Android · Game

MURAH4D Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Mass Effect 2 adalah permainan role-playing aksi tahun 2010 yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios dan Electronic Arts. Ini dirilis untuk Windows dan Xbox 360 pada Januari 2010, serta PlayStation 3 pada tahun berikutnya. Ini adalah angsuran kedua dalam seri Mass Effect dan sekuel dari Mass Effect asli. Permainan ini berlangsung di galaksi Bima Sakti pada abad ke-22, di mana umat manusia terancam oleh ras alien insektoid yang dikenal sebagai Kolektor. Pemain berperan sebagai Komandan Shepard, seorang prajurit manusia elit yang harus berkumpul dan mendapatkan loyalitas dari tim yang beragam untuk menghentikan para Kolektor dalam misi bunuh diri. Dengan menggunakan permainan simpanan pendahulunya yang telah selesai, pemain dapat memengaruhi cerita permainan dengan berbagai cara. Untuk gamenya, BioWare mengubah beberapa elemen gameplay dan lebih menekankan aspek third-person shooter, termasuk amunisi terbatas dan kesehatan yang dapat diregenerasi. Berbeda dengan fokus eksklusif pada cerita utama Mass Effect asli, pengembang memilih untuk membuat plot di mana misi opsional memiliki intensitas yang sama dengan misi utama. Komposer Mass Effect Jack Wall kembali menggubah musik Mass Effect 2, dengan tujuan menghasilkan suara yang lebih gelap dan dewasa agar sesuai dengan mood permainan. Mass Effect 2 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari pakaian karakter tunggal dalam game hingga misi terkait plot yang sepenuhnya baru. Paket terkenal termasuk Kasumi – Memori yang Dicuri, Tuan, Lair of the Shadow Broker, dan Arrival. Dirilis dengan pujian kritis, Mass Effect 2 dipuji karena presentasinya dan sinematografi, karakter yang beragam dan kompleks, serta pertarungan yang lebih baik dibandingkan pendahulunya. Namun, beberapa kritikus menyatakan keprihatinannya tentang mekanisme permainan peran yang disederhanakan. Game ini menerima banyak penghargaan akhir tahun, termasuk Game of the Year di 14th Annual Interactive Achievement Awards, dan Best Game di 7th British Academy Games Awards. Mass Effect 2 dianggap sebagai peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya dan salah satu video game terbaik sepanjang masa. Sekuelnya, Mass Effect 3, dirilis pada tahun 2012. Pada tahun 2021, Mass Effect 2 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition. Gameplay Mass Effect 2 adalah permainan role-playing aksi pemain tunggal di mana pemain mengambil peran Komandan Shepard dari sudut pandang orang ketiga. Sebelum permainan dimulai, pemain menentukan jenis kelamin Shepard, penampilan, latar belakang militer, pelatihan tempur, dan nama depan. Pemain dapat memilih untuk mengimpor karakter dari permainan simpanan Mass Effect asli yang telah selesai atau memulai permainan dengan karakter baru. Mengimpor karakter lama memungkinkan beberapa keputusan yang dibuat pemain di game asli memengaruhi cerita Mass Effect 2 dan memberi pemain serangkaian bonus awal. Permainan ini menampilkan enam kelas karakter berbeda untuk dipilih pemain. Setiap kelas mahir dalam serangkaian kekuatan dan jenis senjata yang berbeda. Misalnya, kelas Vanguard berspesialisasi dalam pertarungan jarak dekat dan senapan, sedangkan kelas Infiltrator mengandalkan pertarungan siluman dan senapan sniper. Dunia luar game ini adalah peta galaksi yang dapat dijelajahi pemain untuk ditemukan dan diselesaikan pencarian. Sebagian besar misi terdiri dari misi tempur, tetapi beberapa melibatkan interaksi pemain dengan karakter non-pemain selama kunjungan ke pemukiman. Lokasi berbeda dan anggota regu baru tersedia seiring kemajuan pemain sepanjang permainan. Poin pengalaman diperoleh dengan menyelesaikan misi. Setiap kali pengalaman yang cukup diperoleh, pemain "naik level" dan diberikan Poin Pasukan yang dapat digunakan untuk mengembangkan kekuatan Shepard dan anggota pasukan. Kekuatan memberikan peningkatan kemampuan tempur, dengan masing-masing kekuatan memiliki empat peringkat yang dapat dibuka. Setiap peringkat memerlukan jumlah Poin Pasukan yang sama dengan peringkatnya. Misalnya, membuka peringkat pertama suatu kekuatan memerlukan satu poin, tetapi membuka keempat peringkat kekuatan tunggal memerlukan total sepuluh poin. Setelah meningkatkan kekuatan ke peringkat keempat, pemain harus mengembangkan kekuatan menjadi salah satu dari dua bentuk tertentu. Moda transportasi utama pemain adalah kapal luar angkasa yang berfungsi sebagai basis operasi Shepard. Di atas kapal, pemain dapat berinteraksi dengan anggota regu, menyesuaikan baju besi pemain, melakukan perjalanan ke berbagai sistem planet, dan memindai planet untuk mencari sumber daya mineral. Sumber daya ini memungkinkan pemain untuk meneliti berbagai peningkatan dalam game yang ditemukan dalam misi, memberikan manfaat seperti meningkatkan kerusakan senjata, memperkuat kesehatan pemain, atau meningkatkan kapasitas bahan bakar kapal, dan lain-lain. Pemindaian mengharuskan pemain untuk memindahkan reticle di atas sebuah planet dan meluncurkan probe ketika osiloskop memperingatkan sumber daya yang dekat. Peningkatan tambahan, peralatan, dan item yang tidak penting seperti majalah dan dekorasi kapal dapat dibeli dari pedagang di pemukiman. Pertarungan Pertarungan di Mass Effect 2 berbasis regu, dan maksimal dua anggota regu dapat menemani pemain di medan perang. Pemain mengontrol Shepard, sedangkan kecerdasan buatan dalam game mengontrol anggota regu. Pertarungan terjadi secara real-time, namun pemain dapat menjeda aksinya kapan saja untuk menargetkan musuh dengan tenang dan memilih kekuatan berbeda untuk digunakan oleh anggota regu. Permainan ini menggunakan perspektif over-the-shoulder yang mirip dengan penembak orang ketiga dan menekankan penggunaan perlindungan untuk menghindari kerusakan saat melawan pasukan musuh. Pemain juga dapat memberikan perintah kepada anggota regu, seperti mengirim mereka untuk berlindung di balik objek yang dipilih secara manual atau memfokuskan tembakan pada target yang ditentukan. Berbeda dengan Mass Effect asli, di mana senjata menjadi terlalu panas jika ditembakkan terus menerus dalam waktu lama, senjata Mass Effect 2 memiliki magasin yang terbatas dan harus diisi ulang setelah sejumlah tembakan tertentu. Perisai penyerap kerusakan melindungi Shepard dan anggota regu. Saat perisai benar-benar habis, kerusakan lebih lanjut akan mengurangi titik hit meteran kesehatan sekunder. Bilah pelindung dan pengukur kesehatan akan beregenerasi ketika tidak terkena tembakan dalam waktu singkat. Pemain dapat menghidupkan kembali anggota regu yang gugur dengan menggunakan kekuatan Unity. Namun jika Shepard mati, pemain harus memulai permainan lagi dari poin terakhir yang disimpan. Semua musuh dilindungi oleh kesehatan, perisai, baju besi, penghalang, atau kombinasi keduanya. Setiap jenis perlindungan memiliki kerentanannya masing-masing. Misalnya, baju besi biasanya rentan terhadap kekuatan seperti Incinerate, yang membakar musuh seiring waktu, dan senjata dengan laju tembakan rendah, seperti senapan sniper dan pistol berat. Sebaliknya, perisai rentan terhadap kekuatan seperti Overload dan senjata yang menembak dengan cepat seperti senapan mesin ringan dan senapan serbu. Penghalang biasanya digunakan oleh musuh tipe bos dan rentan terhadap senjata dan kekuatan tertentu. Ketika perisai, armor, atau penghalang musuh semuanya telah habis, pemain dapat menggunakan kekuatan efek status seperti Pull, yang untuk sementara melayangkan target ke udara, melumpuhkan mereka. Kekuatan lain untuk sementara mungkin menguntungkan pemain; misalnya, Adrenaline Rush menempatkan pemain dalam waktu yang tepat. Kekuasaan tidak memerlukan sumber daya apa pun yang dapat dibuang; mereka hanya memiliki cooldown global. Dialog dan moralitas Selama percakapan dengan karakter, Mass Effect 2 menggunakan menu perintah radial yang disebut Dialogue Wheel, di mana opsi dialog pemain bergantung pada arah roda. Sisi kiri roda biasanya disediakan untuk opsi yang akan melanjutkan percakapan secara mendalam, sedangkan opsi di sisi kanan cenderung mengarahkan percakapan ke arah penyelesaian. Tanggapan dari kalangan atas umumnya lebih sopan dan tidak mementingkan diri sendiri, sedangkan tanggapan dari kalangan bawah lebih agresif dan bermusuhan. Game ini juga memperkenalkan sistem interupsi peka konteks, yang memungkinkan pemain untuk menginterupsi percakapan dengan tindakan langsung pada waktu tertentu. Pilihan dialog memengaruhi reaksi orang lain terhadap Shepard, hadiah untuk menyelesaikan misi, kemungkinan diskon dari pedagang, romansa, dan moralitas Komandan. Moralitas diukur dengan Paragon (pesona) dan poin Renegade (mengintimidasi). Poin-poin ini mempengaruhi ketersediaan opsi dialog khusus Paragon dan Renegade baru yang berdampak signifikan pada permainan. Misalnya, game ini menampilkan beberapa misi untuk mendapatkan loyalitas pasukan. Apa yang dilakukan pemain dalam salah satu misi ini akan menentukan apakah mereka mendapatkan loyalitas anggota regu, yang pada gilirannya akan membuka kekuatan unik dan membantu dalam pertempuran terakhir. Akhiran berkisar dari seluruh tim yang bertahan hingga seluruh tim terbunuh, termasuk Shepard, dan segala sesuatu di antaranya. Setelah menyelesaikan permainan, opsi Game Plus Baru akan terbuka, memungkinkan pemain untuk memutar ulang permainan menggunakan karakter yang sama dengan yang mereka gunakan untuk menyelesaikannya. Sinopsis Setting dan karakter Mass Effect 2 diatur dalam galaksi Bima Sakti pada abad ke-22, di mana perjalanan antarbintang dimungkinkan melalui perangkat angkutan massal yang disebut Mass Relay, sebuah teknologi yang diyakini dibangun oleh ras alien punah yang dikenal sebagai Protheans. Sebuah badan pemerintahan konglomerat yang dikenal sebagai Dewan Benteng mengendalikan sebagian besar galaksi dan bertanggung jawab untuk menjaga hukum dan ketertiban di antara ras-ras di komunitas galaksi. Ras yang termasuk dalam Dewan Benteng meliputi manusia, asari, gaji, dan turian. Ras alien lain dalam game ini termasuk reptilia krogan dan drell, quarian yang ramah lingkungan, dan ras musuh yang memiliki jaringan kecerdasan buatan yang disebut geth. Selama peristiwa Mass Effect asli, pasukan geth berusaha membuka portal untuk Reapers, perlombaan mesin sintetis-organik yang sangat canggih. kapal luar angkasa yang diyakini dapat memusnahkan seluruh peradaban organik setiap 50.000 tahun. Komunitas galaksi sejak itu hidup dalam ketakutan akan kemungkinan invasi lainnya. Sementara itu, organisasi supremasi manusia bernama Cerberus percaya bahwa manusia berhak mendapatkan peran yang lebih besar dalam komunitas galaksi dan mendukung prinsip bahwa segala metode untuk memajukan kenaikan umat manusia sepenuhnya dapat dibenarkan, termasuk eksperimen ilegal dan aktivitas teroris. Protagonis permainan ini adalah Komandan Shepard (disuarakan oleh Mark Meer atau Jennifer Hale), seorang prajurit manusia elit yang merupakan Komandan kapal luar angkasa SSV Normandia dan Normandia SR-2. Anggota regu Shepard termasuk agen Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) dan Miranda Lawson (Yvonne Strahovski), rekan berulang Garrus Vakarian (Brandon Keener) dan Tali'Zorah (Liz Sroka), ilmuwan gaji Mordin Solus (Michael Beattie), penjahat manusia Jack (Courtenay Taylor), prajurit super krogan rekayasa genetika Grunt (Steve Blum), pembunuh bayaran Thane Krios (Keythe Farley), asari Justicar Samara (Maggie Baird) atau putri pembunuh berantai Samara Morinth (Natalia Cigliuti), dan platform seluler geth Legion (D. C. Douglas). Karakter lain termasuk pilot Normandia Jeff "Joker" Moreau (Seth Green), pemimpin Cerberus Manusia Ilusi (Martin Sheen), dan intelijen pertahanan Normandia SR-2 yang ditingkatkan, juga dikenal sebagai EDI (Tricia Helfer). Plot Pada tahun 2183, tak lama setelah peristiwa Mass Effect, SSV Normandia, saat berpatroli untuk perlawanan geth, diserang oleh kapal tak dikenal, memaksa awak kapal meninggalkan kapal. Shepard mendorong Joker ke tempat pelarian terakhir sebelum diledakkan ke luar angkasa dan mati karena sesak napas setelah pelanggaran setelan. Tubuhnya ditarik ke orbit planet terdekat dan ditemukan oleh Cerberus, yang memulai "Proyek Lazarus" dengan tujuan membawa Shepard kembali ke kehidupan. Dua tahun kemudian, Shepard dihidupkan kembali di meja operasi dan melarikan diri dari stasiun penelitian yang diserang oleh mekanisme keamanannya. Melarikan diri bersama Jacob Taylor dan Miranda Lawson, Shepard dibawa untuk bertemu dengan Manusia Ilusi, yang mengungkapkan bahwa seluruh populasi koloni manusia telah menghilang di seluruh galaksi. Sekarang bekerja dengan Cerberus, Shepard dikirim untuk menyelidiki koloni yang baru saja diserang, bertemu Tali dan kontingen quarian yang mencari rekan mereka yang hilang. Tim Shepard mengungkap petunjuk bahwa Reaper bekerja melalui perwakilan ras alien insektoid yang disebut Kolektor, yang telah menculik para penjajah. Manusia Ilusi menjelaskan bahwa para Kolektor berada di luar Relai Omega-4, tempat di mana tidak ada kapal yang pernah kembali, dan menugaskan Shepard untuk membentuk tim untuk menghentikan mereka. Shepard juga diberi komando kapal luar angkasa baru, Normandy SR-2, yang dipiloti lagi oleh Joker dan dilengkapi dengan AI onboard bernama EDI. Shepard merekrut Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack, dan (opsional) Grunt, sebelum Manusia Ilusi memberi tahu mereka bahwa koloni manusia lain sedang diserang. Shepard mempertahankan koloni dengan bantuan studi Mordin tentang biologi Kolektor, tetapi tidak dapat menghentikan penangkapan sebagian besar populasi. Shepard kemudian dapat merekrut Tali, Thane Krios, dan Samara (yang mungkin dapat digantikan oleh Morinth) sebelum dikirim untuk menjelajahi kapal Kolektor yang diduga cacat. Di sana, Shepard mengetahui bahwa para Kolektor awalnya adalah Prothean yang diubah menjadi budak para Reaper. Dengan bantuan EDI, Shepard juga mengetahui cara melewati Relai Omega-4 sebelum disergap oleh para Kolektor. Meskipun pasukan Shepard lolos, hubungan mereka dengan Manusia Ilusi menjadi tegang karena dia mengetahui jebakan tersebut sebelumnya. Shepard mengunjungi Reaper yang terlantar dan memperoleh IFF yang diperlukan untuk melakukan perjalanan melalui Relai Omega-4 dengan aman. Shepard juga memperoleh geth cacat yang, jika diaktifkan, akan bergabung dengan pasukan sebagai Legiun. Saat IFF diintegrasikan ke dalam sistem Normandia SR-2, Shepard dan pasukannya berangkat dengan pesawat ulang-alik. Selama ketidakhadiran mereka, para Kolektor menaiki Normandia SR-2. Hanya Joker yang menghindari penangkapan dan, dengan bantuan EDI, mengekstraksi Normandia SR-2 ke tempat yang aman. Saat pasukan Shepard kembali, tim tersebut menggunakan Relai Omega-4 untuk mencapai markas Kolektor yang terletak di Pusat Galaksi. Setelah pertempuran antar kapal dengan drone pertahanan Kolektor otomatis, Normandia SR-2 yang rusak bertemu dan menghancurkan kapal luar angkasa yang digunakan kolektor untuk memanen penjajah manusia, namun pertempuran tersebut menonaktifkan Normandia SR-2 dan mengakibatkan kapal melakukan pendaratan darurat di bagian luar pangkalan kolektor. Sementara Joker dan EDI bekerja untuk memperbaiki kapal, anggota tim Shepard menyusup ke pangkalan kolektor, menyelamatkan anggota kru yang masih hidup, dan berjuang menuju ruang tengah. Anggota regu akan bertahan atau binasa tergantung tentang peningkatan yang dilakukan pada Normandia SR-2, kesetiaan mereka kepada Shepard, dan tugas yang diberikan kepada mereka dalam pertempuran. Di ruang tengah, Shepard menemukan bahwa para Kolektor telah membuat Manusia Penuai baru yang terbuat dari materi genetik para penjajah yang diculik. Menghancurkan mesin yang menggerakkan Reaper, Shepard bersiap untuk menghancurkan markas Kolektor dengan memasang bahan peledak ke reaktor pangkalan. Namun, Manusia Ilusi mengusulkan untuk mensterilkan pangkalan dengan pulsa radiasi berjangka waktu untuk melestarikan teknologi Kolektor dan menggunakannya untuk melawan Reaper. Setelah menentukan nasib markas, Shepard menghancurkan Manusia Penuai yang telah bangkit dan melarikan diri bersama anggota regu yang masih hidup. Jika tidak ada anggota regu yang selamat, Shepard gagal melarikan diri dan mati. Saat basis kolektor meledak, Harbinger menjanjikan Shepard akhir bagi umat manusia, dan kemudian terungkap bahwa dia telah mengendalikan kapten kapal Kolektor sepanjang waktu, sebelum melepaskannya dari kendalinya. Kembali ke Normandia SR-2, setelah berbicara dengan Manusia Ilusi untuk terakhir kalinya, Shepard bertemu dengan orang-orang yang selamat di ruang kargo. Di sana, Joker memberi mereka skema Reaper. Adegan terakhir menunjukkan Reaper terbangun di ruang gelap dan turun ke galaksi. Pengembangan desain game Mass Effect 2 dikembangkan oleh BioWare dan disutradarai oleh Casey Hudson, yang sebelumnya memimpin produksi game Mass Effect pertama. Sebelum produksi sebenarnya dimulai, BioWare membuat daftar tujuan yang ingin dicapai berdasarkan masukan dari penggemar, pengulas, dan anggota staf internal. Tujuan utama perusahaan adalah untuk "menciptakan pengalaman yang Berbeda dengan fokus eksklusif pada cerita utama Mass Effect asli, Hudson menjelaskan bahwa BioWare tertarik pada plot di mana cerita opsional memiliki intensitas yang sama dengan cerita utama dan memutuskan bahwa gagasan untuk merekrut orang dan membuat mereka setia kepada pemain sehingga mereka dapat bertahan dalam misi bunuh diri memungkinkan untuk mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan ini. Dia mencatat, "yang lucu adalah orang-orang akan mengatakan 'selain mengumpulkan kru Anda dan membuat tim Anda dan bersiap untuk misi ini, tidak ada banyak cerita di sana.' Namun begitulah ceritanya." Selama tahap pertama pengembangan, para desainer memprioritaskan penyederhanaan dan penyempurnaan aspek penembakan; elemen RPG tidak ditambahkan hingga proses ini selesai. Menurut desainer utama Christina Norman, "kami menginginkan pertarungan yang lebih memuaskan dan sebagian besar dari hal tersebut adalah membuat senjata lebih akurat dan kuat di level satu—pada dasarnya mengatakan 'mari kita hilangkan RPG dari penembak.'" Karena BioWare tidak memiliki pengalaman dengan game penembak, tim menghabiskan waktu sekitar tiga bulan untuk menyempurnakan cara kerja pertarungan menggunakan Mass Effect asli sebagai dasarnya. kamera ditingkatkan untuk menawarkan bidikan yang lebih tepat yang mencakup penargetan khusus tubuh seperti tembakan di kepala. Norman menjelaskan bahwa mereka ingin senjata tersebut memiliki identitasnya sendiri, mengingat bahwa versi akhir game ini memiliki 19 senjata dengan 108 variabel penyetelan pada akhirnya merasakan hal itu meningkatkan ketegangan dan kecepatan pertempuran. Gameplay real-time dengan penekanan pada senjata dan perlindungan adalah pilihan karena tim merasa bahwa jeda terus-menerus untuk memilih kekuatan mengganggu intensitas pertempuran. Hasilnya, lebih banyak opsi ditambahkan untuk menetapkan kemampuan berbeda pada antarmuka pengguna untuk penggunaan waktu nyata. Pengembang juga memutuskan untuk memperkenalkan regenerasi kesehatan karena mencegah pemain bermain tidak menentu dan mengandalkan peralatan kesehatan. Norman mengatakan bahwa penting untuk tidak menyederhanakan elemen RPG secara berlebihan tetapi membuatnya lebih mudah digunakan. Dia menjelaskan bahwa Mass Effect asli menawarkan "terlalu banyak pilihan yang tidak terlalu mewakili dampaknya terhadap permainan. Di Mass Effect 2, opsi leveling dikupas dan dibuat lebih deskriptif." Para pengembang ingin menciptakan gaya bermain yang sangat berbeda untuk kelas karakter, "meskipun itu berarti memotong beberapa kemungkinan pilihan." Kekuatan tersebut diseimbangkan dengan cooldown penyegaran terpadu karena sistem sebelumnya, di mana kekuatan dapat digunakan secara berurutan, dianggap "konyol dan permainan akhir mudah." Melacak kekuatan dan kelemahan musuh dibuat lebih konsisten dengan berbagai jenis bar kesehatan sehingga pemain tidak perlu memperkirakan tantangan yang mereka hadapi saat melawan musuh baru. HUD game ini direvisi delapan kali selama pengembangan. Karena manajemen inventaris Mass Effect asli mendapat kritik, merancang sistem inventaris baru untuk Mass Effect 2 adalah salah satu perhatian utama selama pengembangan. Idealnya, itu inventaris diperlukan untuk menangani banyak karakter dengan sederhana. Norman menghabiskan waktu memeriksa berbagai sistem inventaris dari game RPG lainnya, tetapi tidak ada yang dapat diterapkan untuk mendukung sejumlah besar karakter dalam game tersebut. Pada akhirnya, tim memilih untuk menggantinya dengan sistem berbeda yang menyediakan fungsi yang sama tanpa manajemen apa pun. Konsep ini memungkinkan karakter untuk menggunakan senjata tanpa mengambilnya dari orang lain. Eksplorasi planet dari Mass Effect asli telah diubah seluruhnya. Alih-alih memiliki lanskap tandus yang luas, para desainer memilih untuk membangun tempat-tempat yang berbeda dan menarik. Tujuannya adalah untuk mendorong pemain untuk terus menjelajahi galaksi dengan mengubah ekspektasi mereka tentang apa yang bisa mereka temukan. Awalnya, para pengembang bereksperimen dengan gagasan memiliki kendaraan yang dapat digunakan untuk menavigasi medan planet dengan lebih fleksibel daripada judul aslinya. Namun, kendaraan tersebut akhirnya dihapus dari versi final game tersebut. Sistem interupsi peka konteks, yang awalnya dimaksudkan sebagai fitur dalam Mass Effect asli, diperkenalkan di Mass Effect 2 untuk membantu memadukan dialog dengan lebih baik dengan aksi lainnya. Kecepatan cerita juga ditingkatkan karena pengembang ingin membuat pemain beraksi lebih cepat. Produksi Sejak seri Mass Effect dibayangkan sebagai trilogi sejak awal, pengerjaan Mass Effect 2 dimulai sesaat sebelum Mass Effect asli dirilis. Game ini awalnya dikembangkan secara eksklusif untuk platform Windows dan Xbox 360 dengan dukungan yang diberikan oleh Microsoft Game Studios, dengan fokus untuk memiliki tingkat dedikasi yang sama. Akibatnya, setiap versi menampilkan antarmuka pengguna dan kontrol yang berbeda. Seperti pendahulunya, Mass Effect 2 dibuat menggunakan Unreal Engine 3 dari Epic Games bersama dengan kerangka kerja yang dikembangkan khusus oleh BioWare untuk game Mass Effect. Karena sebagian besar teknologi Mass Effect ini sudah dikembangkan di game pertama, tim pengembangan fokus pada penambahan konten baru dan menyempurnakan fitur baru daripada membuatnya dari awal. Peningkatan teknis mencakup manajemen memori yang lebih baik, tekstur yang lebih besar, kecepatan bingkai yang lebih tinggi, dan skenario pencahayaan yang lebih baik. Menurut Hudson, "Saya sebenarnya tidak bisa memikirkan satu aspek permainan yang belum kami rombak dan buat 100% lebih baik." Mass Effect 2 berisi suara dari 90 pengisi suara yang memerankan 546 karakter dan berbicara lebih dari 25.000 baris dialog. Perekaman suara untuk game ini memakan waktu dua kali lebih lama dari Mass Effect aslinya. Alat Matinee Unreal Engine 3, yang memungkinkan pengembang untuk menganimasikan karakter selama sinematik, diintegrasikan ke dalam teknologi akting dan percakapan digital BioWare. Seperti yang dijelaskan Hudson, "Penulis kami menulis ke dalam editor dialog dan hal itu menyatu dengan cara Anda akhirnya melihat banyak bagian Matinee yang berbeda dimainkan dalam kombinasi saat Anda melakukan percakapan dengan karakter." Teknologi Unreal Engine 3 lainnya, Kismet, digunakan untuk membuat skrip bagaimana level atau musuh akan merespons tindakan tertentu. Setelah digunakan pada game Mass Effect pertama, programmer game tersebut sudah familiar dengan Unreal Engine 3, sehingga tidak perlu berkomunikasi dengan Epic Games untuk dukungan terus-menerus. Meskipun Mass Effect 2 terutama dikembangkan di studio BioWare di Edmonton, tim baru yang terdiri dari 30 orang ditetapkan untuk bekerja di EA Montreal pada bulan Maret 2009 untuk melengkapi tim yang sudah mengerjakan permainan tersebut. Tim baru ini terdiri dari banyak orang yang mengerjakan game aslinya, tetapi sebagian besar adalah karyawan baru. Mass Effect 2 dikembangkan selama kurang lebih dua tahun dan lebih dari 150 orang mengerjakan game tersebut. Hudson menyebutkan dua tantangan signifikan yang mengganggu pembangunan: masalah keuangan akibat Resesi Hebat membatasi anggaran permainan, dan tim harus melewatinya tanpa mempengaruhi tujuan ambisius mereka. Selain itu, karena pandemi flu tahun 2009, sebagian besar anggota tim sakit selama beberapa bulan terakhir pengembangan, sehingga kehilangan waktu satu tahun kerja. Terlepas dari faktor-faktor ini, Hudson menggambarkan pengembangan Mass Effect 2 berhasil "tepat waktu, sesuai anggaran, dan melampaui sasaran kualitas". Penulis utama Mac Walters menganggap Mass Effect 2 sebagai proyek yang sangat cepat, menyatakan bahwa tim tidak punya banyak waktu untuk menebak-nebak sendiri. Awalnya, BioWare membantah bahwa versi PlayStation 3 sedang dalam pengerjaan. Meskipun demikian, dilaporkan bahwa versi Microsoft Windows dari game tersebut menampilkan baris kode yang merujuk pada PlayStation 3. BioWare menjawab bahwa Unreal Engine 3 adalah lintas platform, itulah sebabnya ia menyertakan kode PlayStation 3. Akhirnya, Mass Effect 2 versi PlayStation 3 dirilis setahun lebih lambat dari versi Microsoft Windows dan Xbox 360. Versi PlayStation 3 menggunakan versi modifikasi Unreal Engine 3 disebut mesin Mass Effect 3, mesin yang sama yang digunakan BioWare untuk Mass Effect 3 yang akan datang. Dalam versi yang lebih baru ini, model karakter sedikit ditingkatkan, dan kontrol diperbarui untuk mendukung pengontrol PlayStation 3. Opsi yang memungkinkan untuk beralih kembali ke tata letak kontrol Xbox 360 juga ditambahkan. Musik Musik Mass Effect 2 terutama disusun oleh Jack Wall. Pekerjaan sebelumnya dengan BioWare adalah sebagai komposer utama untuk Jade Empire dan Mass Effect asli. Skor tersebut juga menampilkan beberapa karya Sam Hulick, David Kates, dan Jimmy Hinson (lebih dikenal sebagai Lingkaran Raksasa Besar), dengan pengeditan tambahan dan implementasi dalam game oleh Brian DiDomenico. Berbeda dengan Mass Effect asli, komposernya bertujuan untuk menghasilkan suara yang lebih gelap dan matang agar sesuai dengan suasana permainan. Musiknya menggabungkan aransemen orkestra dan fiksi ilmiah klasik, terinspirasi oleh soundtrack film Blade Runner tahun 1982 dan musik oleh grup elektronik Jerman Tangerine Dream. Struktur harmonis soundtrack Tron karya Wendy Carlos juga memberikan pengaruh yang signifikan. Untuk melengkapi setiap karakter, komposer memberi tema untuk menyampaikan kepribadian dan latar belakang mereka. Menurut Kates, "itu adalah salah satu mandat kami untuk menciptakan skor dinamis yang mengekspresikan berbagai macam emosi." Sekitar 180 menit musik disusun untuk Mass Effect 2, yang totalnya lebih dari 700 aset. Lagu "Callista" oleh komposer musik video game Saki Kaskas, yang menulis musik untuk lima game Need for Speed, digunakan sebagai tema Afterlife Club game tersebut. Musik dari permainan telah dirilis dalam beberapa album. BioWare merilis album soundtrack utama, Mass Effect 2: Original Videogame Score, pada 19 Januari 2010. Soundtrack ini mencakup dua disc dan 27 track, dengan durasi 1:55:43. Skor Mass Effect 2 dinominasikan untuk Musik Asli Terbaik di British Academy Games Awards ke-7 dan Album Soundtrack Terbaik di Penghargaan Game Audio Network Guild Tahunan ke-9. Pada tahun 2012, Legacy, sebuah album yang sebagian besar terdiri dari lagu-lagu yang ditulis untuk Mass Effect 2 tetapi tidak digunakan dalam game, dirilis oleh Big Giant Circles. Pemasaran dan rilis Mass Effect 2 secara resmi diumumkan pada Game Developers Conference pada 17 Maret 2009, dan sebuah trailer teaser menyatakan Shepard "terbunuh dalam aksi". Pengumuman tersebut mengkonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis untuk Windows dan Xbox 360. Pada bulan Juni 2009, game tersebut dipresentasikan di Electronic Entertainment Expo, di mana dipastikan bahwa Shepard akan hidup dan dapat dimainkan di Mass Effect 2, tetapi karakter tersebut mungkin mati di akhir permainan. Pemain bisa menerima armor dan senjata baru dalam game jika game tersebut dipesan terlebih dahulu di pengecer tertentu. Pemain juga dapat menukarkan kode produk Dr Pepper yang diberi tanda khusus untuk salah satu dari tiga tutup kepala dan salinan terdaftar Dragon Age: Origins untuk satu set baju besi baru. Pada bulan-bulan menjelang peluncuran game tersebut, BioWare merilis trailer sinematik terakhir dan meluncurkan enam trailer kelas yang dinarasikan oleh Norman. Electronic Arts menjual lebih dari dua juta kopi game tersebut ke pengecer di seluruh dunia pada minggu pertama peluncurannya. Mass Effect 2 awalnya dirilis untuk Windows dan Xbox 360 oleh Microsoft Game Studios bekerja sama dengan Electronic Arts pada tanggal 26 Januari 2010 di Amerika Utara dan pada tanggal 29 Januari 2010 di Eropa. Microsoft menerbitkan versi Xbox 360, serta versi fisik Windows. Selain edisi standar, juga tersedia edisi deluxe digital dan edisi kolektor. Edisi kolektor menampilkan kemasan berbeda, buku seni, bonus konten dalam game, DVD di balik layar, dan satu edisi dari serial komik Mass Effect: Redemption. Meskipun Mass Effect 2 dirilis pada akhir bulan, game ini menjadi game terlaris kedua pada Januari 2010 dengan 572.100 unit terjual, di belakang New Super Mario Bros. Wii dari Nintendo. Tak lama setelah Mass Effect 2 dirilis, ukuran font dan warna game tersebut dikritik karena terlalu sulit dibaca di beberapa televisi definisi standar. Karena BioWare menganggapnya sebagai pilihan desain, perusahaan tidak dapat menyelesaikannya tetapi menyatakan bahwa mereka akan mempertimbangkannya untuk game masa depan. Pada bulan Februari 2010, BioWare merilis patch yang mengatasi masalah kecil seperti crash dan waktu muat yang lama pada komputer single-core. Patch kedua, yang mengurangi waktu penambangan yang diperlukan untuk memperoleh peningkatan dan memperbaiki masalah kecil lainnya, dirilis pada bulan Juni 2010. Di Gamescom 2010, BioWare mengumumkan bahwa versi PlayStation 3 dari game tersebut sedang dalam pengembangan. Microsoft menanggapi pengumuman tersebut bahwa, meskipun kehilangan eksklusivitas game tersebut, Xbox 360 masih menjadi konsol yang paling tepat untuk memainkan game tersebut karena kompatibilitas game tersebut dengan Mass Effect asli, yang hanya tersedia untuk Microsoft Windows dan Xbox 360 pada saat itu. Versi PlayStation 3 dirilis pada 18 Januari 2011 di Amerika Utara dan pada 21 Januari 2011 di Eropa. Itu adalah salah satu game Electronic Arts pertama yang dikirimkan tanpa manual kertas, sebuah keputusan yang dibuat sebagai bagian dari inisiatif pengemasan ramah lingkungan. Setelah beberapa pemain PlayStation 3 melaporkan bahwa file simpanan mereka dapat rusak jika game mogok secara tidak terduga, BioWare merilis tambalan yang dirancang untuk memerangi bug penyimpanan dan kerusakan yang dialami. Versi PlayStation Network menyumbang lebih dari 10% dari keseluruhan penjualan game di PlayStation 3. Pada April 2011, dilaporkan bahwa gabungan Mass Effect dan Mass Effect 2 yang asli telah terjual lebih dari tujuh juta unit di seluruh dunia, 77% berasal dari Xbox 360. Pembelian game baru diberikan kartu sekali pakai yang memberikan kode akses yang membuka Cerberus Network game, konten yang dapat diunduh online dan layanan berita yang memungkinkan konten bonus untuk game tersebut. Namun, pengguna yang membeli salinan bekas harus membayar Jaringan Cerberus secara terpisah jika mereka ingin akses ke konten baru. Kebijakan ini memungkinkan penerbit untuk memerangi pasar game bekas; perusahaan seperti GameStop telah mengizinkan pelanggan untuk menjual game bekas kembali ke pengecer sehingga perusahaan dapat menjualnya kembali dengan sedikit diskon kepada pelanggan lain, namun penerbit tidak mendapat untung. Direktur pengembangan online BioWare Fernando Melo mengungkapkan bahwa 11% dari seluruh pendapatan konten yang dapat diunduh Mass Effect 2 berasal dari Jaringan Cerberus. Kebijakan tersebut menuai kritik dari beberapa komunitas penggemar yang mengkritik konten yang dapat diunduh dianggap terlalu mahal dan merupakan insentif bagi pengembang untuk tidak menyertakan item pada rilis awal. Pada tahun 2012, kompilasi yang menampilkan tiga game utama dari seri ini, Mass Effect Trilogy, dirilis untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Pada tahun 2016, Mass Effect 2 ditambahkan ke daftar game Xbox 360 yang kompatibel dengan versi sebelumnya di Xbox One. Pada tahun 2021, Mass Effect 2 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition. Konten yang dapat diunduh Mass Effect 2 mendukung konten tambahan dalam game dalam bentuk paket konten yang dapat diunduh yang dirilis dari Januari 2010 hingga Mei 2011. Paket ini berkisar dari pakaian karakter hingga misi terkait plot yang sepenuhnya baru. Rilisan besar termasuk Lair of the Shadow Broker dan Arrival, yang penting untuk plot seri ini. Di Lair of the Shadow Broker, Shepard membantu mantan anggota regu Liara T'Soni untuk menemukan penyalur informasi yang dikenal sebagai Shadow Broker. Di Arrival, Shepard menyelidiki bukti invasi Reaper, yang mengarah ke peristiwa yang menjembatani Mass Effect 3. Paket konten yang dapat diunduh terkait plot lainnya termasuk misi loyalitas Zaeed – The Price of Revenge dan Kasumi – Stolen Memory, dan Overlord, yang menambahkan lima misi baru ke dalam game. Berbeda dengan versi Xbox 360 dan Microsoft Windows, versi PlayStation 3 menyertakan paket Kasumi – Stolen Memory, Overlord, dan Lair of the Shadow Broker. Karena game Mass Effect pertama pada awalnya tidak dirilis di PlayStation 3, BioWare merilis Genesis, paket konten yang dapat diunduh yang memungkinkan pemain memengaruhi cerita game dengan keputusan plot besar. pertandingan pertama. Keputusan ini dibuat melalui komik interaktif digital yang muncul di awal permainan. Genesis dirilis pada 17 Mei 2011, untuk pengguna Microsoft Windows dan Xbox 360. Beberapa paket konten yang dapat diunduh dari game ini diterima dengan baik oleh para kritikus dan dinominasikan untuk DLC Terbaik (konten yang dapat diunduh) di Spike Video Game Awards. Penerimaan Tanggapan kritis Setelah dirilis, Mass Effect 2 menerima pujian kritis dari publikasi video game. Pujian besar diberikan kepada beragam karakter game, penceritaan interaktif, akting suara, dan desain seni. Reviewer IGN Erik Brudvig menyebut Mass Effect 2 sebagai game pribadi yang penuh emosi. Dia memuji opsi untuk mengimpor karakter, dengan menyatakan bahwa pengalaman keseluruhan berubah seiring penggunaan permainan simpanan yang berbeda dari permainan sebelumnya. Tom Bramwell dari Eurogamer secara positif menyoroti pengaruh interaksi sosial terhadap hasil suatu peristiwa dan bahwa para pemain merasakan tekanan nyata atas keputusan mereka. Pujian lebih lanjut diberikan kepada karakter permainan. Edge memuji mereka karena kepribadian mereka yang kompleks dan karakterisasi yang hebat, sementara GameRevolution menunjukkan bahwa misi loyalitas "menjangkau karakter mereka cukup dalam untuk membuat Anda berempati dengan mereka semua". Visual dan atmosfer game mendapat pujian serupa. Reviewer GameSpot Kevin VanOrd mengatakan bahwa Mass Effect 2 lebih detail dan lebih gelap dari pendahulunya. Dia menulis bahwa "warna merah tua dan nila bercahaya memenuhi pemandangan tertentu, menjadikannya lebih kaya dan lebih menyeramkan; kabut menakutkan membatasi penglihatan Anda dalam satu misi sampingan, sementara hujan turun deras." padamu di tempat lain. Pencahayaan yang halus dan murung memberikan dampak yang besar pada interaksi tertentu." Pengulas Adriaan den Ouden dari RPGamer memuji percakapan dan cutscene karena menampilkan sinematografi yang lebih baik daripada game pertama, dengan menyatakan bahwa "sulit membayangkan mereka menjadi jauh lebih baik di Mass Effect 3". Kritikus juga memberikan nilai tinggi pada pengisi suara yang luas dalam game tersebut; khususnya, penampilan Martin Sheen dari Manusia Ilusi, yang dipilih karena "mencuri [ing] pertunjukan". Andrew Reiner, menulis untuk Informer Game, berpendapat bahwa musik "mengalir dengan indah" baik dalam cerita maupun rangkaian aksi. Presentasi dan arahan permainan dianggap "jauh lebih maju dari kompetisi". Banyak publikasi menyatakan bahwa alur permainannya merupakan peningkatan dari aslinya. John Davison dari GamePro menulis, "BioWare telah melakukan pekerjaan spektakuler dalam memajukan genre permainan peran, dan memadukan gaya permainan yang berbeda menjadi epik fiksi ilmiah yang benar-benar menarik." pendahulunya kurang. Dia mencatat bahwa penembakan itu "lebih cepat dan memuaskan, yang menjaga kecepatan tetap berjalan dan mengintensifkan kekerasan di setiap pertemuan". Demikian pula, Gerald Villoria dari GameSpy mengamati bahwa Mass Effect yang asli "menjalani batas antara RPG dan penembak [...] Mass Effect 2 telah menjadi pengalaman penembak yang jauh lebih fokus". publikasi, bagaimanapun, menyatakan keprihatinan tentang elemen RPG yang disederhanakan dari game tersebut, menyebutnya "dipreteli" dan dengan "perasaan bodoh". Pemindaian planet yang lambat dalam game ini juga dikritik. GameRevolution merasa ini adalah "tugas, wajib jika ingin upgrade dan membosankan karena tidak ada ketegangan atau tantangan", namun pada akhirnya menyimpulkan bahwa game secara keseluruhan "melakukan lebih dari cukup untuk menyamai pendahulunya". Penerimaan untuk versi PlayStation 3 serupa. Colin Moriarty dari IGN mendeskripsikannya sebagai "versi game terbaik dan terlengkap yang tersedia" karena mesin game yang ditingkatkan dan paket konten tambahan yang dapat diunduh. Sebaliknya, VanOrd mengkritik dimasukkannya karakter Kasumi Goto dari paket Kasumi – Memori yang Dicuri, dengan menyatakan bahwa "dia tidak pernah cocok dengan kelompoknya yang lebih berkembang sepenuhnya." Dia juga mengatakan bahwa versi PlayStation 3 mengalami masalah teknis seperti inkonsistensi frame rate, gangguan grafis, dan bug kecil lainnya, yang sebagian besar terdapat di bagian konten yang dapat diunduh dalam game. Peninjau Game Informer Joe Juba bereaksi negatif terhadap kurangnya impor penyimpanan dari Mass Effect asli, yang awalnya tidak dirilis di PlayStation 3, dan menunjukkan bahwa keputusan yang dibuat dalam komik Genesis "praktis tidak memiliki konteks". Meskipun mendapat kritik, dia menyatakan bahwa game tersebut sama bagusnya di PlayStation 3 seperti di Xbox 360. Penghargaan Mass Effect 2 menerima banyak penghargaan Game of the Year untuk penulisan, karakter, dan soundtracknya. Pada Spike Video Game Awards 2010, game ini memenangkan Game Xbox 360 Terbaik dan Penghargaan RPG terbaik. BioWare juga diakui atas karyanya pada game tersebut dan dianugerahi Studio of the Year. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-14, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahkan Mass Effect 2 dengan Game of the Year, Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year, dan Outstanding Achievement in Story. Penghargaan penting lainnya yang diterima game ini termasuk Game Terbaik di British Academy Games Awards ke-7, Penulisan Terbaik di Game Developers Choice Awards 2011, dan dua Penghargaan Golden Joystick: RPG Terbaik Tahun Ini dan Game Terbaik Tahun Ini. Pada Penghargaan Videogame Kanada 2011, Mass Effect 2 dianugerahi Game Terbaik Tahun Ini, Game Konsol Terbaik, Desain Game Terbaik, dan Penulisan Terbaik. Legacy Mass Effect 2 terus mendapat perhatian bertahun-tahun setelah dirilis. Editor GamesRadar Hollander Cooper menjelaskan bahwa game ini meningkatkan masalah teknis pendahulunya secara signifikan sekaligus "memperluas dunia yang sudah mengesankan tanpa mengorbankan apa yang membuat seri ini istimewa." Dia bahkan menyebut game tersebut The Empire Strikes Back sebagai video game, dengan menyatakan bahwa "hanya sedikit sekuel yang bisa mengalahkan versi aslinya semudah Mass Effect 2." Fokus permainan pada karakter dan tekanan yang lebih dalam serta konflik internal sangat dipuji. Cara permainan membiarkan karakter non-pemain memikul beban perkembangan naratif juga menarik minat ilmiah. Editor Eurogamer Rick Lane menggambarkan Mass Effect 2 sebagai permainan yang lebih gelap, lebih hangat, dan secara keseluruhan lebih manusiawi dibandingkan pendahulunya, dengan menyatakan bahwa merupakan tanggung jawab pemain untuk memastikan karakter-karakter ini dipersiapkan untuk misi terakhir, atau mereka akan mati. Dia menjelaskan bahwa Mass Effect 2 adalah sebuah pencarian panjang yang "berusaha menuju klimaks yang epik", dan ketika sampai di sana, "tidak mengecewakan." Satu dekade setelah game tersebut dirilis, Eurogamer menganggap final game tersebut sebagai "beberapa karya terbaik BioWare" karena kompleksitas pilihannya. Mass Effect 2 telah disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa oleh berbagai publikasi, termasuk Majalah Slant pada tahun 2014, IGN pada tahun 2015, Polygon pada tahun 2017, Game Informer pada tahun 2018, dan GQ pada tahun 2023. Pada tahun 2011, game tersebut terpilih sebagai salah satu dari 80 judul dari 40 tahun terakhir untuk ditempatkan di pameran Seni Video Game di Museum Seni Amerika Smithsonian. Menurut pihak museum, pameran tersebut mengeksplorasi "evolusi video game selama 40 tahun sebagai media artistik, dengan fokus pada efek visual yang mencolok dan penggunaan teknologi baru secara kreatif." Sekuel Sekuel game ini, Mass Effect 3, dirilis pada tahun 2012. Sekuelnya dimulai di Bumi dengan Komandan Shepard ditahan setelah kejadian di paket konten yang dapat diunduh Arrival. Kisah permainan dipengaruhi oleh keputusan yang dibuat pemain di Mass Effect dan Mass Effect 2 asli. Namun, jika Shepard mati di akhir Mass Effect 2, karakter tersebut tidak dapat diimpor ke Mass Effect 3. BioWare menyatakan bahwa Mass Effect 3 mengakhiri alur cerita Shepard dan bahwa game masa depan dalam seri ini akan menampilkan konteks yang berbeda. Berbeda dengan pendahulunya, Mass Effect 3 menampilkan mode kooperatif multipemain selain kampanye pemain tunggal. Meskipun permainan diterima mendapat pujian kritis dari publikasi video game, akhir ceritanya kurang diterima oleh penggemar dan menimbulkan kontroversi yang signifikan. Catatan Referensi Tautan eksternal "Mass Effect 2 di Bioware.com". Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Oktober 2011. Mass Effect 2 di IGDB

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemurah4dunduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.