Android · Game

NARUTO88 Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Dragon Age: Origins adalah video game role-playing tahun 2009 yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah game pertama dalam franchise Dragon Age. Bertempat di kerajaan fiksi Ferelden selama periode perselisihan sipil, permainan ini menempatkan pemain dalam peran seorang pejuang, penyihir, atau bajingan yang berasal dari latar belakang elf, manusia, atau kurcaci. Karakter pemain direkrut ke dalam Grey Wardens, sebuah ordo kuno yang melawan kekuatan mengerikan yang dikenal sebagai "Darkspawn", dan ditugaskan untuk mengalahkan Archdemon yang memerintahkan mereka dan mengakhiri invasi mereka. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga yang dapat diubah menjadi perspektif top-down. Sepanjang permainan, pemain bertemu dengan berbagai teman, yang memainkan peran utama dalam alur cerita dan gameplay. BioWare mendeskripsikan Dragon Age: Origins sebagai "fantasi heroik gelap" yang berlatar dunia unik, dan merupakan penerus spiritual dari franchise Baldur's Gate dan Neverwinter Nights sebelumnya. Pengembangan game ini dimulai pada tahun 2002 dan BioWare mempekerjakan lebih dari 144 pengisi suara, dan mempekerjakan Inon Zur untuk menggubah musik game tersebut. Meskipun BioWare memutuskan sejak awal bahwa ini akan menjadi game fantasi, naga ditambahkan di akhir pengembangan game setelah tim menggunakan generator nama untuk membuat judul game tersebut. Pengembangan versi konsol game tersebut dialihdayakan ke Edge of Reality. Origins dirilis untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3 pada bulan November 2009, dan untuk Mac OS X pada bulan Desember 2009. Origins menerima pujian kritis setelah dirilis, dengan pujian sebagian besar ditujukan pada cerita, latar, karakter, musiknya. dan sistem pertarungan. Itu terjual lebih dari 3,2 juta kopi dan 1 juta keping konten yang dapat diunduh. Ini memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun termasuk Game of the Year dan penghargaan Best Role-playing dari beberapa publikasi game, dan secara luas dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. BioWare merilis beberapa konten yang dapat diunduh setelah peluncuran awal game tersebut, paket ekspansi untuk game berjudul Awakening pada Maret 2010, dan tiga sekuel, Dragon Age II, Dragon Age: Inkuisisi, dan Dragon Age: The Veilguard, masing-masing dirilis pada tahun 2011, 2014, dan 2024. Gameplay Dragon Age: Origins adalah permainan peran yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemainnya adalah Pengawas Abu-abu, bagian dari ordo petarung elit, yang tugasnya mengalahkan Archdemon dan menyelamatkan dunia dari peristiwa bencana yang disebut Blight. Pemain membuat karakter Grey Warden mereka sendiri, menyesuaikan gender dan penampilan serta memilih ras dan kelas. Kelas yang tersedia adalah prajurit, yang melakukan serangan fisik yang kuat dan melindungi sekutunya; penyamun, yang melakukan serangan sembunyi-sembunyi dan mencuri barang dari karakter lain; dan penyihir, yang memberikan mantra pada musuh, membuat mantra kombo, dan mendukung anggota partai lainnya. Tiga pilihan ras adalah manusia, peri, dan kurcaci. Kombinasi kelas dan ras menentukan mana dari enam cerita asal berbeda yang dialami pemain: Dalish Elf, Dwarf Commoner, City Elf, Mage, Human Noble, atau Dwarf Noble. Hal ini memengaruhi cara karakter dalam game lainnya memandang karakter pemain; misalnya, orang biasa Dwarf akan melakukannya menerima kebencian dan diskriminasi dari kurcaci lainnya. Namun, semua kelas mengikuti alur cerita yang sama setelah cerita asal selesai. Selama bermain game, pemain menghadapi berbagai musuh, termasuk laba-laba raksasa, Darkspawn, hantu, pohon berjalan, dan naga. Mereka juga merekrut rekan yang menemani mereka dan memberikan bantuan dalam pertempuran. Teman-teman ini biasanya dikendalikan oleh kecerdasan buatan, dengan perilaku yang dapat disesuaikan oleh pemain melalui menu "Taktik", namun pemain juga memiliki opsi untuk beralih antar karakter dan dapat memberikan perintah kepada mereka secara real-time atau menjeda permainan untuk mengantri tindakan. Pemain dan rekannya dalam kelompoknya terlibat dalam pertempuran dengan senjata yang mereka lengkapi saat pemain menargetkan atau diketahui oleh musuh yang bermusuhan. Pemain dapat menukar senjata dan melakukan serangan khusus selama pertempuran, namun sebagian besar serangan ini memiliki waktu isi ulang. Sudut pandangnya bisa digeser dari tampilan orang ketiga ke tampilan top-down, di mana unit bersahabat dan bermusuhan diberi label dengan warna berbeda untuk membedakannya. Di akhir pertempuran, kesehatan dan stamina karakter, yang memperkuat keterampilan karakter, terisi ulang secara otomatis. Ketika musuh dikalahkan, pemain mengumpulkan item atau jarahan apa pun dari mayatnya. Rekan yang tidak berada dalam party aktif pemain akan tetap berada di base camp, sebuah hub di mana pemain dapat berbicara dengan anggota partynya serta membeli senjata, armor, dan perlengkapan baru. Selain cerita utama, pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang dunia Thedas dengan mengumpulkan kodeks yang tersebar sepanjang pertandingan. Pemain dapat meningkatkan karakter Warden mereka dengan mendapatkan poin pengalaman dengan menjelajahi area baru, menyelesaikan misi, dan mengalahkan musuh. Setiap kali pemain naik level, mereka menerima tiga poin untuk digunakan pada enam atribut karakter. Kekuatan menimbulkan lebih banyak kerusakan, Keluwesan membantu menghindari serangan lebih sering, Kemauan meningkatkan stamina (atau mana untuk Penyihir), Sihir meningkatkan kerusakan mantra dan pertahanan sihir, Kelicikan meningkatkan taktik bertarung, dan Konstitusi meningkatkan kesehatan karakter. Keterampilan khusus, yang dibagi menjadi empat aspek berbeda untuk setiap kelas, dan opsi spesialisasi, yang menawarkan keterampilan khusus kelas, juga dapat dibuka dengan naik level. Pemain dapat berbicara dan berinteraksi dengan anggota party dan karakter lain yang tidak dapat dimainkan. Pohon dialog menawarkan beberapa opsi dialog untuk dipilih pemain. Melalui percakapan, pemain dapat membuka misi unik dan dialog yang mengungkap pengetahuan Zaman Naga. Ini juga dapat digunakan untuk membujuk atau mengintimidasi karakter lain. Pemain sering kali harus memilih di antara pilihan-pilihan yang ambigu secara moral, yang mengakibatkan konsekuensi yang mempengaruhi dunia dan perkembangan permainan dan bahkan dapat menyebabkan kematian calon rekannya. Pendamping bereaksi terhadap pilihan pemain melalui "sistem persetujuan". Saat mereka tidak menyukai atau keberatan dengan keputusan pemain, persetujuan mereka akan berkurang, yang dapat mengakibatkan rekannya meninggalkan party atau bahkan menyerang Warden. Poin persetujuan juga dapat dipengaruhi oleh hadiah, yang akan meningkatkan persetujuan rekan mana pun tetapi masing-masing ditujukan untuk hal tertentu pendamping. Beberapa hadiah, jika diberikan kepada karakter yang tepat, akan memulai cutscene dan bahkan dapat membuka sebuah misi. Peringkat persetujuan yang tinggi meningkatkan moral rekannya dan memberikan bonus pada kemampuan tempurnya. Peringkat persetujuan yang signifikan juga memungkinkan Pengawas untuk menjalin hubungan romantis dengan teman tertentu. Sistem "reaktivitas interaksi" dalam game ini berarti bahwa cara pemain memperlakukan satu rekannya juga memengaruhi peringkat persetujuan rekan lainnya. Sinopsis Setting Game ini berlatar di Ferelden, salah satu dari beberapa negara di dunia fiksi Thedas. Makhluk buas yang disebut Darkspawn tinggal di Deep Roads, sistem jalan raya bawah tanah yang diciptakan oleh para kurcaci dahulu kala, jauh di bawah permukaan Thedas. Setiap beberapa ratus tahun, Darkspawn mengerumuni permukaan dunia dalam gerakan yang dikenal sebagai Blight. Sejak Blight pertama, Thedas mengandalkan ordo prajurit legendaris yang dikenal sebagai Grey Wardens untuk mengusir Darkspawn kembali. Dragon Age: Origins dimulai pada malam Blight kelima Thedas. Thedas adalah dunia di mana ras dan kelas bersatu untuk menentukan kelas sosial dan dinamika politik. Elf sering dipandang sebagai warga negara kelas dua oleh manusia, sedangkan manusia bangsawan diperlakukan dengan hormat. Penyihir, di sisi lain, dikurung oleh Chantry: mereka memiliki akses ke Fade, alam bawah sadar yang merupakan rumah bagi roh, dan satu kelalaian dalam kewaspadaan dapat menyebabkan mereka dirasuki setan. Penyihir murtad, yang tinggal di luar kendali Chantry, dianggap sangat berbahaya, dan Chantry memiliki sayap militer, yaitu Templar, untuk mencari dan menaklukkan mereka dengan cara apa pun yang diperlukan. Kurcaci tinggal di Deep Roads; kerajaan mereka hanyalah bayangan dari keadaan sebelum penyakit busuk pertama, dan masyarakat mereka berakar pada tradisi dan sistem kasta yang kaku. Dalish Elf menjalani gaya hidup nomaden jauh dari sebagian besar kota, dengan bangga berupaya melestarikan dan mendapatkan kembali warisan Elf kuno yang sebagian besar telah musnah sejak lama ketika kerajaan Elf yang menguasai sebagian besar wilayah secara misterius runtuh. Dua novel prekuel yang dirilis pada tahun 2009, Dragon Age: The Stolen Throne dan sekuel langsungnya Dragon Age: The Calling, memberikan konteks untuk pengetahuan game serta cerita latar beberapa karakter dan konflik relevan mereka di Origins. Karakter Protagonis utama Dragon Age: Origins adalah karakter yang dikendalikan pemain, yang biografi dan spesialisasi tempurnya ditentukan oleh ras dan kelas yang dipilih di awal permainan. Meskipun pemain dapat memilih nama depan avatarnya, karakter tersebut biasanya disebut sebagai "The Warden" oleh karakter lain dan narasi permainan. Banyak karakter non-pemain (NPC) dalam game ini adalah karakter pendamping, yang muncul sepanjang game dan mungkin menawarkan jasa mereka secara sukarela. Sahabatnya termasuk Alistair, Pengawas Abu-abu yang enggan heroik dengan kecerdasan sarkastik; Morrigan, seorang penyihir murtad pendendam yang kurang menghargai otoritas atau adat istiadat sosial; Leliana, saudari awam dari Ferelden Chantry yang sikap optimis dan berbudi luhurnya memungkiri bakatnya dalam spionase dan pertempuran; Sten, seorang pejuang yang bangga namun tabah dari orang Qunari yang sangat disiplin dan sering mempertanyakan cara-cara ras lain; Oghren, seorang pejuang kurcaci yang tidak terawat yang kecintaannya pada alkohol hanya diimbangi dengan kegemarannya melakukan kekerasan fisik dan kesetiaan kepada teman-temannya; Wynne, anggota senior dari Ferelden Circle of Magi, sosok ibu di party dan penyembuh yang kuat; Zevran, seorang pembunuh elf gagah yang menyukai harta karun, seks, dan sindiran; dan Mabari War Hound yang setia, yang dapat diberi nama dan digunakan oleh pemain untuk pengintaian dan pertempuran. Dengan DLC The Stone Prisoner yang diinstal, Shale, Golem sarkastik dengan ornithophobia ringan yang merupakan kurcaci wanita di kehidupan sebelumnya, juga tersedia sebagai pendamping opsional. Di luar karakter pendamping, NPC yang penting dalam plot Origins termasuk Duncan, Pengawas Abu-abu yang merekrut pemain; Arl Eamon Guerrin dari Redcliffe, paman Raja Cailan Theirin yang naif namun berani dari Ferelden; Bann Teagan Guerrin, saudara laki-laki Arl Eamon; Ratu Anora, istri Cailan yang paham politik, dengan kepribadian berwibawa yang agak diimbangi oleh ambisi dan kekejamannya; dan Flemeth, ibu Morrigan, yang tampak seperti wanita tua yang tidak berbahaya, namun sebenarnya adalah penyihir gelap terkenal dalam legenda Fereldan. Gerombolan Darkspawn yang mengamuk dipimpin oleh Archdemon Urthemiel, yang konon merupakan salah satu Dewa Tua Tevinter Imperium yang berinkarnasi dalam bentuk naga yang kuat dan rusak dengan kendali penuh atas Darkspawn. Antagonis utama lainnya dalam permainan ini adalah Loghain Mac Tir, Teyrn dari Gwaren dan ayah dari Ratu Anora, seorang pahlawan perang yang pernah disegani menjadi gila karena ambisi dan paranoia; dan Rendon Howe, Arl yang amoral dan korup Amaranthine yang bersekutu dengan Loghain untuk mewujudkan ambisinya sendiri. Plot Salah satu dari enam cerita asal yang telah ditentukan memulai permainan, tergantung pada ras dan kelas karakter pemain. Setiap cerita berakhir dengan pemain pergi bersama Duncan, komandan Pengawas Abu-abu Ferelden yang sedang mencari rekrutan baru dan memilih pemain tersebut sebagai kandidat. Keduanya melakukan perjalanan ke benteng selatan Ferelden, Ostagar, untuk bergabung dengan Cailan, Raja Ferelden, dan ayah mertuanya Loghain, seorang jenderal legendaris dan teman dekat mendiang ayah Cailan, Raja Maric. Ketiga pemimpin tersebut berencana menyerang Darkspawn yang melanggar batas untuk menghentikan Blight baru yang menguasai Ferelden. Duncan merasakan pengaruh Archdemon, Naga mirip dewa yang memimpin Darkspawn, dan menekankan pentingnya mengalahkan Blight sebelum ia mengancam seluruh Thedas. Duncan menginisiasi pemain ke dalam Grey Wardens melalui ritual yang disebut Bergabung, yang melibatkan meminum darah Darkspawn. Penerimanya, jika mereka selamat, diberikan Taint, koneksi ke pikiran sarang Darkspawn untuk merasakannya. Setelah selamat, pemain (sekarang dijuluki "The Warden") dan sesama Grey Warden Alistair ditugaskan menyalakan suar di bagian atas benteng untuk memberi sinyal kepada anak buah Loghain agar menyerang sayap gerombolan Darkspawn. Namun, setelah tiba, Loghain meninggalkan medan perang, meninggalkan Cailan, Duncan, dan pasukan mereka dibunuh oleh Darkspawn, yang menguasai Ostagar dan mulai maju ke Ferelden selatan. Penjaga dan Alistair diselamatkan oleh Flemeth, seorang penyihir kuat yang hidup dalam pengasingan. Flemeth mengirimnya putri Morrigan untuk menemani Pengawas dan Alistair mengumpulkan pasukan baru untuk melawan Archdemon dan menghentikan Penyakit Hawar. Menggunakan perjanjian Pengawas Abu-abu kuno, Pengawas melakukan perjalanan melintasi Ferelden untuk meminta bantuan dari Lingkaran Magi, Dalish Elf, Kurcaci Orzammar, dan tentara di Redcliffe yang setia kepada Arl Eamon. Selain itu, Alistair mengungkapkan bahwa dia adalah anak haram Raja Maric, menjadikannya pesaing takhta yang sekarang kosong. Sementara itu, Loghain kembali ke ibu kota Ferelden, Denerim, untuk memberi tahu putrinya, Ratu Anora, tentang kematian Cailan. Loghain mengkambinghitamkan para Pengawas Abu-abu atas kekalahan di Ostagar dan menuntut kematian semua orang yang selamat. Sementara Anora mewarisi otoritas suaminya, Loghain menyatakan dirinya sebagai walinya dan menguasai kerajaan, menjadi penguasa tirani yang bertekad untuk mempertahankan kekuasaan. Bangsawan Ferelden memberontak melawannya, memicu perang saudara yang berakhir dengan jalan buntu yang tidak meyakinkan dan memungkinkan Darkspawn untuk maju lebih jauh ke Ferelden tanpa lawan. Eamon kemudian memanggil Landsmeet di antara para bangsawan Ferelden untuk menggalang kerajaan melawan Darkspawn, di mana Pengawas atau anggota partai mengalahkan Loghain dalam duel. Jika Alistair mengalahkan Loghain, dia akan mengeksekusinya. Jika tidak, Pengawas dapat mengeksekusi Loghain atau direkrut ke dalam Pengawas Abu-abu dan partai menggantikan Alistair (yang keluar dari keduanya secara bergantian). Bergantung pada keputusan ini dan keputusan masa lalu lainnya, Pengawas kemudian menentukan siapa yang akan mengambil alih takhta Ferelden (Alistair dan/atau Anora), dengan opsi untuk menikahi lawan jenis jika seorang Bangsawan Manusia. Sebelum pertempuran terakhir, Pengawas mengetahui bahwa Penjaga Abu-abu harus membunuh Archdemon untuk mencegahnya melepaskan esensi iblis yang menemukan inang baru di Darkspawn terdekat. Esensinya akan tertarik pada Taint, membunuh Warden dalam prosesnya. Morrigan bertemu dengan Pengawas dan mengusulkan sebuah ritual yang akan membuatnya mengandung seorang anak dengan seorang Pengawas. Archdemon, setelah mati, malah akan tertarik pada anak tersebut, yang terlahir sebagai manusia setengah dewa dengan Taint, sehingga tidak ada Pengawas yang membunuhnya. Morrigan setuju untuk mengandung anak tersebut dengan syarat dia membesarkannya sendirian. Pengawas dapat menerima tawaran Morrigan (jika laki-laki), meyakinkan Alistair/Loghain untuk mengambil bagian, atau menolak proposal tersebut (yang menyebabkan Morrigan meninggalkan pesta). Keesokan harinya, Pengawas dan tentara yang baru berkumpul berkumpul di Denerim. Mereka mengusir gerombolan Darkspawn dan mengalahkan Archdemon. Jika ritual Morrigan dilakukan, Pengawas akan membunuh Archdemon. Jika tidak, mereka harus memutuskan apakah mereka atau Alistair/Loghain yang melakukannya dan binasa dalam prosesnya. Darkspawn yang tersisa mundur dari Denerim, menandai berakhirnya Penyakit Kelima. Cerita diakhiri dengan upacara yang dihadiri oleh warga Ferelden, di mana Pengawas dan rekan-rekannya diberi penghormatan karena menyelamatkan kerajaan. Sebuah epilog merinci konsekuensi dari pilihan Pengawas, termasuk masa depan Ferelden, rumor apa pun, dan nasib rekan-rekannya. Desain Pengembangan Dragon Age: Origins dibuat oleh studio BioWare di Edmonton, pengembang Neverwinter Nights dan Jade Empire. Pengembangan demo pertama game ini dimulai pada November 2002. Secara resmi terungkap di E3 2004 hanya sebagai Dragon Age dan diungkapkan kembali sebagai Dragon Age: Origins pada Juli 2008, bersama dengan trailer baru untuk game tersebut. Menurut BioWare, mereka menyembunyikan informasi apa pun tentang game tersebut dari publik, untuk memajukan desain dan teknologi game tersebut. Lebih dari 180 orang mengerjakan game tersebut, dan produksi skala penuh dimulai tiga tahun setelah pengembangan awal game tersebut. Subjudul "Origins" dipilih untuk mewakili alur cerita enam asal usul, kembalinya BioWare ke permainan role-playing PC, dan awal dari waralaba baru. Origins adalah penerus spiritual dari Baldur's Gate dan Neverwinter Nights, sebagai upaya untuk membangun RPG fantasi serupa tanpa batasan atau masalah lisensi apa pun. Kemiripannya sebagian besar terdapat pada elemen gameplay, seperti pertarungan taktis real-time; game ini tidak berbagi setting Dungeons & Dragons dari seri Baldur's Gate dan malah berlatarkan periode dimana naga banyak ditemui. Meskipun game ini awalnya dibuat dengan mesin yang mendukung Neverwinter Nights, tim beralih menggunakan Mesin Eclipse di tengah-tengah pengembangan game. Pergeseran mesin memperlambat perkembangan game secara signifikan. David Gaider, penulis utama Origins, membangun dunia game terlebih dahulu sebelum menulis plotnya. Tim memilih setting "fantasi" karena Dan Tudge, direktur game tersebut, menganggap BioWare adalah yang terbaik dalam genre fantasi. Pada draft pertama, tidak ada Darkspawn atau Grey Warden, dan penyihir tidak diperbolehkan menggunakan sihir di kota. Ada dua belas cerita asal yang berbeda, termasuk Manusia Biasa dan Avvar, asal barbar. Namun, sebagian besar dibatalkan karena dianggap "konyol", sehingga enam cerita diselesaikan. Loghain adalah karakter pertama yang diciptakan, sedangkan Ogre, dijuluki "Fluffy", dan manusia dengan armor sedang adalah musuh pertama yang dirancang. Konsep Alistair dan Morrigan selanjutnya diciptakan, karena mereka memainkan peran terbesar dalam plot permainan. Penciptaannya juga memakan waktu jauh lebih lama dibandingkan karakter lainnya. Morrigan awalnya dianggap mirip dengan Flemeth, berbicara dengan aneh. Namun, Gaider tidak puas dan memutuskan untuk menulis ulang kepribadiannya sepenuhnya. Alhasil, ia didesain sebagai sosok yang “blak-blakan” yang selalu menolak ibunya. Menemukan pengisi suara yang cocok untuk Morrigan membutuhkan waktu paling lama dibandingkan karakter mana pun. Versi final game ini menampilkan 68.260 baris dialog; penguji jaminan kualitas untuk game tersebut mengaktifkan cheat untuk secara otomatis melewati cutscene dan dialog ini selama pengujian berjalan. Naga ditambahkan ke dalam game setelah judulnya dibuat menggunakan generator nama acak. Ray Muzyka, salah satu pendiri BioWare, mengatakan bahwa tim ingin mencoba sesuatu yang baru namun familier bagi sebagian besar pemain. Mereka berharap Origins akan mendefinisikan ulang genre tersebut menjadi franchise video game The Lord of the Rings. Greg Zeschuk, salah satu pendiri BioWare, menggambarkan fantasi Dragon Age berada di antara fantasi tinggi karya J. R. R. Tolkien dan fantasi rendah karya George R.R. Martin. Tujuannya adalah "fantasi heroik kelam" yang sesuai dengan selera semua penggemar genre ini. Jadi, meskipun game tersebut memiliki ras khas manusia, elf, dan kurcaci, mereka sedikit berubah dari sifat biasanya dari ketiga ras tersebut, dan ras baru yang disebut Qunari diperkenalkan. Beberapa perubahan yang mereka lakukan termasuk mengubah cara ras tertentu, seperti elf, diperlakukan di dunia fiksi lainnya. Sementara elf sering digambarkan sebagai ras dengan prestise tinggi dalam fiksi, Dragon Age: Origins menampilkan mereka sebagai budak manusia, dicap sebagai warga kelas dua yang membenci ras manusia. Hal ini meluas ke gameplay, di mana pemain dapat memilih untuk mendiskriminasi ras lain dan dapat mengalami diskriminasi dari orang lain berdasarkan pilihan mereka. BioWare menyadari bahwa pilihan non-linier merupakan elemen unik dalam video game di industri hiburan. Zeschuk menyebut banyaknya pilihan dalam game ini "besar" dan "berdampak", dan tim merancang banyak di antaranya agar emosional dan menciptakan pengalaman yang lebih pribadi bagi pemain. Mereka sengaja menghindari penambahan sistem karma, karena pilihannya dirancang ambigu, dan hanya pemain yang bisa menilai apakah pilihan tersebut baik atau buruk. Menurut Muzyka, tujuan mereka adalah membuat pemain bersimpati dengan peristiwa dan karakter, terhubung dengan mereka untuk merasakan emosi yang sebenarnya. Visi ini menantang tim untuk menyeimbangkan banyak aspek utama, seperti jumlah dialog dan animasi di setiap cutscene, untuk menciptakan skenario yang dapat dipercaya oleh para pemain. Tim juga berharap untuk menangani percintaan dengan cara yang lebih "dewasa" dan "rumit", dengan refleksi sejati pada hubungan dan reaksi antarmanusia daripada "kegembiraan remaja". Game ini memiliki adegan seks, tapi tidak ketelanjangan. Muzyka menambahkan, hal itu merupakan pilihan artistik dan keputusan yang dibuat oleh tim, bukan penerbit Electronic Arts. Meskipun Origins adalah permainan pemain tunggal saja, Muzyka menggambarkannya sebagai "pengalaman sosial", mengingat narasi dan variasi jalurnya sebagai bagian integral dari gameplay. Karakter yang ditemui pemain, item yang mereka kumpulkan, dan misi yang mereka terima dan selesaikan mungkin berbeda, sehingga menghasilkan pengalaman yang sangat berbeda. Ia juga mempertimbangkan cara pemain menjelajahi dunia dan menemukan area baru sebagai narasi eksplorasi. Karena setiap pemain memiliki pengalaman yang berbeda, mereka berharap para pemain tersebut dapat berkolaborasi untuk memperluas pengetahuan mereka tentang dunia. Untuk mencapai tujuan tersebut, tim membangun situs komunitas sebagai lingkungan sosial online bagi para pemain untuk berkomunikasi. Pemain dapat berbagi statistik dan mengambil tangkapan layar secara otomatis dengan komunitas. Suara Game ini menampilkan soundtrack orkestra dengan paduan suara, yang digunakan baik dalam game maupun selama cutscene. Soundtracknya direkam dengan penampilan orkestra beranggotakan 44 orang, direkam dua kali dan digabungkan agar terdengar seperti orkestra beranggotakan 88 orang. Soundtracknya dijelaskan dalam siaran pers yang dikeluarkan oleh Electronic Arts sebagai kolaborasi antara komposer Inon Zur, vokalis Aubrey Ashburn, dan Direktur Audio BioWare Simon Pressey, dan dibawakan oleh Northwest Sinfonia. Menurut Zur, dia sengaja membuat sebagian besar soundtrack terasa "gelap", menggabungkan instrumen string low brass dan bass dengan drum kuno untuk mengekspresikan perasaan heroik sekaligus setan. Soundtracknya disajikan pada panel di Musik Hollywood dalam Konferensi Media Interaktif pada tahun 2009 dan dibawakan sebagai bagian dari konser "A Night in Fantasia 2009" tanggal 26 September di Sydney, Australia, oleh Eminence Symphony Orchestra. Lagu "I Am The One", yang ditulis oleh Inon Zur dan Aubrey Ashburn dan dibawakan oleh Aubrey Ashburn, memenangkan "Lagu Asli Terbaik – Video Game" di acara Hollywood Music in Media Awards & Conference yang diadakan pada tanggal 19 November 2009. Pressey juga memenangkan Hollywood Music in Media Award 2009 untuk "Outstanding Music Supervision - Video Game". Origins berisi sejumlah besar akting suara yang direkam di AS dan Inggris. Aktor termasuk Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Simon Templeman, Mark Rolston, Tim Curry, Adam Howden, Nicola Bertram, dan Claudia Black. Secara total, 144 pengisi suara mengerjakan game tersebut. Sebagian besar rekaman ini menjadi dialog ambien yang terjadi antara karakter non-pemain dalam pesta petualangan, menambah latar belakang mereka dan memberikan kredibilitas lebih pada karakter tersebut. Mark Darrah, produser eksekutif BioWare, menggambarkan pemeran karakter sebagai yang terbesar dari semua permainan mereka pada saat itu dan berharap bahwa penggunaan selebriti akan menambah lapisan kedalaman dan kompleksitas pada karakter tersebut. Protagonis utama bukanlah pengisi suara, karena tim berharap para pemain akan "mencerminkan suara hati mereka sendiri" saat mengambil keputusan. Pemasaran dan rilis Meskipun game ini awalnya ditujukan untuk PC, versi konsol diumumkan pada tahun 2008 oleh majalah game Game Informer. Sebelum pengumuman tersebut, Zeschuk menyatakan bahwa seluruh franchise memiliki "masa depan konsol". Itu keputusan dibuat untuk membawa game tersebut ke konsol untuk memperkenalkannya ke khalayak yang lebih luas. Mike Laidlaw, perancang utama game ini, menganggap pembuatan antarmuka versi konsol sebagai sebuah tantangan, karena mereka harus mengubah quickbar yang panjang dan rumit dari versi PC menjadi antarmuka yang lebih ramping yang dapat menggunakan tindakan yang sama hanya dengan menekan beberapa tombol. Untuk itu, tim memutuskan untuk memetakan enam aksi berbeda secara bersamaan, dan mengizinkan pemain untuk menyesuaikan pengaturannya. Selain itu, versi konsol tidak memungkinkan tampilan top-down di versi PC. Game ini awalnya akan dirilis pada awal tahun 2009 untuk Microsoft Windows, dan kemudian untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Tim bermitra dengan Edge of Reality untuk mengembangkan versi konsol game tersebut. Namun, tanggal rilisnya diundur ke paruh kedua tahun itu agar bisa diluncurkan secara bersamaan. BioWare mengumumkan bahwa permainan tersebut akan dirilis pada 20 Oktober 2009, tetapi menundanya kembali ke 6 November 2009, karena tim menginginkan waktu tambahan untuk menyelesaikan beberapa keputusan di menit-menit terakhir. Versi PlayStation 3 pernah ditunda hingga 17 November tetapi akhirnya diluncurkan bersamaan dengan versi lainnya. Game versi Mac, yang dikembangkan oleh TransGaming, dirilis pada 21 Desember 2009. Dragon Age Character Creator dirilis pada 13 Oktober 2009, memungkinkan pemain untuk membuat karakter terlebih dahulu dan mengimpornya ke dalam game lengkap setelah dirilis. BioWare juga merilis perangkat "tingkat pengembang" untuk memungkinkan modifikasi dan penyesuaian ekstensif pada versi PC game. Pemain dapat menggunakan alat ini untuk buat kampanye, misi, sinematik, dan sinkronisasi bibir baru. Pada tanggal 26 November 2009, Electronic Arts mengumumkan kompetisi bertajuk Dragon Age: Warden's Quest. Para kontestan membentuk kelompok yang terdiri dari empat orang dan berkompetisi untuk berpetualang melalui dunia permainan, dengan kelompok pemenang menerima $12.500. Perwakilan dari Hongaria memenangkan kontes tersebut. PC Gamer edisi Desember 2009 dibundel dengan salinan DVD A Tale of Orzammar, modul kampanye promosi untuk Origins. Ini mengeksplorasi tindakan tentara bayaran, karakter pemain modul, yang dikontrak oleh bangsawan kurcaci untuk mengambil artefak berharga dari reruntuhan di Deep Roads. Selain versi standar, edisi Origins lainnya juga tersedia untuk dibeli. Edisi Kolektor hadir dalam SteelBook dengan karya seni berbeda. Seperti edisi standar, Edisi Kolektor menyertakan kode penukaran untuk mendapatkan konten unduhan (DLC) Stone Prisoner dan Blood Dragon Armor secara gratis, tetapi juga menampilkan tiga item tambahan eksklusif dalam game, disk bonus berisi pembuatan film dokumenter, seni konsep, trailer, soundtrack asli game, dan peta kain Ferelden. Dragon Age: Origins mendukung perilisan beberapa paket DLC untuk game tersebut. Kontennya berkisar dari satu paket item dalam game hingga kampanye terkait plot yang sepenuhnya baru, yang mencakup The Stone Prisoner, Warden's Keep, Return to Ostagar, The Darkspawn Chronicles, Leliana's Song, The Golems of Amgarrak, dan Witch Hunt. Sebuah ekspansi bertajuk Awakening, yang berlatar di area baru bernama Amaranthine dan memperkenalkan lima area baru anggota partai, dirilis pada 16 Maret 2010. "Ultimate Edition", yang mencakup permainan dasar, paket ekspansi Awakening, dan semua 9 paket DLC, dirilis pada 26 Oktober 2010. Pada 9 Maret 2011, Electronic Arts mengumumkan bahwa pemain yang melakukan praorder Darkspore akan menerima salinan Origins gratis. Pada tahun 2012, untuk merayakan ulang tahun pertama perangkat lunak distribusi digital milik Electronic Arts, Origin, game ini dibuat gratis untuk diunduh bersama Battlefield: Bad Company 2 dan Spore untuk waktu terbatas. Pada tanggal 8 Oktober 2015, game ini dapat diunduh lagi secara gratis untuk waktu terbatas sebagai bagian dari program Origin's On the House. Penerimaan Penerimaan kritis Dragon Age: Origins menerima pujian kritis dari kritikus video game besar setelah dirilis. Meskipun game ini dianggap hampir identik di semua platform, perbedaan dalam antarmuka pengguna, kinerja grafis, dan pengiriman konten online telah menyebabkan versi PC ditinjau lebih baik daripada versi PlayStation 3 dan Xbox 360; Metacritic memberi peringkat game versi PC, PlayStation 3, dan Xbox 360 dengan skor masing-masing 91, 87, dan 86. ' Pengaturan permainan diterima dengan baik oleh para kritikus. Dave Snider dari Giant Bomb berpendapat bahwa latarnya terasa tradisional karena kehadiran para kurcaci dan elf, tetapi dunia dieksekusi dengan indah. Dia juga menghargai sentuhan kecil yang ditambahkan BioWare ke dunia, dengan memperhatikan "aksen bernuansa Prancis" dari manusia Kekaisaran Orlesian. Dia menambahkan bahwa enam cerita asal dan dialog serta referensi unik mereka sepanjang permainan membuat dunia terasa kohesif. Kevin VanOrd dari GameSpot memberikan komentar serupa, menyatakan bahwa ide-ide baru yang ditambahkan ke dunia yang sudah dikenal membuatnya terasa orisinal dan baru. Namun, Jeff Haynes dari IGN mengatakan bahwa cerita asal-usulnya tidak konsisten, dengan kesalahan langkah yang membuat dunia, meski "kaya dan hidup", terasa kurang dapat dipercaya. Joe Juba dari Game Informer menulis bahwa dunia ini diwujudkan dengan sejarah yang mendalam, yang membuat game ini membuat ketagihan, karena pemain dapat merasakan pentingnya Pengawas mereka di dunia. Cerita dan karakter game ini juga mendapat pujian. Snider mengatakan bahwa cerita didorong oleh karakter dan pilihan yang disajikan dalam game tersebut sulit, membuatnya menyesali beberapa pilihan selama berminggu-minggu setelah menyelesaikan game tersebut. Dia menambahkan bahwa misi utama game ini ditulis dengan baik, dan kualitasnya ditingkatkan dengan akting suara yang luar biasa; Ia menyebut penampilan Claudia Black sebagai Morrigan salah satu yang terbaik di game tersebut. VanOrd memuji cerita game tersebut, dengan mengatakan bahwa cerita tersebut berkesan dan dibuat dengan hati-hati, berhasil membuat pemain peduli terhadap dunia dan karakter game. Ia menambahkan, pengembangan karakter yang mendalam membuat setiap pilihan menjadi “penting”. GamesRadar berpendapat bahwa cerita dan penampilan Warden terasa umum, tetapi seiring berjalannya waktu, cerita tersebut menjadi semakin mengasyikkan. Nick Tan dari GameRevolution menyukai olok-olok antar teman sebagai perubahan kecepatan yang lucu dalam permainan. Gerald Villoria dari GameSpy memuji pengecualian sistem moral karena membuat karakter terasa lebih kompleks. Juba menulis bahwa ceritanya bagus tapi mudah ditebak, tidak melenceng jauh dari fantasi standar cerita. Wesley Yin-Poole dari VideoGamer.com menyebut cerita tersebut berkesan, dengan mengatakan bahwa cerita tersebut "meninggalkan rasa gatal di pikiran Anda", dan telah menarik pemain untuk kembali ke permainan "seperti seorang pecandu yang mencari kelegaan." Untuk memperingati 10 tahun Origins, Eric Van Allen dari USGamer mengamati bahwa hubungan rekan lebih tegang di Origins, dan sebagian besar rekan tidak mengikuti Pengawas karena kesetiaan buta. Van Allen mencatat bahwa ketegangan yang mendasari menghasilkan permainan yang "menikmati moral abu-abu", mendorong pemain untuk membuat keputusan yang selaras dengan perasaan mereka sendiri, tidak seperti di Mass Effect. Mengenai pertarungan dalam game, Snider menyebutnya sederhana tetapi mengatakan bahwa pemain yang tidak ingin menggunakan mekanisme jeda tidak akan dapat mengapresiasi game tersebut, karena pertarungan memerlukan kesabaran dan strategi. Dia lebih menyukai tampilan orang ketiga daripada tampilan dari atas ke bawah, mengatakan bahwa kemampuan melihat langit membuat lingkungan terasa lebih rumit, dan memuji tingginya tingkat kesulitan pertarungan bos, yang menugaskan pemain untuk mengelola stamina mereka dengan hati-hati. Kesimpulannya adalah bahwa Origins "terasa seperti kemunduran nyata ke masa lalu yang indah dari epik permainan peran PC." VanOrd mengatakan bahwa sistem pertarungannya mudah dikenali oleh pemain yang pernah memainkan RPG lain yang dikembangkan oleh BioWare. Dia menambahkan bahwa pemain bisa bersenang-senang saat berganti karakter, dan setuju bahwa game tersebut telah menciptakan pertarungan bos yang mendebarkan. Dia memuji pilihan untuk memulihkan kesehatan dan stamina segera setelah pertempuran, karena hal itu mempercepat kecepatan dan aliran pertempuran. Tan pun memujinya pertarungan, menganggapnya sebagai sistem yang lebih baik daripada RPG BioWare lainnya, tetapi tidak menyukai kenyataan bahwa karakter tidak bisa masuk ke dalam air. Juba memuji banyaknya ruang bagi pemain untuk bereksperimen dengan keterampilan dan kemampuan baru, menambahkan bahwa fokus dan perhatian yang dibutuhkan membuat pertarungan menjadi sangat memuaskan. Grafik gim ini mendapat tinjauan yang beragam. VanOrd tidak terkesan, menyatakan bahwa lingkungannya tidak terlihat bagus jika dilihat dari perspektif top-down, tapi dia memuji gaya seni dan beberapa landmark game yang "menarik perhatian". Tan menyukai lingkungannya yang bervariasi dan unik, dengan mengatakan bahwa setiap level terasa "luas" dan penuh dengan detail. Villoria merasa kualitas visualnya kurang jika dibandingkan dengan Mass Effect 2, dan menambahkan bahwa animasi wajah terkadang terasa kaku. Namun, menurutnya animasi pertarungan itu bermanfaat dan memuaskan. Dia lebih jauh mengkritik urutan seks sebagai "tidak menyenangkan". Yin-Poole mengatakan bahwa grafik permainan itu membosankan dan umum, dan menyebut adegan seksnya "antiklimaks" dan dieksekusi dengan buruk. Baik Villoria maupun Yin-Poole merasa bahwa waktu pengembangan enam tahun terlalu lama, mengingat grafis game tersebut biasa-biasa saja. GamesRadar memperkirakan ada lebih dari 80 jam konten yang tersedia di dalam game. Villoria menyebut dunianya menarik, dan nilai replaynya sangat tinggi, karena pemain dapat memainkan cerita berulang kali dengan asal yang berbeda. Juba setuju, begitu pula Yin-Poole, yang menambahkan bahwa cara teman bereaksi terhadap keputusan pemain, serta enam cerita asal, secara signifikan memperpanjang umur permainan. John Walker, menulis untuk Eurogamer, mencatat bahwa tema permainan yang paling sering muncul adalah garis antara akulturasi dan enkulturasi. Dia memuji tingkat kedalaman yang ditampilkan di Origins, menyebutnya sebagai salah satu pencapaian game paling luar biasa yang pernah dia lihat hingga saat itu. Penjualan Dragon Age: Origins menduduki puncak tangga lagu penjualan Steam pada 10 November 2009. Versi Digital Deluxe dari game ini menduduki peringkat pertama, sedangkan edisi standar menduduki peringkat kedua. Game versi Xbox 360 merupakan game terlaris kesembilan di AS menurut NPD Group, terjual sekitar 362.100 eksemplar. Menurut John Riccitiello, CEO Electronic Arts, perusahaan sangat puas dengan penjualan Origins; lebih dari 1 juta paket DLC untuk game tersebut terjual sebelum akhir tahun 2009. Pada bulan Februari 2010, Electronic Arts mengumumkan bahwa lebih dari 3,2 juta kopi game tersebut telah dikirimkan. Accolades Origins mendapat pengakuan dari beberapa publikasi game atas pencapaiannya. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-13 AIAS (sekarang dikenal sebagai Penghargaan D.I.C.E.), game ini mendapat penghargaan sebagai "Permainan Peran/Game Multipemain Besar Tahun Ini" tahun 2009, dan juga menerima nominasi untuk "Game of the Year" tahun 2009. Pada Spike Video Game Awards 2009, Dragon Age: Origins menerima penghargaan Game PC Terbaik dan RPG Terbaik. Game ini terpilih sebagai Game PC Terbaik Tahun Ini, RPG Xbox 360 Terbaik Tahun Ini, Kisah Terbaik Tahun Ini, dan Game Role-Playing PC Terbaik Tahun Ini oleh IGN. Game ini juga menerima penghargaan Game PC Terbaik tahun 2009 dari Giant Bomb dan penghargaan Game of the Year 2009 serta RPG of the Year dari PC Gamer AS. Pada pengukuhannya Penghargaan Videogame Kanada pada tahun 2010, dinobatkan sebagai Game of the Year. Pada tahun 2010, game tersebut dimasukkan sebagai salah satu judul dalam buku 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Warisan Tim tidak menyangka game ini akan sukses dan tidak pernah merencanakan sekuelnya. Meski begitu, Origins menelurkan franchise yang terdiri dari video game, komik, dan novel. Sekuel game ini, Dragon Age II, yang menampilkan protagonis baru dan berlatar kota Kirkwall, dirilis pada tahun 2011. Pemain dapat mentransfer data simpanan dari Origins ke dalam sekuelnya; keputusan yang dibuat pemain selama Origins dapat memengaruhi narasi Dragon Age II. Angsuran ketiga dari seri ini, Dragon Age: Inkuisisi, dirilis pada November 2014. Keputusan yang dibuat di Origins juga dirujuk dalam Inkuisisi; pemain dapat mengunjungi kembali poin plot dari Origins dengan memilih pilihan mereka pada fitur Tapestry di aplikasi online Dragon Age Keep. Menurut Richard Cobbett dari Eurogamer, Origins menandai titik di mana RPG barat menjadi sorotan. Dia menyatakan bahwa kesuksesan Origins membuktikan bahwa "permainan yang lebih kuno dan hardcore masih dapat menemukan penonton yang setia", dan bahwa permainan itu "menetapkan dasar baru untuk genre ini dengan cara yang sama seperti Baldur's Gate yang asli pada tahun 1998". Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Jørgensen, Kristine (4 November 2010). "Karakter Game sebagai Perangkat Narasi. Analisis Perbandingan Dragon Age: Origins dan Mass Effect 2". Eludamos. Jurnal Budaya Game Komputer. 4 (2): 315–331. doi:10.7557/23.6051. ISSN 1866-6124. S2CID 73719376. Tautan eksternal Situs web resmi di Wayback Machine (diarsipkan 19 Agustus 2010)

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamenaruto88unduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.