Tentang game ini
Dark Souls adalah seri permainan peran aksi fantasi gelap yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Dibuat oleh Hidetaka Miyazaki, seri ini dimulai dengan rilis Dark Souls (2011) dan telah menghasilkan dua sekuel, Dark Souls II (2014) dan Dark Souls III (2016). Hal ini mendapat pujian kritis, dengan tingkat kesulitan yang tinggi menjadi salah satu aspek yang paling banyak dibicarakan. Dark Souls pertama sering disebut-sebut sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Serial ini telah terjual lebih dari 39 juta kopi di seluruh dunia pada tahun 2025. Game FromSoftware lainnya, termasuk Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, berbagi beberapa konsep terkait dan mengarah pada penciptaan subgenre Soulslike. Setting dan Narasi Bertempat di tanah berhantu Lordran, Drangleic, dan Lothric, masing-masing untuk setiap entri game, game ini menempatkan pemain dalam pertarungan melawan ksatria, naga, hantu, setan, dan entitas mengerikan atau supernatural lainnya. Berjuang untuk jiwa dan siklus pertambahan, kehilangan, dan pemulihan item, merupakan inti dari narasi dan gameplay masing-masing. Game-game Dark Souls sejajar satu sama lain dalam lingkungannya yang seringkali suram dan bobrok, kisah-kisah siklusnya yang berpusat di sekitar api dan pemadaman, dan tema-tema umum tentang korupsi dan kelahiran kembali. Poin plot yang berulang mencakup pertukaran dengan tokoh agama yang dicurigai, mengusir hantu, dan pertemuan serius dengan setan. Di akhir setiap permainan, karakter memutuskan apakah akan menyalakan kembali "api pertama" atau membiarkannya memudar, sebuah pilihan yang menentukan dunia yang, secara misterius, telah dibuat oleh orang lain. sebelum. Gameplay Game The Dark Souls dimainkan dalam sudut pandang orang ketiga, dan fokus menjelajahi lingkungan yang saling berhubungan sambil melawan musuh dengan senjata dan sihir. Pemain bertarung melawan bos untuk maju melalui cerita, sambil berinteraksi dengan karakter yang tidak dapat dimainkan. Protagonis dari setiap game Dark Souls dapat memiliki jenis kelamin, penampilan, nama, dan kelas awal yang berbeda-beda melalui pembuatan karakter. Pemain dapat memilih kelas, termasuk ksatria, barbar, pencuri, dan penyihir. Setiap kelas memiliki perlengkapan awal dan atributnya sendiri yang dapat disesuaikan dengan pengalaman dan pilihan pemain seiring kemajuannya. Pemain mendapatkan jiwa dari pertarungan gameplay yang berfungsi sebagai poin pengalaman untuk naik level dan sebagai mata uang untuk membeli item. Jiwa yang diperoleh biasanya sebanding dengan tingkat kesulitan melawan musuh tertentu; semakin sulit suatu musuh, semakin banyak jiwa yang diperoleh pemain dengan mengalahkannya. Salah satu mekanisme inti dari seri ini adalah penggunaan cara menangani kemajuan, kematian, dan peningkatan pemain. Api unggun berfungsi sebagai pos pemeriksaan dalam seri ini, memulihkan semua kesehatan dan sumber daya penting lainnya saat digunakan, tetapi juga menghidupkan kembali sebagian besar musuh dan rintangan, membuat perjalanan berulang kali kembali ke tempat aman tidak dapat dipertahankan untuk kemajuan ke depan. Setelah kehilangan semua poin kesehatan dan sekarat, pemain kehilangan jiwa mereka dan muncul kembali di api unggun tempat mereka terakhir beristirahat. Jika pemain bisa kembali ke titik kematiannya, noda darahnya, tanpa mati lagi, dia bisa mendapatkan kembali semua jiwa yang hilang. Jika pemain mati lagi sebelum mencapai noda darahnya, jiwa-jiwa tersebut akan hilang secara permanen. Khususnya, menggunakan api unggun secara manual dan muncul kembali setelah kematian memiliki efek yang sama, kecuali pemain kehilangan mata uangnya di tempat kematiannya, yang dapat diambil kembali tanpa penalti. Dengan cara ini pemain didorong untuk tidak takut mati, karena tidak ada kemajuan yang hilang selama mereka bisa belajar dari kesalahan mereka. Saat pemain menelusuri kembali langkah mereka setelah kematian, mereka secara alami akan mengalahkan lebih banyak musuh, mendapatkan lebih banyak jiwa, dan memungkinkan karakter mereka mendapatkan pengalaman bersama pemain itu sendiri. Interaksi online dalam game Dark Souls diintegrasikan ke dalam pengalaman pemain tunggal. Di seluruh area permainan, pemain dapat melihat sekilas tindakan pemain lain sebagai hantu di area yang sama yang mungkin menunjukkan jalur atau saklar tersembunyi. Ketika seorang pemain meninggal, noda darah dapat tertinggal di dunia permainan pemain lain dan ketika diaktifkan dapat menunjukkan hantu memainkan momen terakhir mereka, menunjukkan bagaimana orang tersebut meninggal dan berpotensi membantu pemain lain secara online untuk menghindari nasib yang sama sebelumnya. Pemain dapat meninggalkan pesan di lapangan yang dapat membantu pemain lain dengan tip dan peringatan. Multipemain dapat terlibat dalam pertarungan pemain versus pemain dan gameplay kooperatif menggunakan mekanisme invasi atau pemanggilan. Pemain juga dapat mengandalkan perjanjian, yang berfungsi sebagai "faksi" yang memungkinkan pemain mempelajari lebih jauh pengalaman multipemain. Game Dark Souls Dark Souls adalah game pertama dalam seri ini; itu dianggap sebagai penerus spiritual Demon's Souls (2009). FromSoftware ingin mengembangkan sekuel Demon's Souls, namun kepemilikan Sony atas intelektualnya properti mencegah mereka melakukan hal tersebut di platform lain. Ini dirilis pada tahun 2011 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2012, Dark Souls: Prepare to Die Edition dirilis untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360, menampilkan permainan dasar dan konten yang dapat diunduh Artorias of the Abyss. Permainan berlangsung di kerajaan fiksi Lordran. Pemain berperan sebagai karakter manusia terkutuk yang melarikan diri dari Suaka Mayat Hidup Utara dan bertekad untuk menemukan nasib manusia undead seperti mereka. Plot Dark Souls terutama diceritakan melalui detail lingkungan, teks rasa item dalam game, dan dialog dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC). Pemain harus mengumpulkan petunjuk untuk memahami ceritanya, daripada diceritakan melalui cara yang lebih tradisional, seperti melalui cutscene. Dark Souls dan pendahulunya Demon's Souls mendapat pengakuan karena tingkat kesulitan seri yang tinggi. Sebuah versi yang menampilkan beberapa peningkatan grafis dan gameplay, Dark Souls: Remastered, dirilis pada Mei 2018, meskipun dengan tinjauan beragam dikritik karena sejumlah alasan. seperti harganya yang dua kali lipat dibandingkan rilis aslinya, versi PC asli dan remaster tidak dijual bersamaan, dan versi asli dihapus dari toko. Dark Souls II Dark Souls II pertama kali diumumkan pada akhir tahun 2012 saat Spike Video Game Awards. Ini adalah satu-satunya game dalam seri di mana sutradara Hidetaka Miyazaki tidak mengulangi perannya, meskipun ia masih terlibat dalam pengawasan. Ini dirilis pada tahun 2014 untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360. Masuk Pada tahun 2015, versi terbaru yang menampilkan konten unduhan The Lost Crowns dirilis untuk Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, dan Xbox One, dengan judul Dark Souls II: Scholar of the First Sin - dengan dua platform terakhir menerima rilis ritel, meskipun menerima beberapa kritik karena berbagai alasan seperti versi pc asli dan Scholar of the First Sin tidak digabungkan dan pembaruan PC berbayar untuk Scholar of the First Sin terlalu mahal. Permainan berlangsung di kerajaan Drangleic, di mana pemain harus menemukan obat untuk kutukan mayat hidup. Meski berlatar alam semesta yang sama dengan game sebelumnya, hanya ada sedikit hubungan cerita langsung dengan Dark Souls. Dark Souls III Dark Souls III dirilis pada tahun 2016 untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Gameplaynya berjalan lebih cepat dari seri Souls sebelumnya, yang sebagian disebabkan oleh gameplay Bloodborne. Permainan berlangsung di kerajaan Lothric, di mana pemain dihadapkan pada pilihan untuk menghubungkan api dan memperpanjang umur api, atau membiarkan api padam dan mengakhiri siklus sepenuhnya. Pada tahun 2017, versi lengkap berisi game dasar dan kedua ekspansinya, Ashes of Ariandel dan The Ringed City, dirilis, dengan judul Dark Souls III: The Fire Fades Edition. Dark Souls III sukses secara kritis dan komersial, dengan kritikus menyebutnya sebagai kesimpulan yang layak dan pas untuk seri ini. Kritik termasuk permainan yang terlalu mahal dan tidak memiliki tambahan gratis setelah beberapa saat. Itu terjual lebih dari 10 juta kopi pada tahun 2020, menjadikannya penjualan tercepat permainan dalam sejarah Bandai Namco saat itu, hingga rekor tersebut dipecahkan oleh Elden Ring. Pada tahun 2015, Miyazaki mengatakan bahwa Dark Souls III kemungkinan akan menjadi seri terakhirnya, dengan FromSoftware memilih untuk beralih ke game baru dengan IP yang tidak terkait di masa depan. Media lain Sebuah buku komik karya Titan Comics berdasarkan seri ini memulai debutnya bersamaan dengan perilisan Dark Souls III pada tahun 2016. Kampanye Kickstarter untuk permainan papan berlisensi oleh Steamforged Games, Dark Souls: The Board Game, juga diumumkan pada waktu yang hampir bersamaan. Kampanye ini didanai dalam tiga menit pertama peluncurannya dan dirilis pada bulan April 2017. Pada bulan Februari 2017, musik dari serial karya Motoi Sakuraba dibawakan oleh orkestra live di gedung konser Salle Pleyel di Paris. Pada bulan September tahun itu, satu set kotak vinil edisi terbatas yang berisi soundtrack ketiga game tersebut dirilis di Eropa. Di Jepang, satu set kotak berisi versi yang disempurnakan dari ketiga game untuk PlayStation 4, soundtrack untuk masing-masing game, akhir buku, cetakan karya seni, dan kamus yang merinci setiap item dalam game dirilis pada 24 Mei 2018. Romantisme setting Dark Souls III telah menjadi topik para analis, menekankan aspek luhur yang digambarnya. Game terkait Demon's Souls Dirilis pada tahun 2009 untuk PlayStation 3, Demon's Souls dianggap sebagai pendahulu spiritual dari seri Dark Souls. Ia juga digambarkan sebagai penerus spiritual dari seri game King's Field, sekaligus digambarkan sebagai entitas terpisah "dipandu oleh konsep desain game inti yang berbeda". Itu juga mendapat inspirasi dari video game seperti Ico, The Legend of Zelda, dan Otogi: Myth of Demons dari FromSoftware, serta manga seperti Berserk, Saint Seiya, dan JoJo's Bizarre Adventure. Berbeda dengan penerusnya, Demon's Souls menggunakan sistem hub pusat yang dikenal sebagai "Nexus" di mana pemain dapat naik level, memperbaiki peralatan, atau membeli item tertentu, sebelum bertualang ke salah satu dari lima dunia yang terhubung. Fitur "Kecenderungan Dunia" juga eksklusif untuk Demon's Souls, di mana kesulitan menjelajahi dunia bergantung pada berapa banyak bos yang terbunuh, dan bagaimana pemain tersebut mati. Gameplaynya melibatkan sistem pembuatan karakter dan menekankan pengumpulan jarahan melalui pertarungan dengan musuh dalam rangkaian non-linier di berbagai lokasi. Itu memiliki sistem multipemain daring yang terintegrasi ke dalam pemain tunggal, di mana pemain dapat meninggalkan pesan dan peringatan untuk dunia pemain lain, dan bergabung dengan pemain lain untuk membantu dan/atau membunuh mereka. Setelah FromSoft memperpanjang siklus hidup server melewati tanggal penutupan awal tahun 2011, komponen multipemain akhirnya offline pada awal tahun 2018. King's Field Seri King's Field, juga dikembangkan oleh FromSoftware, dianggap sebagai pendahulu spiritual dari seri ini. Ini memulai debutnya pada tahun 1994 dengan King's Field untuk PlayStation dan memiliki tiga sekuel. Slashy Souls Pada bulan Februari 2016, Bandai Namco Entertainment bermitra dengan pengecer Amerika GameStop untuk merilis Slashy Souls, game pelari tak berujung seluler yang dapat dimainkan gratis, untuk mempromosikan Dark Souls III. Game ini disajikan dalam gaya seni piksel, dan memiliki tingkat kesulitan yang sama dengan serinya. Permainan ini mendapat sambutan kritis yang sangat negatif, dengan pengulas seperti Chris Carter dari Destructoid dan James Stephanie Sterling keduanya memberikan permainan ini 1/10. Penerimaan Seri Jiwa Gelap telah mendapat pujian kritis, dengan game pertama sering disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Mekanik gameplay "noda darah" telah mendapat pujian dari para kritikus. David Craddock dari Shacknews menyebut mereka sebagai salah satu prinsip inti serial ini. Dia menyatakan bahwa hukuman terberat yang bisa diterima seseorang dalam game Souls adalah "tidak mati sekali, tapi dua kali." GamesRadar+ menyebut noda darah, dikombinasikan dengan sistem pesan Demon Souls, "cara yang anggun dan elegan untuk membiarkan pemain saling membimbing tanpa perlu kata-kata", dan mengatakan bahwa "jarang harga kegagalan diseimbangkan pada ujung pisau yang berbahaya" seperti dipaksa untuk mengambil noda darah seseorang. Konsep api unggun juga mendapat pujian serupa. Matthew Elliott dari GamesRadar+ menyebut api unggun sebagai simbol kelegaan yang kuat, dan "campuran kemajuan, kelelahan, dan kegembiraan", dan bahwa, meskipun game lain membangkitkan emosi dengan titik penyelamatannya, tidak ada game lain yang melakukannya secara efektif. Vice menyebut Api Unggun sebagai "tanda kejeniusan" yang "menemukan kembali titik penyimpanan" dan memungkinkan pemain untuk merefleksikan kemajuan mereka. Penjualan dan warisan Pada tahun 2024, seri Dark Souls telah terjual 37,33 juta kopi di luar Jepang. Dark Souls III memecahkan rekor penjualan saat dirilis, terjual lebih dari tiga juta kopi di seluruh dunia pada Mei 2016 dan merupakan game dengan penjualan tercepat di Bandai Namco hingga dilampaui oleh Elden Ring pada tahun 2022. Genre Soulslike terinspirasi oleh fitur-fitur umum dari seri ini, sehingga menghasilkan di banyak game menggunakan mekanisme serupa. Game FromSoftware lain yang disutradarai oleh Miyazaki, seperti Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, memiliki banyak konsep Souls yang sama dan sering dikaitkan dengan seri tersebut dan dikelompokkan di bawah label "Soulsborne". Serial ini juga disebut-sebut sebagai pengaruh pada beberapa fitur PlayStation Network, termasuk perpesanan asinkron, jejaring sosial, dan berbagi video, serta untuk acara televisi Stranger Things. Referensi Catatan