Android · Game

CUMATOTO Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Fallout: New Vegas adalah permainan bermain peran aksi tahun 2010 yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Game yang dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360 ini berlatar di Gurun Mojave 204 tahun setelah perang nuklir yang menghancurkan. Pemain mengontrol seorang kurir yang selamat dari upaya pembunuhan dan terlibat dalam konflik antara berbagai faksi pemerintahan yang bersaing untuk menguasai wilayah tersebut. Fallout: New Vegas menampilkan dunia terbuka yang dapat dijelajahi secara bebas, dan pemain dapat terlibat dalam pertempuran dengan berbagai senjata. Pemain juga dapat memulai percakapan dengan karakter non-pemain dalam bentuk pohon dialog, dan tanggapan mereka menentukan reputasi mereka di antara banyak faksi yang berbeda. Setelah Fallout 3 dirilis pada tahun 2008, Bethesda mengontrak Obsidian untuk mengembangkan game spin-off di seri Fallout. Para pengembang memilih Las Vegas, Nevada, dan Gurun Mojave di sekitarnya sebagai latarnya karena membangkitkan citra tahun 1950-an yang terkenal dengan serial tersebut, serta latar Mad Max pasca-apokaliptik. Direktur proyek Josh Sawyer ingin ceritanya berfokus pada keserakahan dan kelebihan, dan menggunakan sejarah Las Vegas sebagai inspirasi. Untuk mendesain peta permainan, Obsidian menggunakan data yang dikumpulkan oleh Survei Geologi Amerika Serikat dan foto referensi yang diambil oleh Sawyer. Bethesda memberi Obsidian waktu 18 bulan untuk mengembangkan New Vegas, yang menurut beberapa jurnalis adalah waktu yang sangat singkat untuk mengembangkan game AAA. Fallout: New Vegas sukses secara komersial dan diperkirakan terjual 11,6 juta kopi di seluruh dunia. Kritikus memuji penulisan dan pencariannya, tetapi mempertanyakan kurangnya perubahan gameplay yang signifikan jika dibandingkan dengan Fallout 3, dan mengkritik banyak gangguan yang ada saat peluncuran. Enam konten yang dapat diunduh untuk game tersebut, termasuk empat add-on berbasis cerita yang menambahkan area baru untuk dijelajahi pemain, telah dirilis. Sejak dirilis, penggemar dan jurnalis telah mengevaluasi ulang New Vegas dan sekarang dianggap sebagai salah satu game terbaik dalam seri Fallout dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Gameplay Fallout: New Vegas adalah game aksi peran yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang pertama atau orang ketiga. Ini berlatar di Gurun Mojave pada tahun 2281, 204 tahun setelah perang nuklir yang menghancurkan sebagian besar wilayah Amerika Serikat. Pemain mengontrol seorang kurir yang selamat dari percobaan pembunuhan oleh penyerang tak dikenal. Tujuan awal dalam permainan ini adalah menyelesaikan serangkaian pencarian untuk menemukan penyerang; permainan ini akhirnya mencapai puncaknya dalam perang antara faksi-faksi pemerintahan yang bersaing untuk menguasai Bendungan Hoover dan Gurun Mojave. Selain misi utama, pemain dapat berpartisipasi dalam misi sampingan opsional yang tidak terkait. Kristinie Stiemer dari IGN memperkirakan menyelesaikan setiap quest dalam game ini membutuhkan waktu sekitar 100 jam. New Vegas menampilkan peta dunia terbuka yang dapat dijelajahi secara bebas. Pemain dapat menjelajahi lokasi mulai dari pemukiman kecil dan bangunan terbengkalai hingga lokasi besar seperti Bendungan Hoover dan kota New Vegas yang dibangun dari sisa-sisa Las Vegas. Pemain dilengkapi dengan Pip-Boy 3000, komputer yang dapat dipakai berfungsi sebagai menu dan memungkinkan mereka mengakses item yang telah mereka peroleh, melihat statistik karakter terperinci dan misi aktif, dan melihat peta. Mereka juga dapat menggunakan Pip-Boy untuk melakukan perjalanan cepat ke lokasi yang ditemukan sebelumnya, dan mendengarkan siaran radio darurat. Pemain dapat terlibat dalam pertempuran dengan karakter non-pemain (NPC). Senjata dalam game ini antara lain senjata api, senjata berbasis energi, senjata jarak dekat, dan bahan peledak. Senjata dapat dilengkapi dengan modifikasi tambahan seperti teropong. Saat dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan mekanisme gameplay yang dikenal sebagai Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), yang menghentikan permainan dan memungkinkan pemain menargetkan bagian tubuh tertentu dari musuh. PPN ditentukan oleh statistik yang dikenal sebagai Poin Tindakan. Serangan yang dilakukan menggunakan Poin Tindakan memerlukan PPN; ketika pemain kehabisan, mereka harus menunggu beberapa saat sebelum dapat menggunakan PPN lagi. Beberapa NPC dapat direkrut sebagai pendamping, dan akan menemani pemain serta membantu mereka dalam pertempuran. Mekanika permainan peran Di awal permainan, pemain dapat menyesuaikan penampilan kurir dengan memilih jenis kelamin, usia, dan ras (Asia, Putih, Hitam, atau Hispanik). Mereka kemudian dapat mengalokasikan poin ke dalam tujuh atribut utama: kekuatan, persepsi, daya tahan, karisma, kecerdasan, ketangkasan, dan keberuntungan. Atribut ini dikenal sebagai statistik KHUSUS. Ada 13 atribut sekunder yang total poinnya dipengaruhi oleh statistik KHUSUS: barter, senjata energi, bahan peledak, senjata api, lockpick, obat-obatan, senjata jarak dekat, perbaikan, sains, menyelinap, ucapan, bertahan hidup, dan tidak bersenjata. Jika pemain memiliki status intelijen yang tinggi, misalnya, mereka akan lebih mahir dalam bidang kedokteran, perbaikan, dan sains di awal permainan. Pemain dapat menambahkan lebih banyak poin ke dalam statistik keterampilan setiap kali mereka memperoleh poin pengalaman yang cukup untuk naik level. Poin pengalaman dapat diperoleh melalui beberapa metode, seperti membunuh musuh atau menyelesaikan misi. Ketika pemain mencapai level genap, mereka dapat memilih peningkatan permanen dan bermanfaat yang dikenal sebagai keuntungan. Misalnya, manfaat Rapid Reload meningkatkan kecepatan isi ulang senjata sebesar 25 persen. Pemain dapat memulai percakapan dengan NPC dalam bentuk pohon dialog. Misalnya, di awal permainan, seorang dokter memberi tahu pemain bahwa mereka merawatnya hingga sehat dan memeriksa barang-barangnya untuk diidentifikasi. Pemain kemudian dapat memilih untuk merespons dengan salah satu opsi dialog berikut: "Terima kasih telah memperbaiki saya, Dok.", "Anda seharusnya tidak memeriksa barang-barang saya.", dan "Apa yang harus saya lakukan sekarang?" Beberapa opsi respons hanya tersedia jika pemain memiliki poin yang cukup dalam stat tertentu, seperti 50 poin dalam stat Barter untuk meminta diskon kepada penjaga toko, atau Intelijen 7 untuk mengesankan seseorang. Respons yang dipilih pemain selama percakapan dengan NPC serta tindakan sebelumnya menentukan reputasi mereka di antara faksi dalam game. Misalnya, jika pemain memutuskan untuk membantu suatu faksi, mereka mungkin diberikan baju besi baru atau akses ke markas rahasia. Jika tindakan pemain dianggap merugikan, faksi mungkin akan mengirim pembunuh untuk mencoba membunuh pemain tersebut. Beberapa faksi tidak menyukai satu sama lain; jika pemain itu berguna bagi seseorang, mereka mungkin melakukannya tidak dapat menyelesaikan misi lain. Reputasi meluas ke sahabat; beberapa teman akan meninggalkan pemain jika faksi tertentu tidak menyukai pemain tersebut. Tingkat kesulitan opsional di Fallout: New Vegas adalah Mode Hardcore, yang menambahkan mekanisme bertahan hidup yang harus dilacak oleh pemain. Misalnya pemain harus rutin makan, minum, dan tidur agar terhindar dari kematian akibat kelaparan, dehidrasi, atau kurang tidur. Item penyembuhan secara bertahap menyembuhkan luka tetapi anggota tubuh yang lumpuh hanya dapat disembuhkan oleh dokter, tempat tidur milik pemain, atau pengobatan khusus. Amunisi memiliki bobot, sehingga memerlukan pengelolaan inventaris yang cermat, dan rekan dapat mati secara permanen. Mode Tegar dapat diaktifkan atau dinonaktifkan kapan saja, tetapi jika pemain menyelesaikan seluruh permainan dengan mengaktifkannya, mereka akan membuka pencapaian. Plot Setting Fallout: New Vegas terjadi pada tahun 2281, 204 tahun setelah perang nuklir dahsyat antara Amerika Serikat dan Tiongkok, yang dikenal sebagai Perang Besar. Tiga faksi utama bersaing untuk menguasai Gurun Mojave, yang dalam game dikenal sebagai Mojave Wasteland: New California Republic (NCR), sebuah republik demokratis yang berupaya memulihkan pemerintahan perwakilan dan menjaga hukum dan ketertiban; Caesar's Legion, pasukan totaliter yang kejam yang terdiri dari para budak suku yang terinspirasi oleh legiun Romawi; dan Tuan House, seorang pengusaha New Vegas yang penyendiri yang memimpin pasukan robot Securitron dan memerintah sebagai diktator teknokratis kota tersebut. Sebagai bagian dari ekspansi ke arah timur dari California, NCR mengambil kendali Bendungan Hoover, yang menyediakan listrik ke daerah sekitarnya. Baik Caesar's Legion maupun Mr. House berupaya melakukan hal tersebut mengendalikan Bendungan Hoover untuk diri mereka sendiri dan memajukan rencana mereka sendiri untuk wilayah tersebut. Faksi kecil termasuk Boomer, suku xenofobia bersenjata lengkap di Pangkalan Angkatan Udara Nellis; Powder Gangers, narapidana yang melarikan diri dari lembaga pemasyarakatan NCR; Khan Agung, suku pengedar narkoba; Brotherhood of Steel, sebuah organisasi militan yang bertujuan untuk mengamankan dan mempertahankan teknologi kuno; dan Followers of the Apocalypse, sebuah organisasi kemanusiaan yang menyediakan pendidikan dan layanan medis kepada orang-orang miskin di daerah pinggiran New Vegas. Cerita Saat mengirimkan perangkat penyimpanan data yang dikenal sebagai Chip Platinum ke New Vegas, kurir tersebut disergap oleh mafia dan pemilik kasino Benny, yang mencuri Chip Platinum dan menembak kepala kurir tersebut. Securitron bernama Victor menggali kurir dari kuburan dangkal, dan dokter Doc Mitchell merawat mereka hingga sehat. Kurir berangkat untuk mencari Benny dan Platinum Chip. Mereka menghadapi Benny di kasino di jalur New Vegas; kurir dapat membunuh Benny dan memulihkan Chip Platinum atau membiarkannya kabur. Tindakan kurir tersebut menarik perhatian NCR, Caesar's Legion, dan Mr. House, dan ketiga kelompok tersebut masing-masing berusaha merekrut mereka untuk membantu upaya mereka. Terungkap bahwa Tuan House selamat dari kiamat nuklir di ruang pendukung kehidupan. Dia menciptakan Chip Platinum, yang berisi program yang mampu meningkatkan pasukan Securitronnya; perangkat ini awalnya dimaksudkan untuk melindungi Las Vegas selama Perang Besar, tetapi perang dimulai sebelum Chip dapat dikirimkan. Setelah Chip Platinum itu terletak, kurir bertugas mengantarkannya ke Pak House. Benny mencuri Chip Platinum sebagai bagian dari rencananya untuk merebut Mr. House dengan bantuan Securitron yang diprogram ulang bernama Yes Man. Hoover Dam menjadi pusat konflik antara NCR dan Caesar's Legion. Pemain dapat memilih faksi mana yang akan didukung, sehingga menghasilkan salah satu dari empat akhiran. Jika pemain mendukung NCR, mereka berhasil mengusir serangan Legiun di Bendungan Hoover dan mencaplok Mojave Wasteland ke dalam Republik. Jika pemain mendukung Caesar's Legion, mereka memaksa NCR mundur saat Legiun menaklukkan New Vegas dan area sekitarnya. Jika pemain mendukung Mr. House, pasukan Securitron yang jumlahnya sangat banyak akan memaksa NCR dan Legiun keluar dari area tersebut, mengamankan kendali wilayah tersebut hanya untuk House. Alternatifnya, pemain dapat merebut Mr. House dan mengambil kendali jaringan Securitron sendiri dengan bantuan Yes Man, membangun New Vegas yang independen. Pengembangan pembelian Van Buren dan Bethesda Fallout: New Vegas dimulai dengan pembatalan Van Buren, yang dimaksudkan untuk menjadi game ketiga dalam seri Fallout arus utama. Black Isle Studios ditetapkan untuk mengembangkan game real-time dengan pertarungan berbasis giliran di Arizona, Colorado, Nevada, dan Utah. Permainan ini dibatalkan pada bulan Desember 2003 menyusul masalah keuangan yang dihadapi oleh penerbit Black Isle Studios, Interplay Entertainment. Sebelum pembatalan Van Buren, mantan staf Black Isle dan Interplay mendirikan Obsidian Entertainment. Selama beberapa tahun berikutnya, Obsidian mengembangkan permainan peran Star Wars Knights of Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, dan Alpha Protocol, dan permainan role-playing Alien yang dibatalkan. Pada tahun 2007, Bethesda Softworks membeli kekayaan intelektual Fallout. Tahun berikutnya, Bethesda merilis Fallout 3, yang diterima dengan baik oleh para kritikus dan terjual lebih dari lima juta kopi pada tahun 2008. Sebelum Fallout 3 dirilis, Bethesda sudah memulai pengembangan The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda ingin mendukung Fallout 3 dengan lebih banyak konten dan memutuskan untuk mengontrak pengembang lain untuk membuat paket ekspansi besar. Direktur kreatif Bethesda, Todd Howard, melobi untuk membuat game lengkap alih-alih paket ekspansi dan, berdasarkan pengalaman mereka dengan seri Fallout, menyarankan Obsidian. Pada tahun 2007, Obsidian sempat menolak tawaran dari Bethesda untuk mengembangkan game Star Trek namun setuju untuk mengembangkan spin-off dari seri utama Fallout. Perkembangan awal Bethesda ingin game tersebut berlangsung di Pantai Barat Amerika Serikat, tempat dua game Fallout pertama berlatar, dan Obsidian merasa pengaturan serupa akan memungkinkan mereka memperluas konsep yang diperkenalkan oleh Fallout 2, seperti New California Republic. Proposal lain termasuk mengatur permainan di kota yang berbasis di Reno, Nevada, dan mengizinkan pemain bermain sebagai manusia, hantu, atau mutan super. Ide terakhir ditolak karena tantangan teknis yang ditimbulkan oleh hantu yang mengenakan baju besi dan mutan super. Para pengembang memilih untuk mengatur permainan di Las Vegas dan sekitar Gurun Mojave karena mereka membangkitkan citra tahun 1950-an yang menjadi ciri khas serial tersebut dan latar Mad Max pasca-apokaliptik. Atas perintah direktur proyek Josh Sawyer, Obsidian menggunakan kembali aset digital dari game Alien yang dibatalkan untuk Fallout: New Vegas. Menurut Sawyer: "[Saya] sama sekali tidak ingin mengganggu saluran pipa kami. Pada dasarnya kami ingin menggunakan apa yang ada – menambahkannya, jangan mengubahnya... dan membuat konten yang bagus". Obsidian ingin New Vegas terjadi antara peristiwa Fallout 2 dan Fallout 3, meskipun Bethesda mengamanatkan setiap game dalam seri tersebut harus mengikuti urutan kronologis. Sawyer ingin kisah Fallout: New Vegas fokus pada keserakahan dan kelebihan. Sejarah Las Vegas menjadi inspirasi karena hubungan kota tersebut dengan kejahatan terorganisir. Salah satu judul yang berfungsi untuk game ini adalah Fallout: Sin City. Sawyer menggunakan pembunuhan John F. Kennedy pada tahun 1963 sebagai pengakhiran referensi sejarah apa pun. Narasi permainan ini disusun berdasarkan konflik antar faksi sebagai hasil masukan dari penggemar. Sawyer merasa faksi-faksi tersebut secara realistis akan sangat mengkhawatirkan akses terhadap air di lingkungan gurun dan Bendungan Hoover menjadi titik fokus pembangunan dunia. Selama presentasi Konferensi Pengembang Game, Sawyer mencatat bahwa Obsidian ingin menghindari apa yang dia gambarkan sebagai momen "Yesus/Hitler", di mana faksi seperti NCR dan Caesar's Legion ditampilkan sebagai pihak yang baik atau jahat, dan bertujuan untuk membuat pilihan pemain menjadi trade off moral. Desain dan gameplay Untuk menangkap suasana Gurun Mojave, Obsidian menggunakan data yang dikumpulkan oleh Survei Geologi Amerika Serikat (USGS). Sawyer melakukan perjalanan ke Las Vegas dan mengambil foto referensi daerah sekitarnya, termasuk di dekatnya Kawasan Konservasi Nasional Red Rock Canyon. Obsidian menggunakan Las Vegas Beltway sebagai titik acuan saat mendesain peta karena mereka merasa melingkari peta dengan jaringan jalan akan membantu pemain bernavigasi. Bethesda meminta dimasukkannya bangunan besar untuk dijadikan penanda visual bagi pemain. Sementara Fallout 3 menggunakan monumen di Washington, D.C., sebagai landmark visual, New Vegas menggunakan atraksi pinggir jalan yang norak, seperti patung dinosaurus besar berdasarkan Dinosaurus Cabazon di Cabazon, California. Atraksi ini dilatarbelakangi oleh tujuan untuk membedakan New Vegas dari Fallout 3. Lokasi di New Vegas lebih tersebar jika dibandingkan dengan Fallout 3, yang sebagian besar berpusat di sekitar metro Washington, D.C. Perbedaan lainnya mencakup palet warna yang lebih hangat untuk grafisnya, dan penyertaan flora lokal, seperti pohon Joshua dan kaktus pir berduri. Obsidian ingin New Vegas sangat mirip dengan Las Vegas Strip pada tahun 1950-an; ini berarti setiap kasino dihiasi dengan lampu neon besar, dan arsitekturnya meniru gerakan Googie kontemporer. Aspek gim New Vegas sebagian besar tetap tidak berubah dari Fallout 3. Obsidian malah berfokus pada membuat sedikit penyesuaian, seperti memberi pemain lebih banyak opsi taktis saat bertempur. Pemain sekarang dapat menggunakan pemandangan besi pada senjatanya, dan akurasinya sangat dipengaruhi oleh pergerakan pemain. Mekanik gameplay opsional yang selanjutnya akan membangkitkan rasa keterampilan bertahan hidup di gurun, seperti pembuatan item, dan Mode Hardcore, telah ditambahkan. Menurut Sawyer, fitur tersebut ditambahkan untuk memberikan peningkatan kesulitan opsional untuk pemain. Obsidian terinspirasi oleh komunitas modding Fallout 3, khususnya mod yang berupaya meningkatkan game dengan perubahan kualitas hidup. Bethesda memberi Obsidian mesin Gamebryo, yang telah digunakan untuk Fallout 3. Tidak ada staf Obsidian yang pernah bekerja dengan Gamebryo, jadi perusahaan menyewa seorang modder yang berpengalaman membuat mod untuk The Elder Scrolls IV: Oblivion. Audio Inon Zur menyusun soundtrack Fallout: New Vegas, yang dimaksudkan untuk membangkitkan soundscape Amerika Barat Daya. Saat mengerjakan soundtrack, Zur menerima email yang menyertakan deskripsi: "Barat Daya di Masa Depan. Terbuka, Luas, Mentah, Kesepian, Koboi, Ular Berbisa, Gurun, Angin, Panas, Karat, Baja, Kotoran, Pasir." Zur terinspirasi oleh soundtrack film There Will Be Blood; dia bekerja dengan direktur audio Scott Lawlor untuk menggubah musik untuk kuartet gesek. New Vegas memiliki sistem musik adaptif, yang berarti soundtrack akan berubah tergantung pada apa yang terjadi pada pemain. Saat menjelajah, musiknya tenang dan ambien tetapi menjadi keras dan bertenaga saat pemain memasuki pertempuran. Selain soundtrack asli, New Vegas menyertakan musik berlisensi yang dapat didengarkan pemain melalui stasiun radio dalam game. Musik berlisensi mencakup lagu-lagu dari tahun 1950-an dan beberapa genre musik, termasuk country dan bluegrass. Lebih dari 65.000 baris dialog direkam untuk New Vegas, yang memecahkan Rekor Dunia Guinness untuk baris dialog terbanyak dalam permainan role-playing pemain tunggal. Game ini juga menyertakan akting suara selebriti dari Rene Auberjonois, Felicia Day, Dave Foley, John Doman, Michael Dorn, Kris Kristofferson, Zachary Levi, Wayne Newton, Ron Perlman, Matthew Perry, William Sadler, dan Danny Trejo. Tantangan dan pemotongan konten Bethesda memberi Obsidian waktu 18 bulan untuk mengembangkan Fallout: New Vegas, yang menurut beberapa jurnalis adalah waktu yang sangat singkat untuk mengembangkan game Triple-A. Ketika ditanya tentang pengembangan yang dipercepat, Sawyer berkata: "Kami bekerja antara empat puluh dan lima puluh jam seminggu, dan itu tidak terlalu gila... Itu adalah jadwal yang sangat ketat, tapi saya rasa kami tidak sampai pada titik di mana kami semua berpikir 'ini gila, kami tidak bisa melakukannya.'" Kurangnya pengalaman Obsidian dengan mesin Gamebryo menghambat pengembangan. Pemrogram harus rutin menjalankan pemeliharaan pada mesin, dan kesulitan mengimplementasikan perangkat lunak Havok, yang merupakan persyaratan untuk game konsol. Sawyer mengenang momen tertentu ketika Obsidian menerima kit pengembangan konsol. Mereka menemukan New Vegas Strip tidak dioptimalkan dengan baik, dan harus membagi area tersebut menjadi beberapa bagian yang dipisahkan oleh layar pemuatan, bukan menjadi satu bagian yang berkesinambungan. Kontrak pengembangan dan keputusan untuk merilis game di konsol berarti beberapa area dalam game perlu dikurangi. Misalnya, ada pemukiman yang direncanakan di sebelah timur Sungai Colorado, termasuk tiga lokasi yang akan dikendalikan oleh Caesar's Legion dan akan memberikan lebih banyak informasi tentang faksi tersebut. Selain itu, Obsidian bermaksud memberi pemain opsi untuk terus menjelajahi peta setelah cerita selesai, dibandingkan dengan penghentian mendadak. permainan. Sedikit pekerjaan yang dilakukan untuk merancang konten pasca-cerita setelah tahap beta dari siklus pengembangan tercapai, dan Obsidian memutuskan untuk memprioritaskan pengoptimalan daripada menambahkan konten ke dalam game yang sudah tidak stabil. Desainer Chris Avellone mencatat bahwa konten pasca-cerita akan berukuran kecil, seperti opsi dialog tambahan dengan NPC dan mengubah lokasi NPC sesuai dengan akhir yang dipilih pemain. Rilis dan konten yang dapat diunduh Fallout: New Vegas diumumkan pada bulan April 2009, dan trailer pertama ditampilkan pada bulan Februari 2010. Empat bonus pre-order tersedia untuk pemain yang melakukan pre-order game dari Amazon, Best Buy, GameStop, Steam, dan Walmart. Setiap bonus pre-order termasuk senjata dan item yang dapat diakses pemain di awal permainan. Edisi kolektor, yang mencakup permainan, tujuh chip poker, replika Chip Platinum, setumpuk kartu dengan ilustrasi karakter, novel grafis prekuel, dan pembuatan film dokumenter, diumumkan pada Mei 2010. Penjualan pre-order untuk Fallout: New Vegas lebih tinggi dibandingkan Fallout 3 di Amerika Utara dan Inggris. Fallout: New Vegas dirilis di Amerika Utara untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360 pada 19 Oktober 2010; 21 Oktober di Australia; dan 22 Oktober di Eropa. Pada tanggal 8 November, game tersebut telah terjual lima juta kopi di seluruh dunia dan mengumpulkan pendapatan $300 juta. Perusahaan riset pasar Electronic Entertainment Design and Research memperkirakan pada tahun 2015, game tersebut telah terjual 11,6 juta kopi di seluruh dunia. Kejatuhan: New Vegas menderita banyak gangguan saat dirilis, termasuk kerusakan, permainan tersimpan yang rusak, dan masalah kecepatan bingkai. Penggemar dan jurnalis video game mengkritik banyaknya gangguan tersebut. Beberapa bulan setelah rilis, Bethesda menerbitkan tambalan untuk memperbaiki gangguan tersebut. Fallout: New Vegas didukung dengan enam add-on konten yang dapat diunduh (DLC), yang pengembangannya dipimpin oleh Avellone. Tujuan Avellone adalah untuk memperluas cerita game dan memasukkan ide gameplay yang tidak akan berhasil di game dasar. Avellone mencontohkan elemen survival horror dari DLC Dead Money sebagai contoh. Avellone berkata: "Akan terasa aneh jika Anda merancang level Fallout New Vegas yang mungkin besar di sekitar itu. Tapi sebagai DLC, rasanya seperti, 'Oh, keren. Ini adalah perjalanan saya ke dunia horor.' " Dalam Dead Money, kurir ditangkap dan dipaksa melakukan pencurian di Sierra Madre Casino, yang disembunyikan oleh awan uap beracun yang mematikan. DLC kedua adalah Honest Hearts, yang berlatar di Taman Nasional Zion dan berkisah tentang keterlibatan kurir dalam konflik antara beberapa suku. DLC ketiga, Old World Blues, menampilkan humor film B dan plot tentang sekelompok ilmuwan gila. DLC berbasis cerita terakhir adalah Lonesome Road, di mana pemain melacak kurir lain bernama Ulysses, yang menolak tugas mengirimkan Chip Platinum ke Mr. House. Dua add-on DLC tambahan yang tidak berbasis cerita telah dirilis: Courier's Stash memberikan akses ke item yang awalnya dirilis sebagai bonus pre-order; dan Arsenal Gun Runners menambahkan senjata baru, modifikasi senjata api, dan jenis amunisi baru. Pada tahun 2026, Bethesda mengumumkan remaster dari New Vegas dan Fallout 3 sedang dalam pengembangan. Penerimaan awal Setelah dirilis, Fallout: New Vegas mendapat ulasan positif dari para kritikus. Bethesda menawarkan Obsidian pembayaran bonus jika versi game mana pun mendapat peringkat 85/100 atau lebih tinggi di situs web agregator ulasan Metacritic. New Vegas melewatkan ambang batas dengan satu poin; Metacritic memberinya skor kritik rata-rata tertimbang 84/100 untuk versi Windows dan Xbox 360, dan 82/100 untuk versi PlayStation 3. Ketika ditanya tentang nyaris mencapai ambang batas, CEO Obsidian Feargus Urquhart berkata: "Itu ada dalam kontrak, itulah yang tertulis. Kami tidak memasukkannya ke sana dan kami menandatanganinya. Saya tidak menangisinya sama sekali." Keputusan Bethesda untuk menggunakan peringkat Metacritic sebagai penentu pembayaran bonus dikritik; jurnalis mengatakan Metacritic tidak memiliki objektivitas yang diperlukan untuk mengukur kualitas sebuah game. Fallout: Kisah dan tulisan New Vegas diterima dengan baik, dan secara konsisten disorot dalam ulasan. Craig Pearson dari PC Gamer menggambarkan cerita ini sebagai peningkatan yang signifikan dibandingkan Fallout 3, dan menghargai cara faksi beradaptasi dengan pilihan pemain dan tindakan sebelumnya. Majalah Xbox Resmi versi Inggris menyebut cerita itu "cakupannya mengejutkan dan kualitasnya konsisten", dan secara khusus memuji misi terakhirnya. Meskipun menyenangkan, beberapa kritikus mengeluhkan kurangnya momen cerita yang berkesan jika dibandingkan dengan Fallout 3. Andrew Reiner dari Game Informer menulis: "Tulisan Obsidian adalah yang terbaik (terutama dialognya), dan saya ingin melihat lebih banyak dari sebagian besar cerita." dari karakter yang saya temui, tetapi tidak ada momen dalam naskah yang memberikan ledakan nuklir yang dicapai Bethesda". Pencarian sampingan mendapat pujian, dan beberapa pengulas mengatakan bahwa itu lebih menarik daripada cerita utama. Kevin VanOrd dari GameSpot sangat menghargai jumlah solusi yang ditawarkan setiap pencarian, seperti pencarian yang memungkinkan pemain untuk melawan robot di museum yang ditinggalkan atau mencuri kartu kunci dan menghindari konfrontasi. Reiner memberikan komentar serupa, dan berkata: "Hanya dalam misi dan cerita, New Vegas menawarkan tingkat kedalaman yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya ... itu memberikan rasa kepemilikan yang sebenarnya atas pengalaman dan memberi Anda ribuan alasan mengapa Anda harus kembali dan memainkannya lagi dan lagi". Kristine Steimer dari IGN memberikan pujian khusus pada peta tersebut, yang katanya bertindak sebagai katalis untuk menemukan misi sampingan baru dan lokasi unik. Karena Obsidian hanya membuat sedikit penyesuaian pada gameplay, beberapa pengulas menggambarkan New Vegas sebagai perluasan besar dari Fallout 3 daripada game terpisah. Steimer menulis: "Saya sering ingin menyebutnya Fallout 3: New Vegas. Karena game pertama begitu dicintai secara luas, itu tentu bukan hal yang buruk, tapi New Vegas memang terasa seperti ekspansi yang sangat besar dan mengagumkan." Pearson kecewa karena hanya ada sedikit kemajuan teknologi di New Vegas; dia berkata: "Area, karakter, dan faksi baru, tetapi inventaris dan model karakter yang sama kikuk. Dua tahun untuk tetap berada di tempat Anda berada." Francesca Reyes dari Majalah Xbox Resmi versi Amerika berjuang keras untuk merekomendasikan game ini kepada siapa pun yang tidak menyukai Fallout 3. Gameplay yang baru ditambahkan mekanika, seperti reputasi faksi dan Mode Hardcore, diterima dengan baik; pengulas mengatakan mereka menambahkan lapisan kompleksitas tambahan pada Fallout 3. Peninjau terbagi dalam pendapat mereka tentang pendamping; Christopher Monfette dari G4 mengatakan para sahabat memberikan hubungan emosional yang lebih kuat daripada momen mana pun dalam misi utama, sementara Dan Whitehead dari Eurogamer menganggap para sahabat lebih merepotkan daripada manfaatnya karena kecenderungan mereka mengabaikan perintah yang dia berikan kepada mereka. Banyak pengulas mencemooh gangguan tersebut, yang dianggap substantif dan mengganggu gameplay. Di antara gangguan umum yang dicatat dalam ulasan adalah pendampingan yang buruk dan pencarian jalan musuh, masalah framerate, dan crash. Mike Nelson dari 1Up.com menyatakan bahwa New Vegas memiliki beberapa gangguan paling membuat frustrasi yang pernah dilihatnya, dan dia akan memberikan permainan tersebut skor yang lebih tinggi jika bukan karena gangguan tersebut. Pengulas untuk Edge menulis, "Secara kreatif, New Vegas melakukan hampir segalanya dengan benar. Secara mekanis dan teknis, ini adalah sebuah tragedi." Beberapa pengulas mencatat bahwa mereka masih menikmati permainan meskipun ada gangguan. Jeff Gerstmann dari Giant Bomb menulis, "[...] ketika saya merenungkan pengalaman tersebut, saya mungkin akan berpikir tentang saat-saat game tersebut mengurung saya atau memecahkan selusin cara gila lainnya terlebih dahulu, sebelum memikirkan tentang dunia yang hebat dan tujuan yang mengisinya. Jika Anda dapat mengatasi masalah yang melanda Fallout 3 dan [The Elder Scrolls IV: Oblivion] sebelumnya, New Vegas pada akhirnya akan menunjukkan kepada Anda saat yang sangat menyenangkan." Fallout: New Vegas memenangkan Penghargaan Golden Joystick 2011 untuk Role-Playing Game of the Year, dan penghargaan IGN 2010 untuk Most Bang for Your Buck. Game ini juga dinominasikan untuk Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year selama Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-14, namun penghargaan tersebut diberikan kepada Mass Effect 2. Evaluasi ulang dan warisan Sejak dirilis, penggemar dan jurnalis telah mengevaluasi ulang Fallout: New Vegas, dan sambutan terhadap game tersebut menjadi jauh lebih positif. Cass Marshall dari Polygon menulis: "Fallout: New Vegas telah bertahan dalam zeitgeist budaya seperti yang dialami beberapa game lainnya." Beberapa kritikus menyebut New Vegas sebagai game terbaik dalam seri Fallout dan sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Dalam artikel retrospektif tentang seri Fallout, Ian Dransfield dari Retro Gamer menyatakan: "New Vegas berfungsi sebagai keseimbangan antara pendekatan 3D baru Bethesda, dan fokus Black Isle/Interplays pada mekanisme [bermain peran] tradisional." Emma Kent dari Eurogamer menulis: "Rasanya bahkan cerita terkecil pun dibuat dengan hati-hati untuk mempertahankan minat dan memberikan dampak yang bermanfaat... dalam skala makro, New Vegas mengambil nada yang lebih serius dengan menjalin perebutan kekuasaan kompleks yang mencerminkan banyak konflik dunia nyata saat ini." Bagian dari evaluasi ulang game ini berasal dari perbaikan yang memperbaiki banyak gangguannya. Kat Bailey dari VG247 mencatat ketika wacana mengenai aspek teknis mereda, para pemain semakin mengapresiasi game ini apa adanya. Pengaya DLC berikutnya dan komunitas modding yang aktif juga berkontribusi pada daya tarik game ini untuk jangka panjang. Dominic Tarason dari PC Gamer menulis: "Upaya komunitas yang berdedikasi selama bertahun-tahun telah mencapai puncaknya di New Vegas menjadi game yang lebih baik dari sebelumnya." Mod terkenal untuk game ini termasuk Tale of Two Wastelands, yang sepenuhnya menggabungkan game Fallout 3 dan New Vegas; Fallout: New California, yang berfungsi sebagai prekuel dan memperluas latar belakang Courier, dan lainnya. Fallout: The Frontier, mod ekspansi berukuran DLC yang menambahkan ruang dunia baru dengan item, misi, dan karakter baru ke dalam game, menjadi perhatian media karena ukurannya yang besar dan kontennya yang kontroversial. A Panduan modding "vanilla-plus", Viva New Vegas, telah menerima pujian luas dari jurnalis atas perbaikan bug dan peningkatan kualitas hidup bagi pemain baru dan pemain yang kembali. Jurnalis telah mencatat bahwa New Vegas memiliki basis penggemar yang bersemangat dalam fandom Fallout. Sejak tahun 2022, acara penggemar tahunan bertema Fallout: New Vegas telah diadakan di Goodsprings, Nevada, lokasi awal dalam game pemain juga mencatat bahwa beberapa penggemar membandingkan Fallout 3 secara negatif dan Fallout 4 dengan New Vegas. Jika dibandingkan dengan New Vegas, penggemar biasanya mengkritik 3 dan 4 karena alur cerita yang tidak menarik, mekanisme permainan peran yang diturunkan peringkatnya, dan pilihan terbatas untuk ekspresi pemain 4 artikel yang kami posting, saya sering melihatnya di Reddit, dan saya telah dikirimi email berisi petisi tentang Obsidian dan game Fallout masa depan berkali-kali. New Vegas telah menjadi inspirasi untuk permainan lainnya. Desainer Rebellion Developments Ben Fisher mengatakan bahwa New Vegas menjadi titik referensi untuk Atomfall, sebuah game tahun 2025 yang berlatar sejarah alternatif setelah kebakaran Windscale. Fisher mengingat bagaimana Rebellion menyusun plot Atomfall mirip dengan New Vegas, di mana kota New Vegas menjadi titik fokus keseluruhan cerita. Menurut Fisher, "Narasi [New Vegas] sebagian besar mencerminkan lokasi utama ini dan peristiwa yang terjadi di lokasi tersebut, dan semua karakter yang Anda temui adalah orang-orang esoteris yang memiliki perspektif tentang lokasi pusat ini... Ini adalah titik referensi untuk gagasan pengalaman petualangan RPG yang terkonsentrasi." Senada dengan itu, salah satu pendiri WolfEye Studios Raphaël Colantonio menyatakan bahwa plot New Vegas adalah inspirasi penting untuk game mendatang yang tidak disebutkan namanya dari studio tersebut. Colantonio berkomentar, "Kami menyukai eksplorasi bentuk bebas di New Vegas... Kami menyukai humornya, kami menyukai beberapa kemungkinan - bagaimana Anda dapat bergabung dengan grup ini atau grup itu, dan ceritanya terus berjalan apa pun yang terjadi." Serial televisi Ketika serial televisi Fallout dirilis, episode "The Trap" tampaknya bertentangan dengan plot Fallout: New Vegas, yang membuat beberapa penggemar percaya bahwa Bethesda mencoba untuk mengingat kembali permainan tersebut karena mereka dianggap meremehkan penerimaannya. Ketika direktur Bethesda Todd Howard mengklarifikasi masalah ini, PC Gamer menerbitkan sebuah artikel dengan judul "'New Vegas adalah permainan yang sangat, sangat penting bagi kami,' kata Todd Howard yang agak jengkel, yang tidak akan pernah berhenti semakin terpanggang tentang New Vegas". Latar New Vegas ditampilkan secara mencolok di musim kedua serial televisi Fallout. Musim ini berlangsung 15 tahun setelah peristiwa dalam game tersebut, dan menampilkan kilas balik karakter Cooper Howard yang berinteraksi dengan Mr. House sebelum Perang Besar. Penulis IGN Jim Vejvoda mencatat bahwa trailer tersebut merujuk pada aspek-aspek penting dari game tersebut seperti Caesar's Legion dan Bendungan Hoover. Co-showrunner Geneva Robertson-Dworet kemudian menyatakan bahwa acara tersebut tidak akan mengonfirmasi akhir mana dari game tersebut adalah kanon. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamecumatotounduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.