Android · Game

KUDAMAS11 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah game aksi-petualangan tahun 2017 yang dikembangkan oleh Nintendo EPD untuk Wii U dan Nintendo Switch. Terletak di dekat akhir timeline Zelda, ia mengikuti Link saat ia berangkat untuk menyelamatkan Putri Zelda dan mencegah Calamity Ganon menghancurkan dunia. Pemain menjelajahi dunia terbuka Hyrule, mengumpulkan item, dan menyelesaikan tujuan seperti teka-teki dan misi sampingan. Dunia Breath of the Wild tidak terstruktur dan mendorong eksplorasi dan eksperimen; cerita dapat diselesaikan secara nonlinier. Pengembangan lima tahun dimulai setelah rilis The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Dipimpin oleh sutradara Hidemaro Fujibayashi dan produser Eiji Aonuma, EPD berusaha memikirkan kembali konvensi Zelda dan memperkenalkan elemen-elemen seperti mesin kimia dan fisika yang mendetail. EPD mendapat inspirasi dari Shadow of the Colossus (2005) dan The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft, pengembang seri Xenoblade, membantu merancang lanskap dan topografi karena pengalaman mereka dalam mengembangkan game dunia terbuka. Breath of the Wild dirilis pada 3 Maret 2017, sebagai game Wii U terakhir yang diterbitkan Nintendo dan judul peluncuran untuk Switch. Game ini mendapat pujian, dengan pujian atas gameplaynya, desain dunia terbuka, dan perhatian terhadap detail, meskipun beberapa pengulas mengkritik kinerja teknisnya. Breath of the Wild memenangkan banyak penghargaan akhir tahun, termasuk Game of the Year di Game Awards 2017 dan D.I.C.E. Penghargaan. Itu memecahkan rekor penjualan untuk game peluncuran Nintendo dan terjual 35,76 juta kopi pada Juni 2026, menjadikannya game Zelda terlaris dan salah satu video game terlaris. Breath of the Wild dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa; jurnalis menggambarkannya sebagai tonggak sejarah dalam desain dunia terbuka karena penekanannya pada eksperimen, kotak pasir berbasis fisika, dan gameplay yang muncul. Banyak pengembang yang mengutip Breath of the Wild sebagai inspirasi, dan ini adalah titik perbandingan yang populer di antara game dunia terbuka. Sebuah spin-off, Hyrule Warriors: Age of Calamity, dirilis pada tahun 2020, dan sekuelnya, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, dirilis pada tahun 2023. Versi yang disempurnakan untuk Nintendo Switch 2 dirilis pada bulan Juni 2025. Gameplay Breath of the Wild adalah game aksi-petualangan dunia terbuka. Pemain bertugas menjelajahi kerajaan Hyrule sambil mengendalikan Link. Breath of the Wild mendorong gameplay nonlinier, yang diilustrasikan dengan kurangnya pintu masuk atau keluar ke suatu area, sedikit instruksi yang diberikan kepada pemain, dan dorongan untuk menjelajah dengan bebas. Breath of the Wild memperkenalkan mesin fisika yang konsisten ke seri Zelda, memungkinkan pemain mendekati masalah dengan cara yang berbeda daripada mencoba menemukan solusi tunggal. "Mesin kimia" mendefinisikan sifat fisik sebagian besar objek dan mengatur cara mereka berinteraksi dengan pemain dan satu sama lain. Misalnya, saat terjadi badai petir, benda logam akan menarik sambaran petir yang kuat; pemain harus berhati-hati untuk tidak membawa logam, tetapi juga boleh melemparkan benda logam ke arah musuh untuk menarik petir ke arah mereka. Pendekatan desain ini menghasilkan dunia yang umumnya tidak terstruktur dan interaktif menghargai eksperimen dan memungkinkan penyelesaian cerita yang nonlinier. Sebagai Link, pemain dapat melakukan aksi seperti berlari, memanjat, berenang, dan meluncur dengan paralayang, meskipun Link dibatasi oleh staminanya. Link dapat memperoleh item dari lingkungan, termasuk senjata, makanan, dan sumber daya lainnya. Tidak seperti game Zelda sebelumnya, senjata dan perisai menurun seiring penggunaan, dan akhirnya hancur. Banyak item memiliki banyak kegunaan; misalnya senjata kayu dapat menyalakan api, perisai kayu dapat mengumpulkan anak panah musuh yang masuk, dan perisai tertentu dapat digunakan sebagai papan seluncur salju darurat. Pemain bisa mendapatkan makanan dan bahan ramuan dari berburu binatang, mengumpulkan buah-buahan liar, atau mengumpulkan bagian dari musuh yang dikalahkan. Dengan memasak kombinasi makanan atau bahan, pemain dapat membuat makanan dan ramuan yang dapat memulihkan kesehatan dan stamina Link, atau memberikan bonus status sementara seperti peningkatan kekuatan atau ketahanan terhadap panas atau dingin. Alat penting dalam gudang senjata Link adalah "Sheikah Slate", sebuah tablet batu ajaib yang dapat digunakan untuk menandai titik arah pada peta dalam game dan mengambil gambar material, makhluk, dan musuh. Gambar-gambar ini disimpan dalam "Hyrule Compendium", sebuah album foto dalam game yang dapat digunakan untuk menemukan barang-barang berharga. Sheikah Slate juga memberi pemain kemampuan untuk membuat bom jarak jauh, memanipulasi benda logam, membentuk balok es di permukaan air, dan menghentikan sementara benda tertentu tepat waktu. Dalam pertarungan, pemain dapat mengunci target untuk serangan yang lebih tepat, sementara kombinasi tombol tertentu memungkinkan gerakan ofensif dan defensif tingkat lanjut. Pemain juga dapat mengalahkan musuh tanpa senjata, seperti dengan menggulingkan batu-batu besar dari tebing ke kamp musuh. Selain eksplorasi, pemain dapat menjalani quest atau tantangan untuk mendapatkan keuntungan tertentu. Mengaktifkan menara dan kuil akan menambahkan titik arah ke peta yang dapat diubah oleh pemain kapan saja. Mengaktifkan menara juga mengungkapkan wilayah di peta Sheikah Slate, meskipun nama lokasi tidak ditambahkan sampai pemain menjelajahi area tersebut. Di seluruh Hyrule terdapat kuil yang berisi tantangan mulai dari teka-teki hingga pertarungan melawan lawan robot. Menyelesaikan kuil akan menghasilkan Bola Roh; setelah mendapatkan empat bola ini, bola tersebut dapat ditukar dengan poin kesehatan atau stamina tambahan. Jika Link memiliki setidaknya 13 hati, dia dapat memperoleh kembali Master Sword di Hutan Korok. Master Sword adalah satu-satunya senjata yang tidak bisa dipecahkan, tetapi dapat kehabisan energi setelah digunakan dalam waktu lama, sehingga memerlukan pengisian ulang selama 10 menit. Selain kuil, Binatang Ilahi, hewan mekanis raksasa, bertindak sebagai teka-teki yang diperluas, masing-masing didasarkan pada hewan dan elemen unik. Tersebar di Hyrule adalah teka-teki kecil yang, setelah dipecahkan, akan menghadiahkan pemain dengan Benih Korok, yang dapat diperdagangkan untuk menambah ukuran inventaris senjata, perisai, dan busur. Kota, desa, dan kandang kuda berfungsi sebagai tempat utama untuk misi, misi sampingan, dan toko yang menjual bahan dan pakaian. Pendaki dan wisatawan lain menawarkan sidequest, petunjuk, atau percakapan. Selain itu, pemain dapat memindai figur Amiibo dengan pengontrolnya untuk memanggil item atau memanggil kuda Link Epona dari game Zelda sebelumnya dan Wolf Link dari The Legend of Zelda: Putri Senja. Versi Nintendo Switch 2 menyertakan fitur-fitur baru seperti dukungan untuk Zelda Notes, sebuah layanan di Aplikasi Nintendo Switch yang menampilkan rekaman audio oleh Princess Zelda untuk membantu pemain dalam bermain game. Plot Breath of the Wild terjadi di akhir timeline Zelda di kerajaan Hyrule. Seorang prajurit amnesia bernama Link terbangun di sebuah ruangan bernama Kuil Kebangkitan, yang terletak di Dataran Tinggi Besar yang menghadap ke Hyrule. Dia bertemu dengan seorang lelaki tua yang akhirnya mengungkapkan dirinya sebagai roh Rhoam, raja terakhir Hyrule. Dia menjelaskan bahwa Link telah tertidur di Kuil Kebangkitan selama satu abad, dan menceritakan sejarah kerajaan dan masa lalu Link sendiri. Di zaman kuno, ras Sheikah telah mengembangkan Hyrule menjadi peradaban maju, dilindungi oleh empat mesin kebinatangan besar yang disebut Divine Beasts dan pasukan senjata otonom yang disebut Guardians. Ketika kejahatan kuno yang dikenal sebagai Calamity Ganon muncul dan mengancam Hyrule, empat prajurit hebat diberi gelar Champion, dan masing-masing mengemudikan salah satu Divine Beast untuk melemahkan Ganon. Sementara itu, putri Hyrule, yang memiliki darah Dewi Hylia, menyegel Ganon sambil dilindungi oleh ksatria yang ditunjuknya. Sepuluh milenium kemudian, kerajaan Hyrule mengalami kemunduran menjadi negara abad pertengahan. Membaca ramalan nenek moyang mereka, masyarakat Hyrule mengenali tanda-tanda kembalinya Ganon dan menggali daerah sekitarnya untuk mengungkap Binatang Ilahi dan Penjaga. Selama waktu ini, Putri Zelda berlatih keras untuk membangkitkan sihir penyegel diperlukan untuk mengalahkan Ganon sambil mencoba mempertahankan penelitian pribadinya terhadap Binatang Ilahi. Seorang ksatria ditunjuk untuk melindunginya: Link, yang dipilih karena kemampuannya menggunakan Master Sword. Setelah dicari oleh Zelda, sang Juara—Mipha, putri Zora akuatik; Revali, pemanah Rito yang mirip burung; Daruk, pejuang pegunungan Goron; dan Urbosa, pemimpin Gerudo yang tinggal di gurun—berkumpul untuk mengemudikan Divine Beast sementara Zelda dan Link akan menghadapi Ganon secara langsung. Ketika Ganon muncul di ulang tahun Zelda yang ketujuh belas, dia merasuki para Penjaga dan Binatang Ilahi, membuat mereka melawan Hyrule. Raja Rhoam dan Champion terbunuh, dan Link terluka parah saat melindungi Zelda. Zelda membuka kekuatan penyegelannya, menggunakannya untuk menyelamatkan Link. Zelda membawa Link ke Kuil Kebangkitan untuk disembuhkan, menyembunyikan Pedang Utama di Hutan Korok di bawah perlindungan Pohon Deku Besar, dan menggunakan sihir cahayanya untuk menyegel dirinya dan Ganon di Kastil Hyrule. Rhoam menyelesaikan ceritanya dengan menjelaskan bahwa Ganon telah tumbuh lebih kuat saat disegel di Kastil Hyrule, dan memohon agar Link mengalahkan Ganon sebelum dia mendapatkan kembali kekuatannya dan menghancurkan dunia. Link meninggalkan dataran tinggi dan bertemu kembali dengan Impa, seorang tetua Sheikah yang sebelumnya melayani keluarga kerajaan, dan dia memerintahkan dia untuk membebaskan Binatang Ilahi. Link melakukan perjalanan melintasi Hyrule, kembali ke lokasi dari masa lalunya dan mendapatkan kembali ingatannya. Atas perintah masyarakat Hyrule, dia menaiki empat Binatang Ilahi dan memisahkan mereka dari kendali Ganon, membebaskan roh Juara Hyrule yang gugur dan memungkinkan mereka untuk mengemudikan Divine Beast. Dalam usahanya ini, Link dibantu oleh Sidon, pangeran Zora dan adik laki-laki Mipha; Yunobo, keturunan Daruk yang pengecut; Teba, seorang prajurit Rito; dan Riju, pemimpin muda Gerudo. Setelah mendapatkan Master Sword dari Hutan Korok, Link memasuki Kastil Hyrule dan menghadapi Ganon. Divine Beast melemahkannya, dan setelah Link mengalahkannya, dia berubah menjadi Dark Beast Ganon. Zelda memberikan Link Busur Cahaya, yang memungkinkan dia melemahkan Ganon sehingga Zelda dapat menyegelnya, memulihkan kedamaian dan memungkinkan roh Raja Rhoam dan sang Juara berangkat ke alam baka. Jika pemain menyelesaikan misi opsional yang melibatkan Link untuk mendapatkan kembali semua ingatannya, mereka membuka cutscene pasca-kredit di mana Zelda menyatakan bahwa Hyrule harus dibangun kembali dan bahwa dia dan Link harus memulai prosesnya sendiri. Saat Link dan Zelda mensurvei Hyrule, sang putri menceritakan kepadanya bahwa meskipun kekuatannya mungkin berkurang seiring berjalannya waktu, dia telah menerimanya. Pengembangan Nintendo EPD, sebuah divisi internal Nintendo, mengembangkan Breath of the Wild untuk Nintendo Switch dan Wii U. Menurut produser seri Eiji Aonuma, tim pengembangan bertujuan untuk "memikirkan kembali konvensi Zelda". Pengembangan dimulai segera setelah rilis The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Aonuma menerima komentar dari pemain yang ingin melihat peta yang lebih saling berhubungan untuk menjelajahi lokasi antar area gameplay. Pada tahun 2013, Nintendo bereksperimen dengan gameplay nonlinier di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, yang merupakan poin umum dari pujian dari banyak outlet. Pada E3 2014, Aonuma mengatakan dia berencana untuk mereformasi ruang bawah tanah dan teka-teki—dua elemen gameplay utama seri ini—dan mendesain ulang game tersebut untuk memungkinkan pemain mencapai akhir tanpa melanjutkan cerita. Karena Nintendo belum pernah mengembangkan game dunia terbuka sebesar Breath of the Wild, mereka melihat The Elder Scrolls V: Skyrim dan Shadow of the Colossus, yang terakhir memiliki mekanisme pendakian serupa dan penciptanya, Fumito Ueda, berteman dengan Aonuma. Untuk gaya seninya, tim mengambil inspirasi dari berbagai anime Jepang yang sering mereka tonton. Sang protagonis, Link, didesain ulang, dengan Aonuma sengaja membuatnya lebih netral gender sehingga pemain dapat lebih mudah berhubungan dengannya. Sebelum pengembangan penuh, pengembang merancang prototipe 2D yang dapat dimainkan mirip dengan Zelda asli untuk bereksperimen dengan teka-teki berbasis fisika. Game terakhir menggunakan versi modifikasi dari mesin fisika Havok. Pada Konferensi Pengembang Game 2017, sutradara Hidemaro Fujibayashi, direktur teknis Takuhiro Dohta, dan direktur seni Satoru Takizawa mengadakan presentasi bertajuk "Perubahan dan Konstan – Melanggar Konvensi dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild", di mana mereka mendemonstrasikan prototipe tersebut. Aonuma menyebut mesin fisika dalam Breath of the Wild sebagai pengembangan besar untuk seri Zelda, dengan mengatakan bahwa mesin tersebut "mendasari segala sesuatu di dunia" dan membuat segala sesuatunya beroperasi dengan "cara yang logis dan realistis", memungkinkan pemain untuk mendekati teka-teki dan masalah dengan cara yang berbeda. Dia menjelaskan kesulitan dalam mengembangkan sistem ini, mengingat caranya suatu hari saat pengembangan dia memasuki area permainan dan menemukan bahwa semua benda telah tertiup angin. Pada tahap awal pengembangan, game ini menyertakan "double hookshots", sebuah variasi dari hookshot dari game Zelda sebelumnya, yang memungkinkan pemain berayun "seperti Spider-Man". Itu dihapus setelah pengembang menemukan itu memberi pemain terlalu banyak mobilitas dan merusak mekanisme pendakian. Ketika game Zelda sebelumnya meningkatkan jumlah tindakan yang dapat dilakukan Link, tim pengembangan menyadari bahwa memiliki terlalu banyak tindakan akan mempersulit kontrol, jadi alih-alih menambahkan lebih banyak tindakan, mereka meningkatkan jumlah peristiwa yang dapat berinteraksi dengan pemain di dunia. Breath of the Wild dibuat dan didemonstrasikan dengan fitur layar sentuh untuk Wii U, tetapi para pengembang menemukan bahwa "melihat bolak-balik antara GamePad dan layar" adalah sebuah gangguan. Fitur-fitur tersebut dihapus saat game dipindahkan ke pengembangan tandem di Switch dan Wii U. GamePad Wii U juga memengaruhi animasi; meskipun Link kidal di game sebelumnya, dia tidak kidal di Breath of the Wild agar sesuai dengan skema kontrol GamePad, yang memiliki tombol mengayun pedang di sisi kanannya. Versi Switch berkinerja lebih baik daripada rilis Wii U saat dipasang ke televisi, meskipun saat dilepas, keduanya berjalan pada resolusi yang sama. Versi Switch juga memiliki suara lingkungan berkualitas lebih tinggi. Ide-ide tertentu, seperti ruang bawah tanah terbang dan bawah tanah, tidak diterapkan karena keterbatasan Wii U, dan malah digunakan dalam sekuelnya. Aonuma mengatakan desain seninya terinspirasi oleh seni guas dan en plein air untuk membantu mengidentifikasi dunia yang luas. Takizawa juga menyebut periode Jōmon sebagai inspirasi teknologi dan arsitektur Sheikah kuno, karena misteri seputar periode tersebut. Lanskapnya didasarkan pada lokasi di dalam dan sekitar Kyoto, kampung halaman sutradara, Hidemaro Fujibayashi, dan sebagian dirancang oleh Monolith Soft, yang membantu desain tingkat topografi. Area awal dibuat dataran tinggi agar pemain dapat melihat lingkungan dunia yang luas. Breath of the Wild adalah game Zelda utama pertama yang menggunakan akting suara dalam cutscene, meskipun Link tetap menjadi protagonis yang diam. Aonuma terpengaruh saat pertama kali dia mendengar karakter dengan suara manusia dalam game, dan ingin meninggalkan kesan serupa pada pemain. Tim memutuskan untuk merekam sulih suara untuk semua cutscene, bukan hanya adegan utama, seperti yang direncanakan semula. Nintendo menyediakan sulih suara dan subtitle dalam delapan bahasa. Awalnya, pemain tidak dapat memadupadankan bahasa suara dan subtitle, namun Nintendo kemudian merilis pembaruan pada Mei 2017 yang memungkinkan pemain memilih bahasa sulih suara. Setelah lima tahun pengembangan, game ini meraih kesuksesan, dan Nintendo mengadakan pesta penutup untuk merayakannya. Bertepatan dengan peluncuran di Taiwan dan Korea Selatan pada awal tahun 2018, Nintendo memperkenalkan patch di seluruh dunia yang menambahkan terjemahan bahasa Mandarin dan Korea tradisional dan sederhana untuk versi Nintendo Switch. Musik aslinya disusun oleh Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, dan Hajime Wakai. Kataoka dan Wakai sebelumnya pernah mengerjakannya game Zelda Spirit Tracks dan The Wind Waker masing-masing. Soundtrack ini terutama ditulis dan dibawakan pada piano, dengan fokus pada musik dan suara ambient daripada musik melodi dan upbeat seperti yang terlihat di game Zelda sebelumnya. Menurut Wakai, hal ini membantu menambah "keaslian" pada lingkungan dan dianggap sebagai tantangan oleh tim suara lainnya. Rilis Aonuma mengumumkan game tersebut untuk Wii U pada Januari 2013, saat presentasi Nintendo Direct. Dia mengatakan hal itu akan menantang konvensi seri, seperti persyaratan bahwa pemain menyelesaikan ruang bawah tanah dalam urutan yang ditentukan. Tahun berikutnya, Nintendo memperkenalkan gaya visual definisi tinggi, cel-shaded dengan cuplikan dalam game di acara pers E3. Setelah direncanakan untuk dirilis pada tahun 2015, game tersebut ditunda pada awal tahun dan tidak ditampilkan pada E3 tahun itu. Versi Wii U kemudian dipastikan akan dirilis meskipun ada pengembangan konsol Nintendo berikutnya, Nintendo Switch. Itu ditunda lagi pada bulan April 2016 karena masalah dengan mesin fisikanya. Pada tahun yang sama, Nintendo mengizinkan peserta memainkan versi Wii U di konvensi E3 yang diadakan pada bulan Juni, di mana mereka juga mengumumkan subtitle-nya, Breath of the Wild. Itu terdaftar di antara game terbaik di E3 oleh beberapa publikasi. Breath of the Wild diluncurkan untuk Wii U dan Switch pada 3 Maret 2017. Ini adalah game terakhir yang diterbitkan Nintendo yang dirilis untuk Wii U. Versi Switch tersedia dalam bundel terbatas "Edisi Khusus" dan "Edisi Master", yang keduanya mencakup koin Sheikah Eye, permadani Calamity Ganon dengan peta dunia, CD soundtrack, dan a tas jinjing bertema untuk Switch. Edisi Master juga menyertakan patung berdasarkan Master Sword. Sebuah "Edisi Penjelajah" dirilis untuk Switch pada tanggal 23 November, berisi peta dua sisi dan buku informasi cerita setebal 100 halaman. Di Eropa, permainan ini menggunakan karya seni kemasan yang unik. Soundtrack lima cakram berisi 211 lagu dirilis di Jepang pada tanggal 25 April 2018. Pada bulan Oktober 2025, diumumkan bahwa soundtrack untuk Breath of the Wild akan dirilis sebagai boxset LP 16 sisi, bersama dengan set vinil 4 sisi yang dipotong. Ini akan dirilis pada Juni 2026. Edisi yang disempurnakan dari game ini dirilis sebagai judul peluncuran untuk Nintendo Switch 2 pada 5 Juni 2025 bersamaan dengan sekuelnya The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Itu tersedia sebagai permainan mandiri, dan peningkatan berbayar untuk pemilik rilis Nintendo Switch yang sudah ada, atau sebagai peningkatan gratis dengan berlangganan Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi. "Switch 2 Edition" menampilkan peningkatan resolusi, framerate lebih tinggi, dukungan HDR, dan integrasi dengan Aplikasi Nintendo Switch Online seluler, memungkinkan fitur "Zelda Notes" yang mencakup peta dunia penuh, navigasi suara real-time untuk barang koleksi dan rahasia, dan narasi tentang karakteristik Hyrule oleh Zelda sendiri. Konten yang dapat diunduh Sepanjang tahun 2017, Nintendo merilis dua paket konten yang dapat diunduh (DLC) melalui "expansion pass": The Master Trials dan The Champions' Ballad. Master Trials, yang dirilis pada bulan Juni, menambahkan mode gameplay, fitur, dan item. Dalam tantangan "Ujian Pedang", pemain menghadapi tiga uji coba, yang terdiri dari dua belas, enam belas, dan dua puluh tiga kamar masing-masing. Setiap ruangan penuh dengan musuh yang harus dikalahkan pemain sebelum melanjutkan. Setiap ruangan harus diselesaikan sebelum pemain dapat mengklaim hadiahnya. Pemain memulai tanpa peralatan dan akan kehilangan semua kemajuan jika mereka menerima permainan berakhir. Di akhir setiap percobaan, kekuatan serangan Master Sword pemain ditingkatkan sepuluh poin dan kilau biru bilahnya tumbuh sedikit. Pada akhir percobaan ketiga, Master Sword akan memiliki kekuatan serangan dua kali lipat dan akan bersinar biru. Paket ini juga menambahkan tingkat kesulitan opsional yang lebih tinggi, Mode Master, yang menambahkan peningkatan peringkat lebih cepat dan menaikkan peringkat musuh sebanyak 1. Musuh lebih tanggap ketika Link menyelinap di dekat mereka dan secara perlahan memulihkan kesehatan dalam pertempuran. Platform terapung baru di seluruh negeri menawarkan musuh untuk bertempur dan mendapatkan harta karun sebagai hadiah. Fitur Jalur Pahlawan menggambarkan jalur pemain di peta, dirancang untuk membantu pemain menentukan tempat-tempat yang belum mereka kunjungi. Pemain juga dapat menemukan Travel Medallion yang tersembunyi untuk menyimpan posisi Link saat ini sebagai satu titik jalan di mana pemain dapat mengangkut Link kapan saja. Item baru termasuk Korok Mask, yang memperingatkan pemain ketika ada Korok di dekatnya, dan kosmetik bertema lainnya yang terkait dengan game Zelda sebelumnya. Balada Juara dirilis pada bulan Desember 2017. Ia menambahkan ruang bawah tanah baru, konten cerita tambahan, perlengkapan baru, dan tantangan tambahan, serta Master Cycle Zero, kendaraan mirip sepeda motor yang dapat dikendarai Link setelah menyelesaikan garis pencarian. Edisi "Expansion Pass" yang lengkap, berisi semua DLC dalam game kartu, dirilis secara eksklusif di Jepang pada 8 Oktober 2021. Penerimaan Breath of the Wild menerima "pengakuan universal", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Ini adalah game dengan rating tertinggi tahun 2017 di Metacritic, dan memegang jumlah ulasan sempurna terbesar dari game mana pun di tahun mana pun. Agregator peninjau lainnya, OpenCritic, menilai bahwa game tersebut menerima persetujuan yang "kuat", direkomendasikan oleh 96% kritikus, menjadikannya game Wii U dengan rating tertinggi di situs tersebut, serta game Nintendo Switch dengan rating tertinggi kedua, hanya dilampaui oleh Super Mario Odyssey (2017). Beberapa kritikus menyebutnya sebagai mahakarya. Gameplay dunia terbuka mendapat pujian. Jose Otero dari IGN menggambarkannya sebagai "kelas master dalam desain dunia terbuka" dan "kotak pasir indah yang penuh misteri, menggantung lusinan hal menggoda di depan Anda yang ingin Anda jelajahi". GameSpot menyebutnya sebagai game paling mengesankan yang pernah dibuat Nintendo, menulis bahwa game tersebut "mengambil desain dan mekanisme yang disempurnakan di game lain dan mengolahnya kembali untuk tujuannya sendiri untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru, tetapi juga sesuatu yang pada dasarnya masih terasa seperti game Zelda ... Ini adalah kembalinya bentuk dan lompatan ke wilayah yang belum dipetakan, dan melampaui ekspektasi di kedua sisi". Edge menulis bahwa dunia adalah "kesenangan mutlak dan tak henti-hentinya" dan bahwa "keajaiban diberikan semua alat di jam buka adalah pengetahuan bahwa solusi untuk masalah apa pun sudah siap Anda gunakan, dan Anda selalu dapat mengubah taktik". Menurut Digital Trends, kemampuan memanjat permukaan apa pun dan meluncur di seluruh peta memberi pemain kebebasan bergerak yang "membuka genre, mendorong pengembang untuk memikirkan kembali cara pemain berinteraksi dengan dunia" dan memberikan pemikiran ekstra pada desain vertikal. Berbeda dengan permainan "gaya Ubisoft" yang memenuhi peta dengan tempat menarik dan tujuan, eksplorasi bentuk bebas Breath of the Wild mendorong pemain untuk menetapkan tujuan mereka sendiri, menandai peta dengan penemuan yang berfungsi sebagai catatan tentang apa yang telah dicapai pemain. Menurut Kyle Orland dari Ars Technica, desain dunia terbuka menciptakan kembali formula Zelda, dibandingkan dengan entri waralaba lainnya. Para jurnalis mengomentari interaksi tak terduga antara elemen-elemen game, dan momen-momen tak terduga terbukti populer di media sosial. Chris Plante dari The Verge memperkirakan bahwa game dunia terbuka sebelumnya cenderung menampilkan tantangan yang ditentukan, Zelda akan memengaruhi game generasi baru dengan pemecahan masalah terbuka. Digital Trends menulis bahwa tingkat eksperimen memungkinkan pemain untuk berinteraksi dan mengeksploitasi lingkungan dengan cara yang kreatif, menghasilkan berbagai "trik" yang masih ditemukan bertahun-tahun setelah rilis. Para pengulas memuji kesan detail dan mendalam. Kotaku merekomendasikan untuk mematikan elemen UI untuk memuji isyarat tidak langsung yang secara kontekstual menunjukkan informasi yang sama, seperti Link menggigil kedinginan atau titik arah yang muncul saat menggunakan cakupan. Peninjau juga mengomentari permutasi interaksi yang tidak terduga antara Link, penduduk desa, hewan peliharaan, dan musuh, banyak di antaranya dibagikan secara luas di media sosial. Sebuah penghormatan kepada mantan presiden Nintendo Satoru Iwata, yang meninggal selama pengembangan, juga menuai pujian. James Stephanie Sterling lebih kritis daripada kebanyakan orang, memberikan Breath of the Wild skor 7/10, mengkritik tingkat kesulitan, daya tahan senjata, dan desain level, tetapi memuji dunia terbuka dan variasi konten. Kritik lainnya terfokus pada frame rate yang tidak stabil dan resolusi 900p yang rendah; pembaruan mengatasi beberapa masalah ini. Penjualan Breath of the Wild memecahkan rekor penjualan game peluncuran Nintendo di berbagai wilayah. Di Jepang, versi Switch dan Wii U terjual sebanyak 230.000 eksemplar pada minggu pertama peluncurannya, dengan versi Switch menjadi game terlaris yang dirilis pada minggu itu. Di Inggris, Breath of the Wild adalah game ritel terlaris kedua pada minggu peluncurannya di belakang Horizon Zero Dawn, dan menjadi game Zelda terlaris ketiga di belakang The Wind Waker dan Twilight Princess. Di Amerika Serikat, Breath of the Wild adalah video game terlaris kedua selama bulan peluncurannya setelah Ghost Recon Wildlands karya Tom Clancy. Nintendo melaporkan bahwa Breath of the Wild terjual lebih dari satu juta kopi di AS pada bulan itu—925.000 di antaranya ditujukan untuk Switch, melampaui penjualan Switch itu sendiri. Presiden Nintendo Tatsumi Kimishima mengatakan bahwa tingkat pemasangan pada Switch "belum pernah terjadi sebelumnya". Breath of the Wild telah terjual 34,06 juta kopi di Switch pada Juni 2026 dan 1,70 juta kopi di Wii U pada Desember 2020. Penghargaan Setelah demonstrasi di E3 2016, Breath of the Wild menerima beberapa penghargaan dari Game Critics Awards dan dari publikasi seperti IGN dan Destructoid. Itu sudah terdaftar antara game terbaik di E3 oleh Eurogamer, GameSpot, dan GamesRadar+. Pada akhir tahun 2016, Breath of the Wild menerima dua penghargaan di Gamescom, dan memenangkan penghargaan untuk Game Paling Dinanti di Game Awards 2016. Breath of the Wild memenangkan beberapa penghargaan di Game Awards 2017, termasuk Game of the Year, Best Game Direction, dan Best Action/Adventure Game, dan dinominasikan untuk Best Art Direction, Best Score/Music, dan Best Audio Design. Pada D.I.C.E. Penghargaan, Academy of Interactive Arts & Sciences menganugerahi Breath of the Wild dengan Game of the Year, Adventure Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, dan Outstanding Achievement in Game Design, serta nominasi untuk Outstanding Achievement in Art Direction dan Outstanding Technical Achievement. IGN, GameSpot, Polygon, Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+, dan Game Informer memberi peringkat Breath of the Wild sebagai game terbaik tahun 2017. Menurut Metacritic, Breath of the Wild menduduki puncak 18 daftar game terbaik dekade ini, lebih banyak dari game lainnya di tahun 2010-an. Itu dinobatkan sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa oleh The Guardian, IGN, Edge dan Famitsu. Pada tahun 2021 yang dilakukan oleh TV Asahi terhadap lebih dari 50.000 orang Jepang, Breath of the Wild terpilih sebagai game konsol terbaik, di atas Dragon Quest V. Jajak pendapat tahun 2023 yang dilakukan oleh GQ yang mensurvei tim jurnalis di seluruh industri memberi peringkat Breath of the Wild sebagai video game terbaik. Pada tahun 2025, game ini terdaftar oleh IGN bekerja sama dengan Nintendo Life sebagai game Nintendo terbaik kedua, di bawah sekuelnya Tears of the Kingdom. Permainan Warisan pengaruh Tak lama setelah rilis Breath of the Wild, jurnalis dan tokoh industri video game membahas bagaimana hal itu akan mempengaruhi game dunia terbuka dan seri Zelda di masa depan. Benjamin Plich, desainer Assassin's Creed Unity dan For Honor, percaya bahwa pengembang akan mengambil inspirasi dari fokusnya pada gameplay eksperimental dan baru, seperti "kemampuan untuk bereksperimen dengan berbagai hal dengan lebih bebas, dengan cara terbuka" dan memiliki rasa otonomi dan eksperimen dengan lingkungan dan alat yang mereka miliki. Damien Monnier, desainer The Witcher 3: Wild Hunt, mengatakan Breath of the Wild berhasil menyatukan mekanisme dunia terbuka klasik tanpa bergantung pada mereka untuk memandu pemain melewati dunianya, mendorong pemain untuk menjelajah. Desain kotak pasir "fisika reaktif" -nya adalah "sebuah wahyu untuk genre dunia terbuka secara umum" menurut Kata-kata kasar Layar, dan permainan ini terkenal karena mesin kimia eksperimentalnya, yang menekankan kimia seperti halnya fisika. PC Gamer menulis bahwa mereka menetapkan standar baru untuk genrenya dan game masa depan. Ini telah terdaftar sebagai game terbaik sepanjang masa oleh IGN, dan GQ, yang daftarnya disarankan oleh pengembang game, streamer, sutradara, penulis, dan lainnya di seluruh dunia. Beberapa game dan pengembang telah mengutip Breath of the Wild sebagai inspirasi, termasuk Genshin Impact, Ghost of Tsushima, Eternal Strands, Immortals Fenyx Rising, Telling Lies, Halo Infinite, Elden Ring, Forspoken, Final Fantasy VII Rebirth, dan Clair Obscur: Expedition 33. Kemiripan juga telah dicatat antara Breath of the Wild dan game dunia terbuka lainnya sejak diluncurkan. peluncurannya, termasuk Pokémon Legends: Arceus, Sonic Frontiers, dan Horizon Forbidden West. Menurut Digital Trends, Breath of the Wild telah menjadi titik perbandingan yang populer di antara game dunia terbuka. Keberhasilan tersebut memicu peningkatan minat terhadap emulator Wii U Cemu, karena pengembang Cemu dengan cepat memperbarui perangkat lunak untuk menjalankan Breath of the Wild pada frame rate yang stabil dalam beberapa minggu setelah rilis. Kemampuan untuk menjalankan game di emulator menyebabkan perkembangan modding yang berkembang pesat. Game selanjutnya Hyrule Warriors: Age of Calamity, game hack and smash ala seri Dynasty Warriors dan penerus Hyrule Warriors tahun 2014, merupakan spin-off dari Breath of the Wild, dengan latar cerita 100 tahun sebelumnya. Ini dirilis pada 20 November 2020 di Nintendo Switch. Sekuelnya bertajuk The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dirilis pada 12 Mei 2023. Fujibayashi kembali sebagai sutradara. Game ini dibuat selama perencanaan untuk DLC Breath of the Wild; tim memberikan terlalu banyak ide, beberapa di antaranya tidak dapat diimplementasikan karena kendala teknis, dan digunakan untuk permainan baru. Sekuel ini dibangun berdasarkan dunia aslinya dengan cerita dan elemen gameplay baru, dan sebagian terinspirasi oleh Red Dead Redemption 2. Catatan Referensi Sumber The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion. Buku Kuda Hitam. 20 November 2018. ISBN 978-1-5067-1010-5. Stark, Chelsea (11 November 2019). "Breath of the Wild adalah salah satu game terbaik dekade ini, dan mungkin yang paling berdampak pada dekade berikutnya". Poligon. Diakses pada 13 November 2019. Tautan eksternal Resmi situs web The Legend of Zelda: Breath of the Wild di MobyGames The Legend of Zelda: Breath of the Wild di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamekudamas11unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.