Android · Game

TAPIR328 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Super Metroid adalah game aksi-petualangan tahun 1994 yang dikembangkan oleh Nintendo dan Intelligent Systems dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ini adalah game Metroid ketiga, setelah game Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). Pemain mengontrol pemburu hadiah Samus Aran, yang melakukan perjalanan ke planet Zebes untuk mengambil bayi makhluk Metroid yang dicuri oleh pemimpin Bajak Laut Luar Angkasa Ridley. Mengikuti model gameplay pendahulunya, Super Metroid berfokus pada eksplorasi, dengan pemain mencari power-up yang digunakan untuk mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Ini memperkenalkan elemen seperti layar inventaris, peta otomatis, dan kemampuan menembak ke 8 arah. Staf pengembangan dari game Metroid sebelumnya—termasuk Yoshio Sakamoto, Makoto Kano, dan Gunpei Yokoi—kembali untuk mengembangkan Super Metroid selama dua tahun. Para pengembang ingin membuat game aksi yang sebenarnya, dan menyiapkan panggung untuk kemunculan kembali Samus. Super Metroid mendapat pujian, dengan pujian atas atmosfer, gameplay, musik, dan grafisnya. Ini sering disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Game ini terjual dengan baik dan terjual 1,42 juta kopi di seluruh dunia pada akhir tahun 2003. Bersamaan dengan Castlevania: Symphony of the Night, Super Metroid dikreditkan karena membangun genre Metroidvania, yang menginspirasi banyak game dan pengembang indie. Super Metroid diikuti pada tahun 2002 oleh Metroid Fusion dan Metroid Prime. Ini telah dirilis ulang di beberapa konsol dan layanan Nintendo. Gameplay Super Metroid adalah game aksi-petualangan side-scrolling 2D, yang utamanya terjadi di planet fiksi Zebes dari game aslinya—dunia besar terbuka dengan area yang dihubungkan oleh pintu dan lift. Pemain mengontrol Samus Aran saat dia mencari Metroid di planet yang telah dicuri oleh Ridley, pemimpin Bajak Laut Luar Angkasa. Samus bisa berlari, melompat, berjongkok, dan menembakkan senjata ke delapan arah; dia dapat melakukan tindakan lain, seperti lompat dinding—melompat dari satu dinding ke dinding lainnya secara berurutan untuk mencapai area yang lebih tinggi. Kemampuan "Moon Walk", dinamai berdasarkan gerakan tarian dengan nama yang sama, memungkinkan Samus berjalan mundur sambil menembakkan atau mengisi senjatanya. Sepanjang permainan, pemain dapat memperoleh power-up yang meningkatkan armor dan persenjataan Samus, serta memberinya kemampuan khusus, memungkinkan mereka mendapatkan akses ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Morph Ball memungkinkan Samus meringkuk menjadi bola dan berguling ke tempat sempit; dalam bentuk ini, dia bisa menanam bom setelah kekuatan Bom diperoleh. Spring Ball menambahkan kemampuan melompat saat dalam bentuk Morph Ball. Speed ​​​​Booster dapat digunakan untuk berlari dengan kecepatan tinggi dan menghancurkan penghalang dan musuh. Hi-Jump Boots memungkinkan lompatan yang lebih tinggi, dan Space Jump memungkinkan Samus melompat terus menerus di udara. Grapple Beam dapat digunakan untuk berayun melintasi area terbuka. Lingkup X-ray digunakan untuk melihat benda dan lorong yang tersembunyi. Tampilan head-up menunjukkan kesehatan Samus, mode persediaan untuk Tank Cadangan, ikon yang mewakili senjata, dan tampilan peta yang menunjukkan lokasinya dan sekitarnya. Layar inventaris memungkinkan pemain untuk mengaktifkan dan menonaktifkan senjata dan kemampuan. Meskipun beam weapon dapat digabungkan, beam Spazer dan Plasma tidak dapat digunakan secara bersamaan. Di akhir permainan, Samus mendapatkan Hyper Beam, senjata ampuh yang dihasilkan oleh energi yang diberikan kepadanya oleh "Super Metroid", versi dewasa dari makhluk larva yang dia cari. Unit cadangan yang disebut Reserve Tank dapat digunakan secara otomatis ketika kesehatan Samus habis. Peta otomatis membantu pemain menavigasi area yang berbeda, dan komputer peta di setiap area mengungkapkan area yang belum dijelajahi. Untuk menyimpan kemajuan mereka, pemain harus menggunakan stasiun penyimpanan yang terletak di seluruh planet. Pemain juga dapat menyimpan dan mengisi ulang kesehatan dan amunisi mereka di senjata Samus. Super Metroid memiliki tiga ending berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, yang menentukan apakah Samus berpose dengan atau tanpa kostumnya. Akhir terbaik dicapai ketika permainan selesai kurang dari tiga jam. Jika pemain menyelamatkan Dachora dan Etecoon, makhluk ramah yang ditemui Samus, mereka akan ditampilkan meninggalkan planet di kejauhan. Plot Samus Aran membawa Metroid terakhir ke koloni luar angkasa Ceres untuk studi ilmiah. Investigasi terhadap spesimen, seekor larva, mengungkapkan bahwa kemampuannya menghasilkan energi dapat dimanfaatkan untuk kebaikan peradaban. Tak lama setelah pergi, Samus menerima panggilan darurat yang memperingatkannya untuk segera kembali ke koloni. Dia menemukan para ilmuwan tewas, dan larva Metroid dicuri oleh Ridley, pemimpin Bajak Laut Luar Angkasa. Samus lolos dalam rangkaian penghancuran diri dan mengikuti Ridley ke planet Zebes. Dia mencari Metroid di planet ini dan menemukan bahwa Bajak laut telah membangun kembali markas mereka di sana. Setelah mengalahkan tiga bos di berbagai wilayah Zebes, Samus menghadapi Ridley di sarangnya dan mengalahkannya, hanya untuk menemukan bahwa kapsul berisi larva Metroid telah hancur dan larva tersebut hilang. Dia kemudian menuju Tourian, jantung markas Bajak Laut Luar Angkasa, dan melawan beberapa Metroid yang telah berkembang biak. Samus kemudian disergap oleh larva Metroid, yang telah tumbuh hingga berukuran sangat besar. Ia menyerang dan hampir membunuh Samus, namun mengalah pada saat-saat terakhir. Saat Samus hadir saat penetasan di SR388, Metroid telah tercetak di Samus, dan mengenalinya sebagai "ibunya". Samus melawan Mother Brain yang telah bangkit, makhluk biomekanik yang mengendalikan sistem Zebes. Otak Induk mengalahkan Samus, tetapi larva Metroid turun tangan, melumpuhkan Otak Induk dan menyembuhkan Samus. Mother Brain bangkit kembali dan membunuh Metroid, tetapi setelah mati, Metroid memberi Samus Hyper Beam, senjata ampuh yang cukup kuat untuk membunuh Mother Brain. Samus kemudian lolos dari Zebes saat ia menghancurkan dirinya sendiri. Pengembangan Super Metroid dikembangkan oleh Nintendo R&D1 dengan 15 staf yang dikelola oleh Gunpei Yokoi. Film ini ditulis dan disutradarai oleh Yoshio Sakamoto, dan diproduksi oleh Makoto Kano. Intelligent Systems, yang ikut mengembangkan Metroid asli dengan R&D1, menangani pemrogramannya. Pembukaannya dinarasikan oleh Dan Owsen, karyawan Nintendo of America. Super Metroid dirilis hampir satu dekade setelah Metroid asli. Sakamoto berkata: "Kami ingin menunggu sampai game aksi sebenarnya diperlukan. [...] Dan juga untuk menyiapkan panggung bagi kemunculan kembali Samus Aran". Butuh waktu setengah tahun bagi Nintendo untuk menyetujui proyek tersebut, dan dua tahun lagi untuk mengembangkannya. Tujuan utama pengembangnya adalah membuat "game aksi yang bagus". Ini adalah game Metroid pertama yang membiarkan Samus menembak ke segala arah sambil bergerak. Ini adalah salah satu game dunia terbuka pertama dengan fitur peta, yang menunjukkan garis besar ruangan dan menunjukkan lokasi dan item penting. Tim ingin membuat peta besar, tetapi kesulitan mengatur jumlah data grafik yang terlibat, sehingga memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil. Area dari Metroid sebelumnya game dimasukkan untuk menciptakan rasa keakraban. Sesaat sebelum game tersebut dirilis, Dewan Pemeringkat Perangkat Lunak Hiburan Amerika Utara, sebuah organisasi yang mengatur dirinya sendiri, dibentuk sebagai tanggapan terhadap meningkatnya kekerasan dalam game seperti Mortal Kombat (1992). Electronics Show, dan dinobatkan sebagai game Super NES terbaik di acara tersebut oleh GamePro. Audio Musiknya disusun oleh Kenji Yamamoto dan Minako Hamano, dan menggunakan musik versi 16-bit dari game sebelumnya. Perangkat keras suara Super NES memungkinkan pemutaran sampel secara bersamaan di delapan saluran, dibandingkan dengan tiga saluran PSG dan satu saluran kebisingan NES tema utama dengan bersenandung sambil mengendarai sepeda motor sepulang kerja. Yamamoto juga menjabat sebagai pemrogram suara, dan menulis program yang mengirimkan data suara ke chip audio. Dia juga menciptakan efek suara, termasuk yang dibuat untuk bayi Metroid untuk menyampaikan emosi yang berbeda. Peran simultan sebagai komposer, pemrogram suara, dan pencipta efek suara memberi Yamamoto ide untuk menghasilkan soundtrack Metroid yang berbeda "dengan telinga pemrogram suara, dengan telinga pembuat efek suara, dan dengan metodologi pendekatan dan teori seorang komposer". Aransemen dan remix tema permainan digunakan dalam Metroid Prime dan sekuelnya, karena Yamamoto ingin memuaskan penggemar lama Metroid, menggambarkannya sebagai "hadiah" untuk mereka. Album soundtrack, Super Metroid: Sound in Action, diterbitkan oleh Sony Records pada 22 Juni 1994. Berisi 38 lagu dan memiliki durasi 58:49. Ini termasuk soundtrack Metroid asli oleh Hirokazu Tanaka, dan trek tambahan yang diaransemen oleh Yoshiyuki Ito dan Masumi Ito. Rilis Game ini dirilis oleh Nintendo di Jepang pada 19 Maret 1994, di Amerika Utara pada 18 April, dan di Eropa pada 28 Juli. Game ini didistribusikan dalam kartrid 24 megabit. Ini dirilis ulang melalui layanan Nintendo Power di Jepang pada tanggal 30 September 1997. Super Metroid tersedia sebagai permainan Konsol Virtual Wii di Amerika Utara pada tanggal 20 Agustus 2007, di Jepang pada tanggal 20 September, dan di Eropa pada tanggal 12 Oktober. keterbatasan waktu. Game ini dirilis di Konsol Virtual Wii U pada Mei 2013, awalnya tersedia selama kampanye uji coba dengan harga lebih murah sebelum kembali ke harga regulernya pada bulan berikutnya. Konsol Virtual khusus Nintendo 3DS Baru juga dirilis pada bulan April 2016. Pada bulan September 2017, Nintendo merilis Super NES Classic Edition, yang menyertakan Super Metroid di antara permainannya. Super Metroid dan game Super NES lainnya ditambahkan ke layanan Nintendo Classics pada bulan September 2019. Penerimaan Super Metroid menerima ulasan yang sangat positif, menjadi salah satu game dengan rating tertinggi di situs web agregator ulasan GameRankings. Pengulas Famitsu memuji game ini dengan membandingkannya dengan seri Legend of Zelda karena kualitas eksplorasinya dan tingkat kesulitannya yang pas. Chris Slate dari majalah video game Game Players sangat menikmati Super Metroid, mengklaim bahwa itu "dengan mudah memenuhi ekspektasi tinggi semua orang". Dia puas dengan cara Nintendo memadukan gameplay yang "halus", "kompleks", dengan grafis dan suara yang "canggih". Slate menganggap fitur pemetaan otomatis yang baru ditambahkan adalah sesuatu yang benar-benar dibutuhkan pemain, dengan mengatakan bahwa itu adalah satu-satunya fitur di Super Metroid yang seharusnya dimiliki Metroid asli. Slate mengatakan bahwa penggemar aksi tidak akan melewatkan Super Metroid, tetapi juga mengatakan bahwa karena banyaknya ruang yang tersedia untuk dijelajahi dan banyaknya rahasia, pemain harus memainkannya beberapa kali bahkan setelah mereka menyelesaikannya. Nintendo Power menyebutkan bahwa game tersebut "mungkin merupakan game petualangan aksi terbaik yang pernah ada", dan menyebutnya sebagai "gelombang". masa depan", dan mereka memuji grafis, suara, dan kontrol game tersebut. Electronic Gaming Bulanan memberi Super Metroid penghargaan "Game of the Month" mereka, membandingkannya dengan Metroid asli dan memuji grafisnya, banyak senjata dan item yang tersedia, dan musiknya. Masing-masing dari empat pengulas memberikan skor sembilan dari sepuluh. GamePro mengkritik kontrolnya karena sering kali canggung atau sulit dan mengatakan bahwa banyak power-up yang diambil dari game Super NES lainnya atau peningkatan sederhana dari power-up lain dalam game, tetapi memuji ukuran game yang sangat besar serta fitur pemetaan otomatis. Andy Robinson dari GamesRadar senang dengan soundtrack game yang "fenomenal", memujinya sebagai "salah satu skor videogame terbaik sepanjang masa". Kritikus Super Play Zy Nicholson mengatakan bahwa Super Metroid adalah "lebih merupakan pengalaman daripada game", menyamakannya dengan menonton film larut malam karena struktur sinematik serta grafis dan suaranya yang atmosfer. Kritikus Super Play Tony Mott mengutip atmosfer sebagai aspek terbaiknya, dan menggambarkannya sebagai campuran Alien, Turrican, Exile, dan Nodes of Yesod. Mott memuji kontrol yang disempurnakan, dan menyebut Super Metroid "tidak diragukan lagi game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini" dan "game yang ditujukan untuk status klasik". kemampuan bermain, trik tersembunyi, senjata ampuh, dan penjahat jahat". Ketiga pengulas di dalamnya putusan menyebut Super Metroid sebagai salah satu game terbaik untuk platform SNES. Edge mengkritik grafis dan durasinya yang pendek, tetapi memuji Super Metroid sebagai "sangat dapat dimainkan" dan "penuh dengan momen yang mengesankan". IGN menyebut versi Konsol Virtual Super Metroid sebagai "harus dimiliki", berkomentar bahwa meskipun game tersebut dirilis sembilan bulan setelah peluncuran Wii, mereka merasa bahwa game tersebut pantas untuk ditunggu. Bagi pemain yang belum pernah memainkan Super Metroid, IGN mengklaim bahwa mereka berhutang pada diri mereka sendiri sebagai gamer untuk "akhirnya mengetahui apa yang telah Anda lewatkan selama ini". Dalam ulasannya untuk GameSpot, Frank Provo merasa "benar-benar mengherankan bahwa Nintendo membiarkan 13 tahun berlalu sebelum membuat Super Metroid tersedia kembali", tetapi yang dianggap paling penting adalah bahwa pemain "sekarang dapat memainkan mahakarya ini tanpa harus melacak kartrid Super Nintendo Entertainment System yang asli atau menggunakan emulator yang dipertanyakan secara hukum". Meskipun mengakui bahwa versi Konsol Virtual pada dasarnya "tidak lebih dari versi emulasi tanpa embel-embel dari game SNES berusia 13 tahun" yang tidak lagi mutakhir, dia tetap senang dengan hal itu dan menegaskan kembali keyakinannya bahwa Super Metroid adalah "salah satu game petualangan aksi 2D terbaik yang pernah diproduksi". Penjualan Di Jepang, Super Metroid adalah video game terlaris kesembilan pada tahun 1994, dengan 531.000 eksemplar terjual pada tahun itu. Di Amerika Utara, meski mendapat pujian kritis, Rus McLaughlin dari IGN mengatakan bahwa Super Metroid hadir pada saat siklus hidup platform SNES akan segera berakhir. Robinson juga mencatat bahwa, dalam tradisi seri, the game dirilis di tempat dan waktu yang salah. Dengan bantuan pemasaran yang kuat dari Nintendo, Super Metroid terjual dengan baik di Amerika Utara, menduduki puncak tangga lagu penjualan Super NES pada Mei 1994. Setahun setelah dirilis, Nintendo menempatkannya di label pemasaran Pilihan Pemain mereka. Pada akhir tahun 2003, game tersebut telah terjual 1,42 juta kopi di seluruh dunia. Penghargaan Super Metroid menerima beberapa penghargaan dan penghargaan. Electronic Gaming Bulanan menobatkan Super Metroid sebagai Game Terbaik Bulan Ini untuk Mei 1994, memberinya penghargaan Pilihan Editor, menganugerahkannya sebagai Game Aksi Terbaik tahun 1994, dan menamakannya game terbaik sepanjang masa pada tahun 2003. IGN memberi peringkat Super Metroid ke-3 (2003), ke-10 (2005) dan ke-7 (2007) dalam daftar 100 game teratas sepanjang masa. Demikian pula, pembaca IGN memberi peringkat game ini ke-11 dalam daftar 99 game teratas sepanjang masa pada tahun 2005, dan ke-4 dalam 100 game teratas pada tahun 2006. Richard George dari IGN juga memberi peringkat Super Metroid ke-3 dalam 100 game SNES teratasnya, memuji "aksi tanpa cela, desain level sempurna, suasana luar biasa, pahlawan wanita yang benar-benar keren, dan dunia luar yang sangat besar untuk dijelajahi". GamesRadar menobatkan Super Metroid sebagai game SNES terbaik sepanjang masa, sementara Nintendo Power menamakannya game terbaik dalam seri Metroid, mengalahkan Metroid Prime dan Metroid: Zero Mission. GamePro mencantumkan Super Metroid sebagai salah satu dari lima belas game retro yang wajib dimainkan di Wii. Game Informer menempatkan game ini ke-29 dalam 100 game teratas sepanjang masa pada tahun 2001. Pada tahun 2018, Complex mendaftarkan game tersebut ke-3 dalam "Game Super Nintendo Terbaik Sepanjang Masa". Mereka berpendapat bahwa Super Metroid adalah "tour de force dari Nintendo" dan mendeskripsikan gameplaynya sebagai sempurna. Pada tahun 1995, Jumlah! memberi peringkat game ini ke-17 dalam daftar "100 Game SNES Teratas". Pada tahun 1995, Flux mencantumkan Super Metroid ke-62 dalam daftar "100 Video Game Teratas" mereka. Mereka memuji game ini karena gameplaynya yang menantang dan suasananya yang menghantui, meski mereka merasa game ini terlalu mirip dengan pendahulunya. Legacy Super Metroid sering dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Jeremy Parish dari USgamer menulis bahwa Super Metroid adalah "permainan yang dapat Anda kembalikan berkali-kali dan selalu mendapatkan wawasan atau observasi segar". Chris Hoffman dari Nintendo Power menulis bahwa Super Metroid adalah "benar-benar salah satu yang terbaik", menyatakan bahwa game tersebut "menetapkan standar baru untuk game petualangan side-scrolling." Andrew Webster dari Ars Technica menganggap atmosfer game ini mengesankan, dan mencatat bahwa pengembang telah menyempurnakan aspek kesendirian, sebuah konsep yang diperkenalkan di game Metroid pertama. Penulis Game Informer Joe Juba menyebut akhir permainan sebagai "salah satu momen paling berkesan dan memberdayakan dalam sejarah permainan". Pada tahun 2009, Majalah Resmi Nintendo menyebut game ini "menantang, mendalam, dan sangat epik", menempatkannya di urutan ke-24 dalam daftar game Nintendo terhebat. Karena Super Metroid memberikan penghargaan kepada pemain berdasarkan berapa lama waktu yang mereka perlukan untuk menyelesaikan permainan, dan karena struktur terbukanya cocok untuk memecahkan urutan, ini telah menjadi pilihan populer untuk lari cepat, gaya permainan di mana pemain ingin menyelesaikan permainan secepat mungkin. Super Metroid, bersama dengan game Konami tahun 1997 Castlevania: Symphony of the Night, juga dikreditkan karena mendirikan "Metroidvania" genre. Itu disebut-sebut sebagai pengaruh pada game Metroidvania lainnya, termasuk Shadow Complex dan Axiom Verge. Beberapa peretasan ROM dirilis oleh penggemar, yang menambahkan fitur baru ke dalam game. Super Metroid: Desain ulang, dibuat oleh "drewseph" pada tahun 2006, menampilkan item baru, area yang diperluas, dan fisika yang dimodifikasi. Pada tahun 2011, seorang hacker Jepang bernama "SB" merilis, Metroid: Super Zero Mission, yang bermaksud menggabungkan elemen dari Super Metroid dan Metroid: Zero Mission. Peretasan selanjutnya, seperti Hyper Metroid oleh "RealRed" dan Super Junkoid oleh "P. Yoshi", menambahkan perubahan mekanisme permainan, grafik, dan cerita baru. Sekuel Nintendo tidak merilis game Metroid lainnya selama delapan tahun, karena seri tersebut tidak menyamai kesuksesan franchise Mario dan Legend of Zelda. Yokoi meninggalkan Nintendo pada bulan Agustus 1996, di tengah kegagalan Virtual Boy, dan meninggal dalam kecelakaan mobil pada bulan Oktober 1997. Para penggemar sangat menantikan game Metroid untuk Nintendo 64 (N64). Menurut produser Nintendo Shigeru Miyamoto, Nintendo tidak mengembangkan game Metroid untuk N64 karena mereka "tidak dapat menghasilkan ide yang konkret". Sakamoto mengaku tidak bisa membayangkan bagaimana pengontrol N64 bisa digunakan untuk mengendalikan Samus. Nintendo mendekati perusahaan lain untuk membuat N64 Metroid, namun tawaran tersebut ditolak karena pengembangnya merasa tidak dapat membuat game yang menyamai Super Metroid. Pada akhir tahun 2002, Nintendo merilis Metroid Fusion, sekuel 2D yang dikembangkan untuk Game Boy Advance oleh Nintendo R&D1, dan Metroid Prime, game orang pertama yang dikembangkan untuk GameCube oleh pengembang Amerika Retro Studios, dan game Metroid pertama yang menggunakan 3D grafis. Baik Fusion dan Prime mendapat pujian, dengan Prime memenangkan beberapa penghargaan Game of the Year. Metroid Prime menerima tiga sekuel; Metroid Prime 2: Echoes, (2004) Metroid Prime 3: Korupsi (2007), dan Metroid Prime 4: Beyond (2025). Pada tahun 2010, Metroid: Other M dirilis, berlangsung antara Super Metroid dan Fusion. Setelah periode pengembangan yang panjang, game 2D kelima dan sekuel Fusion, Metroid Dread, dirilis pada tahun 2021 untuk Nintendo Switch dan mendapat pujian kritis dan dikembangkan oleh pengembang Metroid: Samus Returns, MercurySteam. Referensi Catatan Kutipan Tautan eksternal Situs web resmi Nintendo Jepang Super Metroid (dalam bahasa Jepang) Super Metroid di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gametapir328unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.