Android · Game

PARTNER138 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Final Fantasy X adalah permainan video role-playing tahun 2001 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square untuk PlayStation 2. Angsuran utama kesepuluh dalam seri Final Fantasy, ini adalah permainan pertama dalam seri yang menampilkan area tiga dimensi sepenuhnya (meskipun beberapa area masih dipra-render), dan akting suara. Final Fantasy X menggantikan sistem Active Time Battle (ATB) dengan sistem "Conditional Turn-Based Battle" (CTB), dan menggunakan sistem leveling baru yang disebut "Sphere Grid". Permainan ini berlatarkan dunia fantasi Spira, sebuah setting yang dipengaruhi oleh Pasifik Selatan, Thailand dan Jepang, sedangkan nama kota Samarkand di Uzbekistan disebut-sebut sebagai inspirasi Zanarkand. Kisah game ini berkisar pada sekelompok petualang dan upaya mereka untuk mengalahkan monster mengamuk yang dikenal sebagai Sin. Karakter pemainnya adalah Tidus, seorang atlet bintang dalam olahraga fiksi blitzball, yang menemukan dirinya berada di Spira setelah Sin menghancurkan kota kelahirannya, Zanarkand. Setelah bertemu dengan pemanggil Yuna, Tidus memulai pencarian untuk menghancurkan Sin, setelah menemukan identitas aslinya adalah ayahnya yang hilang, Jecht. Pengembangan Final Fantasy X dimulai pada tahun 1999, dengan anggaran lebih dari $32,3 juta ($62,4 juta pada dolar tahun 2025) dan tim yang terdiri lebih dari 100 orang. Pertandingan tersebut merupakan yang pertama dalam seri utama yang tidak seluruhnya dicetak oleh Nobuo Uematsu; Masashi Hamauzu dan Junya Nakano dikontrak sebagai rekan komposer Uematsu. Final Fantasy X meraih kesuksesan kritis dan komersial, terjual lebih dari 8,5 juta unit di seluruh dunia pada PlayStation 2. Final Fantasy X disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Diikuti oleh Final Fantasy X-2 pada bulan Maret 2003, menjadikannya game Final Fantasy pertama yang memiliki sekuel game langsung. Pada September 2021, seri Final Fantasy X telah terjual lebih dari 20,8 juta unit di seluruh dunia, dan pada akhir Maret 2022 telah melampaui 21,1 juta unit. Sebuah remaster, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita pada tahun 2013, untuk PlayStation 4 pada tahun 2015, Windows pada tahun 2016, untuk Nintendo Switch dan Xbox One pada tahun 2019, dan untuk Nintendo Switch 2 pada tahun 2026. Gameplay Seperti game seri sebelumnya, Final Fantasy X disajikan dalam sudut pandang orang ketiga, dengan pemain secara langsung menavigasi karakter utama, Tidus, di seluruh dunia untuk berinteraksi dengan benda dan orang. Berbeda dengan game-game sebelumnya, peta dunia dan kota telah terintegrasi sepenuhnya, dengan medan di luar kota disesuaikan skalanya. Saat Tidus menjelajahi dunia, dia bertemu musuh secara acak. Ketika musuh ditemui, lingkungan beralih ke area pertempuran berbasis giliran di mana karakter dan musuh menunggu giliran untuk menyerang. Gameplay Final Fantasy X berbeda dari game Final Fantasy sebelumnya karena kurangnya peta dunia berperspektif top-down. Permainan sebelumnya menampilkan representasi miniatur area luas antara kota dan lokasi berbeda lainnya, yang digunakan untuk perjalanan jarak jauh. Di dalam game, hampir semua lokasi pada dasarnya berkesinambungan dan tidak pernah hilang di peta dunia. Koneksi regional sebagian besar bersifat linier, membentuk satu jalur melalui lokasi permainan, meskipun sebuah pesawat udara tersedia di akhir permainan, memberikan pemain kemampuan untuk menavigasi Spira lebih cepat. Seperti game seri sebelumnya, Final Fantasy X menampilkan banyak minigame, termasuk olahraga bawah air blitzball. Combat Final Fantasy X memperkenalkan sistem Conditional Turn-Based Battle (CTB) sebagai pengganti sistem Active Time Battle (ATB) tradisional yang pertama kali digunakan di Final Fantasy IV. Jika konsep ATB menampilkan elemen real-time, sistem CTB adalah format berbasis giliran yang menjeda pertarungan pada setiap giliran pemain. Dengan demikian, desain CTB memungkinkan pemain untuk memilih tindakan tanpa tekanan waktu. Garis waktu grafis di sepanjang sisi kanan atas layar merinci siapa yang akan menerima giliran berikutnya, dan bagaimana berbagai tindakan yang diambil akan mempengaruhi urutan giliran berikutnya. Urutan giliran dapat dipengaruhi oleh sejumlah mantra, item, dan kemampuan yang memberikan efek status pada karakter yang dikontrol atau musuh. Pemain dapat mengontrol hingga tiga karakter dalam pertempuran, meskipun sistem pertukaran memungkinkan pemain untuk menggantinya dengan karakter di luar kelompok yang aktif kapan saja. "Limit Breaks", serangan spesial yang sangat merusak, muncul kembali di Final Fantasy X sebagai "Overdrives". Dalam inkarnasi fitur ini, sebagian besar teknik bersifat interaktif, sehingga memerlukan masukan tombol untuk meningkatkan efektivitasnya. Meskipun pada awalnya Overdrive dapat digunakan ketika karakter menerima sejumlah besar kerusakan, pemain dapat mengubah persyaratan untuk membukanya. Final Fantasy X merombak sistem pemanggilan yang digunakan di game seri sebelumnya. Sedangkan pada judul-judul sebelumnya a makhluk yang dipanggil akan tiba, melakukan satu tindakan, dan kemudian berangkat, "Aeon" di X tiba dan menggantikan kelompok pertempuran, bertarung di tempat mereka sampai aeon tersebut memenangkan pertempuran, dikalahkan sendiri, atau dibubarkan oleh pemain. Aeon memiliki statistik, perintah, serangan khusus, mantra, dan Overdrive sendiri. Pemain memperoleh lima kalpa selama permainan melalui penyelesaian teka-teki Cloister of Trials; tiga aeon tambahan dapat diperoleh dengan menyelesaikan berbagai misi sampingan. Sphere Grid Seperti judul seri sebelumnya, pemain dapat mengembangkan dan meningkatkan karakter mereka dengan mengalahkan musuh dan memperoleh item, meskipun sistem poin pengalaman tradisional digantikan oleh sistem baru yang disebut "Sphere Grid". Daripada karakter mendapatkan bonus statistik yang ditentukan sebelumnya untuk atributnya setelah naik level, setiap karakter mendapatkan "Level Bola" setelah mengumpulkan Poin Kemampuan (AP) yang cukup. Level Sphere memungkinkan pemain untuk bergerak di sekitar Sphere Grid, jaringan node yang saling berhubungan yang telah ditentukan sebelumnya yang terdiri dari berbagai bonus statistik dan kemampuan. "Sphere" diterapkan pada node ini, membuka kunci fungsinya untuk karakter yang dipilih. Sistem Sphere Grid memungkinkan pemain untuk sepenuhnya menyesuaikan karakter berbeda dengan peran pertempuran yang mereka inginkan, seperti mengubah Yuna yang berperan sebagai Penyihir Putih menjadi pembangkit tenaga fisik dan pendekar pedang Auron menjadi penyembuh. Versi Internasional dan PAL dari game ini menyertakan versi opsional "Pakar" dari Sphere Grid; dalam versi ini, semua karakter dimulai di tengah grid dan mungkin mengikuti jalur mana pun yang dipilih pemain. Sebagai imbalannya, grid Pakar memiliki total node yang lebih sedikit, sehingga mengurangi total peningkatan statistik yang tersedia selama permainan. Blitzball Blitzball adalah minigame yang membutuhkan strategi dan taktik. Olahraga bawah air ini dimainkan di bola air yang besar dan melayang, dikelilingi oleh lebih banyak penonton. Pemain mengontrol satu karakter pada satu waktu saat mereka berenang melalui bola melakukan operan, tekel, dan upaya untuk mencetak gol. Gameplaynya mirip dengan game utama dalam hal karakter yang dikontrol bergerak melintasi area hingga bertemu musuh. Dalam hal ini musuhnya adalah anggota tim lawan. Efek status juga diterapkan di minigame karena setiap pemain dapat mempelajari teknik yang setara dengan kemampuan di game utama. Blitzball diperkenalkan di awal permainan dalam salah satu rangkaian sinematik awal di mana Tidus, karakter utama yang digambarkan sebagai pemain blitzball bintang, adalah bagian dari permainan yang intens. Ini adalah satu-satunya minigame yang berperan dalam keseluruhan alur cerita karena merupakan bagian utama dari karakter Tidus, dan berada di adegan pertama di mana antagonis utama game tersebut, Sin ditampilkan. Berbeda dengan minigame lainnya, bermain blitzball wajib dilakukan di dekat awal permainan, tetapi kemudian bersifat opsional. Plot Setting dan karakter Final Fantasy X berlatarkan dunia fiksi Spira, terdiri dari satu daratan besar yang terbagi menjadi tiga anak benua, dikelilingi oleh pulau-pulau tropis kecil. Pulau ini memiliki iklim yang beragam, mulai dari pulau tropis Besaid dan Kilika, ke wilayah Mi'ihen yang beriklim sedang, ke wilayah Macalania dan Gunung Gagazet yang sangat dingin. Spira sangat berbeda dari dunia yang sebagian besar bergaya Eropa yang ditemukan di game Final Fantasy sebelumnya, karena lebih mirip dengan Asia Tenggara, terutama dalam hal vegetasi, topografi, arsitektur, dan nama. Spira memiliki beragam ras, meskipun sebagian besar dihuni oleh manusia. Di antara mereka adalah Al Bhed, sub-kelompok manusia yang berteknologi maju namun kehilangan haknya dengan mata hijau yang khas dan bahasa yang unik. Penampilan Guado kurang manusiawi, dengan jari memanjang dan ciri-ciri arboreal lainnya. Yang lebih tidak manusiawi lagi adalah Ronso yang mirip singa dan Hypello yang mirip katak. Sebagian ras Spira yang hidup adalah "yang belum terkirim", yaitu roh orang mati yang berkemauan keras dan tetap berada dalam wujud jasmani. Di Spira, orang mati yang tidak dikirim ke Farplane oleh pemanggil menjadi iri pada yang hidup dan berubah menjadi "iblis", monster yang ditemui sepanjang permainan; namun, makhluk tak terkirim yang memiliki keterikatan kuat pada dunia kehidupan mungkin tetap mempertahankan bentuk manusianya. Fauna lain di Spira, selain yang diambil dari hewan asli, seperti kucing, anjing, burung, dan kupu-kupu, termasuk shoopuf amfibi raksasa (yang mirip dengan gajah); dan chocobo mirip emu, yang muncul di sebagian besar game Final Fantasy. Ada tujuh karakter utama yang dapat dimainkan di Final Fantasy X, dimulai dengan Tidus (James Arnold Taylor/Masakazu Morita), seorang remaja ceria dan pemain blitzball bintang dari Zanarkand, yang mencari jalan pulang setelah bertemu dengan Sin yang membawanya ke Spira. Untuk melakukan hal tersebut, dia bergabung dengan Yuna (Hedy Burress/Mayuko Aoki), seorang pemanggil dalam perjalanan untuk mendapatkan Aeon Terakhir dan mengalahkan "Sin" yang mirip ikan paus. Bepergian bersama mereka adalah: Kimahri Ronso (John DiMaggio/Katsumi Chō), seorang pejuang muda dari suku Ronso yang mengawasi Yuna selama masa kecilnya; Wakka (DiMaggio/Kazuya Nakai), pemain blitzball yang adiknya dibunuh oleh Sin; dan Lulu (Paula Tiso/Rio Natsuki), seorang penyihir hitam tabah yang dekat dengan Yuna dan Wakka. Selama perjalanan, mereka bergabung dengan Auron (Matt McKenzie/Hideo Ishikawa), mantan biksu prajurit, yang bekerja dengan ayah Tidus dan Yuna untuk mengalahkan Sin 10 tahun sebelumnya; dan Rikku (Tara Strong/Marika Matsumoto), sepupu Yuna, gadis Al Bhed yang ceria dan orang ramah pertama yang ditemui Tidus saat tiba di Spira. Cerita Di kota metropolitan Zanarkand yang berteknologi tinggi, Tidus adalah pemain blitzball terkenal dan putra bintang blitzball terkenal Jecht, seorang ayah yang kejam yang menghilang 10 tahun sebelumnya. Selama turnamen blitzball, kota tersebut diserang oleh makhluk besar yang disebut Auron, seorang pria yang bukan berasal dari Zanarkand, "Sin". Sin menghancurkan Zanarkand dan membawa Tidus dan Auron ke dunia Spira. Setelah tiba di Spira, Tidus diselamatkan oleh penyelamat Al Bhed, dengan Rikku muda menjelaskan bahwa Sin menghancurkan Zanarkand 1.000 tahun yang lalu. Setelah Sin menyerang lagi, Tidus dipisahkan dari para penyelam dan hanyut ke pulau tropis Besaid, di mana dia bertemu Wakka, kapten tim blitzball lokal. Wakka memperkenalkan Tidus kepada Yuna, seorang pemanggil muda yang akan pergi berziarah untuk mendapatkan Aeon Terakhir dan mengalahkan Sin bersamanya. penjaga Lulu, seorang penyihir ilmu hitam, dan Kimahri, anggota suku Ronso. Rombongan tersebut melakukan perjalanan melintasi Spira untuk mengumpulkan ribuan tahun, bertahan dari serangan Sin dan "keturunannya" yang disebut Sinspawn. Tidus bertemu Auron lagi, yang meyakinkan Tidus untuk menjadi wali Yuna setelah mengungkapkan bahwa Jecht adalah identitas asli Sin. Sepuluh tahun yang lalu, Auron dan Jecht mengawal mendiang ayah Yuna, Braska, untuk mengalahkan Sin tetapi Jecht menjadi Sin baru. Saat rombongan Yuna melanjutkan ziarah mereka, Tidus bertemu kembali dengan Rikku, yang diketahui rombongan tersebut adalah sepupu Yuna. Ketika rombongan tiba di kota Guadosalam, pemimpin Guado dan anggota pendeta utama Seymour Guado, melamar Yuna, mengatakan bahwa hal itu akan meringankan kesedihan Spira. Di Kuil Macalania, kelompok tersebut menemukan pesan dari roh ayah Seymour, Lord Jyscal; dia menyatakan bahwa dia dibunuh oleh putranya sendiri, yang sekarang bertujuan untuk menghancurkan Spira. Kelompok tersebut bersatu kembali dengan Yuna dan membunuh Seymour dalam pertempuran; segera setelah itu, Sin menyerang, memisahkan Yuna dan mengirim yang lain ke Pulau Bikanel yang gersang. Saat mencari Yuna di pemukiman Al Bhed di pulau itu, Tidus mengalami gangguan emosi ketika dia mengetahui bahwa pemanggil mati setelah memanggil Aeon Terakhir, yang menyebabkan keinginannya untuk menemukan cara mengalahkan Sin sambil menjaga Yuna tetap hidup. Kelompok tersebut menemukan Yuna di Bevelle, pusat kekuasaan pendeta, di mana dia dipaksa menikahi Seymour yang belum terkirim. Mereka menggagalkan pernikahan tersebut, setelah itu Seymour mengungkapkan rencananya untuk menjadi Sin dengan bantuan Yuna. Partai tersebut mengalahkannya untuk kedua kalinya dan melarikan diri bersama Yuna, menuju reruntuhan Zanarkand. Sesaat sebelum tiba, Tidus mengetahui bahwa dia, Jecht, dan Zanarkand tempat mereka berasal adalah entitas yang dipanggil mirip dengan aeon berdasarkan Zanarkand asli dan orang-orangnya. Dahulu kala, Zanarkand asli bertarung melawan Bevelle dalam perang mesin, di mana Zanarkand dikalahkan. Orang-orang yang selamat dari Zanarkand menjadi "iman" sehingga mereka dapat menggunakan ingatan mereka tentang Zanarkand untuk menciptakan kota baru sesuai gambaran mereka, yang dihapus dari realitas Spira. Begitu mereka mencapai Zanarkand, Yunalesca—pemanggil pertama yang mengalahkan Sin dan tidak terkirim sejak saat itu—memberi tahu kelompok tersebut bahwa Aeon Terakhir diciptakan dari kepercayaan seseorang yang dekat dengan pemanggil. Setelah mengalahkan Sin, Aeon Terakhir membunuh pemanggil dan berubah menjadi Sin baru, yang menyebabkan siklus kelahiran kembali terus berlanjut. Kelompok tersebut memutuskan untuk tidak menggunakan Aeon Terakhir, karena pengorbanan sia-sia yang dilakukannya dan fakta bahwa Sin masih akan terlahir kembali. Yunalesca mencoba membunuh kelompok Tidus, tapi dia dikalahkan dan menghilang, mengakhiri harapan untuk mencapai Aeon Terakhir. Setelah pertarungan, kelompok tersebut mengetahui bahwa Yu Yevon — dewa agama Yevon yang merupakan pemanggil dari Zanarkand sebelum kehilangan kemanusiaan dan pikirannya — berada di balik siklus kelahiran kembali Sin. Hal ini menyebabkan kelompok tersebut menyusup ke tubuh Sin untuk menemukan Yu Yevon. Di dalam Sin, party tersebut menemukan Seymour yang belum terkirim, yang diserap oleh Sin dan bermaksud untuk mengendalikannya dari dalam. Yuna mengalahkannya untuk terakhir kalinya sebelum mengirimnya ke Farplane. Tak lama setelah itu, kelompok tersebut mencapai inti Sin dan menemukan roh Jecht yang dipenjara. Tidus dan Jecht berdamai dengan pelecehan yang dilakukan Jecht. Jecht berubah ke dalam bentuk Aeon Terakhirnya, meminta party tersebut untuk mengalahkannya dan mengakhiri siklusnya; mereka melakukannya. Dengan kekalahan tuan rumah Sin, Yuna memanggil dan kelompok tersebut mengalahkan setiap aeon setelah Yu Yevon memiliki masing-masingnya sampai mereka mengalahkan Yu Yevon sendiri. Siklus kelahiran kembali Sin berakhir ketika Yuna mengirim Sin dan Aeon ke pesawat jauh, dan roh kepercayaan Spira dibebaskan dari penjara mereka. Auron, yang terungkap tidak terkirim, dikirim ke Farplane. Mimpi Zanarkand dan Tidu menghilang, setelah iman yang bebas menghentikan pemanggilan. Setelah itu, dalam pidatonya kepada warga Spira, Yuna memutuskan untuk membantu membangun kembali dunia mereka yang sekarang sudah bebas dari Dosa dan memberikan pidato untuk mengenang semua orang yang telah hilang. Dalam adegan pasca-kredit, Tidus terbangun di bawah air dan berenang menuju permukaan laut menuju cahaya. Pengembangan Pengembangan Final Fantasy X dimulai pada tahun 1999, menelan biaya sekitar ¥4 miliar (sekitar $32,3 juta, atau $62,4 juta pada dolar tahun 2025) dengan kru lebih dari 100 orang, yang sebagian besar mengerjakan game sebelumnya dalam seri tersebut. Produser eksekutif Hironobu Sakaguchi telah menyatakan bahwa meskipun ia memiliki kekhawatiran tentang transisi dari latar belakang 2D ke 3D, akting suara, dan transisi ke penceritaan waktu nyata, kesuksesan seri Final Fantasy dapat dikaitkan dengan tantangan terus-menerus kepada tim pengembangan untuk mencoba hal-hal baru. Produser Yoshinori Kitase juga merupakan direktur utama Final Fantasy X, sementara pengarahan acara, peta, dan pertarungan dibagi masing-masing antara Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato, dan Toshiro Tsuchida. Itu pengembangan skrip untuk game ini memakan waktu tiga hingga empat bulan, dengan jumlah waktu yang sama didedikasikan untuk rekaman suara setelahnya. Tetsuya Nomura dan Kazushige Nojima berkolaborasi dengan Daisuke Watanabe, Toriyama dan Kitase dalam menulis skenario untuk Final Fantasy X. Nojima sangat tertarik dengan membangun hubungan antara pemain dan karakter utama. Oleh karena itu, dia menulis cerita sedemikian rupa sehingga kemajuan pemain di dunia dan bertambahnya pengetahuan tentang hal itu tercermin dalam pemahaman dan narasi Tidus sendiri. Menurut buku pendamping Square Enix Final Fantasy Ultimania Archive Volume III, 17 SEVEN TEEN adalah judul sementara di awal produksi Final Fantasy X. 17 Kisah SEVEN TEEN berbeda dari versi final: sang protagonis, yang terlihat mirip dengan Tidus, berkeliling dunia mencari obat untuk pandemi yang membunuh orang ketika mereka mencapai usia tujuh belas tahun. Motif kematian yang tak terhindarkan ini kemudian dibawa ke nasib Yuna sebagai pemanggil. Pengaruh Desainer karakter Tetsuya Nomura mengidentifikasi Pasifik Selatan, Thailand, dan Okinawa sebagai pengaruh besar terhadap desain budaya dan geografis Spira, khususnya mengenai lokasi geografis pulau Besaid dan Kilika bagian selatan. Nama tokoh protagonis berasal dari bahasa Okinawa, dengan "tiida" yang berarti "matahari" dan "yuna" yang berarti "bulan". Dia juga mengatakan bahwa Spira menyimpang dari dunia game Final Fantasy masa lalu dalam tingkat detail yang dimasukkan, sesuatu yang telah dia ungkapkan dengan upaya sadar untuk mempertahankannya selama desain. proses. Kitase merasa bahwa jika latarnya kembali ke fantasi Eropa abad pertengahan, hal itu tampaknya tidak akan membantu kemajuan tim pengembangan. Saat dia memikirkan lingkungan dunia yang berbeda, Nojima menyarankan dunia fantasi yang memasukkan unsur-unsur Asia. Fokus kepala desainer sub-karakter Fumi Nakashima adalah memastikan bahwa karakter dari berbagai daerah dan budaya memiliki ciri khas dalam gaya pakaian mereka, sehingga mereka dapat dengan cepat dan mudah diidentifikasi sebagai anggota sub-grup masing-masing. Misalnya, dia mengatakan bahwa topeng dan kacamata Al Bhed memberikan penampilan yang "aneh dan eksentrik" pada kelompok tersebut, sementara pakaian Ronso membuat mereka dapat dengan mudah terlibat dalam pertempuran. Tidus awalnya dibayangkan menjadi tukang ledeng untuk terhubung dengan elemen bawah air yang digunakan dalam permainan, menurut Nojima, tetapi mereka kemudian menjadikannya atlet blitzball, membantu membedakan karakternya dari protagonis Final Fantasy sebelumnya; Pakaian terakhir Tidus masih memasukkan elemen pakaian tukang ledeng asli yang mereka rancang untuknya. Hubungan Tidus dengan ayahnya Jecht didasarkan pada "cerita sepanjang zaman, seperti legenda Yunani kuno". Hal ini pada akhirnya akan mengungkap kunci kelemahan dan kekalahan Sin. Auron dimaksudkan untuk diam sepanjang permainan tetapi menjadi karakter bersuara saat mereka mengembangkan alur cerita Guardian antara Tidus dan Yuna. Meskipun Final Fantasy X awalnya berpusat pada hubungan antara Tidus dan Yuna, penambahan karakter Jecht dan perseteruannya dengan putranya adalah ditambahkan kemudian dalam pembuatan game untuk memberikan lebih banyak fokus pada bagaimana ayah dan anak menghasilkan dampak yang lebih besar dalam sejarah Spira daripada pasangan romantis. Kitase menganggap kisah antara Tidus dan Jecht lebih mengharukan dibandingkan kisah antara Tidus dan Yuna. Desain Final Fantasy X menampilkan inovasi dalam rendering ekspresi wajah karakter, yang dicapai melalui teknologi penangkapan gerak dan animasi kerangka. Teknologi ini memungkinkan animator membuat gerakan bibir yang realistis, yang kemudian diprogram agar sesuai dengan ucapan pengisi suara dalam game. Cutscene ciuman Tidus dan Yuna dikembangkan oleh Visual Works, anak perusahaan Square Enix. Banyak animator yang tidak berpengalaman dengan adegan percintaan - Direktur Visual Works Kazuyuki Ikumori mengatakan bahwa para animator mencari masukan dari staf yang lebih muda di Square Enix, serta anggota staf perempuan. Adegan tersebut dibuat ulang beberapa kali setelah mendapat tanggapan bahwa draf sebelumnya "tidak wajar" dan "tidak dapat dipercaya". Nojima telah mengungkapkan bahwa penyertaan akting suara memungkinkan dia untuk mengekspresikan emosi lebih kuat dari sebelumnya, dan oleh karena itu dia mampu menjaga alur cerita tetap sederhana. Ia juga mengatakan bahwa kehadiran para pengisi suara membuatnya melakukan berbagai perubahan naskah agar sesuai dengan kepribadian para pengisi suara dengan karakter yang mereka perankan. Namun, dimasukkannya suara menimbulkan kesulitan. Dengan cutscene permainan yang sudah diprogram berdasarkan suara bahasa Jepang, tim lokalisasi bahasa Inggris menghadapi kesulitan dalam membangun dialog berorientasi bahasa Inggris dan hambatan dalam membuat dialog berorientasi bahasa Inggris. menggabungkan kata-kata yang dimodifikasi ini dengan ritme dan pengaturan waktu gerakan bibir karakter. Spesialis lokalisasi Alexander O. Smith mencatat bahwa tim harus menyimpan file suara yang dilokalkan dalam durasi bahasa Jepang asli, karena file yang lebih panjang akan menyebabkan game mogok. Dia menggambarkan proses memasukkan pidato bahasa Inggris yang terdengar alami ke dalam permainan sebagai "sesuatu yang mirip dengan menulis dialog senilai empat atau lima film yang seluruhnya dalam bentuk haiku [dan] tentu saja para aktor harus bertindak, dan bertindak dengan baik, dalam batasan tersebut". Game ini awalnya akan menampilkan elemen online, ditawarkan melalui layanan PlayOnline Square. Fitur-fitur tersebut dihilangkan selama produksi, dan game online tidak akan menjadi bagian dari seri ini hingga Final Fantasy XI. Direktur peta Nakazato ingin menerapkan konsep peta dunia dengan pendekatan yang lebih realistis dibandingkan dengan game Final Fantasy tradisional, sejalan dengan realisme latar belakang 3D game, dibandingkan dengan latar belakang yang telah dirender sebelumnya. Direktur seni pertarungan Shintaro Takai telah menjelaskan bahwa dia bermaksud agar pertarungan di Final Fantasy X tampil sebagai bagian alami dari cerita dan bukan elemen independen. Fitur-fiturnya mencakup musuh yang berkeliaran yang terlihat di peta lapangan, transisi mulus ke dalam pertempuran, dan opsi bagi pemain untuk bergerak di sekitar lanskap selama pertemuan dengan musuh. Namun keterbatasan perangkat keras mengakibatkan ide tersebut tidak digunakan. Sebaliknya, kompromi dibuat, dimana beberapa transisi dari peta lapangan ke peta pertempuran dibuat relatif lancar dengan penerapan a efek buram gerakan yang akan terjadi di akhir adegan acara. Keinginan untuk transisi yang mulus juga mengarah pada penerapan sistem pemanggilan baru yang terlihat di dalam game. Sebagai pemain game dalam seri Final Fantasy, sutradara pertempuran Toshiro Tsuchida ingin menciptakan kembali elemen-elemen yang menurutnya menarik atau menghibur, yang pada akhirnya menyebabkan penghapusan sistem Pertempuran Waktu Aktif, dan sebagai gantinya, memasukkan sistem Pertempuran Berbasis Giliran Bersyarat yang berfokus pada strategi. Kitase telah menjelaskan bahwa tujuan di balik Sphere Grid adalah untuk memberikan pemain sarana interaktif untuk meningkatkan atribut karakter mereka, sehingga mereka dapat mengamati perkembangan atribut tersebut secara langsung. Pada saat pengembangan game, Nojiima telah membaca tentang kriptografi, dan dengan demikian menciptakan sarana untuk memecahkan kode bahasa Al Bhed di dalam game, meskipun lebih sederhana dari yang direncanakan sebelumnya. Musik Final Fantasy X menandai pertama kalinya komposer seri reguler Nobuo Uematsu mendapat bantuan dalam menyusun musik untuk sebuah game di seri utama. Rekan komposernya untuk X adalah Masashi Hamauzu dan Junya Nakano. Mereka dipilih untuk soundtrack berdasarkan kemampuan mereka dalam menciptakan musik yang berbeda dari gaya Uematsu sambil tetap bisa bekerja sama. PlayOnline.com pertama kali mengungkapkan bahwa lagu tema permainan telah selesai pada bulan November 2000. Karena Square masih belum mengungkapkan siapa yang akan menyanyikan lagu tersebut, GameSpot secara pribadi bertanya kepada Uematsu, yang dengan bercanda menjawab bahwa itu adalah Rod Stewart. Permainan ini menampilkan tiga lagu dengan elemen yang disuarakan, termasuk balada J-pop "Suteki da ne", yang diterjemahkan menjadi "Bukankah Ini Luar Biasa?". Liriknya ditulis oleh Kazushige Nojima, dan musiknya ditulis oleh Uematsu. Lagu ini dibawakan oleh penyanyi folk Jepang Rikki, yang dihubungi tim musik saat mencari penyanyi yang musiknya mencerminkan suasana Okinawa. "Suteki da ne" juga dinyanyikan dalam bahasa Jepang di Final Fantasy X versi bahasa Inggris. Seperti "Eyes on Me" dari VIII dan "Melodies of Life" dari IX, versi orkestrasi dari "Suteki da ne" digunakan sebagai bagian dari lagu penutup. Lagu lain yang memiliki lirik adalah lagu pembuka heavy metal, "Otherworld", yang dinyanyikan dalam bahasa Inggris oleh Bill Muir; dan "Hymn of the Fayth", lagu berulang yang dinyanyikan menggunakan suku kata Jepang. Soundtrack aslinya mencakup 91 track dalam empat disk. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 1 Agustus 2001, oleh DigiCube, dan dirilis ulang pada 10 Mei 2004, oleh Square Enix. Pada tahun 2002, Tokyopop merilis versi Final Fantasy X Original Soundtrack di Amerika Utara bertajuk Final Fantasy X Official Soundtrack, yang berisi 17 lagu dari album asli dalam satu disk. CD terkait lainnya termasuk Feel/Go Dream: Yuna & Tidus yang dirilis di Jepang oleh DigiCube pada 11 Oktober 2001, menampilkan lagu berdasarkan karakter Tidus dan Yuna. Koleksi Piano Final Fantasy X, koleksi musik lain dari game, dan Koleksi Vokal Final Fantasy X, kompilasi dialog karakter dan lagu eksklusif, keduanya dirilis di Jepang pada tahun 2002. The Black Mages, band yang dipimpin oleh Uematsu yang mengaransemen musik dari video game Final Fantasy menjadi musik rock gaya, telah mengaransemen tiga lagu dari Final Fantasy X. Ini adalah "Fight With Seymour" dari album self-titled mereka, yang diterbitkan pada tahun 2003, dan "Otherworld" dan "The Skies Above", keduanya dapat ditemukan di album The Skies Above, yang diterbitkan pada tahun 2004. Uematsu terus menampilkan lagu-lagu tertentu dalam seri konser Dear Friends: Music from Final Fantasy miliknya. Musik Final Fantasy X juga muncul di berbagai konser resmi dan album live, seperti 20020220 Music from Final Fantasy, rekaman live orkestra yang menampilkan musik dari serial tersebut termasuk beberapa bagian dari game tersebut. Catatan yang aneh adalah bahwa versi CD-R (Instrumental) yang belum pernah dirilis/promo dari "What It Feels Like For A Girl" Madonna yang dibawakan oleh Tracy Young digunakan dalam rangkaian blitzball. Selain itu, "Swing de Chocobo" dibawakan oleh Royal Stockholm Philharmonic Orchestra untuk tur konser Dunia Jauh – Musik dari Final Fantasy, sementara "Zanarkand" dibawakan oleh Orkestra Filharmonik Jepang Baru dalam seri konser Tour de Japon: Musik dari Final Fantasy. Rilisan musik Final Fantasy X yang independen namun berlisensi resmi telah disusun oleh grup seperti Project Majestic Mix, yang berfokus pada aransemen musik video game. Pilihan juga muncul di album remix Jepang, yang disebut musik dojin, dan di situs remix berbahasa Inggris. Versi dan merchandise Final Fantasy X versi Jepang menyertakan disk tambahan berjudul "The Other Side of Final Fantasy", yang menampilkan wawancara, storyboard, dan trailer untuk Blue Wing Blitz, Kingdom Hearts, dan Final Fantasy: The Spirits Di dalamnya, serta cuplikan pertama Final Fantasy XI Online. Versi internasional dari permainan ini dirilis di Jepang sebagai Final Fantasy X International pada bulan Januari 2002, dan di wilayah PAL dengan judul aslinya. Ini menampilkan konten yang tidak tersedia dalam rilis asli NTSC, termasuk pertarungan dengan versi "Gelap" dari aeon game dan pertarungan pesawat dengan superboss Penance. Final Fantasy X dirilis sebagai Greatest Hits di Amerika Utara pada bulan September 2003. Electronic Arts menangani distribusi Internasional di wilayah Asia, kecuali Jepang. Final Fantasy X International yang dirilis di Jepang juga menyertakan "Eternal Calm", klip video berdurasi 14 menit yang menjembatani kisah Final Fantasy X dengan sekuelnya, Final Fantasy X-2. Klip video tersebut disertakan dalam DVD bonus untuk Edisi Kolektor Saga Tak Terbatas dengan nama Ketenangan Abadi, Final Fantasy X-2: Prolog. Ini pertama kali dirilis di Eropa pada tanggal 31 Oktober 2003, dan menampilkan pengisi suara bahasa Inggris. Versi internasional dan PAL termasuk DVD bonus berjudul Beyond Final Fantasy, sebuah disk berisi wawancara dengan pengembang game, dan dua pengisi suara bahasa Inggris game tersebut, James Arnold Taylor (Tidus) dan Hedy Burress (Yuna). Juga disertakan trailer Final Fantasy X dan Kingdom Hearts, galeri seni konsep dan promosi untuk game tersebut, dan video musik "Suteki da ne" yang dibawakan oleh Rikki. Pada tahun 2005, kompilasi yang menampilkan Final Fantasy X dan X-2 dirilis di Jepang sebagai Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box. Square juga memproduksi berbagai jenis merchandise dan beberapa buku, termasuk The Art of Final Fantasy X dan tiga panduan Ultimania, serangkaian buku seni/panduan strategi yang diterbitkan oleh DigiCube di Jepang. Mereka menampilkan karya seni asli dari Final Fantasy X, menawarkan panduan gameplay, memperluas banyak aspek alur cerita game dan menampilkan beberapa wawancara dengan desainer game. Ada tiga buku dalam seri ini: Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania, dan Final Fantasy X Ultimania Ω. Game ini dirilis ulang sebagai bagian dari rilis Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box pada bulan Desember 2012. HD Remaster Final Fantasy X dirilis ulang dalam definisi tinggi untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita, untuk merayakan ulang tahun ke 10 game tersebut. Remaster ini dirilis pada bulan Desember 2013 untuk Jepang, dan tahun berikutnya pada bulan Maret untuk pasar lain. Produksi remaster dimulai pada Januari 2012. Produser Yoshinori Kitase sekali lagi terlibat dalam produksi, dan ingin memperbaiki kualitasnya. Model karakter Tidus, Yuna, Bahamut dan Yojimbo dihadirkan dalam kualitas HD. Remaster ini juga menyertakan sekuelnya X-2, yang di-remaster dalam HD dan dirilis dengan judul Final Fantasy X/X-2 HD Remaster dalam satu game disk Blu-ray. Itu dijual terpisah dalam kartrid permainan di Vita di Jepang dan dijual bersama di Amerika Utara, Eropa, dan Australia sebagai satu set, dengan FFX dalam satu kartrid dan FFX-2 disertakan sebagai voucher unduhan. Versi yang dapat diunduh tersedia untuk kedua sistem. Game tersebut berisi semua konten yang ditemukan dalam versi Internasional, termasuk Ketenangan Abadi dan Misi Terakhir. Terakhir Fantasy X/X-2 HD Remaster dirilis untuk PlayStation 4 di seluruh dunia pada Mei 2015. Ini mencakup peningkatan grafis dalam full HD (1080p), opsi untuk beralih ke soundtrack asli, dan kemampuan untuk mentransfer file simpanan dari versi PS3 dan PS Vita. Satu tahun kemudian, dirilis untuk Windows melalui Steam pada 16 Mei. Ini mencakup fitur simpan otomatis, lima booster game, tiga perubahan parameter, opsi untuk melewati FMV/sinematik, dukungan resolusi 4K, pengaturan audio, dan opsi grafis. Versi untuk Nintendo Switch dan Xbox One dirilis pada 16 April 2019. Penerimaan Final Fantasy X mendapat pujian kritis dari kritikus video game. Majalah video game Jepang Famitsu dan Famitsu PS2 memberikan game tersebut skor hampir sempurna 39/40. Majalah game Jepang lainnya, The Play Station, memberikan skor game tersebut 29/30. Famitsu, Famitsu PS2, dan The Play Station memberikan tanggapan positif terhadap alur cerita, grafik, dan film game tersebut. Game ini mempertahankan nilai 92 dari 100 di Metacritic. Produser Shinji Hashimoto mengatakan bahwa sambutan keseluruhan terhadap game tersebut "luar biasa", setelah menerima pujian dan penghargaan dari para kritikus. David Smith dari IGN memberikan pujian untuk pengisi suara dan inovasi dalam gameplay, terutama dengan revisi sistem pertempuran dan pemanggilan, opsi untuk mengganti anggota party selama pertempuran, dan pengembangan karakter serta sistem manajemen inventaris. Dia juga merasa bahwa grafis game tersebut telah meningkat dibandingkan pendahulunya dalam segala hal, dan bahwa game tersebut secara keseluruhan adalah "game dengan tampilan terbaik dalam seri ini [dan] bisa dibilang permainan terbaik juga". Greg Kasavin dari GameSpot memuji alur cerita game tersebut, menyebutnya sangat kompleks, akhir yang memuaskan, dan menghindari klise permainan peran yang patut dipuji karena Tidus dipandang sebagai protagonis yang menarik. Dia juga memuji musiknya, merasa musiknya "beragam dan cocok untuk berbagai adegan dalam game". Demikian pula, GamePro mendeskripsikan sistem pengembangan karakter dan sistem pertarungannya sebagai "dua inovasi terbaik dalam seri ini". Visual dari game tersebut adalah dipuji oleh Raymond Padilla dari GameSpy, yang menyebut mereka sebagai "terkemuka", serta memberikan pujian kepada model karakter, latar belakang, cutscene, dan animasi. Pengisi suara dipuji oleh Game Revolution, yang mencatat sebagian besar dari mereka "di atas rata-rata" dan menyebut musiknya "kaya". Edge menilai permainan itu jauh lebih rendah, mengkritik banyak aspek permainan karena membosankan dan tidak inovatif dan menggambarkan dialog sebagai "memuakkan", terutama yang mencela Andrew Reiner dari Game Informer mengkritik linearitas permainan dan bahwa pemain tidak lagi dapat berkeliling dunia dengan chocobo atau mengendalikan pesawat. Tom Bramwell dari Eurogamer mencatat bahwa segmen teka-teki permainan itu "menyedihkan" dan "berlebihan", dan meskipun Sphere Grid adalah "sentuhan yang bagus", itu memakan terlalu banyak permainan. mini-game untuk mencapai kesimpulan permainan, menemukan beberapa di antaranya tidak menarik. Game Revolution mengeluh bahwa cutscene tidak mungkin dilakukan dilewati, bahkan ada yang terlalu panjang. Sales Square awalnya memperkirakan game tersebut akan terjual setidaknya dua juta kopi di seluruh dunia karena berkurangnya basis penggemar PlayStation 2, menjadikannya lebih kecil dari tiga judul terakhir yang dirilis. Namun, dalam hari pertama peluncurannya di Jepang, lebih dari 2,14 juta unit telah dikirimkan, termasuk 1,4 hingga 1,5 juta pre-order. Satu juta unit terjual dalam hitungan jam, dan pengiriman pada hari pertama diharapkan menghasilkan pendapatan penjualan sebesar ¥17,6 miliar atau $145.000.000 (setara dengan $264.000.000 pada tahun 2025). Angka tersebut melampaui performa Final Fantasy VII dan IX dalam periode serupa, dan Final Fantasy X menjadi game PlayStation 2 pertama yang mencapai dua hingga empat juta kopi terjual. Pada bulan Oktober 2007, game ini terdaftar sebagai game terlaris ke-8 untuk PlayStation 2. Final Fantasy X terjual lebih dari 2,43 juta kopi di Jepang saja pada tahun 2001. Pada bulan Juni 2002, telah terjual 5,07 juta unit di seluruh dunia, termasuk 2,76 juta di kawasan Asia-Pasifik, 1,47 juta di Amerika Utara, dan 840.000 di Eropa. Pada bulan Maret 2003, permainan ini telah terjual 5,89 juta unit di seluruh dunia, termasuk 2,87 juta di Jepang dan 3,02 juta di luar negeri. Itu terjual 6,6 juta kopi di seluruh dunia pada Januari 2004. Pada Juli 2006, itu telah terjual 2,3 juta kopi dan menghasilkan $95 juta di Amerika Serikat ($152 juta pada tahun 2025). Next Generation menempatkannya sebagai game terlaris ke-11 yang diluncurkan untuk PlayStation 2, Xbox atau GameCube antara Januari 2000 dan Juli 2006 di negara tersebut. Pada Maret 2013, game ini telah terjual lebih dari 8,5 juta kopi di seluruh dunia pada PS2. Pada tahun 2017, PS2 versi permainan ini telah terjual lebih dari 8 juta kopi di seluruh dunia. Penerbitan ulang tawar-menawar "Ultimate Hits" pada bulan September 2005 terjual lebih dari 131.000 eksemplar di Jepang pada akhir tahun 2006. Pada bulan Oktober 2013, Final Fantasy X dan sekuelnya X-2 telah terjual lebih dari 14 juta kopi di seluruh dunia pada PlayStation 2. Penghargaan Final Fantasy X menerima Penghargaan Game Terbaik dari Japan Game Awards untuk tahun 2001–02. Dalam "Penghargaan Terbaik dan Terburuk" GameSpot tahun 2001, ia menempati posisi ketujuh dalam kategori "10 Video Game Terbaik Tahun Ini", dan memenangkan penghargaan "Cerita Terbaik" dan "Game Bermain Peran Terbaik". Game ini juga menerima nominasi penghargaan PlayStation 2 Game of the Year di Golden Joystick Awards 2002, namun kalah dari Grand Theft Auto III. Pembaca majalah Famitsu memilihnya sebagai game terbaik sepanjang masa pada awal tahun 2006. Final Fantasy X berada di urutan kelima dalam daftar "25 Game PS2 Terbaik Sepanjang Masa" IGN pada tahun 2007 dan keenam dalam "10 Game PS2 Berpenampilan Terbaik Sepanjang Masa". Dalam daftar serupa yang dibuat oleh GameSpy, game ini menempati posisi ke-21. 1UP.com mencantumkan pengungkapannya di bagian akhir sebagai spoiler video game terbesar ketiga, sementara IGN memberi peringkat bagian akhir sebagai cutscene pra-render terbaik kelima. Dalam Pilihan Pembaca yang dibuat pada tahun 2006 oleh IGN, video game ini menempati peringkat ke-60 video game terbaik. Itu juga dinobatkan sebagai salah satu dari 20 permainan peran penting Jepang oleh Gamasutra. Ia juga menempati posisi ke-43 dalam daftar "200 Game Terbaik Sepanjang Masa" versi Game Informer. Pada tahun 2004, Final Fantasy X terdaftar sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat oleh GameFAQs, sementara pada bulan November 2005 terpilih sebagai "Game Terbaik Yang Pernah Ada" ke-12. Dalam gambaran umum seri ini, keduanya GamesRadar dan IGN mencatatkan Final Fantasy X sebagai game terbaik keempat. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-6 pada tahun 2003, ia dinominasikan untuk "Prestasi Luar Biasa dalam Animasi" dan "Game Bermain Peran Konsol Tahun Ini". Pembaca dari GameFaqs juga memilihnya sebagai Game of the Year pada tahun 2001. Pada tahun 2008, pembaca majalah Dengeki memilihnya sebagai game terbaik kedua yang pernah dibuat. Game ini terpilih sebagai tempat pertama dalam jajak pendapat Famitsu dan Dengeki tentang game paling menguras air mata sepanjang masa. Warisan Karena kesuksesan komersial dan kritisnya, Square Enix merilis sekuel langsung Final Fantasy X pada tahun 2003, berjudul Final Fantasy X-2. Sekuelnya berlatar dua tahun setelah berakhirnya Final Fantasy X, menimbulkan konflik dan dilema baru serta menyelesaikan jalan keluar yang ditinggalkan oleh game aslinya. Meskipun sekuelnya tidak terjual sebaik aslinya, 5,4 juta unit berbanding lebih dari 8 juta unit, namun tetap bisa dianggap sukses secara komersial. Karena popularitas judul tersebut, Yoshinori Kitase dan Kazushige Nojima memutuskan untuk membuat hubungan terkait plot antara Final Fantasy X dan Final Fantasy VII, game Final Fantasy lain yang diterima dengan baik. Pada tahun 2013, setelah HD Remaster dirilis, Nojima mengatakan bahwa dia ingin melihat sekuel kedua dari X, dan jika ada permintaan, hal itu bisa terjadi. Minigame blitzball telah dimasukkan ke dalam game lain, seperti sekuelnya, dan disebutkan sebagai kemungkinan untuk Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Kemajuan dalam menggambarkan emosi realistis dicapai dengan Final Fantasy X melalui sulih suara dan ekspresi wajah yang mendetail menjadi pokok dari seri ini, dengan X-2 dan judul-judul berikutnya lainnya (seperti Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Final Fantasy XII, XIII dan sekuelnya, dan XV) juga menampilkan pengembangan ini. Melintasi lingkungan 3D waktu nyata alih-alih peta dunia luar juga menjadi standar seri ini. Final Fantasy X dapat dianggap sebagai pionir dalam peta RPG 3-D. Sistem Sphere Grid di FFX mempunyai pengaruh pada permainan role-playing aksi Path of Exile (2013), bersama dengan sistem Materia di Final Fantasy VII. Baik Tidus dan Yuna telah menjadi karakter populer dalam game karena kepribadian dan hubungan romantis mereka. Menurut produser Square Enix Shinji Hashimoto, cosplay karakter sudah populer. Takeo Kujiraoka, direktur Dissidia Final Fantasy NT, menganggap Final Fantasy X sebagai game favoritnya dari franchise tersebut berdasarkan dampak emosionalnya terhadap para pemain serta banyaknya konten yang dapat dimainkan yang melebihi 100 jam. Kujiraoka mencatat bahwa staf menerima banyak permintaan dari penggemar untuk memasukkan tampilan Tidus dan Yuna's Will sebagai desain alternatif, tetapi Nomura mengatakan hal itu tidak mungkin karena perusahaan harus mengembangkan Final Fantasy X-3 terlebih dahulu. Selain itu, adaptasi panggung kabuki dari cerita game, Kinoshita Group mempersembahkan New Kabuki Final Fantasy X, sebuah kolaborasi antara Square Enix dan Tokyo Broadcasting System, yang ditampilkan di IHI Stage Around Tokyo dari tanggal 4 Maret hingga 12 April 2023, dengan pemeran termasuk Kikunosuke Onoe sebagai Tidus dan Yonekichi Nakamura sebagai Yuna. Pada November 2025, pencipta Dragon Quest Yuji Horii mengatakan hal itu dia selalu memandang franchise Final Fantasy sebagai jenis permainan yang narasinya mencakup karakter yang lebih banyak bicara daripada franchise miliknya sendiri, berbeda dengan protagonis diamnya yang dimaksudkan untuk membenamkan diri dalam pemainnya. Horii ingat ketika Final Fantasy X dirilis, dia melihat franchise tersebut mencapai "kesempurnaan tertinggi" dari formula serinya. Di antara entri lain dalam seri Final Fantasy, pencipta Clair Obscur: Ekspedisi 33 tahun 2025 mengutip X sebagai inspirasi untuk game tersebut. Lihat juga Daftar waralaba video game Square Enix Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Arsip Final Fantasy Ultimania. Jil. 3. Milwaukie: Komik Kuda Hitam. 2019. ISBN 978-15-0670-801-0. Tautan eksternal Situs web resmi Final Fantasy X Diarsipkan 25 Agustus 2019, di Wayback Machine (Eropa) Final Fantasy X di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamepartner138unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.