Tentang game ini
Final Fantasy VII Remake adalah game role-playing aksi tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 4. Ini adalah yang pertama dari trilogi game yang dibuat ulang Final Fantasy VII (1997), awalnya dirilis untuk PlayStation. Versi yang disempurnakan, Final Fantasy VII Remake Intergrade, dirilis untuk PlayStation 5 dan Windows pada tahun 2021, diikuti oleh port untuk Nintendo Switch 2 dan Xbox Series X/S pada tahun 2026. Bertempat di kota metropolitan cyberpunk distopia Midgar, pemain mengontrol tentara bayaran Cloud Strife. Dia bergabung dengan AVALANCHE, sebuah kelompok teroris lingkungan yang mencoba menghentikan perusahaan besar Shinra menggunakan esensi kehidupan planet ini sebagai sumber energi. Gameplaynya menggabungkan aksi real-time dengan elemen role-playing, sebuah perombakan dari pertarungan berbasis giliran yang asli. Final Fantasy VII Remake diumumkan pada tahun 2015 setelah spekulasi bertahun-tahun. Beberapa anggota staf kunci dari game aslinya kembali, termasuk Tetsuya Nomura sebagai sutradara, Yoshinori Kitase sebagai produser, Kazushige Nojima sebagai penulis, Motomu Toriyama sebagai co-director, dan komposer Nobuo Uematsu. Staf mendesain ulang karakter untuk menyeimbangkan realisme dan stilisasi. Final Fantasy VII Remake mendapat ulasan positif, dengan pujian atas grafis, gameplay, narasi, dan musiknya. Kritikus memuji cerita yang diperluas dan sistem pertarungan yang diperbarui karena elemen strategis dan perkembangan visualnya, tetapi linearitas dan misi sampingan yang berulang mendapat kritik. Itu adalah salah satu game PlayStation 4 dengan penjualan tercepat, terjual lebih dari 3,5 juta kopi dalam tiga hari dan lebih dari 8,7 juta pada Maret 2025. Game kedua dalam trilogi remake, Final Fantasy VII Rebirth, dirilis pada tahun 2024. Game ketiga, Final Fantasy VII Revelation, dijadwalkan pada tahun 2027. Gameplay Final Fantasy VII Remake adalah yang pertama dari serangkaian game yang direncanakan untuk membuat ulang game PlayStation 1997 Final Fantasy VII. Ini mencakup bagian pertama dari game aslinya, berlatar kota metropolitan Midgar. Pemain mengontrol Cloud Strife, mantan tentara Shinra yang berubah menjadi tentara bayaran yang bergabung dengan kelompok teroris lingkungan AVALANCHE untuk melawan Shinra Corporation, yang telah menghabiskan energi kehidupan di planet ini. Setiap elemen telah dibuat ulang, menggunakan grafik poligonal real-time dibandingkan dengan lingkungan asli yang telah dirender sebelumnya. Ceritanya mencakup perluasan besar-besaran pada pengembangan karakter dan beberapa penambahan plot penting. Mekanik eksplorasi dan pertarungan keduanya berlangsung secara real-time, seperti Final Fantasy XV. Game ini memiliki sistem Active Time Battle (ATB) yang diubah dari aslinya, yang secara bertahap terisi secara perlahan, atau dapat terisi lebih cepat dengan serangan. Setelah terisi, pemain dapat menghentikan aksi dan menggunakan kemampuan khusus seperti sihir, item, dan gerakan khusus. Pemain dapat menetapkan kemampuan khusus ini ke tombol pintasan, memungkinkannya bermain secara real-time tanpa jeda. Setiap kemampuan khusus menggunakan sebagian dari bilah ATB. Pemain dapat berpindah antar anggota party kapan saja selama pertempuran. Setiap anggota partai memiliki keterampilan masing-masing, seperti serangan jarak dekat Cloud dan serangan jarak jauh Barret. Pemain dapat menggunakan sihir dan pemanggilan makhluk besar, serta pengukur Limit Break memungkinkan karakter untuk melakukan serangan yang lebih kuat setelah diisi dayanya. Meskipun game ini memiliki lebih banyak elemen real-time, elemen strategis tetap ada, seperti memilih senjata dan sihir untuk digunakan oleh setiap karakter. Plot Cloud Strife (Cody Christian / Takahiro Sakurai) adalah mantan anggota SOLDIER, prajurit elit Perusahaan Tenaga Listrik Shinra. Shinra menggunakan Mako, bentuk halus dari energi spiritual Planet yang dipanen oleh reaktor besar, untuk memberi daya pada kota metropolitan Midgar dan mengembangkan teknologi mutakhir. Kecewa dengan Shinra, dan atas permintaan teman masa kecilnya Tifa Lockhart (Britt Baron / Ayumi Ito), Cloud mengambil pekerjaan tentara bayaran untuk sel sempalan AVALANCHE, sebuah organisasi perlawanan ekologi, yang dipimpin oleh Barret Wallace (John Eric Bentley / Masahiro Kobayashi). Barret percaya pemanenan Mako yang berlebihan membahayakan planet ini dan menyebabkan serangan bom di Reaktor Mako 1. Cloud terus dihantui oleh kenangan Sephiroth (Tyler Hoechlin / Toshiyuki Morikawa), mantan SOLDIER yang penuh teka-teki, dan bertemu penjual bunga Aerith Gainsborough (Briana White / Maaya Sakamoto) setelah pemboman. Entitas aneh seperti hantu, yang bergantian membantu dan menghalangi Cloud, menyebabkan dia direkrut untuk serangan lain di Mako Reactor 5, tapi dia hilang dalam aksi. Cloud bertemu Aerith lagi dan melindunginya dari pasukan Shinra. Setelah bersatu kembali dengan Tifa, ketiganya mengetahui bahwa Shinra berencana untuk meruntuhkan sebagian "piring" tersebut ke daerah kumuh Sektor 7. AVALANCHE gagal menghentikan rencana Shinra, dan piringnya jatuh. Aerith membantu sebagian besar penduduk, termasuk putri Barret Marlene, evakuasi tepat waktu, tapi ditangkap oleh Shinra. Cloud, Tifa, dan Barret menyusup ke markas Shinra dan menyelamatkan Aerith dari percobaan ilmuwan Shinra, Hojo (James Sie / Shigeru Chiba). Dia mengungkapkan bahwa dia adalah keturunan terakhir Cetra, ras pendahulu yang hampir punah yang tinggal di "Tanah Perjanjian", yang didambakan Shinra karena cadangan Mako yang tak terbatas. Kelompok tersebut bertemu dengan makhluk mirip anjing yang bisa berbicara bernama Red XIII (Max Mittelman / Kappei Yamaguchi), yang menjelaskan bahwa entitas hantu tersebut disebut Whispers. Mereka ada untuk memastikan bahwa arah takdir tidak diubah dengan mengoreksi penyimpangan apa pun dari arah tersebut. Sementara itu, Sephiroth menyusup ke Shinra dan mencuri entitas misterius yang dikenal sebagai "Jenova", yang terkait dengan kepunahan Cetra. Dalam konfrontasi di puncak markas Shinra, Sephiroth membunuh presiden Shinra. Putra Shinra, Rufus (Josh Bowman / Tōru Ōkawa) mengambil alih kendali perusahaan dan melawan Cloud, namun dikalahkan. Cloud dan sekutunya melarikan diri dari tempat kejadian melalui Midgar Expressway tetapi menemukan Sephiroth menunggu mereka di akhir. Setelah mengalahkan Whisper Harbinger, sebuah entitas yang dibentuk oleh campuran Whispers, kelompok Cloud bertarung melawan Sephiroth. Sephiroth memisahkan Cloud dari grup, memintanya untuk bergabung dengannya dan menentang takdir. Cloud menolak dan melawan Sephiroth, namun dikalahkan, meskipun Sephiroth menyelamatkannya dan pergi. Sementara itu, saat kelompok Cloud meninggalkan Midgar untuk menghentikan Sephiroth, SOLDIER Zack Fair (Caleb Pierce / Kenichi Suzumura) berakhir hidup dan mengalahkan pasukan pasukan Shinra, dan berangkat bersama Cloud ke Midgar. Istirahat Tak lama setelah pemboman Mako Reactor 5, Yuffie Kisaragi (Suzie Yeung / Yumi Kakazu), seorang ninja yang bekerja untuk Wutai, tiba di Midgar dan bertemu dengan rekannya Sonon Kusakabe (Aleks Le / Yoshimasa Hosoya) untuk mencuri "Ultimate Materia" milik Shinra. Dengan bantuan sel AVALANCHE lokal, Yuffie dan Sonon menyusup ke lab di bawah markas Shinra dan bertarung melawan pasukan Shinra sebelum menemukan bahwa Materia Tertinggi belum lengkap. Saat mereka mencoba melarikan diri, mereka dihadang oleh tentara super Shinra bernama Nero (Sean Chiplock / Ryōtarō Okiayu). Tak tertandingi, Sonon mengorbankan dirinya untuk memastikan Yuffie bisa melarikan diri, membuatnya putus asa. Dia meninggalkan markas Shinra tepat pada waktunya untuk melihat pelat Sektor 7 jatuh. Beberapa waktu kemudian, Yuffie telah meninggalkan Midgar dan merenung bahwa untuk mencapai keinginannya melihat kejatuhan Shinra, dia memerlukan tim untuk membantunya. Dalam adegan pasca-kredit, Cloud dan kelompoknya tiba di kota Kalm setelah menumpang Chocobo Bill, sementara Zack memasuki gereja Sektor 5 di Midgar untuk bersatu kembali dengan Aerith, hanya untuk menemukan sekelompok penduduk setempat sedang berduka. Latar Belakang Pengembangan Final Fantasy VII dikembangkan oleh Square untuk konsol PlayStation dan dirilis pada tahun 1997. Stafnya termasuk produser, rekan penulis dan pencipta serial Hironobu Sakaguchi, sutradara dan rekan penulis Yoshinori Kitase, artis Yusuke Naora, desainer karakter dan rekan penulis Tetsuya Nomura, dan penulis Kazushige Nojima. Itu adalah kesuksesan kritis dan komersial, dan menjadikan seri Final Fantasy sebagai waralaba besar. Itu diperluas melalui multimedia proyek Kompilasi Final Fantasy VII, yang terdiri dari permainan tambahan, film, dan media lainnya. Pada awal tahun 2000-an, Square mengumumkan pembuatan ulang untuk PlayStation 2 bersama Final Fantasy VIII dan IX, tetapi tidak ada kabar lebih lanjut mengenai proyek tersebut. Itu ditinggalkan karena meningkatnya tantangan pengembangan perangkat keras baru dan mengharuskan pemotongan konten. Para staf sibuk mengembangkan Final Fantasy XIII dan sekuelnya, dan Remake akan menjadi proyek yang sama besar atau lebih besar yang sulit untuk dilakukan pada saat yang bersamaan. Setelah seri XIII berakhir, tim bebas melanjutkan proyek lainnya. Kitase mengaku sejak XIII ia sudah berkali-kali ditanya tentang pengembangan game ini. Co-director Naoki Hamaguchi awalnya hanya seorang penggemar, dan mengatakan dia senang bisa diikutsertakan. Permintaan untuk pembuatan ulang meningkat setelah demo teknologi PlayStation 3 di Electronic Entertainment Expo 2005, menampilkan pembukaan Final Fantasy VII dengan mesin Crystal Tools baru dari Square, yang pada saat itu dikenal dengan nama kode, "White Engine". Permintaan lebih lanjut datang selama ulang tahun kesepuluh game tersebut pada tahun 2007. Pada kedua kesempatan tersebut, Square menyangkal bahwa pembuatan ulang apa pun sedang dalam pengembangan, karena alasan termasuk fokus mereka pada permainan baru, perlunya memotong elemen agar pembuatan ulang dapat dikelola, kesulitan dalam mengembangkan perangkat keras modern, dan jumlah waktu pengembangan yang diperlukan. Proyek Remake dimulai ketika produser Final Fantasy Shinji Hashimoto membicarakan topik ini kepada Kitase, Nojima, dan Nomura. Ketiganya mencapai tahap kehidupan yang mereka definisikan sebagai "itu". age": semua merasa bahwa jika mereka menunggu lebih lama lagi, mereka mungkin tidak lagi hidup atau akan terlalu tua untuk mengembangkan sebuah remake, dan meneruskan proyek tersebut ke generasi baru rasanya tidak benar. Alasan lain untuk mengembangkan remake tersebut adalah karena Square Enix sedang membuat perpustakaan permainan PlayStation 4, dan tim berharap untuk meningkatkan popularitas konsol tersebut. Nomura ditunjuk sebagai direktur ketika remake tersebut awalnya mendapat lampu hijau, namun dia sedang sibuk dengan pengembangan Kingdom Hearts III pada saat itu. Desain Final Fantasy VII Remake memasuki produksi penuh pada akhir 2015, dipimpin oleh Divisi Bisnis 1, tim produksi internal dalam Square Enix. Meskipun Nomura terlibat dengan proyek ini sejak awal, dia baru mengetahui bahwa dia adalah direkturnya setelah melihat dirinya dikreditkan dalam video presentasi internal perusahaan; dia terkejut dengan hal ini, karena dia mengharapkan Kitase mengisi peran tersebut. Nomura mengisi peran direktur untuk Final Fantasy VII Remake dan Kingdom Hearts III secara bersamaan XIII, dan sebagai pimpinan proyek untuk Mobius Final Fantasy, Square Enix mendekati pengembangan Remake pada level yang sama dengan entri bernomor utama dalam seri Final Fantasy teknologi game terkini untuk menciptakan kembali dunia. Tujuan utama dari proyek ini adalah membuat game ini terasa "baru dan nostalgia" bagi pemain aslinya, sekaligus memberikan contoh ide Final Fantasy VII untuk pemain baru. Keputusan ini mengarah pada terciptanya sistem pertarungan berbasis aksi Remake, yang diambil dari gaya Dissidia Final Fantasy berbasis aksi. Teruki Endo, yang sebelumnya bekerja di Monster Hunter World, menjabat sebagai direktur pertempuran. Tim ini bertujuan untuk mempertahankan semua mekanisme gameplay tetap populer, termasuk Active Time Battle, dan menggabungkannya dengan sistem berbasis aksi. Daripada menggunakan model karakter dan gaya grafis Advent Children, yang pada saat itu telah dikembangkan menggunakan teknologi berumur sepuluh tahun, tim memutuskan untuk membuat desain dan model baru untuk karakter: Nomura ingin menyeimbangkan realisme Advent Children dengan gaya kartun. Nomura bertanggung jawab atas desain karakter utama yang diperbarui, sedangkan desainer Roberto Ferrari bertanggung jawab atas desain karakter sekunder. Pemodelan karakter diawasi oleh Visual Works, cabang pengembangan CGI Square Enix. Desain ulang awal Cloud Strife untuk Final Fantasy VII Remake menyimpang lebih dramatis dari aslinya, namun kemudian diubah agar lebih mirip dengan konsep asli Nomura. Penampilan asli Tifa Lockhart diubah agar terlihat lebih realistis, karena pengembang menyadari desainnya tidak sesuai dengan adegan pertarungan. Alih-alih membuat mesin baru, Square Enix melisensikan Unreal Engine 4 dari Epic Games, dengan Square Enix dan Epic Games Jepang bekerja sama untuk mengoptimalkan mesin untuk Remake. Tim menerima bantuan teknis dari pengembang Kingdom Hearts III, karena dikembangkan menggunakan mesin yang sama. Pencahayaannya ditambah dengan mesin pencahayaan Enlighten. Untuk membantu gameplay aksi dan kualitas video, Square Enix awalnya bermitra dengan pengembang video game CyberConnect2, dengan kedua perusahaan tetap berhubungan dekat karena gaya pengembangan yang berbeda. Pada tahun 2017, fokus pembangunan bergeser dari dikembangkan bersama mitra eksternal menjadi proyek internal. Ketika perusahaan pertama kali memulai proyek Remake, tim harus memutuskan keseluruhan cakupan proyek. Ada dua arah yang disajikan pada awalnya: mereka dapat memperluas versi asli dengan beberapa rilis, atau menyertakan seluruh cakupan game asli dalam satu rilis. Tim mulai menyelidiki apa saja bagian penting dari aslinya dan bagian apa yang benar-benar harus dilihat oleh para penggemar; mereka dengan cepat memutuskan bahwa ada begitu banyak bagian yang dianggap penting, dan penggemar akan kesal jika tim harus menghilangkan sesuatu. Rilisan tunggal yang lebih mendalam tidak akan mungkin terjadi tanpa memotong bagian dari cerita aslinya. Pada akhirnya, tim memutuskan bahwa opsi terbaik untuk proyek ini adalah mencapai level setinggi mungkin (seperti di kota Midgar, yang sebagian besar tidak dapat diakses di versi aslinya) dengan cerita yang diperluas dalam beberapa rilis. Setiap game direncanakan memiliki skala yang mirip dengan Final Fantasy XIII. Bagian pertama berfokus pada kota Midgar karena status ikoniknya komunitas Final Fantasy. Mengenai ruang lingkup Remake, Nomura menyebutkan bahwa banyak yang khawatir tentang bagaimana perusahaan tersebut dapat membuat keseluruhan game berdasarkan Midgar saja, namun menurutnya hal itu tidak akan menjadi masalah. Penulis cerita dan skenario, Nojima, juga menambahkan bahwa ending setelah Midgar juga akan memungkinkan jumlah skenario cerita yang memadai. Nomura menambahkan bahwa desain level harus diubah lagi setelah party meninggalkan Midgar, dan mereka juga harus membagi skenario lainnya. Skenario Saat menyusun skenario, tim harus bekerja dengan hati-hati agar permainan tidak terkesan terlalu nostalgia. Mereka perlu membuat keputusan tentang apa yang dapat dibawa dari versi aslinya dan apa yang memerlukan penyesuaian karena adanya perubahan norma sosial sejak rilisnya versi asli. Meskipun sudah ada cerita, yang sangat menyederhanakan produksi di beberapa sisi, Nojima dibawa kembali untuk membuat materi cerita baru. Skenario bagian pertama selesai pada bulan Desember 2015, meliputi awal pelarian dari Midgar. Kitase mengamati bahwa meskipun 23 tahun telah berlalu sejak game aslinya dirilis, tema kesenjangan ekonomi, monopoli perusahaan, dan lingkungan hidup masih relevan hingga saat ini. Nomura menyatakan penyesalannya karena area lain di Midgar, seperti pelat atas, tidak dapat diakses di game aslinya, dan ingin mengatasinya di Remake agar pemain bisa lebih memahami kota dan budayanya. Peran karakter minor sebelumnya juga diperluas untuk tujuan ini. Narasinya mengalami banyak perubahan dari game aslinya, seperti Barret diserang oleh antagonis Sephiroth dan diselamatkan oleh Whisper. Sephiroth muncul selama skenario Midgar meskipun tidak diperkenalkan dengan benar sampai pengalaman Flashback Cloud. Vice mencatat bahwa Cloud melihat masa depan Aerith dalam game asli tahun 1997, meninggalkan nasibnya tidak diketahui oleh penggemar yang kembali. Yoshinori Kitase menahan diri untuk tidak menjelaskan alasan perubahan narasinya: "Saya ingin memberi tahu Anda bahwa semua pengetahuan dari karya yang dibuat setelah game aslinya, [Kompilasi Final Fantasy VII], semuanya merupakan dasar dari kanon pembuatan ulang, dan ke depannya pun demikian". Kepribadian karakter utama disesuaikan dengan berbagai cara untuk Remake. Daripada Cloud yang "keren dan tenang" seperti yang terlihat di game lain, Remake menggambarkan sikap apatisnya sebagai kedok untuk menutupi rasa tidak amannya. Nojima ingin menyampaikan bahwa sikap angkuhnya bisa dianggap timpang. Keinginan Tifa untuk membalas dendam terhadap Shinra diperumit oleh keengganannya untuk melakukan kekerasan. Semangat dan karisma Barret mendorong karakter lain untuk mengikuti jejaknya. Nojima bekerja keras untuk membuat interaksi antara ketiganya menjadi alami. Penting bagi Hamaguchi untuk memasukkan adegan di mana Cloud melakukan percakapan intim dengan salah satu rekan satu timnya berdasarkan pilihan pemain sebagai penghormatan terhadap adegan "kencan" dari game aslinya. Tim pengembang menghindari memfavoritkan Tifa dan Aerith, memperlakukan mereka berdua sebagai pahlawan utama. Selain mengembalikan karakter, tim memutuskan untuk memperluas peran minor karakter dan menulis karakter baru. Interaksi Cloud dengan anggota AVALANCHE Biggs, Wedge, dan Jessie memajukan pengembangan karakternya dan memperdalam dunia cerita. Sephiroth awalnya dimaksudkan untuk hadir, terinspirasi oleh hiu di Jaws, untuk mencerminkan perannya di bagian ini dari game aslinya. Namun, Kitase beralasan bahwa pendekatan aslinya seperti Jaws tidak akan efektif karena bahkan pemain baru pun terlalu familiar dengan karakter tersebut. Hamaguchi memberikan akhir alternatif di mana Cloud berhadapan dengan Sephiroth, yang membuatnya semakin sering muncul dalam pembuatan ulang. Permainan ini sepenuhnya disuarakan, dengan rencana awal untuk pengisi suara dari film CGI Final Fantasy VII: Advent Children untuk mengulangi peran mereka. Pada akhirnya, karakter bahasa Inggris disusun ulang untuk Remake. Menurut Kitase, memilih generasi suara baru untuk karakter adalah bagian dari kelahiran kembali game tersebut. Pengisi suara Jepangnya tetap sama, dengan Takahiro Sakurai terkejut dengan versi muda Cloud ini, karena tidak memainkan Cloud di video game PlayStation asli yang tidak disuarakan. Untuk sulih suara bahasa Inggris, Cody Christian mengomentari penggantian Steve Burton sebagai pengisi suara Cloud, dengan menyatakan, "Steve, kamu membuka jalannya. Kamu menjadikan karakter ini apa adanya dan telah berkontribusi dalam membentuk warisan". Dia berbagi niatnya untuk tidak "mengecewakan [Burton]" dengan karakternya. John Eric Bentley mengisi suara Barret, karakter yang dia kagumi saat memainkan game tahun 1997. Ia merasa keakrabannya dengan karya aslinya meningkatkan kinerjanya, dibantu oleh penerjemah yang menjelaskan konteks adegannya. Dia ingin penggambarannya tentang Barret memiliki banyak segi dan menjadi contoh positif representasi Kulit Hitam dalam game. Briana White (Aerith) mempelajari akting Maaya Sakamoto untuk menarik perhatian penggemar. Sementara itu, Britt Baron hanya memiliki sedikit pengetahuan tentang Tifa saat berperan, namun semakin menyukai karakternya. Aktor terkemuka lainnya termasuk Erica Lindbeck (Jessie), Gideon Emery (Biggs), dan Matt Jones (Wedge). Algoritme menyesuaikan gerakan wajah karakter saat berbicara untuk secara otomatis mencocokkan sinkronisasi bibir dan emosi dalam setiap bahasa. Musik Soundtrack utamanya terdiri dari aransemen lagu yang ditulis Nobuo Uematsu untuk Final Fantasy VII asli, dengan lagu asli oleh beberapa veteran seri lainnya, seperti Masashi Hamauzu dan Mitsuto Suzuki. Uematsu menyumbangkan satu lagu baru: lagu tema, "Hollow". Ini adalah pertama kalinya Uematsu dan Kitase bekerja sama sejak Final Fantasy X (2001), dengan Kitase awalnya percaya Uematsu akan menolak, karena dia sudah lama meninggalkan Square Enix dan meraih kesuksesan sebagai komposer independen. Nomura bermaksud "Hollow" untuk mencerminkan keadaan pikiran Cloud; dia ingin lagu itu menjadi lagu rock dengan vokal laki-laki dan gambaran "hujan". Itu dibawakan oleh Yosh, vokalis Survive Said the Prophet. Hamauzu juga menyatakan kehormatannya untuk membawakan musik bersama Uematsu, karena game aslinya adalah penampilan pertamanya di serial tersebut. Suzuki menyatakan bahwa tema Wall Market, Honeybee Inn, dan Midgar Highway adalah beberapa kontribusi favoritnya. Remake menggunakan musik adaptif, yang menggunakan beberapa aransemen dari trek tertentu dimainkan secara bersamaan, memudar masuk dan keluar seiring dengan tindakan pemain, seperti memasuki atau keluar dari pertempuran. Pengaturan juga berubah dalam pertempuran tergantung pada emosi yang diinginkan pengembang untuk dialami pemain dari waktu ke waktu. Karena cutscene di Remake telah menyuarakan dialog, tim suara perlu mengatur ulang beberapa track untuk mengakomodasi perubahan ini; namun, mereka berhati-hati dalam melestarikan melodi aslinya. Rilis Setelah bertahun-tahun rumor dan permintaan penggemar, Final Fantasy VII Remake diumumkan pada konferensi Sony di E3 2015. Visual Works membuat trailer pengumumannya. Harga saham Square Enix naik ke peringkat tertinggi sejak November 2008, dan trailer pengungkapan yang dirilis di YouTube mengumpulkan lebih dari 10 juta penayangan dalam dua minggu berikutnya. Game ini selanjutnya dipamerkan di PlayStation Experience 2015, mendemonstrasikan cutscene dan gameplay dari urutan pembukaan. Pada acara upacara pembukaan peringatan 30 tahun Final Fantasy yang diselenggarakan oleh Square Enix di Tokyo pada tanggal 31 Januari 2017 – peringatan 20 tahun Final Fantasy VII – karya seni kunci CGI pertama diluncurkan, bersamaan dengan pengumuman untuk acara kolaborasi dengan Mobius Final Fantasy. Pada tanggal 18 Februari, Nomura mengungkapkan dua tangkapan layar, memamerkan HUD yang diperbarui. Karena kurangnya rekaman sejak tahun 2015, peralihan ke pengembangan internal, dan proyek lain yang melibatkan Nomura, ada kekhawatiran tentang status proyek tersebut. Berbicara setelah E3 2018, Nomura menyatakan bahwa game tersebut sedang dalam pengembangan, dan perhatian penuhnya dialihkan ke sana ketika Kingdom Hearts III selesai. Setelah bertahun-tahun tanpa rekaman substansial, trailer teaser ditampilkan selama siaran State of Play PlayStation pada Mei 2019. Kitase mengungkapkan bahwa tim ingin "mencoba sesuatu yang baru" pada siaran State of Play dengan menampilkan trailernya. Tanggal rilis, 3 Maret 2020, terungkap pada bulan berikutnya di trailer teaser kedua selama konser orkestra yang didedikasikan untuk musik Final Fantasy VII di Los Angeles. Detail rilis lebih lanjut diumumkan pada konferensi pers perusahaan E3 2019, termasuk edisi Remake yang berbeda. Kitase kemudian mengklarifikasi di acara tersebut bahwa Square Enix belum menentukan jumlah game dalam seri Remake tersebut, dan menambahkan bahwa mereka sedang dalam proses merencanakan seri kedua. Tampilan gameplay dan demo yang diperluas dapat dimainkan di E3 2019, mendemonstrasikan bagian dari misi pembuka, termasuk beberapa eksplorasi, sistem pertarungan, dan pertarungan bos pertama. Demo yang dapat dimainkan ini mendapat sambutan positif di pratinjau awal, dengan pujian terhadap grafis, gameplay, dan sistem pertarungan. Game ini memenangkan tiga penghargaan di Game Critics Awards untuk Pertunjukan Terbaik, Game Konsol Terbaik, dan Game Role-Playing Terbaik, serta game Unreal Engine dengan tampilan terbaik di E3 2019. Cuplikan demo yang diperluas, serta trailer tambahan, ditampilkan di Tokyo Game Show 2019. Final Fantasy VII Remake awalnya eksklusif untuk PlayStation 4 hingga tahun 2021, tanpa rincian lebih lanjut mengenai perilisannya di platform lain pada saat itu. Tanggal rilis diundur dari 3 Maret menjadi 10 April 2020. Demo dirilis di PlayStation Store pada 2 Maret 2020, mencakup bab pertama. Pada bulan Maret 2020, Square Enix mengungkapkan bahwa Eropa dan Australia akan menerima salinan fisik Final Fantasy VII Remake lebih awal, karena meningkatnya kekhawatiran akan dampak pandemi COVID-19 terhadap distribusi. Hal ini tidak berlaku untuk pengunduhan karena tidak terpengaruh secara langsung oleh rantai pasokan global. Karya seni Cloud digunakan pada gedung-gedung di Los Angeles. Pada bulan Juni, adegan dari Final Fantasy VII Remake direproduksi untuk komputer 8-bit NEC PC-88 oleh programmer Jepang Soba P. Versi Remake yang ditingkatkan untuk PlayStation 5, Final Fantasy VII Remake Intergrade, dirilis pada 10 Juni 2021, menampilkan visual yang lebih baik dan waktu muat yang lebih singkat, tersedia tanpa biaya tambahan bagi pemilik versi PS4. Ini mencakup ekspansi DLC eksklusif PS5, Episode Intermission, yang menampilkan karakter yang dapat dimainkan Yuffie Kisaragi, yang tidak muncul di segmen Midgar dari game aslinya. Ekspansi DLC sudah termasuk dalam pembelian Intergrade, namun harus dibeli terpisah jika menggunakan upgrade gratis dari versi PS4. Intergrade menambahkan kemampuan untuk menggunakan kontrol berbasis giliran tradisional saat berada dalam mode kesulitan normal, mode foto, dan kinerja keseluruhan yang lebih baik dalam framerate dan resolusi. Intergrade tersedia dalam "paket kembar" dengan sekuelnya Final Fantasy VII Rebirth, pertama kali dirilis secara digital untuk PlayStation 5 pada September 2023 sebelum peluncurannya, dan kemudian dikumpulkan dalam bundel fisik 3 cakram yang dirilis pada 4 Desember 2025. Port Intergrade dirilis untuk Windows pada 16 Desember 2021, melalui Epic Games Store. Ketika antisipasinya tinggi, port ini dikritik oleh para pemain dan kritikus karena kegagapannya dan kurangnya penyesuaian, keduanya berasal dari kurangnya optimasi. Dirilis di Steam pada 17 Juni 2022. Square menerbitkan novel yang berfokus pada latar belakang Tifa dan Aerith, Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts. Port Intergrade untuk Nintendo Switch 2 diumumkan oleh Square Enix dan Nintendo selama angsuran Nintendo Direct pada bulan April 2025. Diumumkan untuk dirilis di Xbox Series X/S dan Microsoft Store di Windows oleh Square Enix dan Microsoft selama Xbox Games Showcase pada bulan Juni. Kedua versi dirilis pada 22 Januari 2026. Port ini memperkenalkan opsi tingkat kesulitan tambahan yang disebut "Mode Efisien", yang memaksimalkan pengukur HP, MP, dan Pertempuran Waktu Aktif (ATB) party dan memungkinkan semua serangan menghasilkan 9.999 titik hit pada musuh, memungkinkan pemain baru atau yang tidak berpengalaman untuk maju melalui cerita tanpa intensitas pertemuan pertempuran. Mode Efisien telah ditambahkan ke Intergrade di PlayStation 5 dan Windows melalui pembaruan bersamaan dengan peluncuran di konsol lain. Untuk waktu terbatas hingga 31 Januari 2026, pembelian digital Intergrade di Switch 2 dan Xbox dibundel dengan Final Fantasy VII asli sebagai game bonus, berdasarkan port 2019 untuk Nintendo Switch dan Xbox One. Demo yang dapat dimainkan, yang memiliki struktur serupa dengan yang tersedia di PlayStation 4 sejak tahun 2020, dirilis untuk Nintendo Switch 2 dan Xbox Series X/S pada 16 Desember 2025. Rilisan Xbox mendukung perkembangan silang Play Anywhere antara Xbox Series X/S dan versi Microsoft Store. Intergrade juga tersedia secara fisik di Nintendo Switch 2 sebagai Game Key Card, dengan salinan pre-order yang dilengkapi dengan set kartu booster permainan Magic: The Gathering dari lini Final Fantasy dalam jumlah terbatas. Remake adalah yang pertama dalam Seri Remake Final Fantasy VII, yang mencakup trilogi game yang menata ulang cerita, dunia, dan karakter dari game aslinya. Entri kedua, Final Fantasy VII Rebirth, dirilis pada tahun 2024 untuk PlayStation 5, untuk Windows pada tahun 2025, dan untuk Nintendo Switch 2 dan Xbox Series X/S pada tahun 2026. Entri terakhir, Final Fantasy VII Revelation, sedang dalam pengembangan dan saat ini dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2027 di semua platform yang disebutkan di atas secara bersamaan. Sebuah prekuel, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion – sebuah remaster dari game Crisis Core: Final Fantasy VII tahun 2007 – dirilis pada bulan Desember 2022. Musik dari Remake disertakan dalam game ritme tahun 2023 Theatrhythm Final Bar Line. Penerimaan Tanggapan kritis Final Fantasy VII Remake menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs web agregator ulasan Metacritic, dengan kritikus memuji kesetiaannya pada game aslinya. Tamoor Hussain dari GameSpot menyatakan bahwa, meskipun Remake hanyalah entri awal dalam konsep ulang penuh dari game aslinya, ia kaya akan detail yang belum pernah dijelajahi sebelumnya, mewujudkan ambisi bercerita baru dengan percaya diri, dan menyajikan perspektif segar yang terasa bermakna dan penting dalam ulasannya. Ringkasnya, dia mengatakan bahwa game ini menceritakan kisah Final Fantasy VII yang lebih kecil dan lebih pribadi dan menggabungkannya dengan perpaduan yang cerdas gameplay aksi dan RPG untuk menghadirkan pengalaman bermain yang wajib. Tom Marks dari IGN menyebut Remake sebagai "penemuan kembali sepenuhnya", memuji sistem pertarungannya. Nahila Bonfiglio dari The Daily Dot menganggapnya sebagai salah satu game terbaik tahun 2020 berdasarkan berbagai aspek yang menarik bagi penontonnya. EGM bilang itu menawan seperti aslinya. Eurogamer juga sangat menghargai pembuatan ulang tersebut, hingga menganggapnya lebih unggul dari judul aslinya. Narasinya dipuji karena karakter dan alurnya. IGN menyebutnya sebagai "cerita yang disempurnakan dengan alur emosional yang nyata", memuji nuansa nostalgianya, sambil mengkritik "pengisi" dan terkadang berbelit-belit dengan poin plot dan misi sampingan baru, tetapi menyimpulkan bahwa pembuatan ulang tersebut membawa kehidupan baru ke dalam klasik sambil tetap berdiri sebagai RPG yang hebat. Shacknews menulis bahwa cerita dalam remake tersebut adalah salah satu cerita terkuat yang pernah dicapai oleh perusahaan. Secara umum para pengisi suara diterima dengan baik, dengan penampilan Cody Christian sebagai Cloud yang menonjol saat ia meningkatkan karakternya. Interaksinya dengan para pemeran dan perluasan karakter minor di AVALANCHE juga diterima dengan baik oleh para penulis karena konfrontasinya dengan Sephiroth Destructoid sepakat tentang para pemeran, terutama Aerith, dengan memperhatikan karakterisasinya yang menyenangkan. Penanganan kota Midgar dan perluasan karakter minor juga dipuji oleh media. Tanggapan kritis terhadap pertarungan baru ini positif, sebagian karena strategi yang diperlukan dan gaya bertarung khas dari setiap karakter yang dapat dimainkan, seperti Cloud yang memegang pedang, berbeda dengan penembakan Barret dari jauh. GamesRadar juga memuji pertarungan untuk strategi yang diperlukan, karena setiap musuh memiliki kelemahan, dan keragaman karakter berkat sifat unik mereka. RPGamer memuji kembalinya Materia yang digunakan untuk memberikan serangan sihir dan penambahan senjata yang dapat diupgrade agar pemain dapat memutuskan peralatan mana yang ingin mereka gunakan. RPGamer merasa bahwa Remake mengandalkan "padding" untuk memperluas area yang mereka anggap linier untuk genre tersebut. GamesRadar mengkritik beberapa misi sampingan karena kurang menarik meskipun interaksinya diterima dengan lebih baik. EGM mengklaim bahwa beberapa misi memiliki terlalu banyak padding, mengutip contoh di mana pemain harus terus-menerus mengubah karakter yang dapat dimainkan untuk membuka banyak pintu di markas Shinra. Easy Allies mengatakan bahwa meskipun gameplaynya linier, pengulas menyelesaikan game tersebut dalam 38 jam, dan masih memiliki banyak misi yang harus diselesaikan. Sehubungan dengan Intergrade, Siliconera memuji fokus pada cerita Yuffie meskipun dia dianggap menjengkelkan karena kepribadiannya yang lebih muda tetapi merasa hubungannya dengan Sonon memperbaikinya. Selain minigame baru, Siliconera memuji peningkatan grafis dari Intergrade. Menikmati pilihan bermain langsung dengan cerita sampingan, Destructoid menganggap Yuffie disukai hingga tampil realistis dan menikmati gaya permainannya sendiri. GameSpot memberinya skor sempurna, juga menganggap grafisnya superior, terutama karena framerate-nya, cocok untuk game PlayStation 5 yang lebih menonjol saat Cloud terlibat dalam perkelahian. PC Invasion juga memuji framerate, membuat versi PC sangat direkomendasikan untuk dimainkan dibandingkan versi lainnya. Penjualan Final Fantasy VII Remake terjual lebih dari 3,5 juta unit di seluruh dunia dalam waktu tiga hari. Hal ini menjadikannya salah satu peluncuran terbesar untuk game PlayStation 4 dan penjualan eksklusif PS4 tercepat, melampaui penjualan peluncuran Marvel's Spider-Man (3,3 juta; 2018) dan God of War (3,1 juta; 2018). Pada Agustus 2020, angka tersebut meningkat menjadi lebih dari 5 juta di PS4. Pada September 2023, Remake telah terjual lebih dari 7 juta kopi di seluruh dunia. Pada Maret 2025 telah terjual 8,7 juta kopi. Di Jepang, Final Fantasy VII Remake terjual lebih dari satu juta kopi selama minggu pertama, terjual habis di banyak toko. Di Amerika Utara, Remake menjadi game terlaris pada bulan April 2020 dan game terlaris ketiga pada tahun 2020, di belakang Call of Duty: Modern Warfare (2019) dan Animal Crossing: New Horizons (2020). Ini menjadi game Final Fantasy dengan penjualan tercepat, melampaui rekor yang sebelumnya dibuat oleh Final Fantasy XV (2016), dan merupakan game PlayStation 4 yang paling banyak diunduh pada bulan April 2020 di Amerika Serikat. Di Inggris, Remake memulai debutnya di puncak grafik penjualan mingguan, menjual sekitar 60.000 unit fisik di akhir pekan pertama. Asosiasi perdagangan Jerman GAME melaporkan bahwa Final Fantasy VII Remake hanya membutuhkan beberapa hari untuk menjual lebih dari 100.000 unit di Jerman, dan memenangkan Penghargaan Penjualan Emas. Itu adalah game PlayStation 4 yang paling banyak diunduh keempat pada bulan April 2020 di Eropa. Penghargaan Final Fantasy VII Remake dianugerahi Pilihan Editor dari PlayStation. Game ini juga dinobatkan sebagai Game of the Year IGN Jepang pada tahun 2017 2020. Anime News Network dan Siliconera serta Situs RPG mencantumkannya sebagai salah satu game terbaik tahun ini. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Final Fantasy VII Remake: Pratinjau Dunia. El Segundo, California: Square Enix. 2020. ISBN 978-16-4609-084-6. Pembuatan Ulang Final Fantasy VII: Material Ultimania. El Segundo, California: Square Enix. 2021. ISBN 978-16-4609-121-8. Pembuatan Ulang Final Fantasy VII: Material Ultimania Plus. El Segundo, California: Square Enix. 2022. ISBN 9781646091768. OCLC 1302986950. Tautan eksternal Situs web resmi Situs web antarkelas Final Fantasy VII Remake di IMDb