Android · Game

HIT9 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Return of the Obra Dinn adalah video game petualangan dan teka-teki tahun 2018 yang dibuat oleh Lucas Pope dan diterbitkan oleh 3909 LLC. Itu adalah game komersial kedua Pope, setelah Papers, Please tahun 2013, dan pertama kali dirilis untuk macOS dan Windows sebelum di-porting ke Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One setahun kemudian. Return of the Obra Dinn dipuji karena gameplay, gaya seni, dan narasinya; itu memenangkan beberapa penghargaan, termasuk Hadiah Utama Seumas McNally. Permainan ini berlatar tahun 1807 dengan pemain berperan sebagai penyelidik yang tidak disebutkan namanya untuk Perusahaan India Timur. Obra Dinn, kapal dagang yang hilang selama lima tahun, muncul kembali di lepas pantai Inggris tanpa diketahui awak atau penumpangnya yang selamat. Pemain dikirim ke kapal hantu untuk melakukan penilaian, merekonstruksi peristiwa pelayaran, dan menentukan nasib keenam puluh jiwa di dalamnya, memberikan penyebab kematian bagi mereka yang meninggal atau kemungkinan lokasi saat ini bagi mereka yang dianggap masih hidup. Investigasi dilakukan melalui penggunaan "Memento Mortem", sebuah arloji saku yang mampu menciptakan kembali kematian pada saat kematian itu terjadi. Permainan ini, dimainkan dalam sudut pandang orang pertama, menggunakan gaya grafis monokromatik "1-bit" yang terinspirasi oleh permainan pada komputer Macintosh awal. Return of Obra Dinn pertama kali dirilis di MacOS dan Windows pada 18 Oktober 2018. Secara umum, game ini menerima ulasan positif dari para kritikus yang memuji cerita, teka-teki, kreativitas, dan membandingkannya dengan Her Story (2015). Itu dikutip oleh beberapa outlet sebagai salah satu video game terbaik tahun 2018, dan secara retrospektif, salah satu yang terhebat sepanjang masa. Gameplay Obra Dinn, yang diasuransikan oleh East India Company, hilang pada tahun 1803 saat berlayar mengelilingi Tanjung Harapan. Sejak itu muncul kembali dengan enam puluh penumpang dan awak tewas atau hilang. Pemain ditugaskan untuk menentukan nasib semua jiwa di dalamnya, termasuk nama mereka, bagaimana mereka menemui nasibnya, siapa atau apa pembunuhnya, dan lokasi mereka jika mereka masih hidup. Kembalinya Obra Dinn secara efektif merupakan salah satu teka-teki logika yang besar. Game ini dimainkan sebagai game petualangan orang pertama, memungkinkan pemain untuk menjelajahi Obra Dinn sepenuhnya, menggunakan gaya dithering monokromatik untuk meniru metode bayangan dan warna dari game komputer awal. Untuk membantu melacak kemajuan mereka, pemain diberikan buku catatan yang berisi gambar semua anggota kru, daftar kru, dan rencana kapal. Mereka juga diberikan Memento Mortem, sebuah jam saku yang dapat digunakan pada mayat untuk mendengarkan peristiwa yang terjadi beberapa detik sebelum kematian dan menjelajahi momen kematian yang membeku dalam waktu. Ini digunakan untuk mengidentifikasi siapa yang hadir, untuk memeriksa momen di ruangan lain atau di dek lain, dan untuk mencatat detail di tempat kejadian. Ini digunakan untuk membantu menghubungkan wajah kru dengan nama dan peran mereka. Sambil menjelajahi momen kematian, pemain dapat menggunakan arloji sakunya lagi untuk menjelajahi nasib mayat lain dalam visi tersebut. Dengan setiap kematian, buku catatan secara otomatis mengisi informasi dasar. Pemain hanya ditugaskan untuk menyebutkan nama mereka yang hadir dan menjelaskan secara akurat penyebab kematian mereka. Penamaan kru dilakukan melalui petunjuk kecil, kesimpulan, dan logika deduksi—terutama, mempersempit kemungkinan seiring berjalannya permainan. Penyebab kematian dipilih dari katalog, dan beberapa kematian memerlukan lebih dari satu solusi. Pemain dapat merevisi buku catatan mereka saat mereka memperoleh lebih banyak informasi, tetapi untuk mencegah dugaan, nasib yang benar hanya divalidasi dalam set tiga, dengan pengecualian enam nasib terakhir yang ditemukan dalam permainan, yang divalidasi dalam set dua hingga mendekati akhir ketika pemain secara akurat mencatat nama dan penyebab kematian lima puluh delapan dari enam puluh orang yang berada di dalamnya. Plot Obra Dinn, seorang Indiaman Timur di bawah komando Kapten Robert Witterel, berangkat dengan 52 awak dan 8 penumpang dari Falmouth, Cornwall, ke Timur pada tahun 1802. Di antara penumpang kapal tersebut adalah istri Witterel, Abigail; musisi Nunzio Pasqua; wanita Inggris kaya Jane Bird; dan dua bangsawan Formosa serta pengawal mereka sedang mengangkut sebuah peti yang sangat indah. Kapal tersebut gagal mempertahankan pertemuannya di Tanjung Harapan dan dinyatakan hilang. Lima tahun kemudian, kapal itu muncul kembali di lepas pantai Inggris dengan semua jiwa tewas atau hilang. Perusahaan India Timur mengirimkan kepala inspektur yang baru diangkat untuk mengetahui apa yang terjadi. Inspektur menerima salinan buku catatan Obra Dinn, gambar penumpang dan awak, dan Memento Mortem—sebuah arloji saku ajaib—dari ahli bedah kapal Henry Evans, yang tinggal di Maroko. Mortem, ketika digunakan pada mayat atau jejaknya, memungkinkan pengguna untuk mengamati momen kematian mayat tersebut, yang dibekukan dalam waktu. Di awal pelayaran, seorang pelaut dan penumpang gelap tewas terlindas tanpa jaminan kargo, dan dua pelaut meninggal karena pneumonia. Saat kapal melewati Kepulauan Canary, Pasqua menemukan pasangan kedua, Edward Nichols, bersembunyi di balik peti orang Formosa di ruang kargo. Nichols menikam Pasqua hingga tewas dan menjebak salah satu penjaga Formosa. Witterel, terikat pada peraturan Kompeni, memerintahkan penjaganya dieksekusi oleh regu tembak. Nichols dan sekelompok kecil pembelot mencuri peti itu, menculik para bangsawan Formosa, dan menuju Canary dengan dua perahu jollyboat di kapal. Tiga putri duyung menyergap dan membunuh sebagian besar kelompok. Salah satu bangsawan menggunakan cangkang ajaib yang ditarik dari peti untuk membuat putri duyung pingsan dengan mengorbankan nyawanya. Nichols, sekarang satu-satunya yang selamat, menangkap putri duyung dan kembali ke Obra Dinn dengan peti dan para bangsawan yang mati, namun ditembak mati oleh penjaga Formosa yang masih hidup saat dia mendekat. Saat mereka dibawa ke kapal, putri duyung, yang memegang cangkangnya sendiri, menyerang dan membunuh beberapa awak sebelum mereka dikurung di lazarette. Pramugari Witterel, Fillip Dahl, membunuh seorang pelaut dan menyatakan bahwa putri duyung dikutuk, jadi dia dikurung di lazarette bersama putri duyung dan peti. Kapten Witterel memerintahkan kapalnya untuk kembali ke Inggris. Putri duyung memanggil badai dan sepasang putri duyung menaiki kepiting laba-laba raksasa untuk mencoba menyelamatkan mereka. Duyung duyung dan tunggangannya terbunuh, namun krunya menderita banyak korban. Putri duyung kemudian memanggil kraken, yang serangannya membunuh Abigail dan lebih banyak anggota awak serta menyebabkan kerusakan parah pada kapal. Di lazarette, Dahl merogoh peti dan mengambil cangkang sebelum dia dibunuh oleh zat mirip air raksa. di dalam. Witterel memasuki lazarette dan membunuh dua putri duyung sebelum putri ketiga akhirnya mengusir kraken itu. Pasangan ketiga Martin Perrott dan beberapa pria kemudian memasuki lazarette untuk membebaskan putri duyung terakhir. Putri duyung secara naluriah menyerang Perrott, yang di saat-saat sekarat memintanya untuk menemui rumah Obra Dinn sebagai imbalan atas kebebasannya. Yang lain mengembalikan cangkangnya ke putri duyung sebelum mengembalikannya ke laut. Evans memutuskan untuk meninggalkan Obra Dinn dan menuju Afrika. Sebelum pergi, Evans mengikatkan tali ke pergelangan tangan monyetnya dan mengirimkannya ke lazarette yang terkunci. Dia menembak monyet itu hingga mati dan menggunakan tali untuk mengambil cakarnya, berniat menggunakan Mortem nanti. Evans melarikan diri bersama beberapa orang lainnya dengan perahu periang, dan serangkaian perkelahian mengurangi awak Obra Dinn menjadi empat, termasuk Witterel. Tiga orang lainnya memberontak, mencari cangkangnya, tetapi Witterel menyatakan bahwa dia telah melemparkannya ke laut dan membunuh para pemberontak dalam pertempuran. Kini yang tersisa hanyalah Witterel yang bunuh diri di dekat jenazah istrinya. Inspektur membuat katalog nasib 58 dari 60 jiwa di dalamnya dan pergi sebelum badai menenggelamkan Obra Dinn. Inspektur menulis laporan asuransi, memberi kompensasi atau denda atas harta benda awak dan penumpang yang hilang tergantung pada perilaku mereka, dan mengirimkan buku catatan itu kembali ke Evans. Setahun kemudian, Jane Bird—salah satu dari tiga orang yang selamat yang melarikan diri bersama Evans—mengirimkan kembali buku tersebut bersama dengan kaki monyet tersebut dan sebuah surat yang menjelaskan bahwa Evans, yang kini meninggal karena suatu penyakit, meminta agar inspektur tersebut diberikan sarana untuk menyelesaikan buku tersebut sebagai ungkapan terima kasihnya. Inspektur menggunakan Mortem di kaki monyet untuk menentukan apa yang terjadi di lazarette dan membuat katalog dua nasib terakhir, melengkapi kisah Obra Dinn untuk koleksi mereka. Akhiran alternatif Bird melaporkan kematian Evans di setiap akhir, tapi dia hanya mengirimkan buku dan kaki monyet jika inspektur menentukan semua nasib yang tersedia. Jika tidak, dia akan melaporkan bahwa Evans mengapresiasi upaya penyidik ​​atau menyesal mempercayai penyidik, tergantung berapa banyak nasib yang ditentukan. Perkembangan Sepanjang karirnya, desainer video game Amerika Lucas Pope telah mengembangkan apresiasi grafis "1-bit" yang digunakan di banyak game awal Macintosh. Mengikuti game sebelumnya, Papers, Please, Pope ingin menggunakan estetika 1-bit dalam game eksperimental, yang mengarahkannya untuk mengembangkan mesin game yang memungkinkan pemain bergerak dalam ruang tiga dimensi, yang ditampilkan dalam gaya vintage. Pope ingin memastikan game tersebut dapat dibaca secara visual dari sebagian besar sudut, menantangnya dalam beberapa aspek rendering. Secara terpisah, ia menemukan bahwa meskipun grafik 1-bit berfungsi dengan baik saat ditampilkan di jendela di layar, pada resolusi layar penuh, pemain mengalami mabuk perjalanan. Rutinitas rendering dimodifikasi untuk menciptakan efek blur yang setara untuk pendekatan dithering ini. Pada satu titik, Pope telah mempertimbangkan untuk membuat efek render tabung sinar katoda, tetapi memilih untuk tidak melakukannya. Dengan gaya yang ada, Pope bekerja mundur untuk menentukan game apa yang akan dibuat. Ide awalnya adalah karakter pemain mati berulang kali; pemain akan melihat peristiwa tersebut kematian dari mayat mereka, dan kemudian akan dipindahkan kembali satu menit untuk memanipulasi lingkungan guna menciptakan kembali kematian itu. Namun, Pope menganggap hal ini menantang secara teknis, dan malah memicu ide untuk menggunakan kilas balik bingkai beku yang menggambarkan momen kematian untuk menceritakan sebuah kisah. Narasi game ini mengambil bagian pengembangan yang paling lama. Pope menggoda Kembalinya Obra Dinn pada tahun 2014 saat menyelesaikan Papers, Please, mengantisipasi rilis tahun depan. Sebaliknya, dibutuhkan waktu empat tahun lagi. Pope merilis demo terbatas untuk Game Developers Conference 2016, yang hanya memiliki enam nasib yang bisa disimpulkan oleh pemain. Tanggapan dari hal ini positif, jadi dia mulai mengembangkan cerita game lebih dari yang dia harapkan. Secara internal, Pope membuat spreadsheet untuk menghubungkan semua karakter dan nasib mereka, dan untuk memastikan bahwa pemain dapat mengikuti rantai kematian secara logis. Ini berakhir dengan dia menulis dialog yang diperlukan untuk beberapa adegan dan mempekerjakan aktor suara, yang disediakan oleh penduduk setempat yang mengikuti audisi Paus, yang dapat meniru aksen periode waktu tersebut. Dengan cerita yang lebih lengkap, Pope membuat demo baru untuk dibawa ke PAX Australia pada November 2016, menambahkan tiga belas karakter tambahan ke demo aslinya. Namun, tidak seperti demo pertama, kematian disajikan dalam urutan kronologis, dan pemain bingung bagaimana melanjutkannya. Pope menyadari kebingungan ini akan menjadi lebih buruk dengan banyaknya karakter. Dia menemukan solusi dengan membuat sepuluh peristiwa dalam narasinya berfungsi sebagai katalisator kematian, membagi cerita menjadi beberapa bagian dan memungkinkan plot menjadi lebih mudah dicerna. pemain. Membagi permainan menjadi "bab-bab" kemudian mengarah pada pembuatan buku catatan, yang berfungsi sebagai garis waktu permainan dan membuat katalog awak kapal dengan cara yang sama seperti East India Company yang sebenarnya. Pope menyatakan dia tidak khawatir tentang seberapa baik kinerja Return of the Obra Dinn secara finansial, karena dia masih memperoleh pendapatan yang cukup besar dari Papers, Please. Dia menganggap Obra Dinn sebagai proyek yang penuh gairah dan tidak memaksakan diri dengan tenggat waktu atau pemasaran. Return of the Obra Dinn dirilis untuk komputer macOS dan Windows pada 17 Oktober 2018, diterbitkan oleh studio 3909 yang berbasis di Jepang. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One, yang di-porting oleh Warp Digital, dirilis pada 18 Oktober 2019. Edisi fisik dirilis melalui Limited Run Games untuk PS4 dan Nintendo Switch pada tahun 2020. Dalam wawancara dengan YouTuber Cressup, Lucas Pope menyatakan bahwa game tersebut adalah awalnya dianggap sebagai sebuah seri dan adegan akhir Obra Dinn, jika game tersebut 100% selesai, akan memberikan petunjuk tentang petualangan yang seharusnya dilakukan karakter tersebut di game selanjutnya. Namun, lamanya waktu yang dibutuhkan untuk membuat game tersebut membuat Lucas kemudian memutuskan untuk beralih ke hal lain daripada melanjutkan seri tersebut. Penerimaan Kembalinya Obra Dinn menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Colin Campbell dari Polygon merekomendasikan permainan tersebut, dengan mengatakan "Kembalinya Obra Dinn mengambil konvensi cerita detektif dan memelintirnya menjadi narasi kaleidoskopik yang membingungkan dan menyenangkan. Ini bukan sekadar a permainan yang bagus, ini adalah karya kecerdasan yang intens dan kreatif." Patrick Hancock untuk Destructoid berkomentar bahwa Pope telah "mengeluarkannya dari taman" sebagai tindak lanjut dari Papers, Please, dan berkomentar bahwa bahkan setelah menyelesaikan permainan, dia "tidak bisa berhenti memikirkannya". Javy Gwaltney dari Game Informer menyebut gaya seninya "menarik secara visual", dan memuji kecepatan dan pemikiran yang dimasukkan ke dalam permainan. Namun, mereka kurang memuji bagian akhir, berkomentar bahwa "hasil akhir gagal melengkapi gameplay yang bijaksana". Game ini mendapat pujian karena unik. Andreas Inderwildi dari Rock Paper Shotgun berkomentar bahwa game ini lebih dari sekedar penalaran logis, tetapi pemain harus memperhitungkan bagaimana manusia akan bertindak dalam keadaan darurat perasaan, dan bahwa karakternya "muncul sebagai manusia". Tom Marks untuk IGN mendeskripsikan game tersebut sebagai game yang penuh kehidupan, meskipun menggunakan gambar diam untuk menyampaikan ceritanya. David Wildgoose dari GameSpot memuji antarmuka berbasis buku dari game tersebut sebagai "mahakarya desain yang saling berhubungan", dan mempercayai pemain untuk menemukan jawaban yang benar secara mandiri. klip Campbell berkomentar bahwa kedua game tersebut membuatnya meraih "buku catatan dan pena", sementara Andrew Webster menulis untuk The Verge berkomentar bahwa kedua permainan adalah tentang menciptakan kejelasan bahkan dalam situasi yang membingungkan. Webster melanjutkan dengan berkomentar bahwa ada banyak cara untuk menikmati permainan, bahwa pemain dapat secara obsesif menemukan misteri dalam permainan, atau sekadar menikmati "cerita yang suram dan mengejutkan". Dalam ulasan tentang Kembalinya Obra Dinn di Gerbang Hitam, Joshua Dinges mengatakan "Ini adalah permainan misteri yang dibangun dengan sangat baik, tidak akan ada banyak nilai replay, tetapi harga masuknya sederhana lebih dari layak untuk kebahagiaan bermain game yang akan Anda temui dalam permainan tunggal itu." Penghargaan Beberapa publikasi video game menyebut Return of the Obra Dinn di antara game terbaik tahun 2018, termasuk Edge, Polygon, USGamer, GameSpot, The Nerdist, The Daily Telegraph, The New Yorker, dan The Escapist. Jajak pendapat tahun 2023 yang diterbitkan oleh GQ mencantumkan Return of the Obra Dinn sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Legacy Return of the Obra Dinn dikreditkan dengan menginspirasi gelombang permainan berbasis deduksi selama tahun-tahun berikutnya, seperti The Case of the Golden Idol (2022) dan The Roottrees are Dead (2023). permainan deduksi TR-49. Lihat juga Referensi Ditherpunk Tautan eksternal Situs web resmi Return of the Obra Dinn di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamehit9unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.