Tentang game ini
The Last of Us adalah serial video game aksi-petualangan dan franchise media yang dibuat oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Serial ini berlatarkan Amerika Serikat pasca-apokaliptik yang dirusak oleh manusia kanibal yang terinfeksi jamur bermutasi dalam genus Cordyceps. Film ini mengikuti beberapa orang yang selamat, termasuk Joel, seorang penyelundup yang kehilangan putrinya selama wabah; Ellie, seorang gadis muda yang kebal terhadap infeksi; dan Abby, seorang tentara yang terlibat dalam konflik antara milisinya dan aliran sesat. Permainan ini menggunakan sudut pandang orang ketiga di mana pemain bertarung melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal dengan senjata api, senjata improvisasi, dan sembunyi-sembunyi. Direktur permainan Bruce Straley dan direktur kreatif Neil Druckmann memimpin pengembangan game pertama, The Last of Us, yang dirilis untuk PlayStation 3 pada bulan Juni 2013 dan PlayStation 4 pada bulan Juli 2014. Ekspansi konten yang dapat diunduh, The Last of Us: Left Behind, dirilis pada bulan Februari 2014 dan mengikuti Ellie dan sahabatnya Riley. Druckmann terus memimpin pengembangan sekuelnya, The Last of Us Part II, yang dirilis untuk PlayStation 4 pada bulan Juni 2020, PlayStation 5 pada bulan Januari 2024, dan Windows pada bulan April 2025. Sebuah remake dari game pertama, berjudul The Last of Us Part I, dirilis untuk PlayStation 5 pada bulan September 2022 dan Windows pada bulan Maret 2023. Serial ini telah menerima pujian kritis dan telah memenangkan banyak penghargaan, termasuk beberapa penghargaan Game of the Year; game pertama dinilai sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat, dan game kedua memenangkan lebih dari itu 320 penghargaan Game Terbaik Tahun Ini. Game dalam seri ini termasuk game PlayStation 3 dan PlayStation 4 terlaris. Waralaba ini telah menjual lebih dari 37 juta game pada Januari 2023. Penjualan yang kuat dan dukungan terhadap serial ini menyebabkan ekspansi waralaba ke media lain, termasuk buku komik pada tahun 2013, pertunjukan langsung pada tahun 2014, adaptasi televisi untuk HBO dan rumah hantu untuk Universal Studios pada tahun 2023, dan permainan meja oleh Themeborne pada tahun 2024. Media Video game The Last of Us dirilis untuk PlayStation 3 pada 14 Juni 2013. A versi remaster, berjudul The Last of Us Remastered, dirilis untuk PlayStation 4 pada Juli 2014. Dua puluh tahun setelah kehilangan putrinya Sarah selama wabah jamur mutan Cordyceps, Joel ditugaskan untuk mengawal Ellie, seorang gadis remaja yang kebal terhadap infeksi, melintasi Amerika Serikat pasca-apokaliptik sehingga kelompok revolusioner Fireflies berpotensi menciptakan obatnya. Sepanjang perjalanannya, keduanya semakin dekat setelah mengalami beberapa peristiwa traumatis. Setelah tiba di Salt Lake City, Ellie bersiap untuk operasi, yang melibatkan pembunuhannya. Tidak ingin membiarkannya mati, Joel berjuang menuju ruang operasi, membunuh ahli bedah utama, dan membawa Ellie yang tidak sadarkan diri ke tempat yang aman. Ketika Ellie bangun, Joel berbohong padanya, menyatakan upaya untuk menyembuhkan telah gagal. The Last of Us: Left Behind dirilis untuk PlayStation 3 pada tanggal 14 Februari 2014. Paket ekspansi The Last of Us, Left Behind yang dapat diunduh disertakan dalam Remastered untuk PlayStation 4 pada tahun 2014, dan dirilis sebagai paket ekspansi yang berdiri sendiri untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 pada 12 Mei 2015. Bersetting tiga minggu sebelum kejadian di game utama, mengikuti Ellie saat dia menghabiskan waktu bersama sahabatnya Riley di mal yang ditinggalkan di Boston. Riley mengungkapkan dia telah ditugaskan ke sekelompok Kunang-kunang di kota lain. Ellie sambil menangis memohon pada Riley untuk tidak pergi; Riley setuju dan merobek liontin Firefly miliknya, mendorong Ellie untuk menciumnya. Mereka dikuasai oleh Terinfeksi dan keduanya digigit. Mereka sempat mempertimbangkan untuk menembak diri mereka sendiri untuk mencegah infeksi menyerang mereka, namun malah memilih untuk menghabiskan waktu terakhir mereka bersama. The Last of Us Part II dirilis untuk PlayStation 4 pada 19 Juni 2020. Versi remaster bertajuk The Last of Us Part II Remastered dirilis untuk PlayStation 5 pada Januari 2024 dan Windows pada April 2025. Empat tahun setelah kejadian di game pertama, Abby Anderson melacak dan membunuh Joel sebagai balas dendam atas pembunuhan ayahnya, kepala ahli bedah Firefly. Ellie dan pacarnya Dina berangkat ke Seattle untuk melacak Abby. Selama tiga hari, Ellie membunuh beberapa teman Abby, sementara Abby berteman dengan Lev, yang dicap murtad setelah menentang tradisi sekte agama Seraphites. Setelah Abby menemukan teman-temannya tewas, dia melacak Ellie dan mengalahkannya, tapi menyelamatkan mereka atas desakan Lev. Beberapa bulan kemudian, Ellie dan Dina tinggal di sebuah peternakan. Ellie berangkat untuk mencari Abby lagi di Santa Barbara; dia menemukan Abby dan Lev ditangkap dan memaksa Abby bertarung. Ellie mengalahkannya tetapi berubah pikiran dan membiarkannya hidup. Abby dan Lev berlayar ke Kunang-kunang, sementara Ellie kembali ke rumah pertanian dan menemukannya kosong. The Last of Us Part I dirilis untuk PlayStation 5 pada 2 September 2022, dan untuk Windows pada 28 Maret 2023. Ini adalah remake dari game pertama, menampilkan gameplay yang direvisi, perombakan kecerdasan buatan, peningkatan kinerja, dan opsi aksesibilitas yang diperluas. Media lain Miniseri buku komik empat edisi, The Last of Us: American Dreams, diterbitkan oleh Dark Horse Comics dari April hingga Juli 2013. Ditulis oleh direktur kreatif game Neil Druckmann dan diilustrasikan oleh Faith Erin Hicks, komik tersebut berfungsi sebagai prekuel dari game tersebut, yang mencatat perjalanan Ellie dan Riley yang lebih muda. Di The Last of Us: One Night Live pada tanggal 28 Juli 2014, para pemeran game tersebut melakukan pembacaan langsung dari adegan-adegan tertentu di Santa Monica, California, dengan musik live oleh komposer game Gustavo Santaolalla. Pertunjukan tersebut dibawakan dan disutradarai oleh Druckmann, dengan grafis oleh Alex Hobbs. Pada Hari The Last of Us di bulan September 2020, CMON mengumumkan sedang mengembangkan The Last of Us: The Board Game, sebuah permainan meja yang dimaksudkan untuk fokus pada elemen eksplorasi, narasi, dan kelangsungan hidup, meskipun tidak menerima pembaruan selanjutnya. Game meja yang berbeda, The Last of Us: Escape the Dark, diumumkan pada November 2022, diproduksi oleh Naughty Dog dan Themeborne; permainan ini memungkinkan hingga lima pemain untuk mencoba mencapai tempat aman dari musuh sambil menjelajahi lokasi dalam permainan. Ini dirilis melalui Asmodee di Amerika Serikat pada tanggal 29 November 2024. Pada bulan Januari 2025, Druckmann mengumumkan pengalaman fisik yang memungkinkan pengguna untuk melawan yang terinfeksi. di Seattle selama acara Bagian II dengan senjata virtual, video imersif, audio, dan teknologi aroma, yang pertama kali dipamerkan di Consumer Electronics Show. The Last of Us: Part I dan Part II Scripts—buku hardcover setebal 618 halaman yang menampilkan skrip The Last of Us, Left Behind, dan Part II—diterbitkan oleh Dark Horse Books pada 16 Desember 2025, menampilkan kata pengantar dari aktor Joel, Troy Baker, dan karya seni oleh seniman konsep karakter utama Hyoung Nam. Film yang dibatalkan Pada tanggal 6 Maret 2014, Sony mengumumkan Screen Gems akan mendistribusikan film adaptasi The Last of Us, yang ditulis oleh Druckmann dan diproduksi oleh Sam Raimi. Pada Januari 2015, Druckmann telah menulis draf kedua naskah tersebut, dan melakukan pembacaan bersama beberapa aktor. Pada bulan April 2016, Druckmann menyatakan bahwa film tersebut telah memasuki neraka pengembangan; pada bulan November, Raimi mengatakan film tersebut terhenti setelah Sony berselisih paham dengan Druckmann. Haknya telah dilepaskan pada tahun 2019. Druckmann mengatakan film tersebut berantakan karena studionya fokus pada adegan aksi besar, sedangkan dia merasa The Last of Us lebih baik didekati sebagai film indie yang lebih kecil. Aktris Maisie Williams mengungkapkan antusiasmenya dalam memerankan Ellie, dan sedang dalam pembicaraan dengan Druckmann dan Raimi untuk mengambil peran tersebut, sementara Kaitlyn Dever berpartisipasi dalam pembacaan tabel. Pada bulan Januari 2020, muncul gambar adaptasi film pendek animasi The Last of Us oleh agensi produksi Oddfellows. Film berdurasi 20 menit ini dimaksudkan untuk "berfungsi sebagai jembatan yang kuat" antara game tersebut dan sekuelnya dan akan "menafsirkan ulang setiap bab dari game tersebut dengan perlakuan visual yang unik" tetapi kemudian dibatalkan. dibatalkan oleh Sony. Pada tahun 2023, Druckmann mengatakan dia telah menulis sebuah cerita pendek setelah game pertama dirilis tentang ibu Ellie, yang dimaksudkan untuk diadaptasi menjadi film pendek animasi, tetapi "berantakan"; itu kemudian dimasukkan ke dalam adaptasi televisi. Serial televisi Pada bulan Maret 2020, adaptasi televisi dari permainan tersebut diumumkan dalam tahap perencanaan di HBO; serial tersebut secara resmi mendapat lampu hijau pada November 2020. Druckmann dan Craig Mazin menulis dan menjadi produser eksekutif serial tersebut, dan keduanya menyutradarai episode; sementara produser eksekutif tambahan termasuk Carolyn Strauss dan Rose Lam, mantan presiden Naughty Dog Evan Wells, dan Asad Qizilbash dan Carter Swan dari PlayStation Productions. Acara ini merupakan produksi bersama antara Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint, dan Word Games; ini adalah pertunjukan pertama yang diproduksi oleh PlayStation Productions. Santaolalla dan David Fleming menyusun skornya. Acara ini dibintangi oleh Pedro Pascal dan Bella Ramsey masing-masing sebagai Joel dan Ellie. Gabriel Luna berperan sebagai Tommy, Merle Dandridge mengulangi perannya sebagai Marlene, dan Anna Torv berperan sebagai Tess. Druckmann mengatakan beberapa skrip meminjam dialog langsung dari permainan, sementara yang lain menyimpang; beberapa rangkaian aksi permainan diubah untuk fokus pada drama karakter, atas dorongan HBO. Syuting untuk musim pertama berlangsung di Alberta, Kanada, dari Juli 2021 hingga Juni 2022, dan memulai debutnya di HBO dan HBO Max pada 15 Januari 2023. Pada 27 Januari, kurang dari dua minggu setelah penayangan perdana serial tersebut, HBO memperbarui serial tersebut untuk musim kedua, yang difilmkan dalam bahasa Inggris. Columbia dari Februari hingga Agustus 2024 dan tayang perdana pada April 2025, dibintangi oleh Isabela Merced sebagai Dina, Young Mazino sebagai Jesse, dan Kaitlyn Dever sebagai Abby. Serial ini adalah adaptasi video game aksi langsung pertama yang menerima pertimbangan penghargaan besar, termasuk nominasi Emmy untuk Serial Drama Luar Biasa. HBO memperbarui serial ini untuk musim ketiga pada 9 April 2025, menjelang penayangan perdana musim kedua. Druckmann mengundurkan diri dari tugas kreatif pada serial tersebut pada bulan Juli. Malam Horor Halloween Untuk merayakan ulang tahun kesepuluh game pertama pada tahun 2023, sebuah rumah berhantu didirikan di Universal Orlando mulai 1 September dan Universal Studios Hollywood mulai 7 September sebagai bagian dari Halloween Horror Nights (HHN), yang berakhir pada 31 Oktober. Dalam atraksi tersebut, para tamu menavigasi Zona Karantina Pittsburgh bersama para penyintas lainnya serta Joel dan Ellie, dan menghadapi musuh dari game termasuk yang terinfeksi, perampok, dan pemburu. Beberapa elemen diambil langsung dari permainannya, seperti catatan Ish. Tim Hollywood dan Orlando berkolaborasi dalam pembuatan rumah hantu, masing-masing dipimpin oleh direktur kreatif mereka John Murdy dan Michael Aiello. Druckmann mengemukakan ide tersebut dalam sebuah pertemuan pada bulan Desember 2021 setelah penggemar menandai HHN dan Naughty Dog di Twitter. Universal berkolaborasi dengan Naughty Dog dan Druckmann, yang menyediakan materi pengembangan. Alih-alih rumah seperti montase, Druckmann ingin rumah tersebut berpusat pada cerita Joel dan Ellie, memilih latar Pittsburgh karena keragaman lingkungan dan kelengkapan narasinya. Pitch deck terdiri dari tangkapan layar dari permainan. Druckmann mengundang Troy Baker dan Ashley Johnson untuk mengulangi peran mereka sebagai Joel dan Ellie dengan dialog tambahan, tidak ingin suara yang mirip meniru penampilan aslinya; mereka setuju, dengan alasan kesukaan mereka pada HHN. Tim HHN menambahkan baris ke skrip permainan, yang ditulis ulang oleh Druckmann dalam suara karakter. Murdy mengarahkan penampilan mereka. Pemeran dan karakter Perkembangan dan sejarah Pekerjaan awal pada The Last of Us, dengan nama kode "Project Thing" atau "T1", dimulai setelah rilis Uncharted 2: Among Thieves pada bulan Oktober 2009. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan, pengembang Naughty Dog dibagi menjadi dua tim untuk mengerjakan proyek secara bersamaan; sementara satu tim mengembangkan Uncharted 3: Drake's Deception (2011), tim lainnya mulai mengerjakan The Last of Us. Untuk menjalankan kedua tim dengan lancar, presiden bersama Evan Wells dan Christophe Balestra memilih direktur permainan Bruce Straley dan direktur kreatif Neil Druckmann untuk memimpin pengembangan The Last of Us. Straley, yang bekerja di Naughty Dog pada Maret 1999, dipilih untuk memimpin proyek berdasarkan pengalaman dan pekerjaannya pada proyek sebelumnya, sementara Druckmann, seorang karyawan sejak 2004, dipilih karena tekad dan bakatnya dalam mendesain sekitar satu tahun setelah produksi game tersebut. Saat di universitas, Druckmann memiliki ide untuk menggabungkan gameplay Ico (2001) ke dalam cerita yang berlatarkan kiamat zombie, seperti yang ada di Night of the Living Dead (1968) karya George A. Romero, dengan karakter utama yang mirip dengan John Hartigan dari Sin City (1991–2000). Tokoh utama, seorang petugas polisi, akan bertugas melindungi anak-anak gadis; namun, karena kondisi jantung karakter utama, pemain sering kali mengambil alih kendali gadis muda tersebut, dan membalikkan peran. Druckmann kemudian mengembangkannya saat membuat cerita The Last of Us. Druckmann memandang The Last of Us sebagai kisah masa depan, di mana Ellie beradaptasi untuk bertahan hidup setelah menghabiskan waktu bersama Joel, serta eksplorasi betapa bersedianya seorang ayah menyelamatkan anaknya. The Last of Us diumumkan pada 10 Desember 2011, di Spike Video Game Awards, bersamaan dengan trailer debutnya. Pengumuman tersebut memicu antisipasi luas dalam industri game, yang oleh para jurnalis dianggap berasal dari reputasi Naughty Dog. Game ini melewatkan perkiraan tanggal rilis aslinya yaitu 7 Mei 2013, dan diundur hingga 14 Juni 2013, di seluruh dunia untuk penyempurnaan lebih lanjut. Untuk mempromosikan penjualan pre-order, Naughty Dog berkolaborasi dengan beberapa retailer untuk menyediakan edisi khusus game tersebut dengan konten tambahan. Naughty Dog mulai mengembangkan Left Behind setelah perilisan The Last of Us dengan ukuran tim sekitar setengahnya. Menyusul keputusan untuk membuat konten yang dapat diunduh pemain tunggal untuk game tersebut, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan para pemain The Last of Us tertarik untuk mempelajari peristiwa-peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa-peristiwa di game utama, khususnya peristiwa-peristiwa yang melibatkan Riley Abel, yang disebutkan Ellie dalam The Last of Us. Selain itu, mereka menemukan beberapa pemain tertarik dengan peristiwa yang terjadi antara segmen Musim Gugur dan Musim Dingin di game utama, di mana Ellie merawat Joel yang terluka. Ini menyebabkan tim memutuskan untuk membandingkan kedua peristiwa ini satu sama lain, karena merasa hal itu akan membantu tempo cerita. Straley mengatakan tim merasa cerita tersebut membenarkan pengembangan Left Behind. Jangka waktu pengembangan yang lebih singkat untuk Left Behind memberi tim kesempatan untuk menguji mekanisme dan ide yang tidak dapat mereka uji di game utama. Konsep cerita awal untuk The Last of Us Part II disusun selama pengembangan game pertama. Naughty Dog mulai dikembangkan pada tahun 2014, segera setelah rilis The Last of Us Remastered. Pada bulan Agustus 2017, dengan dirilisnya Uncharted: The Lost Legacy, seluruh tim yang beranggotakan 350 orang di Naughty Dog telah beralih untuk mengembangkan Bagian II. Druckmann memimpin pengembangan sebagai direktur kreatif dan penulis; dia ikut menulis cerita bersama Halley Gross. Straley meninggalkan Naughty Dog pada tahun 2017; Anthony Newman dan Kurt Margenau dipilih menjadi direktur permainan bersama untuk Bagian II. Keduanya dipekerjakan selama pengembangan Uncharted 2 (2009); Newman adalah desainer pertarungan jarak dekat untuk The Last of Us, dan Margenau adalah direktur game di Uncharted: The Lost Legacy. Margenau dan Newman mengawasi dan menyetujui elemen gameplay, seperti desain level dan mekanik. Pada bulan-bulan terakhir pengembangan, karena pandemi COVID-19, tim beroperasi melalui pengaturan kerja jarak jauh. Secara total, sekitar 2.169 pengembang di 14 studio mengerjakan game ini. The Last of Us Part II diumumkan di acara PlayStation Experience pada tanggal 3 Desember 2016. Game ini melewatkan tanggal rilis aslinya yang diproyeksikan yaitu 21 Februari 2020, diundur ke Mei untuk penyempurnaan ekstra, dan kemudian ke 19 Juni karena masalah logistik akibat pandemi COVID-19. Pada akhir April, beberapa video bocor secara online, menampilkan cutscene, gameplay, dan detail plot yang signifikan. Druckmann mentweet bahwa dia "patah hati" untuk para penggemar dan tim, yang telah mengabdikan waktu bertahun-tahun untuk pengembangan. Pengembangan Bagian II, menurut laporan Jason Schreier dari Kotaku, mencakup jadwal penting 12 jam kerja sehari karena budaya studio; setelah game tersebut ditunda, pengembang melanjutkan jadwal ini selama beberapa bulan tambahan. Penerbit Sony Interactive Entertainment memberi pengembang tambahan dua minggu pengembangan untuk perbaikan bug. Keberadaan The Last of Us Part I pertama kali diberitakan pada April 2021 oleh Schreier dari Bloomberg News. Game ini diumumkan pada Juni 2022 di Summer Game Fest. Ini dirilis untuk PlayStation 5 pada 2 September 2022, dan untuk Windows pada 28 Maret 2023. Pengembangan dipimpin oleh direktur game Matthew Gallant dan direktur kreatif Shaun Escayg. Gallant sebelumnya bekerja sebagai desainer tempur pada game aslinya dan Uncharted 4: A Thief's End (2016), dan menjadi desainer sistem utama pada Bagian II, yang ikut memimpin fitur aksesibilitasnya. Escayg adalah animator sinematik utama di The Last of Us—game pertamanya—dan direktur kreatif di The Lost Legacy, diikuti dengan karyanya sebagai direktur kreatif dan salah satu penulis Marvel's Avengers (2020) di Crystal Dynamics, sebelum kembali ke Naughty Dog pada April 2021. Dengan membagi tugas penyutradaraan mereka, Escayg mengambil tanggung jawab atas sinematik. Gallant menyadari bahwa dia lebih memahami tema-tema tersebut dibandingkan pada masa-masa sebelumnya pengembangan game aslinya, untuk sementara menjadi seorang ayah. Menurut Escayg, tim menganggap pembuatan ulang ini sebagai "surat cinta untuk penggemar kami, untuk waralaba, dan untuk diri kami sendiri sebagai pengembang"; mereka merasa bertanggung jawab untuk menjaga esensi dan kualitasnya. Beberapa tim kepemimpinan kreatif Bagian I mengerjakan game aslinya. Seperti game pertama, mode multipemain daring pada awalnya sedang dikembangkan untuk Bagian II, sebagaimana dikonfirmasi pada bulan Juni 2018. Pada bulan September 2019, mengikuti komentar pengembang, Naughty Dog mengonfirmasi bahwa mode multipemain akan dikembangkan secara terpisah. Perusahaan meningkatkan lowongan pekerjaan terkait multipemain setelah rilis Bagian II. Di Summer Game Fest pada bulan Juni 2022, Druckmann mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis secara mandiri dan mengungkapkan seni konsep pertamanya. Dia mengatakan itu "sebesar" permainan pemain tunggal Naughty Dog dan akan menampilkan karakter baru dan lokasi Amerika yang berbeda, diduga San Francisco berdasarkan seninya. Pengembangan dipimpin oleh co-director game Newman dan Vinit Agarwal dan pemimpin narasi Joseph Pettinati. Produksi dikurangi pada bulan Mei 2023 sementara Sony menilai kembali arahnya, dengan banyak pengembang berpindah ke proyek lain; Bungie mengevaluasi game tersebut atas permintaan Sony dan mempertanyakan kemampuannya dalam mempertahankan keterlibatan pemain. Naughty Dog menyadari bahwa mereka akan kesulitan mempertahankan game layanan langsung sambil mengembangkan Intergalactic: The Heretic Prophet. Kotaku melaporkan permainan itu "pada dasarnya terhenti" setelah adanya PHK pada bulan Oktober. Naughty Dog membatalkan game berjudul The Last of Us Online pada bulan Desember skalanya yang ambisius akan memaksa studio untuk menggunakan sumber daya untuk konten pasca-peluncuran daripada game pemain tunggal di masa depan. Pembangunannya menelan biaya ratusan juta dolar, menurut Schreier, dan Agarwal mengatakan pembangunannya telah selesai sekitar 80 persen, setelah tujuh tahun pembangunan. Naughty Dog mempertimbangkan untuk mengerjakan game ketiga dalam seri ini setelah Bagian II dan menghabiskan waktu membuat prototipe ide sebelum memutuskan untuk mengerjakan Intergalaksi. Druckmann dan Gross menulis garis besar cerita yang berlatar belakang Bagian II pada April 2021, tetapi mencatat bahwa cerita tersebut tidak dalam pengembangan aktif. Druckmann kemudian mengklarifikasi bahwa garis besarnya adalah untuk "cerita kecil" yang berfokus pada Tommy, bukan sekuel penuh Bagian II; dia merasa film itu pada akhirnya akan dirilis, mungkin sebagai game atau serial televisi. Mengenai kemungkinan seri utama ketiga dalam seri ini, Druckmann mengatakan "masih ada cerita lagi untuk diceritakan" pada bulan Januari 2023, dan pada bulan April mengonfirmasi bahwa ia memiliki konsep untuk game utama ketiga, dengan menyatakan "mungkin ada satu bab lagi dari cerita ini". Pada bulan Maret 2025, Druckmann memperingatkan untuk tidak "bertaruh bahwa akan ada lebih banyak lagi Last of Us ", dengan menyatakan bahwa serial televisi "mungkin saja". The Last of Us Complete—bundel yang menampilkan Bagian I dan Bagian II Remastered—dirilis secara digital pada 10 April 2025, diikuti oleh edisi kolektor fisik pada 10 Juli, yang menampilkan kotak SteelBook, cetakan seni, dan American Dreams. Pada bulan Maret 2026, Druckmann mencatat bahwa "beberapa perhentian masih ada di depan", yang oleh beberapa orang ditafsirkan sebagai kemungkinan petunjuk untuk sekuel. Penerimaan Video game Game pertama menerima "pengakuan universal", menurut review agregator Metakritik; ini adalah game PlayStation 3 dengan rating tertinggi ketujuh, dan Remastered adalah game PlayStation 4 dengan rating tertinggi keempat. Game ini muncul di beberapa daftar game terbaik tahun 2013, memenangkan penghargaan tertinggi di Annie Awards, British Academy Video Games Awards, D.I.C.E. Penghargaan, dan Penghargaan Pilihan Pengembang Game. Ini dianggap sebagai salah satu video game generasi ketujuh yang paling signifikan dan salah satu video game terhebat sepanjang masa. The Last of Us Part II juga menerima "pengakuan universal" menurut Metacritic; ini adalah game PlayStation 4 dengan rating tertinggi keenam, dan Part II Remastered adalah game PlayStation 5 dengan rating tertinggi kesebelas. Ia memenangkan lebih dari 320 penghargaan Game of the Year, yang oleh beberapa outlet dianggap memecahkan rekor, menang di Game Awards, GLAAD Media Awards, Golden Joystick Awards, dan Titanium Awards. Menurut Metacritic, Left Behind dan versi PlayStation 5 dari Bagian I menerima ulasan "secara umum menguntungkan", sedangkan versi Windows Bagian I adalah game Naughty Dog dengan peringkat terendah dengan ulasan "campuran atau rata-rata". Game The Last of Us dipuji karena ceritanya. Colin Moriarty dari IGN menamakannya sebagai salah satu fitur menonjol dari game pertama, dan David Meikleham dari PlayStation Official Magazine (OPM) menulis bahwa temponya berkontribusi pada dampak cerita. Tom Mc Shea dari GameSpot menganggap cerita Left Behind sangat berwawasan luas, dan Henry Gilbert dari GamesRadar menggambarkannya sebagai "yang kadang-kadang intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih". Untuk Bagian II, Andy McNamara dari Game Informer merasa penulis menyampaikan tema "dengan nuansa yang hati-hati dan emosi yang tak tergoyahkan", dan Sammy Barker dari Push Square secara khusus memuji penggunaan kilas balik dan cerita yang tumpang tindih; sebaliknya, Alex Avard dari GamesRadar+ merasa narasinya kehilangan momentumnya dengan mencoba menyelesaikan setiap rangkaian cerita, dan Maddy Myers dari Polygon dan Riley MacLeod dari Kotaku menemukan bahwa game tersebut berulang kali menyampaikan temanya tanpa mengizinkan pemain untuk mengambil keputusan apa pun. Druckmann memenangkan beberapa penghargaan atas tulisannya pada serial tersebut, termasuk dua dari D.I.C.E. Penghargaan, Penghargaan Pilihan Pengembang Game, Penghargaan Gaming SXSW, dan Penghargaan Writers Guild of America. Kritikus memuji karakter dalam serial tersebut. Hubungan antara Joel dan Ellie di game pertama dipuji; Matt Helgeson dari Game Informer menganggapnya dapat dikenali dan pedih, dan David Meikleham dari OPM menganggap mereka sebagai karakter terbaik dari semua game PlayStation 3. Pujian ditujukan pada hubungan Ellie dan Riley di Left Behind, serta hubungan Ellie dan Dina di Part II. Kirk McKeand dari VG247 mendeskripsikan setiap karakter Bagian II sebagai "kompleks dan manusiawi", dan Chris Carter dari Destructoid merasa berempati terhadap karakter utama. Penampilan para pemainnya sangat dipuji, khususnya Troy Baker sebagai Joel, Ashley Johnson sebagai Ellie, dan Laura Bailey sebagai Abby: untuk The Last of Us, Baker memenangkan Aktor Suara Terbaik di Spike VGX dan Johnson memenangkan D.I.C.E. Penghargaan untuk Kinerja Karakter Luar Biasa. Johnson memenangkan dua kali berturut-turut British Academy Games Awards untuk Performer untuk The Last of Us dan Left Behind, dan dinominasikan untuk penghargaan tersebut untuk Bagian II, namun kalah dari Bailey atas penampilannya sebagai Abby; Bailey memenangkan Penampilan Terbaik di Game Awards 2020 melawan Johnson. Para pengulas sebagian besar mempertimbangkan tampilan grafis The Last of Us, Part II, dan Part I untuk PlayStation 3, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Desain seni game pertama dipuji sebagai "luar biasa" oleh Andy Kelly dari Komputer dan Video Game, dan "mencengangkan" oleh Oli Welsh dari Eurogamer. Keza MacDonald dari The Guardian menggambarkan grafis Bagian II sebagai "teliti dan mencengangkan". Jonathon Dornbush dari IGN mengapresiasi kemampuan dunia untuk menceritakan kisah tambahan. Andrew Webster dari The Verge membandingkan grafis yang ditingkatkan dari Bagian I dengan film laris modern, dan Josh Tolentino dari Siliconera menulisnya sesuai dengan ingatannya tentang aslinya. Game pertama memenangkan D.I.C.E. Penghargaan untuk Prestasi Luar Biasa dalam Pengarahan Seni, dan Bagian II memenangkan Desain Visual Terbaik di Penghargaan Golden Joystick ke-38; kedua game tersebut dinominasikan untuk British Academy Games Award untuk Prestasi Artistik dan Game Developers Choice Award untuk Seni Visual Terbaik. Bagian I memenangkan Efek Visual Luar Biasa dalam Proyek Real-Time di Penghargaan Masyarakat Efek Visual ke-21. Versi Windows Bagian I dikritik karena optimasi, persyaratan sistem, dan masalah kinerja. Banyak pengulas menganggap pertarungan game ini sebagai perbedaan yang menyegarkan dari game lainnya. Helgeson dari Game Informer menghargai kerentanan selama pertarungan, dan Moriarty dari IGN merasa sistem kerajinan membantu pertarungan, dan Moriarty dari IGN berkontribusi pada nilai emosional narasi dengan membuat musuh merasa "manusia". Stace Harman dari Eurogamer memuji kemampuan Left Behind untuk menghubungkan gameplay dengan cerita, meskipun a Urutan gameplay di akhir game mendapat beberapa kritik karena terasa tidak wajar dan dipaksakan. Avard dari GamesRadar+ merasa mekanisme gameplay baru Bagian II mewakili tingkat perhatian dan keaslian yang menunjukkan Naughty Dog. Michael Leri dari GameRevolution memuji keterpaduan antara gameplay dan narasi, serta kemampuan GameRevolution untuk menciptakan empati. Peningkatan gameplay Bagian I dipuji karena realisme dan intensitasnya; beberapa pengulas menganggap pertarungan tersebut gagal dibandingkan dengan Bagian II, meskipun mengakuinya sebagai peningkatan besar dari aslinya. The Last of Us memenangkan Game Developers Choice Award untuk Desain Terbaik, yang mana sekuelnya dinominasikan. Kedua game tersebut dinominasikan pada British Academy Games Award untuk Desain Game, dan Bagian II memenangkan penghargaan Inovasi dalam Aksesibilitas perdana di The Game Awards 2020. Penggunaan suara dipuji karena dampaknya yang menghantui gameplay; Welsh dari Eurogamer menganggap desain suara game pertama secara signifikan lebih baik daripada game lain, dan Rob Zacny dari Vice menemukan bahwa desain audio Bagian II membuat pengaturan terasa lebih hidup dengan cara yang terkadang gagal dilakukan oleh visual. Penggunaan audio 3D di Bagian I membuat beberapa pengulas memutarnya tanpa suara atau headphone; Avard dari GamesRadar+ menemukan bahwa hal itu membuat Terinfeksi menjadi lebih menakutkan. Game pertama memenangkan penghargaan untuk desain suara di British Academy Games Awards, D.I.C.E. Penghargaan, Penghargaan Game Audio Network Guild, dan SXSW Gaming Awards; sekuelnya memenangkan Game Audio Network Guild Awards dan Golden Joystick Awards, dan menerima nominasi di beberapa lainnya. Skor Santaolalla untuk kedua pertandingan digambarkan sebagai "menghantui" oleh beberapa pengulas; James Stephanie Sterling dari Destructoid merasa itu melengkapi gameplay di game pertama, dan Dornbush dari IGN menganggapnya bergerak di game kedua. Game pertama memenangkan Excellence in Musical Score di SXSW Gaming Awards, dan game kedua memenangkan OST Terbaik di Titanium Awards; kedua game tersebut menerima nominasi musik di British Academy Games Awards, Game Audio Network Guild Awards, dan New York Game Awards. Serial ini mendapat pujian atas penggambaran karakter perempuan dan LGBT. Jason Killingsworth dari Edge menganggap kurangnya karakter wanita seksual di game pertama menyegarkan, dan Ellie Gibson dari Eurogamer memuji Ellie sebagai "terkadang kuat, terkadang rentan, tetapi tidak pernah klise". Sam Einhorn dari GayGamer.net merasakan pengungkapan seksualitas Bill "menambah karakternya ... tanpa benar-benar menjadikannya sebagai token", dan organisasi Amerika GLAAD menyebut Bill sebagai salah satu "karakter LGBT baru yang paling menarik" tahun ini. Ciuman yang dilakukan oleh Ellie dan Riley di Left Behind digambarkan sebagai "momen terobosan" dan "masalah besar" oleh Kirk Hamilton dari Kotaku, dan "indah, alami, dan lucu" oleh Keza MacDonald dari IGN. Beberapa anggota komunitas transgender keberatan dengan representasi Lev Bagian II, karakter pendukung transgender; kritik terfokus pada penjahat yang menggunakan nama matinya, bahwa karakter tersebut diciptakan oleh penulis cisgender, dan penggunaan cerita trans sebagai tragedi. Stacey Henly dari VG247 menanggapi bahwa nama mati Lev digunakan dengan hemat dan Ian Alexander, seorang aktor transgender, mengisi suara dan pengambilan gerak karakter tersebut; Tempel Waverly memuji pilihan Lev yang diperankan oleh aktor transgender tetapi merasa ada terlalu banyak penekanan pada identitas gendernya dan penderitaan yang dia alami karenanya. The Last of Us merupakan salah satu game PlayStation 3 terlaris, dan Remastered serta Part II termasuk di antara game PlayStation 4 terlaris. Game pertama terjual lebih dari 1,3 juta unit dalam waktu tujuh hari, dan 3,4 juta dalam waktu tiga minggu, menjadi peluncuran game orisinal terbesar sejak L.A. Noire tahun 2011. Itu adalah game terlaris kesepuluh tahun 2013. Pada April 2018, The Last of Us dan Remastered telah terjual total 17 juta kopi. The Last of Us Part II terjual lebih dari empat juta kopi di seluruh dunia pada akhir pekan peluncurannya, menjadi eksklusif PlayStation 4 dengan penjualan tercepat, mengalahkan 3,3 juta kopi dari Marvel Spider-Man dan 3,1 juta dari God of War pada periode yang sama. Pada Juni 2022, Bagian II telah terjual lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia. Hingga Desember 2022, franchise tersebut telah terjual lebih dari 37 juta kopi. Serial televisi Adaptasi televisi ini memiliki rating persetujuan rata-rata 94% di agregator ulasan Rotten Tomatoes dan skor rata-rata tertimbang 83/100 di Metacritic, yang menunjukkan "pengakuan universal". Beberapa pengulas menganggapnya sebagai adaptasi terbaik dari sebuah video game; Mark Delaney dari GameSpot menyebutnya "awal era baru" untuk genre ini. Para pengulas memuji perbedaan dari narasi permainan, dan beberapa orang percaya bahwa adegan yang diangkat secara langsung termasuk yang paling lemah dan menyebabkan masalah tempo. Penampilan para pemain mendapat pujian luas, dengan kritikus memilih chemistry Pascal dan Ramsey. Kritikus merasa musim kedua memperkuat The Last of Us sebagai adaptasi video game terbaik; Tema yang lebih dalam dan karakter yang lebih kompleks dipuji, meskipun beberapa pengulas menganggap kecepatan yang lebih cepat merugikan dan narasinya tidak lengkap. The Last of Us adalah adaptasi video game live-action pertama yang mendapat pertimbangan penghargaan besar. Musim pertama menerima 24 nominasi di Primetime Emmy Awards ke-75, dengan delapan kemenangan terbanyak di Creative Arts Emmy Awards, sedangkan musim kedua memperoleh 17 nominasi di Primetime Emmy Awards ke-77. Dari guild besar, film ini memenangkan dua penghargaan di Screen Actors Guild Awards dan satu di Directors Guild of America Awards dan Writers Guild of America Awards, dan menerima dua nominasi di Producers Guild of America Awards. Itu dinominasikan untuk tiga Penghargaan Televisi Pilihan Kritikus, tiga Penghargaan Golden Globe, dan lima Penghargaan TCA, dan memimpin Penghargaan Astra Creative Arts TV dengan enam nominasi. Dalam penghargaan genre, serial ini dinominasikan untuk lima Penghargaan Saturnus. Film ini memimpin MTV Movie & TV Awards dengan tiga kemenangan, termasuk Pertunjukan Terbaik, dan dinominasikan untuk enam penghargaan di People's Choice Awards, termasuk Pertunjukan Terbaik Tahun Ini. Serial ini memenangkan Penghargaan Peabody untuk Hiburan. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi