Tentang game ini
The Legend of Zelda: Majora's Mask adalah game aksi-petualangan tahun 2000 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo 64. Ini adalah game kedua dalam seri The Legend of Zelda yang menggunakan grafis 3D, setelah Ocarina of Time (1998). Didesain oleh tim kreatif yang dipimpin oleh Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, dan Shigeru Miyamoto, Majora's Mask selesai dalam waktu kurang dari dua tahun. Ini menampilkan grafis yang ditingkatkan dan beberapa perubahan gameplay, tetapi menggunakan kembali elemen dan model karakter dari Ocarina of Time, sebuah keputusan kreatif yang dibuat karena keterbatasan waktu. Beberapa bulan setelah Ocarina of Time, karakter Link tiba di dunia paralel, Termina, dan terlibat dalam upaya untuk mencegah bulan jatuh dalam waktu tiga hari. Game ini memperkenalkan konsep gameplay yang berputar di sekitar siklus tiga hari yang berulang terus-menerus dan penggunaan berbagai topeng yang mengubah Link menjadi berbagai bentuk. Seiring kemajuan pemain, Link belajar memainkan banyak melodi di ocarina-nya, yang memungkinkan dia mengontrol aliran waktu, membuka bagian tersembunyi, atau memanipulasi lingkungan. Seperti game Zelda lainnya, pemain harus menavigasi melalui beberapa ruang bawah tanah yang berisi teka-teki dan musuh yang kompleks. Majora's Mask memerlukan add-on Expansion Pak untuk Nintendo 64, terutama untuk mendukung mekanisme permainan yang kompleks, seperti siklus tiga hari yang berulang dan sistem topeng yang ekstensif. Ini juga memungkinkan peningkatan grafis dan lebih banyak karakter di layar. Sebuah kesuksesan kritis dan komersial, Majora's Mask dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Beberapa kritikus menganggapnya setara atau lebih unggul dari Ocarina of Time dalam aspek tertentu, memuji gameplay inovatif, desain rumit, skema kontrol yang kuat, dan soundtrack atmosfer, meskipun menerima sedikit kritik karena keterbatasan grafis, dan dianggap kurang inovatif dibandingkan pendahulunya. Ini menghasilkan banyak pengikut, dengan analisis retrospektif yang menyoroti nada narasi gelap dan kedalaman emosionalnya. Ini dirilis ulang sebagai bagian dari The Legend of Zelda: Collector's Edition untuk GameCube pada tahun 2003, layanan Konsol Virtual untuk Wii dan Wii U, dan layanan Nintendo Classics. Pembuatan ulang yang disempurnakan yang dikembangkan oleh Grezzo untuk Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, dirilis pada tahun 2015. Gameplay The Legend of Zelda: Majora's Mask adalah game aksi-petualangan yang berlatar lingkungan tiga dimensi (3D). Pemain mengontrol karakter di layar, Link, dari sudut pandang orang ketiga untuk menjelajahi ruang bawah tanah, memecahkan teka-teki, dan melawan monster. Pemain dapat mengarahkan Link untuk melakukan tindakan dasar seperti berjalan, berlari, dan melompat berdasarkan konteks menggunakan tongkat analog, dan harus menggunakan item untuk menavigasi lingkungan. Selain menggunakan pedang, Link dapat memblokir atau memantulkan serangan dengan perisai, membuat stun musuh dengan melemparkan Deku Nuts, menyerang dari jarak jauh dengan busur dan anak panah, serta menggunakan bom untuk menghancurkan rintangan dan memberikan damage pada musuh. Dia juga bisa melakukan latch pada objek atau melumpuhkan musuh dengan Hookshot. Tindakan ini dibantu oleh sistem "penargetan Z" yang diperkenalkan di Ocarina of Time, di mana pemain dapat mengunci kamera ke karakter, objek, atau musuh tertentu dan menjaganya tetap di tempatnya. lihat terlepas dari gerakan Link melalui lingkungan. Mirip dengan game lain dalam seri ini, Link harus maju melalui berbagai ruang bawah tanah, yang mencakup banyak teka-teki yang harus dipecahkan oleh pemain. Ruang bawah tanah juga berisi teka-teki opsional yang memberikan penghargaan kepada peri yang dapat dikoleksi, yang memberikan Link kemampuan tambahan ketika semua sudah berkumpul. Sekuel dari Ocarina of Time, game 3D pertama dalam seri ini, Majora's Mask mempertahankan sistem gameplay dan skema kontrol pendahulunya sambil memperkenalkan elemen termasuk transformasi karakter dan siklus tiga hari. Topeng dan transformasi Meskipun topeng di Ocarina of Time terbatas pada sidequest opsional, mereka memainkan peran sentral dalam Majora's Mask, yang memiliki total 24 topeng. Dengan menggunakan tiga topeng utama, pemain dapat mengubah Link menjadi makhluk berbeda: Deku Scrub, Goron, dan Zora. Setiap bentuk memiliki kemampuan unik: Deku Link dapat melakukan serangan berputar, menembakkan gelembung, melompati air, dan terbang dalam waktu singkat dengan meluncurkan dari Deku Flowers; Goron Link dapat berguling dengan kecepatan tinggi, meninju dengan kekuatan mematikan, menghantam tanah dengan tubuhnya yang besar seperti batu, dan berjalan di lava tanpa mengalami kerusakan; Zora Link dapat berenang lebih cepat, melemparkan sirip mirip bumerang dari lengannya, menghasilkan medan gaya listrik, dan berjalan di dasar perairan. Beberapa area hanya dapat diakses dengan menggunakan kemampuan ini. Link dan ketiga transformasinya menerima reaksi berbeda dari karakter lain yang merupakan kunci untuk memecahkan teka-teki tertentu. Misalnya, Goron dan Zora Link dapat keluar dari Kota Jam sesuka hati, tetapi penjaga kota tidak mengizinkan Deku Tautan untuk pergi karena penampilannya yang kekanak-kanakan. Masker lain memberikan manfaat situasional tanpa mengubah Link. Misalnya, Topeng Peri Besar membantu menemukan peri liar di empat kuil, Tudung Kelinci meningkatkan kecepatan gerakan Link, dan Topeng Batu membuat Link tidak terlihat oleh sebagian besar musuh. Topeng tertentu hanya terlibat dalam sidequest atau situasi khusus. Contohnya termasuk Topi Tukang Pos, yang memberikan Link akses ke item di kotak surat, dan Masker Kafei, yang memulai misi sampingan panjang untuk menemukan orang hilang. Siklus tiga hari Topeng Majora berkisar pada siklus 72 jam (berlangsung sekitar 54 menit dalam waktu nyata), di mana karakter dan peristiwa non-pemain mengikuti jadwal yang dapat diprediksi. Jam di layar melacak hari dan waktu. Pemain dapat menyimpan permainan mereka dan kembali ke pukul 6:00 hari pertama dengan memainkan Song of Time. Pemain harus menggunakan pengetahuan yang dikumpulkan dari siklus sebelumnya untuk memecahkan teka-teki, menyelesaikan misi, dan membuka ruang bawah tanah yang terkait dengan cerita utama. Meskipun kembali ke hari pertama mengatur ulang sebagian besar misi dan interaksi karakter, Link mempertahankan senjata, peralatan, topeng, lagu yang dipelajari, dan bukti penyelesaian ruang bawah tanah. Tautan dapat memperlambat waktu dengan memainkan Lagu Waktu Terbalik, atau melompat ke pagi atau sore hari berikutnya menggunakan Lagu Waktu Ganda. Patung burung hantu yang tersebar di seluruh wilayah utama dunia memungkinkan pemain untuk menyimpan sementara kemajuan mereka setelah aktivasi dan juga memberikan poin warp untuk menavigasi dunia dengan cepat menggunakan Song of Soaring. Selama siklus tiga hari, Link melacak jadwal tetap karakter menggunakan Bombers Buku catatan. Buku catatan tersebut mencantumkan 20 karakter yang membutuhkan bantuan, seperti seorang tentara yang membutuhkan obat-obatan dan pasangan yang bertunangan yang diasingkan oleh kenakalan Skull Kid. Bilah biru pada garis waktu buku catatan menunjukkan kapan karakter tersedia untuk interaksi, dan ikon menunjukkan bahwa Tautan telah menerima item, seperti topeng, dari karakter. Setting Plot dan karakter Majora's Mask diatur di Termina, versi alternatif Hyrule (setting utama sebagian besar game Zelda). Termina digambarkan sebagai versi Hyrule yang lebih gelap dan meresahkan, di mana landmarknya familiar namun menyimpang dan karakter kecil yang sebelumnya muncul di Ocarina of Time disajikan dengan kisah kemalangan individual. Di langit di atas Termina, bulan yang meringis semakin mendekat, mengancam akan menghancurkan dan melenyapkan semua kehidupan. Hal ini diperkirakan akan terjadi saat fajar pada hari Karnaval Waktu, festival panen tahunan yang dimulai dalam tiga hari. Meskipun ada ancaman yang mengancam, berbagai suku di Termina disibukkan oleh masalah mereka masing-masing. Di tengah Termina, penduduk Kota Jam tanpa henti berdebat tentang cara mengevakuasi kota atau melanjutkan persiapan festival, jika gagal akan berdampak buruk pada perekonomian. Cerita Topeng Majora dimulai beberapa bulan setelah Ocarina of Time. Ini adalah game pertama di Era Anak-anak dari garis waktu "Pahlawan Kemenangan" yang terhubung ke skenario realitas alternatif di mana Pahlawan Waktu berhasil mengalahkan Ganondorf di Ocarina Waktu dan kembali ke masa kini untuk menggunakan kebijaksanaan yang diperolehnya untuk memperingatkan Zelda muda tentang nasib mengerikan dari aturan. Link berangkat mencari rekannya yang hilang, Navi, yang berangkat setelah kejadian di game sebelumnya. Selama pencariannya, dia disergap oleh Anak Tengkorak yang mengenakan topeng misterius dan dua rekan perinya, saudara kandung Tatl dan Tael. Mereka mencuri kudanya, Epona, dan Ocarina of Time. Link mengejar mereka dan jatuh ke dalam perangkap; Skull Kid mengutuk Link, mengubahnya menjadi Deku Scrub, tapi secara tidak sengaja meninggalkan Tatl. Karena tidak ada pilihan lain, Tatl memandu Link ke Kota Jam untuk bertemu kembali dengan kakaknya. Mereka bertemu dengan Penjual Topeng Bahagia, yang menekan Link untuk memulihkan topeng yang dicuri Skull Kid, berjanji untuk mematahkan kutukan jika dia berhasil. Setelah tiga hari, Link berhasil menemukan Skull Kid dan mengambil Ocarina of Time tetapi gagal mendapatkan topengnya. Saat bulan hampir bertabrakan, Tael menginstruksikan Link untuk membangunkan Empat Raksasa, dewa penjaga wilayah di setiap arah mata angin. Link memainkan Song of Time dan secara ajaib kembali ke hari pertama dia menginjakkan kaki di Termina. Karena keliru percaya bahwa Link memulihkan topengnya, Penjual Topeng Bahagia mematahkan kutukan Link dengan memainkan Lagu Penyembuhan. Dia segera mengetahui bahwa Link gagal dan menjadi marah. Ia menjelaskan bahwa topeng Skull Kid adalah Topeng Majora, yang berisi kejahatan kuat yang dapat menyebabkan akhir dunia. Setelah dia mengumpulkan dirinya sendiri, penjual mengirimkan Link untuk mengambil topeng itu sekali lagi. Link memulai pencariannya dengan pergi ke empat wilayah yang disebutkan Tael di mana dia menemukan bahwa mereka terkena sihir Majora. Di Woodfall, rawa diracuni dan Deku putri diculik. Snowhead telah menderita musim dingin abadi, membuat para Goron kelaparan. Perairan Great Bay telah terkontaminasi, mengubah makhluk di dalamnya menjadi monster. Di Ikana Canyon, penduduk diteror oleh wabah penyakit yang menghidupkan kembali orang mati. Sepanjang perjalanannya dia menemukan Epona dan mereka bersatu kembali. Melalui perjalanannya, Link mengetahui bahwa Skull Kid mengutuk tanah itu sebagai balas dendam karena merasa ditinggalkan oleh teman-teman Raksasanya ketika mereka menjadi penjaga Termina. Tatl dan Tael berteman dengan Anak Tengkorak yang kesepian dan menemaninya dalam kenakalan yang menyebabkan pencurian topengnya, yang telah merusak dirinya sejak saat itu. Di bawah pengaruh topeng, Skull Kid memaksa bulan bertabrakan dengan Termina. Di berbagai putaran waktu, Link membebaskan para Raksasa dan memanggil mereka pada malam Karnaval. Mereka berhasil menghentikan turunnya bulan tetapi Topeng Majora menjadi hidup dan merasuki bulan itu sendiri, meninggalkan Skull Kid. Link menghadapi Topeng Majora di dalam bulan dan mengalahkannya. Link, para peri, dan para Raksasa menebus kesalahannya dengan Skull Kid, sementara Penjual Topeng Bahagia memulihkan Topeng Majora yang kini tak berdaya. Saat Link meninggalkan Termina dengan menaiki Epona, Karnaval Waktu dimulai dengan perayaan berdasarkan pencapaian Link. Di hutan terdekat, Skull Kid menggambar dirinya bersama Link dan teman-temannya di tunggul pohon. Pengembangan Sedangkan Ocarina of Time membutuhkan waktu lima tahun sejak entri sebelumnya dalam seri ini, Link's Awakening, Majora's Mask dirilis dengan jadwal yang jauh lebih singkat. Ini dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, dan Shigeru Miyamoto, dengan Miyamoto terutama berperan sebagai pengawas. Ini awalnya disusun sebagai edisi remix "Ura" dari Ocarina of Time untuk periferal 64DD berbasis disk untuk Nintendo 64. Aonuma, yang pernah bertanggung jawab atas ruang bawah tanah untuk Ocarina of Time, tidak tertarik untuk mendesain ulangnya untuk Ura Zelda, jadi Miyamoto menantang timnya untuk membuat game baru menggunakan mesin dan grafis game yang ada hanya dalam satu tahun. Tim yang lebih terbatas menyelesaikan Majora's Mask dalam 15 bulan dengan menggunakan kembali aset game. Jadwal pengembangan yang agresif mengakibatkan banyak 'kegentingan'—wajib lembur—dan para penulis mengungkapkan rasa frustrasinya dengan memasukkan keluhan tentang terlalu banyak pekerjaan ke dalam naskah. Tim lain menyelesaikan Ura Zelda, tetapi tidak pernah keluar pada 64DD, yang merupakan kegagalan komersial dan tidak dirilis di luar Jepang. Pada tahun 2002, diberi judul ulang Ocarina of Time: Master Quest dan dikemas dengan salinan pre-order The Legend of Zelda: The Wind Waker untuk GameCube. Menurut Aonuma, tim pengembangan bergulat dengan jenis permainan apa yang akan menyusul setelah kesuksesan Ocarina of Time. Aonuma merekrut Koizumi, yang merancang permainan "polisi dan perampok" berulang yang memungkinkan pemain mendapatkan pengalaman berbeda setiap kali memainkannya. Bersama-sama, mereka mengadaptasi game Koizumi ke dalam sistem tiga hari untuk "membuat data game lebih ringkas sambil tetap memberikan gameplay yang mendalam". Pada awal pengembangan, sistem ini awalnya diputar ulang dalam seminggu, namun dipersingkat karena tujuh hari dianggap terlalu membebani pemain untuk mengingatnya dan terlalu rumit untuk dibuat dalam satu tahun. Aonuma mengutip tahun 1998 film Run Lola Run sebagai inspirasi konsep time loop. Miyamoto dan Koizumi mengemukakan cerita yang menjadi dasar naskah yang ditulis oleh Mitsuhiro Takano. Koizumi mengatakan ide jatuhnya bulan berasal dari salah satu mimpinya. Direktur seni Takaya Imamura mengatakan bahwa "Majora" adalah gabungan dari nama belakangnya dan "jura" dari salah satu film favoritnya, Jurassic Park. Berkaca pada nada dewasa dan melankolis, Aonuma merasa bahwa para pemain Ocarina of Time telah tumbuh dewasa dan dapat dimotivasi oleh emosi seperti kesedihan dan penyesalan. Sidequest khas game ini, misi pernikahan Anju dan Kafei, dimaksudkan untuk menyoroti kontras antara peristiwa yang menggembirakan dan bencana alam yang akan datang. Selain menghemat waktu, penggunaan kembali model karakter dari Ocarina of Time memungkinkan tim mengontekstualisasikannya kembali dalam suasana yang lebih suram. Yoshiaki Koizumi menyatakan bahwa berbeda dengan Eropa abad pertengahan yang menginspirasi Hyrule karya Ocarina dari Time, Termina karya Majora mengambil inspirasi dari Asia Tenggara. Game ini awalnya dimaksudkan untuk menyertakan dukungan untuk aksesori Unit Pengenalan Suara, namun fitur ini telah dihapus sebelum dirilis. Topeng Majora pertama kali muncul di media pada Mei 1999, ketika Famitsu melaporkan bahwa ekspansi Zelda yang telah lama direncanakan untuk 64DD sedang dalam pengembangan. Demonya dapat dimainkan di pameran Nintendo Space World pada 27 Agustus 1999. Demo Space World menyertakan banyak elemen dari game terakhir, termasuk jam besar yang mendominasi bagian tengah Kota Jam, pengatur waktu di bagian bawah layar, dan transformasi topeng. Pada bulan November, Nintendo mengumumkan tanggal rilis "Holiday 2000". Judul terakhir diumumkan pada Maret 2000. Kampanye pemasaran senilai $8 juta mendukung permainan ini di Amerika. Topeng Majora dirilis pada 27 April 2000, di Jepang dan pada 26 Oktober 2000, di Amerika Utara, dengan kartrid emas Nintendo 64. Perbedaan teknis dari Ocarina of Time Majora's Mask berjalan pada versi upgrade dari mesin yang digunakan di Ocarina of Time dan memerlukan penggunaan Expansion Pak 4MB Nintendo 64, menjadikannya dan Donkey Kong 64 satu-satunya dua game yang memerlukan periferal. IGN berteori bahwa persyaratan ini disebabkan oleh asal muasal Majora's Mask sebagai game Nintendo 64DD, yang memerlukan tambahan RAM sebesar 4MB. Expansion Pak memungkinkan jarak gambar yang lebih jauh, pencahayaan dinamis yang lebih akurat, pemetaan tekstur dan animasi yang lebih detail, efek framebuffer yang kompleks seperti blur, dan lebih banyak karakter yang ditampilkan di layar. Jarak gambar yang diperluas memungkinkan pemain untuk melihat lebih jauh, menghilangkan kebutuhan akan efek kabut dan "panorama karton" yang terlihat di Ocarina of Time, yang digunakan untuk mengaburkan area yang jauh. IGN menganggap desain tekstur sebagai salah satu yang terbaik yang dibuat untuk Nintendo 64, dengan mengatakan bahwa meskipun beberapa tekstur memiliki resolusi rendah, tekstur tersebut "berwarna-warni dan beragam", memberikan setiap area "tampilan uniknya sendiri". Musik Komposer serial lama Koji Kondo menulis musik dengan kontribusi dari Toru Minegishi. Soundtrack utamanya terdiri dari musik yang dikerjakan ulang dari Ocarina of Time, dilengkapi dengan musik tradisional Zelda seperti "Overworld Theme" dan materi baru. Kondo menjelaskan musik memiliki "suara opera Tiongkok yang eksotis". Seiring berjalannya siklus tiga hari, lagu tema Kota Jam berubah menjadi tiga variasi, satu untuk setiap hari. IGN mengaitkan peralihan musik dengan perubahan atmosfer permainan, dengan mengatakan bahwa tempo musik Clock Town yang dipercepat di hari kedua menyampaikan kesan waktu berlalu dengan cepat. Soundtrack dua disk dirilis di Jepang pada tanggal 23 Juni 2000, dan menampilkan 112 lagu. Penerimaan Di Jepang, The Legend of Zelda: Majora's Mask terjual 601.542 eksemplar pada akhir tahun 2000. Di Amerika Serikat, ini adalah game terlaris keempat tahun 2000 dengan 1.206.489 eksemplar. Di Eropa, ini adalah game terlaris kedelapan pada tahun 2000. Secara keseluruhan, 3,36 juta kopi terjual di seluruh dunia untuk Nintendo 64. Majora's Mask mendapat pujian kritis. Ini memegang skor 95/100 di situs web agregator ulasan Metacritic, yang menunjukkan "pengakuan universal", berdasarkan 27 ulasan. Sebagian besar kritikus melihat Majora's Mask sama atau lebih baik dari Ocarina of Time dalam beberapa hal, termasuk Chip dan Jonathan Carter dari St. Petersburg Times, yang sebelumnya menyebut Ocarina of Time "yang Hilang Bersama Angin dalam video game". Sementara Shigeru Miyamoto dipuji sebagai seorang jenius yang kreatif, para kritikus mencatat bahwa Majora's Mask terutama disutradarai oleh Eiji Aonuma, yang menampilkan kumpulan bakat Nintendo yang lebih luas. Permainan ini dipandang sebagai bukti kemampuan Nintendo untuk berinovasi dalam waralaba yang sudah mapan, bahkan tanpa keterlibatan langsung Miyamoto. Kritikus secara universal memuji siklus waktu tiga hari sebagai mekanisme yang berani dan inovatif, sering kali dibandingkan dengan film Groundhog Day. Ini sistem, di mana pemain menghidupkan kembali tiga hari yang sama menggunakan Ocarina of Time untuk mengatur ulang kemajuan dan memanipulasi aliran waktu, dikatakan menambah urgensi dan kedalaman gameplay. Notebook Bomber, yang melacak jadwal NPC dan misi sampingan, dipuji karena meningkatkan pengalaman non-linier dan mendorong pemain untuk terlibat dengan penghuni Termina. Pengenalan 24 masker, khususnya tiga masker transformasi, merupakan fitur yang menonjol. Kritikus menyoroti berbagai bentuk dan kemampuan mereka sebagai sentuhan baru yang mendiversifikasi gameplay. Namun, Jeff Gerstmann dari GameSpot dan Victor Lucas dari The Electric Playground merasa frustrasi dengan sifat permainan yang sensitif terhadap waktu dan fokus yang lebih besar pada pencarian sampingan; Awalnya Lucas menganggap pengulangan tersebut sangat menjengkelkan sehingga dia hampir meninggalkan permainan tersebut, meskipun dia kemudian menghargai kedalamannya setelah dia mengatasi kurva pembelajaran. Termina digambarkan sebagai dunia yang dibuat dengan cermat, lebih kecil dari Hyrule tetapi lebih padat dengan konten karena banyaknya misi sampingan dan NPC interaktif. Edge dan Jes Bickham dari GamesRadar menekankan fokus pada kehidupan penduduk Clock Town; Edge menggambarkan jalinan pencarian karakter yang berbeda sebagai "pencapaian luar biasa", dan Bickham menunjukkan bahwa reaksi mereka terhadap malapetaka yang akan datang berkontribusi pada nada naratif yang lebih gelap. Bickham dan Fran Mirabella dari IGN menyoroti keragaman lingkungan dan perubahan dinamis yang dipicu dengan menyelesaikan ruang bawah tanah, yang menambah kemampuan replayability dan kedalaman. Aspek teknis permainan mendapat sambutan positif, namun dianggap kurang terobosan dari Ocarina of Time. Edge, Bickham, dan Matt Casamassina dari IGN menghargai retensi skema kontrol pendahulunya, meskipun Casamassina berpendapat bahwa sekuelnya dibangun berdasarkan mekanisme ini tanpa memperkenalkan fitur-fitur revolusioner yang sama, mencatat bahwa keakraban inilah yang menyebabkan skor permainan sedikit lebih rendah daripada Ocarina. Kritikus menyoroti peningkatan visual yang diberikan oleh Expansion Pak, termasuk jarak gambar yang lebih jauh, tekstur yang lebih detail, dan kemampuan untuk menampilkan lebih banyak karakter di layar. Bickham dan Johnny Liu dari GameRevolution menganggap game tersebut sebagai salah satu judul N64 dengan tampilan terbaik, dan "The Freshman" dari GamePro terkesan dengan detail seperti bulan mengancam yang terlihat dari tur perahu di rawa. Meskipun ada peningkatan grafis, Mirabella, Casamassina, dan Greg Sewart dari Electronic Gaming Monthly mencatat penurunan framerate sesekali (terutama di adegan ramai atau ruang bawah tanah tertentu) dan tekstur buram, yang mencerminkan perangkat keras N64 yang menua. Liu, meskipun memuji grafisnya, membandingkannya dengan konsol baru seperti Dreamcast dan PlayStation 2, menyatakan bahwa game tersebut akan mendapat manfaat dari perangkat keras yang lebih kuat. Soundtracknya dipuji karena kualitas atmosfernya, dengan perubahan dinamis yang mencerminkan berlalunya waktu dan perubahan lingkungan, meskipun Mirabella mencatat kualitas MIDI yang khas pada game N64. Mirabella dan Liu menikmati kembalinya tema ikonik Overworld, tetapi Liu menganggap penambahan soundtrack baru kurang efektif, dan dia serta The Freshman mengkritik kurangnya akting suara. Topeng Majora menjadi runner-up untuk penghargaan "Game Nintendo 64 Terbaik" GameSpot, kalah dari Perfect Dark. Itu juga dinominasikan untuk "Game Petualangan Terbaik" di antara game konsol. Selama Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-4, Majora's Mask dianugerahi penghargaan "Aksi Konsol/Petualangan" dan "Desain Game"; itu juga menerima nominasi untuk "Console Game of the Year" dan "Game of the Year". Legacy Majora's Mask muncul secara konsisten dalam daftar game terbaik dalam seri Zelda, serta game terhebat sepanjang masa. Ia juga mendapat peringkat tinggi dalam jajak pendapat yang dipilih oleh penggemar. Para kritikus membandingkannya dengan karya kontemporer terdekatnya, Ocarina of Time. Menulis untuk Poligon, Danielle Riendeau mengamati bahwa Ocarina of Time memberikan landasan bagi Majora's Mask untuk menjadi game "paling inovatif" dalam seri ini pada tingkat struktural. Dia memuji caranya mengalihkan fokus dari narasi "pahlawan terpilih" yang umum dalam serial ini ke banyak sekali orang yang ditemui Link dalam petualangannya, yang sebagian besar diberi karakterisasi yang lebih menarik daripada di Ocarina of Time. Tomas Franzese dari Digital Trends melihat Majora's Mask sebagai templat cara Tears of the Kingdom kemudian memasang mekanisme baru ke dunia Breath of the Wild. Marty Sliva dari The Escapist menempatkannya dalam percakapan dengan Zelda II: The Adventure of Link karena menantang konvensi seri. Analisis retrospektif mengenali tema dewasa dan gameplay putaran waktu yang kompleks. Yahtzee Croshaw dari The Escapist berpendapat bahwa mekanisme pengaturan ulang kemajuannya menentang tren desain game yang ada yang memprioritaskan pemberdayaan pemain dan permainan seperti ini tidak mungkin terulang kembali karena konservatisme pengembangan game beranggaran besar. Sliva mengidentifikasi siklus pengembangan yang pendek dan penggunaan kembali aset sebagai batasan yang memicu kreativitas tim desain. Jonathan Holmes dari Destructoid menyebut Majora's Mask sebagai permainan tentang "menjadi dewasa muda", dengan segala tanggung jawab dan kebingungan yang menyertainya. Dia melihat Link sebagai orang dewasa dalam tubuh anak-anak yang harus mengambil tindakan ketika orang dewasa lainnya gagal melakukannya dalam menghadapi krisis. Kengerian eksistensial dari jatuhnya bulan adalah topik analisis umum lainnya, yang memberikan kesedihan dan prisma untuk memahami tema kesepian dan pengampunan. Nikole Robinson dari GamesRadar+ mendeskripsikan Majora's Mask sebagai game unik yang menegangkan namun menawan, di mana siklus waktu tiga hari yang tiada henti dan kehancuran bulan yang akan datang menciptakan rasa kesia-siaan dan ketakutan eksistensial, memaksa pemain untuk menghadapi perjalanan waktu yang tak terhentikan dan keterbatasan kepahlawanan. Dia mengatakan bahwa atmosfir game yang menghantui, sidequest yang kaya secara emosional, dan topeng transformatif merangkai narasi kelam tentang kehilangan dan keputusasaan, menantang pemain untuk menyelamatkan Termina yang terkutuk sambil bergulat dengan kisah-kisah pribadi dan misteri yang tak terpecahkan yang bertahan lama setelah bermain. Majora's Mask telah disebut-sebut sebagai inspirasi tematik dan mekanis untuk game seperti Kena: Bridge of Spirits, Outer Wilds, dan Elsinore, antara lain. Penulis dan kritikus sastra Gabe Durham dari Boss Fight Books juga mengamati pengaruhnya pada film seperti Source Code dan Edge of Tomorrow. Port dan rilis yang ditiru Pada tahun 2003, Nintendo merilis ulang Majora's Mask di GameCube sebagai bagian dari The Legend of Zelda: Collector's Edition, disk promosi khusus yang juga berisi tiga game The Legend of Zelda lainnya dan demo The Legend of Zelda: The Wind Waker berdurasi 20 menit. Disk ini dibundel dengan konsol GameCube, sebagai bagian dari tawaran berlangganan majalah Nintendo Power, atau melalui situs resmi Nintendo. Edisi Kolektor juga tersedia melalui program hadiah Club Nintendo. Diskon bonus ditawarkan pada tahun 2004 dengan pembelian The Legend of Zelda: Petualangan Empat Pedang selama kampanye "Zelda Collection" selama sebulan. Mirip dengan rilis ulang GameCube lainnya, versi yang ditampilkan dalam Edisi Kolektor adalah emulasi dari aslinya menggunakan perangkat keras GameCube. Satu-satunya perbedaan adalah sedikit penyesuaian pada ikon tombol agar menyerupai tombol pada pengontrol GameCube. Topeng Majora juga melakukan booting dengan penafian bahwa beberapa suara asli mungkin menimbulkan masalah karena emulasinya. Selain perubahan yang disengaja ini, Ricardo Torres dari GameSpot menemukan bahwa kecepatan bingkai "tampak lebih tajam" dan mencatat audio yang tidak konsisten. Versi GameCube juga menampilkan resolusi asli yang sedikit lebih tinggi daripada versi Nintendo 64, serta pemindaian progresif. Majora's Mask dirilis pada layanan Konsol Virtual Wii di Eropa dan Australia pada tanggal 3 April 2009, dan Jepang pada tanggal 7 April. Ia kemudian dirilis di Amerika Utara pada tanggal 18 Mei dan diperingati sebagai game Konsol Virtual ke-300 yang tersedia untuk dibeli di wilayah tersebut. Selama Januari 2012, anggota Club Nintendo bisa unduh Majora's Mask ke Konsol Wii dengan harga diskon. Kesepakatan serupa ditawarkan pada penghentian Klub Nintendo pada tahun 2015. Permainan ini dirilis untuk layanan Konsol Virtual Wii U di Eropa pada tanggal 23 Juni 2016 dan di Amerika Utara pada tanggal 24 November. Majora's Mask dirilis melalui layanan Nintendo Classics pada tanggal 25 Februari 2022. Pembuatan ulang Nintendo 3DS Setelah rilis The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, pembuatan ulang untuk Nintendo 3DS, sutradara Eiji Aonuma menyarankan pembuatan ulang Topeng Majora bergantung pada minat dan permintaan. Menyusul berita ini, kampanye penggemar yang disebut "Operasi Moonfall" diluncurkan untuk menunjukkan permintaan tersebut. Nama kampanye ini mengacu pada gerakan berbasis penggemar serupa, Operation Rainfall, yang dibentuk untuk membujuk Nintendo Amerika agar melokalisasi trio permainan role-playing untuk Wii. Petisi tersebut mencapai 16.000 tanda tangan setelah seminggu. Presiden Nintendo Amerika Reggie Fils-Aimé mengakui kampanye tersebut tetapi mengatakan bahwa keputusan akhir akan didasarkan pada proyeksi keuangan dan bukan petisi penggemar. Baik produser Zelda, Eiji Aonuma dan Miyamoto menyatakan minatnya untuk mengembangkan remake tersebut. Pembuatan ulang tersebut, berjudul The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, dirilis di seluruh dunia pada bulan Februari 2015. Seperti Ocarina of Time 3D sebelumnya, pembuatan ulang ini menampilkan model karakter yang lebih baik dan grafis 3D stereoskopik, bersama dengan perubahan pertarungan bos, minigame memancing tambahan, dan kompatibilitas dengan Nintendo 3DS Baru, khususnya stik analog kedua yang digunakan untuk kontrol kamera bersama dengan Circle Pad Pro yang sudah ada sebelumnya. Untuk memperbarui permainan untuk pemirsa modern, Aonuma dan tim di Grezzo menyusun daftar momen gameplay yang menurut mereka tidak masuk akal bagi para pemain, yang dalam bahasa sehari-hari dijuluki daftar "apa yang ada di dunia". Rilis ini bertepatan dengan peluncuran sistem Nintendo 3DS Baru di Amerika Utara dan Eropa. Edisi khusus Model Nintendo 3DS XL baru diluncurkan bersamaan dengan permainan tersebut, dengan rilis Eropa menampilkan lencana pin, poster dua sisi, dan kotak buku baja. Pengecer Inggris, Game, menawarkan pemberat kertas bertema Topeng Majora sebagai bonus pemesanan di muka untuk edisi standar. Dampak budaya Topeng Majora adalah inspirasi utama untuk serial web tahun 2010-an Ben Drowned oleh Alexander D. Hall, yang membantu mendefinisikan genre penceritaan online bergenre creepypasta. Membangun elemen horor dalam game, Ben Drowned dibingkai sebagai legenda urban tentang kartrid game Majora's Mask yang "berhantu" yang menyebabkan peristiwa yang tidak dapat dijelaskan dalam game dan kehidupan nyata pemain. Eric Van Allen dari Kotaku membandingkannya dengan cerita api unggun yang diadaptasi untuk era digital. Victor Luckerson dari The Ringer mengaitkan bagian dari pengikut setia Majora's Mask dengan tema-tema ambigunya, mudah dibentuk dan mudah menerima penafsiran ulang seperti Ben Drowned. Sliva menganggap Ben Drowned sebagai bagian tak terpisahkan dari warisan permainan yang lebih luas. Fitur berdasarkan Majora's Mask juga muncul di seri Super Smash Bros. Panggung berdasarkan Great Bay muncul di Super Smash Bros. Melee dan Super Smash Bros. Ultimate. Skull Kid muncul sebagai Assist Trophy yang dikendalikan komputer di Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U dan Ultimate, sedangkan Bulan juga muncul sebagai Assist Trophy di Ultimate. Topeng bertema Skull Kid tersedia sebagai tutup kepala yang dapat disesuaikan untuk dikenakan oleh karakter Mii di Nintendo 3DS dan Wii U dan Ultimate. Perusahaan Amerika Ember Lab membuat film pendek animasi berdasarkan premis game berjudul Terrible Fate pada tahun 2016. Film ini mendorong studio tersebut menjadi terkenal karena kualitas animasinya yang patut dicontoh, yang membuat mereka mengembangkan Kena: Bridge of Spirits yang mendapat pengakuan serupa. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi The Legend of Zelda: Topeng Majora di MobyGames