Tentang game ini
Final Fantasy XIV adalah game bermain peran online multipemain masif (MMORPG) berbasis langganan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix. Disutradarai dan diproduksi oleh Naoki Yoshida dan dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 3 dan Windows pada Agustus 2013, ini menggantikan versi 2010 yang gagal, dengan dukungan berikutnya untuk PlayStation 4 pada April 2014, macOS pada Juli 2015, PlayStation 5 pada Mei 2021, Xbox Series X/S pada Maret 2024, dan Nintendo Switch 2 pada Agustus 2026. Final Fantasy XIV berlatarkan wilayah fantasi Eorzea, lima tahun setelahnya Bencana Umbral Ketujuh yang menghancurkan yang mengakhiri versi aslinya. Dalam Bencana, primal tua Bahamut melarikan diri dari penjaranya, sebuah stasiun luar angkasa kuno bernama Dalamud, memicu kiamat di Eorzea. Melalui sihir temporal, karakter pemain dari versi aslinya lolos, muncul kembali di awal A Realm Reborn. Saat Eorzea memperkuat pemulihannya, pemain harus menangkis invasi kembali dari Kekaisaran Garlean. Final Fantasy XIV asli mengalami kegagalan komersial dan kritis. Presiden Square Enix saat itu, Yoichi Wada, mengumumkan bahwa tim baru, yang dipimpin oleh Yoshida, akan mengambil alih kendali dan mengatasi kekurangan permainan. Tim baru terus mengembangkan dan menyempurnakan versi aslinya, dan diam-diam mengerjakan pengganti yang benar-benar baru. Game baru ini, dengan nama kode "Versi 2.0", menggunakan mesin baru, infrastruktur server yang ditingkatkan, dan perubahan gameplay, antarmuka, dan cerita. Versi aslinya ditutup pada bulan November 2012, diikuti dengan pengujian alfa untuk Versi 2.0. Game yang diluncurkan kembali dirilis dengan sambutan yang sebagian besar positif; kritikus memuji mekanisme dan perkembangannya yang solid, dan memuji Yoshida atas pemulihan yang tidak terduga. Bertahun-tahun sejak itu, game ini terdaftar sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Setelah tahun fiskal 2013 yang buruk, Square Enix menghubungkan kembalinya profitabilitas pada tahun 2014 sebagian karena penjualan dan basis pelanggan game yang kuat. Pada bulan Oktober 2021, game ini telah memperoleh lebih dari 24 juta pemain terdaftar dan menjadi game Final Fantasy paling menguntungkan hingga saat ini. Final Fantasy XIV telah menerima pembaruan rutin sejak dirilis, termasuk enam paket ekspansi utama: Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021), Dawntrail (2024) dan Evercold (2027). Adaptasi untuk perangkat seluler diumumkan pada tahun 2024 tetapi dibatalkan pada bulan Juli 2026. Gameplay Final Fantasy XIV adalah MMORPG, menampilkan dunia persisten tempat pemain dapat berinteraksi satu sama lain dan lingkungan. Pemain membuat dan menyesuaikan karakter mereka untuk digunakan dalam permainan, termasuk nama, ras, jenis kelamin, fitur wajah, dan kelas awal. Berbeda dengan rilis aslinya, pemain hanya dapat memilih menjadi Murid Perang atau Sihir sebagai kelas awal—Murid Tangan dan Tanah pada awalnya tidak tersedia. Pemain juga harus memilih server permainan untuk setiap karakter. Meskipun semua bahasa yang didukung tersedia di setiap server, pusat data berlokasi di wilayah tertentu (misalnya Amerika Utara, Eropa, Jepang, dan Oseania) untuk mengurangi latensi antara klien dan server, dan pemain disarankan untuk memilih server di wilayah mereka. Terlepas dari server atau bahasanya, pemain dapat menggunakan perpustakaan besar secara otomatis istilah permainan yang diterjemahkan dan frasa umum, memungkinkan pemain yang berbicara bahasa berbeda untuk berkomunikasi. Antarmuka versi PC dan konsol rumah menggunakan antarmuka pengguna (UI) terpadu dan skema kontrol yang memungkinkan kombinasi keyboard, mouse, dan pengontrol game apa pun. Di PC, game ini secara default menggunakan menu drag and drop, sedangkan di versi konsol, antarmuka defaultnya menyerupai XrossMediaBar di PlayStation 3. Bilah ini digunakan untuk mengakses menu, peta, log, dan opsi konfigurasi. Tampilan head-up untuk kedua versi mencakup log pesan, menu status pesta, peta mini, dan bilah tindakan. Ukuran dan lokasi semua elemen UI dapat disesuaikan. Tindakan dan perintah pertempuran berbeda antara versi PC dan konsol. Versi PC mendukung input titik dan klik serta keyboard untuk perintah atau makro. Perintah makro adalah rangkaian tindakan yang dapat disesuaikan yang memungkinkan pemain menjalankan kemampuan yang diinginkan pada waktu tertentu. Versi konsol rumah malah memetakan bilah tindakan dan makro ke "Cross Hotbar"—kumpulan empat ikon yang disusun dalam bentuk silang. Ini dikelompokkan dan diakses melalui kombinasi tombol bahu dan bantalan arah atau tombol muka. Menggunakan setiap tombol bahu untuk menelusuri set silang, pemain memiliki akses cepat ke perintah. Antarmuka ini juga tersedia untuk pemain PC yang menggunakan pengontrol. Perkembangan Karakter Pemain meningkatkan karakter mereka dengan mendapatkan poin pengalaman (EXP) dan memperoleh peralatan yang lebih kuat. Setelah mendapatkan cukup XP, karakter akan "naik level", meningkatkan statistiknya, meningkatkan karakternya kinerja, dan sering kali mempelajari tindakan baru. Sumber utama poin pengalaman di Final Fantasy XIV termasuk menyelesaikan misi, menjelajahi ruang bawah tanah yang dibuat, berpartisipasi dalam Acara Waktu Aktif Penuh (FATE), dan membunuh monster di dunia. Misi, termasuk alur misi "skenario utama", umumnya merupakan tugas singkat dan spesifik yang diberikan kepada pemain oleh karakter non-pemain yang memberi hadiah item dan EXP. Menyelesaikan misi skenario utama akan memajukan alur permainan secara menyeluruh. Beberapa misi dapat diulang, baik misi "harian" yang dapat diulang setiap hari, atau "Quest Leve", yang menggunakan "tunjangan level" yang diperoleh pemain secara perlahan seiring berjalannya waktu. Ruang bawah tanah sering kali memerlukan banyak pemain untuk membentuk sebuah kelompok untuk masuk, tetapi sistem Dukungan Tugas memungkinkan pemain untuk memainkan ruang bawah tanah tertentu sendirian, didukung oleh anggota partai yang dikendalikan komputer. Beberapa ruang bawah tanah diperuntukkan bagi pemain berlevel lebih rendah untuk mendapatkan EXP dengan cepat sementara ruang bawah tanah lainnya diperuntukkan bagi pemain berpengalaman untuk mengumpulkan barang langka, peralatan, dan mata uang. Sistem Duty Roulette secara acak menugaskan pemain ke ruang bawah tanah yang dapat diakses, dan sekali sehari, memberikan bonus EXP tambahan yang disesuaikan dengan level karakter setelah selesai. FATE mengizinkan sekelompok besar pemain, baik mereka tergabung dalam satu party atau tidak, untuk berpartisipasi dalam tugas bersama di dunia. Peristiwa spesifik lokasi ini antara lain mencakup pertempuran dengan monster terkenal, mempertahankan lokasi, mengawal karakter non-pemain, memusnahkan satwa liar, dan menyerang benteng musuh. Terakhir, setiap musuh yang dibunuh pemain akan memberikan EXP, dengan EXP lebih lanjut tersedia dari Log Berburu, untuk membunuh dalam jumlah yang tetap makhluk tertentu. Pada level maksimum, perkembangan karakter berfokus sepenuhnya pada perolehan peralatan yang lebih kuat, meningkatkan "level item" karakter. Peralatan ini dapat diperoleh melalui berbagai sumber termasuk ruang bawah tanah permainan akhir, kerajinan, penggerebekan, pertempuran awal, dan perburuan tanda elit. Selain tantangan pemain versus lingkungan (PvE), berbagai bentuk pertarungan pemain versus pemain (PvP) ada di Final Fantasy XIV. Pesta adalah arena yang menampilkan pertarungan terstruktur empat lawan empat di mana seorang pemain dapat mendaftar dengan hingga tiga rekan satu tim untuk menantang tim beranggotakan empat orang lainnya. Mode ini telah dihapus di patch 6.1, dan digantikan dengan Crystalline Conflict, yang terdiri dari dua tim beranggotakan lima orang yang bersaing untuk merebut kendali dan mendorong kristal yang dimulai dari tengah arena ke titik gawang masing-masing tim. Tipe kedua, Frontlines, adalah medan pertempuran besar di mana pemain membentuk tim hingga 24 anggota. Tim digambarkan berdasarkan kesetiaan pemain kepada salah satu dari tiga Perusahaan Besar dan tim yang mencapai jumlah target poin terlebih dahulu memenangkan pertandingan. Berbagai mode tersedia, masing-masing dengan lokasi dan aturan berbeda. Dalam permainan, Frontlines disajikan sebagai serangkaian latihan militer terorganisir antara tiga negara dengan tujuan tersembunyi untuk berebut dominasi wilayah yang kaya akan artefak magis. Tipe ketiga, Rival Wings, adalah mode arena pertempuran di mana pemain memanipulasi gelombang minion dan mengemudikan mekanisme untuk menghancurkan sasaran musuh. Pertandingan PvP memberikan mata uang unik yang terpisah dari mata uang utama "Gil". Mata uang PvP mungkin ditukarkan untuk mendapatkan item eksklusif, termasuk baju besi dan senjata. Pertarungan dan sistem pesta Pemain melawan musuh menggunakan kombinasi serangan fisik, keterampilan senjata, dan serangan magis; pertempuran ini menjadi dasar permainan pesta di Final Fantasy XIV. Sebagian besar konten pertarungan dalam game memerlukan party dengan ukuran tertentu, termasuk empat pemain untuk ruang bawah tanah dan delapan pemain untuk pertarungan bos. "Pencari Tugas" adalah fitur pencocokan otomatis yang mengurutkan pemain ke dalam kelompok untuk konten yang dipilih di server berbeda. "Party Finder" adalah papan buletin tempat pemain dapat merekrut pemain dari server mana pun di pusat data mereka untuk segala jenis konten termasuk ruang bawah tanah, pertempuran penyerbuan, pesta FATE, dan banyak lagi. Anggota party mengisi peran MMORPG tradisional seperti tank, penyembuh, dan penyalur kerusakan. Tank mengalihkan perhatian musuh dari anggota party lain yang umumnya memiliki pertahanan lebih lemah, penyembuh menggunakan kemampuan restoratif dan mendukung party dengan kemampuan damage dan peningkatan, dan damage dealer fokus menyerang musuh. Kerja tim dan strategi diperlukan untuk mengalahkan musuh terkuat. "Limit Breaks" adalah kemampuan khusus yang hanya dapat dilakukan jika anggota party unggul dalam peran mereka. Perusahaan Bebas adalah guild yang dijalankan oleh pemain, kelompok petualang terorganisir di bawah naungan salah satu dari tiga Perusahaan Besar Eorzea. Anggota Perusahaan Gratis dapat memperoleh akses ke peti perusahaan bersama, saluran obrolan pribadi, dan Tindakan Perusahaan yang merupakan buff 24 jam untuk aspek gameplay tertentu, seperti peningkatan perolehan EXP atau pengurangan kerusakan perlengkapan. Anggota Perusahaan Bebas boleh juga mengumpulkan sumber daya mereka untuk membeli rumah di salah satu distrik perumahan. Selain mendekorasi rumah, pemain dapat menggunakan lahan tersebut untuk menanam item unik melalui sistem berkebun, melatih rekan chocobo mereka, memulai ekspedisi pesawat, dan membeli kamar pribadi untuk penggunaan pribadi. Linkshells adalah bentuk lain dari jaringan dalam game; sedangkan pemain hanya dapat tergabung dalam satu Perusahaan Gratis, mereka dapat bergabung dengan beberapa cangkang tautan yang bertindak sebagai saluran obrolan pribadi untuk subgrup yang berminat. Gudang senjata dan sistem pekerjaan Di bawah Sistem Gudang Senjata, senjata yang dilengkapi karakter menentukan kelas karakter dan pemain dapat mengubah kelasnya sesuka hati dengan mengganti senjata. Kelas dibagi menjadi empat disiplin ilmu: Murid Perang, ahli pertarungan fisik; Murid Sihir, praktisi seni magis; Murid Tangan, perajin dan tukang yang mensintesis dan memperbaiki barang; dan Disciples of the Land, pengumpul yang mengumpulkan sumber daya dari lingkungan. Sistem Pekerjaan dibangun berdasarkan Sistem Gudang Senjata untuk Murid Perang dan Sihir. Ini memungkinkan akses ke keterampilan, sihir, senjata, dan baju besi yang kuat yang eksklusif untuk pekerjaan yang sesuai dengan kelas tersebut. Pekerjaan ini, sebagian besar didasarkan pada pekerjaan karakter Final Fantasy klasik, lebih cocok untuk pertarungan berbasis partai. Ekonomi permainan Ekonomi virtual Final Fantasy XIV sebagian besar digerakkan oleh pemain. Pertukaran item difasilitasi oleh pengikut—karakter yang tidak dapat dimainkan yang membantu menjual item di Papan Pasar, mengumpulkan item melalui usaha, dan menyediakan penyimpanan item tambahan. Biaya transaksi kecil untuk semua penjualan berfungsi sebagai a emas tenggelam untuk mengatur inflasi harga dalam perekonomian. Pemain dari kelas mana pun dapat berkontribusi pada pasokan perekonomian: Disciples of the Land memperoleh bahan mentah dari titik pengumpulan di seluruh dunia game; Murid Tangan membuat bahan menjadi barang dan peralatan berguna; dan Murid Perang dan Sihir dapat memperoleh bahan langka melalui penyelesaian ruang bawah tanah dan Peta Harta Karun. Pemain juga dapat berkontribusi dengan mengekstraksi "materi" dari peralatan yang sudah digunakan dengan baik, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan statistik peralatan lainnya. Mekanisme pembuatan dan pengumpulan telah berubah antara rilis asli dan A Realm Reborn. Sebagian besar perubahan ini diarahkan untuk mengurangi keacakan dan dugaan yang terlibat dalam proses ini. Untuk Disciples of the Hand, semua resep dengan level yang sesuai akan dibuka secara default di Crafting Log. Kemampuan kerajinan telah diseimbangkan kembali untuk memungkinkan keberhasilan sintesis berkualitas tinggi tanpa memerlukan banyak Disiplin Tangan yang dikuasai. Untuk Disciples of the Land, pemain diperbolehkan memilih item mana yang ingin mereka coba kumpulkan di suatu titik pengumpulan, padahal sebelumnya, hasil dari upaya pengumpulan tersebut diacak. Gathering Log juga menampilkan nama dan lokasi item yang bisa dikumpulkan di dunia. Setting Plot Final Fantasy XIV berlatarkan Hydaelyn, dunia fiksi dengan lingkungan beragam di berbagai benua, berfokus pada wilayah Eorzea. Eorzea memiliki empat negara kota terkemuka: Gridania, di kawasan Black Shroud yang berhutan lebat; Ul'dah, yang berpusat pada perdagangan kesultanan di Thanalan yang gersang; Limsa Lominsa, sebuah thalassocracy di pulau Vylbrand; dan Ishgard, seorang teokrasi isolasionis di Coerthas yang bersalju dan bergunung-gunung. Sebuah jembatan darat menghubungkan Eorzea ke dua benua lain di timur, yang sebagian besar telah ditaklukkan oleh Kekaisaran Garlean. Masyarakat lainnya termasuk suku asli, seperti Ixali dan Kobolds; Sharlayan, kota ilmiah; dan Ala Mhigo di timur Eorzea, dianeksasi dua puluh tahun sebelumnya oleh Kekaisaran Garlean. Menghadapi invasi Garlean, Ishgard menarik diri dari Aliansi Eorzean, membiarkannya tidak berfungsi. Wilayah Mor Dhona yang tadinya semarak hancur selama kampanye Garlean sebelumnya. Sejarah Eorzean terbagi menjadi era "Astral" yang makmur, dan era "Umbral" yang membawa bencana yang disebabkan oleh Bencana besar. Era Umbral Pertama menandai berakhirnya zaman para dewa. Dua Belas, dewa penjaga Eorzea, mundur dari kontak fana langsung. Ketika masyarakat pulih dari era Umbral, era Astral baru dimulai. Di bawah Kekaisaran Allagan yang hegemonik di era Astral Ketiga, perkembangan teknologi mencapai puncaknya, termasuk konstruksi dirgantara. Karena setiap Bencana dikaitkan dengan salah satu dari enam elemen fundamental—udara, petir, api, tanah, es, dan air—Era Astral Keenam diperkirakan akan berlangsung selamanya, namun lima tahun lalu, Kekaisaran Garlean memicu Bencana Umbral Ketujuh. Ilmuwan Garlean yang mengerjakan Proyek Meteor mempersenjatai bulan kecil Dalamud. Di bawah Legatus Nael van Darnus, mereka akan memusnahkan Eorzea dengan menghancurkan bulan, memusnahkan semua oposisi. Aliansi bersatu kembali sebagai tanggapan, menghidupkan kembali militer Perusahaan Besar mereka. Petualang mengalahkan van Darnus tapi tidak bisa menghentikan turunnya Dalamud. Pada Pertempuran Rumah Susun Carteneau di Mor Dhona, Dalamud mengungkapkan dirinya sebagai penjara Allagan kuno untuk naga utama Bahamut; pelariannya memicu Bencana Umbral Ketujuh. Louisoix Leveilleur meminta Dua Belas untuk memenjarakan Bahamut, tapi gagal; sebelum dia mengorbankan dirinya untuk mengalahkan Bahamut, dia mengirim para petualang "melampaui jangkauan waktu" ketika mereka dibutuhkan lagi. Sementara itu, Kekaisaran menjadi lumpuh karena krisis suksesi ketika Kaisar Solus yang lanjut usia jatuh sakit. Karakter Karakter pemain adalah seorang petualang Eorzean selama Era Umbral Ketujuh yang bergabung dengan salah satu Perusahaan Besar: Ordo Adder Kembar Gridania, di bawah Elder Seedseer Kan-E-Senna; Api Abadi Ul'dah, di bawah Jenderal Api Raubahn Aldynn; dan Pusaran Limsa Lominsa di bawah Laksamana Merlwyb Bloefhiswyn. Sekutu mereka termasuk Minfilia dan Scions of the Seventh Dawn miliknya, sebuah organisasi Era Astral Keenam yang dibangun kembali yang menyatukan Lingkaran Pengetahuan Louisoix dan Jalan Dua Belas Minfilia. Anggotanya termasuk Thancred, Yda, Papalymo, Urianger, dan Y'shtola. Y'shtola sering mewakili Final Fantasy XIV dalam crossover seperti Theatrhythm Final Fantasy: Tirai Panggilan dan Dissidia Final Fantasy NT. Cucu kembar Louisoix, Alphinaud dan Alisaie, mengikuti teladannya untuk membantu Eorzea. Terakhir, Cid Garlond mengepalai Garlond Ironworks, sebuah perusahaan teknologi yang menyediakan kapal udara, senjata, dan infrastruktur untuk Aliansi. Antagonis Garlean termasuk Legatus Gaius van Baelsar dari Legiun Kekaisaran XIV dan letnannya, Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina, dan Nero tol Scaeva. Suku-suku tersebut juga mengancam perdamaian yang tidak nyaman dengan memanggil primal, dewa etherial yang menguras energi yang menopang kehidupan di tanah tersebut. Keduanya dimanipulasi oleh Ascian, makhluk abadi berkerudung yang sangat ingin membangunkan dewa kegelapan mereka Zodiark, membahayakan seluruh Hydaelyn. Cerita Permainan dibuka dengan visi karakter pemain mengalahkan pria bertopeng dan berjubah hitam. Petualang terbangun sesaat sebelum tiba di kota awal, Gridania, Ul'dah, atau Limsa Lominsa. Pemain yang kembali dari versi asli muncul di kolom cahaya. Melalui pekerjaan serabutan dan kegigihan, pemain bergabung dengan Persekutuan Petualang kota, dan lebih disukai dibandingkan dengan "Prajurit Cahaya" yang menghilang dalam Bencana Umbral Ketujuh. Petualang menggagalkan serangan pria bertopeng misterius dan menarik perhatian Scion. Minfilia mengungkapkan visi pemain adalah Gema, kekuatan yang menandai perwakilan terpilih dari Hydaelyn, dewa yang menjadi nama dunia. Baru saja dilantik, petualang dan Thancred menyelidiki penculikan dan pencurian kristal di Thanalan oleh suku Amalj'aa, yang menangkap pemain untuk primal mereka, Ifrit, untuk memikat, tetapi Echo menghalangi "kemarahan" Ifrit. Sebaliknya, sang petualang mengalahkan primal, dan dipuji sebagai pahlawan, dirayu oleh ketiga Perusahaan Besar. Selama upacara peringatan Pertempuran Carteneau, pemain bertemu Alphinaud dan Alisaie, yang berpisah karena ketidaksepakatan tentang tujuan pertunjukan nasionalis tersebut. Scion mengirim petualang ke Kain Kafan Hitam untuk menjalin hubungan dengan Sylph, suku damai yang faksi radikal telah memanggil Ramuh melawan Garlean. Saat menyelamatkan tetua Sylph, sang petualang bertemu dengan pria bertopeng lainnya, Lahabrea, pemimpin Ascian misterius. Minfilia mengirim pemainnya untuk menggagalkan upaya Kobold memanggil Titan. Scions meminta saran dari pensiunan Kompi Pahlawan yang berjuang keras. Setelah serangkaian uji coba yang disamarkan sebagai persiapan jamuan makan, pemimpin Perusahaan mengungkap caranya. Petualang tersebut mengalahkan Titan, mengetahui bahwa Lahabrea membantu Gayus van Baelsar yang telah memperbarui desainnya di Eorzea. Petualang kembali ke markas Scions untuk mencari pembantaian: Minfilia dan yang lainnya ditangkap oleh Garlean, dan Scion yang tersisa dibunuh. Setelah upacara pemakaman bagi mereka yang gugur, Alphinaud kembali untuk merekrut sang petualang, dengan tujuan untuk membangun kembali Scions dan mengalahkan primal Ixali yang baru dipanggil, Garuda. Untuk menghadapi Garuda di wilayah kekuasaannya sendiri, mereka harus membangkitkan ingatan Cid Garlond yang amnesia. Cid, Alphinaud, dan petualang melakukan perjalanan ke Coerthas, wilayah Ishgard yang tertutup, mencari pesawat Cid yang hilang, Enterprise. Setelah berteman dengan komandan Isghardian Haurchefant Greystone dan menggagalkan rencana sesat, mereka memulihkan Enterprise dari benteng yang dikuasai oleh naga. Cid, dibantu oleh Echo sang petualang, mendapatkan kembali ingatannya sebagai insinyur Garlean, pembelot Eorzean, dan penemu jenius. Petualang memperoleh kristal langka untuk menembus pusaran Garuda, dan keduanya bertarung sampai Garuda menyiksa tawanan perang Kobold dan Amalj'aa untuk memanggil kembali Titan dan Ifrit. Namun, Gayus dan Lahabrea menengahi dengan Senjata Ultima, an mesin perang Allagan kuno, yang mengkonsumsi ketiga primal untuk meningkatkan kekuatannya. Atas desakan Lahabrea, Gayus berencana menaklukkan Eorzea menggunakan Senjata tersebut, namun Ascian bermaksud memicu Bencana dengan Senjata tersebut. Setelah memulihkan anggota tambahan, Scion menyelamatkan Minfilia dan yang lainnya, mengetahui bahwa Lahabrea telah merasuki Thancred. Mengganggu rapat kepemimpinan Aliansi, Alphinaud dan Minfilia membujuk mereka untuk memilih melawan daripada menyerah. Scions bergabung dengan Aliansi dalam serangan balasan besar-besaran, Operasi Archon. Petualang menyerang benteng Gayus, Praetorium, tempat Gayus mengemudikan Senjata Ultima dalam pertempuran. Terlindung oleh Berkat Cahaya Hydaelyn, petualang tersebut menghancurkan Senjata Ultima, meninggalkan Gayus dalam ledakan tersebut. Lahabrea mengalahkan petualang itu sendiri, mengungkapkan bahwa Bencana adalah bagian dari proses untuk membangkitkan dewa Ascian, Zodiark. Hydaelyn menghidupkan kembali sang petualang dan mereka membersihkan Lahabrea dari tubuh Thancred, seperti dalam visi prolog. Dengan hilangnya ancaman invasi Garlean, para pemimpin Kompi Besar mendeklarasikan dimulainya Era Astral Ketujuh. Karakter pemain dipuji sebagai pahlawan dengan kaliber yang sama dengan Warriors of Light. Era Astral Ketujuh Menghadapi peningkatan pengawasan dan tekanan untuk menyelaraskan diri dengan salah satu dari tiga negara kota yang bersekutu, Scions pindah ke Revenant's Toll, sebuah pusat petualangan di Mor Dhona yang netral. Kabar segera tersebar bahwa para moogle pemberontak, dibantu oleh Ascian, telah memanggil Raja Moggle Mog XII yang primal. Setelah mengalahkannya, sang Prajurit bertemu dengan Utusan Ascian yang penuh teka-teki, Elidibus, yang menguji kekuatan pemain sebelum menghilang. Tak lama kemudian, para pengungsi tiba dari Doma, sebuah negara yang ditaklukkan oleh Kekaisaran Garlean, membawa kabar kematian Kaisar Solus. Pengungsi Doman mencari suaka di Ul'dah tetapi ditolak. Alphinaud merekomendasikan pekerjaan sebagai pedagang untuk membangun kembali Tol Revenant. Sebagai rasa terima kasih, pemimpin Doman, Yugiri, menemani rombongan untuk mengintai tempat pemijahan Sahagin, yang memanggil Leviathan. Mengambil kapal perang Lominsan The Whorleater, sang petualang membunuh Leviathan. Alphinaud menyelidiki kerusuhan di kalangan pengungsi Ala Mhigan di Ul'dah, dan menemukan manipulasi yang dilakukan oleh Teledji Adeledji, anggota berpengaruh dari Sindikat penguasa Ul'dah. Raubahn mencurigai Adeledji berharap memonopoli artefak yang ditemukan di Carteneau, termasuk sisa-sisa Omega, senjata super kuno Allagan. Dalam Kain Kafan Hitam, para Sylph memanggil Ramuh, yang menilai Prajurit Cahaya sebagai penyelamat yang layak setelah kekalahannya, dan berangkat secara damai. Sementara itu, Alphinaud menggabungkan Crystal Braves sebagai Perusahaan Besar di seluruh Eorzea. Tugas pertama mereka adalah menyelidiki "Ivy", mata-mata Garlean yang tertanam dalam Api Abadi. Haurchefant dan Ser Aymeric dari Temple Knights of Ishgard menjangkau, yang belum pernah terjadi sebelumnya, kepada Scions dan Braves, mencari bantuan dari Penjaga Danau—puing-puing kapal udara Garlean Agrius, yang terjalin dengan mayat Midgardsormr, nenek moyang drakonik yang berhasil menghalau serangan besar-besaran Garlean lima belas tahun sebelumnya. Sebagai imbalannya, Haurchefant setuju untuk menjaga pengiriman pasokan ke Revenant's Toll, yang telah diganggu oleh pengikut Lady Iceheart, seorang Ishgardian. sesat. Perang saudara Garlean berakhir dengan Varis zos Galvus naik takhta, memberikan urgensi baru untuk pencarian Ivy. Para Pemberani mengetahui bahwa dia adalah penasihat tepercaya Raubahn, Eline Roaille, dan menangkapnya di gerbang Garlean Castrum. Teman Yda, Moenbryda, tiba dari Sharlayan dan memberikan saran penting untuk menemukan Iceheart. Menggunakan tubuhnya sebagai wadah, Iceheart memanggil Shiva ke dalam dirinya dan menantang Prajurit Cahaya. Meskipun kelompok petualang mengalahkan Shiva, Iceheart menyiratkan adanya hubungan dengan Hydaelyn, meminta si pengganggu untuk berkonsultasi dengan Midgardsormr sebelum melarikan diri. Dari pertemuan Prajurit dengan Lahabrea dan Siwa, Moenbryda berhipotesis bahwa "bilah" eter murni dapat menghancurkan Ascian secara permanen sementara esensinya terperangkap dalam aurasit putih. Lucia dari Ksatria Kuil meminta Prajurit Cahaya menyelidiki Penjaga Danau. Mereka menemukan Midgardsormr masih hidup, perlahan-lahan beregenerasi dari kematiannya. Dia mengungkapkan bahwa Nidhogg, salah satu dari tujuh anaknya, telah mengumpulkan gerombolan Dravania untuk memperbarui serangan mereka terhadap Ishgard. Midgardsormr menyegel berkah Hydaelyn sebagai ujian atas nilai seorang petualang. Ascian Nabriales memanfaatkan kesempatan ini untuk menyusup ke markas Scions, mencari staf Louisoix, Tupsimati, sebuah peninggalan yang kuat. Moenbryda mengorbankan dirinya untuk menciptakan pedang ether yang diperlukan untuk menaklukkan Ascian. Saat Scion berduka atas kematian rekan mereka, Aymeric meminta bantuan dalam pertahanan Ishgard melawan pasukan Nidhogg. Minfilia dan Alphinaud dengan enggan memberikan dukungan kepada Scions, meskipun semua anggota Aliansi menolak. Petualang dan Scion mengusir pasukan Nidhogg di jembatan utama Ishgard. Perayaan kemenangan diadakan di Ul'dah, dengan harapan dapat mengembalikan Ishgard ke Aliansi. Sultana Ul'dah, Nanamo Ul Namo, secara pribadi memberi tahu Warrior bahwa dia berencana membubarkan monarki dan menjadikan Ul'dah sebuah republik demokratis. Namun, Nanamo menyerah pada anggur beracun dan pingsan; Adeledji menuduh petualang itu melakukan pembunuhan. Ketika dia mencela Raubahn karena kelalaiannya, Raubahn yang marah membunuhnya. Lolorito, anggota Sindikat lainnya, menganggap ini sebagai bukti kesalahan Raubahn dan menangkapnya juga. Banyak Crystal Braves yang menyerahkan mantelnya ke Lolorito dan mengejar Scion, yang sebagian besar tetap tinggal untuk menutupi pelarian. Hanya Prajurit dan Alphinaud yang rendah hati yang lolos, dibantu oleh putra angkat Raubahn, Pipin Tarupin. Cid membawa mereka ke Coerthas, tempat Haurchefant memberi mereka suaka. Pengembangan Rilis asli Final Fantasy XIV mulai dikembangkan dengan nama kode Rapture antara akhir tahun 2004 dan awal tahun 2005, dan secara resmi diumumkan pada tahun 2009. Versi ini disutradarai oleh Nobuaki Komoto dan diproduksi oleh Hiromichi Tanaka, yang juga menjabat sebagai produser Final Fantasy XI, dan menggunakan mesin Crystal Tools, yang sebelumnya digunakan untuk Final Fantasy XIII. Setelah periode pengujian beta singkat yang sarat bug, game ini dirilis pada bulan September 2010 dan mendapat sambutan negatif yang hampir universal. Setelah dua kali perpanjangan masa uji coba gratis awal, Presiden Square Enix saat itu Yoichi Wada mengeluarkan permintaan maaf resmi kepada para pemain dan penggemar pada bulan Desember, dan mengumumkan perubahan dramatis. perombakan tim pengembangan, yang paling menonjol adalah pemecatan Tanaka dari proyek dan penurunan pangkat Komoto dari Direktur menjadi Desainer Utama. Biaya bulanan untuk game tersebut ditangguhkan hingga pemberitahuan lebih lanjut dan versi PlayStation 3 yang direncanakan sebelumnya dibatalkan. Setelah pergantian tim pengembangan, Naoki Yoshida, yang pernah bekerja sebagai kepala perencanaan Dragon Quest X, dibawa untuk mengawasi proyek tersebut sebagai produser dan sutradara. Dalam upaya meningkatkan Final Fantasy XIV, Yoshida dengan cepat menemukan sejumlah tugas utama. Yang pertama dan terpenting, dia harus memulihkan kepercayaan pada basis pemain sambil meningkatkan kualitas permainan. Untuk mengatasi hal ini, Yoshida mulai menulis "Surat dari Produser" yang membahas arah desain, perubahan yang akan datang, masukan pemain, dan meningkatkan transparansi dalam proses pengembangan. Namun, pilihan pemrograman yang ketinggalan jaman dan rumit dalam kode sumber menghalangi modifikasi yang lebih radikal yang diperlukan untuk menyempurnakan permainan. Oleh karena itu, perencanaan untuk game baru yang dibuat dari awal dimulai pada bulan Januari 2011 dan pengembangan dimulai dengan sungguh-sungguh pada bulan April, dengan pengerjaan mesin game dan struktur server baru. Sementara itu, upaya tim untuk meningkatkan rilis asli pertama kali membuahkan hasil dengan patch 1.18 pada bulan Juli, yang mencakup perubahan besar pada sistem pertarungan, penerapan serangan otomatis dan ruang bawah tanah instan, penghapusan sistem "kelelahan" yang kontroversial, dan pengenalan alur cerita Perusahaan Besar yang akan menggantikan alur cerita skenario utama asli. Patch berikutnya akan semakin menyempurnakan gameplaynya serta menyiapkan panggung untuk acara Era Umbral Ketujuh. Pada peringatan perilisan game tersebut, Wada mengklaim bahwa peluncuran awal Final Fantasy XIV telah "sangat merusak" merek Final Fantasy. Oleh karena itu, Wada dan Yoshida mengumumkan versi baru Final Fantasy XIV pada bulan Oktober, dengan nama kode "Versi 2.0", yang telah dikembangkan sejak Januari, bersama dengan peta jalan tentatif untuk kemajuan di masa depan untuk PC dan PlayStation 3. Pemain saat ini akan diberikan salinan klien PC baru saat peluncuran, gratis, dan data karakter serta kemajuan mereka juga akan ditransfer. Bersamaan dengan peta jalan tersebut, mereka mengumumkan bahwa biaya bulanan akan dikenakan untuk mengimbangi biaya pembangunan kembali. Penagihan untuk game ini dimulai pada bulan Januari 2012. Untuk mendorong pengguna agar terus bermain sambil membayar biaya berlangganan, Yoshida mengungkapkan "Kampanye Warisan" yang memberi penghargaan kepada pemain yang membayar layanan setidaknya selama tiga bulan dengan pengurangan pembayaran bulanan secara permanen, chocobo mount eksklusif dalam game, dan nama mereka ditampilkan dalam kredit Versi 2.0. Pada Electronic Entertainment Expo 2012, Square Enix memulai debut "Agni's Philosophy", sebuah demo teknologi untuk mesin game Luminous Studio baru mereka. Meskipun anggota tim pengembangan Final Fantasy XIV mengerjakan Luminous, Yoshida mengakui bahwa Luminous dan Crystal Tools dioptimalkan untuk game offline dan tidak dapat menangani lingkungan online dengan ratusan model karakter di layar. Meskipun Versi 2.0 menggunakan "mesin yang sama sekali berbeda", ia menyebut mesin Luminous dan mesin 2.0 sebagai "saudara kandung" karena kesamaan dalam strukturnya. Pada bulan Juli itu, Square Enix mengungkapkan bahwa judul resmi Versi 2.0 adalah Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Saat pengembangan A Realm Reborn meningkat, Yoshida membuat keputusan untuk menutup server untuk rilis aslinya pada 11 November. Tanggal ini berfungsi sebagai "grand final" untuk game lama, yang berpuncak pada trailer sinematik untuk A Realm Reborn berjudul "End of an Era". Dalam proyek postmortem di Game Developers Conference 2014, Yoshida merefleksikan tugas besar dalam memelihara dan memperbarui MMORPG sekaligus mengembangkan yang baru hanya dalam waktu dua tahun delapan bulan. Dia mengidentifikasi tiga alasan utama mengapa peluncuran awal gagal: penekanan berlebihan pada kualitas grafis, kurangnya keahlian MMORPG modern dalam tim pengembangan, dan mentalitas bahwa semua masalah dapat diperbaiki di patch mendatang. Ini berevolusi dari pengalaman tim sebelumnya di Final Fantasy XI, MMORPG sebelumnya dalam seri Final Fantasy. Karena serial ini terkenal dengan grafisnya yang canggih, tim pengembangan aslinya memiliki obsesi yang tidak sehat untuk memaksimalkan kualitas grafis dengan mengorbankan kinerja server, yang tidak dapat dipertahankan untuk game online dengan puluhan ribu aset definisi tinggi. Dalam merancang Final Fantasy XI, tim menghabiskan satu tahun memainkan EverQuest, MMORPG paling sukses di awal tahun 2000an. Namun, mereka kurang berpengalaman dengan game modern dalam genre tersebut; tim asli Final Fantasy XIV diinstruksikan hanya untuk membuat sesuatu yang "berbeda dari Final Fantasy XI". Yoshida menegur bahwa tim harus "bermain World of Warcraft selama satu tahun [untuk mendapatkan inspirasi]" sebagai gantinya. Filosofi desain yang berlaku untuk A Realm Reborn adalah untuk secara bersamaan menarik para pemain MMORPG garis keras sekaligus menjangkau pemain baru dan penggemar Final Fantasy yang belum pernah mencoba genre ini sebelumnya. Sebagai konsekuensinya, Yoshida menganggap pengoptimalan gameplay untuk pengontrol sebagai prioritas utama. Untuk menyederhanakan pengembangan, ia membuat sekitar 400 keputusan desain mendasar yang menghilangkan waktu yang terbuang untuk mendapatkan persetujuan, dengan fokus pada penerapan fitur standar genre terlebih dahulu. Alur alur kerja baru telah diuji menggunakan pembaruan pada game asli dan diterapkan pada pengembangan A Realm Reborn. Operasi berkelanjutan dari rilis asli memberikan landasan pengujian yang berharga untuk fitur-fitur baru yang akan dibawa ke peluncuran ulang. Fokus lainnya adalah untuk menarik pemain sibuk tanpa banyak waktu luang, yang mengarah pada terciptanya sistem Duty Finder. Permainan dasar dan siklus patch juga dirancang untuk memudahkan pemain lama untuk kembali bermain. Sepanjang proses ini, Yoshida menekankan bahwa komunikasi dengan pemain dan memulihkan kepercayaan mereka adalah kuncinya, bahkan mengakui bahwa penjualan adalah hal kedua dibandingkan dengan menebus reputasi serial tersebut. Percakapan streaming langsung antara tim pengembangan dan penggemar, seperti acara LIVE Surat dari Produser, menjadi elemen utama strategi penjangkauan pemain Yoshida. Pengujian dan rilis Tes alfa untuk A Realm Reborn dimulai segera setelah final rilis asli dan berakhir pada akhir Desember 2012. Selama periode ini, Wada mengakui bahwa pengembangan A Realm Reborn menjadi penyebab tertundanya banyak judul Square Enix saat itu. Yoshida menerbitkan peta jalan yang diperbarui untuk pengujian beta melalui peluncuran, yang menunjukkan empat fase beta yang dimulai pada pertengahan Februari 2013. Dia mengklaim bahwa tim tersebut "bersikukuh bahwa game tersebut tidak akan dirilis sampai siap" dan peluncuran yang terlalu dini "akan seperti menghancurkan perusahaan". Pada bulan Mei 2013, Square Enix mengumumkan tanggal rilis untuk game tersebut, bersama dengan rincian tentang bonus pre-order dan edisi kolektor, yang mencakup buku seni, bonus disc dengan rekap cerita rilis asli, sampler soundtrack, dan beberapa item kosmetik dalam game. Pada bulan Juni, perusahaan tersebut mengungkapkan bahwa versi PlayStation 4 sedang dalam pengembangan dan akan dirilis pada tahun 2014. Akses awal dimulai pada tanggal 24 Agustus, dengan pemain dapat bermain terus menerus hingga peluncuran pada tanggal 27 Agustus. Pemain selama periode ini mencatat masalah server yang berkelanjutan. Karena "respon yang sangat positif", server tidak dapat menangani jumlah pemain secara bersamaan, sehingga menyebabkan Square Enix untuk sementara menangguhkan penjualan digital game tersebut. Mengingat masalah ini, Yoshida mengeluarkan permintaan maaf kepada para penggemar atas peluncuran game yang "sulit" dan meyakinkan mereka bahwa perbaikan sedang berlangsung dan server baru akan dibuat. Seminggu setelah diluncurkan, game tersebut menerima pemeliharaan sepuluh jam dan patch baru, dan semua pemain diberi kompensasi dengan waktu bermain gratis selama seminggu. Klien versi Steam dirilis pada 14 Februari 2014. Versi beta untuk Final Fantasy XIV: A Realm Reborn versi PlayStation 4 memulai debutnya pada hari yang sama dengan rilis konsol Jepang, 22 Februari tahun yang sama. Pemilik klien PlayStation 3 dapat meningkatkan ke klien digital PlayStation 4 secara gratis. Uji coba gratis game ini pertama kali tersedia untuk PC pada tanggal 31 Juli, dan versi PlayStation 3 dan 4 menyusul pada bulan Desember. Awalnya membatasi calon pemain untuk konten di bawah level 35 tetapi ini diperluas ke level 60 pada Agustus 2020, memungkinkan akses gratis ke semua A Realm Reborn dan Heavensward tanpa batasan waktu, dan diperluas lagi pada Oktober 2023 untuk menyertakan Stormblood dan sebagian besar konten hingga level 70. Uji coba gratis diperluas lebih lanjut pada bulan April 2026, menambahkan ekspansi Shadowbringers dan sebagian besar konten terkait hingga level 80, termasuk Viera dan Hrothgar yang dapat dimainkan ras. Versi Tiongkok, diterbitkan dan dikelola oleh Shanda Games, ditayangkan perdana pada tanggal 29 Agustus, menampilkan konten melalui patch 2.16. Ini memiliki server terpisah dari versi bahasa lain dari permainan dan sistem penagihan pembayaran mikro bayar per jam. Versi Korea, didistribusikan oleh Actoz Soft, diluncurkan di Korea Selatan pada 14 Agustus 2015, dengan konten dari patch 2.2. Versi ini memiliki model berlangganan yang fleksibel dengan penambahan waktu serendah 5 jam, mirip dengan rilis Tiongkok, hingga 90 hari, seperti paket pembayaran bulanan tradisional. Dengan dirilisnya patch, versi, dan paket ekspansi yang lebih baru, subtitle "A Realm Reborn" telah dihilangkan, dan game yang dibuat ulang ini hanya disebut sebagai Final Fantasy XIV. Para penggemar sekarang menyebut alur cerita yang mencakup hingga patch terakhir sebagai "2.0" atau "A Realm Reborn", untuk membedakannya dari ekspansi selanjutnya. Bertepatan dengan peluncuran paket ekspansi pertama, klien macOS dirilis pada tanggal 23 Juni 2015. Portnya ditangani oleh TransGaming. Pada tanggal 3 Juli, Square Enix menangguhkan penjualan versi macOS karena meluasnya laporan mengenai kinerja teknis yang buruk dan menawarkan pengembalian uang kepada mereka yang membelinya. Yoshida mengamati bahwa masalah kinerja dapat dikaitkan dengan kesulitan dalam mentransposisi permainan dari perpustakaan rendering grafis DirectX milik Microsoft ke OpenGL serta kesalahan administrasi yang mengakibatkan penerbitan persyaratan sistem minimum yang salah, keduanya diperparah oleh jadwal kerja yang padat yang diminta oleh rilis paket ekspansi. Setelah putaran pengujian dan pengoptimalan baru, penjualan versi macOS dilanjutkan pada 23 Februari 2016. Pada November 2019, Phil Spencer mengatakan kepada pers bahwa Microsoft bekerja sama dengan Square Enix untuk menghadirkan game tersebut ke Xbox One. Namun belum ada pengumuman resmi yang dibuat, dengan sutradara Naoki Yoshida menyatakan dalam wawancara pada bulan Oktober 2021 bahwa diskusinya bersifat "positif", namun masih berlangsung, dan tim sedang menunggu waktu yang tepat untuk memberikan kabar terbaru. Pada waktu yang hampir bersamaan, Yoshida juga mengkonfirmasi kepada GameSpot bahwa pembicaraan dengan Nintendo sedang berlangsung, untuk juga membawa game tersebut ke Nintendo Switch, dan menyatakan bahwa penambahan Xbox dan Switch sebagai platform yang didukung untuk game tersebut akan meningkatkan jejak keseluruhannya meskipun sudah ada basis pengguna yang aktif, dan bahwa mereka menunggu untuk memastikan bahwa mereka dapat melewati peraturan yang diperlukan yang ditetapkan oleh Nintendo. pemegang platform yang terlibat sebelum memberikan pembaruan. Sebaliknya, port game untuk Xbox Series X/S diumumkan bersama oleh Yoshida dan Spencer pada Juli 2023 selama Festival Penggemar Amerika Utara tahun itu di Las Vegas bersamaan dengan pembukaan ekspansi Final Fantasy XIV: Dawntrail. Versi Xbox mendukung waktu muat yang lebih cepat, permainan silang, dan perkembangan silang dengan versi PlayStation dan PC menggunakan langganan yang ada, sedangkan versi Seri X disajikan dalam resolusi asli 4K. Berlangganan layanan Xbox Game Pass Microsoft diperlukan untuk bermain online di versi Xbox tidak seperti platform lain. Beta terbuka untuk versi Xbox berlangsung sebagai bagian dari patch 6.5x. Game versi Xbox Series X/S secara resmi diluncurkan pada 21 Maret 2024. Versi Nintendo Switch 2 dari game tersebut secara resmi diumumkan bersamaan dengan ekspansi Final Fantasy XIV: Evercold pada bulan April 2026 di Final Fantasy XIV Fan Fest 2026 di Anaheim, dan diatur untuk memiliki periode akses awal pada bulan Juli 2026 sebelum memasuki layanan penuh pada bulan Agustus. Versi Switch 2 memiliki langganan mandiri yang tidak dibagikan dengan platform lain, sehingga memerlukan pembayaran selain mempertahankan keanggotaan Final Fantasy XIV yang ada untuk mengakses fitur-fitur seperti permainan lintas platform dan perkembangan dengan versi game lainnya. Yoshida mengklaim bahwa model penetapan harga ini muncul dari "diskusi selama berbulan-bulan" mengenai monetisasi dengan Nintendo, dan pengaturan ini memungkinkan konsesi seperti tidak memerlukan langganan Nintendo Switch Online untuk memainkan game tersebut. Akhir yang ada Pengguna Fantasy XIV dengan waktu bermain di platform lain juga berhak mendapatkan diskon 50% pada langganan Switch 2 sebagai kompensasi. Patch dan perluasan Tim pengembangan menjadwalkan rilis pembaruan besar kira-kira setiap tiga bulan. Masing-masing patch konten gratis ini mencakup kelanjutan dari skenario utama serta serangan, fitur, uji coba, dan ruang bawah tanah baru. Patch kecil yang muncul di antara pembaruan besar berfokus pada perubahan kualitas hidup, dan terkadang digunakan untuk memperkenalkan konten sampingan yang benar-benar baru. Selain pembaruan gratis reguler, game ini memiliki paket ekspansi lengkap yang menambahkan zona baru, balapan, pekerjaan, dan menayangkan perdana siklus konten baru. Sejak peluncuran ekspansi ini, subtitle asli A Realm Reborn merujuk pada bagian game yang tersedia saat peluncuran, bukan keseluruhan Final Fantasy XIV. Patch 5.3 dari ekspansi Shadowbringers juga memodifikasi dan menyederhanakan alur misi skenario utama A Realm Reborn, dan patch 6.1 dan 6.2 dari ekspansi Endwalker mencakup perubahan lebih lanjut pada alur misi A Realm Reborn dan Heavensward. Dengan patch 6.5 pada bulan Oktober 2023, Final Fantasy XIV diluncurkan dalam versi beta untuk Xbox Series X dan S, dengan peluncuran penuh termasuk ekspansi Dawntrail pada bulan Juli 2024. Musik Masayoshi Soken berkontribusi pada sebagian besar musik Final Fantasy tradisional versi game, serta tema asli game tersebut. Daftar lagu yang sangat banyak mencakup versi remix dari lagu-lagu seperti tema Final Fantasy, yang aslinya dibuat oleh komposer lama Final Fantasy Nobuo Uematsu, serta remix tema siang dan malam asli Final Fantasy XIV. Untuk reboot A Realm Reborn, Soken ditugaskan untuk mengarang dan menyusun banyak lagu asli dan remix, selain tugasnya sebagai pengarah suara. Trek yang tersisa merupakan bagian yang digunakan kembali dari soundtrack game asli yang pada dasarnya disusun oleh Nobuo Uematsu, dengan bantuan dari Soken, Tsuyoshi Sekito, dan Naoshi Mizuta. Yoshida mengarahkan Soken untuk "memberi kami sesuatu yang lugas sehingga siapa pun dapat mengidentifikasinya Final Fantasy, dengan suara orkestra ekspresif yang mudah dipahami". Karena jadwal pengembangan yang dipersingkat, Soken fokus terutama pada pembuatan soundtrack sementara timnya mengerjakan berbagai efek suara untuk dunia game. Tim diberi waktu kurang dari satu tahun untuk produksi suara, meskipun menurut Soken, rasanya "pekerjaan yang cukup untuk dua pertandingan penuh dalam waktu itu". Sebagian besar lagu memiliki pedoman khusus atau berasal dari permintaan tim pengembangan, meskipun Soken diizinkan untuk "melakukan apa yang [dia suka]" untuk tema pertempuran Titan, meskipun lirik awal harus diubah karena terlalu banyak kata-kata kotor. Soken menyanyikan karya vokal untuk beberapa lagu, seperti tema pertarungan Leviathan. Soken juga menyusun potongan-potongan dari game Final Fantasy sebelumnya untuk digunakan dalam acara khusus dalam game. Di Final Fantasy, musiknya bertindak sebagai pembawa emosi nostalgia, memungkinkan musik membawa pembawa emosi nostalgia ke dalam hubungan dan lingkungan baru dan menciptakan hubungan yang lebih dalam dengan game. Final Fantasy XIV: Soundtrack Asli Realm Reborn adalah kumpulan musik dari game termasuk peluncuran dan lagu dari Patch 2.1, "A Realm Awoken". Ini dirilis pada 21 Maret 2014, dalam bentuk Blu-ray Disc dan menampilkan 119 lagu dengan video gameplay yang menyertainya. Cetakan pertama datang dengan hewan peliharaan khusus dalam game "Wind-up Bahamut". Emily McMillan dari Video Game Music Online menyebut soundtrack tersebut sebagai "skor yang benar-benar fantastis", dan mengatakan bahwa itu lebih unggul dari musik versi asli game tersebut. Dia merasa itu adalah perpaduan yang sangat baik antara gaya musik tradisional Final Fantasy dengan musik orkestra modern. Mike Salbato dari RPGFan juga memuji album tersebut, dengan mengatakan bahwa itu adalah album favoritnya pada tahun 2014 dan bahwa dia "sangat merekomendasikan soundtrack A Realm Reborn". Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack memulai debutnya di posisi #10 di tangga album Oricon Jepang pada minggu perilisannya dan bertahan di tangga lagu selama delapan minggu. Selain umpan balik album, kritikus permainan memuji skor tersebut dalam ulasan mereka. Mike Fahey dari Kotaku menyatakan bahwa musiknya "luar biasa, kompleks, dan memuaskan". Dia sering berhenti sejenak untuk menghilangkan efek suara sekitar dan antarmuka agar dapat mendengarnya dengan lebih baik. Adam Harshberger dari GamesRadar menyebutnya "yang menonjol bahkan di antara warisan bertingkat Final Fantasy" dan Mark Langshaw dari Digital Spy menyebutnya "pesta sonik ... yang memberi penghormatan yang sesuai untuk seri RPG yang sudah berjalan lama". Soundtrack ini memenangkan Penghargaan Musik Game Tahunan 2013 dari Video Game Music Online dalam kategori Timur. Pada tahun 2017, Guinness World Records menganugerahkan Final Fantasy XIV karena memiliki karya musik paling orisinal dalam a video game hampir 400. Versi seluler Pada tanggal 20 November 2024, Square Enix mengumumkan bahwa adaptasi game untuk perangkat iOS dan Android, Final Fantasy XIV Mobile, sedang dalam pengembangan. Menurut direktur game Naoki Yoshida, game ini akan menjadi "saudara perempuan FFXIV, yang bertujuan untuk menciptakan kembali cerita asli [...] dan mekanisme pertarungan di perangkat seluler." Final Fantasy XIV Mobile dikembangkan oleh Square Enix dan anak perusahaan Tencent, LightSpeed Studios. Fase pengujian awal akan dimulai di Tiongkok, diikuti dengan rilis di seluruh dunia. Menurut Famitsu, Final Fantasy XIV Mobile akan bersifat free-to-play dan tidak menyertakan mekanisme gacha. Awalnya akan menampilkan sembilan pekerjaan pertempuran, lima balapan (Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo'te dan Roegadyn) dan mencakup permainan dasar Final Fantasy XIV, A Realm Reborn. Game ini pertama kali dirilis di Tiongkok dengan nama Final Fantasy XIV: Crystal World pada 19 Juni 2025. Pada 17 Juli 2026, Tencent mengumumkan akan menutup Final Fantasy XIV: Crystal World pada 30 September 2026. Selain itu, rencana rilis global juga akan dibatalkan. Penerimaan Berbeda dengan versi aslinya, Final Fantasy XIV secara umum mendapat sambutan positif dan angka penjualan yang kuat. Sebelum dirilis, baik pers maupun penggemar game tersebut terkejut dengan kualitas dan tingkat kesempurnaannya. Charles Onyett dari IGN mengutip banyak perbaikan spesifik pada aspek permainan awal dan mengakui bahwa "sepertinya Square melakukan hal yang benar untuk memperbaiki banyak kesalahan yang dibuat dengan desain asli Final Fantasy XIV". Menyusul penampilan mengesankan di Gamescom 2012, itu memenangkan Penghargaan Pilihan Komunitas Gamescom Destructoid. Staf editorial mengamati "perubahan besar yang dilakukan pada mesin, HUD, dan sistem pertarungan, mengubahnya menjadi jauh dari permainan yang mengecewakan banyak orang". Namun, Jonathan Toyad dari GameSpot kurang percaya diri dengan game tersebut, memuji perubahan tersebut tetapi berkomentar bahwa banyak fitur yang tampak terlalu familiar bagi pemain MMORPG modern. Sentimen luar biasa yang diungkapkan oleh banyak pengulas adalah bahwa game yang dibuat ulang ini dieksekusi dengan sangat baik pada fitur MMORPG tradisional dan berhasil mengatasi kegagalan versi aslinya. Bagi Kevin VanOrd dari GameSpot, penerapan fundamental genre yang teguh ini adalah kritik terbesarnya—bahwa "hal ini tidak melampaui game-game yang telah ada sebelumnya". Namun, dia dengan cepat memuji kualitas penulisan game tersebut, sebuah fitur yang disorot oleh sejumlah kritikus lainnya. Pete Davison dari USgamer sangat terpikat dengan ceritanya dan memuji respon karakter non-pemain terhadap tindakan pemain sebagai metode efektif dalam membangun dunia. Banyak pengulas menikmati kemampuan untuk bermain sebagai beberapa kelas dalam satu karakter, sebuah fitur yang dipertahankan dari rilis aslinya. Davison mengatakan bahwa perbedaan mekanisme setiap kelas membuat mereka merasa unik dalam gaya bermainnya. Versi konsol dari game ini terkenal karena rangkaian fiturnya yang kuat yang menempatkannya pada level yang sama dengan rilis PC. Phil Kollar dari Polygon memuji penerapan permainan pengontrol, menyebutnya sebagai "hadiah terbesar Final Fantasy XIV untuk [MMORPG] genre". Meskipun versi PlayStation 3 mengalami sedikit masalah framerate dan waktu pemuatan serta berkurangnya fidelitas grafis, pengulas mengamati bahwa semua masalah ini telah diatasi di versi PlayStation 4, menciptakan kesamaan dengan rilis PC. Kollar dan Leif Johnson dari IGN juga menemukan bahwa game tersebut dimainkan dengan baik di PlayStation Vita melalui Remote Play dengan hanya sedikit lag. Secara keseluruhan, kritikus puas dengan peningkatan bertahap A Realm Reborn. Adam Harshberger dari GamesRadar membandingkannya dengan "makan malam prasmanan [dengan] makanan favorit semua orang", memaafkan kurangnya inovasi. VanOrd menyamakan game ini dengan "dunia lama" MMORPG, aman dan familier. Johnson dan Davison sama-sama melihat versi baru ini sebagai fondasi yang kokoh untuk konten masa depan yang akan ditambahkan dalam patch dan perluasan. Bagi Kollar, ini adalah kembalinya ke bentuk, "game Final Fantasy pertama dalam beberapa tahun yang menangkap energi dan kegembiraan yang membuat saya jatuh cinta dengan serial ini". Motoki Shinohara dari Famitsu menyimpulkan bahwa "Saya sangat senang itu Saya kembali ke rumah di Eorzea". Penjualan dan langganan Pada akhir minggu pertama peluncurannya, game versi PlayStation 3 menempati posisi kedua di tangga lagu penjualan Jepang, dengan 184.000 eksemplar fisik terjual. Pada akhir Oktober 2013, game ini memiliki satu setengah juta registrasi. Ini adalah game PC terlaris ke-16 tahun 2013 di Amerika Serikat. Di Jepang, versi PlayStation 3 menduduki peringkat ke-32 dalam penjualan, dengan 244.574 eksemplar ritel terjual. Menyusul tahun fiskal 2013 yang sangat buruk, para eksekutif Square Enix memuji penjualan dan langganan game tersebut atas peran mereka dalam mengembalikan game tersebut. perusahaan menuju profitabilitas pada tahun 2014. Yoshida telah berulang kali menekankan bahwa kesuksesan A Realm Reborn disebabkan oleh model langganan bulanan tradisionalnya. Dia melihat model free-to-play sebagai sumber pendapatan yang tidak dapat diandalkan yang didasarkan pada mencurahkan banyak sumber daya pengembangan untuk barang-barang konsumsi atau kosmetik bulanan untuk mempertahankan profitabilitas, sehingga menyisakan sedikit waktu untuk konten cerita dan pertarungan berkualitas lebih tinggi. Dia juga mengungkapkan bahwa lebih dari 80% pemain puas dengan model berlangganan dan berteori bahwa hal ini disebabkan oleh kepercayaan pemain terhadap aliran konten berkualitas karena langganan mereka. Dengan model tradisional, basis pemain tumbuh seiring berjalannya waktu seiring dengan berkembangnya permainan, tidak seperti permainan gratis yang memiliki basis pemain awal yang sangat besar yang berubah secara dramatis dalam ukuran dan pendapatan dari bulan ke bulan. Yoshida tidak memiliki rencana untuk beralih ke model free-to-play dalam waktu dekat. Game ini memiliki lebih dari 14 juta pemain terdaftar pada Agustus 2018, dan meningkat menjadi lebih dari 22 juta pada April 2021. Menjelang perilisan ekspansi keempat Endwalker, Square Enix mengungkapkan bahwa jumlah pemain terdaftar telah mencapai lebih dari 24 juta dan Final Fantasy XIV sendiri kini menjadi game seri Final Fantasy paling menguntungkan hingga saat ini. Jumlah pemain terdaftar seumur hidup meningkat menjadi 30 juta pada Januari 2024, enam bulan menjelang ekspansi kelima game tersebut, Dawntrail. Di Jepang, Shadowbringers menjual sekitar 22.260 salinan fisik untuk PlayStation 4 selama minggu peluncurannya pada bulan Juli 2019. Penghargaan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn mendapat peringkat yang baik di antara banyak daftar "Game of the Year" di media yang antusias. Itu dinobatkan sebagai MMO Terbaik tahun ini oleh Game Informer, ZAM, dan Joystiq's Massively. AbleGamers menghormatinya sebagai game mainstream paling mudah diakses tahun 2013. RPGFan menamakannya tidak hanya MMO terbaik tahun 2013, tetapi juga Game of the Year. Pemain dianugerahi game Pilihan Pembaca di ZAM dan Game Informer. Pada acara penghargaan industri, A Realm Reborn mendapatkan Penghargaan Khusus di PlayStation Awards 2013 dan Penghargaan Keunggulan di Japan Game Awards 2014 CESA. Stormblood memenangkan penghargaan untuk "MMO Terbaik" di Game Informer's Best of 2017 Awards, sementara itu berada di posisi kedua untuk kategori yang sama dalam penghargaan Reader's Choice Best of 2017 mereka. Game ini juga dinominasikan untuk penghargaan "Still Playing" di Golden Joystick Awards 2017 dan 2018, dan untuk "Ekspansi Terbaik" di Game of the Year Awards 2017 dari PC Gamer. Game ini sendiri juga dinominasikan untuk "Best Ongoing Game" di Game Critics Awards 2019, dan untuk kategori yang sama bersama dengan "Best Community Support" dan "Best RPG" di The Game Awards 2019. Shadowbringers dinominasikan untuk "Best Game Expansion" dan "PlayStation Game of the Year" di Golden Joystick Awards 2019; untuk "Role-Playing Game of the Year" di D.I.C.E. Penghargaan; dan untuk "Evolving Game" di British Academy Games Awards ke-16, dan memenangkan penghargaan untuk "Excellence in Multiplayer" di SXSW Gaming Awards 2020, serta penghargaan untuk "Best Online Game" di Famitsu Game Awards 2019. Endwalker dinominasikan untuk "Online Game of the Year" dan dimenangkan untuk "Permainan Peran Terbaik Tahun Ini" di D.I.C.E. Penghargaan; ia kemudian memenangkan "Game Online Tahun Ini" pada upacara penghargaan tahun berikutnya. Ia juga memenangkan "Excellence in Narrative", "Excellence in Original Score" dan "Video Game of the Year" di SXSW Gaming Awards 2022. Ia memenangkan penghargaan Evolving Game di British Academy Games Awards ke-19, dan menerima nominasi untuk penghargaan yang sama di British Academy Games Awards ke-20 tahun berikutnya. Game ini memenangkan "Game Berkelanjutan Terbaik" dan "Dukungan Komunitas Terbaik" di The Game Awards pada tahun 2021 dan 2022 serta dinominasikan di kedua kategori tersebut pada tahun 2023 dan 2025. Dawntrail dinominasikan untuk "Game Berkelanjutan Terbaik" dan "Dukungan Komunitas Terbaik" di The Game Awards 2024. Game ini kembali dinominasikan untuk kategori tersebut di The Game Awards 2025. Media terkait Sebuah miniseri yang berkaitan dengan game tersebut, berjudul Final Fantasy XIV: Dad of Light, dirilis pada tahun 2017. Manga crossover dengan Saki, berjudul Saki & Final Fantasy XIV, diluncurkan di Jepang pada Januari 2021. Seri manga kedua, Final Fantasy XIV: Eorzea Academy, dirilis pada Desember 2021. Tiga buku pengetahuan, Encyclopaedia Eorzea I - III, dirilis pada 17 Oktober 2016, 24 November 2018, dan 19 Desember, Masing-masing tahun 2023 serta buku masak yang menampilkan resep berbagai hidangan dalam game. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Yoshida, Naoki (2016). Yoshida Tanpa Sensor (dalam bahasa Jepang). Jil. 1. Chiyoda: Tautan Game Kadokawa. ISBN 978-4-04-733154-9. Yoshida, Naoki (2018). Yoshida Tanpa Sensor (dalam bahasa Jepang). Jil. 2. Chiyoda: Tautan Game Kadokawa. ISBN 978-4-04-733312-3. Studio BentStuff (2019). Terakhir Arsip Ultimania Fantasi. Jil. 3. Milwaukie: Komik Kuda Hitam. ISBN 978-15-0670-801-0. Yoshida, Naoki (2019). Yoshida Tanpa Sensor (dalam bahasa Jepang). Jil. 3. Chiyoda: Tautan Game Kadokawa. ISBN 978-4-04-733154-9. Oda, Banri; Rubah, Michael-Christopher; Ishikawa, Natsuko (2022). Ooya, Kazuhiro; Hatakeyama, Tomoko; Kurosaki, Masaki; Tada, Takuji (eds.). Ensiklopedia Eorzea ~Dunia Final Fantasy XIV. Jil. 1. El Segundo: Square Enix. ISBN 978-16-46-09142-3. Oda, Banri; Rubah, Michael-Christopher; Ishikawa, Natsuko (2022). Ooya, Kazuhiro; Hatakeyama, Tomoko; Kurosaki, Masaki; Tada, Takuji (eds.). Ensiklopedia Eorzea ~Dunia Final Fantasy XIV. Jil. 2. tim Skenario Final Fantasy XIV. El Segundo: Square Enix. ISBN 978-16-4609-143-0. Tautan eksternal Situs web resmi