Tentang game ini
Monster Hunter: World adalah game role-playing aksi tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom. Angsuran utama kelima dalam seri Monster Hunter, dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan Januari 2018, dengan versi Windows menyusul pada bulan Agustus 2018. Dalam permainan, pemain mengambil peran sebagai Hunter, yang bertugas memburu dan membunuh atau menjebak monster yang berkeliaran di salah satu dari beberapa ruang lingkungan. Jika berhasil, pemain akan diberi hadiah berupa jarahan yang terdiri dari bagian-bagian monster dan elemen lain yang digunakan untuk membuat senjata dan baju besi, serta perlengkapan lainnya. Lingkaran inti permainan ini membuat pemain membuat perlengkapan yang sesuai untuk dapat memburu monster yang lebih sulit, yang pada gilirannya menyediakan bagian-bagian yang menghasilkan perlengkapan yang lebih kuat. Pemain dapat berburu sendiri atau dalam kelompok hingga empat pemain melalui multipemain daring game. Diumumkan pada E3 2017, Monster Hunter: World mengadopsi formula standar seri ini dari akar konsol rumah lama dan game genggam terkini untuk memanfaatkan kekuatan pemrosesan lebih tinggi yang disediakan oleh konsol dan komputer modern. Perubahan yang dilakukan di Monster Hunter: World termasuk menciptakan ruang lingkungan yang sepenuhnya terhubung dan menghilangkan "zona" yang diperlukan untuk PlayStation 2 dan game genggam, kecerdasan buatan dan fisika monster yang lebih canggih, pengalaman multipemain kooperatif yang lebih persisten, dan penyempurnaan tutorial game dan antarmuka pengguna untuk membantu menghadirkan pemain baru ke dalam seri ini. Perubahan ini membuat Capcom berencana merilis game tersebut secara bersamaan di seluruh dunia, karena Monster Hunter sebagai sebuah seri umumnya tidak tersedia di luar Jepang, sebagian karena jadwal rilis yang berbeda. Capcom juga memilih untuk mendukung permainan online antara wilayah geografis yang berbeda karena alasan yang sama. Penundaan rilis Windows disebabkan oleh Capcom yang berusaha memastikan entri pertamanya ke pasar Windows dioptimalkan untuk pemain di komputer. Pada bulan April 2020, pembaruan game telah disinkronkan di semua platform. Monster Hunter: World menerima pujian kritis saat dirilis. Kritikus memuji bagaimana Capcom mampu membuat game ini lebih mudah diakses oleh pemain baru dan pasar Barat, tanpa mengurangi elemen gameplay inti dan tingkat kesulitan yang menyenangkan, dan sepenuhnya memanfaatkan kapasitas komputasi konsol modern untuk menciptakan ekosistem yang hidup. Monster Hunter: World adalah game dengan penjualan tertinggi dalam sejarah Capcom, dengan lebih dari 30 juta kopi dikirimkan pada bulan Juni 2026. Paket ekspansi DLC, dengan subjudul Iceborne, dirilis untuk konsol rumah pada bulan September 2019 dan untuk Windows pada bulan Januari 2020, dan mencapai 10 juta penjualan pada bulan Desember 2022. Angsuran berikutnya, Monster Hunter Rise, dikembangkan bersama bersama World dan diumumkan untuk rilis di seluruh dunia di Nintendo Switch pada bulan Maret 2021, dengan versi Windows yang dirilis pada Januari 2022. Gameplay Monster Hunter: World adalah game role-playing aksi yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengambil peran sebagai karakter ciptaan pemain yang melakukan perjalanan ke "Dunia Baru", sebuah daratan tak berpenghuni yang dipenuhi monster, untuk bergabung dengan Komisi Penelitian yang mempelajari mendarat dari markas komando pusat mereka di Astera. Komisi Penelitian menugaskan Pemburu untuk melacak dan membunuh atau menangkap monster besar yang berkeliaran di luar Astera, baik untuk melindungi Komisi maupun untuk mempelajari monster itu sendiri. Karakter pemain tidak memiliki atribut intrinsik apa pun, melainkan ditentukan oleh perlengkapan. Ini termasuk senjata, yang dipilih dari empat belas arketipe seri (seperti pedang panjang, busur, atau palu), yang menentukan gerakan tempur dan kemampuan yang dapat digunakan pemain; dan potongan baju besi, yang dapat menghasilkan keterampilan tempur yang menguntungkan atau merugikan jika dipasangkan dengan benar. Mayoritas peralatan dibuat dari jarahan yang diperoleh dengan berburu monster, hadiah dari menyelesaikan misi, atau item yang dikumpulkan di lapangan. Hal ini menciptakan alur inti gameplay di mana pemain mengalahkan monster yang saat ini mampu mereka tangani untuk mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat senjata dan baju besi yang lebih baik—untuk menantang monster yang lebih kuat dan mendapatkan akses ke peralatan yang lebih kuat. Astera berfungsi sebagai pusat pusat di mana pemain dapat membeli dan menjual barang, mengelola inventaris, membuat peralatan baru, dan mendapatkan misi baru. Aspek inti dari game Monster Hunter adalah konstruksi dan peningkatan armor dan senjata di bengkel menggunakan bagian monster dan sumber daya yang diperoleh melalui pertempuran dan eksplorasi. Saat pemain mengalahkan monster yang lebih tangguh, mereka dapat membuat baju besi dengan nilai pertahanan yang lebih tinggi atau ketahanan elemen tertentu, atau meningkatkan senjata menjadi lebih kuat dan menghasilkan kerusakan elemen atau debuff. Senjata dan armor juga membawa berbagai skill itu memberikan berbagai efek kepada pemain; World memperkenalkan sistem keterampilan baru yang disederhanakan dibandingkan dengan game sebelumnya, di mana setiap senjata atau baju besi memiliki satu atau lebih peringkat dalam setidaknya satu keterampilan, dan efek total dari keterampilan tersebut ditentukan dengan menjumlahkan semua peringkat di seluruh item yang dilengkapi pemain. Layanan tambahan di Astera termasuk peternakan untuk menumbuhkan sejumlah flora saat pemain sedang menjalankan misi, area pelatihan untuk berlatih senjata, pusat pertemuan untuk menghadapi tantangan Arena khusus melawan satu atau lebih monster, dan kantin tempat pemain dapat memesan makanan yang terbuat dari bahan-bahan tertentu untuk memberikan buff dan efek khusus saat berada di lapangan. Quests dan pertarungan Setelah menyelesaikan quest di Astera, atau setelah memilih untuk melakukan ekspedisi terbuka, pemain dibawa ke base camp di salah satu dari enam wilayah besar yang membentuk Dunia Baru. Setiap wilayah terdiri dari zona bernomor, tetapi tidak seperti game Monster Hunter sebelumnya, zona ini terhubung dengan mulus, dan tidak ada layar pemuatan saat berpindah antar zona. Pemain harus melintasi zona ke zona, meskipun mereka dapat melakukan perjalanan cepat ke salah satu base camp di wilayah tertentu saat berada di luar pertempuran. Dari kamp, pemain dapat memperoleh perbekalan terbatas, istirahat untuk memulihkan kesehatannya, dan baru mengenal Dunia, makan di kantin yang fungsinya sama dengan yang ada di Astera. Pemain berangkat untuk melacak monster, yang di Dunia dibantu dengan penggunaan Scoutflies, yang melayang di dekat jejak dan tanda-tanda monster besar lainnya, atau menyorot sumber daya yang dapat dikumpulkan pemain seperti flora, bijih, tulang, dan serangga. Menyelidiki jejak monster akan meningkatkan kemampuan Scoutflies untuk misi tersebut, yang pada akhirnya memungkinkan mereka memimpin pemain melalui jalur penerbangan bercahaya menuju monster yang mereka cari. Lebih jauh lagi, menyelidiki hal ini akan meningkatkan level penelitian terhadap monster tersebut, memberikan wawasan tentang kekuatan, kelemahan, dan perilakunya. Setelah monster ditemukan, pemain dapat melakukan beberapa pendekatan untuk membunuh atau menangkapnya menggunakan jebakan setelah cukup dilemahkan, menggunakan kombinasi senjata dan item yang mereka bawa. Saat monster melemah, taktiknya akan sering berubah, sering kali menjadi lebih agresif, atau melarikan diri ke sarang untuk beristirahat atau mencari makanan untuk pulih. Pemain memiliki alat tambahan di Dunia untuk bertempur. Setiap pemain memiliki Slinger, alat yang dapat digunakan untuk menembakkan proyektil kecil seperti batu ke monster untuk merusaknya atau menyebabkan debuff lainnya, atau dapat digunakan sebagai pengait untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi. Bahaya lingkungan seperti batu besar dapat ditembak atau digenggam dengan Slinger untuk merusak monster tersebut. Alat jenis baru yang disebut Mantle dapat digunakan untuk waktu terbatas; objek seperti jubah ini memberikan buff kepada pemain, seperti meniadakan sejumlah kerusakan yang diterima atau mengurangi kemungkinan monster mendeteksi pemain. Selain itu, pemain mempunyai kesempatan untuk menggunakan lingkungan secara strategis melawan monster tersebut, seperti menghancurkan bendungan alami untuk membanjiri monster, atau memimpin monster ke sarang monster lain sehingga menyebabkan mereka bertarung satu sama lain. Permainan ini mencakup cuaca yang dinamis sistem dan siklus siang-malam, yang dapat mempengaruhi perilaku beberapa monster di tengah pencarian. Dalam pertempuran, pemain harus menjaga kesehatannya—jika kesehatannya turun ke nol, mereka pingsan dan dibawa kembali ke perkemahan. Mereka dapat berangkat lagi dengan hadiah yang lebih rendah, tetapi pingsan lebih dari biasanya tiga kali akan menggagalkan misi. Selain itu, pemain harus mengatur staminanya, yang digunakan untuk menghindari dan serangan serta tindakan tertentu lainnya; stamina akan pulih dengan cepat saat pemain tidak melakukan tindakan intensif, yang mungkin sulit dilakukan selama pertempuran. Pemain dapat membawa berbagai item pemulihan untuk kesehatan dan stamina; tidak seperti permainan sebelumnya di mana pemain dipaksa untuk berdiri diam untuk mengkonsumsinya, World mengizinkan pemain untuk melakukannya sambil berjalan, meskipun pemain tidak boleh diganggu selama beberapa saat untuk mendapatkan efek penuh dari item tersebut. Dengan tujuan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas dibandingkan game sebelumnya, Monster Hunter: World juga memberikan lebih banyak informasi kepada pemain, seperti pendamping yang akan memperingatkan pemain ketika kesehatannya hampir habis, dan detail lebih lanjut tentang kelebihan dan kekurangan senjata dan armor melawan monster tertentu. Pemain juga harus mewaspadai berbagai debuff yang dapat ditimbulkan oleh monster, ketajaman senjatanya atau jumlah amunisi untuk jenis senjata tertentu, dan batasan item yang dapat dibawa dalam misi yang membatasi seberapa banyak mereka dapat pulih saat berada di lapangan. Jika pemain berhasil menyelesaikan misi, mereka mendapatkan sumber daya hadiah, sering kali terdiri dari bagian monster tersebut bersama dengan zenny, mata uang dalam game. Distribusi Hadiah dari sebuah misi ditentukan oleh kelangkaannya, jadi untuk mendapatkan bagian langka tertentu mungkin memerlukan pengulangan misi beberapa kali. Dunia menampilkan mode cerita yang ditawarkan melalui sistem pencarian. Berbeda dengan game-game sebelumnya yang ceritanya hanya mengikuti quest-quest "Ranking Rendah", sebelum membuka game tersebut ke quest-quest "High Rank" yang lebih sulit tanpa adanya story driver, narasi Dunia berlanjut ke High Rank. Alih-alih misi yang mengharuskan pemain untuk membunuh sejumlah monster kecil atau mengumpulkan sumber daya, World menawarkan ini sebagai hadiah yang dapat dicapai bersamaan dengan misi utama, atau diberikan sebagai misi opsional yang umumnya mengarah pada peningkatan beberapa aspek sumber daya di Astera. Seorang pemain dapat memiliki hingga enam bounty berbeda yang aktif, dan yang memberikan hadiah ketika sudah selesai. Pemain juga bisa mendapatkan misi investigasi, yang berasal dari menyelidiki jejak monster dengan Scoutflies atau dengan menghancurkan bagian monster dalam pertempuran. Setiap investigasi menawarkan misi yang mungkin memiliki batasan atau tujuan unik dibandingkan dengan misi cerita utama, seperti batas waktu atau pengurangan batas pingsan tetapi juga memberikan hadiah tambahan; penyelidikan hanya dapat dilakukan, berhasil atau tidak, beberapa kali sebelum penyelidikan tersebut dihapus. Multipemain Permainan ini mendukung mode kooperatif pemain tunggal dan hingga empat pemain saat online; tidak ada multipemain offline lokal. Sistem pencarian gim ini sama di kedua mode. Pemain berkumpul di server multipemain yang mendukung hingga enam belas pemain, di mana mereka dapat memposting misi untuk mengundang orang lain bergabung, atau bergabung dengan misi lain yang ada selama mereka telah berkembang cukup jauh dalam alur cerita game tersebut. Jika hanya ada satu atau dua pemburu dalam sebuah pencarian, masing-masing membawa Palico (spesies kucing hidup antropomorfik) untuk membantu mereka dalam pertempuran; Palico ini dapat dilengkapi dengan senjata dan baju besi yang dibuat dengan cara yang sama seperti pemburu itu sendiri. Jika terdapat kurang dari empat pemain dalam satu grup, salah satu anggota grup dapat meluncurkan suar SOS, yang mana pemain lain di server dapat memilih untuk bergabung. Game ini juga mendukung Pasukan, setara dengan klan atau guild di game online multipemain masif pada umumnya. Game ini memungkinkan pemain di wilayah rilis berbeda untuk bekerja sama, memberikan serangkaian salam dan perintah umum yang telah ditentukan sebelumnya dan diterjemahkan ke berbagai bahasa. Namun, pemain dibatasi untuk bekerja sama dengan mereka yang berada di platform yang sama, dan tidak akan menampilkan permainan lintas platform. Pemain juga perlu mendaftar ke layanan konsol mereka (PlayStation Network atau Xbox Live) untuk menggunakan fitur multipemain. Selain misi yang dikirimkan bersama game, Capcom juga menawarkan misi konten yang dapat diunduh (DLC), yang juga ditampilkan dalam versi perangkat genggam. Namun, dengan tingkat konektivitas yang lebih besar yang ditawarkan oleh konsol/komputer modern dibandingkan dengan sistem genggam, Capcom telah mampu menawarkan beberapa misi Acara berbatas waktu yang dapat diikuti oleh pemain melalui sistem perjodohan baru. Melalui sistem acara, game ini menyertakan mode gameplay unik dalam waktu terbatas, seperti serangan 16 orang melawan satu monster, dengan pemain bekerja dalam tim beranggotakan empat orang untuk membantu mengalahkan monster tersebut. Capcom juga menambahkan monster baru untuk diburu melalui konten yang dapat diunduh gratis; pembaruan pertama, menambahkan monster Deviljho dari game sebelumnya dirilis bersamaan dengan pembaruan kualitas hidup lainnya pada Maret 2018. Capcom juga diharapkan menyediakan materi pasca-konten berbayar; namun, Capcom tidak melihat Dunia sebagai permainan layanan langsung. Ada konten berbayar yang dapat diunduh yang tersedia untuk game ini, tetapi dengan pengecualian ekspansi Iceborne, konten ini terbatas pada item kosmetik saja, seperti gerakan, opsi penyesuaian karakter, dan stiker yang digunakan dalam berkomunikasi dengan pemain lain. Game ini tidak akan menyertakan transaksi mikro apa pun yang memengaruhi gameplay; Tsujimoto mengatakan bahwa karena Monster Hunter dimaksudkan sebagai permainan kooperatif, mereka tidak ingin menciptakan "gesekan" apa pun antar pemain karena beberapa pemain hanya membeli peralatan yang lebih baik dengan dana dunia nyata dibandingkan dengan mereka yang menghabiskan waktu untuk mengerjakan tantangan untuk mendapatkan peralatan tersebut. Sinopsis Dalam latar fantasi tinggi yang tidak disebutkan namanya, manusia dan ras makhluk hidup lainnya mengarahkan pandangan mereka ke Dunia Baru, benua yang terpisah dari Dunia Lama yang berpenduduk. Dunia Baru adalah hutan belantara liar tempat banyak monster kuat berkeliaran bebas, dan tempat para peneliti tertarik untuk mengungkap misteri baru. Beberapa Armada laut telah dikirim untuk membangun pangkalan kerja, aman dari monster, dan operasi dipimpin oleh Komisi Penelitian. Karakter dari game ini adalah Handler, Komandan, Laksamana, Pemimpin Tim Lapangan, Seeker, Master Armada Kedua, Master Armada Ketiga, Pemburu, Direktur Analisis, Pelacak, A-Lister yang Menyenangkan, Manajer Ketentuan, Kepala Ahli Ekologi, Kepala Teknologi, Kapten, dan Pengendali Serius. Plot Pemain mengontrol seorang pemburu yang dapat mereka sebutkan namanya, didukung oleh asisten pawang, dan seorang palico yang merupakan bagian dari Armada Kelima yang telah dipanggil oleh Komisi Penelitian untuk memberikan lebih banyak dukungan kepada Dunia Baru. Fokus khusus Ekspedisi ini adalah mempelajari Elder Dragon, binatang buas kuat yang dapat memengaruhi seluruh ekosistem, dan alasan mereka bermigrasi ke Dunia Baru setiap sepuluh tahun dalam peristiwa yang dikenal sebagai Elder Crossing. Saat melakukan perjalanan ke Dunia Baru, Armada Kelima bertemu Zorah Magdaros, Naga Penatua yang sangat besar, vulkanik, dan mirip kura-kura seukuran gunung. Setelah diselamatkan dan tiba di base camp yang dikenal sebagai Astera, Pemburu dan Pawangnya melakukan berbagai tugas untuk menjelajahi daerah tersebut dan mempelajari Zorah Magdaros atas perintah Komandan Ekspedisi. Ekspedisi menentukan bahwa Zorah Magdaros sedang sekarat dan bermigrasi ke kuburan besar, yang dikenal sebagai Rotten Vale. Misi penangkapan yang dipimpin Ekspedisi melawan Zorah Magdaros digagalkan oleh Nergigante, Naga Elder berduri yang memakan Naga Elder lainnya, dan melindungi Zorah Magdaros sebagai santapannya di masa depan. Setelah lolos dari penyergapan, Zorah Magdaros tiba-tiba memasuki Everstream, sungai bawah tanah besar yang mengalir di bawah seluruh Dunia Baru, alih-alih melakukan perjalanan ke Rotten Vale. Setelah penyelidikan lebih lanjut, Ekspedisi mengetahui bahwa jika Zorah Magdaros mati di dalam Everstream, bioenergi yang dilepaskannya akan menghancurkan Dunia Baru. Karena tidak ada waktu untuk mengungsi, Ekspedisi mengalami keadaan darurat berencana untuk mencegat Zorah Magdaros dan membawanya ke laut, tempat bioenergi yang dilepaskannya akan membentuk ekosistem perairan baru. Nergigante sekali lagi mengganggu, tapi kali ini diusir oleh para Pemburu, dan Zorah Magdaros berhasil diusir ke laut. Namun, ketika Nergigante melarikan diri ke Elder's Recess, lingkungan vulkanik yang tercakup dalam bioenergi Kristal Elder Dragon, kehadiran Nergigante mengusir mangsa Elder Dragon-nya ke lokasi tetangga, mengganggu ekosistem masing-masing individu. Dengan bantuan Laksamana, pemimpin Ekspedisi sebenarnya, Pemburu mampu melacak dan membunuh Nergigante. Dengan kematian Nergigante, Naga Penatua menjadi tenang dan kembali ke Reses. Setelah kekalahan mereka oleh Pemburu, sumber energi di dalam Elder's Recess ditemukan: Xeno'jiiva, seorang bayi, namun Elder Dragon yang sangat berbahaya, yang telah mengerami di dalam Elder's Recess, dan memakan bio-energi dari Elder Dragon yang sudah mati. Xeno'jiiva menetas setelah ditemukan, dan atas perintah Laksamana, Pemburu membunuhnya sebelum ia dapat menimbulkan kekacauan di dunia. Dengan sepenuhnya memahami Elder Crossing, Ekspedisi dianggap selesai, tetapi anggota ditawari kesempatan untuk tinggal di Dunia Baru untuk melanjutkan penelitian mereka. Pengembangan Monster Hunter: World dianggap sebagai angsuran kelima dalam seri Monster Hunter, menurut produser senior game tersebut Ryozo Tsujimoto dan sutradara Yuya Tokuda. Bersama dengan direktur eksekutif Kaname Fujioka, Tokuda menjabat sebagai direktur untuk Monster Hunter 4 dan Monster Hunter 4 Ultimate. Pengembangan Dunia dimulai sekitar tiga tahun sebelum pengungkapan E3 2017, setelah satu tahun bertukar pikiran tentang judul inti berikutnya dalam seri ini. Dengan seri ini berusia lebih dari satu dekade, Capcom mengevaluasi kembali ke mana mereka ingin membawa seri ini, dan menyimpulkan bahwa dengan kemampuan perangkat keras dari konsol baru, mereka dapat mewujudkan visi yang berbeda dibandingkan dengan entri perangkat genggam. Menurut COO Capcom Eropa Stuart Turner dan direktur pemasaran untuk Eropa, Timur Tengah dan Afrika Antoine Molant, divisi Capcom di luar Jepang telah menyarankan agar Capcom menerima rilis Barat dengan dukungan game online penuh. Tim-tim Jepang telah mewaspadai hal ini, karena seri tersebut biasanya menjamin penjualan tiga hingga empat juta di Jepang dan mereka akan mempertaruhkan angka-angka tersebut dengan menjadikan permainan ini lebih global. Namun, risiko mengambil pendekatan yang lebih mendunia diterima ketika Sony mengatakan mereka akan membantu mendukung pendekatan ini, karena mereka yakin hal ini juga akan membantu meningkatkan penjualan PlayStation 4. Selain itu, skala proyek yang besar juga menggunakan anggaran besar yang mereka anggap perlu untuk "melawan film-film Hollywood", dan tindakan pemotongan biaya harus diterapkan di seluruh Capcom. Tsujimoto mengatakan bahwa permainan sebelumnya biasanya memiliki aturan yang tidak jelas, dan struktur area yang dikategorikan membuat setiap zona terasa terisolasi, dan ingin mengubah pendekatan tersebut. Mereka juga ingin menerapkan dunia dan ekosistem kehidupan, dengan interaksi kecerdasan buatan yang kompleks antara monster dan lingkungan, tetapi di masa lalu telah dibatasi oleh perangkat keras game genggam. Tim memutuskan bahwa mereka akan mengejar dunia yang sangat detail dan terasa realistis, menghilangkan pendekatan peta zonasi yang tidak terhubung. Hal ini menciptakan "efek riak" dari perubahan gameplay; misalnya, penghapusan layar pemuatan berarti pemain tidak dapat menggunakan taktik melompat ke zona lain untuk menyembuhkan dengan aman, dan dengan demikian memungkinkan pemain untuk meminum ramuan penyembuhan sambil berjalan. Tokuda mencatat, dengan perubahan tersebut, laju permainan juga menjadi lebih cepat. Sebuah prototipe dari pendekatan dunia yang lebih terbuka ini membutuhkan waktu sekitar 18 bulan untuk diselesaikan pada bulan November 2015 dengan tim yang terdiri dari 50-70 pengembang untuk menguji transisi yang mulus di peta, dan bagaimana monster akan berperilaku di lingkungan yang bervariasi ini. Lingkungan menjadi fokus sehingga prototipe aslinya bahkan tidak menampilkan sistem tempur; monster musuh harus dihindari atau dikirim melalui cara lain. Hal ini juga membantu tim menyadari bahwa kelangsungan hidup pemain selama perburuan dengan memanfaatkan lingkungan secara efektif, baik untuk perlindungan atau sebagai cara untuk menyakiti monster melalui komponen yang dapat dirusak, dan monster itu sendiri, memikat satu ke suatu area untuk menarik keluar yang lain, dapat menjadi kunci bagian dari gameplay Dunia. Meskipun game ini menampilkan monster-monster yang telah dibuat dari game-game sebelumnya dalam seri ini, para pengembang juga membuat monster-monster baru yang memanfaatkan manfaat dari perangkat keras pemrosesan yang lebih kuat. Desain monster baru biasanya dimulai dengan mengembangkan tantangan gameplay atau mekanisme tertentu untuk perilaku monster yang mungkin perlu dimanfaatkan pemain untuk mengalahkannya, dan kemudian bekerja dengan monster tersebut. desainer level untuk menemukan atau membantu membuat area di peta wilayah agar monster tersebut dapat dihuni sehingga perilaku tersebut dapat ditampilkan. Hal ini pada gilirannya membantu menentukan tampilan dan perilaku monster lainnya sehingga ia merasa seperti berada di wilayah tertentu. Fitur individu monster kini dapat dianimasikan secara lebih langsung dibandingkan game sebelumnya, seperti memperlihatkan bulu pada monster mirip burung yang memiliki gerakan tampak alami, atau monster yang mengambil bentuk berbeda. Dalam satu kasus, monster Nergigante dirancang memiliki duri di sekujur tubuhnya yang tumbuh seiring waktu saat ia menjadi lebih agresif; dengan kemampuan untuk membuat monster lebih detail, mereka dapat menunjukkan masing-masing dari ribuan duri ini bergerak dan tumbuh sendiri, yang secara langsung memengaruhi cara pemain berinteraksi dengannya dalam pertempuran, menjadikannya makhluk yang sebelumnya tidak dapat mereka gunakan di awal permainan. Animasi monster dikembangkan sebagian dengan penangkapan gerak, dengan aktor manusia memerankan beberapa dari berbagai aksi monster. Seperangkat aturan dikembangkan untuk diikuti monster untuk berinteraksi di lingkungan mereka, tetapi mereka tidak menggunakan jenis peristiwa apa pun yang tertulis. Hal ini sering kali menimbulkan perilaku monster yang tidak terduga saat menguji atau mendemonstrasikan game tersebut kepada khalayak umum. Setelah monster diciptakan, mereka menggunakannya untuk mengembangkan berbagai senjata dan armor yang dapat dibuat dari bagian monster tersebut untuk memberikan nuansa yang konsisten pada permainan. Saat mereka berupaya mencapai hal ini, Capcom menemukan bahwa dunia yang lebih terbuka ini akan lebih dihargai oleh orang Barat penonton. Seri Monster Hunter secara umum mengalami penurunan penjualan di pasar Barat karena kompleksitas permainan, kurva pembelajaran yang tinggi, dan preferensi permainan konsol dan PC di kalangan masyarakat Barat dibandingkan dengan popularitas permainan portabel di Jepang. Tim merasa pendekatan baru terhadap game ini akan menjadi sesuatu yang cocok dengan pasar Barat, dan mulai mengadopsi game tersebut untuk memasukkan lebih banyak standar Barat dalam kontrol dan desain antarmuka. Mereka juga berupaya memberikan lebih banyak informasi tutorial serta menyuarakannya sepenuhnya, untuk menghindari kotak dialog yang tidak dapat dilewati seperti yang pernah digunakan di masa lalu. Dengan perubahan ini muncullah keputusan untuk membuat game ini dirilis di seluruh dunia dengan permainan antar wilayah, karena mereka yakin bahwa mereka akan mampu menarik lebih banyak pemain Barat dengan perubahan gameplay yang telah mereka buat. Tsujimoto dan Tokuda menyadari bahwa World akan menjadi game Monster Hunter pertama yang kemungkinan besar akan dimainkan oleh banyak orang di wilayah Barat, jadi mereka ingin memastikan game tersebut dapat diakses oleh para pemain tanpa harus memainkan game sebelumnya. Mereka juga menyadari kritik di masa lalu bahwa permainan ini sangat sulit untuk dipelajari meskipun memberikan pengalaman yang bermanfaat setelah dipelajari, sehingga bertujuan untuk memasukkan sarana untuk membantu meringankan kurva pembelajaran dan memberikan lebih banyak informasi kepada pemain pemula. Fujioka menanggapi beberapa kritik awal terhadap perubahan yang didorong oleh Barat pada game tersebut bahwa mereka tidak berusaha membuat game tersebut lebih mudah hanya untuk mendorong penjualan: "Kami tidak mengambil hal-hal yang dibenci orang-orang di barat dan memperbaikinya agar pemain barat membelinya. Orang-orang kadang-kadang membuat asumsi seperti itu, atau mereka punya rasa takut, tapi bukan itu masalahnya sama sekali." Dia melanjutkan bahwa beberapa perubahan yang tampaknya menguntungkan pemirsa Barat diharuskan oleh peta yang sangat saling berhubungan, dan bahwa "gameplay baru harus menyatu dengan konsep baru atau kalau tidak maka akan berantakan." Tokuda mengatakan bahwa mereka tidak menyederhanakan permainan, melainkan "Kami lebih ingin memiliki gameplay aksi inti yang hebat di mana pemain mengamati perilaku monster dan kemudian belajar bagaimana memanfaatkannya dan memanipulasi itu untuk membantu memburu mereka. Kami ingin membuatnya agar jika mereka melakukan kesalahan, mereka tidak merasa itu tidak adil, melainkan berpikir bahwa itu adalah kesalahan mereka dan mereka harus berkembang dan belajar." Sebagian besar perubahan yang dilakukan adalah secara khusus untuk mengurangi kurva kesulitan agar lebih mudah bagi pemain baru untuk memahami konsep permainan, namun sebaliknya tidak mengubah tingkat kesulitan inti. Tsujimoto juga mengatakan bahwa karena mereka telah mengerjakan seri ini selama lebih dari satu dekade, mereka menyadari apa yang diharapkan penggemar dari permainan Monster Hunter, dengan mengatakan "kami ingin penggemar Monster Hunter merasakan seperti ini adalah permainan Monster Hunter yang terus menerus ketika mereka memainkannya". Subjudul "Dunia" menyinggung banyak aspek dari perubahan desain permainan dari permainan Monster Hunter sebelumnya: hal ini mencerminkan bahwa peta-peta tersebut tidak lagi merupakan zona-zona yang terhubung tetapi dunia-dunia yang terbuka lebar, bahwa peta-peta ini mewakili dunia-dunia yang hidup di dalam dan dari dunia itu sendiri, bahwa permainan tersebut dirilis secara serentak di seluruh dunia, dan bahwa permainan itu dimainkan di server-server di seluruh dunia daripada disegmentasikan berdasarkan wilayah. Capcom memilih untuk tidak menggunakan a judul numerik, seperti Monster Hunter 5, karena akan memberikan kesan bahwa pemain harus menyelesaikan game lain dalam seri tersebut untuk memainkan game ini. Tsujimoto dan Tokuda mengatakan mereka menambahkan elemen gameplay unik pada setiap Monster Hunter, dan dengan demikian, Mode "Hunter Arts" dan "Prowler" dari Generasi tidak disertakan. Namun, mereka telah mengevaluasi ulang semua kelas senjata yang ada untuk menambahkan gerakan dan kemampuan baru guna memberikan pandangan baru pada seri ini bagi pemain veteran. Sementara tim pengembangan Monster Hunter utama mereka dari Osaka mengembangkan inti, Capcom mendatangkan pemrogram lain yang akrab dengan konsol baru untuk membantu membawa game tersebut ke sistem tersebut. Game ini menggunakan versi modifikasi dari mesin MT Framework yang dikembangkan secara internal Capcom yang menyediakan minimal 30 frame per detik di semua platform. Versi PlayStation 4 dan Xbox One menyertakan resolusi ultra-tinggi dan fitur-fitur lain yang ditingkatkan untuk PlayStation 4 Pro dan Xbox One X. Ketika keduanya memulai pengembangan, tidak satu pun dari penyegaran konsol ini yang diumumkan, dan pada saat spesifikasi untuk keduanya dirilis (sekitar tahun 2016), Capcom menyadari bahwa mereka tidak punya waktu untuk mengevaluasi spesifikasi sepenuhnya tanpa mengubah jendela rilis, namun dibantu oleh dukungan dari Sony dan Microsoft untuk membantu membuat World berjalan secara efisien di konsol baru ini. Untuk ini, game menyertakan opsi untuk menjalankan antara versi grafis mendetail, menurunkan framerate game, atau dengan detail grafis yang dikurangi untuk mempertahankan framerate tinggi. Tsujimoto dan Tokuda mengatakan penundaan pada Rilis versi Windows adalah untuk memastikannya "dioptimalkan dan disetel sebaik mungkin untuk PC", dengan semua pekerjaan dilakukan secara internal dalam Capcom untuk menghindari memperlakukan game tersebut sebagai port yang dialihdayakan. Mereka juga berupaya agar Monster Hunter: World mendukung beragam konfigurasi komputer pribadi, dan memerlukan waktu tambahan untuk mencapai jangkauan luas ini. Selain itu, platform Windows tidak memiliki perjodohan bawaan seperti yang ada di Xbox Live atau PlayStation Network, sehingga mengharuskan mereka membuat versi mereka sendiri untuk ini. Tsujimoto mengumumkan pada bulan Januari 2018 bahwa mereka menargetkan rilis Windows pada paruh kedua tahun 2018, mencari versi konsol yang dirilis sehingga mereka dapat memusatkan perhatian penuh pada port Windows. Belum ada rencana Monster Hunter: World dirilis untuk Nintendo Switch. Fujioka dan Tokuda mengatakan bahwa pengembangan dimulai jauh sebelum Nintendo Switch diumumkan, dan telah memfokuskan game tersebut untuk dimainkan secara terbaik di PlayStation 4 dan Xbox One. Rilisan Diumumkan pada E3 2017, Monster Hunter: World dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada 26 Januari 2018. Selain rilis fisik digital dan normal, game ini dikirimkan dengan Edisi Kolektor yang mencakup buku seni, CD dengan soundtrack game, dan patung salah satu monster dari game tersebut. Konsol PlayStation 4 Pro edisi terbatas yang dihiasi dengan Monster Hunter: Seni dunia dirilis di Jepang pada tanggal 7 Desember 2017. Soundtrack asli tiga disk dari musik game ini dirilis di Jepang pada tanggal 14 Februari 2018, disusun oleh Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita, dan Yuko Komiyama. Demo terbatas, eksklusif untuk anggota PlayStation Plus, ditawarkan mulai 9-12 Desember 2017; demo tersebut mencakup area latihan untuk keempat belas jenis senjata, dan tiga misi berburu yang dapat diselesaikan sendiri dalam permainan solo atau menggunakan dukungan kooperatif jaringan yang direncanakan untuk permainan penuh. Pemain yang menyelesaikan tiga misi menerima bonus item dalam game dan item kosmetik saat game utama dirilis. Periode demo kedua untuk PlayStation 4, tidak lagi membutuhkan PlayStation Plus, berlangsung antara 22-26 Desember 2017, dan periode beta terakhir, menambahkan satu misi tambahan, berlangsung dari 19-22 Januari 2018. Awalnya diumumkan bersamaan dengan versi konsol, versi Windows dirilis pada 9 Agustus 2018. Tsujimoto mengatakan meskipun mereka akan mencoba merilis pembaruan konten baru untuk semua platform sesegera mungkin, versi Windows mungkin akan melihat pembaruan yang keluar nanti; karena alasan ini, mereka tidak mengantisipasi dukungan permainan lintas platform antar versi. Versi awal dirilis dengan grafis yang setara dengan versi konsol, dengan rencana untuk menawarkan patch pasca-rilis untuk pembaruan grafis; patch ini dirilis secara gratis pada bulan April 2019, dan menyertakan tekstur definisi tinggi dan opsi grafis tambahan untuk pemain. Dengan pembaruan utama judul Iceborne pada bulan April 2020, Capcom berencana bahwa semua pembaruan di masa depan akan dilakukan secara bersamaan antara versi Windows dan konsol. Tencent mengelola peluncuran World untuk pengguna komputer pribadi di Tiongkok melalui platform WeGame-nya. Namun, kurang dari seminggu setelah dirilis, Tencent terpaksa menarik penjualan game tersebut, setelah ada banyak keluhan yang diajukan kepada otoritas Tiongkok tentang konten online dari game tersebut. Biasanya, Administrasi Radio dan Televisi Negara (SART) akan mengeluarkan lisensi kepada Tencent untuk mendistribusikan game tersebut setelah meninjau kontennya, namun SART belum mengeluarkan lisensi apa pun untuk video game sejak Maret 2018, setelah badan tersebut direformasi oleh pemerintah untuk memperkuat pengawasan pemerintah terhadap aktivitas online. Meskipun pemain masih dapat memainkan game tersebut dalam mode offline, Tencent menawarkan pengembalian dana penuh selama dua minggu berikutnya. Konten promosi silang Seperti game sebelumnya dalam seri ini, Monster Hunter: World telah menawarkan misi waktu terbatas yang melibatkan promosi silang properti Capcom lainnya dan dari pihak ketiga lainnya. Pemain PlayStation 4 bisa bermain sebagai Aloy dari Horizon Zero Dawn. Sejak dirilis, acara lain telah menawarkan kostum dan elemen lain berdasarkan Mega Man, Ryu dan Sakura dari Street Fighter, dan Dante dari Devil May Cry. Acara promosi silang untuk Monster Hunter: World dan Final Fantasy XIV dirilis di kedua game tersebut pada Agustus 2018. Pemain Final Fantasy XIV dapat melawan Rathalos dari Monster Hunter, sementara pemain dari Dunia dapat melawan monster Final Fantasy Behemoth. Kolaborasi ini telah berlangsung selama beberapa tahun; selama pembangunan kembali Final Fantasy XIV sekitar tahun 2011, Tsujimoto menghubungi sutradara Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, seorang teman dari tahun sebelumnya, dan, menyadari ruang lingkup pembangunan kembali, menawarkan bantuan apa pun yang mereka bisa dari tim Capcom dan Monster Hunter. Sementara Yoshida menolak tawaran tersebut pada saat itu, keduanya menyadari bahwa mereka ingin game mereka masing-masing memiliki kualitas dan kesuksesan yang sama. Yoshida kemudian bertemu dengan Tsujimoto di awal pengembangan Monster Hunter: World. Mengetahui bahwa Capcom sedang berupaya untuk memperluas Monster Hunter ke audiens global, Yoshida menawarkan gagasan tentang potensi promosi silang antara game mereka, dan keduanya mulai mengerjakan detail dan implementasinya. Acara promosi silang dengan seri Assassin's Creed pada akhir Desember 2018 memberikan pemain kesempatan untuk mendapatkan armor untuk meniru karakter Ezio dari Assassin's Creed II atau Bayek dari Assassin's Creed Origins. Acara promosi silang lainnya yang pertama kali dirilis pada Februari 2019 mencakup The Witcher 3: Wild Hunt, yang memungkinkan pemain berburu sebagai Geralt of Rivia atau Ciri. Konten promosi silang serupa dilanjutkan dengan Iceborne, dengan persilangan dengan seri Resident Evil Capcom pada November 2019 yang menghadirkan pakaian karakter berdasarkan Leon S. Kennedy dan Claire Redfield, serta elemen lain dari seri tersebut. Acara promosi yang berkaitan dengan film Monster Hunter diadakan pada bulan Desember 2020 menjelang perilisan film tersebut. Media terkait Viz Media menerbitkan artbook untuk game tersebut, Monster Hunter World Official Complete Works, di Jepang pada bulan Januari 2018, dan berencana menerbitkan buku tersebut dengan terjemahan bahasa Inggris di wilayah Barat pada pertengahan tahun 2020. Capcom telah menerbitkan soundtrack game tersebut sebagai kemasan ritel, unduhan digital, dan bagian dari beberapa soundtrack propertinya ke layanan streaming seperti Spotify. Steamforged Games meluncurkan a Kickstarter akan mengembangkan permainan papan berlisensi berdasarkan Monster Hunter: World pada bulan April 2021 dengan perkiraan penerbitan pada bulan September 2022. Kampanye ini memenuhi target pendanaan awalnya sebesar €150,000 (~$180,000) dalam waktu sepuluh menit setelah peluncuran, dan pada akhirnya berhasil mengumpulkan €3,448,262 (~$4,144,121) dari 20,398 pendukung (tidak termasuk Janji Terlambat). Setelah kesuksesannya, Steamforged memperluas rilisnya dengan Monster Hunter World: Iceborne dan Monster Hunter World: Wildspire Waste. Setelah dirilis, GamesRadar memujinya karena kualitas miniatur monsternya, kemampuan replay yang tinggi, dan gaya bermain yang bervariasi. Polygon juga memuji miniaturnya sebagai "spektakuler". Dexterto merasa ini adalah adaptasi video game yang sukses, dengan posisi strategis dan kerja tim yang meniru mekanisme berburu monster. Penerimaan Monster Hunter: Dunia menerima "pengakuan universal" dari para kritikus di Xbox One dan PlayStation 4, dan penerimaan "secara umum menguntungkan" di PC, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Para pengulas umumnya memuji game tersebut karena mampu mempertahankan dan tidak mengorbankan formula inti Monster Hunter sambil membukanya agar dapat diterima oleh pemain baru dalam seri ini, mampu memanfaatkan kekuatan pemrosesan konsol yang lebih tinggi dibandingkan perangkat genggam untuk membuat dunia game terasa lebih hidup, meskipun tetap mencatat bahwa ada elemen mempelajari mekanisme game dan kurva kesulitan yang masih bisa jadi menakutkan bagi pemain yang tidak berpengalaman. Sebelum game ini dirilis, penggemar lama serial ini membuat program tidak resmi "Adopt-A-Hunter", di mana pemain yang berpengalaman dalam seri ini akan dipasangkan dengan pemain pemula dan baru untuk membantu mengajari mereka tentang banyak strategi gameplay inti dan fitur halus Monster Hunter: World. Program ini dibuat oleh para penggemar yang menyadari bahwa Dunia kemungkinan akan menjadi game pertama dalam seri ini bagi banyak orang di wilayah Barat, dan dirancang untuk membantu para pemain memahami permainan dan mengelola kurva pembelajaran yang curam untuk membantu membawa lebih banyak pemain ke komunitas dan membuat seri ini sukses di Barat. Meskipun upaya tersebut telah menjadi bagian dari komunitas Monster Hunter sejak dirilis, distribusi World yang lebih luas diharapkan akan lebih menerima program adopsi ini. Penjualan Monster Hunter: World terjual lebih dari lima juta kopi tiga hari setelah rilis, termasuk penjualan digital, yang melampaui semua game sebelumnya dalam seri ini. Menurut Famitsu, 1,35 juta eksemplar terjual secara eceran di Jepang selama tiga hari ini, dan diperkirakan 2 juta penjualan termasuk penjualan digital; hal ini dibarengi dengan peningkatan penjualan konsol PlayStation 4 di minggu yang sama, dengan lebih dari 140.000 konsol terjual. Dua minggu setelah rilis, Capcom mengumumkan bahwa jumlah pengiriman keseluruhannya telah meningkat menjadi 6 juta, menjadikan World sebagai game Monster Hunter dengan penjualan tercepat dan game dengan penjualan tercepat di antara properti mereka. Dengan ini, World menjadi game terlaris keempat Capcom. NPD Group melaporkan bahwa Dunia adalah game terlaris di Amerika Serikat pada bulan Januari dan Februari 2018. Capcom mengumumkan bahwa gabungan pengiriman fisik dan penjualan digital game tersebut telah berakhir. delapan juta kopi pada bulan April 2018, menjadikan game Capcom dengan penjualan tertinggi di Dunia dan membantu mereka mencapai tahun fiskal paling menguntungkan dalam sejarahnya. Tepat sebelum game tersebut dirilis di Windows, Capcom melaporkan bahwa jumlahnya telah meningkat menjadi lebih dari 8,3 juta, yang membantu meningkatkan laba kuartalannya hampir 50% dari tahun sebelumnya. Penjualan digital game ini menantang PlayerUnknown's Battlegrounds di pasar Xbox One, yang telah menduduki posisi penjualan teratas selama dua bulan sebelumnya; di Amerika Serikat, World melampaui Battlegrounds pada minggu kedua peluncurannya, sementara itu berada tepat di belakang Battlegrounds untuk tangga lagu Inggris Raya. Di PlayStation Network, World menduduki puncak tangga lagu penjualan online toko tersebut di Amerika Serikat dan Eropa untuk bulan Januari 2018. World juga menduduki peringkat pertama di Australia. Pada PlayStation Awards 2018, ia menerima Quadruple Platinum Prize karena melampaui empat juta penjualan pada platform PlayStation 4 di Asia. Selama bulan Juli 2018, setelah pengumuman rilis Windows dari Monster Hunter: World, pre-order untuk game tersebut secara rutin masuk dalam 10 game terlaris di Steam. Selain itu, Tencent, yang mengelola platform distribusi WeGame di Tiongkok, melaporkan bahwa mereka telah melihat lebih dari satu juta pemesanan di muka selama sebulan. Saat dirilis di Steam, World melihat lebih dari 240.000 pemain secara bersamaan pada hari itu, jumlah pemain bersamaan terbesar untuk semua game di Steam saat diluncurkan pada tahun 2018, dan yang terbesar dari semua game yang diterbitkan di Jepang di Steam sebelumnya. Pada bulan Agustus 2018, Capcom mengumumkan bahwa Monster Hunter: World telah melakukannya dikirimkan lebih dari 10 juta kopi di semua platform, meningkatkan total penjualan seri Monster Hunter menjadi lebih dari 50 juta unit. Dengan dirilisnya Windows, game ini sekali lagi menduduki peringkat kedua dalam penjualan di Amerika Serikat untuk Agustus 2018, berdasarkan data NPD Group. World adalah salah satu dari dua belas game terlaris di Steam pada tahun 2018, dan merupakan salah satu dari sepuluh game di Steam yang memiliki jumlah pemain puncak lebih dari 100.000 sepanjang tahun. Capcom melaporkan bahwa pada bulan Maret 2019, platform Windows adalah platform Windows dengan penjualan tertinggi kedua di Dunia secara global, yang membuat Capcom mengidentifikasi platform tersebut sebagai platform yang penting untuk permainan selanjutnya, khususnya di pasar Eropa seperti Jerman dan Rusia, di mana versi PC dinyatakan oleh direktur pemasaran Capcom di EMEA dan Inggris untuk berkinerja "sangat baik". Pada presentasi di Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto mengungkapkan bahwa game tersebut telah melampaui 10 juta pengiriman di seluruh dunia, yang terbesar yang pernah ada untuk game Monster Hunter, dan untuk pertama kalinya pengiriman di luar Jepang telah melampaui pengiriman di dalam Jepang, dengan pengiriman ke luar negeri mencapai 71%. Kesuksesan Monster Hunter: World dianggap oleh Capcom sebagai "kekuatan pendorong" profitabilitasnya selama tahun finansial yang berakhir pada 31 Maret 2019, mencapai lebih dari 12 juta total unit yang dikirimkan dan menjadikan gelar tersebut sebagai game terlaris dalam sejarah Capcom. Total pengiriman global telah melampaui lebih dari 14 juta pada bulan Oktober 2019. Tak lama setelah rilis Windows Iceborne pada tanggal 9 Januari 2020, Capcom melaporkan bahwa total pengiriman global dari ekspansi tersebut di semua platform telah melampaui 4 juta, dengan total penjualan Dunia melebihi 15 juta dan menjadikan total penjualan seri Monster Hunter menjadi lebih dari 61 juta. Pada akhir tahun fiskal 2019 Capcom pada tanggal 31 Maret 2020, total pengiriman World melebihi 15,5 juta dan Iceborne melebihi 5 juta. Pengiriman dunia melampaui 20 juta unit pada Oktober 2021, dan Iceborne mencapai 8,5 juta unit terjual pada September 2021. Menyusul pengumuman Monster Hunter Wilds pada Desember 2023, Capcom meluncurkan kampanye "Kembali ke Dunia" untuk memacu minat. Hal ini menyebabkan Dunia naik ke puncak jumlah pemain secara bersamaan di Steam selama bulan itu, dengan lebih dari 100.000 pemain secara bersamaan. Capcom mengatakan setelah ini bahwa World memiliki lebih dari 23 juta penjualan pada Januari 2024, dan lebih dari 30 juta pada Juli 2026. Catatan Penghargaan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi