Tentang game ini
Castlevania: Symphony of the Night adalah permainan bermain peran aksi tahun 1997 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami untuk PlayStation dan Sega Saturn. Ini adalah sekuel langsung dari Castlevania: Rondo of Blood, berlatar empat tahun setelah kejadiannya. Film ini disutradarai dan diproduksi oleh Toru Hagihara, dengan Koji Igarashi bertindak sebagai asisten sutradara. Ini menampilkan putra dhampir Dracula, Alucard (kembali dari Castlevania III: Kutukan Drakula) sebagai protagonis, saat ia menjelajahi kastil Dracula (yang muncul kembali setelah hilangnya Richter Belmont) dan berjuang untuk mencegah ayahnya mendapatkan kembali kekuatannya yang hilang. Desainnya menandai terobosan dari entri sebelumnya dalam seri ini, memperkenalkan kembali eksplorasi, desain level nonlinier, dan elemen permainan peran yang pertama kali diujicobakan di Castlevania II: Simon's Quest. Symphony of the Night awalnya terjual dengan buruk. Namun, secara bertahap memperoleh penjualan dari mulut ke mulut dan menjadi hit, mengembangkan pengikut setia dan menjual lebih dari 700.000 unit di Amerika Serikat dan Jepang. Game ini mendapat pujian, sering disebut oleh para kritikus sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa, memuji inovasi gameplay, atmosfer, visual, dan soundtracknya dengan kritik yang ditujukan pada akting suaranya. Ia juga dianggap sebagai pelopor definitif genre Metroidvania, menggabungkan kedua game tersebut dan menginspirasi banyak game aksi-petualangan berbasis eksplorasi sejak saat itu. Symphony of the Night akan mempunyai dampak yang bertahan lama pada seri Castlevania, dengan banyak entri arus utama berikutnya yang mengadopsi model gameplaynya. Gameplay yang digunakan Symphony of the Night Gameplay gulir samping 2 dimensi. Tujuannya adalah menjelajahi kastil Dracula untuk mengalahkan entitas bernama Shaft yang mengendalikan Richter Belmont, yang memproklamirkan diri sebagai penguasa kastil dan pahlawan peristiwa yang terjadi di Castlevania: Rondo of Blood. Pemain harus memperoleh item tertentu selama bermain game dan menggunakannya saat melawan Richter untuk membebaskannya dari pengaruh Shaft. Berhasil melakukan hal itu akan mengungkap bagian kedua dari permainan: Kastil Terbalik, versi terbalik dari kastil Drakula dengan musuh dan bos baru. Alucard harus menemukan lima bos khusus untuk mengumpulkan lima keping Drakula (mengacu pada Castlevania II: Simon's Quest), yang akhirnya mengarah ke pertempuran terakhir dengan Drakula yang baru terbangun. Permainan ini non-linier, dengan sebagian besar kastil tidak dapat diakses sampai berbagai item dan kemampuan dikumpulkan, termasuk perubahan bentuk menjadi kelelawar, serigala, atau kabut. Saat pemain menemukan lebih banyak tentang kastil, peta diperbarui untuk menunjukkan kemajuan. Meskipun karakter pemain di game Castlevania sebelumnya biasanya menggunakan cambuk, pemain dapat menemukan dan menggunakan berbagai macam senjata. Permainan ini mencakup inventaris dan elemen permainan peran lainnya. Castlevania: Symphony of the Night menggabungkan elemen-elemen yang ditemukan dalam video game role-playing. Poin serangan Alucard menentukan jumlah kerusakan maksimum yang dapat dia tahan sebelum mati, sementara poin sihirnya menentukan seberapa sering serangan sihir dapat dilancarkan. Alucard bisa mengumpulkan hati yang dijatuhkan dari lilin dan musuh untuk digunakan sub-senjata seperti pada game sebelumnya. Alucard memiliki empat atribut lainnya: kekuatan, kekuatan serangan fisiknya; konstitusi, ketahanannya terhadap kerusakan yang ditimbulkan oleh monster; kecerdasan, kekuatan serangan magis dan sub-senjata; dan keberuntungan, frekuensi item dijatuhkan oleh musuh serta peluang untuk mencetak serangan kritis. Mengalahkan monster memberi Alucard poin pengalaman, dan dia akan naik level setelah mencapai jumlah yang telah ditentukan, meningkatkan atributnya dalam proses tersebut. Selain naik level, Alucard dapat menemukan Life Vessel dan Heart Vessel yang tersebar di sekitar kastil, yang secara permanen meningkatkan poin hit maksimum dan hati Alucard. Alucard dapat mengeluarkan delapan mantra berbeda, yang mengharuskan pemain memasukkan kombinasi arah dan akan menggunakan jumlah poin sihirnya yang bervariasi. Selama permainan, Alucard dapat memperoleh kemampuan untuk memanggil familiar, yang berfungsi sebagai entitas pelengkap, membantunya dalam pertempuran dan eksplorasi. Mode permainan alternatif dapat dibuka setelah permainan selesai. Dengan memasukkan nama Richter Belmont sebagai username, pemain dapat berperan sebagai Richter yang menggunakan cambuk sebagai senjata utamanya dan berbagai sub-senjatanya. Dalam versi Sega Saturn, port yang disertakan dalam game PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles, dan di port PlayStation 4, Castlevania Requiem, Maria Renard dapat dimainkan. Plot Castlevania: Symphony of the Night dimulai pada akhir game sebelumnya dalam seri, Castlevania: Rondo of Blood, di mana Richter Belmont menghadapi dan mengalahkan Count Dracula. Empat tahun kemudian, pada tahun 1796, Richter hilang, bersama Dracula kastil muncul kembali satu tahun kemudian. Alucard tiba di kastil untuk menghancurkannya, bertemu Maria Renard, yang pernah bertarung bersama Richter dan mencarinya. Alucard bertemu Richter, yang mengaku sebagai penguasa kastil yang baru. Yakin bahwa Richter berada di bawah kendali orang lain, Maria mendesak Alucard untuk tidak menyakitinya dan memberinya Kacamata Suci, yang memungkinkan dia untuk melihat ilusi masa lalu. Di dalam benteng, Alucard menghadapi Richter dan mengetahui bahwa dia berencana untuk membangkitkan Drakula, sehingga keduanya dapat bertarung selamanya. Selama pertarungan, Alucard mematahkan mantra pengontrol Richter, dan pelayan Dracula, Shaft, muncul dan memberi tahu mereka bahwa Dracula masih akan segera dibangkitkan. Alucard meninggalkan Richter dan Maria untuk menghadapi Shaft, bertualang ke duplikat kastil yang terbalik untuk mencarinya. Shaft mengungkapkan dia berencana untuk mengakhiri ancaman klan Belmont dengan mengendalikan salah satu dari mereka dan memaksa klan tersebut untuk bertarung satu sama lain. Setelah mengalahkan Shaft, Alucard menghadapi ayahnya, yang bersumpah untuk mengakhiri umat manusia karena ibu Alucard, Lisa, dieksekusi sebagai penyihir. Alucard menolak untuk bergabung dengan ayahnya dalam balas dendam, dan dia mengalahkannya. Alucard memberitahu Dracula bahwa dia telah digagalkan berkali-kali karena dia kehilangan kemampuan untuk mencintai setelah kematian Lisa, dan bahwa kata-kata terakhir Lisa adalah cinta abadi untuknya dan permohonan untuk tidak membenci atau setidaknya merugikan umat manusia. Sebelum Dracula meninggal, dia meminta pengampunan Lisa dan mengucapkan selamat tinggal pada putranya. Setelah melarikan diri dari kastil yang runtuh, Alucard bergabung kembali dengan Maria dan Richter. Maria lega karena dia berhasil lolos, sementara Richter menyalahkan dirinya sendiri sebagai pelakunya alasan pertengkaran Alucard dengan ayahnya. Alucard memberi tahu Richter, "satu-satunya hal yang diperlukan untuk kemenangan kejahatan adalah orang baik tidak melakukan apa pun" (sebuah kutipan yang dikaitkan dengan Edmund Burke), dan memutuskan untuk menghilang dari dunia karena garis keturunannya yang terkutuk. Bergantung pada seberapa banyak kastil yang telah dijelajahi pemain, Maria mengejar Alucard dengan harapan berubah pikiran, atau pasrah pada nasib Alucard dan pergi bersama Richter. Pengembangan Pada tahun 1994, pengembangan dimulai pada permainan Castlevania untuk 32X, yang secara surut dikenal dengan judul Castlevania: The Bloodletting. Prototipe yang dapat dimainkan telah dibuat, tetapi Konami memutuskan untuk memfokuskan kembali upayanya pada PlayStation, dan akibatnya game tersebut dibatalkan. Perubahan dilakukan pada ide awal ini, dan proyek tersebut menjadi Symphony of the Night. Game ini disutradarai dan diproduksi oleh Toru Hagihara, yang menyutradarai entri sebelumnya, Rondo of Blood. Igarashi memiliki pengaruh kreatif dan terlibat dalam penulisan cerita dan pemrograman. Di tengah proses produksi, Hagihara dipromosikan menjadi kepala divisi dan meminta Igarashi menyelesaikan permainan sebagai asisten sutradara. Sejak awal, game ini dimaksudkan untuk mewakili arah baru bagi franchise tersebut. Menurut Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night mulai dikembangkan sebagai "sesuatu cerita sampingan untuk serial ini, kami mampu mendobrak banyak konvensi Castlevania dan memperkenalkan banyak elemen baru yang masih kami gunakan hingga saat ini". Motivasi utama mereka untuk perubahan desain yang tiba-tiba adalah melihat lusinan game Castlevania di tempat-tempat murah di Jepang toko video game; game Castlevania linier menawarkan nilai replay terbatas setelah selesai. Seorang penggemar game 2D, Igarashi berperan penting dalam menyempurnakan skema kontrol game. Igarashi merasa game aksi biasa terlalu singkat, dan dia ingin membuat game yang "bisa dinikmati dalam waktu lama". Akibatnya, tim pengembangan meninggalkan perkembangan tradisional tahap demi tahap dari game Castlevania sebelumnya dan memilih kastil terbuka yang dapat dijelajahi pemain dengan bebas. Igarashi melihat seri The Legend of Zelda dari Nintendo, yang melibatkan banyak eksplorasi dan kemunduran untuk memperluas jumlah gameplay, tetapi dengan menjadikannya side-scroller, ia menjadi mirip dengan Metroid; Symphony of the Night juga dipengaruhi langsung oleh Super Metroid. Igarashi dapat menggunakan reaksi kritis dari Castlevania II: Simon's Quest, yang lebih fokus pada eksplorasi daripada aksi, untuk meluncurkan Symphony of the Night ke Konami. Tim pengembangan menggunakan inspirasi dari The Legend of Zelda untuk membuat sebagian besar area kastil awalnya tidak dapat diakses oleh pemain. Pemain secara bertahap akan mendapatkan item dan kemampuan yang secara bertahap membuka kastil. Ide mereka adalah untuk menghargai eksplorasi sambil tetap mempertahankan aksi hack-and-slash dari game sebelumnya. Alih-alih protagonis yang menggunakan cambuk di game sebelumnya, tim menjadikan Alucard sebagai karakter utama, karena kekhawatiran akan serangan cambuk yang memakan terlalu banyak layar dan keinginan untuk memberi pemain gerakan aksi yang lebih unik, seperti kemampuan transformasi. Mekanika permainan peran ditambahkan karena Igarashi merasa game Castlevania sebelumnya terlalu menantang bagi pemain rata-rata. Untuk mengubahnya, tim menerapkan sistem peningkatan level dengan poin pengalaman, yang memberi penghargaan kepada pemain dengan statistik serangan dan pertahanan yang lebih baik saat mereka mengalahkan musuh. Sistem ini, dikombinasikan dengan berbagai item, armor, senjata, dan mantra, membuat penjelajahan menjadi lebih mudah bagi pemain yang tidak memiliki keterampilan. Symphony of the Night menandai debut artis Ayami Kojima di industri video game. Dia mengerjakan game tersebut sebagai desainer karakter, membuat konsep pemeran utama dan pendukung game tersebut. Desainnya untuk game ini sangat dipengaruhi oleh seni gaya bishōnen. Game ini disajikan menggunakan visual 2D, terutama sprite yang dianimasikan dengan latar belakang bergulir. PlayStation tidak memiliki perangkat keras untuk menggulir, yang menyebabkan pengembang menggunakan metode yang sama untuk menampilkan sprite karakter untuk menampilkan latar belakang. Terkadang, kemampuan 3D PlayStation digunakan. Game ini berisi sinematik pembuka dan penutup, yang dibuat oleh grup lain di Konami. Igarashi dan tim pengembangan kecewa dengan kualitas sinematiknya, yang menampilkan model datar yang kurang tekstur. Audio Musik yang digunakan dalam Castlevania: Symphony of the Night disusun oleh Michiru Yamane. Soundtracknya mengandung unsur-unsur dari berbagai genre musik, termasuk klasik, techno, gothic rock, new-age, jazz, dan subgenre metal, khususnya unsur thrash metal. "I Am the Wind", lagu penutup vokal yang ditulis oleh Rika Muranaka dan Tony Haynes, dan dibawakan oleh Cynthia Harrell, adalah dimainkan selama kredit. Versi dan rilis ulang PlayStation dan Saturn Castlevania: Symphony of the Night dirilis di Jepang pada tanggal 20 Maret 1997, di Amerika Utara pada tanggal 3 Oktober 1997, dan di Eropa pada bulan November 1997. Rilisan Jepang ini dikemas dengan buku seni yang berisi manga kecil berdasarkan game tersebut dan soundtrack yang dikompilasi dari sebagian besar game Castlevania sebelumnya. Lokalisasi versi Amerika Utara dan Eropa ditangani oleh Jeremy Blaustein, meskipun ia tidak hadir untuk rekaman suaranya. Blaustein menambahkan baris "Apa itu manusia? Tumpukan rahasia kecil yang menyedihkan", yang diambil dari karya novelis Perancis André Malraux. Perubahan lain yang dilakukan dalam lokalisasi termasuk peningkatan AI, penambahan tes suara, dan koreksi bug kerusakan game yang ditemukan di rilis Jepang. Game ini kurang mendapat prospek untuk dirilis di Amerika Serikat, mengingat iklan yang relatif sedikit, menerima dana yang terbatas untuk produksinya di Amerika Utara, dan pada awalnya tidak sukses secara finansial. Game ini dirilis ulang di Jepang dengan label "PlayStation the Best" pada tanggal 19 Maret 1998, dan di Amerika Utara dengan "Greatest Hits" pada tahun 1998. Pada tahun 1998, Castlevania: Symphony of the Night di-porting oleh Konami Computer Entertainment Nagoya untuk Sega Saturn di Jepang. Dalam versi ini, Maria Renard adalah karakter yang dapat dimainkan sepenuhnya sekaligus pertarungan bos, dan Richter tersedia untuk dimainkan di awal permainan. Saat bermain game sebagai Alucard, "tangan ketiga" tersedia, tetapi hanya untuk item yang mengubah status seperti makanan dan ramuan, bukan persenjataan. Alucard bisa menggunakan item eksklusif seperti Godspeed Boots yang membuatnya bisa berlari seperti Richter. Area baru, Penjara Terkutuklah dan Taman Bawah Tanah, yang berisi bos baru, dapat dikunjungi. Port ini juga berisi remix lagu dari game Castlevania sebelumnya. Namun, pemuatan lebih sering dan memakan waktu lebih lama di versi Saturnus dibandingkan versi lainnya. Karena Saturnus memiliki dukungan transparansi perangkat keras yang terbatas, efek transparansi seperti kabut dan air terjun digantikan dengan efek dithering, meskipun tembusan sebagian memang ada di beberapa area seperti musuh eksklusif Saturnus dan salah satu pertarungan bos terakhir. Daripada memanfaatkan peningkatan resolusi Saturnus, grafik diregangkan untuk memenuhi layar, menyebabkan beberapa sprite terdistorsi. Kualitas video port Saturnus secara keseluruhan dikatakan, menurut Igarashi, lebih rendah dibandingkan versi PlayStation karena merupakan port sederhana yang ditangani oleh tim lain dan tidak diprogram untuk memanfaatkan kemampuan 2D Saturnus. Igarashi secara keseluruhan menyatakan kekecewaannya terhadap versi Saturnus. Pada saat versi Saturnus dirilis di Jepang, telah dipastikan bahwa tidak seperti versi PlayStation, versi ini tidak akan dirilis di Amerika Serikat. Rilis ulang Sebuah port dari game ini direncanakan untuk dirilis di Game.com, namun dibatalkan selama pengembangan. Prototipe game yang sedang dalam pengembangan ditemukan dan dirilis ke internet pada tahun 2022. Pada tahun 2006, Konami mengumumkan bahwa versi PlayStation dari game tersebut akan di-porting ke Xbox 360, didistribusikan melalui Xbox Live Arcade. Game ini porting oleh Backbone Entertainment. Ini adalah judul Xbox Live Arcade pertama yang melampaui batasan ukuran file 50 MB untuk game di layanan tersebut pada saat itu. Manajer grup Xbox Live Arcade Greg Canessa menyatakan bahwa pengecualian dibuat untuk Symphony of the Night untuk "memastikan bahwa pengalaman bermain game adalah yang terbaik". Versi ini dirilis pada 21 Maret 2007. Seperti kebanyakan game Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night menampilkan papan peringkat yang melacak kemajuan pemain melalui kastil dan menampilkan 12 pencapaian senilai 200 poin. Untuk menghemat ruang, semua rangkaian video gerak penuh telah dihapus dari game versi Amerika Utara dan Eropa. Mereka telah dikembalikan ke versi Jepang, yang ukurannya kira-kira 25 megabita lebih besar. Meskipun versi yang belum ditambal di Xbox Live Arcade masih menampilkan "I Am the Wind" sebagai musik penutup game, patch selanjutnya menggantikannya dengan "Admiration Towards the Clan", lagu penutup di Castlevania: Lament of Innocence karena alasan lisensi. Patch ini juga memperbaiki gambar latar belakang yang terdistorsi di salah satu endingnya. Pada tahun 2009, Konami merilis Castlevania: Symphony of the Night bersama Super Contra dan Frogger di Konami Classics Vol. 1 kompilasi untuk Xbox 360. Symphony of the Night dirilis ulang sebagai judul "PSone Classics" di toko PlayStation Network pada 19 Juli 2007, di Amerika Utara, pada 16 Desember 2010, di Jepang, dan pada 12 Desember 2012, di Eropa untuk digunakan dengan PlayStation 3, PlayStation Portable, dan PlayStation Vita. Pelabuhan Symphony of the Malam dimasukkan sebagai konten bonus yang tidak dapat dibuka di Castlevania: The Dracula X Chronicles untuk PlayStation Portable, yang dirilis di Amerika Utara pada tanggal 23 Oktober 2007, di Jepang pada tanggal 8 November 2007, dan di Eropa pada tanggal 18 Februari 2008. Kecuali untuk rilis bahasa Jepang, terjemahan bahasa Inggris menampilkan skrip baru dan akting suara yang baru direkam, dengan opsi untuk menggunakan suara asli Jepang. Rilis PSP adalah port dari versi PlayStation, tetapi berisi beberapa penambahan dan perubahan. Maria Renard adalah karakter yang dapat dimainkan dan bos dalam versi ini, menggunakan gerakan baru yang meniru kemampuannya di Rondo of Blood. Seperti versi Xbox 360, "I Am the Wind" diganti dengan "Mournful Serenade", lagu baru yang digubah oleh Michiru Yamane, sebagai lagu penutup. Versi rekaman bahasa Inggris dari lagu "Nocturne" telah ditambahkan bersama dengan beberapa familiar, keduanya telah dihapus pada rilis internasional sebelumnya dari game tersebut. Versi Dracula X Chronicles dari Symphony of the Night dan Rondo of Blood dirilis ulang untuk PlayStation 4 pada 26 Oktober 2018 sebagai bagian dari kompilasi Castlevania Requiem. Port Android dan iOS dari game ini dirilis pada 4 Maret 2020, berdasarkan versi Dracula X Chronicles. Pada tahun 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night, sebuah game puzzle berdasarkan Symphony of the Night, dirilis untuk iOS. Penerimaan Castlevania: Symphony of the Night menerima pujian kritis yang luas pada saat dirilis. Kritikus memuji dunia game yang besar dan bebas untuk dijelajahi dengan banyak rahasia untuk diungkap, dan memuji game tersebut karena terintegrasi. elemen permainan peran tanpa mengorbankan gameplay dasar seri ini. Berbagai kritikus juga menyebutkan musuh-musuh yang dirancang dengan cerdik dan banyak alur cerita yang berputar-putar. GameSpot memujinya sebagai "salah satu game terbaik yang pernah dirilis dan merupakan bukti nyata fakta bahwa game 2D tidak pernah mati oleh imajinasi apa pun." Komputer dan Video Game berkomentar, "Ini mungkin gaya kuno, tapi ini terasa seperti hal paling segar di tahun ini." Generasi Selanjutnya menyatakan bahwa "Symphony of the Night memiliki tulisan klasik di seluruh bagiannya" dan menyebutnya "spektakuler" untuk platformer side-scrolling 2D di era game 32 dan 64-bit. GamePro memberikannya nilai sempurna 5,0 dari 5 di keempat kategori (grafis, suara, kontrol, dan faktor kesenangan), menyebutnya sebagai "salah satu game terbaik tahun ini." Terlepas dari konsensus populer saat itu bahwa 2D sudah ketinggalan zaman, kritikus juga memuji grafis game ini karena animasinya yang halus, efek yang mengesankan, dan membangkitkan atmosfer. John Ricciardi dari Electronic Gaming Monthly menulis bahwa "semuanya dianimasikan dengan perhatian terhadap detail yang luar biasa, dan efek khusus yang digunakan sepanjang memberikan suasana yang menarik untuk dialami." Namun, ada beberapa pencela penggunaan 2D. Entertainment Weekly mengatakan bahwa visualnya kuno dan datar, jika dibandingkan dengan Nightmare Creatures yang menampilkan lingkungan 3D, sementara IGN berkomentar, "Grafik awalnya mirip dengan inkarnasi game SNES dan Genesis, animasi karakternya tidak terlalu mulus dan 3D hanya diberi efek latar belakang yang terbatas. dan efek khusus yang aneh." Beberapa mengkritik akting suaranya, meskipun GameSpot malah memujinya. Musiknya mendapat persetujuan hampir dengan suara bulat, IGN menggambarkannya sebagai "terkadang menakutkan, terkadang membangkitkan semangat dan selalu melakukan apa yang seharusnya dilakukan musik—meningkatkan aksi." Dalam Penghargaan Pilihan Editor Bulanan Electronic Gaming, Castlevania: Symphony of the Night dianugerahi "PlayStation Game of the Year" dan "Side-Scrolling Game of the Year", dan menjadi runner-up untuk "Musik Terbaik" (di belakang PaRappa the Rapper) dan "Game of the Year" (di belakang GoldenEye 007). Game ini juga dinobatkan sebagai "Sekuel Terbaik" dalam Panduan Pembeli tahunan mereka. Game ini dinobatkan sebagai "Game of the Year" oleh PSM dalam daftar sepuluh game teratas tahun 1997. Castlevania: Symphony of the Night menerima nominasi untuk "Console Game of the Year" dan "Console Adventure Game of the Year" di Penghargaan Prestasi Interaktif perdana dari AIAS. Game ini telah mengembangkan banyak pengikut dan salinan versi PlayStation asli dianggap sebagai barang koleksi. Ini menunjukkan popularitas game 2D yang berkelanjutan selama konsol video game generasi kelima di era 32-bit, yang menyaksikan kemajuan pesat dalam game 3D. Game ini terus menerima pujian kritis, dan telah muncul di beberapa daftar "game terhebat" lainnya game sepanjang masa oleh Electronic Gaming Monthly, yang menyatakan bahwa "bukan hanya game 2-D terbaik di PlayStation, tapi juga salah satu yang terbaik, titik." Game ini muncul di daftar "Game Terhebat Sepanjang Masa" GameSpot. Game ini menempati posisi ke-16 di daftar "Top" IGN 100 Game Sepanjang Masa" dan peringkat ke-24 dalam "200 Video Game Teratas yang Pernah Ada" dari Game Informer, turun enam peringkat dari peringkat tahun 2001. GameZone memeringkatnya sebagai judul Castlevania terbaik yang pernah dibuat. GamePro mencantumkan penemuan kastil terbalik sebagai momen terbesar ke-26 dalam game. GamesRadar menobatkan Castlevania: Symphony of the Night sebagai game PlayStation terbaik kedua sepanjang masa, di belakang Metal Gear Solid. Game ini menduduki peringkat ke-4 dalam daftar 100 game terhebat sepanjang masa versi EGM, dan merupakan game PS1 tertinggi dalam daftar tersebut. Edge memberi peringkat game tersebut ke-35 dalam daftar "100 Game Terbaik Untuk Dimainkan Hari Ini", dengan menyatakan "Saat Anda mencapai momen ketika kastil berputar-putar, Anda akan melihat bahwa itu adalah karya jenius". Castlevania: Symphony of the Night dan Super Metroid dipandang sebagai pionir dalam genre ini, yang mengarah pada munculnya istilah "Metroidvania" (gabungan dari Metroid dan Castlevania), yang digunakan untuk mendeskripsikan video game yang memiliki beberapa elemen yang sama versi terjual 225.862 unit di Jepang, sedangkan versi PlayStation terjual 477.304 unit di Amerika Serikat, dengan total 703.166 unit terjual di Amerika Serikat dan Jepang. Catatan Referensi Tautan eksternal Castlevania: Symphony of the Night di MobyGames