Tentang game ini
Starfield adalah game role-playing aksi tahun 2023 yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Dalam game tersebut, karakter pemain bergabung dengan sekelompok penjelajah luar angkasa yang harus menjelajah 50 tahun cahaya di sekitar Sistem Sol untuk mendapatkan artefak misterius. Permainan ini menampilkan dunia terbuka dalam bentuk volume di dalam galaksi Bima Sakti, yang berisi sistem planet fiksi dan non-fiksi. Starfield berlangsung dalam suasana bertema luar angkasa, dan merupakan kekayaan intelektual baru pertama yang dikembangkan oleh Bethesda dalam 25 tahun. Hal ini dijelaskan oleh sutradaranya, Todd Howard, sebagai "Skyrim di luar angkasa". Seperti game Bethesda sebelumnya, game ini didukung oleh Mesin Penciptaan, meskipun telah banyak dimodifikasi untuk mengakomodasi sistem pembuatan prosedural game tersebut. Pengembangan aktif game ini dimulai setelah rilis Fallout 4 pada tahun 2015. Diumumkan pada tahun 2018, Starfield ditunda beberapa kali. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows dan Xbox Series X/S pada 6 September 2023. Versi PlayStation 5 dirilis pada 7 April 2026. Game ini umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, dengan pujian khusus untuk dunia terbuka, latar, dan soundtracknya, meskipun cerita dan eksplorasinya memecah belah. Konten unduhan (DLC) pertama dari judul tersebut, Shattered Space, dirilis pada September 2024, sedangkan paket kedua, berjudul Terran Armada, dirilis pada April 2026. Game dasar menerima tinjauan beragam dari para pemain, dengan Shattered Space menerima ulasan negatif dan Terran Armada menerima ulasan beragam juga. Kritik khusus dari para pemain berpusat pada hal yang tinggi sejumlah bug saat peluncuran, terutama mengingat konteks penundaan yang terus-menerus. Mod yang dikembangkan pemain mengatasi banyak masalah ini. Gameplay Starfield adalah video game bermain peran aksi. Pemain dapat beralih antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga kapan saja. Permainan ini menampilkan dunia terbuka dalam bentuk volume di dalam galaksi Bima Sakti, yang berisi sistem planet fiksi dan non-fiksi. Pemain dapat mendarat di lebih dari 1.000 planet dan bulan serta stasiun luar angkasa dalam jumlah yang tidak ditentukan. Mayoritas lanskap dalam game dihasilkan secara prosedural, bergantung pada bintang di sistem dan atmosfernya, serta lokasi menarik saat pemain mendekati sebuah planet, dengan konten yang dimodifikasi dan buatan tangan dikembangkan di sekitarnya. Kota terbesar dalam game, New Atlantis, adalah kota fiksi terbesar yang dikembangkan Bethesda. Saat pemain menjelajahi dunia game, mereka bertemu dengan berbagai karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC), beberapa di antaranya memiliki opsi untuk bergabung dengan kru pemain. NPC tersebut dapat membantu pemain dalam pertempuran, membawa item, berbicara dengan NPC lain atas nama pemain selama konfrontasi, dan mengomentari pilihan yang dibuat pemain. Pemain dapat menempatkan anggota kru di salah satu pos terdepan yang mereka bangun. Setiap karakter pendamping memiliki keterampilan dan kemampuan uniknya masing-masing. Beberapa NPC yang dapat direkrut dapat dibuat romantis oleh pemain. Di awal permainan, pemain dapat menyesuaikan karakternya, seorang protagonis yang diam. Ini termasuk memilih tipe tubuh, penampilan, fitur wajah, latar belakang, dan sifat mereka. Memilih latar belakang karakter pemain membuka tiga keterampilan awal. Seiring kemajuan pemain, mereka akan membuka sifat tambahan yang dapat membantu atau menghalangi mereka. Misalnya, sifat Introvert memberi pemain lebih banyak daya tahan saat bepergian sendirian, namun mengurangi daya tahan mereka saat bepergian dengan teman. Sifat dapat dilepas melalui misi atau tindakan tertentu. Seiring kemajuan pemain, mereka mendapatkan pengalaman dan naik level, memungkinkan mereka membuka kemampuan yang ditemukan dalam lima pohon keterampilan berbeda: Fisik, Sosial, Pertarungan, Sains, dan Teknologi. Setiap keterampilan dapat ditingkatkan peringkatnya dengan menyelesaikan tantangan terkait. Berbagai macam senjata api, bahan peledak, dan senjata jarak dekat dapat digunakan untuk mengalahkan musuh. Sebagian besar senjata dapat disesuaikan melalui lampiran. Melengkapi pemandangan teleskopik meningkatkan akurasi senjata sementara melengkapi penekan dapat menghasilkan gaya bermain yang berorientasi pada siluman. Berbagai item dapat membantu pemain dalam pertempuran dengan memulihkan kesehatan atau menerapkan efek status. Pemain juga dapat melengkapi berbagai jetpack (disebut "boost packs"), yang membantu pemain dalam pertempuran dan melintasi lingkungan yang tidak dapat dilewati atau menantang. Saat mendarat di benda angkasa, gaya gravitasi yang bekerja pada pemain bervariasi tergantung pada massa benda dan dapat mempengaruhi pertarungan, lompatan atau peningkatan ketinggian, serta kerusakan akibat jatuh yang diterima. Barang-barang tertentu yang dijarah dari bangunan atau musuh dianggap barang selundupan dan tertangkap saat menyelundupkannya ke planet lain dapat membuat pemain didenda, dipenjara, atau diserang, seperti obat perlambat waktu Aurora, yang hanya legal di kota Neon. Sebelum mendarat, pemain dapat memindai planet dan asteroid untuk melihat sumber daya alamnya, seperti besi atau litium. Ini harus diekstraksi atau dipanen untuk memenuhi banyak resep kerajinan. Pos terdepan dapat didirikan oleh pemain, yang dapat berfungsi sebagai rumah atau memfasilitasi operasi ekstraksi sumber daya. Pemain dapat memasang laboratorium di pos terdepan mereka untuk meneliti item yang dapat dibuat dan peningkatan, yang diurutkan ke dalam lima kategori: Farmakologi, Makanan & Minuman, Pengembangan Pos Luar, Peralatan, dan Persenjataan. Meja kerja juga digunakan untuk membuat barang tertentu. Pos terdepan dapat dibangun dalam perspektif orang pertama atau perspektif isometrik. Pemain dapat membangun, membeli, atau menyita pesawat luar angkasa. Di berbagai pelabuhan antariksa yang terletak di planet atau stasiun luar angkasa, pemain dapat membeli dan menjual suku cadang dan pesawat luar angkasa, atau memperbaikinya sendiri. Permainan ini memiliki sistem kustomisasi kapal modular, yang memungkinkan pemain untuk memodifikasi komponen pusat kapal mereka, fasilitas, ruangan, warna cat, dekorasi, dan senjata. Pesawat luar angkasa yang lebih besar mungkin memiliki kapasitas penyimpanan dan ruang hidup yang lebih besar, tetapi kecepatan maksimumnya lebih rendah dan Jangkauan Lompat maksimumnya lebih pendek. Senjata harus dilengkapi untuk mempertahankan pesawat ruang angkasa pemain selama pertempuran kapal. Kapal memiliki sistem "alokasi daya", di mana pemain harus memprioritaskan sistem mana yang menerima tingkat daya pada waktu tertentu. Selama pertempuran, pemain dapat memilih untuk mengalokasikan kekuatan ke sistem senjata daripada "Grav Drive" di kapalnya. Pesawat luar angkasa yang dikemudikan NPC yang bermusuhan dan damai dapat dinaiki. Pemain dapat menjarah, menyita dan menghancurkan kapal, serta berbicara dengan, berdagang dengan, dan membunuh penghuninya. Sinopsis Setting Starfield terjadi di Settled Systems, sebuah wilayah ruang yang membentang keluar dari Sistem Sol selama kurang lebih 50 tahun cahaya. Pada tahun 2050-an, umat manusia menjelajahi Mars. Pada tahun 2150-an, metode perjalanan yang lebih cepat dari cahaya yang disebut "Grav Drive" ditemukan; namun, pada saat ini, magnetosfer bumi mulai tidak stabil, sehingga secara bertahap membuat planet ini tidak dapat dihuni. Umat manusia terpaksa menggunakan Grav Drive untuk menyelesaikan sistem bintang lainnya, dimulai dengan Alpha Centauri pada tahun 2156, yang mengarah pada berdirinya United Colonies (UC) pada tahun 2159, koloni Atlantis Baru di planet Jemison milik Alpha Centauri pada tahun 2160, dan penunjukan koloni tersebut sebagai ibu kota UC pada tahun 2161. Pada tahun 2189, Freestar Collective memisahkan diri dari United Colonies. Sekitar tahun 2310, United Colonies dan Freestar Collective terlibat dalam konflik militer yang disebut Perang Koloni. Faksi lainnya termasuk: Wangsa Va'ruun, aliran sesat yang semakin merusak; Ryujin Corporation, konglomerat yang hampir mahakuasa dengan etika yang meragukan; Ekliptika, sekelompok tentara bayaran yang bayangan dan lincah; dan Crimson Fleet, sekelompok bajak laut dan penjahat luar angkasa. Estetika visual alam semesta Starfield, yang terinspirasi oleh teknologi dunia nyata seperti yang digunakan NASA, dijuluki "NASApunk" oleh sutradara Todd Howard. Plot Dua puluh tahun setelah Perang Koloni, Persatuan Koloni dan Freestar Collective menikmati kedamaian yang tidak nyaman. Pemain berperan sebagai penambang luar angkasa yang bekerja untuk perusahaan Argos Extractors, yang ditugaskan oleh Konstelasi yang penuh teka-teki—sebuah perusahaan terkenal. sekelompok penjelajah galaksi—untuk menemukan Artefak dengan efek gravitasi aneh yang terkubur di bawah tanah. Setelah mengekstraksi Artifact, karakter pemain mengalami visi yang mendorong mereka melewati ruang dan waktu. Mereka terbangun dan mengetahui bahwa klien mereka sedang dalam perjalanan untuk mengumpulkan Artefak. Tak lama setelah bertemu klien dan mempertahankan operasi penambangan dari serangan Armada Merah, pemain melakukan perjalanan ke Atlantis Baru, ibu kota Koloni Bersatu, untuk mengirimkan Artefak ke Penginapan Konstelasi. Dari sana, pemain bergabung dengan Constellation dalam pencarian mereka untuk menemukan lebih banyak Artefak, percaya bahwa itu adalah salah satu misteri terbesar yang tersisa untuk diungkap umat manusia. Sepanjang perjalanannya, pemain memiliki kesempatan untuk bergabung dengan berbagai faksi di seluruh Sistem Settled, termasuk antara lain UC Vanguard, pasukan sukarelawan yang didedikasikan untuk melindungi ruang United Colonies, dan Freestar Rangers, yang membela masyarakat Freestar Collective di atas segalanya. Setelah bertemu dengan anggota Konstelasi yang tersisa dan mengumpulkan beberapa Artefak lagi, pemain diarahkan untuk menyelidiki anomali yang berhubungan dengan kehadiran Artefak, namun secara signifikan lebih kuat. Di sana, mereka menemukan sebuah kuil kuno dan mengaktifkannya, yang memberi pemain kemampuan untuk menggunakan kekuatan supernatural. Pemain kemudian bergabung dengan dermawan Constellation dan sesama anggota Walter Stroud dalam upayanya mendapatkan Artefak dari kota kesenangan Neon. Setelah mengambil Artefak, mereka disapa oleh entitas tak dikenal dan tak dikenal yang menamakan dirinya "lahir berbintang". Starborn meminta Artifact, namun Constellation mampu melarikan diri. Misi Constellation untuk mengumpulkan Artefak terus berlanjut, didorong oleh persaingan yang kini mereka hadapi dari Starborn. Dalam upaya meningkatkan jangkauan pemindaian untuk menemukan lebih banyak Artefak, pemain diarahkan untuk membantu memperbaiki The Eye, satelit Konstelasi di orbit. Selama misi ini, pemain menerima kabar bahwa Constellation's Lodge sedang diserang oleh Starborn. Pemain dapat memilih antara membela The Eye atau Lodge. Bergantung pada lokasi mana pemain bertahan, salah satu anggota Konstelasi mati dalam serangan tersebut. Anggota konstelasi yang masih hidup melarikan diri dengan Artefak, yang sangat mengejutkan Starborn yang menyerang, "Pemburu", yang mengizinkan pemain untuk pergi, berjanji bahwa mereka akan bertemu lagi. Mengikuti serangkaian petunjuk, Constellation melacak Pemburu, yang bertemu dengan Starborn lain, yang disebut Utusan, tentang pelarian pemain tersebut. Di bawah bendera gencatan senjata, pemain menaiki kapal Starborn dan mengetahui bahwa Starborn bukanlah alien, melainkan manusia dari alam semesta paralel. Utusan adalah versi paralel dari anggota Konstelasi yang tewas dalam serangan Pemburu. Utusan dan Pemburu mengungkapkan bahwa siapa pun yang mampu mengumpulkan semua Artefak dalam alam semesta tertentu akan dapat mencapai "Kesatuan", pusat alam semesta dan pintu gerbang ke alam semesta paralel lebih lanjut. Starborn telah bersaing memperebutkan Artefak di alam semesta paralel yang tak terhitung jumlahnya. Bersemangat dengan kemungkinan menjelajahi alam semesta paralel, para anggota Konstelasi bertekad untuk mengambil Artefak yang tersisa sebelum Starborn. Pemain melakukan perjalanan ke reruntuhan Cape Canaveral, di Bumi, untuk mengambil Artefak. Di sana, mereka belajar tentang peran Artefak dalam penciptaan Grav Drive yang asli, dan bagaimana perkembangannya menyebabkan kehancuran magnetosfer bumi. Tak lama kemudian, pemain diberikan pilihan antara membantu Pemburu, membantu Utusan, atau menolak membantu salah satu dari mereka. Terlepas dari pilihan mereka, pemain mengumpulkan sisa Artefak yang belum dimiliki oleh Starborn dan menghadapinya di kuil yang terkubur. Muncul sebagai pemenang, pemain mencapai Persatuan dan menemukan versi paralel dari diri mereka sendiri. Versi paralel ini menjelaskan bahwa dengan memasuki Unity, pemain akan menjadi Starborn, tetapi mereka akan meninggalkan alam semesta asal mereka selamanya dan memasuki alam semesta lain yang sama sekali tidak memiliki harta benda atau hubungan, memungkinkan pemain untuk memulai kembali alur cerita di alam semesta paralel. Game Baru + Setelah memasuki Unity untuk pertama kalinya, pemain diberikan kesempatan untuk menyelesaikan misi utama lagi (dengan sedikit perbedaan dalam poin plot dan dialog untuk memperhitungkan status mereka sebagai Starborn) atau melewatinya dan fokus mengumpulkan artefak yang diperlukan untuk memasuki Unity lagi. Setelah memasuki Unity untuk kedua kalinya, pemain mungkin akan menemukan salah satu dari beberapa variabel alam semesta, yang menampilkan perubahan yang dapat memengaruhi plot utama permainan tersebut dalam berbagai cara. Pengembangan Starfield adalah kekayaan intelektual (IP) baru pertama yang dibuat oleh Bethesda Game Studio selama lebih dari dua puluh lima tahun, dan digambarkan oleh sutradara Todd Howard sebagai "Skyrim di luar angkasa". Studio tersebut telah mempelajari game bertema luar angkasa sejak awal tahun 1994, menurut Howard. Mereka telah memperoleh hak untuk membuat game berdasarkan sistem role-playing Traveler, tapi segera kehilangan hak tersebut. Permainan Delta V mereka pada tahun 1994 telah menjadi bagian dari lisensi Traveler ini namun belum terealisasi sepenuhnya. Howard menyatakan bahwa mereka memiliki hak atas Star Trek pada tahun 2000-an dan dia mengajukan ide untuk permainan peran dalam latar tersebut, tetapi gagasan ini gagal untuk disetujui. Meskipun Bethesda sudah lama ingin membuat game fiksi ilmiah dan memiliki ide kuat untuk gaya gameplaynya, perlu beberapa saat untuk memperkuat ide di balik Starfield yang akan membedakannya dari game fiksi ilmiah lain yang sudah dirilis. Mereka sampai pada tema yang oleh seniman utama Istvan Pely dijuluki sebagai "NASA punk", yang meskipun berlatar masa depan umat manusia, menggunakan teknologi yang dapat ditelusuri asal usulnya dalam berbagai misi luar angkasa Badan Penerbangan dan Antariksa Nasional (NASA). Tim Bethesda mulai menulis narasi fiksi tentang peristiwa-peristiwa berdasarkan dekade, sekitar 300 tahun sejak pengembangan hingga permainan ini hadir, untuk bertanya, "Dan sekarang manusia hidup di antara bintang-bintang: apa artinya?", menurut Howard. Konsep Starfield telah ada dalam rencana pengembangan studio selama beberapa waktu sebelum nama tersebut diberi merek dagang pada tahun 2013. Dari nama potensial lainnya untuk game tersebut, Howard berkata, "Tidak ada nama lain. Itu pasti 'Starfield'." Dia mengatakan pengembangan aktif dari game tersebut telah berlangsung sejak rilis Fallout 4 pada November 2015. Pada pertengahan tahun 2018, game ini sudah dalam produksi, sudah dalam pengembangan selama beberapa waktu dan dalam kondisi dapat dimainkan. Starfield merupakan game pertama studio yang dibuat menggunakan Creation Engine 2. Pemasaran dan rilis Pada presentasi Bethesda E3 2018, Todd Howard menyajikan trailer teaser pendek untuk game tersebut. Trailer dalam mesin yang menunjukkan peningkatan Creation Engine 2 dipresentasikan pada E3 2021 selama acara pers gabungan Microsoft-Bethesda, dan tanggal rilis 11 November 2022, di Microsoft Windows dan Xbox Series X/S sebagai konsol eksklusif diumumkan. Orkestra Simfoni London mempratinjau tema utama game tersebut, "Starfield Suite" yang disusun oleh Inon Zur, di The Elder Scrolls V: Skyrim - Konser Ulang Tahun ke-10 pada November 2021, sementara itu dirilis sebagai lagu mandiri di berbagai layanan streaming pada April 2022. Pada Mei 2022, Bethesda mengumumkan bahwa perilisan game tersebut akan ditunda hingga paruh pertama tahun 2023 bersama Redfall dari studio saudaranya Arkane Austin, dengan Howard menyatakan bahwa tambahan waktu pengembangan dan dukungan dari para insinyur di Microsoft akan membuat Starfield menjadi game yang lebih baik. Pada tanggal 8 Maret 2023, Bethesda mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada tanggal 6 September 2023. Pada tanggal 11 Juni 2023, Bethesda Game Studios menyajikan gameplay sekitar 45 menit untuk Starfield dalam presentasi bertajuk Starfield Direct segera setelah presentasi Xbox Games Showcase hari itu. Pada Juli 2023, Bethesda merilis serial antologi tiga film pendek animasi berjudul Starfield: The Settled Systems, yang menceritakan kehidupan sehari-hari karakter tertentu yang mendiami tiga kota besar di galaksi: seorang pilot pengiriman yang berbasis di New Atlantis, Jemison, seorang anak yatim piatu di Kota Akila, Akila, dan dua orang dewasa muda yang tinggal di Neon di planet Volli Alpha. Game ini muncul lebih lanjut di Gamescom: Opening Night Live pada bulan Agustus 2023, di mana iklan live-action untuk game tersebut dan membawakan lagu piano live dari medley utama game oleh Inon Zur disajikan. Starfield dapat dimainkan selama pekan Gamescom, dengan Todd Howard dan CEO Xbox Phil Spencer juga mengadakan demo eksklusif kepada pers, menampilkan lima belas menit pertama permainan. Pada tanggal 30 Agustus, band Amerika Imagine Dragons merilis lagu berjudul "Children of the Sky" untuk mempromosikan game tersebut. Sebuah video musik dirilis pada 19 September. Edisi standar Starfield tersedia bersama dengan "Edisi Premium", dan edisi lain dari permainan berjudul "Edisi Konstelasi". Orang yang membeli Edisi Premium atau Edisi Konstelasi menerima akses awal hingga lima hari sebelum peluncuran resmi game tersebut, sementara semua pemilik mendapatkan akses gratis ke ekspansi konten unduhan pertama Shattered Space, serta berbagai materi bonus. Peningkatan Edisi Premium dengan fasilitas yang disebutkan di atas juga tersedia bagi pemilik edisi standar di Xbox dan PC, serta pelanggan Xbox Game Pass di konsol dan Windows. Microsoft telah mendistribusikan beberapa aksesori untuk memperingati game tersebut, termasuk Pengontrol Nirkabel Xbox bertema Starfield dan headset, serta bungkus stiker konsol yang dirancang untuk Xbox Series X, yang dirilis pada tanggal 18 Oktober 2023. Pada bulan Juni 2023, Bethesda mengumumkan AMD sebagai mitra PC eksklusif untuk Starfield, yang mengadakan giveaway pada bulan Agustus 2023 untuk 500 CPU Ryzen 7 7800X3D edisi terbatas dan kartu grafis Radeon RX 7900 XTX, yang dirancang sesuai dengan estetika organisasi Constellation dalam game. AMD juga mendistribusikan kode gratis untuk game tersebut melalui Steam dengan pembelian produk tertentu secara online. Pada tanggal 7 April 2026, Bethesda Game Studios merilis pembaruan gratis bernama "Free Lanes", yang memperkenalkan sejumlah fitur baru seperti perjalanan antarplanet, ruang bawah tanah baru, dan lokasi menarik. Perluasan cerita berbayar berjudul Terran Armada, yang menampilkan pemain bertarung melawan faksi musuh robot baru, dirilis pada hari yang sama. Versi Windows Di PC, Starfield tersedia melalui Steam dan Microsoft Store, dengan perkembangan silang antara PC dan Xbox didukung pada versi Microsoft Store. Karena persyaratan teknis game, tanpa GPU yang kuat, peningkatan skala penting untuk mencapai frame rate yang wajar. Menjelang perilisan game tersebut, Bethesda mengumumkan kemitraan PC eksklusif dengan AMD, sehingga menimbulkan kekhawatiran di kalangan gamer bahwa game tersebut tidak mendukung deep learning super sampling (DLSS) atau XeSS, keduanya dianggap lebih unggul dari FidelityFX Super Resolusi (FSR), dan bahwa game tersebut mungkin memiliki masalah kinerja. Starfield diluncurkan dengan teknologi FSR AMD (versi 2.2), tanpa dukungan untuk DLSS atau XeSS. Starfield juga mendukung Contrast Adaptive Sharpening (CAS) AMD, dan Variable Rate Shading (VRS). Kepala gaming AMD Frank Azor menyatakan tidak ada apa-apa memblokir Bethesda untuk menambahkan DLSS ke dalam game, dan jika mereka ingin menambahkan DLSS, "mereka mendapat dukungan penuh dari AMD" dan ketika penerbit meminta dukungan DLSS, "kami selalu memberi tahu mereka ya." Xbox Series X dan S juga mendukung FSR tetapi tidak mendukung DLSS, yang merupakan alasan lain untuk memprioritaskan FSR dibandingkan DLSS. Bethesda tidak menjawab pertanyaan pada saat itu tentang apakah mereka akan menambahkan DLSS. Sebelum game ini dirilis secara luas pada tanggal 6 September, sebuah mod dirilis oleh PureDark untuk menambahkan DLSS ke Starfield. Ini menjadi kontroversial dengan pembuatnya menambahkan paywall melalui Patreon dan DRM mereka untuk akses ke versi yang mengaktifkan DLSS 3. Selanjutnya, mod lain yang dirilis oleh pengguna "LukeFZ" menambahkan dukungan DLSS 3 secara gratis. Rilisan PC juga awalnya tidak memiliki fitur lain yang dianggap standar untuk game PC AAA. Rilis PC tidak mendukung HDR, meskipun rilis Xbox mendukungnya. Juga tidak ada kontrol gamma atau kontras, dan tidak ada opsi untuk menyesuaikan bidang pandang atau pemfilteran anisotropik. Game ini tidak mendukung GPU Intel saat diluncurkan (dengan dukungan ditambahkan kemudian melalui pembaruan driver grafis) dan juga dioptimalkan jauh lebih efisien untuk GPU AMD dibandingkan untuk GPU Nvidia dan Intel. Pada bulan November 2023, Starfield diperbarui dengan dukungan untuk DLSS, penggeser bidang pandang, dan banyak fitur kualitas hidup lainnya yang awalnya tidak ada. Versi Xbox Starfield berjalan pada resolusi 4K di Xbox Series X dan 1440p di Xbox Series S. Kedua versi menggunakan peningkatan AMD FSR 2; pada Seri X game berjalan pada resolusi internal 1440p, dan pada Seri S resolusi internal adalah 900p. Kedua versi Xbox dapat berjalan game dengan framerate dibatasi pada 30 frame per detik (FPS) saat diluncurkan, dengan Xbox Series X dan Series S kemudian menerima mode opsional 60 FPS. Alasan penggunaan tutup bingkai asli adalah untuk memberikan konsistensi. Sebagian besar area permainan dijalankan pada 30FPS; namun, kadang-kadang terjadi penurunan kecepatan bingkai di beberapa kota, sehingga menyebabkan gangguan. Tidak ada versi asli game Xbox One; namun, pemilik Xbox One dapat melakukan streaming game tersebut ke konsol mereka dengan tingkat "Ultimate" Xbox Cloud Gaming. Sebagai judul Xbox Play Anywhere, penyimpanan data disimpan antara versi PC dan Xbox. Cloud gaming Starfield tersedia di beberapa layanan cloud gaming. Cloud gaming terkenal di Starfield karena penggunaan sumber daya CPU dan GPU secara ekstensif. Game ini tersedia di layanan streaming Microsoft Xbox Cloud Gaming untuk pelanggan Xbox Game Pass, yang mencakup pengembangan silang dengan versi Xbox dan Microsoft Store PC. Xbox Cloud Gaming juga memungkinkan pengguna Xbox One untuk memainkan game tersebut, karena tidak ada versi asli untuk Xbox One. Satu minggu setelah peluncuran, Starfield ditambahkan ke GeForce Now, memungkinkan pemain yang sudah memiliki game tersebut di Steam untuk melakukan streaming game tersebut. GeForce Now menjalankan game pada GPU yang setara dengan Nvidia RTX 4080, memberikan peningkatan kinerja dibandingkan PC banyak gamer di tingkat "Ultimate" GeForce Now. Penerimaan Penerimaan kritis Starfield menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. 83% kritikus merekomendasikan game ini di OpenCritic. Leon Hurley dari GamesRadar+ memuji Starfield atas hal tersebut dunia yang luas dan imersif, misinya yang bervariasi dan kreatif, mekanismenya yang solid dan stabil, serta grafisnya. Hurley juga menunjukkan beberapa kekurangan kecil, seperti kurangnya keterampilan siluman dan pencopetan di awal. Hurley mengatakan bahwa Starfield adalah hal terbaik yang pernah dilakukan Bethesda sejak The Elder Scrolls IV: Oblivion, dan menawarkan penemuan dan peluang tanpa akhir bagi pemain yang menyukai eksplorasi dan kebebasan. Menulis untuk The Washington Post, Gene Park mengatakan bahwa Starfield adalah proyek besar-besaran Bethesda yang bertujuan tinggi dan mengeksplorasi wilayah baru. Beberapa pengulas mencatat relatif kurangnya bug saat peluncuran dibandingkan dengan judul Bethesda sebelumnya. Cerita dan karakter permainan ini memecah kritik. IGN memuji pembangunan dunia dan jumlah karakter pendamping yang menarik, juga mengatakan bahwa sidequest cukup dinamis untuk memberikan pemain kesempatan untuk bermain peran. Di sisi lain, Digital Trends menganggap karakter-karakternya hanya satu nada, meskipun memuji beragam sidequest, sementara TechRadar mengatakan bahwa cerita utamanya terasa "tidak berjiwa". Penerapan eksplorasi luar angkasa pun menuai tanggapan beragam. PC Gamer mengatakan bahwa game tersebut "gagal terasa seperti petualangan besar" dan mengkritik perjalanan luar angkasa karena terlalu bergantung pada layar pemuatan dan perjalanan cepat antar planet. Digital Trends juga kecewa dengan kurangnya kedalaman perjalanan luar angkasa dan mencatat sifat berulang dari 1.000 planet dalam game tersebut. Destructoid lebih positif terhadap eksplorasi tersebut, memuji ketidakpastian kotak pasir dan jumlah konten yang dapat ditemukan. Gamenya asli skor, yang disusun oleh Inon Zur, selalu mendapat pujian. Destructoid memuji tema-tema tersebut karena sesuai dengan pengaturan ruang, sementara Shacknews menyebut skor tersebut "fenomenal" dan berkata, "Ada saat-saat saya mendapati diri saya duduk diam, hanya menikmati lingkungan dan menikmati skor aslinya." Penerimaan penonton Pada Januari 2024, Starfield versi Windows menerima peringkat "campuran" dari para pemain di Steam. Shattered Space, DLC pertama Starfield, memiliki peringkat "sebagian besar negatif" pada Januari 2025. Sebelum game tersebut dirilis, gambar menu utama Starfield bocor secara online pada Agustus 2023, yang karena kesederhanaannya dianggap oleh mantan pengembang utama World of Warcraft (2004) asli Mark Kern sebagai bukti bahwa tim di belakang Starfield tidak peduli dengan pekerjaan mereka atau terburu-buru melewati tenggat waktu. Pernyataan tersebut mendapat reaksi balik dari para penggemar yang menantikannya, dengan menunjukkan bahwa desain menu telah menjadi standar di game Bethesda sebelumnya. Segera setelah itu, Pete Hines dari Bethesda menanggapi pernyataan Kern, mengkritik mereka karena sangat tidak profesional dan menegaskan kembali bahwa desain menu telah menjadi standar di game-game sebelumnya dari studio. Setelah dirilis, beberapa streamer bereaksi negatif terhadap opsi di menu pembuatan game di mana pemain dapat memilih kata ganti mereka, dengan "kontroversi" lain yang melibatkan pemain di Twitter yang mengkritik game tersebut karena mengizinkan karakter non-pemain laki-laki menggoda pemain laki-laki. Elias Toufexis, pengisi suara dari karakter non-pemain tersebut kemudian menanggapinya, mengklarifikasi bahwa karakter dimainkan sebagai biseksual. Para pemain mencatat sejumlah bug yang ada di Starfield, dan banyak yang merasa frustrasi dengan variasi, frekuensi, dan tingkat keparahannya. Kritik ini diperburuk oleh kecepatan individu dalam memperbaiki bug ini di mod pihak ketiga, dengan manajer komunitas Robert O'Neill berkomentar bahwa penundaan patch disebabkan oleh "proses sertifikasi dan lokalisasi yang panjang" yang harus mereka lalui sebelum diimplementasikan. Kepala penerbitan global Bethesda, Pete Hines, membela game tersebut, menanggapi reaksi dari para pemain dengan mengatakan "[Bethesda] bisa membuat game yang lebih aman, tidak terlalu bermasalah, dan tidak terlalu berisiko jika kami mau. Namun yang kami coba andalkan adalah kebebasan pemain." Bethesda menerima beberapa kritik karena tanggapan mereka terhadap ulasan negatif Steam yang mengkritik berbagai aspek permainan. Wesley Yin-Poole dari IGN berkomentar bahwa ini "patut diperhatikan", karena "penerbit besar seperti Bethesda jarang terjebak dalam [ulasan]", dan berspekulasi bahwa ini adalah tanggapan dari manajemen Bethesda karena Starfield menjadi game Bethesda dengan rating terendah yang pernah ada di platform Valve. Pada bulan Desember 2023, direktur desain studio utama Starfield, Emil Pagliarulo, memposting thread di platform media sosial X sebagai tanggapan atas kritik negatif yang ditujukan kepada pengembang game. Dia menyatakan bahwa "lucu betapa terputusnya beberapa pemain dari realitas pengembangan game, namun mereka berbicara dengan otoritas penuh". Dia melanjutkan dengan menekankan bahwa "tidak ada orang yang ingin membuat permainan yang buruk" dan bahwa konsumen yang kritis tidak boleh "membodohi [diri mereka sendiri] dengan berpikir bahwa Anda tahu mengapa hal itu terjadi". Ketika Pernyataan Pagliarulo tidak mengacu pada game tertentu, penulis GamesRadar+ dan PC Gamer berspekulasi bahwa itu adalah tanggapan terhadap sambutan beragam dari Starfield. Penjualan Starfield mencapai lebih dari 230.000 pemain secara bersamaan dalam dua jam pertama akses awal di Steam. Pada tanggal 6 September 2023, Phil Spencer mengumumkan bahwa Starfield telah menjadi game generasi berikutnya di Xbox yang paling banyak dimainkan, dengan satu juta pemain secara bersamaan. Ini juga menjadi game Steam yang paling banyak diinginkan oleh Xbox dan Bethesda dalam sejarahnya. Pada tanggal 7 September, Bethesda mengumumkan bahwa Starfield memiliki lebih dari enam juta pemain, menjadikannya peluncuran terbesar Bethesda. Pada tanggal 10 September, Starfield mencapai puncak sepanjang masa untuk pemain bersamaan dengan lebih dari 330.000 pemain, melebihi Elder Scrolls V: Skyrim. Starfield mencapai sepuluh juta pemain pada 19 September, lebih dari 13 juta pemain pada 21 Desember, dan lebih dari 15 juta pemain pada 19 November 2024. Ini adalah video game terlaris ke-11 di AS pada tahun 2023. Empat bulan setelah peluncuran, jumlah pemain Starfield di Steam turun lebih rendah dibandingkan karya Bethesda Game Studios sebelumnya, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dan Fallout 4, turun menjadi 11.182 pada 11 Januari 2024. Catatan Penghargaan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Starfield di MobyGames