Tentang game ini
Baldur's Gate 3 (juga dikenal sebagai BG3 dan Baldur's Gate III) adalah permainan video role-playing oleh Larian Studios. Ini adalah angsuran ketiga dalam seri Gerbang Baldur. Rilis penuh game ini untuk Windows terjadi pada 3 Agustus 2023, dengan PlayStation 5, macOS, dan Xbox Series X/S pada akhir tahun yang sama. Dalam narasi permainan, partai tersebut berusaha untuk menyembuhkan diri mereka sendiri dari parasit Illithid yang menginfeksi otak mereka. Bisa dimainkan sendiri atau berkelompok. Diadaptasi dari edisi kelima permainan role-playing meja Dungeons & Dragons, Baldur's Gate 3 mengambil mekanik dan settingnya, Forgotten Realms, dari permainan meja. Pemain membuat karakter yang dapat disesuaikan dan memulai misi dengan sekelompok teman bersuara. Alternatifnya, mereka bisa bermain sebagai pendamping. Gameplaynya terdiri dari eksplorasi real-time di area luas, pertarungan berbasis giliran, dan pilihan naratif yang berdampak pada party dan dunia yang lebih luas. Hasil dari pertempuran, dialog dan interaksi dunia umumnya ditentukan dengan melempar dadu bersisi 20. Gerbang Baldur (1998) dan Gerbang Baldur II: Bayangan Amn (2000) dikembangkan oleh BioWare. Game ketiga, dengan subjudul The Black Hound dan dikembangkan oleh Black Isle Studios, dibatalkan pada tahun 2003 karena perselisihan lisensi. Pemilik Dungeons and Dragons Wizards of the Coast menolak tawaran pertama Larian untuk membuat game tersebut setelah rilis Divinity: Original Sin (2014). Terkesan dengan materi prarilis untuk Divinity: Original Sin II (2017), Wizards menyambut baik promosi baru dan akhirnya memberi lampu hijau untuk pengembangan Larian. Perusahaan tumbuh pesat dalam produksi enam tahun. Di dalam Agustus 2020, Larian merilis babak pertama game tersebut dalam akses awal, memberikan masukan dan pendapatan pemain. Setelah rilis penuh, Larian menambahkan konten baru gratis ke dalam game hingga patch terakhir pada bulan April 2025. Baldur's Gate 3 menerima pujian kritis dan meraih kesuksesan penghargaan yang memecahkan rekor, dengan pujian ditujukan pada visual sinematik, penulisan, kualitas produksi, dan penampilannya. Ini menjadi judul pertama yang memenangkan Game of the Year di kelima upacara penghargaan video game utama dan menerima penghargaan yang sama dari beberapa publikasi. Itu adalah kesuksesan finansial dan kritis, menghasilkan keuntungan yang signifikan untuk Larian Studios dan Hasbro (perusahaan induk Wizards of the Coast), dan secara luas dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Gameplay Baldur's Gate 3 adalah permainan peran, dan dapat dimainkan dalam pemain tunggal atau multipemain. Ini memiliki kamera mengambang bebas, dengan pemain dapat menyesuaikan perspektif dari isometrik top-down hingga orang ketiga. Berdasarkan aturan edisi kelima dari permainan meja Dungeons & Dragons (D&D 5e), beberapa mekanisme yang identik di antara keduanya. Fitur utamanya adalah hasil ditentukan dengan melempar dadu bersisi dua puluh (D20). Beberapa pelemparan terjadi dengan "keuntungan" atau "kerugian", yang berarti dua d20 dilempar dan pemain masing-masing menerima hasil terbaik atau terburuk. Game ini menyertakan dukungan untuk modding, tetapi menggunakannya akan menonaktifkan pencapaian. Dalam pembuatan karakter, pemain memilih kelas, spesies, dan latar belakang. Jika kelas yang dipilih menggunakan sihir, mereka juga akan memilih mantra awalnya. Karakter naik level sebesar mengumpulkan poin pengalaman dengan beberapa cara—contohnya termasuk eksplorasi, pertempuran, dan memecahkan teka-teki. Naik level memberikan akses ke fitur kelas baru. Level pemain maksimum Baldur's Gate 3 adalah level 12; di permainan meja, batasnya adalah level 20. Prestasi tersedia pada interval level tertentu. Ini mendiversifikasi atau mengkhususkan gaya permainan karakter. Dengan setiap prestasi, pemain memilih kemampuan baru atau meningkatkan statistik mereka, yang disebut kemampuan. Setelah naik level, pemain juga dapat memilih untuk menempatkan level ke dalam kelas berbeda, yang disebut multikelas. Pencarian dan Eksplorasi Permainan ini dibagi menjadi tiga babak, dengan lokasi besar yang dapat dijelajahi terikat pada masing-masing babak. Dalam skenario non-tempur, permainan ini terutama dialami secara real-time. Ada 288 misi, dengan kebebasan berkreasi yang signifikan mengenai cara menyelesaikannya, beberapa bersifat eksklusif, dan beberapa berlangsung di berbagai alur. Para sahabat memiliki misi sampingannya sendiri, tetapi permainan dapat diselesaikan tanpa kehadiran pendamping. Hampir semua karakter bisa mati, termasuk mereka yang merupakan bagian integral dari narasi, dan semua karakter yang berbicara disuarakan sepenuhnya. Dengan menggunakan mantra atau ramuan, pemain dapat berbicara dengan hewan apa pun yang ditemui, dan mayat dalam jumlah yang lebih terbatas. Pemain dapat mendirikan kemah sebagai cara untuk beristirahat dari petualangan dan berbicara dengan teman. Ada 17 lokasi perkemahan unik, yang secara kontekstual bergantung pada tempat di dunia game tempat perkemahan tersebut didirikan. Karakter non-pemain yang berbasis di kamp, Withers, memungkinkan pemain untuk menghormati. Sumber daya yang terbatas—misalnya, poin hit dan slot mantra—diisi ulang dengan istirahat. Ada dua jenis istirahat: panjang dan pendek. Istirahat singkat memulihkan 50% poin hit maksimum karakter bersama dengan beberapa fitur khusus kelas. Pemain dapat istirahat singkat dua kali sebelum mereka harus istirahat panjang untuk mengisinya kembali. Istirahat yang lama akan memindahkan pemain kembali ke kamp dan mengisi kembali sumber daya sepenuhnya. Pemain memilih item di dunia, seperti peti, untuk berinteraksi dengannya. Barang-barang, seperti tong bahan peledak, dapat dikirim ke simpanan kamp dan diambil nanti. Membuka kunci, melucuti jebakan, dan menjelajahi lokasi memberikan pengalaman. Jika pemain mencoba untuk mengambil kunci, permainan melempar dadu dan hasilnya dibandingkan dengan nilai yang diperlukan untuk membuka kunci. Keterampilan atau kemampuan karakter dapat menambah nilai yang digulirkan, meningkatkan kemungkinan keberhasilan. Pertarungan Sistem pertarungan game ini dimodelkan pada D&D 5e. Memasuki pertempuran akan mengalihkan permainan ke mode berbasis giliran. Gulungan d4, yang disebut lemparan inisiatif, menentukan urutan tindakan setiap karakter. Pada gilirannya, setiap karakter memiliki sumber daya yang terbatas. Sumber daya utama adalah tindakan, tindakan bonus, dan pergerakan. Instruksi utama pada karakter, seperti menyerang dengan pedang atau merapal mantra, memerlukan suatu tindakan. Perintah yang lebih kecil, seperti melompat atau meminum ramuan, memerlukan tindakan bonus. Karakter juga dapat berpindah pada jarak tertentu. Ketika pemain telah menyelesaikan tindakan yang tersedia untuk suatu karakter, giliran mereka berakhir; pertempuran selesai ketika semua musuh dikalahkan. Pemain juga dapat mengontrol karakter meninggalkan pertempuran dengan bergerak cukup jauh dari musuh. Hasil dari tindakan pemain—misalnya, apakah suatu serangan mengenai dan seberapa besar kerusakan yang ditimbulkannya kesepakatan—terutama ditentukan melalui pelemparan dadu. Saat karakter menyerang, permainan akan menghasilkan d20—ini disebut roll serangan. Hasilnya dibandingkan dengan kelas armor target; jika nilai roll lebih rendah dari kelas armor, serangannya meleset. Pemain dapat melihat persentase peluang terjadinya serangan sebelum melakukannya; nilai ini dipengaruhi oleh hal-hal seperti medan. Beberapa serangan memiliki tipe kerusakan. Ini dapat memperkuat satu sama lain (misalnya, mengoleskan minyak dan api ke suatu target akan membuat mereka terbakar selama beberapa putaran) atau melawan efek yang lain (misalnya, menembakkan panah api ke musuh yang berdiri di dalam es akan melelehkan es tersebut, meninggalkan permukaan air). Unsur-unsur lingkungan seperti tong bahan peledak dapat dieksploitasi, dan senjata dapat dicelupkan ke dalam racun. Percakapan Sosial adalah area gameplay lain di Baldur's Gate 3. Beberapa percakapan mencakup pemeriksaan keterampilan, di mana pemain mendapatkan d20, yang hasilnya akan mempengaruhi hasilnya. Pemain dapat memulai pertarungan dengan memilih opsi dialog agresif, atau menggunakan dialog untuk menghindari pertarungan sepenuhnya. Ini adalah fitur utama dari kelas penyair yang berfokus pada karisma. Pilihan dialog dapat melibatkan persuasi, intimidasi, dan penipuan. Karakter pemain dapat memulai hubungan asmara atau seksual dengan banyak karakter non-pemain. Pilihan tindakan dan dialog mempengaruhi hasil hubungan. Karakter yang dapat diromantiskan adalah "playerseksual", artinya gender karakter pemain tidak memengaruhi ketersediaan romansa. Permainan ini memiliki tiga belas pilihan romansa. Pengaturan Narasi Gerbang Baldur 3 berbagi pengaturan Ruang Bawah Tanah dan Naga, yang disebut Alam yang Terlupakan, dengan game sebelumnya di waralaba. BG3 dan pendahulunya berlangsung di benua Faerûn, terutama di dekat atau di dalam kota Gerbang Baldur. BG3 terjadi lebih dari 100 tahun setelah peristiwa Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) dan tak lama setelah peristiwa petualangan tie-in D&D, Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019). Game ini menampilkan monster-monster dari Alam yang Terlupakan, termasuk beruang burung hantu, gnoll, dan pemecah pikiran. Babak pertama permainan ini tidak memiliki tutorial khusus, namun sumber daya dan pertemuan tertentu sepanjang babak sengaja dibuat untuk memandu pemain. Tindakan ini terutama berlatar belakang reruntuhan kapal mind flayer. Pemain memiliki akses ke beberapa lokasi, termasuk hutan druid, kamp goblin, dan biara yang terletak di dekat celah gunung. Penulis Ali Jones menyebut babak pertama sebagai "latar belakang dongeng", dan Leana Hafer dari IGN mengatakan bahwa "sebagian besar adalah hutan belantara yang indah". Delapan dari sepuluh rekan permainan diperkenalkan di babak pertama, dengan enam dapat direkrut di awal. Underdark adalah area bawah tanah luas yang dapat diakses melalui berbagai lokasi; setiap pintu masuk mengarah ke lingkungan yang unik. Babak pertama berakhir ketika pemain melintasi celah gunung atau Dunia Kegelapan untuk mencapai pengaturan babak kedua. Dalam babak kedua, pemain melintasi tanah Shadow Cursed untuk mencapai Menara Moonrise, sebuah lingkungan yang menindas dan gelap. Hanya satu pendamping yang diperkenalkan di babak kedua. Lokasi yang dieksplorasi termasuk Last Light Inn dan Gauntlet of Shar. Babak ketiga dan terakhir terutama berlatarkan lingkungan kota yang padat di Gerbang Baldur, tetapi dengan beberapa area yang dapat diakses di luar kota, seperti sirkus kunjungan dan garis pantai. Kota ini adalah lokasi pendamping kesepuluh dan terakhir yang dapat direkrut. Karakter Dunia, beserta pemikiran dan pengamatan pemain, diceritakan oleh narator permainan (Amelia Tyler), yang bertindak sebagai master penjara bawah tanah BG3. Meskipun narator pada awalnya direncanakan untuk menyampaikan dialog dengan nada menghina, Larian terkesan dengan penyampaian Tyler yang datar. Dari sepuluh pendamping, enam dapat dipilih sebagai karakter pemain di pencipta karakter. Dikenal sebagai karakter asal, mereka memiliki kelas karakter, ras, dan penampilan yang telah ditentukan sebelumnya. Meskipun kelas mereka dapat diubah, kepribadian karakter asal dan cerita latar terkadang terkait dengan mereka. Astarion adalah vampir elf tinggi hedonistik yang disuarakan oleh Neil Newbon dan ditulis oleh Stephen Rooney. Gale (Tim Downie) adalah manusia penyihir dari kota Waterdeep, dan pilihan paling populer untuk permainan karakter asal. Shadowheart adalah pendeta Shar, dewi kehilangan, setengah manusia, setengah elf, diperankan oleh Jennifer English dan ditulis oleh John Corcoran. Lae'zel, diperankan oleh Devora Wilde, adalah seorang githyanki fanatik dengan petarung kelas dasar default. Dia cepat marah, tidak patuh, dan teman pertama yang ditemui di Gerbang Baldur 3. Wyll adalah pahlawan rakyat penyihir manusia yang memperoleh kekuatannya melalui perjanjian dengan iblis. Karlach adalah mantan prajurit Avernus yang menggelisahkan dan secara default adalah seorang barbar. Dia diperankan oleh Samantha Béart dan ditulis oleh Sarah Baylus. Karlach banyak melakukan iterasi dalam pengembangan. Menurut Béart, dia diubah karena kemiripannya dengan Lae'zel. Karakter asal ketujuh, Dark Urge, tidak dapat direkrut. Ada empat karakter non-asli yang dapat direkrut: Minthara (Emma Gregory) adalah seorang dark elf Paladin, awalnya ditemui sebagai musuh, yang perekrutannya saat peluncuran memerlukan permainan yang jahat, tetapi Larian membuatnya lebih mudah untuk merekrutnya setelah rilis. Halsin (Dave Jones) adalah druid peri kayu dan penguasa hutan druid yang dikunjungi pemain selama babak pertama permainan. Awalnya tidak dapat direkrut pada akses awal, sambutan pemain terhadap Halsin sangat positif sehingga dia diberi peran pendamping. Jaheira (Tracy Wiles) adalah druid setengah elf dan pemimpin Harpers, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk pelestarian pengetahuan dan pengetahuan sejarah. Minsc (Matthew Mercer) adalah manusia penjaga hutan yang membawa seekor hamster bernama Boo bersamanya; Jaheira dan Minsc sebelumnya muncul di Gerbang Baldur dan Gerbang Baldur II: Bayangan Amn. Plot Sang protagonis terbangun di dalam kapal terbang illithid (pemutar pikiran) raksasa yang melintasi dimensi. Mereka terinfeksi kecebong parasit yang memikat dan mengubah manusia menjadi illithids; Namun, transformasi tidak terjadi, dan kapal tersebut diserang oleh prajurit githyanki yang menunggangi naga merah. Awak mind flayer memindahkan kapalnya ke Sembilan Neraka dan diserang oleh pasukan Iblis. Protagonis dibebaskan selama pertempuran dan mengarahkan kapal yang rusak ke Faerûn, di mana kapal itu jatuh. Mereka bertemu dengan orang-orang lain yang selamat dari kecelakaan itu, semuanya juga memiliki berudu yang ditanamkan. Partai berupaya menghilangkan parasit mereka melalui banyak cara, semuanya gagal memberikan penyembuhan. Mereka diselamatkan dari kekuatan psikis berudu yang luar biasa oleh "Penjaga Mimpi" di dalam prisma misterius Shadowheart, sebuah perangkat yang dicari oleh para githyanki. Sang protagonis kemudian terlibat dalam nasib Hutan Zamrud, tempat para druid lokal dan pengungsi yang gelisah berhadapan dengan gerombolan goblin yang memuja sekte "Mutlak". Setelah party tersebut menjarah atau menyelamatkan hutan tersebut, mereka melakukan perjalanan melalui pegunungan atau Underdark untuk mencapai Moonrise Towers, sebuah benteng pemujaan, untuk mencari obat baru. Sang protagonis mencari perlindungan dari kutukan di sekitar Menara Moonrise di sebuah kedai bernama Cahaya Terakhir, yang dipegang oleh sekelompok pengungsi yang gelisah, wajib militer Flaming Fist, dan Harper. Jenderal Ketheric Thorm, penguasa Moonrise dan Terpilih Myrkul, menggunakan peninggalan bernama "Nightsong" sebagai mesin keabadiannya. Rombongan menjelajahi Gauntlet of Shar, kuil kosong dewi kegelapan dan kehilangan, untuk mengejar Nightsong, yang ternyata adalah Dame Aylin, putri Selûne, dewi bulan dan saudara perempuan Shar. Setelah membunuh atau membebaskan Nightsong, protagonis menghadapi Ketheric, serta rekan-rekannya—Orin the Red (Yang Terpilih dari Bhaal) dan Enver Gortash (Yang Terpilih dari Bane). Melalui Netherstones dan mahkota misterius mereka, tiga serangkai secara kolektif mengendalikan Yang Absolut (diturunkan menjadi Otak Penatua, bentuk akhir dari ras yang tidak sadarkan diri) dan berusaha untuk menguasai Sword Coast dengan memanipulasi semua orang yang terinfeksi kecebong. Orin dan Gortash berangkat bersama Elder Brain untuk Gerbang Baldur, sementara protagonis mengalahkan Ketheric dan mengklaim Netherstone miliknya. Sang protagonis tiba di Gerbang Baldur saat Gortash dan Orin berusaha mengadu mereka, sementara para sahabat menemukan penyelesaian untuk misi pribadi mereka. Terungkap bahwa "Penjaga Mimpi", pada kenyataannya, adalah wajah yang diambil oleh seorang pemberontak yang disebut Kaisar, yang tinggal di dalam prisma dan mengawasi pemenjaraan githyanki yang kuat, Orpheus. Orpheus adalah sumber perlawanan psionik yang dimiliki partai tersebut terhadap Yang Absolut, dan Kaisar telah memanfaatkan hal ini untuk mendukungnya. Sang protagonis akhirnya berhadapan dengan Gortash dan Orin, mengumpulkan Netherstones untuk menaklukkan Otak Penatua. Otak Penatua, setelah mengantisipasi setiap gerakan tiga serangkai dan protagonis, mengalahkan partai sebelum Kaisar datang untuk menyelamatkan. Menyadari bahwa Netherstones membutuhkan pengguna yang tidak berdaya dengan kekuatan Orpheus agar efektif, protagonis dapat mengizinkan Kaisar untuk mengkonsumsi Orpheus atau karakter pemain, Karlach atau Orpheus harus berubah menjadi seorang yang tidak berdaya. Jika bekerja dengan Kaisar, dia atau orang yang sakit di pesta itu akan memakan Orpheus; jika tidak, Kaisar akan memihak Otak Penatua untuk menyelamatkan dirinya sendiri sementara partainya bebas dan bersekutu dengan Orpheus. Setelah mengalahkan Otak Penatua, protagonis dapat memilih untuk mengkhianati rekan-rekannya dan memerintah sebagai Yang Absolut, membiarkan Kaisar memerintah dan mengabdi di sisinya, atau membunuh Otak Penatua dan setiap kecebong yang bersamanya, mengakhiri ancaman selamanya. Latar Belakang Perkembangan The Baldur's Seri Gate mulai dikembangkan pada tahun 1995 ketika pendahulu Wizards of the Coast, TSR, Inc., meminta penerbit Interplay Entertainment untuk memproduksi video game menggunakan properti Dungeons & Dragons (D&D). BioWare setuju untuk mengembangkan judul tersebut, setelah menjalin kemitraan dengan Interplay for Shattered Steel (1996). Awalnya diberi judul Iron Throne, permainan ini diberi judul ulang Baldur's Gate (1998) atas saran salah satu pendiri Interplay, Brian Fargo. Dibuat oleh sekelompok pengembang yang sebagian besar tidak berpengalaman, BioWare menghadirkan game tersebut setahun terlambat dari jadwal Interplay dan mencapai kesuksesan komersial, yang mengarah ke perluasan pada tahun 1999. Sekuel langsung menyusul, Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), menggunakan D&D edisi kedua untuk kumpulan aturannya, dan juga diterbitkan oleh Interplay dan Black Isle Studios. Dua game Baldur's Gate yang pertama menyediakan narasi bercabang yang telah ditulis sebelumnya. Game ketiga BioWare dengan properti D&D, Neverwinter Nights (2002), menggunakan edisi ketiga D&D, dan memfasilitasi pengalaman gameplay yang lebih mirip dengan permainan meja dengan menekankan multipemain dan memungkinkan pemain untuk mengontrol karakter non-pemain. Menyusul masalah lisensi, video game Dungeons and Dragons lainnya, The Black Hound, ditetapkan sebagai game ketiga dalam seri Baldur's Gate; itu dibatalkan ketika Interplay kehilangan hak untuk merilis judul Baldur's Gate di PC. Beberapa perusahaan mencari hak untuk membuat hak tersebut pada dekade berikutnya. Brian Fargo dari Interplay menjelaskan ketertarikan dari CEO Obsidian Entertainment Feargus Urquhart, CEO Larian Studios Swen Vincke, dan Fargo sendiri. Kanada pengembang Beamdog membuat edisi yang disempurnakan dari game pertama dan kedua, diikuti oleh Baldur's Gate: Siege of Dragonspear (2016), sebuah ekspansi besar menggunakan Infinity Engine. Cameron Tofer, salah satu pendiri Beamdog, mengatakan pembuatan game ketiga adalah "tujuan jangka panjang" studio. Vincke pertama kali mendekati Wizards of the Coast untuk membuat game tersebut selama pengembangan Divinity: Original Sin (2014) karya Larian, tetapi Wizards menolak, dengan alasan kurangnya pengalaman mereka. Sesaat sebelum perilisan sekuelnya, Divinity: Original Sin II (2017), Wizards tertarik dengan cuplikan prarilis dan meminta Larian memberikan penawaran untuk Baldur's Gate 3. Vincke membuat dokumen desain sekitar sebulan sebelum perilisan Original Sin II di kamar hotel bersama beberapa desainer dan penulis. Pitch tersebut dijadwalkan pada hari perilisan Original Sin II, yang menyebabkan waktu penyelesaian yang singkat. Wizard tidak menyukai lemparan tersebut, tetapi mengabulkan permintaan Larian untuk memberikan lebih banyak waktu. Wizards memiliki CEO baru saat ini dan Vincke bertemu dengannya di salah satu hari pertamanya. Larian harus memenuhi beberapa pencapaian, termasuk dokumen desain yang disetujui. Pitch berikutnya diterima secara positif dan Wizards memberikan lisensi kepada Larian. Dalam postingan Twitter bulan Oktober 2019, Fargo mengatakan dia tahu siapa yang mengembangkan Baldur's Gate 3. Pertumbuhan dan tantangan studio Larian ingin memproduksi game dengan nilai produksi, anggaran, dan pemasaran triple-A; mereka memandang Gerbang Baldur, bersama Fallout dan Ultima, sebagai kekayaan intelektual yang mampu mewujudkan hal tersebut. Larian membangun fungsionalitas sinematik baru ke dalam mesin game mereka, dengan melihat kemampuan ini sebagai kunci aksesibilitas. Ambisi sinematik studio ini memiliki tantangan, sehingga studio tersebut harus berkembang pesat. Adegan dialog jarak dekat memerlukan tim baru yang bertanggung jawab atas jaminan kualitas sinematik dan pencahayaan. Jumlah tim seni dan audio bertambah karena persyaratan teknisnya berbeda dengan Original Sin II. Desain dan tekstur pakaian, misalnya, harus bekerja dari sudut pandang dekat dan jauh karena adanya kamera sinematik. Baldur's Gate 3 menggunakan teknologi dari konsol video game generasi kedelapan, seperti refleksi jarak layar dan peta bayangan untuk penerangan dan bayangan. Ukuran studio tersebut meningkat dari sekitar 140 karyawan pada tahun 2017 menjadi lebih dari 450 karyawan pada tahun 2023, menjadikannya salah satu perusahaan video game swasta terbesar di dunia. Jurnalis industri Jason Schreier menggambarkan Larian Studios sebagai "unicorn": cukup besar untuk membuat game triple-A tetapi tidak tunduk pada mekanisme yang diamanatkan oleh penerbit publik, seperti transaksi mikro dan battle pass, yang "memaksimalkan pendapatan" dan "meminimalkan risiko". Salah satu penyebabnya adalah pandemi COVID-19 dan invasi Rusia ke Ukraina, Gerbang 3 Baldur mengalami siklus pengembangan selama 6 tahun yang sangat panjang. Larian menutup kantornya di Saint Petersburg setelah invasi tersebut. Mengantisipasi perekrutan staf militer, mereka bekerja sama dengan kedutaan dan konsulat untuk mendukung upaya relokasi, dengan 90% karyawan berbasis di kantor pindahan Saint Petersburg. Basis kode game yang kompleks menyebabkan efek penutupan kantor terasa selama pengembangan. Vincke menggambarkan Gerbang 3 Baldur sebagai "permainan Covid" Larian, dengan adanya pandemi yang mengurangi produktivitas, menyebabkan masalah komunikasi secara internal dan dengan mitra eksternal, serta mencegah penangkapan kinerja. Studio kehilangan staf selama periode pengembangan 6 tahun, termasuk pimpinan sinematik Jim Southworth, yang meninggal tak lama setelah game tersebut dirilis. Penghargaan tersebut memberikan dedikasi kepada Southworth. Direktur kreatif penulisan dan penangkapan gerak Dungeons and Dragons Mike Mearls mengatakan tim menyambut baik perubahan Larian pada pengetahuan D&D, berharap perubahan akan mengikat peningkatan agensi pemain. Mearls mengatakan bahwa berkolaborasi dengan Larian terasa seperti perpanjangan alami dari tim D&D Wizards of the Coast, dengan kedua perusahaan mengantisipasi penyesuaian yang diperlukan terhadap aturan edisi kelima. Vincke menyarankan untuk menggunakan mind flayer sebagai antagonis setelah melihat ilustrasi di Volo's Guide to Monsters. Penulis Adam Smith berkata Wizards belum mendokumentasikan proses transformasi menjadi satu, jadi Larian membuat garis waktu 7 hari, terinspirasi oleh horor tubuh dan film David Cronenberg. Gerbang Baldur 3 berlatar 100 tahun setelah dua entri pertama; Smith mengatakan Wizards telah "mengisi" abad berikutnya karena area tersebut merupakan bagian integral dari setting Alam Terlupakan dan Pantai Pedang. Larian berkolaborasi dengan Wizards pada modul pendahulu game tersebut, Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019). Modul ini memberikan informasi tentang peristiwa yang terjadi sejak Gerbang Baldur II. Larian memiliki dua studio yang berbasis di London yang mengerjakan penangkapan gerak. Vincke memperkirakan dialog ini mencakup 1,5 juta kata pada tahun 2020; pada tahun 2024, Vincke memperkirakan 1,3 juta jalur dan lebih dari 140 jam cutscene. Dalam pengembangannya, mode multipemain memungkinkan pemain untuk bermain peran dengan pasangannya, tetapi fitur tersebut dihapus karena menambah kerumitan. Ke-248 pengisi suara game tersebut melakukan penangkapan gerak untuk karakter mereka. Ada lebih dari 170 variasi akhir, yang memerlukan pengujian substansial, dan penulis Larian mengerjakan dialog dan deskripsi akhir selama lebih dari setahun. Larian mendorong pemeran utama untuk berinteraksi dengan penggemar, yang menurut Devora Wilde, yang memerankan Lae'zel, tidak biasa dalam industri ini. Smith menggambarkan pendekatan tim sebagai "reaktif", dengan mengatakan bahwa mengidentifikasi pilihan pemain yang sering digunakan akan mempengaruhi keputusan penulisan mereka. Beberapa karakter diubah secara substansial selama pengembangan. Larian mengurangi permusuhan rekannya terhadap karakter pemain, termasuk Shadowheart dan Lae'zel. Hati infernal Karlach adalah tambahan yang terlambat dalam permainan. Menurut produser wilayah Elena Statsenko, Larian bertujuan untuk memasukkan dilema moral dan variasi hasil untuk berbagai jenis pemain ke dalam misi. Pertimbangan desain lainnya termasuk integrasi dengan cerita utama dan penyesuaian jika pemain mengontrol karakter asal. Rilis Akses awal Larian Studios mengungkapkan Baldur's Gate 3 dengan trailer di konferensi platform game cloud Google, Stadia, pada Juli 2019. Vincke mengatakan membiarkan calon pelanggan bermain tanpa menginstal game tersebut memiliki "kekuatan konversi yang besar", tetapi menyatakan bahwa judul tersebut tidak eksklusif untuk Stadia. Menyusul penghentian Stadia oleh Google pada tahun 2023, Vincke menyatakan penyesalannya, menggambarkannya sebagai "kesepakatan yang sangat bodoh", namun mengatakan dana yang disediakan oleh kesepakatan tersebut telah mendanai visual game tersebut. Larian merilis sebagian versi babak pertama game yang belum selesai ke akses awal pada bulan Oktober 2020. Akses awal memiliki lebih dari 2,5 juta pemain dengan pendapatan yang dihasilkan untuk menopang studio. Cakupan permainan meningkat selama periode ini. Beberapa rekan tidak dapat direkrut pada akses awal, dan terdapat banyak bug. Perubahan lainnya termasuk kelas karakter dan subkelas baru, pembaruan antarmuka pengguna, dan penyeimbangan permainan. Ruth Cassidy dari Eurogamer mengatakan bahwa perubahan karakterisasi sebelum rilis penuh, seperti mengurangi permusuhan terhadap pemain dan meningkatkan kerentanan mereka, terasa seperti layanan penggemar. Penulisan ulang naskah secara terus-menerus mengharuskan pengisi suara kembali ke studio. Selama akses awal, ulasan pengguna Steam game tersebut turun di bawah 75%, yang menurut Vincke sebagai "bencana". IGN, PC Gamer dan pengulas GameSpot mengatakan itu menyenangkan tetapi bug berarti menunggu rilis penuh akan menguntungkan, dengan David Wildgoose menggambarkan permainan itu sebagai "kasar", "berantakan", dan "hampir tidak cocok". Ulasan Ars Technica dan Siliconera mengatakan akses awal memberikan pengalaman yang mengecewakan secara keseluruhan. Rilis penuh Larian mengalami masalah saat mengembangkan versi untuk Xbox Series X dan Series S. Variasi performa antara kedua konsol dalam permainan kooperatif layar terpisah menjadi masalah karena paritas fitur merupakan persyaratan platform Xbox. Setelah pertemuan langsung dengan eksekutif Microsoft Games Phil Spencer di Gamescom, Vincke dan Spencer mengatur kompromi di mana game tersebut dapat dibawa ke konsol Xbox tanpa pemutaran layar terpisah di Xbox Series S. Pada bulan Maret 2023, staf Larian Studios khawatir bahwa game tersebut akan ditunda untuk menghindari persaingan dari judul lain, Starfield dari Bethesda Softworks, setelah siklus pengembangan yang panjang. Vincke mempercepat rilis game tersebut di Windows selama empat minggu, dan menunda versi PlayStation 5 selama satu minggu. Game ini dirilis untuk Windows pada 3 Agustus 2023, PlayStation 5 pada 6 September 2023, dan macOS pada 22 September 2023. Setelah peluncuran versi PlayStation 5, Larian meluncurkan animasi pendek, "The Launch Party", yang diproduksi bersama dengan studio animasi yang berbasis di Inggris, Mashed. Pada tanggal 7 Desember 2023, tepat setelah The Game Awards 2023, Larian merilis Baldur's Gate 3 di Xbox Series X dan Series S. Pasca rilis Setelah rilis, Larian Studios menyediakan konten baru dan peningkatan melalui patching, dengan tanggal rilis terkadang berbeda-beda menurut platform. Dirilis untuk PC pada Agustus 2023, patch pertama menambahkan lebih dari 1.000 perbaikan bug dan perubahan keseimbangan, serta peningkatan penyempurnaan untuk animasi. Pembaruan September 2023 memungkinkan pemain untuk menyesuaikan penampilan mereka, mendukung modding, dan meningkatkan jumlah akhir untuk permainan jahat. Patch November 2023 menambahkan penyesuaian untuk karakter pemain dan karyawan; meningkatkan frekuensi penyimpanan otomatis; dan animasi idle baru. Pada bulan Desember 2023, pengembang menambahkan mode permadeath dan tingkat kesulitan khusus serta epilog yang diperluas yang menampilkan lebih dari 3.500 baris dialog baru. Patch kedelapan dan terakhir dirilis pada April 2025. Patch ini memperkenalkan 12 sub-kelas baru, mode foto, permainan lintas platform, dan layar terpisah kooperatif untuk Xbox Series S. Jasmine Gould-Wilson menyesalkan bahwa GamesRadar+ tidak dapat menyebut BG3 sebagai game terbaik tahun 2024 mereka meskipun ada banyak perubahan. Pengembang banyak dikritik karena tidak memberikan kredit penuh untuk tim lokalisasi yang terlibat dalam permainan. Vincke menyalahkan kesalahan tersebut pada penyedia lokalisasi Larian, Altagram, dan menjanjikan perbaikan. Altagram menerbitkan permintaan maaf. Larian merilis edisi fisik dari game tersebut tetapi disknya tidak berisi game lengkapnya, melainkan menyediakan pengunduh untuk game tersebut. Soundtrack lengkap game ini didistribusikan ke dalam tiga disk, dan menampilkan peta yang dicetak dari kain, stiker, dan poster mind flayer dari kertas kapur. Penerimaan Menurut situs agregator ulasan Metacritic, Baldur's Gate 3 menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, dengan 98% kritikus merekomendasikan permainan ini pada agregator OpenCritic. Kritikus memuji detail dan cakupan game tersebut, dengan beberapa orang membandingkan studio tersebut dengan master penjara bawah tanah yang ramah, dan menggambarkan game tersebut dengan setia meniru pengalaman Dungeons and Dragons di atas meja. Nick Rueben dari The Guardian mengatakan permainan ini memungkinkan pemain untuk memecahkan masalah secara kreatif. Beberapa ulasan memuji kualitas produksi game tersebut, mengutip sinematik, performa, dan pengisi suara penuh. Gita Jackson dari Polygon menggambarkan game ini sebagai "mahakarya" dengan batasan yang ditentukan oleh pendahulunya yang memiliki kelemahan di meja. Tulisannya mendapat pujian luas. Leana Hafer dari IGN mengatakan misi sampingan itu "kuat", dengan Allen Van Aken memuji misi tersebut variasi hasil; Dekker mengatakan bahwa game ini memprioritaskan kebebasan pemain daripada penyelesaian misi yang memuaskan. Ruth Cassidy dari Eurogamer mengkritik narasi utama karena memiliki urgensi yang salah. Jennifer Young dari Windows Central mengatakan keputusan naratif memiliki bobot karena hampir setiap karakter bisa mati. Peninjau PCMag mengkritik bahwa beberapa pilihan secara tidak sengaja dapat mencegah pemain mengakses beberapa alur cerita. Asal karakter The Dark Urge menerima liputan khusus. Beberapa ulasan memuji karakter-karakter tersebut karena mengangkat narasi di atas kiasan dan arketipe fantasi standar. Andrew Zucosky, reviewer Digital Trends, mengatakan cerita para sahabat menjadi motivasi utamanya bermain. Ali Jones mengatakan kepribadian teman sangat kontras dengan kelas karakter mereka—misalnya, Shadowheart sebagai penyembuh "[melayani] dewi kegelapan dan kehilangan" dan Karlach sebagai orang barbar yang trauma "bertekad untuk memanfaatkan kegembiraan". Jackson memuji reaktivitas rekannya, menyoroti pelukan kebebasan Astarion dari bibit vampir. Ruth Cassidy dari Eurogamer mengkritik permulaan alur percintaan yang terburu-buru, sementara pengulas PCMag memujinya karena berkembang secara alami dan "seksual tanpa malu-malu". Hafer dan Jones memuji romansa tersebut secara keseluruhan, dengan Jones menggambarkan pendekatan tersebut sebagai lebih "dewasa" daripada "memilih opsi dialog yang tepat". Sebulan setelah peluncuran, Vincke menjelaskan bahwa bug telah membuat teman menjadi "sangat bersemangat". Beberapa pengulas memuji pertempuran BG3, mengutip berbagai pilihan, reaktivitas, dan pendekatan yang memungkinkan penghindaran pertempuran. Eric Van Allen dari Destructoid mengatakan pertarungan "berkisar dari menarik menjadi luar biasa". Cassidy memuji permainan ini karena mendorong strategi posisi dan persiapan. Dua kritikus menyatakan bahwa kompleksitas permainan akan memecah belah. Beberapa pengulas menggambarkan pertempuran sebagai hal yang membosankan. Maddy Myers dari Polygon mengkritik beberapa elemen sebagai tidak intuitif, mengutip bagaimana senjata dicelupkan ke dalam racun dengan berinteraksi dengannya seolah-olah itu adalah ramuan kesehatan dan bukan fungsi "senjata celup". Jackson mengatakan dia menyelamatkan sebelum setiap pertempuran karena hasil yang acak sering kali memiliki konsekuensi yang menghancurkan dan tidak terkendali. Young mengatakan pertempuran akan menjadi hal yang menarik. "menakutkan" bagi pendatang baru D&D. Ada keluhan tentang bug dan berkurangnya polesan di bagian akhir permainan. Ulasan asli oleh Alex Battaglia dari Digital Foundry mengatakan bahwa penyempurnaan teknis versi PC sangat mengesankan. Mengikuti saran dari para pemain untuk meninjau akhir permainan, Battaglia mencatat penurunan kinerja yang substansial di babak ketiga yang disebabkan oleh kepadatan kota bug. Menulis untuk Mata-Mata Digital, Jess Lee mengatakan "retakan mulai terlihat" di babak ketiga, mengutip dua rekan yang bereaksi dengan kemarahan yang mengakhiri hubungan terhadap suatu keputusan dan segera melupakannya. Menurut IGN, keluhan bug tetap ada berbulan-bulan setelah rilis patch besar pertama game tersebut memperbaiki lebih dari 1000 bug rilis penuh, Jason Schreier menulis bahwa kesuksesannya mungkin terjadi, mengutip penerimaan positif terhadap akses awal, penjualan pre-order yang kuat, dan minat yang tinggi terhadap properti Dungeons and Dragons. Game ini terjual 2,5 juta kopi selama periode akses awal. Ini menjadi salah satu peluncuran terbesar pada tahun 2023 setelah dirilis. Pada bulan Februari 2024, direktur penerbitan Larian Michael Douse mengatakan game tersebut memiliki lebih dari 10 juta pemain. Hingga tahun 2023, Larian belum merilis angka penjualan pastinya. The Irish Independent melaporkan pada November 2024 bahwa laba sebelum pajak Larian pada tahun 2023 mencapai €249 juta, meningkat dua puluh kali lipat dari tahun sebelumnya, dan sejauh ini game tersebut telah terjual 15 juta kopi. Vincke menggambarkan performa game tersebut "jauh melampaui" ekspektasi; dia khawatir seluruh penonton game tersebut telah membelinya selama akses awal. Dalam laporan pendapatan Q4 2023, perusahaan induk Wizards of the Coast, Hasbro, mengatakan bahwa game tersebut telah menghasilkan $90 juta bagi perusahaan. Douse mengatakan jumlah pemain game tersebut meningkat 20% selama tahun 2024, dan Wesley Yin-Poole dari IGN menghubungkan hal ini dengan dukungan modding. Pada akhir tahun 2025, game tersebut telah terjual lebih dari 20 juta kopi. Penghargaan Baldur's Gate 3 meraih kesuksesan penghargaan yang memecahkan rekor selama setahun setelah dirilis. Menurut Vincke, Larian mengirimkan kelompok staf secara bergilir untuk menghadiri upacara penghargaan karena hal itu mulai berdampak pada aktivitas pengembangan studio. Pada bulan April 2024, game ini menjadi game pertama yang memenangkan Game of the Year, atau kategori setara, di lima upacara besar: Golden Joystick Awards, Game Developers Choice Awards, D.I.C.E. Penghargaan, BAFTA, dan The Game Awards. Beberapa publikasi juga memilih Baldur's Gate 3 sebagai judul terbaik tahun ini, antara lain Ars Technica, GameSpot, GamesRadar+, dan PC Gamer. Ia memenangkan Penghargaan Hugo 2024 untuk Game Terbaik atau Karya Interaktif. Di Golden Joystick Awards, game ini memecahkan rekor sebelumnya dengan tujuh kemenangan, termasuk Best Storytelling, Best Visual Design, dan Studio of the Year untuk Larian. Di The Game Awards, game ini memenangkan enam dari sembilan kategori nominasi, termasuk Game Role Playing Terbaik, Dukungan Komunitas Terbaik, dan Game Multipemain Terbaik. Baldur's Gate 3 adalah salah satu dari dua gelar yang memenangkan berbagai penghargaan di D.I.C.E. Penghargaan, menerima Role-Playing Game of the Year bersama dengan Prestasi Luar Biasa dalam Cerita, Desain Game, dan Pengarahan Game. Di BAFTA Game Awards, judul tersebut memenangkan lima penghargaan; penulis utama Sarah Baylus dan komposer Borislav Slavov masing-masing menerima penghargaan untuk Narasi Terbaik dan Musik Terbaik. Pada Penghargaan Pilihan Pengembang Game ke-24 di San Francisco, ia menerima empat penghargaan, termasuk Narasi Terbaik dan Desain Terbaik. Game ini memimpin The Steam Awards pada tahun 2023 dengan dua kemenangan, termasuk Game of the Year dan Outstanding Story-Rich Game. Pertunjukan permainan ini mendapat pengakuan penghargaan. Neil Newbon (Astarion) memenangkan Penampil Pendukung Terbaik di Golden Joysticks dan Penampilan Terbaik di The Game Awards. Newbon berbagi nominasi dengan narator game tersebut, Amelia Tyler, di beberapa upacara, termasuk New York Game Awards dan Golden Joysticks. Penampilan Newbon juga dinominasikan di DICE Awards bersama Samantha Beruang (Karlach). Di BAFTA, Newbon, Béart dan Tyler dinominasikan untuk Performer in a Leading Role. Ada tiga nominasi untuk penghargaan Performer in a Supporting Role: Tracy Wiles (Jaheira), Dave Jones (Halsin) dan Andrew Wincott (Raphael), dengan penampilan Wincott yang menang. Beberapa penghargaan diberikan untuk representasi LGBTQ BG3. Ia memenangkan Penghargaan Media GLAAD untuk Video Game Luar Biasa. Pada Gayming Awards 2024, ia menerima empat nominasi, termasuk dua untuk Karakter LGBTQ Terbaik, menang dengan Shadowheart, dan Game of the Year. Skor permainan, dan komposer Borislav Slavov, menerima beberapa nominasi. Pada tahun 2020 dan 2021, ia menerima nominasi Hollywood Music in Media Awards untuk Lagu Asli – Video Game (masing-masing ("Weeping Dawn" dan "I Want to Live), dan untuk skor penuh pada tahun 2023. Slavov dinominasikan untuk Skor dan Musik Terbaik di The Game Awards. Slavov menang dalam kategori Musik di BAFTA. Masa Depan Setelah dirilis, Larian Studios menegaskan kembali komitmen mereka untuk mendukung game ini lebih lanjut tetapi tidak akan berkomitmen pada konten yang dapat diunduh (DLC). Saat menyampaikan pembicaraan pada bulan Maret 2024 di Game Developers Conference, direktur game Swen Vincke mengatakan studio tidak akan mengembangkan sekuel atau DLC. Meskipun Larian mulai mengerjakan DLC karena permintaan penggemar, secara internal tidak ada ketertarikan terhadap ide tersebut. Larian kemudian mengatakan bahwa pihaknya sedang mengerjakan dua proyek, menggunakan kekayaan intelektual mereka sendiri untuk keduanya dan menargetkan rilis sebelum tahun 2030 untuk proyek pertama. Serial televisi HBO mengumumkan pengembangan serial televisi yang melanjutkan kisah Baldur's Gate 3, set akan dipimpin oleh Craig Mazin, salah satu pencipta adaptasi HBO dari The Last of Us. Mazin mengindikasikan bahwa dia akan menghubungi pengisi suara untuk mengukur minat mereka untuk terlibat. Vincke mengatakan Mazin dan HBO telah menghubungi Larian untuk meminta masukan, dan menyatakan kegembiraannya atas nama studio. Media lain Pada bulan April 2026, Penguin Random House mengumumkan program penerbitan mendatang berdasarkan Baldur's Gate 3. Ini termasuk novel prekuel Baldur's Gate 3: Astarion oleh T. Kingfisher, yang dijadwalkan akan dirilis pada 29 September 2026; Penulis senior Baldur's Gate 3 Stephen Rooney adalah konsultan novel tersebut. Edisi buku audio akan dinarasikan oleh pengisi suara Astarion, Neil Newbon. Di San Diego Comic-Con 2026, Dark Horse Comics memberikan teaser serial komik Baldur's Gate III yang akan datang. Lihat juga Daftar video game Dungeons & Dragons Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Baldur's Gate 3 di MobyGames