Tentang game ini
Metal Gear (Jepang: メタルギア, Hepburn: Metaru Gia) adalah waralaba game siluman aksi-petualangan Jepang yang dibuat oleh Hideo Kojima. Dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami, game pertama, Metal Gear, dirilis pada tahun 1987 untuk komputer rumah MSX. Pemain sering kali mengendalikan operasi pasukan khusus, biasanya Solid Snake, yang biasanya diberi tugas untuk menemukan senjata super tituler, "Metal Gear", tank berjalan bipedal (mecha) dengan kemampuan meluncurkan senjata nuklir. Beberapa sekuel telah dirilis untuk beberapa konsol, yang telah memperluas plot game aslinya, menambahkan karakter yang menentang dan mendukung Snake, sementara beberapa prekuel telah mengeksplorasi asal muasal Metal Gear dan karakter berulang. Game ketiga dalam seri ini, Metal Gear Solid untuk PlayStation, menandai transisi ke grafis 3D dan mendapatkan ketenaran internasional seri ini. Serial ini dianggap memelopori dan mempopulerkan game siluman, serta "video game sinematik". Ciri-ciri penting dari serial ini termasuk cutscene sinematik, alur cerita yang rumit, humor yang tidak biasa dan tidak biasa, dan eksplorasi tema cyberpunk, distopia, politik dan filosofis, serta referensi ke film-film Hollywood. Angsuran individu telah mendapat pujian kritis, serta menerima beberapa penghargaan. Serial ini telah terjual sebanyak 66,4 juta unit hingga akhir Juni 2026. Franchise ini juga telah diadaptasi ke media lain, seperti komik, novel, dan CD drama. Solid Snake juga muncul di game lain, seperti seri Super Smash Bros., Ape Escape 3, LittleBigPlanet, Fortnite, dan Rainbow Six Siege dan Astrobot Games karya Tom Clancy Hideo Kojima merancang Metal Gear asli, yang memulai debutnya di Jepang dan Eropa pada tahun 1987 untuk platform komputer MSX2. Sebuah tim terpisah membuat port permainan Nintendo Entertainment System (NES) yang banyak dimodifikasi yang dirilis di Jepang pada tanggal 22 Desember 1987, Amerika Utara pada bulan Juni 1988, dan Eropa dan Australia sekitar tahun 1989. Konami memproduksi sekuel NES, Pembalasan Ular, sekali lagi tanpa Kojima, dirilis di Amerika Utara dan Eropa pada tahun 1990. Salah satu desainer game tersebut berkenalan dengan Kojima dan memintanya untuk membuat "sekuel Metal Gear yang sebenarnya". Sebagai reaksinya, Kojima memulai pengembangan Metal Gear 2: Solid Snake, yang dirilis di Jepang pada tahun 1990 untuk MSX2. Setelah Metal Gear 2 selesai, Kojima mengerjakan proyek lain sebelum mengarahkan game Metal Gear ketiganya, Metal Gear Solid, untuk PlayStation. Ini mulai dikembangkan pada tahun 1994 dan memulai debutnya di Tokyo Game Show tahun 1996, sebelum dirilis pada tahun 1998. Kesuksesan Metal Gear Solid menghasilkan serangkaian sekuel, prekuel, spin-off, port, dan remake untuk berbagai platform. Metal Gear: Ghost Babel dirilis untuk Game Boy Color pada bulan April 2000. Metal Gear Solid diikuti oleh sekuel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty yang dirilis pada November 2001 untuk PlayStation 2. Sebuah remake dari Metal Gear Solid asli yang disebut Metal Gear Solid: The Twin Snakes dirilis untuk Nintendo GameCube pada awal tahun 2004. Belakangan tahun itu, entri bernomor ketiga, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dirilis di PlayStation 2. Ini adalah prekuel pertama yang ditetapkan sebelum semua game Metal Gear yang dirilis sebelumnya dan bertindak sebagai asal muasal franchise tersebut. Beberapa game dirilis untuk PlayStation Portable Sony. Berbeda dengan gaya seri, Metal Gear Acid dan sekuelnya menggunakan mekanisme strategi berbasis giliran berdasarkan kartu koleksi. Game-game ini diikuti oleh sekuel dari Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops, yang dirilis di PlayStation Portable pada tahun 2006. Alur cerita utama seri ini diakhiri di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots untuk PlayStation 3 pada tahun 2008. Game ini menampilkan spin-off multipemain yang disebut Metal Gear Online. Pada bulan April 2010, sekuel lain dari Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker, dirilis untuk PlayStation Portable dan dibuat tak lama setelah peristiwa Portable Ops. Game spin-off, Metal Gear Rising: Revengeance, dirilis pada tahun 2013 di PlayStation 3 dan Xbox 360, dan pada Januari 2014 di Steam (PC). Permainan ini berlatar belakang Guns of the Patriots dan dibintangi oleh Raiden, protagonis Sons of Liberty yang berubah menjadi ninja cyborg. Pada tanggal 18 Mei 2009, situs teaser untuk seri Metal Gear berikut diunggah oleh Kojima Production. Situs ini awalnya terdiri dari serangkaian hitung mundur yang mengarah ke beberapa huruf berkedip dan gambar dua karakter yang tampak seperti Big Boss paruh baya dan cyborg Raiden. Sebuah artikel yang diterbitkan di Famitsu PSP + PS3 edisi Juli 2009 meliput konten situs dan menampilkan wawancara dengan Hideo Kojima. Wawancara tersebut, mengungkapkan banyak detail, disensor secara ketat dan dipublikasikan sesuai permintaan Kojima, yang mengarahkan dan mendesain game baru. Famitsu akan mempublikasikan wawancara lengkapnya di edisi berikutnya. Game baru tersebut akhirnya diturunkan menjadi Metal Gear Rising: Revengeance, yang diumumkan pada tanggal 1 Juni 2009, di E3, selama Konferensi Pers Microsoft. Pada E3 2010, demo, "Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample", ditampilkan di Nintendo 3DS. Situs resmi E3 Kojima kemudian merilis screenshot dan art resmi untuk demo tersebut. Kojima menyatakan, bagaimanapun, bahwa ini bukanlah pratinjau untuk permainan penuh tetapi hanya contoh dari apa yang bisa dilakukan pada perangkat keras 3DS. Port seluler lain dari game yang dirilis sebelumnya ditampilkan di Sony's PlayStation Meeting pada 27 Januari 2011, di mana Hideo Kojima mendemonstrasikan kemungkinan versi portabel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots untuk PlayStation Vita mendatang. Pada bulan November 2011, Kojima berdiskusi dengan PlayStation Official Magazine (UK) tentang masa depan seri ini dengan mengomentari Metal Gear Solid 5 yang akan datang. Kojima berkata: "Saya pikir kami mungkin harus membuatnya [sekuel dari MGS4] suatu saat nanti, tapi apa yang akan terjadi, kami tidak tahu". Kojima menyatakan bahwa ketika Konami berhasil membuat game tersebut, pengaruhnya akan lebih kecil dibandingkan dengan iterasi sebelumnya dalam seri ini. Setelah reaksi beragam penggemar terhadap pengungkapan gameplay aksi reboot yang berfokus pada spin-off Metal Gear Rising: Revengeance, Hideo Kojima meyakinkan penggemar bahwa sekuel "Metal Gear Solid siluman autentik" akan hadir di masa depan. Selama panel diskusi di Smithsonian American Art Museum pada bulan Maret 2012, Kojima menyatakan: "Saya sedang mengerjakan sesuatu yang menurut saya akan menjadi momen cemerlang" untuk kariernya dan seri Metal Gear. Pada peringatan 25 tahun franchise tersebut, Konami mengungkapkan demo untuk game baru dalam seri Metal Gear, Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Sebuah permainan sosial untuk GREE, Metal Gear Solid: Social Ops, dirilis pada bulan Desember 2012. Pada tanggal 7 Desember 2012, sebuah teaser untuk The Phantom Pain terungkap di Spike Video Game Awards. Setelah cuplikan teaser tersebut, banyak situs web dan situs penggemar terkait video game melaporkan bahwa trailer tersebut tampaknya ada hubungannya dengan seri video game Metal Gear. Pada tanggal 27 Maret 2013, Kojima mengumumkan di GDC 2013 bahwa Metal Gear Solid: Ground Zeroes dan The Phantom Pain adalah dua bagian berbeda dari satu karya, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, dengan Metal Gear Solid: Ground Zeroes sebagai prolog dan The Phantom Pain sebagai cerita utama. Pengisi suara Snake berbahasa Inggris, David Hayter, tidak dipilih untuk peran tersebut. Sebaliknya, aktor dan produser Hollywood Kiefer Sutherland memerankan karakter tersebut melalui akting suara dan pengambilan wajah. Pada tahun 2015, Konami mengungkapkan bahwa mereka merekrut anggota staf baru untuk mengembangkan game Metal Gear baru setelah Kojima keluar dari perusahaan. Pada 17 Agustus 2016, Konami mengumumkan pada Gamescom 2016 bahwa game Metal Gear baru sedang dalam pengerjaan, yang dikenal sebagai Metal Gear Survive. Ini adalah game spin-off sekaligus pelengkap Metal Gear Solid V secara keseluruhan, berlangsung antara Ground Zeroes dan The Phantom Pain. Pada tanggal 24 Mei 2023, saat acara PlayStation Showcase Sony, pembuatan ulang Snake Eater, berjudul Metal Gear Solid Delta: Snake Eater diumumkan. Rilis ulang Rilisan ulang yang diperluas dari game-game dalam seri ini juga diproduksi, seperti Integral (Metal Gear Solid), Substance (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), dan Subsistence (Metal Gear Solid 3: Snake Eater). Pada tanggal 2 Juni 2011, Konami mengumumkan Koleksi Metal Gear Solid HD yang dirilis pada bulan November 2011 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Koleksi ini menampilkan versi remaster dari Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dan Metal Gear Solid: Peace Walker, dirender dalam 720p dan berjalan pada 60fps, termasuk Trophies/Achievements, dan audio remaster. Pada tanggal 15 Agustus 2011, pengecer Inggris Zavvi mendapatkan hak eksklusif untuk menjual Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection yang hanya tersedia untuk PlayStation 3, yang dirilis pada tanggal 25 November. Metal Gear Solid: Master Collection diumumkan pada 24 Mei 2023 sebagai serangkaian kompilasi baru dari berbagai game dalam waralaba yang di-remaster untuk platform generasi saat ini. Jil. 1, yang dirilis pada 24 Oktober 2023, mengumpulkan lima game Metal Gear arus utama pertama bersama dengan game NES non-kanon Metal Gear dan Snake's Revenge, serta adaptasi novel grafis digital dari Metal Gear Solid dan Sons of Liberty. Jil. 2 diumumkan pada Februari 2026 dan dirilis pada 27 Agustus 2026, terdiri dari port pertama Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bersama 'Edisi HD' dari Metal Gear Solid: Peace Walker, dan merupakan emulasi dari judul Game Boy Color non-kanon Metal Gear: Ghost Babel (2000) sebagai game bonus. Keduanya koleksinya mencakup tambahan seperti buku pengetahuan, skenario permainan, soundtrack pilihan, berkas karakter, dan panduan permainan. Selain itu, Jil. 2 mencakup pemulihan penuh Database Metal Gear Solid 4, yang mengumpulkan dan menyajikan kanon seluruh seri hingga rilis asli game, menggunakan Unreal Engine 5. Alur Cerita Di alam semesta Metal Gear, sejarah menyimpang beberapa saat setelah Perang Dunia I, dengan berdirinya Philosophers, sebuah pakta rahasia fiksi antara Amerika Serikat, Tiongkok, dan Uni Soviet. Mereka menciptakan Unit Cobra fiksi, yang dipimpin oleh The Boss, yang berperan penting dalam kekalahan Kekuatan Poros. Teknologi kloning, AI dan robotika tahun 1970-an sudah lebih maju. Kesembilan game dalam kontinuitas seri utama Metal Gear mengungkap narasi yang berlangsung selama lima dekade, mulai dari Perang Dingin, hingga waktu dekat. Big Boss adalah karakter paling relevan dalam cerita seri ini dan, dari game utama, lima di antaranya adalah prekuel yang berpusat pada ceritanya, berlatarkan dekade sebelum peristiwa Metal Gear asli. Namun, Solid Snake masih digambarkan sebagai karakter utama utama serial ini, karena prekuelnya menciptakan konteks tujuannya dan dia adalah antitesis dari ayahnya. Plot Metal Gear Solid 3: Snake Eater yang secara kronologis merupakan game pertama dalam seri ini, memperkenalkan Naked Snake (atau disingkat Snake), seorang agen yang bekerja untuk unit fiksi Force Operation X (FOX) CIA selama Perang Dingin. Permainan ini berfokus pada kebangkitan Snake dari seorang magang menjadi seorang prajurit legendaris, serta kejatuhan mentor dan tokoh matriarkalnya, The Bos. Setelah The Boss membelot ke Uni Soviet, Snake dikirim ke Rusia untuk membunuhnya dan mengakhiri ancaman yang ditimbulkan oleh Yevgeny Borisovitch Volgin, seorang kolonel GRU yang berencana menggulingkan pemerintah Soviet. Kepahlawanan Snake selama pertandingan memberinya julukan "Bos Besar" di akhir. Asal usul The Patriots, sebuah organisasi yang didirikan oleh Zero, juga dieksplorasi. Metal Gear Solid: Portable Ops berfungsi sebagai sekuel langsung dari Snake Eater dan mengikuti kehidupan Naked Snake setelah bubar dari FOX. Karena Snake belum menerima nama kode Big Boss, plotnya menampilkan asal-usul unit tentara bayarannya saat ia mencoba melarikan diri dari Semenanjung San Hieronymo dan melawan unit lamanya. Kanonisitas Portable Ops masih diperdebatkan, dengan Kojima menyatakan bahwa "cerita utama Portable Ops adalah bagian dari Saga, merupakan bagian dari timeline resmi Metal Gear, sementara beberapa detail kecil yang ada di Portable Ops berada di luar Saga, bukan bagian dari timeline utama game." Game berikutnya, Metal Gear Solid: Peace Walker, berlatar sepuluh tahun setelah peristiwa Snake Eater dan kembali ke kisah Big Boss muda. Sekarang kepala perusahaan tentara bayaran Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss menemukan bahwa hulu ledak nuklir sedang diangkut ke Amerika Latin dan memutuskan bahwa dia harus menghentikannya. Peace Walker menampilkan sejumlah karakter baru untuk memberikan bantuan dan kecerdasan bagi Big Boss. Beberapa karakter dari game selanjutnya, seperti Kazuhira Miller yang lebih muda, muncul di dalam game. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, merupakan sekuel langsung dari Peace Walker dan terdiri dari dua bab. Prolognya, Ground Zeroes, berlatar beberapa minggu setelah misi terakhir di Peace Walker, saat Big Boss ditugaskan menyelamatkan dua orang VIP dari situs hitam militer AS di pantai Kuba. Misi Big Boss bertepatan dengan kunjungan ke Mother Base oleh IAEA, yang ternyata merupakan kedok serangan terhadap Mother Base yang diatur oleh organisasi misterius XOF. Dalam kekacauan tersebut, helikopter Big Boss pertama-tama dinonaktifkan oleh bom yang ditanam di dalam Paz, kemudian bertabrakan dengan helikopter berikutnya, dan dia kemudian dikirim ke rumah sakit selama sembilan tahun, yang mengarah pada peristiwa di bab utama, The Phantom Pain. Dasar cerita utama berkisar pada Big Boss yang membentuk perusahaan militer swasta baru, Diamond Dogs untuk membalas kehancuran MSF dan hilangnya rekan-rekannya. Namun, "Bos Besar" ini diturunkan menjadi bagian dari staf medis yang selamat dari kecelakaan helikopter, yang dicuci otak untuk mempercayai dirinya sebagai Bos Besar, sedangkan Bos Besar yang sebenarnya bersembunyi untuk menciptakan Surga Luar, sebuah tempat di mana tentara dapat hidup tanpa harus mematuhi ideologi tertentu. Game Metal Gear pertama untuk MSX mengikuti Solid Snake, pendatang baru dari unit operasi khusus FOXHOUND. Dia dikirim oleh atasannya Big Boss ke benteng di Afrika Selatan yang dikenal sebagai Outer Heaven, dengan tujuan menemukan anggota pasukan yang hilang, Gray Fox, dan menyelidiki senjata yang dikenal sebagai Metal Gear. Namun, setelah Snake tiba-tiba menyelesaikan tujuannya, Big Boss diturunkan menjadi pemimpin Surga Luar, yang ia ciptakan sebagai tempat tentara untuk melakukan serangan. berjuang bebas dari ideologi apa pun yang ia yakini telah dipaksakan oleh pemerintah. Dia melawan Ular dan terbunuh. Namun, ternyata ini sebenarnya adalah body double dari Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dalam Metal Gear 2: Solid Snake, Big Boss yang sebenarnya telah mendirikan negara militer baru, Zanzibar Land, dan dia dan Snake berhadapan lagi, dengan Snake mencapai kemenangan dan tampaknya membunuh Big Boss untuk selamanya. Metal Gear Solid menguraikan alur cerita dari game sebelumnya dan mengungkapkan bahwa Solid Snake adalah tiruan genetik dari Big Boss, yang dibuat sebagai bagian dari proyek rahasia pemerintah. Seorang antagonis diperkenalkan dalam bentuk Liquid Snake, saudara kembar Snake yang mengambil kendali FOXHOUND setelah pensiunnya Snake. Liquid dan FOXHOUND mengendalikan fasilitas pembuangan senjata nuklir di Alaska dan menyita REX, platform senjata Metal Gear generasi berikutnya yang sedang diuji di sana. Mereka mengancam akan meledakkan hulu ledak REX kecuali pemerintah menyerahkan sisa-sisa Big Boss. Solid Snake menghancurkan Metal Gear REX dan membunuh anggota FOXHOUND yang memberontak, kecuali Revolver Ocelot. Saudara laki-laki Snake ketiga yang dikenal sebagai Solidus Snake diperkenalkan sebagai Presiden Amerika Serikat di akhir Metal Gear Solid dan berperan sebagai antagonis utama Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Selama masa jabatannya sebagai presiden, Solidus menyadari adanya komplotan rahasia rahasia yang dikenal sebagai "The Patriots" yang terus memanipulasi jalannya sejarah. Setelah masa jabatannya sebagai presiden berakhir, Solidus mengambil alih fasilitas lepas pantai "Big Shell", yang digunakan untuk mengembangkan Arsenal. Gear, benteng bawah laut bergerak yang dirancang untuk menampung dan melindungi jaringan AI yang diciptakan untuk mempengaruhi perkembangan manusia dengan menyaring ketersediaan informasi di Internet. Permainan ini berlatarkan empat tahun setelah kematian Liquid di Metal Gear Solid, dan menempatkan pemain dalam kendali Raiden, seorang prajurit yang bertarung melawan Solidus, yang diturunkan menjadi mantan komandannya selama menjadi tentara anak-anak. Raiden bergabung dengan Snake dan mengetahui bahwa mereka sedang dimanipulasi oleh Revolver Ocelot, yang telah bekerja untuk Patriots. Di akhir permainan, Ocelot tampaknya dirasuki oleh Liquid Snake saat mesin nano dari lengan Liquid (yang diambil Ocelot untuk menggantikan lengannya sendiri setelah Gray Fox memotongnya di Metal Gear Solid) masuk ke dalam proses berpikir Ocelot. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots berhadapan dengan Solid Snake yang menua dengan cepat (sekarang diberi nama "Ular Tua") yang sedang dalam misi untuk menemukan dan mengalahkan Revolver Ocelot, yang sekarang dikenal sebagai Liquid Ocelot. Meskipun Arsenal Gear di Sons of Liberty hancur, Patriots terus melanjutkan rencana mereka untuk mempengaruhi jalannya sejarah manusia, memasang sistem kecerdasan buatan di seluruh dunia. Ocelot, yang menentang hal ini, telah mengumpulkan pasukan untuk melawan dan bermaksud untuk membajak seluruh sistem operasi mereka untuk tujuannya sendiri. Tujuan Solid Snake kemudian berubah untuk menghancurkan AI Patriot dan menghentikan penindasan mereka. Setelah ia dan sekutunya berhasil, Snake memutuskan untuk menjalani hidupnya dengan damai. Metal Gear Rising: Revengeance bersetting empat tahun setelah Guns of the Patriots dan dibintangi oleh Raiden sebagai tentara bayaran ninja cyborg. Raiden bergabung dengan perusahaan militer swasta, Maverick Security Consulting, dan ditugaskan membela perdana menteri sebuah negara Afrika yang tidak disebutkan namanya. Namun, situasinya menjadi serba salah dan perdana menteri dibunuh oleh perusahaan saingan PMC bernama Desperado Enforcement LLC. Raiden dikalahkan dalam pertempuran tersebut, namun memutuskan untuk membalas kembali kegagalannya dan dikirim dengan tubuh cyborg baru untuk melawan kelompok militer misterius. Nada dan tema Metal Gear asli, yang dirilis pada tahun 1987 selama Perang Dingin, membahas tentang manipulasi tentara oleh politisi Timur dan Barat, dilawan dengan konsep "Surga Luar", sebuah negara tanpa politik. Sekuelnya Metal Gear 2: Solid Snake, yang dirilis pada tahun 1990 di akhir Perang Dingin, memperluas tema ini dengan tema intrik politik, etika medan perang, sejarah militer, dan dampak negatif peperangan. Tema menyeluruh dari seri Metal Gear Solid adalah tentang "gen, meme, adegan, perasaan, kedamaian, balas dendam, dan ras", dan bagaimana orang dipengaruhi oleh faktor-faktor ini menurut produser game tersebut, Kojima—Metal Gear Solid membahas tentang genetika dan implikasi moral dari rekayasa genetika, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty membahas tentang bagaimana identitas dapat dipengaruhi oleh filosofi masyarakat seseorang ("meme") dan dampak sensor terhadap masyarakat, Metal Gear Solid 3: Snake Eater berurusan dengan bagaimana waktu dan tempat tinggal seseorang ("adegan") mempengaruhi identitas mereka, bagaimana politik berubah seiring dengan waktu dan hiperrealitas, ketidakmampuan untuk membedakan fakta dan fiksi di dunia yang jenuh informasi. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots berhubungan dengan “akal”, yaitu pemahaman seseorang terhadap dunia yang hilang ketika mati. Hal ini juga mencakup bagaimana beberapa hal tidak dapat diwariskan ke generasi mendatang dan disalahartikan serta data indra yang dikontrol secara artifisial (dan dibagikan secara global) dari tentara era baru yang ditingkatkan dengan teknologi nano. Dalam Metal Gear Solid: Peace Walker, plotnya berhubungan dengan sifat sebenarnya dari 'perdamaian', dan konsep konflik dalam masyarakat manusia. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain membahas tema "ras" dan "balas dendam" dan bagaimana hal tersebut dapat membuat seseorang kehilangan rasa kemanusiaannya. Mengikuti Metal Gear awal, setiap game merupakan dekonstruksi dari film aksi dan video game, menggunakan kiasan untuk memunculkan tema dan ide, terutama dari film mata-mata - game ini menguji pemikiran seperti apa dan kendali penuh atas suatu situasi yang diperlukan untuk melakukan rencana rumit dan berbelit-belit yang tidak masuk akal yang bergantung pada peristiwa yang sepenuhnya berada dalam ranah kebetulan namun terjadi tanpa hambatan. Lebih jauh lagi, ia mengkaji apa yang terjadi pada seorang tentara anak-anak yang dipaksa menjalani kehidupan normal melalui karakter Eli (juga dikenal sebagai Liquid Snake) di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dan Jack (terutama dikenal sebagai Raiden) di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Rising: Revengeance juga berhubungan dengan "balas dendam". Raiden dikalahkan pada awalnya dan merasakan rasa balas dendam yang mendalam, dan dengan demikian melakukan 'balas dendam' pada kelompok yang menyabotase dirinya, serta berdamai dengan masa lalunya sendiri. dan menerima sifat aslinya. Permainan ini memiliki banyak kesamaan implisit dengan filsafat Nietzschean. Solid Snake berfungsi sebagai dekonstruksi pola dasar pahlawan aksi, karena pengalaman masa perangnya telah mengubahnya menjadi seorang prajurit yang getir dan putus asa yang ingin pensiun, tetapi tidak bisa lepas dari kehidupan konflik yang telah lama menjeratnya. Konsep ini dieksplorasi lebih lanjut melalui Raiden, yang mengalami siksaan yang sama seperti Snake dengan detail yang eksplisit. Big Boss juga tidak kebal terhadap tema ini: sebagai Naked Snake, dia tidak menyerupai agen rahasia yang ramah tamah dan sempurna yang cocok dengan film mata-mata Metal Gear Solid 3: Snake Eater tahun 1960-an, melainkan karakter orang biasa. Hanya setelah mengalami luka psikologis dan fisik yang sangat besar barulah dia mulai menyerupai prajurit terhebat yang dikenal sebagai Bos Besar. Meskipun serial ini berlangsung dalam latar militer yang realistis, video game Metal Gear juga menampilkan fokus yang kuat pada elemen supernatural, sehingga serial ini umumnya digambarkan sebagai realisme magis. Karakter Dalam permainan, pemain mengontrol karakter yang harus menyusup ke area musuhnya sendirian untuk menyelesaikan misinya. Sepanjang misi, pemain menerima bantuan dari tim pendukung yang dikomunikasikan oleh Codec. Meskipun tim memberi petunjuk kepada pemain tentang misinya, tim juga membantu memperluas karakter melalui interaksi mereka. Selama debut mereka, karakter pemain Solid Snake dan Raiden dimaksudkan untuk mewakili pemain sementara di game berikutnya mereka memperoleh kepribadian yang lebih jelas. Motif umum dalam seri ini adalah penggunaan musuh yang kuat. Saat game dirilis, konsep baru diberikan kepada bos untuk menjadikannya inovatif dan memperhatikan kekuatan mereka. Karena game pertama menggunakan manusia dengan kemampuan supernatural, untuk Metal Gear Solid 4, para desainer memutuskan untuk menggunakan monster daripada manusia sebagai musuh. Pertarungan bos yang terkenal adalah The End dari Metal Gear Solid 3 yang dimaksudkan untuk membedakannya dari semua bos lain di waralaba karena gameplaynya yang strategis. Motif umum lainnya adalah transformasi karakter yang sebelumnya normal kembali sebagai ninja. Ini dimulai dengan Kyle Schneider di Metal Gear 2: Solid Snake saat dia bertarung melawan Snake sebagai "Ninja Hitam". Beberapa karakter lain juga melakukan hal serupa, termasuk Gray Fox, Olga Gurlukovich, dan Raiden. Sama seperti Metal Gear yang awalnya merupakan bagian dari film aksi pada masa itu, karakter kadang-kadang merupakan bagian dari pahlawan film aksi kontemporer. Karakter Metal Gear Solid dirancang oleh Yoji Shinkawa. Beberapa nama asli dan alias mereka menjadi referensi berbagai film Hollywood. Karena jeda waktu antar permainan, beberapa karakter telah didesain ulang agar sesuai dengan tahun permainan. Dengan peningkatan dari konsol video game baru seperti PlayStation dan PlayStation 2, staf memberikan tampilan yang lebih realistis pada karakter meskipun awalnya mereka ragu. Pemikiran Kojima mengenai peningkatan kemampuan Snake pada saat Metal Gear Solid mengarah pada konsep karakter kloning yang dapat menandinginya dalam pertarungan. Melalui Metal Gear Solid 2, Kojima terinspirasi dari novel Sherlock Holmes untuk memperkenalkan karakter sahabat karib untuk melihat Ular dari sudut pandang yang berbeda. Pengembangan Game Metal Gear pertama dimaksudkan untuk menjadi game aksi yang menampilkan pertarungan militer modern. Namun, perangkat keras MSX2 membatasi jumlah peluru dan musuh di layar, yang menurut Hideo Kojima menghambat aspek pertempuran. Terinspirasi oleh The Great Escape, dia mengubah gameplay untuk fokus pada pelarian tahanan. Dalam serangkaian artikel yang ditulis untuk Majalah Resmi PlayStation 2, Hideo Kojima mengidentifikasi beberapa film Hollywood sebagai sumber inspirasi utama alur cerita dan gameplay seri Metal Gear. Dia lebih lanjut mencatat bahwa seri James Bond adalah yang paling mempengaruhinya dalam pembuatan Metal Gear Solid. Plot aslinya merujuk pada paranoia perang nuklir pada pertengahan 1980-an akibat Perang Dingin. Pertandingan berikutnya akan berkisar pada inspeksi senjata nuklir di Irak dan Iran, namun gagasan ini diabaikan karena meningkatnya kekhawatiran mengenai situasi politik di Timur Tengah. Perubahan lain pada seri ini dilakukan di Metal Gear Solid 2 sebagai akibat dari serangan 11 September. Setelah Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima berencana merilis game Metal Gear ketiga untuk 3DO Interactive Multiplayer pada tahun 1994. Selain mengubah platform game tersebut menjadi PlayStation, game tersebut diganti namanya, dan sekuel berikutnya diberi kata "Solid" karena seri tersebut mulai menggunakan grafik komputer 3D. Sejak itu, permainan dirancang menjadi lebih realistis untuk lebih menghibur para pemainnya. Metal Gear Solid 3 awalnya dimaksudkan untuk itu dibuat untuk PlayStation 3, namun karena penantian yang lama untuk konsol tersebut, game tersebut dikembangkan untuk PlayStation 2 sebagai gantinya. Karena pengaturan game sebelumnya berada di dalam ruangan karena kesulitan dengan konsol, sejak Metal Gear Solid 3, Kojima ingin mengubahnya secara drastis meskipun ada kesulitan. Karena Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty memiliki beberapa poin plot yang belum terselesaikan, awalnya dimaksudkan untuk menyerahkan kepada pemain untuk mendiskusikannya guna mencapai kesimpulan mereka sendiri. Hal ini menyebabkan masalah konsistensi dalam versi bahasa Inggris dari Metal Gear Solid dan Metal Gear Solid 2 karena mereka menyebutkan elemen plot yang dieksplorasi lebih lanjut dalam Metal Gear Solid 4. Media terkait Adaptasi cetak Sebuah adaptasi novel dari Metal Gear asli diterbitkan pada tahun 1988 sebagai bagian dari rangkaian novelisasi Scholastic's Worlds of Power, yang didasarkan pada game NES pihak ketiga. Itu ditulis oleh Alexander Frost. Novelisasi ini tidak didasarkan pada alur cerita resmi game tersebut, melainkan berdasarkan lokalisasi plot oleh Konami Amerika. Buku ini mengambil kebebasan lebih jauh dengan memberi Solid Snake nama Justin Halley, dan dengan mengubah nama unit Snake dari FOXHOUND menjadi "Snake Men". Di Jepang, buku permainan Metal Gear diterbitkan pada tanggal 31 Maret 1988, tak lama setelah game tersebut dirilis di Famicom. Itu diatur dua tahun setelah peristiwa Metal Gear asli dan merupakan bagian dari Seri Buku Game Konami. Novelisasi Metal Gear Solid diterbitkan pada tahun 2008. Novel tersebut ditulis oleh Raymond Benson, penulis sembilan novel James Bond. Benson juga menulis Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty novelisasi, yang diterbitkan pada tahun 2009. Reaksi kritis terhadap novelisasi Benson secara umum positif, dengan Bookgasm.com menulis bahwa "Benson melakukan pekerjaan yang baik dalam menerjemahkan game ke halaman" dengan Metal Gear Solid, dan MishMashMagazine.com menyebut Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "pendamping yang hebat untuk game ini". Novelisasi berbahasa Jepang dari Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oleh Project Itoh diterbitkan pada 12 Juni 2008. Novel ini diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh Viz Media dan dirilis pada 19 Juni 2012. Sebuah adaptasi buku komik dari Metal Gear Solid asli diterbitkan oleh IDW Publishing pada tahun 2004. Itu ditulis oleh Kris Oprisko dan dengan ilustrasi oleh Ashley Wood. Adaptasi buku komik Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty juga telah diterbitkan oleh IDW, ditulis oleh Alex Garner dengan ilustrasi oleh Ashley Wood. Serial ini berlangsung selama 24 edisi dan telah dikumpulkan dalam dua buku bersampul tipis serta satu edisi kolektor bersampul tebal yang saat ini sudah tidak lagi dicetak. Keseluruhan komik dikumpulkan lagi dalam buku bersampul tipis, Metal Gear Solid Omnibus, dan dirilis pada bulan Juni 2010. Versi digital dari adaptasi buku komik pertama dirilis untuk PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, pada tahun 2006. Versi digital kedua, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée, dirilis secara eksklusif di Jepang sebagai rilis DVD pada tahun 2008 dan menampilkan versi bersuara penuh dari kedua adaptasi buku komik. Semua pengisi suara Jepang dari game tersebut mengulangi peran mereka kecuali mereka yang telah meninggal. CD Radio drama berdasarkan Metal Gear Solid asli ditayangkan di Jepang dari tahun 1998 hingga 1999 sebagai bagian dari program sindikasi CLUB db Konami. Disutradarai oleh Shuyo Murata dan ditulis oleh Motosada Mori, serial ini berlangsung lebih dari 12 angsuran mingguan yang mencakup tiga alur cerita. Serial ini kemudian dikumpulkan sebagai satu set dua volume. Serial ini berfungsi sebagai kelanjutan alternatif dari peristiwa Shadow Moses, dengan Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling, dan Roy Campbell melanjutkan misi lebih lanjut sebagai agen FOXHOUND (Mei Ling dan Meryl masing-masing digambarkan mengenakan seragam pertempuran dan pakaian menyelinap), meskipun cerita-cerita tersebut tidak dianggap sebagai bagian dari kanon Metal Gear arus utama. Pengisi suara Jepang dari game ini mengulangi peran mereka untuk serial ini, sementara karakter baru juga diperkenalkan. Beberapa DVD promosi telah dirilis yang merinci seri Metal Gear. Metal Gear Saga jilid. 1 dirilis pada tahun 2006 sebagai disk pre-order untuk MGS3: Subsistence. Ini dibagi menjadi lima bab, masing-masing membahas satu permainan dari lima bagian seri Metal Gear dalam urutan kronologis (dimulai dengan MGS3), dan masing-masing mencakup diskusi oleh Hideo Kojima. Metal Gear Saga jilid. 2 pertama kali ditampilkan di Pesta Ulang Tahun Metal Gear ke-20, dan kemudian dirilis sebagai disk pre-order untuk MGS4. Dalam video ini disajikan sebagai pseudo-dokumenter tentang Solid Snake dan dibagi menjadi prolog dan empat bab: Naked Snake-kelahiran Ular (mencatat peristiwa MGS3, MG1, dan MG2), Liquid Snake-ular kedua (MGS), Solidus Snake-ular ketiga (MGS2) dan Solid Snake-ular pertama (menyiapkan panggung untuk MGS4). Mainan Pada tahun 1999, McFarlane Toys, bekerja sama dengan Konami, meluncurkan serangkaian action figure yang menggambarkan karakter kunci dari Metal Gear Solid. Pada tahun 2001, menyusul kesuksesan seri pertama, dan dengan dirilisnya Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, McFarlane Toys, dan Konami menggabungkan upaya mereka untuk menghasilkan serangkaian action figure yang menggambarkan karakter utama Sons of Liberty. Setiap karakter memiliki bagian Metal Gear RAY, jadi mengumpulkan seluruh set sangat penting untuk membuat robot. Konami juga telah merilis figur kotak buta skala 4" berdasarkan MGS2 yang dirilis di Jepang, Sons of Liberty pada tahun 2002 dan Substance segera setelahnya pada tahun 2003; seri Substance akhirnya dibawa ke pasar AS dan Inggris dalam bentuk kartu, bukan kotak buta. Selama rilis MGS3, Medicom merilis figur Ular berukuran 12" sebagai bagian dari lini Pahlawan Aksi Nyata mereka. Medicom terus mendukung franchise tersebut dengan merilis figur Kubrick untuk Snake Eater dan Guns of the Patriots, yang juga menyertakan karakter game versi tujuh dan 12 inci. Pada tahun 2009, perusahaan mainan ThreeA bekerja sama dengan Kojima untuk membuat produk terkait. Hasil pertama dari kemitraan ini terjadi pada akhir tahun 2012, ketika ThreeA merilis Metal Gear REX berskala besar 1/48, dengan lampu LED yang berfungsi. Bisa juga didandani untuk menggambarkan kondisi reyot REX di Guns of the Patriots. Perusahaan ini juga bekerja sama dengan seniman grafis Ashley Wood untuk mengembangkan Metal Gear RAY dengan skala serupa. Sebuah prototipe pertama kali diluncurkan pada acara hobi ReVenture di Hong Kong pada bulan April 2012. Square Enix juga bergabung dalam produksi mainan berdasarkan franchise yang dimulai dengan kendaraan bos dan karakter dari Metal Gear Solid: Peace Walker. Mainan tersebut, yang berasal dari lini Play Arts Kai Square, dirilis pada tahun 2010. Lini tersebut telah diperluas hingga mencakup karakter dari Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes, dan The Phantom Pain, dengan detail yang lebih menonjol daripada figur McFarlane Toys asli. Pada tahun 2012, Hot Toys merilis 1/6 action figure Naked Snake dalam pakaian sneaking aslinya dari MGS3, serta Boss. Untuk merayakan ulang tahun waralaba yang ke-25, perusahaan model kit Kotobukiya merilis Metal Gear REX skala 1/100, yang menampilkan figur kecil Solid Snake, Liquid Snake, dan Gray Fox dalam versi berdiri dan mendekati kematian., dan kemudian diikuti dengan RAY. Jajaran figur aksi Revoltech Kaiyodo mencakup versi Big Boss dari Peace Walker dan Raiden dari Rising: Revengeance, ditambah Venom Snake dan prajurit Angkatan Darat Soviet dari The Phantom Pain untuk kategori figur aksi RevoMini yang lebih kecil. Soundtrack Soundtrack untuk dua game pertama diproduksi oleh Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi, dan Motoaki Furukawa. Untuk Metal Gear Solid, Kojima menginginkan "orkestra lengkap tepat di samping pemain"; sebuah sistem yang melakukan modifikasi seperti tempo dan tekstur pada trek yang sedang diputar, alih-alih beralih ke trek lain yang telah direkam sebelumnya. Meskipun fitur-fitur ini tidak dapat dicapai pada saat itu, fitur-fitur tersebut diterapkan di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Pilihan Hideo Kojima terhadap Harry Gregson-Williams, seorang komposer film Hollywood dari studio Hans Zimmer, sebagai komposer untuk Metal Gear Solid 2 mendapat publisitas besar menjelang peluncuran game tersebut. Gregson-Williams akan mengulangi perannya dalam Metal Gear Solid 3 dan Metal Gear Solid 4. Dimulai dengan Metal Gear Solid, lagu tema disediakan oleh artis populer seperti Rika Muranaka. Beberapa soundtrack berdasarkan permainan juga telah diterbitkan. Adaptasi film Pada bulan Mei 2006, pencipta seri Metal Gear Hideo Kojima mengumumkan bahwa adaptasi film berbahasa Inggris dari Metal Gear Solid sedang dalam pengembangan awal. Kojima lebih lanjut mengungkapkan di Electronic Entertainment Expo akhir bulan itu bahwa dia telah menegosiasikan kontrak dengan sebuah pihak di Hollywood untuk mengadaptasi video game tersebut menjadi sebuah film, meskipun tidak ada rincian lebih lanjut yang dibagikan pada saat itu. Pada bulan Februari 2007, diumumkan bahwa film tersebut akan dikembangkan di Sony Pictures Entertainment, dengan Michael De Luca sebagai produser dan Kojima sebagai produser eksekutif. Produser menyatakan minatnya pada Kurt Wimmer sebagai penulis dan/atau sutradara, atau Paul Thomas Anderson sebagai sutradara; Kojima dengan cepat meredam rumor bahwa sutradara Jerman Uwe Boll adalah salah satu kandidatnya. Penulis skenario David Hayter (juga pengisi suara bahasa Inggris untuk Solid Snake) dan sutradara Paul W. S. Anderson menyatakan ketertarikan mereka. Sementara itu, Kojima menyatakan bahwa dirinya tidak memiliki keinginan untuk menulis atau menyutradarai film Metal Gear Solid sendiri. Kojima menyatakan minatnya untuk memilih Viggo Mortensen sebagai Snake; Christian Bale yang sempat digosipkan terlibat, membantah pernah didekati untuk Metal Gear Solid. Pada akhirnya, sebelum pemeran apa pun atau kru dapat dikontrak untuk proyek tersebut, De Luca mengungkapkan pada Januari 2010 bahwa pengerjaan adaptasi film tersebut telah dihentikan tanpa batas waktu. Mengutip kurangnya "kehendak terkoordinasi" antar pihak, De Luca secara khusus menyatakan bahwa Konami khawatir seluruh franchise Metal Gear dapat terkena dampak negatif jika film tersebut berkinerja buruk. Proyek ini diumumkan kembali pada Peringatan 25 Tahun Metal Gear pada tanggal 30 Agustus 2012: Hideo Kojima mengumumkan bahwa Arad Productions (dipimpin oleh Avi Arad) akan memproduksi film Metal Gear Solid untuk Columbia Pictures, dengan Sony Pictures sebagai penanggung jawab distribusi. Pada tanggal 3 Juni 2014, Deadline Hollywood melaporkan bahwa Sony sedang dalam pembicaraan dengan Jordan Vogt-Roberts untuk mengarahkan film tersebut; dia dipastikan akan ditunjuk sebagai direktur proyek tersebut pada tahun 2015. Vogt-Roberts, penggemar lama serial ini yang bertemu dengan Hideo Kojima saat dia bergabung dengan produksi, menekankan keinginannya untuk menangkap nada "rumit dan istimewa" dari tulisan Kojima, dan untuk menggambarkan sifat serial yang "luas" dan "berbelit-belit" daripada hanya mengadaptasi game tahun 1998. Jay Basu awalnya diumumkan sebagai penulis skenario pada tahun 2015, meskipun Derek Connolly dipekerjakan untuk menulis ulang naskahnya pada bulan November 2017. Connolly menyelesaikan draf pertama skenario film tersebut pada bulan Juli 2018, dan draf lainnya pada bulan Desember 2019; lima tahun kemudian, pengerjaan naskahnya masih berlangsung. Untuk peran Solid Snake, Kojima menyebutkan awalnya menginginkan "bintang besar" (menyarankan Hugh Jackman) tetapi menganggap relatif tidak diketahui mungkin lebih baik; Pada bulan Desember 2020, Oscar Isaac berperan sebagai Snake. Di dalam April 2026, diumumkan bahwa Zach Lipovsky dan Adam Stein telah dipekerjakan sebagai sutradara film tersebut, menggantikan Vogt-Roberts, setelah mereka menandatangani kesepakatan tampilan pertama dengan Sony Pictures. Pada bulan yang sama, Isaac menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa dia tidak lagi terikat dengan proyek tersebut. Penerimaan dan warisan Waralaba Metal Gear telah terjual lebih dari 65,5 juta kopi pada Desember 2025. Pada Februari 2007, serial ini telah meraup lebih dari $1 miliar (setara dengan antara $1,6–2,8 miliar yang disesuaikan dengan inflasi) dari 20 juta kopi terjual, selain telah menjual barang dagangan tambahan termasuk 3 juta panduan strategi, 1,5 juta figur aksi, dan 200.000 buku komik. Pada tahun 2019, waralaba ini telah meraup sekitar $2,5 miliar di seluruh dunia. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty terjual 7,03 juta kopi di seluruh dunia, dan diikuti oleh Metal Gear Solid dengan lebih dari 7 juta kopi terjual, dan kemudian Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, masing-masing terjual lebih dari 6 juta kopi. Menurut Chart-Track, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots adalah game PlayStation 3 dengan penjualan tercepat kedua di Inggris setelah Grand Theft Auto IV. The Phantom Pain meraup $179 juta pada hari perilisannya, lebih tinggi dari gabungan hari pembukaan film Avengers: Age of Ultron dan Jurassic World. Game PlayStation Portable mengalami penjualan yang sangat rendah, tetapi telah dianalisis bahwa hal ini disebabkan oleh rendahnya penjualan konsol saat game tersebut dirilis. Metal Gear Survive, game Metal Gear pertama yang dikembangkan sejak seri pencipta Hideo Kojima meninggalkan Konami, hanya menjual sebagian kecil dari penjualan yang dilakukan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Serial ini secara keseluruhan (yaitu mengenai judul-judul yang disutradarai Kojima) sering dianggap sebagai salah satu yang paling berpengaruh sepanjang masa dan telah menerima banyak pujian kritis dari para kritikus dan pemain. Sebagian besar angsuran bernomor dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty saat ini memiliki 95,09% di GameRankings dan 96/100 di Metacritic, menjadikannya game dengan skor tertinggi dalam seri ini hingga saat ini. Pada tahun 2002, editor IGN menempatkan Metal Gear Solid sebagai game PlayStation terbaik yang pernah ada. Dalam daftar 200 game teratas sepanjang masa versi Majalah Game Informer, Metal Gear Solid 2 berada di peringkat No. 50 dalam daftar. Metal Gear Solid 3: Snake Eater juga terpilih sebagai game PlayStation terhebat kelima dalam jajak pendapat dari PlayStation Official Magazine (UK). Metal Gear Solid dan Metal Gear Solid 2 ditampilkan dalam pameran "The Art of Video Games" di Smithsonian American Art Museum yang berlangsung dari 16 Maret hingga 30 September 2012. Game telah memenangkan banyak penghargaan seperti Metal Gear Solid, yang memenangkan "Excellence Award for Interactive Art" oleh Japan Media Arts Festival, dan Metal Gear Solid 2, yang dianugerahi penghargaan Game of the Year oleh Game Informer. Metal Gear adalah game siluman mainstream pertama, dengan pemain memulai game tersebut tanpa senjata, dan terjual lebih dari satu juta kopi di Amerika Serikat. Metal Gear 2: Solid Snake mengembangkan gameplay siluman dari pendahulunya dan dianggap sebagai salah satu game 8-bit terbaik sepanjang masa. Metal Gear dan Metal Gear 2 dianggap sebagai perintis mekanika siluman. Metal Gear Solid, yang memulai debutnya di Tokyo Game Show tahun 1996, adalah game siluman 3D pertama, dan dianggap mempopulerkan genre game siluman, serta mekanisme bersembunyi di balik penutup. Serial ini memelopori integrasi teknik sinematik ke dalam video game, khususnya Metal Gear Solid yang dianggap Eurogamer sebagai "video game modern pertama". Beberapa pertarungan bos dipuji karena variasi dan strategi yang diperlukan untuk mengalahkannya. Serial ini terkenal karena adegan keempatnya yang memecahkan tembok. Alur cerita telah dikomentari untuk mempertahankan "karakterisasi yang kaya" sambil menyentuh beberapa tema kontroversial. Naskah ambisius Hideo Kojima dalam Metal Gear Solid 2 mendapat pujian, beberapa menyebutnya sebagai contoh pertama video game postmodern, sementara yang lain berpendapat bahwa skrip tersebut mengantisipasi konsep-konsep seperti politik pasca-kebenaran, berita palsu, ruang gaung, dan fakta alternatif. Pengisahan cerita serial ini secara umum mendapat pujian karena menjadi salah satu "cerita fiksi ilmiah paling menarik di media apa pun". Cutscene serial ini sering dipuji karena grafisnya dan penampilan akrobat karakternya. Namun demikian, kritik yang umum adalah panjangnya adegan, serta beberapa bagian dari alur cerita. Pengenalan Raiden yang tak terduga sebagai protagonis utama di Metal Gear Solid 2, karena kurangnya penampilan di trailer game dan bagaimana ia menggantikan karakter favorit penggemar Solid Snake, telah dianggap sebagai salah satu bagian paling kontroversial dari keseluruhan seri. Audio serial ini telah diakui hingga menerima penghargaan atas penggunaan suara dan musiknya. Seri Metal Gear menginspirasi banyak pengembang video game. Desainer Splinter Cell dan Far Cry 2 Clint Hocking menyatakan bahwa setiap game aksi siluman "keberadaannya berkat kesuksesan Metal Gear" dan bahwa, "Tanpa Metal Gear, tidak akan ada game siluman." Produser Splinter Cell Mathieu Ferland mengatakan "Metal Gear Solid adalah inspirasi besar bagi Splinter Cell" dan "adalah pionir baik untuk genre maupun kualitas penyutradaraan". Pendiri Silicon Knights, Denis Dyack mengatakan "cerita, naskah, karakter, akting suara, dan bioskop" Metal Gear Solid adalah "sebuah tonggak sejarah" dan "cahaya penuntun bagi masa depan videogame." Pencipta Unreal dan Gears of War Cliff Bleszinski mengutip tema militer dan gameplay aksi Metal Gear sebagai pengaruh besar pada karyanya, dan dia menamai Gears of War sebagai penghormatan kepada Metal Gear. Pencipta Tenchu, Takuma Endo, mengutip game Metal Gear 2D awal sebagai pengaruhnya. Pencipta pencuri Tom Leonard mengatakan kesuksesan Metal Gear Solid meyakinkan mereka bahwa gameplay siluman eksperimental dapat dipasarkan dan "merevitalisasi tim" di "bulan-bulan terakhir proyek." Desainer Sumo Digital Emily Knox menyebut Metal Gear Solid sebagai pengaruh formatif awal pada karya mereka. Animator Crysis 2 Luke Kelly mengatakan animasi game ini terinspirasi oleh Metal Gear Solid 4. Neil Druckmann menyebut pengungkapan Raiden di Metal Gear Solid 2 sebagai pengaruhnya The Last of Us Part II (2020). Selain video game, pembuat film Jordan Peele menyebut serial tersebut sebagai inspirasi, khususnya Metal Gear Solid 2. Beberapa kritikus juga menarik perbandingan antara seri Metal Gear Solid, khususnya Metal Gear Solid 2, dan film Marvel Cinematic Universe Captain America: The Winter Soldier (2014). Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi