Android · Game

DEWA303 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Cuphead adalah permainan lari dan tembak tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan secara independen oleh Studio MDHR. Permainan ini mengikuti karakter kepala cangkir dan saudaranya Mugman, saat mereka membuat kesepakatan dengan Iblis untuk membayar kerugian kasino dengan mengambil kembali jiwa debitur yang melarikan diri. Dalam permainan, hingga dua pemain mengontrol Cuphead atau Mugman untuk bertarung melalui beberapa level dan pertarungan bos; permainan ini tidak memiliki struktur narasi yang kaku. Seiring berjalannya permainan, protagonis memperoleh lebih banyak kekuatan dan kemampuan, akhirnya menghadapi Iblis. Namun, pemain hanya dapat menggunakan kemampuan ini dalam jumlah terbatas pada waktu tertentu. Pencipta permainan, saudara Chad dan Jared Moldenhauer, mengambil inspirasi dari gaya animasi selang karet dari zaman keemasan animasi Amerika dan kualitas surealis dari karya Walt Disney Animation Studios, Fleischer Studios, Warner Bros. Cartoons, MGM Cartoon Studio dan Walter Lantz Productions. Mengingatkan pada estetika tahun 1930-an dan Era Jazz, game ini terkenal dengan animasi dan soundtracknya. Semua aset dalam game dibuat melalui animasi tradisional dengan ketidaksempurnaan manusia yang disengaja, dan soundtrack ditulis dan direkam dengan full big band. Cuphead diumumkan pada tahun 2013, mendapat pratinjau di E3 2014 dan dirilis pada tahun 2017 sebagai waktu eksklusif untuk Microsoft Windows dan Xbox One, ditambah port selanjutnya ke sistem lain. Game ini sukses secara komersial, terjual 2 juta kopi dalam waktu 2 minggu setelah dirilis dan 6 juta dalam 2 tahun. Cuphead menerima pengakuan universal atas gaya seni, gameplay, soundtrack, dan kesulitannya. Beberapa outlet memujinya sebagai salah satu soundtrack video game terbaik sepanjang masa, salah satu video game tersulit yang pernah dibuat, dan salah satu game terbaik tahun 2017. Banyak penghargaannya termasuk trio Game Awards dan D.I.C.E. Penghargaan, serta British Academy Games Award. Ekspansi DLC, Cuphead: The Delicious Last Course, dirilis pada 30 Juni 2022. Adaptasi serial animasi, The Cuphead Show!, tayang perdana pada Februari 2022 di Netflix. Sekuel video game yang belum diberi judul, serta spin-off, Mighty Cuphead Adventure, diumumkan pada Juni 2026. Gameplay Gameplay Cuphead berpusat pada pertarungan bos yang terus-menerus, diselingi dengan level lari dan senjata. Masing-masing bertempat di salah satu dari empat dunia, dengan pertarungan terakhir melawan Iblis (memiliki 3 fase). Setiap pertarungan bos mencakup mode kesulitan sederhana, reguler, dan ahli (kecuali dua bos terakhir, yang tidak memiliki mode sederhana). Mengalahkan bos pada mode reguler diperlukan untuk maju melalui permainan dan membuka mode ahli untuk level tertentu. Sebagian besar pertarungan bos terjadi di darat, meskipun beberapa melibatkan karakter pemain yang mengemudikan pesawat dan bermain seperti tembak-menembak yang bergulir ke samping. Permainan ini mencakup elemen permainan peran dan urutan level percabangan. Karakter pemain memiliki nyawa yang tidak terbatas, menjaga semua perlengkapan di antara kematian. Senjata yang dapat dipasang dan kemampuan khusus, yang disebut Mantra, dapat dibeli dari Porkrind's Emporium, toko dalam game, menggunakan koin yang ditemukan di level dan dunia luar. Karakter pemain dapat menggunakan serangan tamparan pada objek yang ditandai dengan warna merah muda untuk berbagai efek, yang paling penting itu adalah muatan super meter yang memungkinkan serangan lebih kuat. Super meter diwakili oleh deretan lima kartu remi, dan juga dapat diisi melalui efek serangan atau Mantra. Serangan yang ditingkatkan dapat dilakukan dengan biaya satu kartu, dengan bentuk khususnya ditentukan oleh senjata yang digunakan saat ini. Serangan paling kuat, atau Seni Super, memerlukan Super Meter terisi penuh dan akan menguras dayanya sepenuhnya saat digunakan. Tiga Seni Super tersedia, satu di masing-masing dari tiga dunia pertama; untuk mendapatkan masing-masingnya, pemain harus memasuki mausoleum dan menangkis gerombolan hantu untuk menghentikan mereka mencapai guci di tengah layar. Setelah menyelesaikan suatu level, para pemain diberi peringkat dengan tingkatan berdasarkan kinerja, ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level, poin hit yang tersisa setelah pertempuran, jumlah serangan yang ditangkis, dan berapa kali bagian dari meteran super digunakan, selain tingkat kesulitan. Level-level tersebut dapat diakses melalui perspektif dunia atas-bawah, masing-masing dengan area rahasianya sendiri. Permainan ini memiliki mode kooperatif lokal untuk dua pemain, di mana salah satu karakter pemain dapat kembali ke permainan setelah terbunuh jika salah satu karakter menangkis jiwa pemain lain sebelum muncul dari layar. Saudara laki-laki Cuphead, Mugman, berperan sebagai skin alternatif dan calon mitra kerja sama dalam game. Ekspansi DLC, The Delicious Last Course, menambahkan area baru dengan kampanyenya sendiri, termasuk bos, senjata, dan Mantra baru; karakter ketiga yang dapat dimainkan juga ditambahkan, Ms. Chalice, yang menggantikan Cuphead atau Mugman saat dilengkapi dengan Astral Cookie Pesona. Nona Chalice memiliki serangkaian gerakan uniknya sendiri, termasuk lompat ganda, manuver berguling yang tak terkalahkan, dan lari cepat. Plot Di Inkwell Isle, game ini mengikuti Cuphead dan Mugman, dua bersaudara yang suka bersenang-senang yang tinggal di bawah pengawasan Elder Kettle. Melawan peringatannya, saudara-saudara pergi ke Kasino Setan dan mulai bermain dadu. Ketika mereka meraih kemenangan beruntun, Iblis muncul dan membuat kesepakatan, menawarkan untuk memberi mereka semua uang di kasino jika mereka memenangkan putaran berikutnya dan mengancam akan mengambil jiwa mereka jika kalah. Cuphead menerima tawaran itu tetapi kalah dengan memutar mata ular. Saat dia dan Mugman memohon belas kasihan, Iblis menawarkan mereka kesepakatan lain – jika saudara laki-laki tersebut dapat menagih "kontrak jiwa" dari debiturnya yang melarikan diri pada tengah malam keesokan harinya, Iblis mungkin akan mengampuni mereka. Setelah kembali ke rumah dan memberi tahu Penatua Kettle tentang kesulitan mereka, dia memberi ramuan kepada saudara-saudaranya yang memungkinkan mereka menembakkan ledakan energi dari jari-jari mereka dan memperingatkan mereka bahwa debitur mungkin tidak bersedia menyerahkan kontrak jiwa mereka. Saudara-saudara melakukan perjalanan melintasi Pulau Inkwell, melawan para debitur untuk mendapatkan kontrak mereka. Saat mereka memasuki sektor kedua pulau, Penatua Kettle memperhatikan bahwa keduanya semakin kuat dari pertempuran mereka dan mendesak mereka untuk membuat pilihan yang tepat ketika mereka bertemu Iblis. Setelah Cuphead dan Mugman memasuki sektor ketiga, Raja Dice, tangan kanan Iblis, melaporkan kemajuan saudara-saudaranya kepada bosnya dan mengatakan dia curiga dengan niat mereka. Iblis menjawab bahwa jika saudara-saudaranya mencoba melakukan sesuatu, dia akan siap menghadapinya. Saudara-saudara akhirnya mengumpulkan semua kontrak jiwa dan kembali ke Kasino Setan. Raja Dice menghentikan mereka, mengatakan bahwa kesuksesan mereka telah menyebabkan dia kalah taruhan. Sebagai pembalasan, dia mengadakan pertarungan panjang bergaya kasino dalam upaya membalas dendam. Setelah mengalahkan Raja Dice, saudara-saudara menghadapi Iblis, yang mencoba menggoda mereka dengan mengundang mereka untuk bergabung dengannya jika mereka menyerahkan kontrak jiwa. Jika pemain memilih untuk melakukannya, Cuphead dan Mugman diubah menjadi antek iblis Iblis, dan permainan berakhir. Jika mereka menolak, Iblis menjadi marah kepada saudara-saudara tersebut karena gagal menepati janji mereka dan memerangi mereka. Cuphead dan Mugman mengalahkan Iblis, membakar kontrak, dan kembali ke rumah. Mengetahui bahwa mereka tidak perlu takut lagi terhadap Iblis, para mantan debitur menghormati saudara-saudara atas kepahlawanan mereka saat semua orang merayakannya. Hidangan Terakhir yang Lezat Setelah membebaskan roh yang dikenal sebagai Piala Legendaris dari salah satu makam permainan utama, Cuphead dan Mugman menerima panggilan darinya untuk mengunjungi Pulau DLC yang jauh. Begitu mereka tiba, Chalice mendemonstrasikan "Kue Astral" yang memungkinkan dia bertukar tempat dengan saudara laki-laki yang memakannya, mengubahnya menjadi roh dan untuk sementara menghidupkannya kembali dalam bentuk muda. Penemu kue tersebut, Chef Saltbaker, memperkenalkan resepnya untuk hidangan penutup spesial yang disebut Wondertart, yang dapat memberikan tubuh permanen pada Chalice. Saltbaker mencatat bahwa beberapa penduduk antagonis di pulau itu memiliki bahan-bahan yang dibutuhkan, dan saudara-saudaranya berangkat untuk mengumpulkannya dengan bantuan Chalice. Sekali trio kembali ke toko roti dengan bahan-bahannya, mereka menemukan Saltbaker di ruang bawah tanahnya. Dia mengungkapkan bahwa Wondertart membutuhkan jiwa hidup yang dimasukkan ke dalamnya untuk bekerja dan bahwa dia telah menculik salah satu anggota trio dalam bentuk spiritual mereka, yang mungkin merupakan karakter apa pun yang tidak dimainkan saat mencapai toko roti, dengan tujuan menggunakan Wondertart sendiri untuk menaklukkan alam astral. Dua sisanya melibatkan Saltbaker dalam pertempuran dan mengalahkannya, yang menyebabkan kehancuran toko roti dan mencegah penciptaan Wondertart. Tidak ingin membiarkan orang lain menyerahkan jiwa mereka demi keuntungannya, Ms. Chalice memutuskan untuk tetap dalam bentuk spiritualnya sampai dia dapat menemukan cara non-pengorbanan untuk menghidupkan kembali dirinya sambil menawarkan untuk terus membantu Cuphead dan Mugman saat dibutuhkan melalui Astral Cookie. Dalam sebuah epilog, Saltbaker ditangkap karena kejahatannya dan dijatuhi hukuman dalam bentuk pengabdian masyarakat yang melibatkan membantu penduduk Pulau DLC dengan berbagai masalah mereka. Saltbaker mengubah caranya saat hukumannya hampir berakhir, membangun kembali toko rotinya setelah disajikan, dan menyiapkan kue untuk semua orang, termasuk Cuphead, Mugman, dan Chalice, yang terakhir tersirat telah menemukan cara untuk hidup kembali secara permanen sebagai permintaan maaf. Development Cuphead adalah game karya Studio MDHR, studio pengembangan game indie Kanada yang didirikan oleh saudara Chad dan Jared Moldenhauer. Permainan ini ditulis oleh Evan Skolnick; karya animasi tambahan disumbangkan oleh Jake Clark, dengan program yang dipimpin oleh Tony Coculuszzi. Pengembangannya dimulai pada tahun 2010 menggunakan Microsoft XNA, kemudian beralih ke mesin game Unity pada tahun 2014, dan dikembangkan dari rumah saudara-saudara di Oakville, Ontario dan Regina, Saskatchewan. Terinspirasi oleh kartun-kartun dari masa awal masa keemasan animasi Amerika seperti dari Disney dan Fleischer Studios, bersama dengan kartunis Ub Iwerks, Grim Natwick dan Willard Bowsky. Chad Moldenhauer menyebut Fleischer Studios sebagai "magnet utara gaya seninya", dan secara khusus berusaha meniru elemen "subversif dan surealis" mereka. Keluarga Moldenhauer banyak menonton kartun masa keemasan di masa muda mereka, sebagian besar dari kompilasi VHS yang disediakan orang tua mereka. Di antara saudara kandung lainnya di rumah masa kecil mereka di Regina, Saskatchewan, keduanya memiliki minat yang sama pada video game. Mereka mencoba permainan gaya Cuphead pada tahun 2000 tetapi tidak memiliki alat untuk melanjutkan. Kakak beradik ini memutuskan untuk mencoba lagi setelah kesuksesan game indie Super Meat Boy yang dirilis pada tahun 2010. Karakter yang menjadi Cuphead merupakan keturunan dari film animasi propaganda Jepang tahun 1936 yang menampilkan karakter dengan cangkir teh di kepalanya. Keluarga Moldenhauer meniru animasi tersebut karena mereka menganggapnya aneh, dan "langsung macet". Sebelum menetapkannya sebagai karakter utama, kakak beradik ini telah menciptakan banyak desain karakter yang berbeda, termasuk kappa yang mengenakan topi dan karakter dengan piring atau garpu di kepalanya. Teknik animasi mereka mirip dengan kartun ini. Chad Moldenhauer, yang sebelumnya bekerja di bidang desain grafis, menggambar animasi dengan tangan dan melukis latar belakang menggunakan cat air, lalu mewarnainya di Photoshop. Frame rate gameplaynya adalah enam puluh frame per detik, sedangkan animasi berjalan pada kecepatan 24 per detik, yang merupakan standar dalam film Amerika. Chad Moldenhauer melihat ketidaksempurnaan manusia yang sengaja dimasukkan dalam desain seni mereka sebagai reaksi terhadap perfeksionisme seni piksel modern. Jared Moldenhauer mengerjakan aspek lain dari game tersebut, dan mereka mendiskusikan desain gameplay bersama. Studio mereka mempekerjakan seorang pengembang Rumania, seorang animator Brooklyn, dan seorang musisi jazz Ontario untuk proyek tersebut. Mereka berusaha menggunakan proses perekaman yang kuno pada zaman itu. Musiknya disusun oleh Kristofer Maddigan dan terdiri dari lima puluh satu lagu yang dibawakan oleh musisi jazz dan big band. Moldenhauers menggambarkan Cuphead memiliki inti "permainan retro" yang sulit karena penekanannya pada gameplay daripada plot. Kill Screen menggambarkan para pengembang sebagai "terobsesi" dengan dasar-dasar "animasi, eksploitasi, dan hitbox". Mereka melakukan beberapa revisi pada banyak elemen gameplay, termasuk bagaimana aksi gameplay terasa di tepi platform dan berapa lama pemain dinonaktifkan setelah menerima kerusakan. Mereka merencanakan berbagai tingkat kesulitan dan memilih untuk meninggalkan plot gadis dalam kesusahan untuk plot di mana Cuphead terus-menerus menciptakan masalah untuk dirinya sendiri. Para pengembang berencana untuk melampaui Rekor Dunia Guinness untuk jumlah pertarungan bos dalam permainan lari-dan-tembak dengan memiliki lebih dari 30, dibandingkan dengan rekor 25 di Alien Soldier. Implementasi game dan desain visual, dikombinasikan dengan terbatasnya jumlah staf, merupakan tantangan terbesar Studio MDHR; untuk membiayai dan menyelesaikan pembangunan, keluarga Moldenhau menggadaikan kembali rumah mereka. Rilis Meskipun permainan tersebut ditampilkan selama acara pers Xbox di Electronic Entertainment Expo 2014 untuk mendapatkan persetujuan penonton, permainan tersebut tidak tersedia untuk dimainkan dan diperkirakan sudah selesai 40 persen. Itu diharapkan dapat diperluas melalui paket ekspansi dengan masing-masing 10 hingga 15 bos, mirip dengan bagaimana Sonic & Knuckles ditambahkan di atas Sonic seri. Cuphead dirilis pada 29 September 2017, untuk Windows dan Xbox One, dan mendukung Xbox Play Anywhere. King Features Syndicate memiliki hak lisensi atas barang dagangan dan berbagai macam perlengkapan. The Delicious Last Course adalah konten yang dapat diunduh yang menambahkan pulau baru, pertemuan bos, dan karakter ketiga yang dapat dimainkan (Ms. Chalice), dan diumumkan pada E3 2018 untuk dirilis pada tahun 2019. Namun, konten baru tersebut diundur ke tahun 2020 untuk menghindari terlalu banyak tekanan dan waktu sulit pada tim pengembangan. Itu semakin tertunda karena pandemi COVID-19 dan akhirnya dirilis pada 30 Juni 2022. Port Cuphead untuk macOS dirilis pada 19 Oktober 2018, dan diiklankan dengan animasi pendek berjudul Crisp Apples. Porta untuk Nintendo Switch dirilis pada 18 April 2019. Hal ini dimungkinkan ketika Microsoft mendekati tim pengembangan mengenai hal tersebut. Port PlayStation 4 dirilis pada 28 Juli 2020. Pada Juni 2019, CEO Tesla Elon Musk mengumumkan port untuk sistem operasi berbasis Linux milik perusahaan pada model mobil tertentu, sebagai ungkapan apresiasinya terhadap game tersebut. Ini dirilis pada September 2019 sebagai bagian dari perangkat lunak Tesla versi 10, meskipun hanya level pertama yang dapat dimainkan. Pada 6 Desember 2022, iam8bit dan Studio MDHR merilis edisi fisik Cuphead, termasuk The Delicious Last Course, untuk Playstation 4, XBox One, dan Nintendo Switch. Penerimaan Ben Kuchera dari Polygon menulis bahwa Cuphead adalah salah satu dari lima pengungkapan paling menarik di konferensi pers Microsoft E3 2014, meskipun dia hanya tahu sedikit tentang game tersebut selain dari estetikanya. Dia mengatakan itu "langsung menonjol" dan semua orang di ruang pers situs web bereaksi secara mendalam terhadap trailer tersebut. Cuphead memenangkan game IGN Best Xbox One di penghargaan E3 pada tahun 2015, dan "Game Indie Terbaik" di Gamescom 2015 Awards. Itu dinominasikan sebagai "Game Independen Terbaik" di Game Critics Awards E3 2016. Cuphead menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Kesulitannya dicatat oleh beberapa media. Brett Makedonski dari Destructoid menyambut baik tingkat kesulitan yang tinggi, yang menurutnya "sulit namun adil". Berdasarkan pengenalan pola yang “menyeluruh”, katanya, hal itu pada akhirnya bergantung pada memori otot, bukan reaksi. Dia berpikir penataan permainan seputar pertarungan bos telah dilaksanakan dengan baik, dan setiap pertemuan bos memiliki ciri-ciri yang "berbeda, istimewa, dan mudah diingat". Memuji estetika tahun 1930-an sebagai sesuatu yang kohesif, ia menganggap soundtrack berbasis jazz "sama menakjubkannya". Dia mengatakan "radius tembakan delapan arah" itu "kikuk dan janggal". Meskipun mati sebanyak 188 kali dalam permainannya, Ray Carsillo di EGMNow tidak frustrasi dengan kesulitan tersebut, melainkan termotivasi untuk "menggali lebih dalam". Dia memuji visual gambar tangan yang "indah", yang hanya bisa dilampaui oleh gameplay-nya, yang "melampaui pengenalan pola". Peter Brown dari GameSpot berpendapat bahwa melawan musuh memberikan pengalaman yang sangat berharga. Dia menggambarkan estetika kartun itu sebagai sesuatu yang menawan, menanamkan "warna dan ekspresi" dan "rekreasi sejati" dari animasi cel yang digambar tangan. Dia menyukai waktu pemuatan yang cepat, yang mendukung taktik coba-coba. Meskipun dia melihat "ketakutan akan hal-hal tak terduga" sebagai bagian dari sensasi Cuphead, dia meremehkan kegagalan Cuphead dalam mengidentifikasi kemajuan dan kemampuan. Lucas Sullivan di GamesRadar+ menulis bahwa Cuphead "berdiri tegak di antara penembak 2D terbaik sepanjang masa", dan bahwa gameplaynya menuntut pengenalan pola yang sabar, tetapi tidak membuat frustrasi dan akan memberi penghargaan kepada pemain "sepuluh kali lipat". Sullivan menyebut animasinya menggemaskan, dengan banyak detail pada latar belakang cat air, yang cocok dengan gameplaynya. Ben Pack dari Giant Bomb mengatakan bahwa memainkan game tersebut menghasilkan salah satu pengalaman bermain game yang paling menyenangkan, mengutip kombinasi platform "brutal" dan gaya seni yang "sangat terealisasi dengan baik". Joe Skrebels dari IGN menyatakan setiap adegan sebagai "mahakarya" dan memuji karya suaranya, menyebutnya sebagai "kecocokan ideal" dengan estetika. Dia menyebut pertarungan platforming sebagai bagian yang paling imajinatif, dan kurangnya kesehatan musuh menghalangi fitur "paling cerdas" dan "paling jahat". Dia menganggap pertempuran itu bermanfaat dan "salah satu 'kekuatan terbesar Cuphead". Dia mengatakan "run 'n' gun, platforming kiri ke kanan" kurang kreatif, dan mengkritik "sistem parry" dan skema kontrol. Chris Schilling dari PC Gamer menyukai kontrol "lompat dan lari yang andal" dengan penanganan yang "gesit dan responsif". Schilling menjelaskan hal itu bersifat acak elemen berarti "Anda tidak bisa begitu saja mempelajari pola dengan menghafal dan mengandalkan sepenuhnya pada memori otot". Chris Plante dari Polygon mengatakan permainan ini mendidik pemain dalam strategi melalui trial and error. Dia lebih menikmati sistem menangkis yang "penting" dan "relatif memaafkan" daripada berbagai serangan. Dia mengeluh bahwa bos terakhir mengurangi fitur-fitur terbaik permainan, dan bahwa kesulitannya "pada akhirnya menjadi terlalu jauh". Colm Ahern dari VideoGamer.com menulis, "Cuphead akan menjadi yang terbaik dalam sebagian besar game dalam tampilan dan suaranya, dan mengalahkan bos yang pernah Anda anggap tak terkalahkan adalah hal yang mulia." Dia mengkritik para bos terakhir, dengan mengatakan bahwa tantangan tersebut adalah "sebuah langkah yang terlalu jauh". Penjualan Dalam dua minggu pertama peluncurannya, lebih dari satu juta kopi Cuphead terjual di seluruh dunia. Penjualan mencapai lebih dari empat juta pada Juli 2019, dan lima juta pada ulang tahun kedua peluncurannya. Saat dirilis untuk PlayStation 4 pada Juli 2020, penjualannya sudah mencapai 6 juta. Cuphead: The Delicious Last Course mengumpulkan total satu juta penjualan dalam waktu kurang dari dua minggu setelah peluncurannya. Pada bulan Desember, MDHR mengatakan telah terjual lebih dari dua juta kopi. Awards Entertainment Weekly menempatkan Cuphead di peringkat kelima dalam daftar "Game Terbaik 2017", GamesRadar+ menempatkannya di peringkat kesembilan dalam daftar 25 Game Terbaik 2017", dan Polygon menempatkannya di peringkat ke-14 dalam daftar "50 game terbaik tahun 2017". Dalam Penghargaan Pilihan Pembaca Terbaik 2017 dari Game Informer, game ini memenangkan kategori "Game Microsoft Terbaik" dan "Multiplayer Co-op Terbaik", dan mendapat tempat ketiga untuk "Game Aksi Terbaik". Situs web ini juga memberinya penghargaan untuk "Terbaik Microsoft Exclusive" dalam "Penghargaan Terbaik 2017", dan untuk "Bos Terbaik" dalam Penghargaan Game Aksi Terbaik Tahun 2017. EGMNow menempatkan game ini di peringkat #2 dalam daftar 25 game terbaik tahun 2017. The Verge menamainya sebagai salah satu dari 15 video game terbaik tahun 2017. Cuphead dinominasikan untuk "Breakout Game of the Year" di PC Gamer's 2017 Game of the Year Awards, dan memenangkan penghargaan untuk "Game Xbox One Terbaik" di Destructoid's Game of the Year Awards 2017. Game ini memenangkan "Game Xbox One Terbaik" dan "Pengarah Seni Terbaik" di Penghargaan Terbaik 2017 IGN, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk "Game Terbaik Tahun Ini", "Game PC Terbaik", "Platformer Terbaik", "Musik Asli Terbaik", dan "Multipemain Terbaik". Game ini memenangkan "Game Berpenampilan Terbaik" dan "Gaya Terbaik", dan menjadi runner-up "Penjaga Toko Terbaik" untuk karakter Porkrind, "Musik Terbaik", "Debut Terbaik", dan "Game Terbaik Tahun Ini" di Penghargaan Giant Bomb's Game of the Year 2017. Game ini memenangkan keenam penghargaan untuk "Animasi, Artistik", "Arah Seni, Pengaruh Periode", "Desain Karakter", "Presisi Kontrol", "Game, Keluarga Asli" dan "Skor Campuran Ringan Asli, IP Baru" di Penghargaan NAVGTR Tahunan ke-17, sementara The Delicious Last Course dinominasikan untuk penghargaan "Animasi Luar Biasa, Artistik", "Arah Seni Luar Biasa, Pengaruh Periode", "Desain Karakter Luar Biasa", "Game Luar Biasa, Keluarga Waralaba", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Luar Biasa, Waralaba" di Penghargaan NAVGTR Tahunan ke-22, hanya memenangkan tiga di antaranya ("Animasi Luar Biasa, Artistik", "Game Luar Biasa, Keluarga Waralaba", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Luar Biasa, Waralaba"). Lagu-lagu Terpilih dari Cuphead menduduki puncak tangga lagu Billboard Album Jazz. Ini menjadi video game pertama yang melakukannya. Itu juga menduduki peringkat #1 di Billboard Traditional Jazz dan #6 di Billboard Vinyl Charts minggu itu. Permainan ini dianugerahi Rekor Dunia Guinness karena menjadi permainan pertama yang mencapai tempat pertama di tangga lagu Billboard. Barang Dagangan Lama Sejak dirilis, Cuphead telah berkembang menjadi merek yang lebih luas yang mencakup berbagai bentuk barang dagangan berlisensi, termasuk aksesori dan barang koleksi. Pada tahun 2019, McFarlane Toys meluncurkan serangkaian set konstruksi bertema Cuphead. Tahun berikutnya, pada tahun 2020, Arby's merilis mainan dan kerajinan kertas edisi terbatas yang terinspirasi oleh karakter Cuphead di lokasi tertentu. Pada tahun 2022, Youtooz merilis sederet figur Cuphead edisi terbatas. Pada tahun yang sama, Studio MDHR berkolaborasi dengan Zara dalam koleksi pakaian bertema Cuphead. Pada tahun 2023, Good Smile Company merilis figur Nendoroid Cuphead dan Mugman. Dampak budaya Cuphead telah direferensikan dan ditampilkan di video game lainnya. Pada tahun 2018, salah satu pencipta Bendy and the Ink Machine menyatakan minatnya untuk melakukan crossover dengan Cuphead dalam sebuah wawancara. Pada game pertarungan Super Smash Bros. Ultimate tahun 2018, kostum Cuphead Mii Fighter ditambahkan melalui konten yang dapat diunduh pada bulan Januari 2020, disertai dengan tema level bos "Floral Fury". Empat "roh" bertema Cuphead ditambahkan ke dalam game pada bulan Februari 2020. Game Fall Guys merilis kostum Cuphead dan Mugman pada tahun 2021. Pada tahun 2022, kostum Ms. Chalice juga dirilis di dalam game. Selain penampilan di video game lainnya, game browser yang disajikan sebagai adaptasi Cuphead telah dihosting di platform game online termasuk CrazyGames, Miniplay, dan itch.io. Game-game ini dapat dimainkan melalui browser web tanpa menginstal game secara lokal dan tanpa biaya tunai. Cuphead telah muncul di pameran dan media promosi. Pada tahun 2021, zoetrope cetak 3D berdasarkan permainan tersebut dipajang di pameran The Story of the Moving Image di Australian Centre for the Moving Image di Melbourne. Pameran tersebut, dibuat oleh Studio MDHR, menggunakan lampu nyala untuk menganimasikan model karakter individu, menggambarkan adegan seperti Cuphead melompat ke dalam ember cat, tarian King Dice, dan Mugman dan Ms. Chalice menghindari serangan Iblis. Pada tahun 2022, Cuphead muncul di iklan GEICO. Rilisan fisik Cuphead di Jepang pada bulan April 2023 menampilkan seni sampul oleh Yoshitaka Amano, yang menghasilkan ilustrasi asli karakter permainan dengan gaya khasnya. Rilisan ini menarik perhatian online dan diterima dengan baik oleh para penggemar. Cuphead telah memengaruhi karya kreatif lainnya dan dianggap berkontribusi terhadap kebangkitan animasi selang karet dalam video game, gaya yang menentang fisika yang dipopulerkan oleh Fleischer Studios selama Depresi Besar. Menulis untuk GamingBible, Sam Cawley menggambarkan Cuphead sebagai salah satu judul yang membantu memperkenalkan kembali estetika khas ini ke dalam “arus utama”. Isabella Casagrande dari Michigan Daily juga mengamati bahwa animasi selang karet mengalami kebangkitan di akhir tahun 2010-an menyusul kesuksesan permainan seperti Cuphead. Hibah St. Clair dari Boing Boing lebih lanjut mencirikan permainan tersebut sebagai inspirasi “gelombang permainan bergaya selang karet”. Anthony McGlynn dari PCGamesN mendeskripsikan Cuphead sebagai “pembawa standar” bagi pengembang yang mengadopsi gaya animasi awal abad ke-20, khususnya dalam proyek dengan tema yang lebih gelap atau lebih subversif. Setelah dirilisnya Cuphead, beberapa judul berikutnya mendapat inspirasi langsung dari game tersebut. Enchanted Portals (2023), dikembangkan oleh Xixo Games Studio, adalah judul run-and-gun yang dipengaruhi oleh Cuphead. Judul mendatang dari Mystic Clockwork Studio, Exil, juga terinspirasi oleh Cuphead selama pengembangannya. Game lain yang menarik perbandingan antara lain Acecraft (2025), Bad Cheese (2025), Mouse: P.I. untuk Dipekerjakan (2026), dan Toonsouls (TBD). Buku media lainnya Sejak 2019, Dark Horse Comics telah mengembangkan novel grafis Cuphead. Yang pertama, Cuphead Volume 1: Comic Capers & Curios, dirilis pada Agustus 2020. Cuphead Vol. 2: Cartoon Chronicles & Calamities dirilis pada Maret 2021. Pada Agustus 2024, novel grafis ketiga Cuphead Volume 3: Colourful Crack-Ups & Chaos sudah diterbitkan. Sebuah novel juga dirilis pada Maret 2020 oleh Studio MDHR. Permainan meja Permainan meja, Cuphead: Fast Rolling Dice Game, dirilis pada tahun 2021, menampilkan aplikasi pendamping untuk iOS dan Android yang memutar musik dan menghitung skor. Pertunjukan Cuphead! Pertunjukan Cuphead!, serial animasi berdasarkan game dan diproduksi oleh Netflix Animation, diumumkan pada Juli 2019. Acara ini tidak menggunakan animasi pena dan kertas seperti yang digunakan dalam game; sebaliknya, ia menggunakan animasi digital. Chad dan Jared Moldenhauer berperan sebagai produser eksekutif bersama CJ Kettler dari King Features Syndicate. Serial ini tayang perdana pada 18 Februari 2022. Pada 19 Agustus 2022, musim kedua sebanyak 13 episode dirilis di seluruh dunia. Musim ketiga sebanyak 11 episode dirilis pada 18 November 2022. Sekuel Petualangan Mighty Cuphead Pada bulan Juni 2026, Studio MDHR mengungkapkan Petualangan Mighty Cuphead di Summer Game Fest 2026. Menurut Studio MDHR, game tersebut diprogram dalam bahasa Majelis dengan mempertimbangkan Sistem Master Sega asli. Mighty Cuphead Adventure akan dirilis di Sega Master System, PlayStation 5, Xbox Series X dan Series S, Nintendo Switch 2, dan Windows. Berdasarkan Video Games Chronicle, Studio MDHR berkata, "Benar, ini adalah video game Cuphead baru dan memukau yang akan menghidupkan platform aksi 8-bit tercanggih di televisi Anda dalam 32 warna yang mempesona." Chad Moldenhauer mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa, "Ketika tiba waktunya untuk membuka tirai dan berbagi sedikit tentang apa yang telah kami lakukan, kami tidak dapat membayangkan cara yang lebih menyenangkan untuk melakukannya selain dengan Buletin Khusus hari ini." Dia juga mencatat bahwa Departemen Stop Motion Toronto dan Badan Lanjutkan berperan dalam pembangunan. Berbeda dengan struktur boss-rush di game aslinya, Mighty Cuphead Adventure direncanakan menjadi platformer side-scrolling 2D yang bergerak cepat. Pemain mengontrol Cuphead atau Mugman dalam mode kooperatif pemain tunggal atau dua pemain lokal; ada juga spekulasi bahwa karakter lain seperti Ms. Chalice dan Elder Kettle akan ditampilkan sebagai karakter yang dapat dimainkan. Seperti yang terlihat di teaser, beberapa bos di video game Cuphead 2017 akan kembali sebagai pertarungan. Gaya seni gim ini menampilkan gaya arcade dalam palet 8-bit, 32 warna, mirip dengan Castle of Illusion. Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedewa303unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.