Android · Game

F32 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

The Last of Us Part II adalah game aksi-petualangan tahun 2020 yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Berlatar empat tahun setelah The Last of Us (2013), game ini berfokus pada dua karakter yang dapat dimainkan di Amerika Serikat pasca-apokaliptik yang kehidupannya saling terkait: Ellie, yang bertekad membalas dendam atas pembunuhan Joel, dan Abby, seorang tentara yang membunuh Joel dan terlibat dalam konflik antara milisinya dan aliran sesat. Permainan ini menggunakan sudut pandang orang ketiga; pemain harus melawan musuh manusia dan makhluk mirip zombie dengan senjata api, senjata improvisasi, dan sembunyi-sembunyi. Pengembangan game ini dimulai pada tahun 2014, setelah dirilisnya The Last of Us Remastered. Neil Druckmann kembali sebagai direktur kreatif, ikut menulis cerita dengan Halley Gross. Tema balas dendam dan retribusi terinspirasi dari pengalaman Druckmann tumbuh besar di Israel. Ashley Johnson mengulangi perannya sebagai Ellie, sementara Laura Bailey berperan sebagai Abby. Pertunjukan mereka termasuk rekaman gerak dan suara secara bersamaan. Gustavo Santaolalla kembali menyusun dan menampilkan musiknya. Para pengembang mendorong kemampuan teknis PlayStation 4. Pengembangannya dilaporkan mencakup jadwal kerja 12 jam sehari dan menelan biaya sekitar US$220 juta, menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Setelah penundaan, sebagian karena pandemi COVID-19, The Last of Us Part II dirilis untuk PlayStation 4 pada bulan Juni 2020. Versi remaster dirilis untuk PlayStation 5 pada bulan Januari 2024 dan untuk Windows pada bulan April 2025. Game ini mendapat pujian atas gameplay, desain audio, skor, pertunjukan, karakter, dan kesetiaan visual, meskipun narasi dan temanya memecah belah kritik. Wacana menjadi permusuhan dan ulasan game tersebut dibom di Metacritic, dengan beberapa pemain mengkritik cerita dan karakternya. Ini adalah salah satu game PlayStation 4 terlaris dan eksklusif PlayStation 4 dengan penjualan tercepat, dengan lebih dari empat juta unit terjual pada akhir pekan peluncurannya dan sepuluh juta pada tahun 2022. Game ini memenangkan banyak penghargaan dari acara penghargaan dan publikasi game, termasuk 326 penghargaan Game of the Year, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi kedelapan yang paling signifikan dan di antara video game terbaik. Gameplay The Last of Us Part II merupakan game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dengan menampilkan unsur genre survival horror. Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik seperti bangunan dan hutan untuk memajukan cerita. Pemain dapat menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan sembunyi-sembunyi untuk bertahan melawan manusia bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh strain jamur Cordyceps yang bermutasi. Kontrol sesekali beralih antara Ellie dan Abby; pemain juga sempat mengontrol Joel di urutan pembuka. Sifat gesit dari karakter pemain memperkenalkan elemen platforming, memungkinkan pemain untuk melompat dan memanjat melintasi lingkungan dan mendapatkan keuntungan selama pertempuran. Pemain dapat memecahkan benda kaca seperti jendela untuk mengakses area tertentu atau mendapatkan perbekalan. Beberapa daerah dinavigasi dengan kuda atau perahu. Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak jauh seperti senapan dan busur, dan senjata jarak pendek seperti pistol dan revolver. Pemain dapat mengais senjata jarak dekat yang penggunaannya terbatas seperti parang dan palu, serta melempar batu bata dan botol untuk mengalihkan perhatian atau menyerang musuh. Barang-barang yang dikumpulkan dapat digunakan untuk meningkatkan senjata di meja kerja atau peralatan kerajinan seperti peralatan kesehatan, bom molotov, dan peredam suara darurat. Pemain dapat mengumpulkan suplemen untuk meningkatkan keterampilan di pohon keterampilan; manual pelatihan yang ditemukan di seluruh lingkungan membuka cabang pohon keterampilan tambahan, memungkinkan peningkatan atribut seperti pengukur kesehatan, kecepatan kerajinan, dan jenis amunisi. Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka juga dapat menggunakan mode sembunyi-sembunyi untuk menyerang tanpa terdeteksi atau menyelinap melewatinya. "Mode Dengar" memungkinkan pemain untuk menemukan lokasi musuh melalui indera pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi, ditunjukkan sebagai garis yang terlihat melalui dinding dan objek. Dalam sistem penutup, pemain dapat berjongkok di belakang rintangan untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran, dan juga dapat merangkak dalam posisi tengkurap untuk menghindari musuh. Musuh yang bermusuhan menggunakan kecerdasan buatan; mereka mungkin berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan ketika perhatian pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau dalam perkelahian. Pemain mungkin tertusuk panah, yang secara bertahap akan menurunkan indikator kesehatannya dan menonaktifkan Mode Dengar hingga dihilangkan saat berada dalam perlindungan. Rekan pemain, seperti Dina, membantu pertempuran dengan membunuh musuh atau mengumumkan lokasi mereka. Game ini memperkenalkan anjing penjaga yang melacak aroma pemain, yang dapat divisualisasikan dalam Mode Dengar. Plot Joel (Troy Baker) mengaku kepada saudaranya, Tommy (Jeffrey Pierce), miliknya tanggung jawab dalam mencegah upaya Kunang-kunang untuk mengembangkan obat untuk pandemi jamur Cordyceps dengan menyelamatkan Ellie (Ashley Johnson) dari prosedur bedah yang tidak dapat bertahan hidup. Empat tahun kemudian, Joel dan Ellie membangun kehidupan di Jackson, Wyoming, meskipun hubungan mereka menjadi tegang. Saat berpatroli, Joel dan Tommy menyelamatkan orang asing, Abby (Laura Bailey), dari gerombolan yang Terinfeksi. Mereka kembali ke pos terdepan yang digunakan sebagai tempat persembunyian sementara oleh kelompok Abby, mantan Fireflies yang sekarang menjadi bagian dari Washington Liberation Front (WLF), sebuah kelompok milisi yang berbasis di Seattle, Washington. Kelompok tersebut menyerang Joel dan Tommy; Abby berusaha membalas dendam terhadap Joel karena membunuh ayahnya (Derek Phillips), ahli bedah Firefly yang akan mengoperasi Ellie. Sementara itu, Ellie dan pacarnya, Dina (Shannon Woodward), mencari kakak beradik tersebut. Ellie memasuki pos terdepan WLF dan menyaksikan Abby memukuli Joel sampai mati. Abby menyelamatkan Ellie dan Tommy, yang bersumpah akan membalas dendam. Tommy berangkat ke Seattle untuk memburu Abby, dan Ellie serta Dina mengikutinya. Di Seattle, Ellie mengungkapkan kekebalannya; Dina, pada gilirannya, mengungkapkan bahwa dia hamil. Keesokan harinya, Ellie mengejar Tommy sendirian dan bertemu Jesse (Stephen Chang), mantan pacar Dina, yang mengikuti mereka. Saat mencari teman Abby, Nora (Chelsea Tavares), Ellie bertemu dengan Seraphites, sebuah sekte agama yang terlibat dalam pertempuran dengan WLF untuk menguasai Seattle. Ellie melacak Nora dan menyiksanya untuk mendapatkan informasi tentang lokasi Abby, suatu tindakan yang membuat Ellie trauma. Keesokan harinya, dia membunuh dua anggota kelompok Abby lagi, Mel (Ashly Burch) yang sedang hamil dan istrinya. pacar, Owen (Patrick Fugit). Sebuah kilas balik mengungkapkan bahwa, dua tahun sebelumnya, Ellie pergi ke rumah sakit Firefly di Salt Lake City dan mengetahui kebenarannya. Karena hancur, dia memutuskan hubungan dengan Joel. Saat ini, kelompok Ellie disergap oleh Abby, yang membunuh Jesse dan menyandera Tommy. Tiga hari sebelumnya, Abby mengetahui dari pemimpin WLF Isaac (Jeffrey Wright) bahwa Owen, mantan pacarnya, hilang saat menyelidiki aktivitas Seraphite. Abby mencari Owen dan ditangkap oleh Seraphites. Dia diselamatkan oleh Yara (Victoria Grace) dan Lev (Ian Alexander), saudara kandung Seraphite yang dicap murtad setelah Lev menentang tradisi Seraphite. Abby pergi menemui Owen, yang kecewa dengan perang, berencana berlayar ke Santa Barbara, California, tempat Kunang-kunang mungkin berkumpul kembali. Setelah menghabiskan malam bersama Owen, Abby terbangun dari mimpi buruk di mana Yara dan Lev terbunuh. Dia kembali untuk menyelamatkan mereka dan melakukan perjalanan melintasi Seattle bersama Lev untuk mengambil persediaan medis sehingga Mel dapat mengamputasi lengan Yara yang lumpuh. Setelah operasi, Lev melarikan diri ke pulau asal Seraphite untuk meyakinkan ibunya yang taat agar meninggalkan aliran sesat. Abby dan Yara menemukannya di pemukiman Seraphite, tempat Lev membunuh ibunya untuk membela diri. Ketiganya melarikan diri saat WLF melancarkan invasi ke pulau itu. Abby mengkhianati WLF untuk menyelamatkan Lev, dan Yara membunuh Isaac, mengorbankan dirinya untuk memungkinkan Abby dan Lev melarikan diri. Pasangan ini kembali untuk menemukan Owen dan Mel tewas, bersama dengan peta menuju tempat persembunyian Ellie. Setelah membunuh Jesse, Abby yang marah menembak kepala Tommy dan memukuli Ellie dan Dina dengan kejam. Di rumah Lev desakan, Abby menyelamatkan mereka dan meminta mereka meninggalkan Seattle. Beberapa bulan kemudian, Ellie dan Dina tinggal di sebuah peternakan, membesarkan putra Dina dan Jesse, meskipun Ellie menderita stres pasca-trauma. Setelah selamat dari luka-lukanya, Tommy datang dengan membawa informasi keberadaan Abby. Meski awalnya ragu-ragu, Ellie pergi mencarinya, meski Dina meminta untuk tetap tinggal. Abby dan Lev tiba di Santa Barbara mencari Kunang-kunang, yang mereka temukan sedang berkumpul kembali di Pulau Catalina, California, namun ditangkap, disiksa, dan dibiarkan mati oleh Rattlers yang memelihara budak. Ellie tiba di Santa Barbara dan menyelamatkan pasangan itu. Ellie memaksa Abby untuk melawannya, di mana Abby menggigit dua jari Ellie. Ellie mengalahkan dan hampir menenggelamkan Abby tetapi berubah pikiran setelah mengingat kilas balik Joel dan akhirnya menyelamatkannya. Abby dan Lev berlayar ke Fireflies. Ellie kembali ke rumah pertanian yang ditinggalkan. Dia mencoba memainkan gitar Joel dengan tangannya yang rusak, mengingat percakapan terakhirnya dengan Joel di mana dia menyatakan kesediaannya untuk memaafkannya, dan pergi. Pengembangan Konsep cerita awal untuk The Last of Us Part II disusun selama pengembangan The Last of Us pada tahun 2013. Naughty Dog mulai dikembangkan pada tahun 2014, segera setelah rilis The Last of Us Remastered. Pada bulan Agustus 2017, dengan dirilisnya Uncharted: The Lost Legacy, seluruh tim yang beranggotakan 350 orang di Naughty Dog telah beralih untuk mengembangkan Bagian II. Neil Druckmann memimpin pengembangan sebagai direktur kreatif dan penulis, mengulangi perannya dari The Last of Us dan Uncharted 4: A Thief's End (2016). Anthony Newman dan Kurt Margenau dipilih menjadi direktur permainan bersama untuk Bagian II, mengawasi elemen permainan seperti desain level dan mekanik. Pada bulan-bulan terakhir pengembangan, karena pandemi COVID-19, tim beroperasi melalui pengaturan kerja jarak jauh. Secara total, sekitar 2.169 pengembang di 14 studio mengerjakan game ini. Menurut dokumen dari penerbit Sony Interactive Entertainment, pengembangan selama 70 bulan ini mencapai puncaknya pada 200 karyawan penuh waktu dan menelan biaya sekitar US$220 juta, menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Druckmann menulis ceritanya bersama Halley Gross. Tim bereksperimen dengan struktur plot yang berbeda dan mempertimbangkan untuk membatalkan proyek tersebut sampai mereka mendapatkan ide yang mencerminkan game pertama; Druckmann mengatakan bahwa The Last of Us adalah tentang tindakan ekstrem yang akan diambil seseorang demi cinta, sedangkan Bagian II lebih tentang seberapa jauh seseorang akan berusaha untuk memberikan keadilan bagi orang yang mereka cintai. Tema balas dendam dan retribusi terinspirasi oleh pengalaman Druckmann saat tumbuh dewasa di Israel, di mana kekerasan sering menjadi topik. Dia teringat saat menonton rekaman penghakiman tanpa pengadilan di Ramallah pada tahun 2000, dan bagaimana, setelah mendengar sorakan massa, pikirannya beralih ke pemikiran yang penuh kekerasan untuk membawa para pelaku ke pengadilan. Dia ingin pemain merasakan "haus akan balas dendam" sebelum membuat mereka menyadari realitas tindakan mereka. Druckmann mengatakan tema lainnya termasuk kesukuan, trauma, dan pencarian keadilan. Seniman di Naughty Dog melakukan perjalanan ke Seattle untuk menganalisis arsitektur, vegetasi, material, topografi, pencahayaan, dan menangkap tekstur fotorealistik. Ashley Johnson dan Troy Baker mengulangi peran mereka masing-masing sebagai Ellie dan Joel, sementara Laura Bailey berperan sebagai Abby. Penampilan para aktor direkam di sebuah studio di Playa Vista, Los Angeles menggunakan performance capture, rekaman gerak dan suara secara bersamaan. Gross mencatat bahwa tujuan penulisnya adalah "menciptakan karakter paling beragam yang pernah Anda lihat di game". Dia terutama ingin mengeksplorasi perilaku Ellie yang beragam, menunjukkan kekuatannya serta rasa tidak amannya. Pergantian karakter pemain dari Ellie menjadi Abby terinspirasi dari perubahan Joel menjadi Ellie di game pertama, meski ditegaskan di Part II karena fokusnya pada empati. Druckmann ingin pemainnya membenci Abby di awal permainan, tapi kemudian berempati padanya. Pengembang mendorong kemampuan teknis PlayStation 4 saat membuat Bagian II, menambahkan lebih banyak musuh dan lingkungan yang lebih besar dibandingkan game sebelumnya. Druckmann mencatat bahwa setiap penurunan detail akan merusak keasliannya, sehingga memerlukan optimalisasi teknologi secara konsisten. Peningkatan kecerdasan buatan (AI) memungkinkan koneksi yang lebih dalam dengan karakter dan terciptanya ikatan melalui gameplay. The Last of Us Part II awalnya direncanakan sebagai game dunia terbuka dengan dunia hub, tetapi kemudian game tersebut dialihkan ke gaya yang lebih linier karena lebih menyajikan narasinya. Naughty Dog ingin meningkatkan opsi aksesibilitas yang diperkenalkan di Uncharted 4 untuk memastikan bahwa semua pemain dapat menyelesaikan ceritanya, dan para pengembang menghadiri konferensi dan bekerja dengan para advokat. Gustavo Santaolalla kembali menyusun dan membawakan lagu tersebut skor permainan, seperti yang dia lakukan pada game pertama, sementara Mac Quayle menyumbangkan musik pertarungan. Pengembang mendapat izin untuk menggunakan lagu "Future Days" oleh Pearl Jam dan "Take On Me" oleh A-ha. Untuk menghasilkan suara Shamblers, tim menyewa pengisi suara Raul Ceballos dan Steve Blum, dan menggunakan item seperti jeruk bali untuk menciptakan suara ledakan. Tim dialog mereferensikan bahasa siulan seperti Sfryria dan Silbo Gomero untuk siulan Seraphites, dan menyewa aktor Stevie Mack dan Lisa Marie untuk memberikan siulan dalam tiga gaya. Menurut laporan Jason Schreier dari Kotaku, pengembangan tersebut mencakup jadwal penting 12 jam hari kerja. Hal ini berlanjut setelah pertandingan ditunda. Schreier menyatakan bahwa pengembangan melambat karena banyaknya pergantian karyawan setelah pengembangan Uncharted 4, dengan sedikit veteran yang tersisa di tim. Beberapa pengembang diduga berharap Bagian II akan gagal dan membuktikan bahwa kondisi kerja tidak memungkinkan. Sony memberi Naughty Dog tambahan dua minggu pengembangan untuk perbaikan bug. Druckmann merasa bahwa dia telah gagal menemukan keseimbangan yang tepat bagi karyawan di Bagian II, dan mengatakan studio akan menerima bantuan eksternal untuk proyek-proyek masa depan. Rilis dan promosi The Last of Us Part II diumumkan di acara PlayStation Experience pada 3 Desember 2016. Pada E3 2018, Druckmann mengatakan bahwa Naughty Dog menolak mengumumkan tanggal rilis hingga game tersebut "sangat dekat dengan rilis", untuk menghindari mengecewakan penggemar. Saat presentasi State of Play Sony pada 24 September 2019, Naughty Dog mengumumkan tanggal rilis 21 Februari 2020. Pada tanggal 25 Oktober, Druckmann mengumumkan penundaan hingga 29 Mei 2020, untuk "membawa keseluruhan game ke tingkat penyempurnaan yang kami sebut kualitas Naughty Dog". Pada tanggal 2 April 2020, Sony mengumumkan bahwa game tersebut hampir selesai tetapi ditunda tanpa batas waktu karena masalah logistik yang disebabkan oleh pandemi COVID-19. Pada akhir April, beberapa video bocor secara online, menampilkan cutscene, gameplay, dan detail plot yang signifikan. Druckmann mentweet bahwa dia "patah hati" untuk para penggemar dan tim, yang telah mengabdikan waktu bertahun-tahun untuk pengembangan. Pada tanggal 27 April, Sony mengumumkan tanggal rilis 19 Juni 2020. Trailer pertama dirilis bersamaan dengan pengumuman tersebut, menampilkan kembalinya Ellie dan Joel. Trailer kedua, dirilis pada Oktober 2017 sebagai bagian dari Paris Games Week, mengungkap Abby, Yara, dan Lev. Dina dan Jesse pertama kali ditampilkan dalam presentasi di E3 2018. Sebuah trailer ditampilkan dalam presentasi State of Play Sony pada September 2019, yang mendahului pemasaran tambahan untuk merayakan Outbreak Week—minggu saat wabah fiksi terjadi di game aslinya. Sebuah trailer cerita dirilis pada tanggal 6 Mei, diikuti oleh iklan animasi pada tanggal 3 Juni, dan trailer pra-peluncuran terakhir pada tanggal 10 Juni. Naughty Dog mengganti dan mengubah karakter di trailer untuk menyembunyikan peristiwa cerita; Druckmann mengutip pemasaran Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), yang menyembunyikan protagonisnya di trailer, sebagai pengaruhnya. Naughty Dog mengumumkan versi edisi khusus pada bulan September 2019. Game ini ditampilkan dalam State of Play-nya sendiri presentasi pada 27 Mei. Dari 13 Mei hingga 3 Juni, Naughty Dog merilis serangkaian video tentang perkembangannya. Permainan ini dilarang di Arab Saudi dan Uni Emirat Arab karena penggambaran karakter LGBTQ yang tidak sejalan dengan praktik diskriminatif negara tersebut terhadap homoseksualitas. Pembaruan pada 13 Agustus menambahkan mode permadeath, tingkat kesulitan baru, dan pengubah gameplay. Untuk Hari Terakhir Kita pada bulan September 2020, Naughty Dog mengumumkan merchandise baru untuk game tersebut, termasuk soundtrack vinil, permainan papan, patung, dan poster. Pembaruan kinerja dirilis pada 19 Mei 2021, memungkinkan gameplay pada 60 frame per detik di PlayStation 5. Sebuah film dokumenter berdurasi 120 menit tentang pengembangan game, Grounded II: Making The Last of Us Part II, dirilis pada 2 Februari 2024. Remaster Pada November 2023, setelah kebocoran daftar PlayStation Store, Naughty Dog mengumumkan versi remaster dari game tersebut, berjudul The Last of Us Part II Remastered. Ini dirilis untuk PlayStation 5 pada 19 Januari 2024; pemilik yang ada dapat membeli game tersebut secara digital seharga US$10. Versi edisi khusus, termasuk casing SteelBook, kartu perdagangan, patch, dan pin, tersedia di beberapa wilayah. Remaster menampilkan peningkatan visual, waktu pemuatan lebih cepat, integrasi DualSense, deskripsi audio, mode fokus kecepatan, dan komentar audio untuk cutscene yang menampilkan Druckmann, Gross, Johnson, Baker, Bailey, dan Woodward. Beberapa jurnalis dan pemain mempertanyakan apakah game tersebut memerlukan remaster dalam waktu empat tahun sejak peluncuran awalnya, meskipun ada juga yang berpendapat demikian dibenarkan oleh penambahan dan titik harga. Mode gameplay baru termasuk Guitar Free Play, menampilkan karakter yang dapat dimainkan Ellie, Joel, dan Gustavo (meniru Santaolalla) di beberapa lokasi dengan gitar yang tidak dapat dibuka seperti banjo Gustavo; Lost Levels, menampilkan tiga rangkaian gameplay yang dihapus dan tidak lengkap dengan pengenalan oleh Druckmann dan komentar oleh desainer Pete Ellis dan Banun Idris; dan No Return, mode bertahan hidup roguelike yang menampilkan pertarungan acak. No Return menampilkan dua belas karakter yang dapat dimainkan dengan sifat unik dan tantangan terlacak, yang dapat diselesaikan untuk membuka kunci skin dan modifikasi gameplay. Setiap putaran di No Return menampilkan lima pertemuan dan pertarungan bos. Pertemuan terdiri dari empat jenis gameplay, termasuk melawan gelombang musuh, menangkap brankas yang dijaga, dan membela teman. Peningkatan, item, dan senjata yang dikumpulkan selama berlari akan hilang setelah selesai atau gagal. Remastered diperbarui pada Oktober 2024 untuk menargetkan resolusi dan frame rate yang lebih tinggi di PlayStation 5 Pro. Pada Game Awards pada bulan Desember 2024, Naughty Dog mengumumkan versi Windows game tersebut, yang dikembangkan bekerja sama dengan Nixxes Software dan Iron Galaxy; konten baru ditambahkan ke versi PlayStation 5 bersamaan dengan rilis Windows pada 3 April 2025. The Last of Us Complete—bundel yang menampilkan The Last of Us Part I dan Part II Remastered—dirilis secara digital pada 10 April 2025, diikuti oleh edisi kolektor fisik pada 10 Juli, menampilkan kotak SteelBook, cetakan seni, dan cetakan baru dari serial komik The Last of Us: American Dreams. Pembaruan Juli 2025 menambahkan mode kronologis, menjalin cerita Ellie dan Abby, serta skin untuk Joel dan Tommy berdasarkan masing-masing Nathan dan Sam Drake dari Uncharted 4. Penerimaan Tanggapan kritis The Last of Us Part II menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut situs web agregator ulasan Metacritic. Konsensus OpenCritic menyebutnya sebagai "mahakarya lain dari Naughty Dog" dan "pengalaman brutal, pedih, indah, dan mendebarkan", dengan 94% kritikus merekomendasikan game ini. Jonathon Dornbush dari IGN menyebutnya sebagai "sebuah mahakarya yang layak dibandingkan pendahulunya", dan mencatat bahwa, di samping gameplaynya yang ditingkatkan, game ini "masih menyediakan waktu untuk eksplorasi kekuatan dan kerapuhan jiwa manusia yang menakjubkan dan bernuansa". Andy McNamara dari Game Informer menyebutnya sebagai "game naratif terbaik yang pernah saya mainkan" dan "sekuel yang berbeda dari yang lain, membawa penceritaan video game ke tingkat yang lebih tinggi". Kaity Kline dari NPR menulis bahwa hal itu "membuat saya sangat sadar akan hal-hal kecil dalam hidup saya yang saya anggap remeh, hal-hal yang tidak Anda hargai sampai direnggut selamanya". Kallie Plagge dari GameSpot menyebutnya "indah dan menghancurkan", dan menulis "semakin saya merenungkannya, semakin saya menghargai cerita dan karakter pada intinya". McNamara dari Game Informer merasa bahwa penulis menyampaikan tema emosi "dengan nuansa yang hati-hati dan emosi yang tak tergoyahkan". Chris Carter dari Destructoid dan Kirk McKeand dari VG247 memuji penggunaan dialog kecil untuk menggemakan tema tersebut. Sammy Barker dari Push Square secara khusus memuji penggunaan kilas balik dan cerita yang tumpang tindih; Keza MacDonald dari The Guardian sependapat dan menjelaskan narasinya sebagai "efektif secara emosional". Sebaliknya, Michael Leri dari GameRevolution berpendapat bahwa kilas balik adalah bukti masalah tempo. Alex Avard dari GamesRadar+ merasa bahwa narasi tersebut kehilangan momentumnya karena perlunya menyelesaikan setiap rangkaian cerita. Kat Bailey dari USgamer menganggap babak kedua lambat, dan permainan itu berdurasi lima jam "terlalu lama". Bailey juga mengkritik disonansi antara pernyataan menentang kekerasan dan kebutuhannya selama bermain game. Maddy Myers dari Polygon dan Riley MacLeod dari Kotaku menulis bahwa game tersebut berulang kali menyampaikan temanya tanpa mengizinkan pemain mengambil keputusan apa pun. Rob Zacny dari Vice menulis bahwa, meskipun terdapat banyak momen naratif, "tidak banyak yang bisa diungkapkan". Juga menulis untuk Vice, Emanuel Maiberg menarik kesejajaran antara konflik Israel-Palestina dan WLF dan Seraphites, dan berpendapat bahwa hal ini dianggap buruk karena representasi alegoris dari dua pihak yang setara. McKeand dari VG247 menggambarkan setiap karakter sebagai "kompleks dan manusiawi". Carter dari Destructoid merasa berempati terhadap karakter utama, sebuah sentimen yang juga digaungkan oleh Dornbush dari IGN, yang menganggap perkembangan Ellie sangat "menakjubkan". Andrew Webster dari The Verge memuji hubungan antara Ellie dan Dina, meskipun mencatat beberapa disonansi dalam perilaku Ellie antara gameplay dan cutscene. Plagge dari GameSpot menulis bahwa karakterisasi Abby mengarah pada hubungan yang lebih dalam dengannya daripada dengan Ellie, tetapi menemukan perkembangan karakternya tidak sesuai dengan "serangan gencarnya dalam pertempuran melawan musuh manusia". MacLeod dari Kotaku dan Dekan Takahashi dari VentureBeat mengapresiasi hal ini keragaman karakter; Oli Welsh dari Eurogamer memuji representasi karakter perempuan dan LGBT, menyebutnya sebagai "permainan tentang perempuan", dan Sam Brooks dari The Spinoff menyebutnya "kelas master dalam bagaimana game dapat melakukan inklusivitas". Kline dari NPR memuji kemampuan game ini untuk "terhubung dengan setiap karakter, bukan hanya karakter utama". Barker dari Push Square menulis bahwa karakter pendukung "membentuk diri mereka dengan sangat cepat", dan McNamara dari Game Informer menganggap ketidakhadiran mereka yang sesekali mengkhawatirkan, karena semakin dekat dengan mereka. Sebaliknya, beberapa kritikus merasa bahwa karakter pendukung baru tidak memiliki kualitas yang lebih tinggi dari karakter utama dan karya Naughty Dog sebelumnya; Yannick Le Fur dari Jeuxvideo.com menulis bahwa karakter seperti Jesse dan Manny hanya digunakan untuk memajukan narasi. Myers dari Polygon dan Zacny dari Vice mengkritik ketidakmampuan karakter untuk belajar dari kesalahan mereka. Kritikus memuji penampilan para pemeran, khususnya Ashley Johnson, Troy Baker, dan Laura Bailey. Welsh dari Eurogamer menganggap penampilan Johnson sebagai Ellie "menonjol" karena penggambarannya tentang "kekasaran, kerentanan, dan kemarahan". Avard dari GamesRadar+ menganggap penggambaran penderitaan Johnson sebagai "penghargaan yang layak", dan menemukan bahwa Baker "mencuri beberapa adegan terbaik Bagian 2 sebagai Joel" dengan menambahkan kompleksitas yang memperkaya karakter dan hubungan. Dornbush dari IGN menulis bahwa Johnson menambahkan nuansa pada setiap elemen Ellie, dan memuji penampilan Woodward sebagai Dina, terutama pada saat-saat yang lebih tenang. McKeand dari VG247 menemukan bahwa pertunjukan tersebut membuat narasinya lebih menarik kuat. Avard dari GamesRadar+ memuji perhatian dan keaslian mekanisme gameplay yang diperkenalkan, setara dengan reputasi Naughty Dog. Leri dari GameRevolution memuji kekompakan gameplay dan narasi, serta kemampuan mereka untuk menciptakan empati. Plagge dari GameSpot menghargai intensitas pertarungan dan kelancaran gerakan Ellie, dan Takahashi dari VentureBeat menganggap pertarungan tersebut lebih beragam daripada game pertama. Dornbush dari IGN merasa gameplay dan teka-teki pertarungan telah ditingkatkan, memuji kecerdasan dan variasi musuh. Avard dari GamesRadar+ menggambarkan AI musuh sebagai "yang paling canggih" dari game mana pun. McKeand dari VG247 menganggap desain levelnya lebih baik daripada game Naughty Dog lainnya, dan McNamara dari Game Informer merasa ini meningkatkan skenario pertempuran. Webster dari The Verge mengagumi aksi tersebut tetapi mencatat beberapa "momen canggung ketika [itu] mencoba untuk menutupi kehebatan video game-nya". Myers dari Polygon menganggap pertarungan tersebut sebagai pembawa pesan yang tidak halus untuk pernyataan game tersebut tentang kekerasan; MacLeod dari Kotaku menganggap langkahnya "terkadang terasa seperti hukuman". Kritikus memuji opsi aksesibilitas game yang "belum pernah terjadi sebelumnya"; Stephen Wilds dari Polygon menyebutnya sebagai "hadiah yang luar biasa", bahkan untuk pemain yang tidak membutuhkannya, dan Brooks dari The Spinoff merasa mereka menetapkan standar baru untuk medium tersebut. Banyak kritikus merasa grafisnya termasuk yang terbaik dari semua game PlayStation 4. MacLeod dari Kotaku menulis bahwa alam di Seattle "indah dan menakjubkan", dan Barker dari Push Square menyatakan departemen seni "salah satu yang terbaik di industri". MacDonald dari The Guardian mendeskripsikan grafiknya sebagai "teliti dan mencengangkan". Dornbush dari IGN menghargai kemampuan dunia untuk menceritakan kisah-kisah tambahan. Leri dari GameRevolution menganggap lingkungan lebih realistis daripada game pertama, dan memuji elemen teknis, seperti kecepatan bingkai, waktu muat yang kurang, dan pencahayaan yang realistis. Carter dari Destructoid merasa bahwa animasi mulus dari ekspresi wajah kecil memanusiakan karakter ke tingkat yang baru. McNamara dari Game Informer juga memuji karakter yang tampak realistis. Takahashi dari VentureBeat memuji peningkatan pada mesin Naughty Dog yang sudah mengesankan. Zacny dari Vice menganggap Seattle terlalu mirip dengan Boston dan Pittsburgh dari game pertama, dan Christopher Byrd dari The Washington Post bertanya-tanya apakah detailnya sepadan dengan "korban manusia" dari budaya krisis Naughty Dog. Barker dari Push Square mendeskripsikan desain suaranya sebagai "menakjubkan", mengidentifikasi audio 3D sebagai prestasi teknis yang tidak akan dia duga hingga PlayStation 5. Zacny dari Vice menemukan bahwa desain audio membuat pengaturan terasa lebih hidup dengan cara yang terkadang gagal dilakukan oleh visual. Dornbush dari IGN juga merasa bahwa suaranya menambah realisme, dan memuji skor Santaolalla yang "mengharukan". McNamara dari Game Informer menemukan bahwa musik menambah ketegangan. Kevin Dunsmore dari Hardcore Gamer menulis bahwa "melodi yang menghantui dan halus menyatu dengan dunia dengan mulus". Eurogamer's Welsh memuji skor tersebut karena kombinasi banjo dan elektroniknya. Remastered The Last of Us Part II Remastered menerima "pengakuan universal" menurut Metacritic, dan 90% kritikus merekomendasikan game tersebut menurut Kritik Terbuka. Jordan Middler dari Video Games Chronicle menyebutnya "cara terbaik untuk memainkan salah satu game terbaik yang pernah dibuat", dan Cory Dinkel dari Siliconera menulis "ini meningkatkan pengalaman yang sudah hampir sempurna". Aaron Bayne dari Push Square menganggapnya sangat cocok dengan pembuatan ulang game pertama, Giovanni Colantonio dari Bagian I. Digital Trends membandingkannya dengan rilis ulang Criterion Collection dan Keith Stuart dari The Guardian membandingkan memutar ulang game tersebut dengan "membaca ulang novel favorit". Kritikus memberikan ulasan "umumnya menguntungkan" versi Windows, memuji pengoptimalan meskipun sesekali mencatat masalah kinerja. Smangaliso Simelane dari Destructoid menulis bahwa hanya sedikit game konsol yang terlihat "detail indah dan fotorealistik" seperti Remastered ; Dinkel dari Siliconera membandingkan sinematografinya dengan karya Roger Deakins dan merasakan peningkatan animasi karakter meningkatkan cerita, dan Katcy Stephan dari Variety memuji peningkatan visual dan kinerja untuk memperkuat pencelupan narasi. Beberapa pengulas menganggap perubahan visual dapat diabaikan tetapi tidak diperlukan karena kualitas aslinya. Penggunaan teknologi haptic DualSense dianggap oleh Video Games Chronicle's Middler sebagai yang terbaik sejak Astro's Playroom (2020) dan oleh Siliconera's Dinkel sebagai game terbaik hingga saat ini, sementara Kazuma Hashimoto dari Inverse menganggapnya berat setelah digunakan dalam waktu lama. Shubhankar Parijat dari GamingBolt menganggap fitur No Return Remastered yang menonjol. Beberapa pengulas menganggap mode ini membuat ketagihan dan merasakannya sebagai nilai tambah dan kemampuan untuk diputar ulang, yang menunjukkan kualitas elemen pertarungan game; Dorongan Bayne dari Square memuji kecepatan dan panjangnya. Beberapa orang menganggap mode ini tidak sesuai dengan tema narasinya dan tidak mendukung kekerasan dan merasa mode tersebut tidak memiliki pembenaran tematik dan naratif seperti mode roguelike God of War Ragnarök, sementara yang lain menganggap gameplay-nya berulang dan peningkatannya tidak penting. Elemen gameplay No Return membuat perbandingan dengan game multipemain yang dibatalkan, The Last of Us Online. Level yang dihapus dan komentar audio dipuji karena memberikan wawasan tentang proses pengembangan, yang oleh beberapa orang disebut sebagai fitur menonjol Remastered; Bayne dari Push Square berharap pengembang lain akan menirunya. Beberapa pengulas memuji titik harga US$10 untuk pemilik yang sudah ada. Respon penonton The Last of Us Part II menjadi sasaran review bombing di Metacritic sehingga menghasilkan skor review pengguna sebesar 3,4/10 di titik nadirnya. Wartawan memperhatikan bahwa pengeboman ulasan terjadi tak lama setelah game diluncurkan—terlalu dini bagi pengguna untuk menyelesaikannya; beberapa berpendapat bahwa ulasan tersebut didasarkan pada kebocoran plot yang tidak lengkap. Banyak ulasan negatif yang mengkritik karakterisasi dan plot; beberapa di antaranya mengeluhkan politik "pejuang keadilan sosial", dengan tanggapan pedas terhadap karakter LGBT. Daniel Van Boom dari CNET menulis bahwa pengebom ulasan tidak mewakili mayoritas pemain, sementara MacLeod dari Kotaku mengidentifikasi ribuan ulasan positif dan merasa sistem Metacritic, yang menekankan skor daripada kritik, hanya terdiri dari "sekumpulan angka yang tidak berarti dan banyak kemarahan". Insiden tersebut menyebabkan Metacritic menerapkan masa tunggu 36 jam setelah rilis sebelum mengizinkan pengguna ulasan. Beberapa pemain mengkritik kematian Joel di jam-jam pembukaan, melihat adanya perbedaan antara sifat berhati-hatinya di game pertama dan sikapnya yang lebih percaya dan protektif di Bagian II. Matthew Byrd dari Den of Geek menulis bahwa Joel pernah melindungi wanita muda di masa lalu, jadi kepercayaannya pada Abby di Bagian II bukan "sepenuhnya tidak masuk akal". Sam Clench dari News.com.au juga berpendapat bahwa masa Joel di Jackson secara realistis telah membuatnya tidak terlalu sinis selama bertahun-tahun. Sejumlah pemain menganggap kematian Joel yang brutal dan tidak bermartabat sebagai "tidak sopan"; Clench membantah bahwa itu realistis, karena sebagian besar kematian sebenarnya terjadi pada saat yang tidak menguntungkan, dan menggambarkan adegan itu sebagai "tulisan yang sangat kuat dan memiliki tujuan". Josh Hawkins dari Shacknews menulis bahwa kematian Joel merupakan balasan yang pantas atas tindakan brutal dan pembunuhannya di game sebelumnya. Beberapa pemain merasa pemasaran, yang telah mengubah dan mengganti karakter dalam trailer untuk menyembunyikan kematian Joel dan peran Abby, merupakan iklan palsu; Druckmann menjawab bahwa Naughty Dog bermaksud untuk mempertahankan pengalaman bermainnya, "bukan untuk memperdaya siapa pun atau mendapatkan $60 mereka". Sejumlah pemain mengkritik Abby dan tidak menyetujui chapter yang dapat dimainkannya karena mereka berharap untuk mengontrol Ellie di sebagian besar permainan. Dave Trumbore dari Collider merasa pembunuhan Joel yang dilakukan Abby menyebabkan dia difitnah secara tidak adil oleh penonton yang gagal memahami pesan cerita tersebut. Beberapa pemain mengkritik fisik Abby yang berotot, dan teori menyebar secara online bahwa dia adalah transgender; Amy Coles dari The Independent dan Patricia Hernandez dari Polygon berpendapat demikian persepsi ini disebabkan oleh kurangnya keragaman tubuh dalam permainan, dan cerita tersebut menunjukkan bahwa Abby memiliki sumber daya untuk mencapai fisiknya. Coles mengamati bahwa argumen-argumen ini disebarkan oleh "sekelompok pemain yang keras dan sangat misoginis". Laura Bailey, yang berperan sebagai Abby, menjadi sasaran ancaman pembunuhan online sebagai tanggapan terhadap karakter tersebut; Naughty Dog mengeluarkan pernyataan yang mengutuk ancaman tersebut, dan Bailey didukung oleh James Gunn, Ashley Johnson, dan Craig Mazin, antara lain. Beberapa anggota komunitas transgender keberatan dengan representasi Lev, karakter pendukung transgender. Kritik terfokus pada penjahat yang menggunakan nama mati Lev, bahwa karakter tersebut diciptakan oleh penulis cisgender, dan penggunaan cerita trans sebagai tragedi. Stacey Henley dari VG247 menjawab bahwa nama mati Lev jarang digunakan dan bahwa Ian Alexander, seorang aktor transgender, mengisi suara dan menangkap gerak karakter tersebut. Menulis untuk Paste, Waverly memuji pilihan Lev untuk diperankan oleh aktor transgender, tetapi merasa ada terlalu banyak penekanan pada identitas gendernya dan penderitaan yang dia alami karenanya. Waverly merasa bahwa "Kisah Lev tidak dibuat untuk kaum trans, tetapi untuk memberikan ruang kepada pemain cisgender untuk terhubung dengan rasa bersalah dan rasa kasihan mereka terhadap kaum trans". Henley menulis bahwa, meskipun cerita Lev tidak sempurna, ini adalah "sebuah langkah besar bagi karakter trans dalam game, [dan] berfokus pada karakter yang sangat karismatik dan sentral yang jauh lebih dari sekadar transness ini". MacLeod dari Kotaku melihat karakter Lev hanya sebagai cara untuk mengakui bahwa orang trans ada di dunia game dan menulis bahwa terserah pada pemain untuk menciptakan maknanya sendiri dari karakter tersebut. Alexander mengakui bahwa para penulisnya "mungkin sedikit meleset" terkait penggunaan nama mati Lev, namun dia merasa tanggapan Abby mencerminkan pentingnya mengizinkan individu trans untuk mendiskusikan gender mereka sesuai dengan cara mereka sendiri. Setahun setelah game tersebut dirilis, Trumbore dari Collider mengidentifikasi sekelompok pemain yang terus mengkritik game tersebut dan warisannya, membandingkannya dengan beberapa keluhan penonton tentang Star Wars: The Last Jedi (2017), meskipun mengakui bahwa game tersebut "lebih tenang" daripada saat diluncurkan. Dalam Game dan Budaya, Robert Letizi dan Callan Norman menggambarkan komunitas pengguna di subreddit r/TheLastOfUs2 yang terus memposting konten yang penuh kebencian dan diskriminatif yang mencela game tersebut beberapa tahun setelah dirilis sebagai "alt-fans". Letizi dan Norman menghubungkan penerimaan terhadap permainan tersebut dengan politik sayap kanan dan berbagai gerakan kebencian dan teori konspirasi; mereka berargumen bahwa respons terhadap Bagian II bukanlah respons yang aneh, melainkan sebuah contoh respons umum yang bermotif politik terhadap inklusivitas dalam game. Pada bulan Juli 2021, pengguna subreddit mengklaim bahwa mereka menerima ancaman pembunuhan dari penggemar saluran YouTube Girlfriend Reviews, yang telah memposting video positif tentang game tersebut; setelah pelecehan yang ditargetkan dari subreddit, Girlfriend Review menemukan bahwa ancaman tersebut dibuat oleh pengguna. Tanggapan pengembang Polygon Hernandez mengamati bahwa wacana seputar The Last of Us Part II telah menjadi permusuhan, dengan "orang-orang fanatik" yang menyerang permainan karena pemerannya yang beragam dan Naughty Dog menjadi defensif. Zacny dari Vice mengklaim bahwa, sebagai tanggapan atas ulasan kritisnya, Sony menghubunginya atas nama Naughty Dog untuk membahas kritiknya, yang tidak mereka setujui; Zacny mengatakan diskusi tersebut, meskipun ramah, tidak biasa dilakukan oleh penerbit besar. Di Twitter, Druckmann menyatakan ketidaksetujuannya setelah jurnalis Jason Schreier mengejek perbandingan Bagian II dengan Daftar Schindler (1993) yang dilakukan pengulas; Schreier merasa laporannya tentang kondisi krisis Naughty Dog memicu ketidaksetujuan Druckmann. Tweet berbeda dari Schreier menyatakan bahwa "video game terlalu panjang", yang kemudian diklarifikasinya adalah mengkritik game yang lebih panjang dibuat untuk tujuan pemasaran; Baker menanggapi tweet asli dengan kutipan dari presiden AS Theodore Roosevelt tentang kritik yang kurang berharga dibandingkan pencipta, yang menurut Schreier merupakan reaksi berlebihan. Hernandez menyimpulkan bahwa kritik yang mengkhawatirkan akan mendapat reaksi balik dari penerbit dan penggemar adalah "bukan lingkungan yang kondusif untuk mendorong ulasan jujur ​​atau diskusi kritis, yang pada akhirnya merugikan game itu sendiri". Bailey dari USgamer menulis bahwa embargo tinjauan yang ketat menghalangi diskusi yang bermakna tentang narasi tersebut. Druckmann mengakui kebocoran tersebut memicu embargo karena dia merasa ulasan yang membahas detail plot akan menjadi lebih berbahaya dan tersebar luas dibandingkan kebocoran tersebut. Penghargaan The Last of Us Part II memenangkan 326 penghargaan Game of the Year, menurut situs pelacakan, yang dilaporkan beberapa outlet memecahkan rekor yang dibuat oleh The Witcher 3: Wild Hunt (2015); itu kemudian dilampaui oleh Elden Ring (2022). Permainan ini mendapat penghargaan dari outlet dan pertunjukan seperti Den of Geek, Digital Trends, Electronic Gaming Monthly, Empire, Entertainment Weekly, Game Informer, PlayStation Blog, Push Square, dan Titanium Awards. Itu dinobatkan sebagai runner-up oleh beberapa publikasi lainnya. Pada Golden Joystick Awards ke-38 pada November 2020, ia memenangkan keenam penghargaan yang dinominasikan: Game Terbaik Tahun Ini, Audio Terbaik, Bercerita Terbaik, Desain Visual Terbaik, Game PlayStation Terbaik Tahun Ini, dan Studio Terbaik Tahun Ini untuk Naughty Dog. Ini memimpin nominasi Game Awards 2020 dengan sebelas nominasi, tujuh di antaranya dimenangkan, terbanyak dalam sejarah acara hingga saat ini: Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative, Best Audio Design, Innovation in Accessibility, Best Action/Adventure, dan Best Performance (untuk Bailey). The Last of Us Part II dinominasikan untuk dua puluh empat penghargaan di National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, terbanyak dalam sejarah pertunjukan; ia memenangkan delapan penghargaan, termasuk Penyutradaraan Luar Biasa dalam Bioskop Game, Game Petualangan Waralaba, Penampilan Utama dalam Drama (untuk Johnson dan Bailey), dan Pertunjukan Pendukung dalam Drama (untuk Baker). Itu dinominasikan untuk tiga belas penghargaan di British Academy Games Awards ke-17, terbanyak dalam sejarah pertunjukan, memenangkan Animasi, EE Game of the Year yang dipilih secara publik, dan Performer in a Leading Role (untuk Bailey). Ini memimpin nominasi di D.I.C.E. Penghargaan dengan sebelas nominasi, dua di antaranya dimenangkan: Prestasi Luar Biasa dalam Animasi dan Prestasi Luar Biasa dalam Cerita. Itu juga memimpin Penghargaan Persatuan Jaringan Audio Game Tahunan ke-19 dengan lima belas nominasi dan delapan kemenangan, dan Penghargaan Pilihan Pengembang Game ke-21 dengan enam nominasi, dan satu di antaranya dimenangkan. Ia menerima nominasi terbanyak di Penghargaan Game Industri Global perdana dengan tiga belas, tiga di antaranya dimenangkan: Animasi 3D, Sinematografi, dan Cerita. Penjualan Pada akhir pekan peluncurannya, The Last of Us Part II terjual lebih dari empat juta kopi di seluruh dunia, menjadi eksklusif PlayStation 4 dengan penjualan tercepat, mengalahkan Spider-Man dari Marvel sebanyak 3,3 juta dan God of War sebanyak 3,1 juta dalam periode yang sama. Ini merupakan peluncuran terbesar tahun 2020 untuk penjualan fisik dan digital. Di PlayStation Store, ini adalah game PlayStation 4 yang paling banyak diunduh di Amerika Utara dan Eropa pada bulan Juni; pada bulan Juli, peringkat kelima di Amerika Utara dan kesepuluh di Eropa; pada bulan November, ini merupakan yang kedelapan di Amerika Utara dan ketujuh di Eropa; dan secara keseluruhan untuk tahun 2020, negara ini menduduki peringkat keenam di Amerika Utara dan kedelapan di Eropa. Di Amerika Serikat, ini adalah game terlaris pada bulan Juni 2020 dan menjadi game terlaris ketiga tahun ini dalam waktu dua minggu, menghasilkan penjualan bulan pertama tertinggi tahun ini. Pada Agustus 2020, game ini menjadi game PlayStation terlaris ketiga di Amerika Serikat, setelah Marvel's Spider-Man dan God of War. Secara keseluruhan, ini adalah game terlaris keenam tahun ini di Amerika Serikat; itu adalah game terlaris ketiga untuk konsol PlayStation, dan game terlaris khusus PlayStation 4. Pada Juni 2022, game ini telah terjual lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia. Di Inggris, The Last of Us Part II menjadi game PlayStation 4 fisik dengan penjualan tercepat, mengalahkan pemegang rekor sebelumnya Uncharted 4 sebesar setidaknya satu persen dan The Last of Us sebesar 76 persen; itu adalah game terlaris kedelapan di negara ini tahun ini dengan 543.218 eksemplar terjual, dan ketujuh untuk penjualan fisik. Diskon harga pada bulan Februari 2021 membuatnya masuk kembali ke tangga lagu fisik Inggris di posisi ketiga, mewakili peningkatan 3,992 persen. Di Jepang, The Last of Us Part II menjadi game terlaris selama minggu pertama, terjual sekitar 178.696 salinan fisik. Di Jerman, buku tersebut terjual lebih dari 200.000 eksemplar pada bulan Juni 2020 dan 500.000 eksemplar pada bulan Desember 2020. Di Australia, buku tersebut menjadi yang terlaris kedelapan tahun ini, dan yang ketiga untuk penjualan fisik. Remastered memulai debutnya di posisi ketiga pada grafik penjualan fisik di Inggris pada minggu pertama dan kedua pada bulan Januari, mengalahkan peluncuran Bagian I lebih dari 150%. Kritikus Lama sepakat bahwa The Last of Us Part II adalah salah satu game terbaik dari konsol video game generasi kedelapan dan judul penutup yang bagus sebelum generasi kesembilan. Tinjauan internal yang dilakukan oleh pesaing Sony, Microsoft—diterbitkan sebagai dokumen pengadilan dalam gugatan Epic Games v. Apple pada tahun 2021—mengatakan bahwa game tersebut "menetapkan standar baru untuk apa yang kami harapkan dapat dicapai pada konsol generasi baru". Banyak outlet menganggapnya sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat, dan beberapa menyebutnya sebagai salah satu yang ditulis terbaik. The Last of Us Part II sedang diadaptasi menjadi beberapa musim adaptasi televisi The Last of Us, dimulai dengan musim kedua, yang ditayangkan perdana pada bulan April 2025. Musim kedua meliput kisah tiga hari Jackson dan Ellie di Seattle, sedangkan musim ketiga diperkirakan akan bergeser perspektif ke Abby; pembawa acara Craig Mazin menduga cerita itu mungkin memerlukan cerita keempat. Pedro Pascal, Bella Ramsey, dan Gabriel Luna mengulangi peran musim pertama mereka sebagai Joel, Ellie, dan Tommy, bergabung di musim kedua oleh Kaitlyn Dever sebagai Abby, Young Mazino sebagai Jesse, Isabela Merced sebagai Dina, dan Jeffrey Wright sebagai Isaac, mengulangi perannya dari permainan, dan di musim ketiga oleh Michelle Mao dan Kyriana Kratter sebagai Yara dan Lev. Druckmann dan Gross menulis garis besar cerita yang berlatar belakang Bagian II pada April 2021, tetapi mencatat bahwa cerita tersebut tidak dalam pengembangan aktif. Druckmann kemudian mengklarifikasi bahwa garis besarnya adalah untuk "cerita kecil" yang berfokus pada Tommy, bukan sekuel penuh Bagian II ; dia merasa film itu pada akhirnya akan dirilis, mungkin sebagai game atau serial televisi. Pada tahun 2023, Druckmann mengonfirmasi bahwa dia memiliki konsep untuk game utama ketiga dalam seri tersebut yang secara tematis konsisten dengan dua game pertama, dengan menyatakan "mungkin ada satu bab lagi dalam cerita ini". Pada bulan Maret 2025, Druckmann memperingatkan untuk tidak "bertaruh bahwa akan ada lebih banyak lagi Last of Us ", dengan menyatakan bahwa serial televisi "mungkin saja". Setahun kemudian, Druckmann mencatat bahwa "beberapa perhentian masih ada di depan", yang oleh beberapa orang ditafsirkan sebagai kemungkinan petunjuk untuk sekuel. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi The Last of Us Part II di IMDb The Last of Us Part II di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamef32unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.