Tentang game ini
Outer Wilds adalah game aksi-petualangan tahun 2019 yang dikembangkan oleh Mobius Digital dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Permainan ini mengikuti karakter pemain saat mereka menjelajahi sistem planet yang terjebak dalam putaran waktu 22 menit yang diatur ulang setelah matahari menjadi supernova dan menghancurkan sistem. Melalui upaya berulang kali, mereka menyelidiki reruntuhan alien dari peradaban kuno bernama Nomai untuk menemukan sejarah mereka dan penyebab putaran waktu. Permainan ini mulai dikembangkan pada tahun 2012 sebagai tesis master sutradara Alex Beachum. Ia terinspirasi untuk membuat game yang berfokus pada eksplorasi di mana karakter pemain bukanlah pusat dunia game. Beachum memimpin tim kecil dalam membuat game tersebut, pertama sebagai proyek independen, kemudian sebagai game komersial di Mobius setelah proyek tersebut memenangkan penghargaan Excellence in Design dan Seumas McNally Grand Prize di Independent Games Festival 2015. Annapurna bergabung dengan proyek ini sebagai penerbit pada tahun 2015 dan mendanai perluasannya di luar proyek pelajar. Outer Wilds dirilis untuk Windows, Xbox One, dan PlayStation 4 pada tahun 2019, untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada tahun 2022, dan untuk Nintendo Switch pada tahun 2023. Ekspansi yang mengeksplorasi tema lebih lanjut di lokasi baru di sistem planet, Echoes of the Eye, dimulai pada tahun 2019 dan dirilis untuk platform yang sama pada tahun 2021. Outer Wilds diterima secara positif setelah dirilis, dengan sebagian besar kritikus memuji desainnya dan beberapa mengkritik kesulitan gameplay yang tidak merata dan mengejar misteri game. Gema Mata juga diterima secara positif, dengan beberapa kritik karena memperkenalkan horor elemen. Outer Wilds ditampilkan dalam beberapa daftar game terbaik tahun 2019 serta daftar game terbaik dekade ini dan game terbaik era ini, dimenangkan dalam berbagai kategori di acara penghargaan, termasuk penghargaan Game Terbaik di British Academy Games Awards ke-16, dan dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Gameplay Outer Wilds adalah game aksi-petualangan yang berlatarkan sistem planet kecil di mana karakter pemain, seorang penjelajah luar angkasa yang tidak disebutkan namanya yang disebut sebagai Hatchling, mengeksplorasi dan menyelidiki misterinya dengan cara mandiri. Setiap kali Hatchling mati, permainan akan diatur ulang ke awal; ini terjadi terlepas dari 22 menit permainan karena bintang menjadi supernova. Pemain menggunakan putaran waktu yang berulang ini untuk menemukan rahasia Nomai, spesies asing yang meninggalkan reruntuhan tersebar di seluruh sistem planet, termasuk alasan bintang itu meledak. Ekspansi konten yang dapat diunduh, Echoes of the Eye, menambahkan lokasi dan misteri tambahan ke dalam game. Hatchling bergerak mengelilingi ruang permainan dengan berjalan dan melompat; jika mereka mengenakan pakaian antariksa, mereka juga dapat menggunakan jetpack untuk mendorong dirinya ke atas. Pakaian antariksa tersebut memiliki persediaan bahan bakar yang terbatas, yang dapat diisi ulang di lokasi tertentu, dan persediaan oksigen yang terbatas, yang diisi ulang ketika Hatchling berada di dekat pohon. Jika Hatchling kehabisan bahan bakar, mereka dapat menggunakan oksigen sebagai bahan bakar. Kehabisan oksigen, membentur suatu benda atau permukaan terlalu keras, atau tertindih akan melukai Hatchling atau merusak pakaiannya, sehingga membunuh mereka jika terlalu banyak cedera yang dialami. Saat mengenakan pakaian antariksa, antarmuka yang menunjukkan sisa bahan bakar dan oksigen ditampilkan. Kerusakan pada Hatchling ditunjukkan dengan ikon setelannya yang berubah menjadi merah, tanpa jumlah kesehatan yang diberikan secara eksplisit. Hatchling juga memiliki signalscope, yang dapat digunakan untuk memindai sumber transmisi audio. Hatchling juga dapat dengan bebas menerbangkan pesawat ruang angkasa kecil ke seluruh sistem planet. Pesawat ruang angkasa dan benda langit dalam sistem mengikuti sistem fisika Newton yang berlebihan, menyebabkan planet dan benda lain dengan cepat mengorbit matahari dan menggunakan medan gravitasi variabelnya sendiri, dan mengharuskan pemain untuk melawan momentumnya sendiri agar melambat saat terbang. Tabrakan dapat merusak bagian-bagian pesawat ruang angkasa dan membuatnya tidak dapat dioperasikan; terlalu banyak kerusakan dapat menghancurkannya dan membunuh Hatchling, tetapi dapat diperbaiki dengan keluar dari pesawat ruang angkasa dan berinteraksi dengan komponen yang rusak. Baik pesawat ruang angkasa maupun pakaian antariksa dapat meluncurkan wahana kecil untuk menerangi suatu area atau mengambil gambar. Karakter pemain hanya dapat membawa satu benda dalam satu waktu. Tidak ada yang dikembalikan dengan Hatchling ketika putaran waktu disetel ulang, kecuali data di komputer pesawat ruang angkasa, yang menampilkan informasi dan misteri yang telah ditemukan pemain sejauh ini, disusun berdasarkan lokasi atau dalam jaringan koneksi. Lokasi berevolusi sepanjang durasi putaran waktu, seperti bagian planet yang runtuh atau pasir yang mengalir dari satu area ke area lain, sehingga beberapa area hanya dapat diakses dari titik tertentu dalam putaran waktu. Orang lain di seluruh sistem planet dapat diajak berkomunikasi dalam pohon dialog berbasis teks, sedangkan tulisan Nomai, yang ditemukan di reruntuhannya dan disajikan sebagai pohon pesan yang bercabang, dapat dibaca dengan alat penerjemah. Setting Plot Outer Wilds berlatarkan sistem planet yang terdiri dari sebuah bintang yang diorbit oleh sejumlah benda langit: Hourglass Twins, sepasang planet yang saling mengorbit dengan pasir yang mengalir dari satu ke yang lain; Timber Hearth, planet berhutan mirip Bumi yang merupakan rumah bagi spesies Hearthian bermata empat; Attlerock, bulan berbatu kecil yang mengorbit Timber Hearth; Brittle Hollow, sebuah planet berongga yang runtuh ke dalam lubang hitam di pusatnya dan diorbit oleh Hollow's Lantern, bulan vulkanik; Giant's Deep, planet air yang tertutup awan yang berisi beberapa pulau terapung; dan Dark Bramble, sebuah planet hancur yang sebagian besar terdiri dari tanaman merambat yang melengkung ke angkasa, dihuni oleh anglerfish raksasa dan agresif. Setiap planet memiliki identitas visual yang berbeda, seperti Timber Hearth yang menyerupai tempat perkemahan di dalam hutan dengan warna coklat dan hijau, sedangkan Giant's Deep memiliki pantai berbatu berwarna biru kehijauan. Setiap planet juga memiliki identitas pendengaran yang berbeda, dengan anggota program eksplorasi ruang angkasa Outer Wilds memainkan lagu yang sama dengan instrumen unik, yang dapat didengarkan dari mana saja di tata surya dengan menggunakan signalscope. Selain itu, ada Bulan Kuantum, yang bergerak mengorbit planet berbeda jika tidak diamati; Interloper, komet es; dan stasiun luar angkasa yang mengorbit matahari dan Giant's Deep yang ditinggalkan oleh Nomai, ras yang punah di sistem planet jauh sebelum permainan dimulai. Hearthians bermata empat spesies yang menyerupai hewan air berkaki, sedangkan Nomai adalah spesies bermata tiga, tertutup bulu, bertanduk yang mengenakan jubah dan topeng besar. Cerita Pemain mengambil peran seorang penjelajah ruang angkasa Hearthian yang tidak disebutkan namanya, yang disebut sebagai Hatchling oleh Hearthians lainnya, mempersiapkan penerbangan luar angkasa pertama mereka sebagai bagian dari Outer Wilds Ventures. Mereka akan menjadi penjelajah pertama yang melakukan perjalanan dengan alat penerjemah teks Nomai. Sebelum berangkat, patung Nomai di museum aktif dan menghadap ke arah mereka. Pemain menemukan bahwa setiap kali Hatchling mati, sebuah visi topeng Nomai muncul, dan mereka dikirim kembali ke awal permainan dalam putaran waktu. Selain itu, loop tersebut akan disetel ulang setelah 22 menit, saat matahari tiba-tiba menjadi supernova, menghancurkan tata surya. Pemain, melalui putaran waktu yang berulang, menjelajahi sistem planet dan reruntuhan yang ditinggalkan Nomai. Dari tulisannya, Nomai merupakan spesies nomaden yang menjelajahi alam semesta dalam pesawat luar angkasa besar yang disebut Vessels; satu Kapal menemukan sinyal yang lebih tua dari alam semesta yang berasal dari sistem bintang Hatchling. Setelah berpindah ke sistem, Kapal tersebut tertanam di Dark Bramble, dengan beberapa Nomai bertahan di escape pod. Tidak lagi mampu mendeteksi sinyal, Nomai membangun peradaban di seluruh sistem sambil mencoba menemukan sumbernya, yang dijuluki "Mata Alam Semesta". Mereka akhirnya menemukan bahwa, dengan kekuatan yang cukup, mereka dapat mengirim objek atau informasi ke masa lalu menggunakan sepasang lubang hitam dan putih yang terhubung. Hal ini menginspirasi mereka untuk membangun meriam penjelajah di orbit di sekitar Giant's Deep untuk menembakkan wahana ke arah acak untuk menemukan Mata, dan stasiun yang mengorbit di sekitar bintang, Stasiun Matahari, yang secara artifisial akan menginduksi supernova, menghasilkan daya yang cukup untuk mengirim data wahana kembali ke waktu 22 menit. Bersama-sama, hal ini akan memungkinkan wahana tersebut ditembakkan sebanyak dan searah yang diperlukan untuk menemukan Mata tersebut, dan pada saat itu Nomai akan mematikan Stasiun Matahari, sehingga mengakhiri putaran waktu. Namun, Stasiun Matahari gagal memicu supernova dan sebelum sumber tenaga alternatif dapat ditemukan, Interloper memasuki tata surya. Penyelidikan Nomai menemukan bahwa Interloper mengandung sumber "materi hantu" yang sangat bertekanan, suatu zat yang sangat mematikan dan tidak terlihat. Sebelum mereka dapat memberi tahu yang lain, sumbernya pecah dan gelombang materi hantu yang kuat menyebar ke seluruh sistem, membunuh seluruh Nomai. Lama kemudian, setelah hewan-hewan di Timber Hearth berevolusi menjadi Hearthians, matahari menjadi supernova sebagai bagian dari akhir alami alam semesta, memicu putaran waktu berulang kali hingga meriam penjelajah menemukan Mata di awal permainan dan melalui patung memasukkan Hatchling ke dalam lingkaran tersebut. Berbekal pengetahuan ini, Hatchling mampu memperkuat Vessel dan melakukan warp ke Mata. Saat memasuki Mata, Hatchling bertemu dengan gema anggota Alam Liar Luar lainnya, serta Nomai jika mereka bertemu di Bulan Kuantum. Saat alam semesta berakhir, Mata menciptakan alam semesta baru dalam Big Bang. Bagian akhir menunjukkan sistem planet serupa dengan bentuk kehidupan baru 14,3 miliar tahun setelahnya penciptaannya, dengan pengaruh Hearthians dan Nomai. Gema Mata Ekspansi Gema Mata menambahkan pameran ke museum di awal permainan, yang memamerkan satelit luar angkasa yang digunakan untuk menghasilkan peta sistem pemain. Pemain menemukan sebuah objek yang melampaui bintang—kapal berputar seukuran planet, tersembunyi di dalam bidang penyelubungan. Di dalam kapal ini, yang disebut Stranger, pemain menemukan sebuah desa yang ditinggalkan di tepi sungai melingkar, berisi gulungan slide yang rusak berat yang dapat diproyeksikan untuk menceritakan kisah para penghuni Stranger. Mirip dengan Nomai, spesies yang tidak disebutkan namanya yang membangun Orang Asing juga datang ke sistem Hearthian setelah menemukan sinyal Mata Alam Semesta, membentuk agama di sekitarnya dan menghancurkan bulan asal mereka untuk membangun Orang Asing. Setelah mencapai sistem dan menemukan bahwa Mata menandai akhir alam semesta, mereka menghancurkan monumen Mata dan membuat perangkat untuk memblokir sinyalnya dari ras lain. Para penghuninya membangun realitas virtual dari dunia asal mereka, yang dapat dimasuki menggunakan perangkat mirip lentera dan di mana mereka dapat tetap tinggal setelah kematian. Pemain menemukan mayat mereka, masih memegang lentera, serta salah satu penghuninya, Tahanan, yang dikurung dari yang lain baik di dunia nyata maupun di dunia maya. Pemain belajar cara memasuki simulasi melalui lentera dan menemukan kesadaran aktif penduduk, yang memusuhi pemain. Namun, brankas Tahanan tidak dapat dimasuki. Setelah menemukan gulungan slide yang menunjukkan keterbatasan sistem realitas virtual, pemain menggunakan gangguan dalam sistem untuk membuka tiga segel brankas dan membukanya. Berkomunikasi dengan pemain melalui staf proyeksi telepati, Tahanan mengirimkan memori kejahatan mereka, yaitu menonaktifkan pemblokir sinyal yang mengelilingi Mata untuk sementara sebelum mereka dipenjara. Pemain menggunakan tongkat untuk menjelaskan kepada Tahanan bagaimana tindakan mereka membuat Nomai menemukan sinyal Mata dan memasuki sistem, mengatur peristiwa permainan. Tahanan keluar dari lemari besi dan menghilang, meninggalkan jejak kaki yang mengarah ke danau terdekat dan staf mereka di pantai, yang menunjukkan kepada pemain visi Tahanan yang menaiki rakit menuju matahari terbit, ditemani oleh pemain. Jika pemain melakukan perjalanan ke Eye of the Universe setelah bertemu dengan Prisoner, mereka akan menemukan gema Prisoner bersama karakter lainnya, dan adegan akhir memiliki pengaruh dari penghuni Stranger. Pengembangan dan rilis Pengembangan Outer Wilds dimulai pada akhir tahun 2012 sebagai tesis Alex Beachum untuk gelar masternya di Divisi Media & Permainan Interaktif USC. Beachum adalah direktur kreatif untuk proyek tersebut, yang ia kembangkan bersama dengan 30 pengembang lainnya, termasuk mahasiswa dari USC dan seniman mahasiswa dari Laguna College of Art and Design dan Atlantic University College. Beachum menggunakan kembali elemen-elemen dari proyek sebelumnya di sekolah, termasuk sistem planet yang berubah seiring waktu, planet yang runtuh, dan pepohonan yang bergerak saat tidak teramati. Tujuannya adalah permainan yang diinginkan pemain terlibat dalam eksplorasi ruang angkasa dalam sistem terbuka yang berubah seiring waktu, dengan tujuan utama adalah eksplorasi itu sendiri, bukan elemen gameplay tradisional seperti sumber daya atau penaklukan. Dunia game dirancang untuk tidak berpusat pada pemain, karena dunia ini terus berubah baik pemain tersebut hadir atau melakukan tindakan atau tidak, dan pemain tersebut bukanlah "yang terpilih" dalam narasinya. Dia terinspirasi oleh "semangat eksplorasi ruang angkasa" dalam lingkungan yang tidak terkendali dalam film Apollo 13 (1995) dan 2001: A Space Odyssey (1968), dan mengambil petunjuk dari karakter non-pemain The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) yang akan menceritakan kisah negeri yang jauh untuk memikat pemain agar menjelajahi area tersebut sendiri, dan perasaan akan datangnya malapetaka The Legend of Zelda: Topeng Majora. Awalnya tidak yakin harus mulai dari mana, dia didorong oleh temannya untuk membuat "prototipe emosional" dari permainan yang ingin dia buat; hasilnya adalah adegan singkat pemain memanggang marshmallow di atas api unggun sementara matahari bersinar di atasnya. Beachum menjadikan ini sebagai inti permainan setelahnya, mewakili tema perbedaan skala antara kekuatan di luar kendali karakter pemain dan momen kecil yang dapat mereka fokuskan. Di akhir tesisnya, game tersebut memiliki mekanisme gameplay inti di mana pemain menjelajahi sistem planet hingga matahari meledak dan mengatur ulang putaran waktu, bersama dengan teka-teki utama dari putaran waktu itu sendiri dan planet-planet yang disertakan dalam game terakhir. Setelah lulus pada Mei 2013, Beachum bekerja untuk sementara waktu di Microsoft, dan pada bulan Maret 2014 mengambil pekerjaan di Mobius Digital, yang didirikan pada tahun 2013 oleh teman sekelasnya Loan Verneau, yang pernah bekerja di proyek Outer Wilds, dan aktor Masi Oka. Beberapa anggota tim pengembangan lainnya juga dipekerjakan oleh Mobius, karena Oka pernah melihat permainan tersebut di pameran USC dan terkesan dengan pekerjaan mereka. Di sana, mereka mengerjakan game seluler, sambil terus mengerjakan Outer Wilds sebagai proyek sampingan. Beachum juga membuat versi petualangan teks dari game tersebut untuk membuat prototipe aspek cerita dan misteri dari game tersebut, yang dirilis secara publik pada tahun 2024. Tim tersebut menyerahkan Outer Wilds, yang telah mengimplementasikan beberapa tetapi tidak semua elemen naratif dari prototipe teks, ke Festival Permainan Independen 2015, di mana ia memenangkan penghargaan Keunggulan dalam Desain dan Hadiah Utama Seumas McNally dan menerima penghargaan terhormat untuk kategori Keunggulan dalam Narasi dan Penghargaan Nuovo. Menanggapi sambutan positifnya, Mobius menjadikan game ini sebagai proyek pengembangan, dengan tujuan menghabiskan waktu satu tahun untuk memolesnya menjadi game komersial untuk Windows. Mobius meluncurkan kampanye crowdfunding untuk game tersebut di Fig, setelah diundang menjadi game pertama di platform tersebut, dan mengumpulkan US$125.000. Beachum melanjutkan sebagai direktur kreatif untuk game tersebut, dengan Verneau sebagai desainer, Logan Ver Hoef dan Jeffrey Yu sebagai programmer, dan saudara perempuan Beachum, Kelsey sebagai penulis. Mobius juga mempekerjakan direktur seni Wesley Martin, yang pertama kali melihat permainan tersebut di IGF. Selama fase pengembangan kedua ini, tim fokus pada penciptaan gaya seni terpadu untuk game dan menyempurnakan desainnya karena keterbatasan waktu dan anggaran, kami tidak mencoba memperluas ukuran game atau meningkatkan kualitas visual melebihi versi IGF. Mobius kemudian menyatakan pada tahun 2024 bahwa mereka tidak menyangka bahwa game tersebut akan menjangkau khalayak luas dan kemungkinan besar akan mengakibatkan penutupan studionya, tetapi mereka tidak mampu untuk membuat game yang lebih lengkap dan halus. Selama tahun pengembangan tersebut, Annapurna Interactive mendekati studio untuk menjadi penerbit, membeli investasi dan hak dari Fig. Investor asli dalam game tersebut menerima laba atas investasi mereka sebesar 245%. Annapurna, pada gilirannya, mendorong agar game tersebut menjadi lebih dari sekedar proyek siswa yang disempurnakan, dan jadwal pengembangannya diperpanjang, sehingga menunda rencana peluncuran dari tahun 2016 ke 2018. Hal ini kemudian ditunda hingga tahun 2019, dengan game tersebut juga direncanakan untuk dirilis di Xbox One. Mobius mulai bekerja dengan Section Studios, sebuah perusahaan seni video game, untuk mengembangkan seni konsep untuk game yang diperbarui tersebut. Kedua perusahaan melewati beberapa iterasi prototipe desain, sementara Mobius membangun alat pengembangan, sebelum mereka menyelaraskan pada estetika yang koheren dan Mobius membangun potongan vertikal Giants Deep untuk Annapurna. Mobius kemudian menyewa tim seni internal dan membangun sisa permainan sebagai tahap terakhir pengembangan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kesulitan dalam menjelaskan kepada kontraktor baru mengenai kendala desain dalam membuat dunia game terdiri dari bidang yang bergerak dan dapat dieksplorasi, yang menghalangi banyak teknik seni permainan yang umum dan memaksa beberapa pembatasan pemrograman dan pengembangan yang tidak umum. Outer Wilds dirilis secara digital di PC dan Xbox Satu pada tanggal 28 Mei 2019. Sebagai imbalan atas dukungan finansial tambahan, game ini awalnya eksklusif di Epic Games Store, sehingga menunda dukungan untuk versi Linux. Versi PlayStation 4 dirilis pada 15 Oktober 2019, versi PlayStation 5 dan Xbox Series X dan Series S pada 15 September 2022, dan versi Nintendo Switch pada 7 Desember 2023. Versi fisik PlayStation 4 dirilis oleh Limited Run Games pada tahun 2020, dan versi fisik PlayStation 5 dan Switch dirilis sebagai bagian dari edisi kolektor oleh iam8bit dan Happinet pada tahun 2024. Dua buku dengan seni konsep dan wawancara pengembang, Panduan Lapangan ke Alam Liar Luar dan Alam Liar Luar: Karya Desain, dirilis pada tahun 2024 dan 2025. Desain Permainan ini banyak menggunakan motif berkemah, yang mencerminkan minat pribadi Beachum dalam backpacking sekaligus menekankan bahwa karakter pemain jauh dari rumah dan sendirian di luar angkasa. Martin menggabungkan ini dengan masa kecilnya di pegunungan Santa Cruz untuk membuat desain visual untuk Timber Hearth dari hutan kayu merah, yang diperluas untuk memberikan banyak desain planet berdasarkan area tertentu. Timber Hearth berbasis di Taman Nasional Yellowstone, Taman Nasional Sequoia, dan Gunung Rainier; Brittle Hollow berbasis di Islandia dan Greenland; dan Giant's Deep secara longgar didasarkan pada tebing pantai Santa Cruz. Estetika program luar angkasa Outer Wilds mengikuti desain "berkemah di luar angkasa", dan menggabungkan lokasi berkemah pedesaan dengan estetika NASA pada tahun 1960an dan 1970an. Untuk membantu mengarahkan pemain, desain seninya tidak memiliki detail yang seragam, dengan detail yang lebih sedikit jika tidak ada apa-apa untuk menemukan. Hal ini dimaksudkan untuk melatih pemain untuk tidak memeriksa setiap area secara mendalam, untuk mengarahkan mereka ke jalur yang diinginkan tim untuk ditemukan terlebih dahulu dan bukan jalan pintas tersembunyi atau area kosong. Penulisan permainan ini dirancang oleh Kelsey Beachum untuk membawa pemain pada perjalanan yang sama seperti yang dilakukan Nomai, dengan penulisan bercabang dimaksudkan agar terasa seperti percakapan dan berdasarkan gaya pencatatannya sendiri. Karena perjalanan pemain dipandu sendiri, mereka tidak dipaksa untuk membaca tulisan apa pun pada waktu atau urutan tertentu, sehingga tulisan tersebut dirancang untuk menarik minat pemain dan membiarkan mereka menerima informasi sesuai kecepatan mereka sendiri. Ini dibangun untuk menjadi bagian utama dari alur permainan, karena mempelajari hal-hal baru adalah satu-satunya umpan balik yang didapat pemain. Untuk itu, game ini terdiri dari serangkaian misteri yang lebih kecil, yang masing-masing mendorong eksplorasi untuk dipecahkan dan memberi penghargaan kepada pemain dengan pengetahuan baru lebih sering daripada misteri yang lebih sedikit dan lebih besar. Untuk memberikan insentif kepada pemain agar membaca teks tersebut, Beachum menulis percakapan antara kepribadian yang sangat jelas, dan memastikan bahwa percakapan tidak hanya berisi "pengetahuan" latar belakang yang tidak ada hubungannya dengan misteri permainan sehingga pemain akan berharap bahwa itu semua adalah konten yang berharga dan penting yang tidak boleh dilewati. Karena pemain dapat menemukan tulisan dalam urutan linier, setiap percakapan perlu memberi petunjuk kepada pemain di mana percakapan sebelumnya dapat ditemukan, serta apa yang penulis Nomai rencanakan selanjutnya dan di mana. Musik Musik permainan ini disusun oleh Andrew Prahlow, yang pernah bekerja dengan Beachum sebelumnya. Motif sentral didasarkan pada duduk di sekitar api unggun, yang berasal dari inti emosional permainan Beachum. Prahlow bergabung dengan proyek ini pada tahun 2012 dan memulai dengan melodi sederhana pada banjo sebagai "lagu api unggun", dan memperluas musik dari sana. Dia memberi masing-masing penjelajah Outer Wilds sebuah instrumen berdasarkan kepribadian mereka, dengan konsep bahwa mereka semua memainkan lagu yang sama secara terpisah tetapi tetap bersama. Ini dapat didengar dalam game dengan signalscope ketika lima planet dengan anggota Outer Wilds berbaris. Para Nomai diberi piano dan synthesizer sebagai tandingan teknologi terhadap Hearthians yang lebih berkayu, dengan efek suara di reruntuhan mereka yang menunjukkan bagaimana Nomai mengekspresikan diri mereka melalui teknologi. Musiknya ditulis bersamaan dengan cerita game, memungkinkannya untuk tumbuh dan berubah seiring dengan penyempurnaan cerita, menghasilkan tema terpadu tentang kegembiraan hidup dan perjalanan pahit manisnya. Prahlow tidak menulis musik latar secara umum, sehingga musik hanya akan diputar saat pemutar berada di lokasi yang terlihat dan bermakna. Tema judul adalah lagu pertama dan terakhir yang ditulis, saat Prahlow merekam dirinya memainkan musik banjo di awal pengembangan dan di akhir pengembangan untuk melambangkan pertumbuhan dan perubahan selama pembuatan game tersebut. Album soundtrack untuk game tersebut, Outer Wilds, dirilis pada 1 Juni 2019, dengan versi vinil, Signals From The Outer Wilds, dirilis pada tahun 2020. Echoes of the Eye Mobius mulai mengerjakan ekspansi Echoes of the Eye sesaat sebelum menyelesaikan game aslinya. Tim segera datang mengambil konsep sentral dari cerita ini: bahwa ras lain, yang bertindak sebagai penghalang bagi Nomai, telah mencapai Mata Semesta terlebih dahulu dan, karena takut dengan apa yang mereka temukan, memblokir sinyalnya. Hal ini memerlukan perubahan kecil pada game dasar sebelum dirilis, untuk memastikan bahwa Nomai tidak melaporkan mendeteksi sinyal sama sekali setelah mereka masuk ke dalam sistem. Saat mengembangkan game dasar, tim telah menciptakan konsep planet sebelum menulis ceritanya, namun di Echoes mereka melakukan sebaliknya, merancang dunia game berdasarkan cerita. Konsep awal yang terkait dengan motif berkemah dalam permainan ini adalah cerita hantu yang diceritakan di sekitar api unggun. Mereka muncul dengan motif sentral terang dan gelap, dengan kebenaran tersembunyi dalam kegelapan menunggu untuk ditemukan, namun mungkin menakutkan atau tidak menyenangkan. Hal ini berarti bahwa Echoes akan menjadi game horor, dengan elemen yang lebih menakutkan; ringkasan asli dari Annapurna adalah menjelajahi reruntuhan alien kuno hanya untuk menemukan bahwa alien masih menghantui mereka. Kampanye penggalangan dana awal untuk Outer Wilds telah memasukkan planet tak kasat mata sebagai sasaran tambahan, dan di Echoes tim merevisi konsep tersebut menjadi struktur buatan tak kasat mata. Struktur awalnya akan menjadi lingkaran datar atau "koin" rawa dengan satu sisi terang dan sisi lainnya gelap, dengan alien di dunia komputer sementara hantu mereka berkeliaran di sisi gelap mata uang. Pemain akan melintasi koin dengan rakit, sesekali dikejar monster air. Setelah pembuatan prototipe awal, dunia koin dihapuskan dunia cincin versi final, dengan rakit dipertahankan tetapi monster air diganti dengan bendungan yang pecah. Rawa koin, awalnya dipilih sebagai latar taman nasional yang tidak terpakai, diturunkan ke dunia mimpi, sedangkan dunia cincin diberi tema arung jeram. Akhir cerita juga berubah selama pengembangan: awalnya, Tahanan akan ditemui di awal cerita, dan mereka serta pemain akan memperlihatkan mata alam semesta di akhir dan melakukan perjalanan ke sana. Ini dihapus setelah Beachum dan Verneau memutuskan bahwa mereka tidak ingin Echoes mengubah jalur permainan dari game aslinya. Elemen "pemecahan" simulasi ditambahkan untuk menggantikan penemuan kombinasi tiga segel di kandang Tahanan, karena perancang tidak dapat menjelaskan mengapa alien menyimpan kode kunci pada kunci ketika mereka tidak pernah bermaksud untuk membuka kandang dan telah menghancurkan begitu banyak hal lainnya. Gulungan slide ditambahkan ke dalam permainan untuk menceritakan kisah secara visual karena karakter pemain tidak dapat memahami bahasa asing, dan pada gilirannya visual tersebut harus linier dan di bawah kendali pemain agar dapat dimengerti dengan jelas. Arahan seni untuk dunia cincin menggabungkan elemen penduduk asli Amerika Barat Laut Pasifik, rawa Louisiana, dan elemen Mesir. Berbeda dengan Nomai, pemain berinteraksi dengan alien untuk menambah elemen horor. Desainnya diubah secara berulang-ulang selama pengembangan menjadi menakutkan namun tetap cukup manusiawi untuk ditampilkan secara visual dalam gambar gulungan slide. Prahlow kembali sebagai komposer untuk ekspansi, menggabungkan instrumen baru di samping instrumen dari soundtrack asli untuk memberikan kesan melangkah ke suatu tempat yang baru dan menakutkan namun tetap melekat pada asal karakter pemain. Echoes of the Eye dirilis sebagai konten yang dapat diunduh untuk semua platform pada 28 September 2021. Album soundtrack, Outer Wilds: Echoes of the Eye Original Game Soundtrack, dirilis pada hari yang sama, dan versi yang diperluas, Outer Wilds: Echoes of the Eye (The Lost Reels), diterbitkan pada tahun berikutnya. Versi vinil, Secrets From The Outer Wilds, dirilis pada 19 September 2024. Penerimaan Outer Wilds menerima "ulasan yang umumnya disukai", menurut agregator ulasan Metacritic. Skor agregatnya menempatkannya sebagai salah satu dari 30 game teratas tahun 2019 untuk Windows, Xbox One, dan PlayStation 4. Diperkirakan telah terjual lebih dari 2 juta kopi pada Agustus 2021, tepat sebelum perluasannya dirilis. Game ini ditampilkan dalam beberapa daftar game terbaik tahun 2019, termasuk game keseluruhan tahun ini oleh Eurogamer dan Polygon, dan Edge, Polygon, PC World, dan Paste juga menampilkannya dalam daftar "game terbaik dekade ini", "game terbaik generasi konsol", dan "game terbaik dalam 30 tahun terakhir", Slant, GQ, dan USA Today menampilkannya dalam daftar "game terbaik sepanjang masa", dan Eurogamer pada tahun 2024 mengatakan itu adalah yang ke-3 game terbaik yang tersedia untuk sistem saat ini. Kritikus sangat memuji gameplaynya, meskipun beberapa aspek mendapat sambutan beragam. Alessandro Barbosa dari GameSpot memuji cara setiap langkah dalam putaran penemuan "terasa seperti hadiah yang diperoleh dengan susah payah", sementara mrderiv dari Jeuxvideo.com mengatakan bahwa game tersebut menciptakan keinginan terus-menerus untuk memecahkan misteri berikutnya tanpa menjadi terlalu berlebihan atau tumpul. Perubahan pada sistem planet sepanjang putaran waktu sering dibandingkan dengan jarum jam, dengan Josh Tolentino dari Destructoid menyebutnya sebagai "jam kukuk yang sangat padat" dan Javy Gwaltney dari Game Informer dan Edwin Evans-Thirlwell dari Eurogamer membandingkannya dengan jam saku. Phil Savage dari PC Gamer juga memuji sifat unik dan terus berkembang dari berbagai planet. Para pengulas memuji aspek petualangan dari game ini; Colin Campbell dari Polygon memuji eksplorasi dan perasaan terus-menerus dalam menemukan hal-hal baru, dan Jake Green dari USGamer menyebut Outer Wilds "sebuah game petualangan dalam arti yang paling murni". Namun, pengulas untuk Destructoid, Jeuxvideo.com, dan PC Gamer mendapati diri mereka terjebak pada poin-poin di kemudian hari dalam permainan tanpa arah yang jelas, dan pengulas untuk Game Informer, GameSpot, dan Polygon mengkritik potensi pemain untuk mati atau tidak dapat menyelesaikan tujuan dalam satu putaran karena apa yang mereka anggap sebagai gameplay yang tidak adil sulit atau tidak terduga. Reviewer juga memuji grafis dan estetikanya. Game Informer mengatakan bahwa "gaya seninya indah dan berkesan", sementara Jeuxvideo.com mengatakan itu sederhana namun menyenangkan dan PC Gamer menyebutnya "ekspresif" dan "berkarakter". Beberapa pengulas, seperti GameSpot dan Mike Epstein dari IGN, memuji keunikan dan variasi planet, dan Destructoid menyebut pengaturan game "dipesan lebih dahulu dan berskala intim". Eurogamer menyebut tulisan Nomai sebagai catatan khusus karena memberikan "perasaan komunitas yang terlantar, saling berjuang melintasi penghalang kepunahan". PC Gamer juga mencatat soundtrack tersebut sebagai "memadukan kepribadian Hearthian dengan janji wahyu fiksi ilmiah", Game Informer mengatakan itu mencerminkan estetika dan kepribadian game, dan Jeuxvideo.com mengatakan itu dengan sempurna membawa pemain ke misteri berikutnya. Polygon menyimpulkan bahwa "Outer Wilds adalah permainan dengan orisinalitas, pesona, dan keindahan yang intens". Gema Mata Gema Mata juga menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan", menurut Metacritic. Alessandro Barbosa dari GameSpot dan Indee dari Jeuxvideo.com memuji ukuran ekspansi tersebut, dengan Cameron Faulkner dari The Verge mengatakan bahwa ekspansi tersebut berbeda dan cukup besar untuk dianggap sebagai game baru. GameSpot, Matthew Castle dari Rock Paper Shotgun, dan Evans-Thirlwell dari Eurogamer memuji mekanisme dan teka-teki baru dari ekspansi tersebut, dan Jeuxvideo.com, Tom Marks dari IGN, dan Chris Plante dari Polygon memuji cara DLC diintegrasikan ke dalam game dasar. Namun, elemen horornya mendapat beberapa kritik; IGN hanya mengatakan bahwa game tersebut tidak sebagus game lainnya, tetapi GameSpot menyebutnya "membuat frustrasi" dan "secara konsisten mengecewakan". Beberapa pengulas, seperti Jeuxvideo.com, Eurogamer, dan The Verge, memuji desain visual dan level Stranger, dengan The Verge mengatakan bahwa mereka "terkagum-kagum dengan pencapaian artistik dan teknisnya". Rock Paper Shotgun memuji tema dan desain yang bergema dan terkait dengan game dasar. Ceritanya juga dipuji, dengan Jeuxvideo.com dan Eurogamer menghargai cara penyampaiannya secara visual dibandingkan dengan teks permainan dasar. GameSpot memuji kombinasi desain level Stranger dan soundtracknya. Polygon menyimpulkan bahwa Gema Mata adalah "mahakarya yang hidup di dalam mahakarya lain". Penghargaan Pada Festival Game Independen yang disponsori Konferensi Pengembang Game 2015, Outer Wilds memenangkan kategori Hadiah Utama Seumas McNally dan Keunggulan dalam Desain. Itu adalah penghargaan terhormat dalam kategori Keunggulan dalam Narasi dan Nuovo Award. Setelah dirilis, ia dinominasikan untuk berbagai kategori di beberapa acara penghargaan, termasuk Game of the Year di Golden Joystick Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards, dan British Academy Games Awards, memenangkan penghargaan Game Indie Terbaik di Golden Joystick Awards dan penghargaan Game Terbaik, Desain Game, dan Properti Asli di British Academy Games Awards. Soundtrack Echoes of the Eye juga memenangkan Musik Terbaik untuk kategori Game Indie di Game Audio Network Guild Awards. Referensi Pranala luar Situs web resmi