Tentang game ini
Uncharted 4: A Thief's End adalah game aksi-petualangan tahun 2016 yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini adalah entri utama keempat dalam seri Uncharted. Ditetapkan beberapa tahun setelah peristiwa Uncharted 3: Drake's Deception, pemain mengontrol Nathan Drake, mantan pemburu harta karun yang dibujuk keluar dari masa pensiunnya oleh saudaranya yang diduga sudah meninggal, Samuel. Bersama rekan lama Nathan, Victor Sullivan, mereka mencari petunjuk lokasi harta karun Henry Avery yang telah lama hilang. A Thief's End dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan menggabungkan elemen platformer. Pemain memecahkan teka-teki dan menggunakan senjata api, pertarungan jarak dekat, dan sembunyi-sembunyi untuk melawan musuh. Dalam mode multipemain daring, hingga sepuluh pemain terlibat dalam mode kooperatif dan kompetitif. Pengembangan Uncharted 4 dimulai pada tahun 2011, segera setelah rilis Uncharted 3. Pengembangan ini dipimpin oleh direktur kreatif Amy Hennig dan direktur permainan Justin Richmond. Pengembangan terhambat pada tahun 2014 karena kepergian Hennig dan Richmond dari Naughty Dog; mereka digantikan oleh Neil Druckmann dan Bruce Straley. Tim berupaya untuk memasukkan elemen gameplay dunia terbuka, dengan level yang lebih besar untuk mendorong eksplorasi dan pertempuran bebas jelajah. Hubungan antara Nathan dan Elena sangat penting, dan Naughty Dog berusaha memanusiakan mereka lebih dari game sebelumnya. A Thief's End adalah game pertama Naughty Dog yang dikembangkan khusus untuk PlayStation 4; tim memanfaatkan perangkat keras untuk memproses lingkungan dinamis yang lebih besar. A Thief's End dirilis pada Mei 2016 untuk mendapatkan pujian atas gameplay, narasi, kedalaman emosional, visual, dan multipemain, dengan beberapa pengulas menganggap game ini sebagai kesimpulan yang layak untuk cerita Nathan. Ini memenangkan penghargaan akhir tahun, termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, kritikus, dan upacara penghargaan, dan ini dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Dengan lebih dari 18 juta kopi terjual, ini adalah game Uncharted dengan penjualan tertinggi dan salah satu game PlayStation 4 terlaris. Ekspansi mandiri, Uncharted: The Lost Legacy, dirilis pada tahun 2017. Versi remaster dirilis sebagai bagian dari Uncharted: Legacy of Thieves Collection untuk PlayStation 5 dan Windows pada tahun 2022. Gameplay Uncharted 4: A Thief's End adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain melintasi beberapa lingkungan melalui platforming, bergerak melalui lokasi termasuk kota, bangunan, dan hutan belantara untuk melanjutkan cerita. Mereka menggunakan senjata api, pertarungan jarak dekat, dan sembunyi-sembunyi untuk melawan musuh yang bermusuhan. Untuk sebagian besar permainan, pemain mengontrol Nathan Drake—seorang pemburu harta karun yang mahir secara fisik dan dapat melompat, berlari cepat, memanjat, berenang, memanjat tepian dan dinding sempit, berayun dengan tali, menggunakan pengait, dan melakukan aksi akrobatik lainnya. Kendaraan dikendarai selama beberapa segmen permainan. Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak jauh seperti senapan dan shotgun, senjata laras pendek termasuk pistol dan revolver, serta bahan peledak genggam seperti granat dan dinamit. Sistem pertarungan jarak dekat didesain ulang untuk menghindari hadirnya event waktu cepat. Grappling hook memungkinkan pemain melompati celah, sering kali memberi mereka keuntungan taktis dalam pertempuran. Pemain dapat menyerang musuh secara langsung atau menggunakan taktik sembunyi-sembunyi untuk menyerang tanpa terdeteksi atau menyelinap melewatinya. Meskipun permainannya linier, lingkungannya memiliki banyak jalur untuk dijelajahi pemain; peta secara signifikan lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini. Game ini memiliki sistem kecerdasan buatan di mana musuh yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi pertempuran apa pun yang mereka hadapi; mereka merespons tindakan pemain, mengoordinasikan taktik, dan bekerja sama satu sama lain. Teman pemain juga dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Permainan ini memperkenalkan pohon dialog, yang memungkinkan pemain untuk memutuskan hasil dari beberapa percakapan, meskipun hal itu tidak mempengaruhi perkembangan cerita. Filter dan mode visual tambahan, seperti mode gravitasi nol, gameplay bullet time, dan gaya seni cel-shaded, dapat dibuka dengan menggunakan poin yang dikumpulkan pemain di game utama. Multipemain Multipemain daring memungkinkan hingga sepuluh pemain untuk terlibat dalam gameplay kompetitif dalam pembuatan ulang beberapa pengaturan pemain tunggal. Pemain mengontrol karakter berbeda dari seri, dan ditugaskan untuk mengalahkan lawan mereka. Permainan ini memiliki lima jenis permainan multipemain: Perintah, di mana pemain menangkap situs untuk mendapatkan poin; Peringkat dan Team Deathmatch, yaitu jenis permainan deathmatch di mana pemain membunuh lawannya; Penjarahan, mode permainan tangkap bendera di mana pemain mencari idola; dan Uji Coba, di mana pemain bekerja sama untuk mengalahkan karakter non-pemain. Harta karun dapat ditemukan di semua peta, yang dapat digunakan untuk membeli barang dan senjata. Fitur multipemain "Mistik"—peningkatan kekuatan supernatural yang meningkatkan kekuatan pemain kemampuan. Misalnya, "Wrath of El Dorado" memberikan damage kepada semua lawan yang berdiri di sampingnya, sedangkan "Cintamani Stone" dapat menyembuhkan pemain dan rekan satu timnya. Rekan, yang dikenal sebagai Sidekicks, dapat dipanggil untuk membantu pemain, dan memiliki fungsi berbeda: Pemburu melumpuhkan lawan terdekatnya agar lebih mudah membunuh, Juru Selamat memberikan dukungan medis dan amunisi kepada pemain, Penembak jitu mempertahankan lokasi dengan senapan penembak jitu, dan Brute menyerang musuh menggunakan senapan mesin berat. Mode bertahan hidup kooperatif, dirilis pada bulan Desember 2016, menampilkan tiga pemain bertarung melawan gelombang musuh yang kesulitannya terus meningkat. Sinopsis Karakter Karakter utama Uncharted 4: A Thief's End adalah Nathan "Nate" Drake (Nolan North), seorang petualang dan penjelajah veteran. Menyusul peristiwa Uncharted 3: Drake's Deception (2011), dia telah pensiun dari perburuan kekayaan bersama istrinya Elena Fisher (Emily Rose), seorang jurnalis, ke kehidupan yang lebih normal, dan bekerja di sebuah perusahaan penyelamatan di New Orleans. Permainan ini memperkenalkan Samuel "Sam" Drake (Troy Baker), kakak laki-laki Nate, yang dianggap tewas. Ditarik kembali ke kehidupan lamanya yang penuh petualangan oleh saudaranya, Nathan dibantu oleh teman lamanya, sesama petualang, mentor, dan figur ayah Victor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle). Perjalanan mereka untuk menemukan dan memulihkan harta karun bajak laut Henry Avery yang telah lama hilang membawa mereka ke dalam konflik dengan pengusaha kaya dan berbahaya serta pemburu harta karun Rafe Adler (Warren Kole), rekannya Nadine Ross (Laura Bailey) yang menjalankan perusahaan militer swasta Shoreline, dan gembong narkoba Hector Alcazar (Robin Atkin Downes). Versi anak-anak Nate dan Sam masing-masing diperankan oleh Britain Dalton dan Chase Austin. Plot Beberapa tahun sebelum kejadian di game pertama, Nate dan Sam memburu harta karun Avery. Bersama Rafe, Drake bersaudara menyusup ke penjara Panama untuk mengakses bekas sel teman pertama Avery, tempat Nate menemukan patung St. Dismas yang berlubang. Ketika sipir penjara yang membantu mereka menuntut pemotongan, Rafe secara impulsif membunuhnya, memicu pelarian dengan panik. Nate dan Rafe berhasil melarikan diri, namun Sam ditembak oleh penjaga dan dianggap tewas. Lima belas tahun kemudian, setelah kejadian di game sebelumnya, Nate telah pensiun di New Orleans bersama Elena tetapi merindukan kegembiraan dalam kehidupan petualangannya. Dia dikunjungi oleh Sam, yang selamat dari tembakan dan menghabiskan waktu di penjara. Dia menjelaskan bahwa dia melarikan diri bersama gembong narkoba Hector Alcazar, yang menuntut Sam menemukan harta karun Avery atau dibunuh. Nate setuju untuk membantu Sam, berbohong kepada Elena bahwa dia telah menerima pekerjaan penyelamatan. Dibantu oleh Sully, keluarga Drake mencuri duplikat idola Dismas dari lelang ilegal di Italia, membuat mereka berkonflik dengan Nadine dan majikannya, Rafe, yang masih mencari harta karun Avery. Peta di dalam patung tersebut mengarahkan Drake ke katedral St. Dismas di Dataran Tinggi Skotlandia, di mana mereka menemukan kuil tersembunyi dan peta yang menyoroti King's Bay di Madagaskar. Di King's Bay, Drake dan Sully mengetahui bahwa Avery, Thomas Tew, dan sepuluh kapten bajak laut lainnya mengumpulkan harta mereka. Nate mengungkap peta Libertalia, utopia bajak laut dalam dongeng. Grup kembali ke hotel mereka untuk menemukan Elena. Kesal dengan penipuan Nate dan kemunculan Sam, yang tidak pernah disebutkan Nate, Elena pergi. Nate mengirim Sully mengejarnya. Drake mengikuti peta ke sebuah pulau dan menemukan Libertalia. Mereka menemukan bukti adanya perang saudara; para pendiri mencuri harta kota dan memindahkannya ke seberang pulau ke New Devon, sebuah kota mewah dan berbenteng kuat yang dibangun untuk mereka. Saudara-saudara terpojok oleh Rafe, yang mengungkapkan Sam berbohong: Alcazar meninggal enam bulan lalu; Rafe membebaskan Sam dari penjara dua tahun lalu dan Sam sebenarnya telah mengkhianati Rafe untuk melanjutkan pencarian bersama Nate. Rafe bersiap menembak Nate; Sam melindunginya, secara tidak sengaja menjatuhkan Nate dari tebing. Elena menyelamatkan Nate, yang mengungkapkan masa lalunya: saat remaja, dia dan Sam mengetahui bahwa ibu mereka, seorang sejarawan bernama Cassandra Morgan, sedang meneliti Libertalia. Anak laki-laki tersebut, setelah membobol rumah orang yang terkait dengan ibu mereka dan hampir ditangkap oleh polisi, memutuskan untuk memulai hidup baru dengan mengubah nama keluarga mereka menjadi Drake untuk menghormati teori ibu mereka tentang keturunan Francis Drake. Di New Devon, Nate dan Elena mengetahui bahwa Libertalia mengalami konflik atas harta karun tersebut, dengan para pendirinya membunuh semua penjajah. Pertikaian antar pendiri dimulai, hingga mereka semua diracuni oleh Avery dan Tew. Kelompok tersebut menyelamatkan Sam dan meyakinkan dia untuk melarikan diri bersama mereka, tetapi dia memutuskan untuk mengejar harta karun itu. Mengikuti jejak Sam, Nate menemukan kapal Avery yang sarat harta karun di sebuah gua. Setelah mengumpulkan harta dalam jumlah besar, Nadine menolak mengambil risiko lebih banyak dalam jebakan Avery, tapi Rafe memaksanya dengan menyuap anak buahnya. Di atas kapal, Sam memicu jebakan, menyalakan api dan menjepitnya di bawah reruntuhan. Nate menghadapi Rafe dan Nadine di ruang kapal, tempat kerangka Avery dan Tew terbaring, setelah saling membunuh demi harta karun itu. Muak dengan obsesi Rafe, Nadine meninggalkannya bersama Nate dan Sam hingga mati. Marah, Rafe menantang Nate untuk adu pedang. Nate memotong tali yang menempel pada seikat harta karun, menyebabkan Rafe hancur hingga mati, dan menyelamatkan Sam. Pasangan tersebut kembali ke pesawat Sully dan kelompok tersebut melarikan diri. Sam dan Sully bekerja sama untuk pekerjaan baru sementara Nate dan Elena kembali ke rumah. Elena menjelaskan bahwa Sam mengantongi sebagian emas dan memberikannya kepadanya. Menyadari bahwa mereka berdua membutuhkan petualangan dalam hidup mereka, dia membeli perusahaan penyelamatan tempat Nate bekerja, mengangkat Nate sebagai pemiliknya, dan berencana untuk menghidupkan kembali pertunjukan eksplorasi lamanya. Bertahun-tahun kemudian, Nate dan Elena menjadi penyelamat dan arkeolog yang sukses. Setelah putri remaja mereka Cassie (Kaitlyn Dever) menemukan peninggalan dari petualangan mereka, Nate memutuskan untuk menceritakan kisah mereka kepadanya. Pengembang Pengembangan Naughty Dog dibagi menjadi dua tim pada tahun 2009, untuk mengembangkan Uncharted 3: Drake's Deception dan The Last of Us secara bersamaan; tim sebelumnya, dipimpin oleh direktur kreatif Amy Hennig dan direktur permainan Justin Richmond, memulai pekerjaan awal pada Uncharted 4: A Thief's End setelah rilis Uncharted 3 pada November 2011. Hennig dan Richmond memimpin pengembangan selama beberapa tahun, hingga keluar dari perusahaan pada Maret 2014. Tak lama setelah itu, Neil Druckmann dan Bruce Straley mengerjakan game tersebut sebagai orang yang kreatif masing-masing direktur dan direktur permainan; Druckmann dan Straley sebelumnya memimpin pengembangan The Last of Us. Laporan awal mengklaim bahwa Hennig "dipaksa keluar" dari Naughty Dog oleh Druckmann dan Straley, meskipun presiden bersama Evan Wells dan Christophe Balestra kemudian membantahnya. Setelah mengambil alih pengembangan, Druckmann dan Straley membatalkan sekitar "delapan bulan cerita [Hennig]". Mereka berkomitmen untuk menjadikan Uncharted 4 sebagai game terakhir dalam seri ini, karena "tidak ada tempat lain" untuk mengambil karakter tersebut. Mereka menghadapi kesulitan besar setelah kepergian Hennig, karena waktu pengembangan yang lebih terbatas dan perubahan cerita yang signifikan. Jadwal krisis yang diperpanjang selama 12 jam atau lebih hari kerja menjelang akhir pengembangan Uncharted 4 menyebabkan pengurangan yang signifikan di Naughty Dog, menurut laporan Jason Schreier dari Kotaku. 14 dari 20 desainer non-utama yang dikreditkan dalam Uncharted 4 meninggalkan perusahaan setelah game dirilis, meninggalkan 70% anggota tim. Straley dikutip mengatakan bahwa dia "tidak akan pernah ingin melakukan Uncharted 4 lagi... Karena sekarang kita telah melaluinya". Straley juga meninggalkan perusahaan tak lama setelah rilis, setelah cuti panjang. Schreier menyatakan bahwa pengembangan proyek Naughty Dog berikutnya, The Last of Us Part II (2020), terkena dampak buruk dan melambat karena pergantian karyawan yang sangat besar, dengan hanya sedikit veteran yang tersisa di tim. Narasi dan desain seni Permainan ini ditulis dengan perancang dialog, di mana beberapa baris dimasukkan tergantung pada aktivitas pemain. Proses produksi diawali dengan pembuatan kerangka cerita, penjabaran peristiwa dan irama besar, sebelum menjadi proses di mana penulis dan desainer game berkolaborasi, secara teratur menulis ulang adegan agar sesuai dengan urutan gameplay. Kemampuan untuk berpartisipasi dalam percakapan opsional dengan karakter non-pemain di The Last of Us digunakan di Uncharted 4 untuk pemain yang ingin terlibat dengan ceritanya. Game ini juga menampilkan beberapa pohon dialog, pertama kali digunakan oleh Naughty Dog di The Last of Us: Left Behind (2014), untuk memposisikan pemain dalam pola pikir yang sama dengan Nathan. Meskipun menambahkan beberapa kebebasan dan keputusan pemain, penulis ingin menceritakan sebuah cerita dengan momen emosional tertentu. Druckmann menulis ceritanya bersama Josh Scherr, yang, sebagai "yang lucu", menulis humornya. Druckmann mengapresiasi kolaborasi ini, karena sebagian besar menulis The Last of Us secara independen. Tom Bissell dan Ryan M. James memberikan tulisan tambahan, berkontribusi pada penelitian sejarah dan dialog pendamping, musuh, dan multipemain. Para penulis ingin "drama ringan" ini "menceritakan kisah manusia yang bermakna dengan hubungan yang kompleks". Kecepatan naratif dipandang sebagai tolok ukur untuk beberapa lingkungan dan ritme gameplay. Ini mengeksplorasi gagasan bahwa "setiap harta memiliki harga" dan sejauh mana seseorang akan berusaha menyelamatkan orang yang mereka cintai, serta tema keluarga, baik ibu pengganti maupun darah. Hasil pencarian Avery dan Tew adalah pesan kehancuran yang disebabkan oleh keserakahan dan obsesi. Tim merasa subtitle game tersebut—A Thief's End—diterapkan pada beberapa karakter, termasuk Rafe dan para bajak laut. Tim membuat akhir cerita di awal pengembangan, dan epilog ditambahkan ke dalamnya memastikan kesimpulan yang pasti, alih-alih meninggalkan pertanyaan kepada pemain. Straley menganggap resolusi tersebut "memuaskan" dan "tepat untuk franchise". Tim mendesain ulang Nathan agar terlihat seperti seorang petualang, mencari inspirasi dari karakter seperti Indiana Jones. Tim tersebut bertujuan untuk menyempurnakan perlengkapan Nathan, termasuk sarung dan kantongnya, memastikan mereka tidak "mencuri perhatian". Straley secara teratur bekerja dengan desainer untuk merancang arsitektur lingkungan dan dengan seniman konsep untuk menentukan warna dan bentuk dunia. Beberapa bagian suram dalam cerita ini dikontraskan dengan warna-warna cerah; Straley ingin para pemain merasakan penjajarannya. Perancang antarmuka pengguna Alexandria Neonakis ditugaskan untuk mendesain panti asuhan Nathan dan kamar tidur Cassie di Uncharted 4, masing-masing ditempatkan di awal dan akhir permainan. Dia bekerja dengan Druckmann untuk mengatur pencahayaan dan pakaian mereka. Mereka dirancang untuk kontras satu sama lain untuk mewakili latar belakang pendidikan mereka yang berbeda: kamar Nathan mencolok dan kosong, sedangkan kamar Cassie memiliki pencahayaan lembut dan penuh dengan poster dan barang-barang masa kecil. Pengembangan karakter Nolan North, Emily Rose, dan Richard McGonagle mengulangi peran mereka masing-masing sebagai Nathan, Elena, dan Sully. Pertunjukan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologi performance capture, dengan sisa elemen audio direkam kemudian di studio. Hubungan antara Nathan dan Elena menjadi fokus utama pengembangan saat tim berusaha untuk memanusiakan Nathan lebih dari game sebelumnya. Ketika Elena menemani Nathan di kemudian hari dalam permainan, tim merasa perlu untuk melakukannya "menciptakan ikatan yang lebih erat" dengan melepas kendaraan, memaksa pemain untuk berjalan kaki. Dalam mengembangkan Nathan, tim ingin para pemain mengalami konflik antara hubungannya dengan Elena dan perburuan harta karun bajak laut. Mereka menganggapnya sebagai cerminan mentalitas mereka sendiri: seiring bertambahnya usia dan kedewasaan mereka, Nathan juga semakin dewasa dalam hal usia dan kebijaksanaan. North menemukan bahwa Nathan yang menua karena kemajuan teknologi memanusiakannya. McGonagle membandingkan Nathan di Uncharted 4 dengan Sully di game sebelumnya: keduanya menganggap diri mereka terlalu tua untuk berburu harta karun. Druckmann menggambarkan Elena sebagai "orang yang sangat kuat yang sangat mencintai [Nathan]", yang pada akhirnya mendorong keputusannya untuk kembali padanya. Ketika dia menyaksikan kegembiraan Nathan mengenai penemuan kapten bajak laut, dia "melihat [dia] sebagai petualang yang dia cintai" dan menyadari bahwa itulah "yang hilang" bagi mereka sebagai pasangan. Adegan di mana Nathan dan Elena terjebak dalam jaring adalah metafora dari keduanya yang semakin dekat, bekerja sama untuk melarikan diri sebelum berdamai dalam situasi yang lucu. Straley menemukan Uncharted 4 memungkinkan Nathan menemukan motivasinya dan menjadi rentan serta memercayai orang lain dalam hidupnya; Peristiwa di awal kehidupannya membuatnya mengembangkan sikap sarkastik sebagai mekanisme pertahanan, yang mulai berkurang setelah menerima cinta dan kepercayaan Elena. Druckmann merasa cerita tersebut mempertanyakan kemungkinan untuk "menyeimbangkan gairah versus menetap", merujuk pada dampak krisis pada kehidupan para pengembang. Para aktor secara teratur berkontribusi pada pengembangan karakter; Druckmann menemukan bahwa para aktor lebih memahami motivasi karakter, dan mengikuti saran mereka saat menulis. Sepanjang seri, North mencoba menggambarkan Nathan sebagai pria biasa, bukan sebagai "bintang aksi". Di Uncharted 4, ia menemukan bahwa usia karakter yang lebih tua memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi mereka lebih dekat, mengenali perjuangan mereka, dan menjalin hubungan dengan mereka sendiri. Tim ingin menempatkan karakter dalam situasi yang tidak nyaman, di mana tekanan konflik mendorong mereka untuk menemukan hal-hal baru. Tim menemukan bahwa bantuan yang diberikan oleh sekutu karakter non-pemain selama pertempuran membantu dalam cerita dan pengembangan karakter. Straley ingin mengeksplorasi hubungan karakter lebih dalam dari game Uncharted sebelumnya, mengambil inspirasi dari kisah The Last of Us. Beberapa karakter dikerjakan ulang dan disusun kembali setelah kepergian Hennig dan Richmond. Alan Tudyk yang berperan sebagai Rafe keluar dari proyek karena perubahan narasi dan digantikan oleh Warren Kole. Todd Stashwick awalnya berperan sebagai Sam, dan terlibat dalam pengembangan setidaknya selama enam bulan sebelum berangkat pada bulan April 2014, digantikan oleh Troy Baker. Graham McTavish ditetapkan untuk kembali sebagai Charlie Cutter sebelum karakternya dipotong. Troy Baker bertemu dengan Druckmann dan Scherr untuk mendiskusikan penggambaran Sam, yang lebih tua dari Nathan, meskipun Baker lebih muda dari North. Baker membandingkan hubungannya dengan persahabatannya dengan aktor Travis Willingham; meskipun usia Willingham lebih muda, pengalaman hidupnya membuat Baker menghormatinya. Hubungan lucu Baker dengan North yang sudah ada sebelumnya mereda penggambarannya saat dia merasa seperti sedang bermain sendiri. Dia dan North menemukan ada persaingan saudara kandung antara saudara-saudara ketika mereka berusaha mengakali satu sama lain. North mengingat kesulitan dalam menggambarkan permusuhan yang sering terjadi karena kedekatannya dengan Baker, meskipun menemukan "cinta persaudaraan" mudah untuk dimainkan. Sam dikembangkan untuk mengungkap perasaan "kelayakan" Nathan, mendorongnya untuk bertualang. Tim menambahkan rangkaian kilas balik untuk menunjukkan intrik Nathan terhadap petualangan dan kepedulian Sam terhadap Nathan. Sejak pengembangan Uncharted: Drake's Fortune (2007), tim secara teratur mempertimbangkan untuk mengeksplorasi sejarah keluarga Nathan—beberapa karakter dipertimbangkan, termasuk ayah Nathan—tetapi tidak melakukannya hingga Uncharted 4. Druckmann memandang Sam sebagai Nathan versi masa lalu, sebelum Nathan menikah dengan Elena dan berhenti berburu harta karun. Druckmann mengatakan "ini adalah cara bagi [Nathan] untuk merefleksikan dan melihat siapa dirinya dan mengapa sangat penting untuk menjadi dewasa dan berubah". Dia merasa hal itu memungkinkan eksplorasi lebih dalam tentang evolusi karakter di sepanjang seri. Pengumuman Laura Bailey, seorang aktris kulit putih, yang memerankan karakter Nadine Ross, seorang keturunan kulit hitam Afrika Selatan, menimbulkan beberapa reaksi balik. Druckmann menjelaskan etnisitas karakter tersebut belum ditentukan saat ia dilahirkan; Bailey dipilih dari audisi panggilan casting dari aktor dari beberapa latar belakang. Druckmann juga mencatat bahwa karakter Kaukasia dalam game tersebut disuarakan oleh pengisi suara berkulit hitam. Seniman konsep Ashley Swidowski menciptakan tampilan Nadine; Rambut keriting Druckmann digunakan sebagai referensi untuk Nadine. Straley menemukan bahwa dimasukkannya Nadine memungkinkan tim untuk "mengeluarkan dimensi yang berbeda" dari Rafe karena sudut pandangnya yang berbeda mengenai harta karun tersebut: meskipun Nadine tertarik pada nilai uang dari harta karun tersebut, Rafe memiliki keterikatan yang lebih pribadi dengan penemuan tersebut, yang akhirnya menyebabkan dia menyerang Nadine dan Nathan. Druckmann menilai Rafe adalah cerminan ego Nathan. Saat menulis adegan yang menampilkan Nadine atau Rafe, Druckmann merasa mereka "tidak melihat diri mereka sebagai antagonis", menyatakan bahwa dia "[menulis] dengan motivasi dan tujuan yang jelas" dan bukan sebagai klise. Karakter Evelyn yang diperankan oleh Merle Dandridge menjadi terobsesi dengan traveling dan berburu harta karun, sehingga kehidupan keluarganya semakin berkurang; ini dikembangkan untuk menyamakan Nathan dan Sam, dan hasil dari mengejar harta karun sepanjang hidup mereka. Karakter Evelyn awalnya adalah seorang pria Inggris kuno. Sepanjang pengembangan, Druckmann dipengaruhi oleh Swidowski untuk memasukkan lebih banyak karakter wanita ke dalam game. Dia mengatakan "dia terus-menerus menantang saya dan mendorong keberagaman dalam pemeran kami". Druckmann mengakui perkembangan ceritanya dipengaruhi oleh Anita Sarkeesian, seorang kritikus game feminis terkemuka. Di antara pengaruh Sarkeesian adalah mengubah jenis kelamin anak Drake (yang awalnya laki-laki) menjadi perempuan dan mengubah hasil konflik sehingga perempuan akan lebih sering menang agar terlihat kuat dan mandiri. Atas kritik penguji fokus mengenai perubahan ini, Druckmann memerintahkan dia untuk pergi, menjawab "Wow, mengapa itu penting?" Teknis dan gameplay pengembangan Uncharted 4 adalah game orisinal pertama Naughty Dog yang dikembangkan untuk PlayStation 4. Remastering The Last of Us untuk konsol pada tahun 2014 memungkinkan tim menjadi terbiasa dengan arsitekturnya, setelah sebelumnya kesulitan beralih dari PlayStation 2 ke PlayStation 3 untuk Drake's Fortune. Perangkat keras memungkinkan detail tambahan dan lingkungan yang lebih dinamis; Druckmann merasa teknologi mendorong kreativitas mereka, bukan membatasi keputusan mereka. Resolusi teksturnya setidaknya empat kali lebih besar dibandingkan Uncharted 3, sementara pipeline rendering berbasis fisik digunakan untuk pertama kalinya agar lebih akurat meniru material yang terlihat nyata dengan dimensi dibandingkan dengan tekstur datar. Peta oklusi paralaks digunakan untuk menunjukkan kedalaman pada material seperti batu bata dan genteng. Refleksi ditangani melalui campuran peta kubus yang telah dihitung sebelumnya dan teknik ruang layar. Sistem iluminasi global yang telah dihitung sebelumnya memungkinkan cahaya secara dinamis menghasilkan bayangan di seluruh pemandangan, sementara bayangan kulit pada wajah karakter memanfaatkan hamburan di bawah permukaan. Meskipun tim awalnya bertujuan agar keseluruhan game berjalan pada 60 frame per detik (FPS), pembatasan lingkungan membatasi mode pemain tunggal hingga 30 FPS pada resolusi 1080p di PlayStation 4; mode multipemain berjalan pada 60 FPS. Game ini menerima peningkatan untuk PlayStation 4 Pro pada bulan November 2016, memungkinkannya berjalan pada resolusi 1440p yang lebih tinggi. Uncharted 4 menggunakan solusi peningkatan yang dibuat khusus, daripada menggunakan rendering kotak-kotak seperti game PlayStation 4 Pro lainnya karena memerlukan sumber daya sistem tambahan dan mesin permainan memerlukan kesadaran akan batasan efek bingkai tunggal karena cara rendering kotak-kotak menggunakan data dari bingkai sebelumnya. Untuk rilis PlayStation 5, game ini menerima peningkatan resolusi dan kecepatan bingkai, dengan hingga tiga opsi tergantung pada layar yang terhubung: resolusi asli 4K pada 30 FPS dalam mode kualitas; 1440p pada 60 FPS dalam mode performa; dan 1080p menargetkan 120 FPS dalam "kinerja plus". Pembaruan bulan September 2022 mengaktifkan dukungan kecepatan penyegaran variabel pada layar 120Hz, berjalan pada kecepatan bingkai tidak terkunci hingga 50 FPS dalam mode kualitas atau 90–110 FPS dalam mode performa. Uncharted 4 melihat peningkatan kualitas dan fidelitas animasi. Itu adalah game pertama Naughty Dog yang menangkap penampilan wajah dengan kamera yang dipasang di kepala dan tanda wajah. Wajah karakter di Uncharted 4 mampu menampilkan lebih dari 850 kemungkinan ekspresi dibandingkan dengan 120 di Uncharted 3. Di game sebelumnya, kerangka tubuh Nathan Drake terdiri dari 250 tulang; di Uncharted 4, wajahnya sendiri terdiri dari 800 tulang. Tim menemukan kesetiaan teknologi memungkinkan pengambilan gambar close-up wajah karakter untuk menunjukkan emosi selama cutscene, menunjukkan kehalusan seperti kerutan dan pori-pori kulit. Peralihan untuk menjalankan cutscene secara real-time daripada menggunakan file video yang telah dirender memungkinkan transisi yang mulus antara gameplay dan sinematik. Tim mencoba untuk "menambah dimensi dan kompleksitas" pada sistem pendakian dan penjelajahan dengan memasukkan lebih banyak elemen pemecahan masalah yang tidak mengganggu alur cerita. Dunia game juga meningkat secara signifikan dari entri sebelumnya dalam seri ini; direktur seni teknis Teagan Morrison memperkirakan fitur permainan "mungkin sepuluh kali lipat ukuran ... ruang yang dapat dijelajahi". Area yang lebih luas memungkinkan tim untuk membuat beberapa jalur untuk diikuti pemain guna menyelesaikan tujuan, meskipun mereka menghadapi kesulitan dalam memastikan pemain tetap fokus pada tujuan keseluruhan area tersebut. Druckmann mendeskripsikan game ini sebagai "linier lebar", dengan menyatakan "ini bukan dunia terbuka, karena kami ingin menceritakan kisah yang sangat spesifik, dengan ketegangan yang sangat spesifik". Ia merasa permainan dunia terbuka sering kali kurang menegangkan karena pemain memiliki kebebasan untuk kehilangan fokus pada tujuan utama; Druckmann lebih memilih untuk "mengendalikan tempo". Ketertarikan tim untuk menampilkan Crash Bandicoot (1996) dalam permainan tersebut awalnya mendapat penolakan hukum; mereka mulai mengerjakan "permainan jadul yang berbeda" sebagai gantinya, sampai negosiasi dilakukan untuk menyertakan Crash Bandicoot. Produksi musik dan suara Skor aslinya ditulis oleh Henry Jackman, dengan musik tambahan oleh Alex Belcher, menggantikan mantan komposer serial Greg Edmonson. Musiknya diproduksi bersama oleh Jackman dan manajer musik senior Sony Jonathan Mayer, dan direkam dengan orkestra di AIR Studios di London. Soundtrack resmi dirilis secara digital di iTunes, Amazon Music, dan Google Play Musik bersamaan dengan peluncuran game tersebut pada 10 Mei 2016, secara fisik dalam bentuk vinyl oleh iam8bit pada 12 Mei, dan dalam CD oleh La-La Land Records pada 17 Mei. Game ini menampilkan sekitar 55.000 baris rekaman dialog, dan sinematiknya berlangsung selama kurang lebih 165 menit. Untuk suara lingkungan, tim melakukan perekaman di luar ruangan; mereka memastikan lingkungan "terasa hidup tetapi tidak dibangun secara berlebihan" dengan memperkenalkan beberapa perubahan lingkungan seiring kemajuan pemain melalui lokasi. Pimpinan audio Phillip Kovats mengatakan "dunia ini sama sekali bukan dunia yang statis... emosi terbangun dalam suasananya". Suara berubah sesuai dengan latar belakang dedaunan; misalnya, saat pemain berjalan melewati semak, suaranya mungkin berbeda-beda tergantung kecepatan dan jenis semak. Variasi lokasi dalam game menghadirkan tantangan saat tim berusaha membuat setiap lokasi berbeda, ingin pemain merasa seperti "mereka dibawa ke lokasi berbeda di seluruh dunia". Permainan ini menggunakan suara kuadrafonik, yang oleh desainer suara senior Jeremy Rogers digambarkan lebih "rumit" dibandingkan permainan sebelumnya, karena ketersediaan memori. Tim menganggap desain suara Jeep dalam game menantang. Mereka melakukan perjalanan ke California dan Nevada, di mana mereka merekam suara Jeep yang melintasi medan. Mereka juga merekam suara ban di beberapa permukaan pada tahap rekaman foley. Setiap ban Jeep berinteraksi secara terpisah dengan permukaan, bergantung pada elemen seperti jenis permukaan dan tekanan ban, sehingga memungkinkan beberapa suara simultan selama bermain game. Setiap efek suara dalam game memiliki metadata yang memerintahkan mesin untuk memutar suara dengan cara tertentu. Saat mendesain suara grappling hook, Rogers merekam suara bullwhip yang dibuat oleh David Morgan, yang bertanggung jawab atas bullwhip yang digunakan dalam franchise Indiana Jones; dia menganggap suara itu sebagai penghormatan kepada franchise tersebut. Melepaskan Para jurnalis berspekulasi tentang perkembangan Uncharted 4 sebelum pengumumannya, mengutip daftar pekerjaan di Naughty Dog dan kebocoran yang terlihat dari pengecer. Keberadaan entri baru dalam seri Uncharted ini resmi diakui oleh Sony pada 14 November 2013 dengan dirilisnya trailer resmi. Judul lengkapnya diumumkan pada 9 Juni di konferensi pers Sony E3 2014. Pada bulan September 2015, Naughty Dog mengumumkan bahwa Uncharted 4 akan melewatkan tanggal rilis yang diharapkan yaitu akhir tahun 2015, menundanya hingga 18 Maret 2016, untuk memungkinkan penyempurnaan lebih lanjut pada bagian akhir. Game ini ditunda dua kali lagi untuk penyempurnaan lebih lanjut: pertama hingga April, dan terakhir hingga 10 Mei. Amazon mulai mengirimkan salinan game tersebut sebelum waktunya pada tanggal 26 April 2016. Keesokan harinya, salinannya dicuri saat dalam perjalanan ke ritel di Inggris. Pengembang menyatakan kekecewaannya terhadap mereka yang membagikan spoiler secara online. Naughty Dog mengumumkan konten yang dapat diunduh pemain tunggal, karena kesuksesan The Last of Us: Left Behind. Uncharted: The Lost Legacy, sebuah ekspansi yang berdiri sendiri, dirilis pada Agustus 2017 untuk PlayStation 4, menampilkan Chloe Frazer dan Nadine Ross. Presentasi investor oleh Sony pada Mei 2021 melaporkan bahwa game tersebut akan dirilis untuk Windows. Pada bulan September, versi remaster dari game tersebut untuk PlayStation 5 dan Windows diumumkan sebagai bagian dari Uncharted: Legacy of Thieves Collection, dengan The Lost Legacy. Game ini dirilis untuk PlayStation 5 pada 28 Januari 2022, dan untuk Windows, yang dikembangkan bekerja sama dengan Iron Galaxy, pada 19 Oktober. Pemilik salah satu game di PlayStation 4 dapat melakukan upgrade di PlayStation 5 seharga US$10 atau €10. Membeli atau mengupgrade game di beberapa wilayah melalui PlayStation Store diberikan kode voucher untuk tiket film Uncharted (2022). Trailer peluncuran untuk Legacy of Thieves Collection dirilis pada 21 Januari. Promosi Seorang manajer pemasaran Sony mengatakan bahwa Uncharted 4 adalah "investasi perangkat lunak terbesar PlayStation". Trailer debutnya dirilis bersamaan dengan pengumuman game tersebut, pada 14 November 2013, menampilkan suara Stashwick. Trailer tersebut menunjukkan peta kuno benua Afrika, berhenti di Madagaskar, tempat Île Sainte-Marie ditandai. Sebuah trailer diluncurkan di E3 2014 pada 10 Juni, menampilkan konsep, karakter yang kembali, dan latar. Sinematik game pertama dipamerkan di E3 2015 pada 16 Juni, menggambarkan adegan di mana Nathan dan Sully disergap oleh musuh, sebelum melakukan pengejaran untuk mencapai Sam. Sebuah trailer panjang dipamerkan secara pribadi, menggambarkan Nathan mencapai Sam, dan keduanya membunuh dan berlari lebih cepat dari musuh dengan sepeda motor sebelum bertemu Sully dan Elena; trailer diperpanjang dirilis pada 1 Juli 2016. Trailer untuk mode multipemain dirilis pada 27 Oktober 2015, sebagai bagian dari Paris Games Week, diikuti oleh dua trailer lagi pada 3 Desember untuk PlayStation Experience pada 3 Desember, yang dapat dimainkan. Sebuah sinematik yang memperkenalkan Nadine ditampilkan di Game Awards pada tanggal 4 Desember, diikuti dengan klip tambahan Nadine dan Sully di PlayStation Experience pada tanggal 5 Desember. Sebuah sinematik yang menggambarkan reuni Nathan dan Sam juga dipamerkan di PlayStation Experience, memperkenalkan percabangan game tersebut. pilihan dialog. Sebuah trailer berjudul "Man Behind the Treasure" ditampilkan sebelum beberapa pemutaran Star Wars: The Force Awakens (2015), dan dipublikasikan secara online pada tanggal 21 Desember, menampilkan versi piano dari "Where Is My Mind?" milik Pixies. Video di balik layar, yang diputar sebelum beberapa pemutaran Star Wars, juga dipublikasikan. Trailer cerita, yang dianggap Druckmann sebagai "trailer terbaik dalam sejarah Naughty Dog", dirilis pada 24 Februari 2016. Aymar Azaïzia dari Ubisoft memperhatikan trailer tersebut menampilkan karya seni dari Assassin's Creed IV: Black Flag (2013); Naughty Dog menggantinya dengan versi baru dan meminta maaf kepada Ubisoft. Sebuah trailer berjudul "Heads or Tails", menggambarkan Nathan sedang mempertimbangkan pilihannya, dirilis pada tanggal 25 Maret, dan ditampilkan sebelum beberapa pemutaran Batman v Superman: Dawn of Justice dan 10 Cloverfield Lane (keduanya tahun 2016). Trailer untuk mode multipemain Plunder dirilis pada 22 April; itu dapat dimainkan di PAX East pada 22-24 April. Trailer pra-peluncuran terakhir dirilis pada 25 April 2016. Beta untuk mode multipemain disertakan dengan semua salinan Uncharted: The Nathan Drake Collection, dan tersedia mulai 4–13 Desember 2015. Beta terbuka kemudian tersedia mulai 4–7 Maret 2016, untuk semua pengguna. Untuk mendorong penjualan pre-order, Naughty Dog berkolaborasi dengan beberapa outlet untuk menyediakan versi edisi khusus dari game tersebut: "Edisi Khusus" mencakup casing SteelBook, buku seni hardcover, dan kode buka kunci untuk konten tambahan dalam mode multipemain; dan "Libertalia Collector's Edition" juga menyertakan patung Nathan Drake. Seni sampul diluncurkan pada 3 Juni 2015. Sony merilis konsol PlayStation 4 500 GB, yang mencakup salinan game dan satu set pengontrol DualShock 4 bermerek Uncharted 4. Sepasang headphone PlayStation bertema Uncharted 4 juga dirilis. Penerimaan Tanggapan kritis Uncharted 4: A Thief's End menerima "pengakuan universal" menurut situs agregator ulasan Metacritic. Ini adalah game PlayStation 4 dengan rating tertinggi keenam di Metacritic. Lucy O'Brien dari IGN menulis bahwa game ini adalah "pencapaian luar biasa dalam penceritaan blockbuster dan keindahan grafis"; Mike Mahardy dari GameSpot juga menamakannya "permainan yang menakjubkan". GamesTM menganggapnya sebagai "sebuah karya penceritaan yang luar biasa", dan Nick Plessas dari Electronic Gaming Monthly (EGM) menyatakannya sebagai "sebuah karya seni sejati". Dan Ryckert dari Giant Bomb menganggap grafisnya sebagai yang terbaik di konsol mana pun, memuji detail karakter dan lingkungan terbuka. Steven Hansen dari Destructoid menggambarkan arahan seni sebagai "menakjubkan" dan Andrew Reiner dari Game Informer menyebut permainan itu sebagai "sebuah karya seni". Leon Hurley dari GamesRadar memuji detail grafis kecil yang membuat karakter terasa lebih hidup. Mahardy dari GameSpot mencatat sinematografinya, baik dalam gameplay maupun selama cutscene, "memperkuat keajaiban dunia yang indah ini". Liz Finnegan dari The Escapist mendeskripsikan game tersebut sebagai "sangat indah", dan Sam Loveridge dari Digital Spy memuji kemampuan Naughty Dog untuk menciptakan "pemandangan menakjubkan yang dibuat dengan cerdik". Griffin McElroy dari Polygon menganggap narasi ini lebih bernuansa dibandingkan pendahulunya. Hansen dari Destructoid memuji para penulisnya membawa narasi ke kesimpulan yang kohesif, Reiner dari Game Informer menghargai mereka karena mengubah rahasia Avery menjadi "materi cerita yang menggoda"; sebaliknya, Kyle Orland dari Ars Technica menganggap antusiasme karakternya tidak menarik. Mahardy dari GameSpot menganggap set piece sebagai yang terbaik dalam seri ini dan termasuk yang terbaik dalam video game. Finnegan dari The Escapist merasa "aksi tidak pernah terasa terhenti secara tidak wajar untuk menyampaikan bagian cerita yang relevan". Plessas dari EGM lebih menikmati interaksi yang lebih halus daripada narasi keseluruhan, dan The A.V. Zack Handlen dari Club memuji momen dramatis tersebut. Steven Burns dari VideoGamer.com merasa cerita tersebut memiliki terlalu banyak padding yang memperlambatnya tetapi menganggapnya sebagai seri terbaik. Karakter dan hubungannya mendapat pujian khusus. Hansen dari Destructoid merasa hubungan karakter tidak dibayangi oleh aksinya, terutama memuji penampilan Emily Rose sebagai Elena karena "dengan sempurna dan halus menyampaikan seluk-beluk hubungannya". McElroy dari Polygon merasa chemistry antara kedua karakter tersebut berada pada kondisi terbaiknya di Uncharted 4. Ryckert dari Giant Bomb menggemakan sentimen ini, menambahkan bahwa percakapan antara Nathan dan Sam Drake terasa "lebih alami daripada hammy". Mahardy dari GameSpot menulis bahwa detail tambahan yang terungkap tentang Nathan adalah "sangat manusiawi", membantu menghidupkan karakter tersebut. Hurley dari GamesRadar merasa penambahan Sam dan latar belakangnya memenuhi narasi dan menghilangkan karakter akan meningkatkan permainan. Stephen Totilo dari Kotaku menganggap Sam "lebih dari a perangkat plot bagi orang lain untuk bereaksi daripada karakter yang menarik sendiri". Mahardy dari GameSpot menganggap aksi tersebut "mengalir mulus di samping narasinya", memuji penambahan pertarungan siluman dan kemiripannya dengan The Last of Us. Ryckert dari Giant Bomb merasa teman pemainnya lebih lengkap daripada entri sebelumnya. Tom Hoggins dari The Telegraph menggambarkan gameplay senjata api sebagai "punchy dan menyenangkan", menghargai pertarungan cepat. Hansen dari Destructoid menggambarkan teka-teki itu sebagai "lancar dan dinamis", terutama memuji penambahan grappling hook. Reiner dari Game Informer menggemakan sentimen terakhir, mencatat bahwa grappling hook meningkatkan eksplorasi dan pertarungan, tetapi merasa set piece memberikan momen yang kurang menarik dibandingkan game sebelumnya O'Brien menganggap penambahan pilihan dalam game ini menyegarkan. Loveridge dari Digital Spy menghargai kebebasan tambahan yang diberikan oleh opsi pertempuran baru, memungkinkan pemain untuk memetakan taktik mereka terlebih dahulu. Hurley dari GamesRadar memuji gameplay yang ditingkatkan tetapi menemukan beberapa momen nonlinier, seperti interaksi dan dialog opsional, "sedikit terlalu matang" berbeda dengan entri sebelumnya tingkat mengemudi terbuka "merampas permainan mondar-mandirnya" meskipun memberikan perasaan a skala yang lebih besar. Kritikus umumnya memberikan ulasan positif untuk komponen multipemain Uncharted 4 tetapi merasa mode pemain tunggal lebih diutamakan. O'Brien dari IGN menulis bahwa jenis permainan multipemain "mewujudkan kualitas seri yang paling menyenangkan", sementara Hurley dari GamesRadar merasa game tersebut mendapat manfaat dari mekanisme baru yang diperkenalkan dalam cerita pemain tunggal. McElroy dari Polygon menganggap mode multipemain "sangat mudah untuk digunakan", dan Loveridge dari Digital Spy menganggap mode multipemain dapat didekati dan menyenangkan. Reiner dari Game Informer menggambarkan pertarungan multipemain sebagai "demam" dan mengasyikkan, tetapi mengalami masalah saat memuat pertandingan. Ryckert dari Giant Bomb menganggap multipemain "dasar", dan mencatat bahwa pemain kemungkinan besar tidak akan kembali dalam waktu lama. Penghargaan Setelah previewnya di E3, Uncharted 4 dinominasikan untuk berbagai penghargaan, termasuk Game PlayStation Terbaik dari beberapa publikasi game. Setelah dirilis, game ini mengumpulkan penghargaan dan nominasi dalam berbagai kategori dengan pujian khusus untuk mekanisme gameplay, narasi, kedalaman emosional, desain visual, dan multipemainnya. Pada Game Awards 2016, Uncharted 4 dinominasikan untuk delapan penghargaan, memenangkan dua: Narasi Terbaik dan Kinerja Terbaik untuk Utara. Permainan ini menerima sepuluh nominasi di D.I.C.E. Penghargaan dan memenangkan empat, termasuk Adventure Game of the Year dan Outstanding Achievement in Story. Itu dinominasikan untuk empat penghargaan di Penghargaan Game New York Tahunan ke-6 dan empat di Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-17, masing-masing memenangkan satu penghargaan. Game ini memenangkan Animasi Karakter Luar Biasa dalam Video Game di Penghargaan Annie ke-44, Efek Visual Luar Biasa dalam Proyek Waktu Nyata di Penghargaan Masyarakat Efek Visual ke-15, dan Prestasi Luar Biasa dalam Penulisan Videogame di Penghargaan Writers Guild of America ke-67. Pada SXSW Gaming Awards 2017, game ini memenangkan lima penghargaan dari delapan nominasi, termasuk Video Game of the Year, Excellence in Narrative, dan Most Memorable Character. Permainan ini menerima delapan nominasi di British Academy Games Awards ke-13, dan akhirnya memenangkan Permainan Terbaik. Penjualan Dalam tujuh hari setelah dirilis, Uncharted 4 terjual lebih dari 2,7 juta unit, menjadikannya game PlayStation 4 pihak pertama dengan penjualan tercepat. Ini meraup lebih dari $56 juta dalam penjualan digital dalam tiga minggu. Game ini terjual 8,7 juta kopi pada bulan Desember 2016, menjadikannya salah satu game PlayStation 4 terlaris, dan lebih dari 15 juta kopi pada Mei 2019. Di Amerika Serikat, ini adalah game ritel terlaris pada bulan Mei 2016. Di Inggris, game ini menduduki puncak tangga lagu, mencapai debut terkuat dari seri ini dengan peningkatan penjualan minggu pertama sebesar 66% dibandingkan Uncharted 3. Di Jepang, game ini menduduki puncak tangga lagu pada awalnya minggu, dengan lebih dari 128.000 unit terjual; itu tetap berada di puncak tangga lagu pada minggu berikutnya, dengan tambahan 21.000 unit terjual. Dalam lima tahun, Uncharted 4 menjangkau 37 juta pemain, 13,3 juta di antaranya bermain multipemain dan 9,5 juta menggunakan fitur aksesibilitas. Menurut data internal yang bocor pada tahun 2023, game tersebut telah terjual sebanyak 18,616 juta kopi pada Februari 2022. Di media lain, film Uncharted tahun 2022 mengambil inspirasi dari A Thief's End. Permainan itu digunakan secara ilmiah studi yang diterbitkan dalam Physiology & Behavior pada tahun 2024, di mana 54 peserta laki-laki secara acak ditugaskan ke bagian kekerasan atau non-kekerasan dari permainan tersebut; Studi tersebut menemukan bahwa mereka yang memainkan bagian kekerasan mengalami penurunan tingkat stres. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Uncharted 4: A Thief's End di IMDb Uncharted 4: A Thief's End di MobyGames