Android · Game

KOKO5000 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Baldur's Gate II: Shadows of Amn adalah permainan video role-playing tahun 2000 yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Interplay Entertainment untuk Windows pada bulan September 2000. Ini adalah sekuel dari Baldur's Gate tahun 1998. Mengikuti pendahulunya, permainan berlangsung di Alam yang Terlupakan, pengaturan kampanye fantasi, dan didasarkan pada aturan Advanced Dungeons & Dragons edisi ke-2. Didukung oleh Mesin Infinity BioWare, Baldur's Gate II menggunakan perspektif isometrik dan gameplay real-time yang dapat dijeda. Pemain mengontrol pesta hingga enam karakter, salah satunya adalah protagonis buatan pemain; yang lainnya adalah karakter tertentu yang direkrut dari dunia game. Sebagian besar Gerbang II Baldur terjadi di dalam dan sekitar Athkatla, sebuah kota di negara Amn. Dibuka tak lama setelah peristiwa Gerbang Baldur, permainan ini melanjutkan kisah protagonis, Bangsal Gorion, yang warisan uniknya kini telah menarik perhatian Jon Irenicus, seorang penyihir yang kuat dan jahat. Alur cerita berkisar pada intrik Irenicus dan pertemuan pemain dengannya. Pengembangan dimulai pada bulan Januari 1999. BioWare berupaya memperbaiki Gerbang Baldur pertama dengan segala cara yang memungkinkan. Dari daftar kritik yang membangun—dikumpulkan dari saran penggemar, review, dan saran internal—daftar fitur yang akan ditambahkan ke dalam game telah disaring: beberapa di antaranya adalah resolusi 800x600, dukungan 3D, dan kit karakter. Untuk Baldur's Gate, mesin dan konten game dikembangkan pada saat yang bersamaan, sedangkan pada Baldur's Gate II, mesinnya bekerja sejak awal. Maksudnya memiliki mesin yang lengkap mereka dapat mengarahkan upayanya untuk membuat konten, alih-alih berfokus pada fungsi dasar. Shadows of Amn menerima pujian kritis, dipuji karena gameplay, karya seni, dan akting suaranya, dan secara luas dianggap sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. GameSpy, GameSpot, dan IGN menganugerahkannya penghargaan "Role-Playing Game of the Year" untuk tahun 2000, dan game tersebut telah terjual lebih dari dua juta unit. Paket ekspansi, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, dirilis pada tahun 2001. Ekspansi yang diterima dengan baik ini, selain menambahkan ruang bawah tanah yang besar dan peningkatan pada game, mengakhiri alur cerita utama. Bayangan Amn dan Tahta Bhaal telah dimasukkan bersama dalam berbagai kompilasi. Pada tahun 2013, versi Baldur's Gate II yang disempurnakan dirilis, dengan judul Baldur's Gate II: Enhanced Edition dan menggunakan versi terbaru dari Infinity Engine. Sekuelnya, Baldur's Gate 3, dikembangkan oleh Larian Studios, dirilis pada tahun 2023. Gameplay Baldur's Gate II: Shadows of Amn adalah game role-playing komputer edisi ke-2 Dungeons & Dragons Tingkat Lanjut. Pencarian utama permainan ini terdiri dari sekitar 50 hingga 60 jam permainan, sedangkan permainan penuh, termasuk semua pencarian sampingan, diperkirakan antara 200 dan 300 jam. Pemain mengontrol pesta hingga enam karakter, salah satunya adalah protagonis; jika protagonis mati, permainan simpanan harus dimuat, atau permainan baru dimulai. Permainan dimulai dengan pembuatan karakter melalui serangkaian layar konfigurasi, memilih hal-hal seperti kelas, skor kemampuan, penampilan, dan penyelarasan. Atau, karakter yang ada dari Gerbang Baldur atau perluasannya Tales of the Sword Coast dapat diimpor. Setelah berada di dunia game, pemain dapat merekrut karakter non-pemain (NPC) tertentu untuk bepergian bersamanya, meskipun hanya lima karakter yang dapat melakukannya dalam satu waktu; tergantung pada siapa yang hadir dalam grup, pertengkaran, romansa, dan pencarian sampingan dapat terjadi. NPC dalam party sering kali berkomunikasi dengan pemain atau satu sama lain, dan terkadang menyela percakapan pemain dengan orang lain. Permainan ini dimainkan dari perspektif isometrik, dan layar, yang tidak perlu tetap berada di tengah protagonis, dapat digulir dengan mouse atau keyboard. Area terungkap saat dieksplorasi oleh karakter pemain. Efek kabut perang menyembunyikan area yang dijelajahi saat karakter pemain menjauh darinya. Pemain juga dapat mengubah formasi pergerakan party. Mengklik area keluar, seperti pintu atau tangga, menyebabkan area lain terisi. Mengklik di tepi area luar menyebabkan party tersebut melakukan perjalanan ke sana; permainan kemudian menyajikan Peta Dunia kepada pemain, dari mana pemain dapat memilih tujuan. Pemain berinteraksi dengan karakter dan objek dengan mengkliknya. Mengklik di tanah menyebabkan karakter yang dipilih pemain bergerak. Gameplaynya, meskipun dalam waktu nyata, dapat dijeda, lalu perintah dapat diberikan kepada karakter yang dapat dikontrol, yang akan mencoba menjalankannya saat permainan tidak dijeda. Permainan juga dapat diatur untuk dijeda secara otomatis pada waktu-waktu tertentu. Dialog dimulai oleh NPC pada waktu skrip tertentu, atau dengan mengklik pemain pada NPC yang tidak langsung bermusuhan. Kapan saat berbicara dengan NPC, pemain harus sering memilih apa yang akan dikatakan dari daftar tanggapan. Dialog tersebut dapat mengarah pada pencarian atau informasi penting. Saat pemain mengklik makhluk musuh, karakter yang dipilih saat ini akan maju untuk menyerangnya. Informasi tentang karakter, makhluk, item, dan bangunan di lingkungan game ditampilkan pada tip alat, yang muncul saat penunjuk tetikus diarahkan ke elemen game. Ketika karakter dalam grup memperoleh poin pengalaman yang diperlukan, dia memperoleh satu level. Poin pengalaman diberikan untuk tindakan pemain tertentu, seperti membunuh musuh atau menyelesaikan misi. Partai juga mempunyai reputasi, yang dipengaruhi oleh tindakan moral pemain, dan yang, bersama dengan atribut karisma pemimpin partai, mempengaruhi bagaimana NPC di dunia game bereaksi terhadap pemain. Tokoh-tokoh dalam partai juga akan mengeluh jika reputasi partai bertentangan dengan keberpihakannya. Istirahat menyembuhkan karakter dalam pesta dan menyegarkan mereka yang lelah; juga, istirahat memungkinkan karakter untuk menghafal mantra. Permainan ini berisi lebih dari 300 mantra yang tersedia untuk dihafal. Kecuali penyihir, pengguna sihir harus menghafal mantra sebelum bisa digunakan. Perapalan mantra membutuhkan waktu dan mungkin terganggu oleh serangan atau mantra lainnya. Pemain dapat mengakses sub-layar melalui antarmuka: peta area dan dunia; jurnal, yang melacak informasi penting, seperti misi dan alur permainan; halaman inventaris, yang digunakan untuk mengelola dan melengkapi barang; layar rekam, yang digunakan untuk melihat informasi tentang, serta menaikkan level, karakter di pesta; layar buku penyihir dan layar gulir pendeta, tempat mantra dapat diperiksa dan dihafal; dan layar opsi, tempat pengaturan dapat diubah, permainan yang disimpan dimuat, atau permainan disimpan atau dihentikan. Kelas dan perlengkapan Selama pembuatan karakter, pemain memilih kelas: petarung, penjaga hutan, paladin, pencuri, penyair, penyihir, ulama, druid, barbar, biksu, atau penyihir (tiga kelas terakhir baru untuk permainan). Kelas yang berbeda memiliki kemampuan dan batasan khusus yang berbeda; karakter pencuri, misalnya, dapat menemukan dan menghilangkan jebakan, tetapi pencuri memiliki keterbatasan dalam senjata dan baju besi mana yang dapat mereka gunakan, dan tidak dapat menyelaraskan diri secara sah. Sebagian besar kelas juga memiliki subset perangkat, atau spesialisasi dalam suatu kelas, untuk dipilih. Kit memiliki kelebihan dan, biasanya, kekurangan khusus; misalnya, angkuh—salah satu perlengkapan kelas paladin—berspesialisasi dalam melawan monster seperti naga dan iblis, tetapi tidak bisa menggunakan senjata misil. Pada titik tertentu dalam permainan, pemain dapat bergabung atau mengambil alih suatu benteng. Jenis benteng ditentukan oleh kelas protagonis. Multipemain Permainan ini juga memiliki mode multipemain, di mana hingga enam pemain manusia dapat berpetualang melalui permainan, mengendalikan karakter buatan pemain serta NPC yang direkrut. Konten permainannya sama, dan satu pemain mengontrol protagonis. Setting Plot The Forgotten Realms, setting kampanye fantasi tinggi di mana Gerbang Baldur II diatur, adalah dunia fiksi yang mirip dengan Bumi abad pertengahan, tetapi dengan masyarakat, geografi, dan sejarahnya sendiri. Di Alam, sebagaimana adanya penduduk menyebutnya, makhluk fantastis dan sihir adalah hal biasa. Gerbang Baldur II terjadi terutama di Amn, sebuah negara di anak benua Faerûn. Negara ini, umumnya dikenal sebagai Kerajaan Pedagang, terletak di selatan Gerbang Baldur; kekayaan dan perdagangan merupakan perhatian utama kawasan ini. Ibu kota Athkatla, tempat sebagian besar permainan berputar, adalah kota terpenting di Amn dan diperintah oleh Dewan Enam yang tidak disebutkan namanya. Serikat pencuri lokal, Pencuri Bayangan, juga memiliki kekuatan yang besar. Kelompok tersebut, yang beroperasi di sepanjang Sword Coast, bermarkas di Athkatla. Organisasi kuat lainnya di Amn adalah Cowled Wizards, yang mengatur penggunaan sihir di wilayah tersebut. The Shadow Thieves, the Cowled Wizards, dan Harpers, sebuah konglomerasi semi-rahasia dari organisasi-organisasi baik, semuanya berperan penting dalam cerita dan memberikan misi sampingan. Selain Athkatla, tempat lain yang akan dilalui pemain meliputi: sebuah pulau, yang di atasnya berdiri kota pelabuhan Brynnlaw dan rumah sakit jiwa Spellhold; Dunia Bawah; kota Suldanessellar; dan Alam Astral. Ada juga tempat lain yang bisa dijelajahi: Perbukitan Umar, tempat banyak orang menghilang; reruntuhan kuil, jatuh di bawah bayang-bayang Raja Bayangan; de'Arnise Keep, rumah keluarga de'Arnis tetapi baru-baru ini dikuasai oleh troll; kota Trademeet, diserang oleh binatang; hutan druid yang terkait dengan kesengsaraan Trademeet; Bukit Windspear, tempat pemain terjerat dalam intrik Firkraag, seekor naga; kota bawah air Sahuagin; dan Penjara Planar. Gerbang Baldur II terletak di tahun 1369 DR (Dale Reckoning), dan terjadi tidak lama setelah Masa Masalah (1358 DR), ketika Tablet Takdir, benda sihir kuat yang menjaga keseimbangan antara kebaikan dan kejahatan, dicuri. Lord Ao, sang Overdeity, memaksa para dewa menjadi manusia sampai Tablet ditemukan; beberapa dewa mati saat berada dalam keadaan fana ini. Karakter Bhaal, Dewa Pembunuh, dibunuh oleh seorang petualang bernama Cyric, yang dirinya menjadi dewa, namun Bhaal meramalkan kehancurannya dan berjalan di daratan sebelum para dewa lainnya. Dia meninggalkan "sejumlah keturunan fana", yang kematiannya kemudian, ketika mereka dibunuh oleh para pahlawan, akan memicu kelahirannya kembali. Protagonis permainan ini adalah salah satu dari keturunan ini, tetapi, berdasarkan pilihan pemain, bisa jadi baik atau jahat. Karakter tersebut dibesarkan di benteng perpustakaan Candlekeep, diawasi oleh penyihir Gorion. Imoen yang juga besar di sana menjadi teman dekatnya. Kisah Gerbang Baldur yang pertama mengikuti petualangan mereka di sepanjang Pantai Pedang, tempat sang pahlawan mengetahui warisan mereka dan mengalahkan saudara tirinya Sarevok, sesama anak Bhaal. Beberapa karakter penting dalam Shadows of Amn meliputi: Gaelan Bayle, yang menawarkan bantuan kepada Shadow Thieves kepada partynya; Aran Linvail, pemimpin Pencuri Bayangan; Saemon Havarian, yang membawa rombongan ke sebuah pulau; Adalon, seekor naga perak yang telurnya telah dicuri dan ditenggelamkan; Elhan; dan Ratu Ellesime, penguasa Suldanessellar. Jon Irenicus dan saudara perempuannya Bodhi adalah tokoh antagonis utama, Irenicus menjadi penjahat utama dalam permainan. Karakter Alam yang Terlupakan Drizzt Do'Urden juga muncul; jika pemain meminta bantuannya, dia dan teman-temannya nantinya akan membantu pemain tersebut. Di Baldur's Gate II, beberapa karakter dari game pertama muncul kembali, yang berikut ini dapat bergabung dengan party pemain: Imoen, yang tumbuh bersama protagonis di Candlekeep; Jaheira, yang bersama suaminya Khalid, adalah teman Gorion; Minsc, seorang pejuang yang membawa seekor hamster bernama Boo; Edwin, Penyihir Merah Thay; dan Viconia, seorang ulama dark elf. Ada juga banyak NPC baru yang mungkin bergabung dalam party: Aerie, elf bersayap yang kehilangan sayapnya dan dijual ke sirkus oleh para pedagang budak di usia muda; Keldorn, seorang paladin tua dan anggota Ordo Hati Bercahaya yang Paling Mulia dan dihormati; Mazzy, petarung halfling yang terhormat dan "yang paling dekat dengan paladin yang bisa dicita-citakan oleh halfling"; Nalia, yang berasal dari kelas atas, namun, meskipun sadar akan perbedaan kelas, mencoba membantu mereka yang kurang beruntung dari dirinya; Valygar, yang berasal dari keluarga terkenal karena pengguna sihirnya yang berbakat, tapi membenci seni; Anomen, anggota Ordo Hati Bercahaya Yang Paling Mulia, dan keinginannya adalah menjadi seorang ksatria penuh; Cernd, seorang druid; Haer'Dalis, seorang penyair yang menggelisahkan dan salah satu aktor dari grup akting; Jan, seorang gnome, dari keluarga Jansen; Yoshimo, seorang pencuri dari negeri Kara-Tur; dan Korgan, seorang pejuang kurcaci yang jahat. Cerita Tak lama setelah kejadian di Gerbang Baldur, sang pahlawan dan rekan-rekannya dikalahkan dan ditawan. Saat permainan dibuka, karakter pemain terbangun di dalam sangkar dan kemudian dicoba oleh seorang penyihir, yang mengetahui karakter pemain tersebut. warisan dan berbicara tentang "kekuatan yang belum dimanfaatkan". Penyihir itu terganggu ketika kompleksnya diserang oleh Pencuri Bayangan, dan menghilang untuk melawan mereka. Imoen, muncul dari ruang samping, membebaskan karakter pemain. Jaheira dan Minsc juga ditahan di sel terdekat. Minsc mengungkapkan bahwa penyihirnya Dynaheir dibunuh beberapa saat setelah penangkapan mereka, sementara suami Jaheira, Khalid, kemudian ditemukan disiksa sampai mati, membuat Jaheira hancur secara emosional. Karakter-karakter tersebut berjuang melewati kompleks bawah tanah, mempelajari lebih banyak lagi karakter tercela penculiknya dan bahwa namanya adalah Irenicus. Akhirnya, melarikan diri dari kompleks, mereka muncul di kota Athkatla dan menyaksikan Irenicus melawan beberapa penyerangnya, yang dia hancurkan. Pertengkaran kemudian terjadi, di mana Imoen dengan marah menyerang Irenicus menggunakan sihir. Penyihir Cowled muncul dan, setelah bertarung, menangkap Irenicus dan Imoen karena penggunaan sihir tanpa izin, dan memindahkan keduanya. Di daerah kumuh Athkatla, seorang pria bernama Gaelan Bayle menawarkan bantuan organisasi kuat kepada partainya, yang dapat menemukan Imoen atau Irenicus dengan sejumlah besar 20.000 keping emas. Partai tersebut didekati dan ditawari bantuan dari guild saingan lain yang dipimpin oleh Bodhi; itu adalah pilihan pemain untuk memihak siapa. Sementara itu, Imoen dan Irenicus telah dipindahkan ke rumah sakit jiwa bernama Spellhold, yang terletak di sebuah pulau. Irenicus segera memutuskan ikatannya dan bersiap bereksperimen di Imoen. Kembali ke Athkatla, partai tersebut mengumpulkan dana yang diperlukan dan menerima bantuan dari organisasi mana pun yang telah diputuskan untuk diajak bekerja sama, dan mendapatkan perjalanan ke pulau itu dengan kapal yang berlayar oleh Saemon Havarian yang meragukan dan berbahaya. Para pahlawan kemudian berhasil masuk ke dalam Spellhold, tetapi mereka ditangkap oleh Irenicus, yang telah mengambil kendali penjara dan telah merencanakan untuk membawa protagonis ke sana. Irenicus kemudian melakukan ritual kepada sang protagonis, mengambil jiwa sang protagonis. Imoen yang ternyata juga merupakan Anak Bhaal, sebelumnya telah menjalani ritual Irenicus, dan jiwanya telah berpindah ke Bodhi, adik Irenicus. Bodhi kemudian meninggalkan pestanya ke labirin di bawah Spellhold, sehingga dia dapat memburu mereka setelah jangka waktu tertentu, sambil mengatakan juga, sebagai umpan, bahwa Irenicus mungkin masih bisa digagalkan. Ketika mereka menghadapinya, protagonis yang sekarang tidak berjiwa kehilangan kendali dan berubah menjadi makhluk yang disebut Pembunuh, salah satu bentuk avatar Bhaal. Bodhi, yang sangat terkejut, mundur untuk memberi tahu Irenicus tentang hal itu. Karakter pemain kembali ke dirinya yang normal setelah beberapa saat. Segera, dengan bantuan narapidana Spellhold, partai tersebut melawan Irenicus, memaksanya mundur. Rombongan mengikuti, dan mencapai permukaan melalui Underdark. Setelah mencapai permukaan, rombongan tersebut bertemu dengan tentara kota elf Suldanessellar. Para elf tidak bisa kembali ke kota, karena Irenicus secara ajaib menyembunyikannya. Untuk mendapatkan akses ke sana, pihak tersebut mengamankan Rhynn Lanthorn dari Bodhi, yang telah mencuri artefak tersebut; setelah kematian Bodhi, jiwa Imoen dipulihkan. Rhynn Lanthorn menerangi jalan menuju Suldanessellar, yang telah diserang oleh Irenicus dan antek-anteknya. Rombongan melanjutkan perjalanan melalui kota dan, di Pohon Kehidupan, mengetahui bahwa Irenicus ada menguras kekuatan Pohon, yang akan menghancurkan Suldanessellar. Para pahlawan mengalahkannya, tetapi karena Irenicus masih memiliki jiwa protagonis, protagonis diseret bersama penyihir ke Neraka, dan anggota partai lainnya juga diseret. Ketika mereka mengalahkan Irenicus, mereka hidup kembali dan dihormati oleh para elf Suldanessellar. Pengembangan Baldur's Gate II dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Black Isle Studios, sebuah divisi dari Interplay Entertainment. Permainan ini menggunakan Infinity Engine yang sama dengan Baldur's Gate (1998), namun dengan banyak perbaikan. Game lain yang menggunakan mesin ini adalah Planescape: Torment milik Black Isle Studios (1999) dan Icewind Dale (2000). BioWare mendedikasikan Baldur's Gate II untuk Daniel Walker, yang meninggal pada tahun 1999 dan merupakan karyawan kedua perusahaan tersebut. Meskipun sukses, baik secara komersial maupun kritis, Baldur's Gate adalah permainan role-playing pertama yang dirancang oleh BioWare, dan mereka menerapkan apa yang mereka pelajari dalam prosesnya pada Baldur's Gate II. Mereka juga merasa tidak memiliki cukup waktu untuk mencapai tujuan desain mereka pada game pertama, karena mengembangkan konten game dan Infinity Engine secara bersamaan. Di Gerbang Baldur II, ditentukan bahwa para desainer harus diberikan "waktu yang cukup" agar permainan dapat "mencapai potensi penuhnya". Sepanjang pengembangannya, BioWare berfokus "untuk memastikan bahwa Baldur's Gate II secara signifikan lebih baik daripada Baldur's Gate dalam segala hal, dan membuatnya menarik tidak hanya bagi penggemar game aslinya tetapi juga agar dapat diakses oleh penggemar baru yang belum pernah memainkan game aslinya". Pengembangan Gerbang Baldur II dimulai pada Januari 1999. Dari saran penggemar di papan pesan dan newsgroup, ulasan Gerbang Baldur, dan saran internal, daftar kritik yang membangun telah disusun; dari daftar ini, dibuatlah salah satu fitur yang sedikit lebih pendek untuk ditambahkan ke dalam game. Beberapa item dalam daftar ini adalah: dukungan untuk resolusi yang lebih tinggi, seperti 800 x 600 piksel ke atas; dukungan 3D; dialog tanpa jeda dalam multipemain; drop off panel di antarmuka; perlengkapan karakter; penggunaan senjata ganda; jurnal yang efisien dan peta yang dapat diberi catatan; pertandingan kematian; dan dimasukkannya monster AD&D terkenal seperti naga. Tidak banyak fitur yang harus dipotong, dan dipertahankan sebanyak mungkin. Karena pengembangan mesin sudah matang, sebagian besar fitur cukup mudah untuk ditambahkan. Co-lead designer James Ohlen menulis bahwa memiliki mesin yang lengkap berarti mereka dapat mengarahkan upaya mereka untuk memproduksi konten, alih-alih berfokus pada "fungsi dasar". Produser Ben Smedstad mengatakan bahwa "mesinnya sudah hidup dan berjalan sejak hari pertama, yang merupakan pendorong semangat yang sangat besar. Ketika sebuah monster selesai, kami memasukkannya ke dalam direktori 'override' dan monster itu muncul di dalam game! Ini adalah perubahan besar dari pengerjaan aslinya". Di akhir proyek, deathmatch telah dihapus, sementara dialog non-jeda, yang terbukti sebagai "fitur paling bermasalah", telah dihapus lebih awal sebelum diperkenalkan kembali pada awal tahun 2000. Baldur's Gate II menggunakan kembali Infinity Engine, yang telah menggerakkan Baldur's Gate, tetapi mesin tersebut ditingkatkan dalam banyak hal sejak pengembangan Baldur's Gate II dimulai: resolusi opsional 800×600 serta resolusi 640x480 yang lama. Panel samping drop-away diterapkan; untuk mantra dan efek khusus, dukungan 3D telah ditambahkan. Pencarian jalan telah ditingkatkan di Tales of the Sword Coast (ekspansi Gerbang Baldur), dan ditingkatkan lebih lanjut di Shadows of Amn melalui fitur yang disebut "bumping", yang memungkinkan karakter untuk menyingkirkan karakter lain jika jalurnya diblokir. Selain itu, untuk lebih membantu pencarian jalan, jalur di ruang bawah tanah diperlebar, sehingga karakter lebih jarang terjebak. Antarmukanya juga sedikit disempurnakan. Untuk menghindari beberapa kesalahan desain yang dilakukan di Gerbang Baldur, pedoman dibuat untuk setiap departemen; desainer level memiliki pedoman terpanjang. Daftar ini terus berubah dan berkembang seiring dengan kemajuan pembangunan. Pedoman desain utama untuk keseluruhan proyek adalah bahwa para pemain harus merasa bahwa tindakan mereka berdampak pada dunia game, dan opsi baik versus jahat harus tersedia tergantung pada jalur mana yang diambil pemain. Pedoman ceritanya adalah untuk tetap fokus pada karakter pemain, terus memberi tahu pemain tentang aktivitas penjahat dalam game, menambahkan alur cerita yang signifikan, dan membuat akhir game cukup terbuka sehingga ada ruang untuk lebih banyak sekuel. Pedoman lingkungan adalah membagi permainan menjadi beberapa bagian, menjadikan beberapa lokasi sebagai kunci plot utama, menjaga area tetap menarik dan mudah dinavigasi dengan cepat, dan menampilkan area sebelum tersedia untuk dijelajahi guna menarik minat pemain. Untuk sistem permainan, pedoman difokuskan pada kustomisasi karakter dan dibuat dengan baik sistem penghargaan. Pedoman penulisan terutama berkaitan dengan dialog: membatasi jumlah kalimat yang diucapkan NPC pada satu waktu, menjaga jumlah pilihan respons pemain sebanyak tiga kali sesering mungkin, menghindari kata-kata kotor dan aksen, dan mengadakan serangkaian dialog acak untuk NPC yang tidak penting. Banyak keputusan desain awal yang tidak mengikuti pedoman, dan kendala pemrograman tidak selalu diikuti oleh departemen lain, seperti desain dan seni, yang menyebabkan perlambatan di beberapa bagian permainan yang sulit atau tidak mungkin diperbaiki. Proses pembuatan level itu panjang dan rumit. Diawali dengan pembuatan layout umum kawasan yang akan dibangun oleh para desainer. Mereka akan meneruskan peta konsep ini kepada para seniman, yang menambahkan model ke dalamnya, dimulai dengan benda terbesar dan diakhiri dengan benda kecil seperti perabot individual. Setelah semuanya disiapkan oleh tim seni, desainer mengambil alih lagi, memasukkan peningkatan grafis, efek, dan kode deteksi tabrakan. Dengan level fungsional, makhluk, item, jebakan, dan pemicu ditambahkan terakhir, lalu skrip ditulis untuk semuanya guna mengontrol perilaku. Tim merasa cukup sulit untuk melacak perubahan yang dilakukan pada level, dan terkadang terdapat masalah komunikasi antara berbagai bagian tim, seperti seniman dan desainer, yang mengakibatkan ketidakkonsistenan antara pekerjaan mereka. Co-executive producer Ray Muzyka menulis bahwa "mereka belajar untuk memastikan semua elemen tim berbicara satu sama lain dan bekerja sebagai sebuah kelompok, bukan sebagai sekelompok individu!" Mereka melakukannya merasa mereka telah melakukan pekerjaan yang baik dalam mengotomatiskan proses pembuatan level, karena level dirancang dengan cepat. Muzyka juga mengatakan bahwa "seorang desainer mungkin mengirimkan deskripsi level dan menerimanya, karya seni selesai, sebulan kemudian siap untuk pembuatan skrip, tetapi kehilangan beberapa fitur utama (hampir selalu ada pintu). Kami kemudian harus menentukan apakah kelalaian tersebut cukup penting untuk membuat karya seni dibuat ulang, atau apakah kami dapat mengubah desain level agar sesuai dengan karya seni yang sudah jadi". Area-area dibuat lebih kompak dari sebelumnya, jumlah "ruang mati" dikurangi, memfasilitasi perjalanan yang lebih cepat antar area utama karena jarak yang harus ditempuh lebih sedikit. Marcia Tofer, direktur seni untuk Shadows of Amn, bekerja dengan tim yang terdiri dari 8 hingga 12 orang untuk membuat karya seni permainan, seperti latar belakang, monster, dll. Tofer mengamati bahwa kota Gerbang Baldur adalah upaya pertama mereka dalam membangun kota dan apa yang mereka pelajari di sana membuat Athkatla "jauh lebih beragam dan menarik". Render kota memakan waktu 18 hingga 24 jam, meskipun mereka menggunakan perangkat keras yang kuat pada masa itu: beberapa Pentium III ganda pada 500 MHz, ditambah dengan memori 512 MB. Dalam media tradisional seperti teks atau film dan televisi, apa yang dibaca atau dilihat dikontrol secara efektif oleh pembuatnya. Permainan adalah media visual, menurut Luke Kristjanson, salah satu penulis dan desainer Shadows of Amn, tetapi permainan tidak seperti media tradisional film dan televisi. Untuk Gerbang Baldur, pengembang mengetahui apa yang akan terlihat di jalur kritis, namun tidak tahu kapan pemain akan melihatnya, atau apakah jumlah yang tepat signifikansi akan ditempatkan padanya. Dalam Shadows of Amn, beberapa alat digunakan untuk memperbaiki kekurangan ini. Salah satunya adalah cutscene dalam game, yang seperti drama kecil, "menambah ketegangan dan kedalaman pada dunia dan cerita secara keseluruhan". Cutscene telah digunakan di Gerbang Baldur, tetapi digunakan "lebih efektif" di Shadows of Amn. Teknik lainnya adalah meningkatkan, ke tingkat yang lebih besar daripada Gerbang Baldur, interaktivitas karakter yang melakukan perjalanan bersama pemain. Meskipun karakter di Gerbang Baldur memiliki "olok-olok", ada peningkatan yang sangat besar di Shadows of Amn, tetapi bukan hanya peningkatan jumlah dialog dan teks. NPC menyela, memperkuat "pentingnya peristiwa [dan] menyumbangkan motivasi mereka sendiri". Mereka menyadari saat-saat kritis dalam permainan, karena hal tersebut juga penting bagi mereka. Mereka bahkan berkomentar satu sama lain, seperti yang dikatakan Kristjanson: "Jika Imoen menganggap Jaheira terlalu ketat, dia akan mengatakannya, dan jika Jaheira menganggap Imoen tidak dewasa, dia akan membalas, dan jika Minsc menganggap mereka berdua akan mendapat manfaat dari memelihara hamster sendiri [...] dia tidak akan ragu untuk menawarkan sedikit kebijaksanaan". Kristjanson mencatat bahwa karakter Imoen tiba-tiba populer di kalangan pemain game pertama, meskipun faktanya dia merupakan tambahan yang terlambat selama pengembangan dan belum dikembangkan sebagai karakter. Kristjanson mengatakan bahwa kurangnya interaksinya dengan karakter lain di game pertama menunjukkan kesan kedekatan dengan karakter pemain, meskipun hal ini tidak dimaksudkan oleh pemain. pengembang; hal ini menyebabkan dia terungkap sebagai saudara tiri karakter pemain dalam sekuelnya dan karakter integral dalam plotnya. Produser Ben Smedstad, berbicara tentang "waktu krisis" pada tahap akhir pengembangan game, menyatakan bahwa penting untuk memulainya pada waktu yang tepat, tidak terlalu dini, atau terlambat. Pada bulan Juli 2000, Shadows of Amn telah memasuki fase krisis kedua, di mana jam bukanya berlangsung dari jam 9 pagi hingga jam 9 malam. Senin sampai Jumat, dan dari jam 9 pagi sampai 6 sore. pada hari Sabtu. Fase krisis pertama mereka adalah minggu kerja normal, tetapi jam kerja dari jam 9 pagi sampai jam 9 malam. pada hari Selasa dan Kamis, dan jam 12 siang. sampai jam 5 sore. pada hari Sabtu. "Selama diperlukan" akan menjadi filosofi fase terakhir, yang mencakup minggu terakhir pembangunan. Smedstad mengatakan bahwa fase kedua, yang mereka kerjakan pada bulan Juli 2000, adalah awal mula terjadinya stres, dan fase ketiga sebenarnya tidak seburuk yang dibayangkan, karena pada saat itu masyarakat sudah terbiasa dengan jam kerja yang panjang. Selama pengembangan game, departemen jaminan kualitas ditambahkan ke BioWare, dan penerbit game memberikan bantuan mereka dalam pengujian. Muzyka menulis bahwa "karena ukurannya yang sangat besar, Gerbang II Baldur adalah mimpi buruk bagi para penguji—hal ini diperparah oleh fakta bahwa kami tidak melakukan pengujian yang cukup seiring dengan pengembangan area". Permainan ini berisi sekitar 290 misi, yang masing-masing harus diuji dalam mode pemain tunggal dan multipemain. BioWare menggunakan sebuah metode, yang diperkenalkan kepada mereka oleh Feargus Urquhart, Douglas Avery, dan Chris Parker dari Black Isle Studios, di mana misi game tersebut dicantumkan di papan tulis, dengan tanda silang ditempatkan di samping setiap pencarian. Pasangan yang terdiri dari desainer dan penguji mengerjakan misi mereka, masing-masing pasangan mencakup sekitar enam misi per hari. Ketika sebuah misi diverifikasi, salibnya telah dihapus. Muzyka menulis: Di hari-hari terakhir mengerjakan BG2, anehnya ada perasaan tenteram di kantor. Kami tidak mengalami kepanikan yang terkadang terjadi saat menyelesaikan sebuah game, namun kami benar-benar mengalami tekanan yang cukup besar saat kami membuat 21 kandidat akhir dalam 3 hari. Setelah beberapa malam yang panjang dengan seluruh tim memainkan permainan tersebut berulang kali, kami mencapai titik di mana kami membangun kandidat akhir yang baik. Kemudian dikirim ke duplikator! Audio Black Isle Studios, penerbitnya, menangani pengisi suara game tersebut. Produser Chris Parker, yang menulis pada bulan April 2000 tentang sesi rekaman sulih suara yang akan datang saat Baldur's Gate II hampir selesai, mengamati bahwa sesi tersebut hanya dapat dimulai setelah cerita dan dialog selesai. Sebuah skrip kemudian akan disusun, selain baris-barisnya, akan memiliki informasi lain; misalnya, keadaan emosi dan arahan yang akan memandu aktor untuk menampilkan dialog dengan cara yang benar. Karena Black Isle Studios berada di dekat Hollywood, ada banyak pengisi suara di daerah tersebut. Dibutuhkan sekitar 50 aktor, dan sebagian besar casting akan dilakukan melalui rekaman menggunakan bakat yang mereka kenal. Sebagai produser, tugas Parker adalah memastikan bahwa pertunjukan berada dalam semangat yang tepat; studio akan menangani sisi teknisnya. Terkadang, baris yang berbeda akan dicoba untuk melihat mana yang terdengar lebih baik, dan apakah itu versi akhirnya digunakan, teks dalam permainan harus diubah agar sesuai. Aktor Inggris David Warner mengisi suara Jon Irenicus; PC Gamer mengamati bahwa "penggambarannya sebagai penyihir elf yang arogan menjadikan Irenicus salah satu penjahat paling berkesan dalam RPG, dan merupakan salah satu alasan utama mengapa Baldur's Gate 2 tetap menjadi pengalaman yang menarik hingga saat ini". Michael Hoenig, seorang komposer Jerman yang bermain dengan Tangerine Dream, menggubah musik permainan tersebut. Dia juga menggubah musik untuk Gerbang Baldur yang pertama. Rilis Baldur's Gate II diumumkan pada bulan November 1999. Permainan ini mendapatkan emas pada tanggal 14 September 2000, dan dikirimkan di Amerika Utara pada tanggal 21 September, dan di Eropa dan Australia pada tanggal 29 September. Juga dirilis adalah Edisi Kolektor, yang mencakup permainan, peta kain, delapan kartu perdagangan karakter, tablet tulis Black Isle Studios, dan CD tambahan berisi baju besi dan senjata unik serta musik dari soundtrack. Versi Macintosh di-porting oleh MumboJumbo dan dirilis pada 15 Oktober 2001. Paket ekspansi Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, paket ekspansi untuk Shadows of Amn, dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Black Isle Studios, dan dirilis pada Juni 2001. Throne of Bhaal membawa sejarah protagonis lebih jauh, dan, sebagai bab terakhir, mengakhiri saga Gerbang Baldur. Itu juga menambahkan berbagai fitur ke permainan dasar: penjara bawah tanah baru bernama Watcher's Keep, yang dapat diakses dari Shadows of Amn dan Throne of Bhaal; fitur dan peningkatan baru, seperti kemampuan kelas tingkat tinggi, batas poin pengalaman yang lebih tinggi, dan kelas karakter Penyihir Liar; dan item serta mantra baru. Para pengulas umumnya memuji Tahta Bhaal dan menganggapnya sebagai kesimpulan spektakuler dari saga Gerbang Baldur. Ia memenangkan penghargaan "PC Role-Playing" di Interactive Achievement Awards 2002. Rilis ulang Shadows of Amn dirilis ulang, bersamaan dengan perluasannya, Throne of Bhaal, sebagai Baldur's Gate II: The Collection pada tahun 2003. Pada tahun 2004, mereka dibundel dengan Baldur's Gate dan Icewind Dale yang asli sebagai Black Isle Compilation Part Two. Pada tahun 2006, mereka dirilis ulang dengan Baldur's Gate dan Tales of the Sword Coast sebagai Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset. Mereka juga disertakan dalam The Forgotten Realms Deluxe Edition, Ultimate Dungeons & Dragons, dan Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection. Pada tahun 2010, Baldur's Gate II Complete dirilis dalam format digital di GOG.com, termasuk Shadows of Amn dan Throne of Bhaal. Dibundel dengannya adalah manual permainan dalam format PDF, wallpaper definisi tinggi, karya seni, avatar, dan soundtrack Shadows of Amn dan Throne of Bhaal. Edisi yang Ditingkatkan Baldur's Gate II: Enhanced Edition dirilis pada tahun 2013. Dikembangkan oleh Overhaul Games, ini adalah versi yang disempurnakan dari Baldur's Gate II dan menggunakan versi terbaru dari Infinity Engine. Game ini dirilis untuk PC, iOS, Mac OS X, Linux, dan Android. Skybound Games, sebuah divisi dari Skybound Entertainment, menghadirkan Baldur's Gate II: Enhanced Edition ke PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch pada tahun 2019. Penerimaan Penjualan Di Amerika Serikat, Baldur's Gate II memasuki grafik penjualan game komputer PC Data di #5 selama periode 17-23 September. Ia naik ke posisi kedua pada minggu berikutnya, di belakang The Sims: Livin' Large, sementara Edisi Kolektornya menduduki posisi ketujuh. Dalam 14 hari pertama, Baldur's Gate II memperoleh pendapatan sebesar $4 juta di seluruh SKU di Amerika Utara, sebuah rekor penjualan untuk judul komputer Interplay. Game ini dan Edisi Kolektornya masing-masing menduduki peringkat ke-11 dan ke-19, pada grafik bulanan Data PC untuk bulan September. Memasuki minggu ketiga, game ini turun ke posisi kelima di chart mingguan, namun tetap berada di 10 besar sepanjang periode 5-28 Oktober, dan menempati posisi ketujuh pada bulan tersebut. Setelah itu, game tersebut absen dari 10 teratas mingguan dan 20 teratas bulanan PC Data. PC Data melaporkan penjualan Baldur's Gate II sebanyak 199.914 eksemplar dan pendapatannya sebesar $9,2 juta di Amerika Serikat pada akhir tahun 2000. Kesuksesan game ini di negara tersebut berlanjut selama tahun 2001, ketika game tersebut menempati posisi ke-15 pada bulan Januari dan terjual 103.144 unit lagi antara bulan Februari dan minggu pertama bulan November saja. Ini menghasilkan 225.763 penjualan domestik selama setahun penuh, yang menghasilkan pendapatan $9,63 juta. Pada peringkat penjualan permainan komputer Media Control untuk pasar Jerman, Baldur's Gate II memulai debutnya di #3 pada bulan Oktober 2000. Ia naik ke posisi kedua pada bulan berikutnya, sebelum turun ke posisi 12 pada bulan Desember. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) memberinya penghargaan "Emas" pada akhir tahun 2000, yang menunjukkan penjualan setidaknya 100.000 unit di Jerman, Austria dan Swiss. Kontrol Media melanjutkan untuk memberi peringkat permainan tersebut ke-10, ke-17 dan ke-23 masing-masing selama tiga bulan pertama tahun 2001. Di Inggris, Baldur's Gate II mengklaim #2 untuk bulan rilis November 2000, menurut Chart-Track. Itu jatuh ke posisi kesepuluh pada bulan Desember, dan keluar dari 10 besar pada bulan Januari 2001. Gabungan penjualan global dari Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, dan Baldur's Gate II melampaui 3,5 juta kopi pada bulan Maret 2001. Baldur's Gate II sendiri mencapai hampir 1,5 juta penjualan pada bulan Desember 2002, dan lebih dari 2 juta pada bulan November 2005. Menurut NPD Group, game tersebut mencapai 480.000 penjualan ($19,6 juta) di Amerika Serikat pada Agustus 2006. Pada saat itu, Edge mendeklarasikannya sebagai game komputer terlaris ke-31 di negara itu yang dirilis sejak Januari 2000. Ulasan kritis Baldur's Gate II menerima pujian kritis setelah dirilis, dan terdaftar sebagai delapan game PC dengan skor tertinggi di agregator ulasan Metacritic (per Agustus 2024). Pengulas GameSpot menyatakan bahwa, meskipun ini adalah permainan yang panjang, poin-poin bagusnyalah yang membuatnya begitu hebat, dan bahwa permainan ini berada di kelas tersendiri. IGN menutup dengan sentimen serupa, mengatakan bahwa game ini tidak ada bandingannya dan tidak ada tandingannya. Meskipun sangat memuji game ini dan hanya menemukan masalah kecil, pengulas Computer Gaming World mencatat bahwa dia tidak akan menjebak dirinya dengan frasa "RPG terbaik yang pernah ada", tetapi mengakui bahwa game tersebut "pasti berada di peringkat teratas bersama game hebat seperti Fallout, Planescape: Torment, dan Pengkhianatan di Krondor". Eurogamer memberikan banyak pujian pada Baldur's Gate II, dan mencatat bahwa "cerita dan misinya menawan, gameplaynya telah dicoba dan diuji, dan keseluruhan nuansanya profesional dan menghibur". David Simkins mengulas versi PC game untuk Generasi Selanjutnya, memberi peringkat lima bintang dari lima, dan menulis bahwa "Baldur's Gate II meningkatkan standar RPG PC, meningkatkan genre ke level baru". GameSpot dan IGN merasa game ini lebih unggul dari pendahulunya, Baldur's Gate. Majalah Game Komputer dan Gameplanet mencatat bahwa ini meningkatkan Gerbang Baldur dalam hampir segala hal. "Polandia" atau "dipoles" adalah deskripsi yang diterapkan pada game tersebut oleh beberapa pengulas. RPGamer, yang lebih kritis terhadap game ini dibandingkan yang lain, menyimpulkan: "Mungkin ini agak tipis di beberapa area, tapi ini masih merupakan game teladan yang sepadan dengan waktu yang diinvestasikan". Gameplay Baldur's Gate II disebut "membuat ketagihan" oleh GamePro. RPGamer mengatakan bahwa meskipun game ini secara umum sama dengan Baldur's Gate yang asli, pertarungannya jauh lebih baik, dengan lebih sedikit rasa frustrasi dan opsi yang lebih strategis. Computer Gaming World setuju, mengatakan para pemain akan lebih mempertimbangkan dalam merancang dan mengimplementasikan rencana tempur. Eurogamer mencatat bahwa antarmukanya "sangat mudah digunakan". Peninjau IGN mengamati bahwa sering kali permainan tersebut menimbulkan keputusan sulit yang membuatnya berpikir, dan juga memuji kejelasan pencarian dan kemudahan berpindah dari satu tujuan ke tujuan berikutnya. Namun, beberapa pengulas merasa karakter non-pemain dalam game tersebut tidak sekuat karakter buatan pemain. GameSpy mengatakan permainan ini jauh lebih sulit daripada Baldur's Gate dan membutuhkan lebih banyak strategi dan perencanaan dibandingkan game aslinya. GameSpot merasa level pembukaan permainannya datar, tetapi menjadi jauh lebih baik setelah pemain mencapai Athkatla. IGN mencatat bahwa bagian pengantar permainannya, meski bagus, tidak semenyenangkan petualangan di Athkatla. Plot game ini mendapat tanggapan positif dari sebagian besar pengulas, GameSpy menyebutnya "epik" dan GameSpot sebagai "cerita hebat". Eurogamer merasa ceritanya melebihi aslinya. Computer Gaming World, juga mengamati bahwa hal itu jauh lebih baik, menambahkan bahwa gaya plotnya mengingatkan pada The Lord of the Rings. Dia merasa ceritanya berada di antara Planescape: Torment dan Icewind Dale dalam hal kedalaman. Sebaliknya, pengulas RPGamer merasa bahwa plotnya kurang menarik, tetapi menyetujui misi sampingan, yang, menurutnya, dapat berubah menjadi "epik kecil" tersendiri. Grafik permainan diterima dengan baik. GamePro memuji mereka, dengan mengatakan bahwa "latar belakangnya menakjubkan dan efek mantranya sangat mengesankan". IGN menggemakan pernyataan ini, menyebut perbedaan antara Gerbang Baldur dan Bayangan Amn "seperti melihat lukisan cat minyak, lalu beralih melihat adegan dalam gerakan hidup di TV layar lebar". Eurogamer juga memuji karya seni tersebut. GameSpot berpendapat bahwa latar belakang yang telah dirender sebelumnya dan animasi untuk karakter dan monster telah dibuat dengan baik. FiringSquad mengatakan karya seni game tersebut melampaui Planescape: Torment, dan menyebut karya seni latar belakangnya "fantastis". Akting suara Baldur's Gate II juga dipuji oleh FiringSquad, yang mengatakan bahwa "karakter terdengar hidup dan lincah (atau tertekan, gila—apa pun yang cocok untuk mereka)" dan kualitas suaranya membuat pemain semakin tertarik pada permainan. IGN menyebut akting suaranya "luar biasa" dan mengatakan keragaman kepribadian akan menyebabkan pemainnya untuk menjadi "melekat" pada karakter, hanya dengan ketidaksetujuan karena kurangnya suara baru untuk protagonis pemain. Para pengulas umumnya menganggap musik game ini dibuat dengan baik, tetapi RPGamer merasa itu "tidak menyinggung tetapi tidak mengesankan". Gameplanet mengkritik buruknya dukungan game tersebut untuk multipemain daring, dengan mengatakan bahwa itu "tidak stabil dan cukup membuat frustrasi". FiringSquad merasa bahwa kurangnya komunikasi antar pemain dalam pertarungan selama game online merupakan masalah, namun permainan jaringan area lokal akan lebih memuaskan. PC Zone mengatakan bahwa multipemain sama tidak mengesankannya dengan game pertama seri ini dan bahwa game tersebut memerlukan peta multipemain. Namun IGN merasa bahwa permainan multipemain diterapkan dengan solid dan menyenangkan. Pencarian jalan terkadang dikritik. Kritik juga ditujukan pada bug yang ada di dalam game, seperti seringnya crash saat mencoba mengakses lokasi tertentu. Menurut GameSpy, Baldur's Gate II "tidak 100% stabil". GameSpot mencatat bahwa waktu pemuatan game agak lama dan terkadang game tersebut crash, tetapi mengatakan bahwa masalah ini tidak signifikan. IGN, meskipun mencatat bahwa permainan melambat selama pertempuran ketika banyak animasi terjadi secara bersamaan karena mantra atau "latar belakang yang mempesona", mengatakan bahwa hampir tidak ada masalah teknis lainnya. GameSpot juga merasa bahwa sedikitnya jumlah potret karakter yang dapat dipilih merupakan kekecewaan dan tidak senang karena game tersebut menggunakan kembali efek khusus, audio, dan grafik dari game pertama. GameSpot kemudian menyebut Baldur's Gate II sebagai "prestasi yang luar biasa dalam sejarah permainan bermain peran". Dalam artikel Gamasutra tahun 2007 tentang "Platinum dan Era Modern" dari permainan bermain peran komputer (CRPG), Matt Barton mencatat pujian universal pengulas kontemporer untuk permainan tersebut, dan menyebutnya sebagai "CRPG terbaik yang pernah dirancang". Menurut GameSpy, "ini adalah salah satu CRPG terbaik yang pernah dibuat dan pengalaman yang tidak boleh dilewatkan oleh penggemar RPG". Penghargaan Baldur's Gate II telah dihormati berkali-kali. GameSpot, GameSpy, dan IGN menganugerahkannya penghargaan "Role-Playing Game of the Year" pada tahun 2000, dan memenangkan penghargaan GameSpot's Readers' Choice Game of the Year untuk tahun itu. Ia menerima tiga penghargaan "Gaming Globe" dari Eurogamer pada tahun 2001: Game Terbaik, Penyutradaraan Seni Terbaik, dan Karakter Pendukung Pria Terbaik (untuk Minsc). Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-4; game ini juga menerima nominasi untuk kategori "Game of the Year", "PC Game of the Year", "PC Role-Playing", dan "Game Play Engineering". Baldur's Gate II dimasukkan ke dalam daftar "Game Terbesar Sepanjang Masa" GameSpot. Pada tahun 2009, Game Informer menempatkan Baldur's Gate II di No. 88 dalam daftar "200 Game Teratas Sepanjang Masa", menyebutnya sebagai "game Dungeons & Dragons terbaik yang pernah dibuat". Permainan Terhebat Pada akhir tahun 2009, Baldur's Gate II, meskipun tidak masuk dalam daftar Top 12, mendapat penghargaan terhormat dalam Game of the Decade karya Gamasutra, di mana para pembaca memilih game terbaik mereka pada tahun 2000-an. Pada tahun 2010, di 25 Game PC Modern Teratas IGN, Baldur's Gate II berada di peringkat ke-2. Pada tahun 2013, ia ditempatkan di peringkat ke-46 dalam "100 video game terhebat yang pernah dibuat" dari GamingBolt. IGN memberi peringkat Baldur's Gate II No. 1 dalam daftar "11 Game Dungeons & Dragons Terbaik Sepanjang Masa" pada tahun 2014. Ian Williams dari Paste memberi peringkat game tersebut No. Pada tahun 2016, PC Gamer mencatat game ini sebagai "RPG terbaik sepanjang masa". Ia ditempatkan di No. 9 dalam daftar "100 RPG Terbaik Sepanjang Masa" Game Informer, dan termasuk di antara "RPG terbaik di PC" PCGamesN juga. Novel Ada novelisasi permainan karya Philip Athans. Diterbitkan pada tahun 2000 oleh Wizards of the Coast, ini hanya berfokus pada Abdel, Bhaalspawn terakhir. Novel ini adalah seri kedua; yang pertama, juga oleh Athans, adalah novelisasi Gerbang Baldur, dan yang ketiga, oleh Drew Karpyshyn, dari perluasan Tahta Bhaal. Lihat juga Daftar video game Dungeons & Dragons Referensi Catatan Catatan Kaki Tautan eksternal Situs web resmi (diarsipkan) Halaman resmi di BioWare (diarsipkan) Baldur's Gate II: Shadows of Amn di IMDb Baldurs Gate II: Shadows of Amn Demo

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamekoko5000unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.