Android · Game

JOSS188 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Diablo II adalah permainan bermain peran aksi tahun 2000 yang dikembangkan oleh Blizzard North dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment untuk Microsoft Windows, Mac OS Klasik, dan OS X. Permainan ini, dengan tema fantasi gelap dan horor, dikonsep dan dirancang oleh David Brevik dan Erich Schaefer, yang, bersama Max Schaefer, bertindak sebagai pemimpin proyek dalam permainan tersebut. Produser seniornya adalah Matthew Householder dan Bill Roper. Game ini dikembangkan selama periode tiga tahun, dengan masa krisis selama satu setengah tahun. Ditetapkan tak lama setelah peristiwa Diablo, pemain mengontrol pahlawan baru, berusaha menghentikan kehancuran yang ditimbulkan oleh kembalinya Diablo. Empat babak permainan ini menampilkan berbagai lokasi dan latar untuk dijelajahi dan bertempur, serta peningkatan karakter untuk dimainkan dan berinteraksi. Membangun kesuksesan pendahulunya, Diablo (1997), dan meningkatkan gameplay, baik dalam hal perkembangan karakter yang diperbarui dan cerita yang dikembangkan lebih baik, Diablo II adalah salah satu game paling populer pada tahun 2000 dan disebut-sebut sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Faktor utama yang berkontribusi terhadap kesuksesan game ini termasuk kelanjutan tema fantasi populer dari game sebelumnya dan aksesnya ke layanan bermain online gratis Blizzard, Battle.net. Ekspansi dari game tersebut, Diablo II: Lord of Destruction, dirilis pada tahun 2001. Diablo III, sekuel dari Diablo II, dirilis pada tanggal 15 Mei 2012. Diablo II: Resurrected, versi remaster dari Diablo II yang juga menyertakan ekspansi Lord of Destruction, dirilis pada tanggal 23 September 2021. Alur cerita Gameplay Diablo II berkembang melalui empat bab atau "babak", ekspansi Lord of Destruction menambahkan bab kelima Babak V yang melanjutkan cerita di mana Babak IV tinggalkan. Setiap tindakan mengikuti jalur yang telah ditentukan, tetapi hutan belantara dan ruang bawah tanah di antara area utama dihasilkan secara acak. Pemain melanjutkan cerita dengan menyelesaikan serangkaian misi dalam setiap babak (enam misi per babak, kecuali Babak IV yang hanya memiliki tiga misi), dibandingkan dengan Diablo sebelumnya yang sebagian besar misinya ditetapkan secara acak dan sebagian besar bersifat opsional. Diablo II juga memiliki ruang bawah tanah sampingan opsional untuk monster dan pengalaman tambahan. Berbeda dengan Diablo pertama, yang levelnya terdiri dari turun semakin dalam ke ruang bawah tanah dan Neraka bertema Gotik, lingkungan Diablo II jauh lebih bervariasi. Babak I mirip dengan Diablo asli; Perkemahan Rogue adalah benteng palisade sederhana, dengan dataran dan hutan boreal yang membentuk kawasan hutan belantara, dan Biara menyerupai benteng khas abad pertengahan. Babak II meniru gurun dan makam Mesir Kuno; Lut Gholein menyerupai kota dan istana Timur Tengah pada masa Perang Salib. Babak III seharusnya didasarkan pada hutan Amerika Tengah; Kurast terinspirasi oleh peradaban Maya yang hilang. Babak IV berlangsung di Neraka, mencontoh konsepsi Kristen klasik dengan batu dan lava, mengarah ke katedral abad pertengahan dengan ciri-ciri setan. Ditambahkan dalam perluasan, gaya Babak V sebagian besar bergunung-gunung untuk menampilkan pendakian Gunung Arreat dengan melintasi dataran tinggi pegunungan dan terowongan es serta gua-gua, meskipun ada portal yang mengarah ke ruang bawah tanah sisi Neraka (mirip dengan Babak IV), dan di Arreat Summit terdapat Worldstone Keep yang arsitekturnya terinspirasi oleh Angkor Wat. Selain babaknya, ada tiga tingkat kesulitan berurutan: Normal, Mimpi Buruk, dan Neraka; menyelesaikan permainan (empat Babak di versi asli atau lima Babak di perluasan) pada pengaturan kesulitan akan membuka level berikutnya. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, monster lebih bervariasi, lebih kuat, dan mungkin tahan atau kebal terhadap elemen atau kerusakan fisik; pengalaman dihukum saat mati, dan resistensi pemain menjadi cacat. Namun, item yang lebih baik akan diberikan kepada pemain saat mereka melewati tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Karakter mempertahankan semua kemampuan dan item di antara tingkat kesulitan dan dapat kembali ke tingkat kesulitan yang lebih rendah kapan saja, meskipun tidak mungkin untuk memutar ulang misi yang telah diselesaikan. Pemain dapat membuat karakter hardcore. Dalam mode normal, pemain dapat menghidupkan kembali karakternya jika terbunuh dan melanjutkan permainan, sedangkan karakter hardcore hanya memiliki satu nyawa. Jika terbunuh, karakter tersebut mati secara permanen dan tidak dapat dimainkan. Selain itu, semua item dan perlengkapan pada karakter tersebut akan hilang kecuali karakter ramah lain telah mencentang ikon "loot". Karakter standar dan hardcore diputar di saluran online terpisah; karena itu pemain hardcore tidak akan pernah bisa tampil di sesi permainan yang sama dengan pemain standar. Sistem item Diablo II menggunakan sistem peralatan yang dihasilkan secara acak mirip dengan Diablo asli, namun lebih rumit. Senjata dan armor dibagi menjadi beberapa level kualitas: normal, magis, set, langka, dan unik. Barang dengan kualitas normal adalah barang dasar seperangkat properti dasar yang tetap, seperti persyaratan atribut, daya tahan maksimum, peringkat armor (pada armor), peluang blok (pada perisai), kerusakan, dan kecepatan serangan (pada senjata). Item kualitas magis memiliki nama biru dan satu atau dua bonus yang dipilih secara acak, seperti atribut, keterampilan, atau kerusakan, yang ditunjukkan dengan awalan atau akhiran. Item berkualitas langka memiliki nama kuning yang dihasilkan secara acak dan 2 hingga 6 properti acak. Item unik memiliki nama tetap dalam teks emas, dan alih-alih properti acak, item tersebut memiliki kumpulan 3 hingga 8 properti yang telah dipilih sebelumnya. Item kumpulan bernama hijau memiliki nama tetap dan properti yang dipilih sebelumnya seperti item unik, dan termasuk dalam kumpulan 2 hingga 6 item dengan nama khusus. Properti tambahan yang dikenal sebagai bonus set diaktifkan dengan melengkapi beberapa atau semua item dari set yang sama. Ini bertema individu, seperti gada, perisai, dan jimat Civerb, yang masing-masing memberikan bonus individu yang ditingkatkan jika dua atau lebih item digunakan untuk melengkapi karakter. Merupakan hal yang tidak biasa untuk menemukan lebih dari satu item dari satu set dalam satu permainan, jadi kolektor harus memainkan game tersebut berkali-kali untuk mengumpulkan semua item dari satu set atau menukarnya secara online dengan pemain lain yang memilikinya tetapi tidak membutuhkannya. Selain itu, item dapat memiliki soket, yang dapat digunakan untuk mengupgrade item dengan menambahkan permata untuk berbagai bonus. Diablo II menyertakan sistem pembuatan item. Item yang disebut Horadric Cube digunakan untuk menggabungkan dua item atau lebih untuk membuat item baru. Misalnya, tiga permata identik dengan kualitas lebih rendah dapat digabungkan untuk menghasilkan satu permata berkualitas lebih tinggi permata, dan tiga ramuan peremajaan kecil dapat digabungkan untuk membuat ramuan peremajaan tunggal yang lebih kuat. Kelas karakter Diablo II memungkinkan pemain untuk memilih di antara lima kelas karakter yang berbeda: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress, dan Paladin. Setiap karakter memiliki kekuatan, kelemahan, dan rangkaian keterampilan yang berbeda untuk dipilih, serta atribut awal yang berbeda-beda. Level maksimum yang dapat diperoleh karakter mana pun adalah level 99. Amazon berasal dari pulau-pulau di Laut Kembar, dekat perbatasan Samudera Besar. Amazon mirip dengan Rogue of Diablo: keduanya menggunakan busur dan sama-sama menggunakan kekuatan dan sihir, tetapi Amazon juga dapat menggunakan lembing dan tombak. Oleh karena itu, klannya adalah saingan dari Sisters of the Sightless Eye (juga dikenal sebagai Rogues). Banyak dari skill bertahannya yang bersifat pasif, terutama Dodge, Dodge, dan Evade. Amazon disuarakan oleh Jessica Straus. Necromancer adalah perapal mantra bertema kematian yang serbaguna. Ahli nujum adalah pendeta dari Kultus Rathma dari hutan Timur. Keterampilan Pemanggilannya memungkinkan dia untuk membangkitkan kerangka, membuat golem, dan membangkitkan monster mati untuk bertarung bersamanya. Necromancer memiliki mantra racun yang kuat, yang dengan cepat menguras nyawa monster yang terkena dampak. Dia juga memiliki skill "Bone", yang secara langsung memberikan damage pada musuh sambil melewati sebagian besar resistensi. Kutukannya juga menimpa musuh dengan penyakit status yang melemahkan, menebarkan kebingungan dan kekacauan di barisan mereka. Necromancer disuarakan oleh Michael McConnohie. Barbarian adalah petarung jarak dekat yang kuat yang tinggal di stepa Gunung Arreat. Barbarian mirip dengan Warrior of Diablo: keduanya ahli dengan semua senjata untuk pertempuran garis depan dan keduanya mampu menerima hukuman berat. Dengan demikian, Barbarian adalah satu-satunya kelas yang mampu menggunakan senjata ganda. Combat Masteries-nya memungkinkan dia untuk berspesialisasi dalam berbagai jenis senjata dan juga secara pasif meningkatkan ketahanan, kecepatan, dan pertahanannya. Peperangannya secara dramatis meningkatkan efektivitas tempur dirinya dan kelompoknya, serta menimbulkan penyakit status pada musuh. Dia memiliki beragam Keterampilan Tempur yang bisa dia perintahkan, sebagian besar berfokus pada memberikan kekuatan besar pada satu musuh, sementara beberapa juga memungkinkan dia melompati jurang dan sungai. Orang Barbar disuarakan oleh David Thomas. Sang Penyihir berasal dari kelompok penyihir perempuan pemberontak yang telah merebut rahasia sihir dari klan penyihir Timur yang didominasi laki-laki. Dia bisa mengeluarkan mantra petir, api, dan es. Sebagian besar mantra petir dan api dibawa dari Diablo asli, mantra es dapat membekukan musuh secara solid dan melewati perlawanan sambil menghasilkan lebih sedikit kerusakan dibandingkan petir atau api. Hampir semua keterampilan ini bersifat ofensif dengan mengepung musuh dengan bencana alam. Mantra Teleportasi Penyihir memungkinkannya untuk langsung melakukan perjalanan ke tujuan baru, memungkinkannya melintasi ruang bawah tanah dengan cepat serta membuatnya sangat sulit untuk diserang. Kekuatan Sorceress adalah mantranya yang merusak dan kecepatan castingnya; kelemahannya adalah hit point dan pertahanannya yang relatif rendah. Sang Penyihir disuarakan oleh Liana Young. Paladin adalah tentara salib dari Gereja Zakarum, berjuang demi kejayaan Cahaya. Dia adalah bagian dari kekuatan yang mengalahkan pasukan Raja Leoric di Diablo pertama, meskipun Ordonya akhirnya dirusak oleh Mephisto, Penguasa Kebencian. Untuk mencerminkan sifat sucinya, keterampilan tempur Paladin berkisar dari serangan fanatik hingga petir surgawi. Pemuatannya dibagi menjadi Keterampilan Tempur, Aura Pertahanan, dan Aura Serangan. Auranya memiliki berbagai kemampuan seperti meningkatkan kerusakan, menahan serangan sihir, atau meningkatkan pertahanan. Kebanyakan aura mempengaruhi semua anggota party dan sekutu atau semua musuh dalam area efeknya. Paladin juga memiliki keahlian khusus untuk melenyapkan mayat hidup dan sangat mahir dalam menggunakan perisai, menjadi satu-satunya kelas yang dapat menggunakannya sebagai senjata. Paladin disuarakan oleh Larry B. Scott. Dua kelas karakter tambahan, Druid dan Assassin, ditambahkan dalam ekspansi Diablo II: Lord of Destruction. Druid adalah seorang pengubah bentuk dengan kemampuan untuk berubah menjadi bentuk manusia serigala atau werebear. Dia dapat memanggil hewan liar seperti gagak atau serigala sebagai sekutu dan menyerang dengan tanaman merambat berbasis alam atau sihir elemen seperti angin atau api. Druid menawarkan beragam keterampilan dan dapat dibangun dalam beberapa gaya bermain berbeda. Druid disuarakan oleh Michael Bell. Assassin adalah kelas berbasis seni bela diri dari klan Viz-Jaq'taar yang bertarung dengan pisau cakar dan melengkapi serangannya dengan penggunaan keterampilan sihir bayangan dan perangkap elemen api atau petir, yang tetap diam dan mempengaruhi kelompok musuh. Pembunuh disuarakan oleh Carrie Gordon. Pada tahun 2026, 25 tahun setelahnya Rilisan Lord of Destruction, ekspansi kedua eksklusif untuk Diablo II: Resurrected berjudul Reign of the Warlock menambahkan kelas tituler Warlock ke dalam game. Warlock adalah seorang praktisi seni terlarang mengikat setan. Selain bisa memanggil dan mengikat antek iblis, dia juga bisa memberikan senjata dengan kekuatan elemen dan eldrich tambahan, memanggil klon senjata yang sangat halus, atau mengeluarkan mantra kekacauan dengan elemen api, eldrich, atau entropis. Penyihir disuarakan oleh Rahul Kohli. Pemain dapat meminta bantuan satu orang sewaan (tentara bayaran yang dikendalikan komputer) dari kapten tentara bayaran di kota; Rogue Scouts (pemanah dengan kemampuan Amazon), Desert Mercenaries atau Town Guard (petarung jarak dekat dengan aura Paladin), Iron Wolves (perapal mantra elemen dengan kemampuan jarak dekat sesekali), dan Barbarian (petarung jarak dekat dengan banyak titik sasaran), masing-masing dari Babak I, II, III, dan V. Dalam rilis asli game ini, orang sewaan tidak akan mengikuti pemain melalui Babak yang berbeda, atau dihidupkan kembali jika dibunuh. Ekspansi ini memungkinkan pemain untuk mempertahankan tentara bayaran mereka sepanjang permainan serta melengkapi mereka dengan baju besi dan senjata, ditambah tentara bayaran mendapatkan pengalaman dan atribut seperti pemain meskipun level mereka tidak dapat melampaui karakter master mereka. Biasanya, pemain memilih pekerja sewaan yang memberikan sesuatu yang hilang dari kelas karakter mereka; misalnya, Paladin yang fokus pada jarak dekat dapat memilih Serigala Besi untuk dukungan sihir jarak jauh. Dalam Heroes of the Storm (2015), karakter yang dapat dimainkan Cassia dan Xul mewakili kelas Amazon dan Necromancer, masing-masing. Multiplayer Diablo II dapat dimainkan multipemain di jaringan area lokal (LAN) atau layanan online Battle.net Blizzard. Berbeda dengan Diablo asli, Diablo II dibuat khusus dengan mempertimbangkan game online. Beberapa mantra (seperti aura atau teriakan perang) melipatgandakan efektivitasnya jika digunakan dalam sebuah party, dan meskipun ruang bawah tanah masih ada, sebagian besarnya digantikan oleh ruang terbuka. Battle.net dibagi menjadi ranah "Terbuka" dan "Tertutup". Karakter pemain tunggal dapat dimainkan di dunia terbuka; hanya karakter Battle.net yang disimpan di server Blizzard yang boleh dimainkan di alam tertutup sebagai tindakan melawan kecurangan, di mana karakter tersebut harus dimainkan setidaknya sekali setiap 90 hari untuk menghindari kedaluwarsa. Game terbuka mengalami banyak penyalahgunaan karena karakter disimpan di hard drive milik pemain. Banyak cheat yang digunakan di ranah tertutup sudah tidak ada atau berfungsi lagi. Peretasan, bot, dan program yang memungkinkan pemain menjalankan beberapa game secara bersamaan tidak diizinkan oleh Blizzard. Mereka sudah jarang digunakan lagi. Blizzard menindak robot spam yang mengiklankan situs yang menjual barang virtual Diablo II dengan mata uang dunia nyata. Karena game ini dapat dimainkan secara kooperatif (Pemain vs. Lingkungan, PvE), kelompok pemain dengan serangkaian keterampilan pelengkap tertentu dapat menyelesaikan beberapa pertarungan klimaks game dalam hitungan detik, memberikan insentif yang kuat untuk pembentukan karakter yang berorientasi pada party. Hingga delapan pemain bisa berada dalam satu permainan; mereka bisa bersatu sebagai satu partai, bermain sebagai individu, atau membentuk beberapa partai lawan. Pengalaman diperoleh, poin serangan dan kerusakan monster, dan jumlah item yang dijatuhkan semuanya meningkat seiring dengan semakin banyaknya pemain yang bergabung dalam permainan, meskipun tidak secara proporsional. Pemain diperbolehkan berduel satu sama lain dengan semua kerusakan dikurangi dalam pemain vs pemain (PvP). Hadiah untuk pembunuhan yang berhasil di PvP adalah sebagian dari emas dan "telinga" pemain yang dikalahkan (dengan nama dan level pemilik sebelumnya pada saat pembunuhan). Sistem Tangga disetel ulang pada interval yang berbeda-beda oleh Blizzard untuk memungkinkan semua pemain memulai dengan karakter baru secara setara. Musim tangga telah berlangsung dari enam bulan hingga lebih dari satu tahun. Ketika musim tangga berakhir, semua karakter tangga ditransfer ke populasi non-tangga. Item langka tertentu hanya tersedia dalam permainan tangga, meskipun item tersebut dapat ditukar dan ditukar di non-tangga setelah musim berakhir. Game ini telah ditambal secara ekstensif; jumlah pasti tambalan tidak mungkin ditentukan karena Battle.net memiliki kemampuan membuat tambalan kecil di sisi server untuk mengatasi bug yang mendesak. Pada Juli 2016, game ini dalam versi 1.14d. Melalui riwayat patch, beberapa eksploitasi dan bug seperti duplikasi item telah diatasi, serta perubahan besar pada keseimbangan permainan (seperti kemampuan untuk mengulang keterampilan dan atribut). Tidak semua patch berdampak langsung pada Diablo II, karena beberapa patch dirancang untuk mengatasi aspek perluasan game dan memiliki efek minimal pada Diablo II. Plot Diablo II terjadi setelah berakhirnya game sebelumnya, Diablo, di dunia Sanctuary. Di Diablo, sebuah prajurit yang tidak disebutkan namanya mengalahkan Diablo dan berusaha memasukkan esensi Lord of Terror ke dalam tubuhnya sendiri. Sejak itu, sang pahlawan telah dirusak oleh roh iblis, menyebabkan iblis memasuki dunia di sekitarnya dan menimbulkan kekacauan. Sekelompok petualang yang melewati Rogue Encampment mendengar cerita kehancuran ini dan berusaha mencari tahu penyebab kejahatan, dimulai dengan "Pengembara Kegelapan" yang rusak ini. Seiring berkembangnya cerita, kebenaran di balik kerusakan ini terungkap: batu jiwa awalnya dimaksudkan untuk memenjarakan Kejahatan Utama setelah mereka dibuang ke alam fana oleh Kejahatan Kecil. Dengan rusaknya batu jiwa Diablo, iblis tersebut mampu mengendalikan Pengembara Kegelapan dan berusaha membebaskan kedua saudara laki-lakinya, Mephisto dan Baal. Baal, bersatu dengan penyihir Tal-Rasha, dipenjarakan di sebuah makam dekat Lut Gholein. Mephisto dipenjara di kota kuil timur Kurast. Seiring berjalannya cerita, potongan adegan menunjukkan perjalanan Pengembara Kegelapan saat seorang gelandangan bernama Marius mengikutinya. Marius, yang sekarang berada di rumah sakit jiwa, menceritakan kejadian tersebut kepada pengunjung berkerudung, yang awalnya dia yakini sebagai Malaikat Tertinggi Tyrael. Pemain menyadari bahwa misi Pengembara Kegelapan adalah untuk bersatu kembali dengan kejahatan utama lainnya, Baal dan Mephisto. Cerita ini dibagi menjadi empat babak: Babak I – Para petualang menyelamatkan Deckard Cain, yang dipenjara di Tristram, dan kemudian mulai mengikuti Pengembara Kegelapan. Pengembara Kegelapan memiliki salah satu kejahatan yang lebih rendah, Andariel, merusak Sisters of the Sightless Eye (Rogues) dan mengambil alih Biara mereka. Para petualang mengalahkan Andariel dan lalu ikuti Wanderer ke timur. Babak II – Saat para petualang mencari makam Tal-Rasha di gurun timur, Pengembara Kegelapan tiba di sana terlebih dahulu. Marius tertipu untuk menghilangkan batu jiwa Baal dari Tal-Rasha dan Tyrael menuduh Marius membawa batu jiwa itu ke Neraka untuk menghancurkannya. Babak III – Pengembara Kegelapan dan Baal mencari Mephisto di Kuil Kurast. Masih dipenjara di ruang bawah tanah di bawah kuil, Mephisto mampu merusak Dewan Tinggi Zakarum dan mengambil alih wilayah tersebut. Saat para petualang berjuang menuju kuil, Mephisto bergabung kembali dengan saudara-saudaranya; ketiganya membuka portal ke Neraka, Pengembara Kegelapan melepaskan wujud manusianya, menjadi iblis Diablo, dan melewati portal tersebut. Para petualang tiba kemudian, kalahkan Mephisto, yang tersisa menjaga pintu masuk, dan ambil batu jiwanya. Babak IV – Para petualang membunuh Diablo di Neraka dan menghancurkan batu jiwa Mephisto dan Diablo di Hellforge, mencegah mereka kembali. Dalam epilog, Marius menunjukkan bahwa dia terlalu lemah untuk masuk Neraka, dan dia takut akan efek batu itu terhadap dirinya. Dia memberikan batu jiwa kepada tamunya. Pengunjung tersebut mengungkapkan dirinya sebenarnya adalah Baal, Prime Evil terakhir yang masih hidup yang sekarang memiliki batu jiwanya sendiri. Dia kemudian membunuh Marius dan membakar rumah sakit jiwa. Cerita berlanjut dengan Babak V, dalam perluasan Diablo II: Lord of Destruction di mana Baal mencoba merusak Worldstone yang mistis di Gunung Arreat. Setelah kembali ke Benteng Pandemonium setelah mengalahkan Diablo, Tyrael membuka portal untuk mengirim para petualang ke Arreat. Pengembangan Diablo II diumumkan oleh Badai salju pada tahun 1997, dengan rencana peluncuran pada kuartal pertama tahun 1998. Menurut desainer dan pemimpin proyek Erich Schaefer, "Diablo II tidak pernah memiliki dokumen desain resmi dan lengkap... sebagian besar kami baru saja mulai membuat barang baru." Pengembang utama David Brevik ingin memperbaiki semua masalah yang belum terselesaikan dari Diablo pertama, termasuk peningkatan multipemain, lebih banyak perbedaan antara kelas karakter, dan membangun permainan secara lebih horizontal di ruang virtual yang luas daripada ruang bawah tanah vertikal bertingkat Diablo. Game ini dijadwalkan untuk menjalani pengembangan selama dua tahun, tetapi Blizzard North membutuhkan waktu lebih dari tiga tahun untuk menyelesaikannya. Penundaan ini sebagian disebabkan oleh fokus Brevik pada gameplay dari Ultima Online, dan mencoba meningkatkan fitur dari game tersebut untuk Diablo. Brevik juga membawa konsep dari game seperti Civilization dan Master of Orion, yang mengarah pada penciptaan pohon keterampilan karakter. Tim diberi kebebasan berkreasi untuk menghasilkan ide lebih lanjut, sering kali menghabiskan waktu bermain video game untuk mendapatkan inspirasi, tetapi jalur pengembangan yang serampangan ini menyebabkan penundaan game tersebut. Setelah melewati tenggat waktu penting pada tahun 1998, Blizzard North memasuki krisis pada tahun 1999 untuk memastikan game tersebut akan dirilis pada tahun 2000. Diablo II, meskipun memiliki kurang dari satu persen kode asli dari Diablo dan sebagian besar konten serta pengkodean internalnya dilakukan dari awal, dipandang oleh para penguji sebagai "lebih sama". Game ini dimaksudkan untuk dirilis secara bersamaan baik di Amerika Utara maupun internasional. Hal ini memungkinkan departemen pemasaran dan PR untuk Blizzard North memfokuskan upaya mereka dalam membangun kegembiraan pemain di seluruh dunia pada minggu pertama penjualan, sehingga berkontribusi terhadap kesuksesan game tersebut. Seni sampul yang dirancang oleh Gerald Brom awalnya memiliki lubang di dahi karakter tetapi lubang tersebut disembunyikan setelah terjadi pembantaian di Columbine High School. Lebih dari 70 orang mengerjakan game ini. Ekspansi kedua setelah Lord of Destruction sedang dalam tahap pengembangan desain di Blizzard, menurut David Brevik, tetapi tidak pernah mencapai tahap produksi. Selain menambahkan kelas, area, monster, dan item baru, perluasan ini akan membawa lebih banyak elemen dari game online multipemain masif (MMO) yang menampilkan elemen seperti ruang guild, yang dianggap Brevik sebagai "ARPG+MMO". Brevik mengatakan perluasan tersebut ditunda ketika sebagian besar staf Blizzard North meninggalkan perusahaan sekitar Juni 2003. Musik Skornya disusun oleh Matt Uelmen dan memadukan suasana menyeramkan dengan potongan melodi. Gaya skornya adalah industrial dan eksperimental ambien. Itu direkam di Redwood City, Oakland, dan San Mateo, California, dari April 1997 hingga Maret 2000. Beberapa trek dibuat dengan menggunakan kembali trek dari game aslinya, sementara yang lain dengan mengatur ulang trek yang sudah dikeluarkan. Skor lainnya adalah kombinasi bagian-bagian yang dibuat lebih dari setahun setelah rilis game pertama. Sebuah lagu biasanya mengintegrasikan sampel rekaman dari perpustakaan suara, sampel interpretasi instrumen rekaman langsung yang khusus dimaksudkan untuk permainan tersebut (gitar, seruling, beragam perkusi daerah), dan instrumen elektronik. Sementara pemain mengunjungi kamp Rogue, soundtracknya menciptakan kembali suasana damai dari game Diablo pertama, dengan tema Babak I "Rogue" menggunakan kembali akord dari tema asli kota Tristram. Meskipun ada hubungan melodi dan tematik dengan game pertama, komposer Diablo II juga memperluas palet suara untuk pengaturan game yang lebih luas. Dimulai pada babak kedua, yang ditentukan oleh lingkungan gurunnya, arah musiknya berangkat dari instrumentasi yang sudah ada dalam seri secara signifikan. Secara khusus, rentang dinamis gong angin Tiongkok, atau fengluo (风锣), digunakan dalam tema "Toru" untuk berpindah antara drone yang stabil dan misterius serta suara yang keras dan menakutkan. Mustafa Waiz, seorang pemain perkusi, dan Scott Petersen, perancang suara permainan, mengerjakan sampel drum yang akan berfungsi sebagai struktur musik daerah. Waiz memainkan dumbek, djembe, dan simbal jari, dan Matt Uelmen membuat lagu seputar penampilannya. Uelmen terkesan dengan dua perpustakaan musik Spectrasonics, yang disebut "Symphony of Voices" dan "Heart of Asia", yang menggunakan sampel dari keduanya di beberapa lagu sepanjang permainan. Rilis Game ini dirilis dalam format Edisi Kolektor, berisi materi bonus kolektor, salinan pengaturan kampanye pena dan kertas Diablo Dungeons & Dragons, dan film promosi untuk game Blizzard lainnya. Pada tahun 2000, Diablo II: Exclusive Gift Set juga berisi materi kolektor eksklusif dan video promosi, serta salinan panduan strategi resmi. Diablo Gift Pack yang dirilis tahun 2000 berisi salinan Diablo dan Diablo II, tetapi tidak ada perluasan. Tahun 2001 Diablo: Versi Battle Chest berisi salinan Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, panduan strategi resmi, dan Diablo asli. Namun baru-baru ini, edisi Battle Chest tidak lagi memuat Diablo asli. Diablo II dirilis di Jepang melalui Capcom. Dukungan dan warisan Hingga tahun 2016, Blizzard memberikan dukungan terbatas untuk Diablo II, termasuk patch sesekali. Meskipun rilis ritel CD asli berfungsi pada Windows 95/98/Me/NT4SP5, versi saat ini yang dapat diunduh dari Battle.net memerlukan setidaknya Windows 2000/XP. Sekitar tahun 2008, pengumuman Diablo III memperbarui minat terhadap pendahulunya dan membawa lebih banyak perhatian pada banyaknya mod yang tersedia untuk game tersebut. Pada tahun 2015, port tidak resmi untuk perangkat genggam Pandora berbasis arsitektur ARM tersedia melalui kompilasi ulang statis dan rekayasa balik dari versi x86 asli. Pada 11 Maret 2016, Blizzard merilis Patch 1.14a, yang menambahkan dukungan untuk Windows 7 dan yang lebih baru, penginstal macOS, dan dukungan untuk OS X 10.10 dan 10.11. Diablo II tidak didukung di macOS 10.15, karena Apple sepenuhnya menghilangkan kompatibilitas dengan biner 32-bit di versi ini. Diablo II: Resurrected Sebuah remaster dari versi asli dan ekspansinya, berjudul Diablo II: Resurrected, dirilis pada tahun 2021 untuk Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X dan Series S, dan Nintendo Switch. Remaster ini mencakup grafis yang diperbarui, gameplay yang lebih halus, dan rendering ulang cutscene game, serta mendukung progresi silang antar platform yang berbeda. Versi remaster mendukung fitur online untuk pemain dalam keluarga konsol yang sama, tetapi bukan koperasi lokal. Permainan lintas platform tidak tersedia saat dirilis, meskipun ada kemungkinan untuk disertakan dalam pembaruan di masa mendatang. Game ini juga menghadirkan peningkatan kualitas hidup yang dapat diterapkan Blizzard dengan memanfaatkan komputer dan konsol modern, termasuk dukungan untuk pengontrol di semua sistem, cara identifikasi item yang lebih mudah, dan penyimpanan item bersama di antara semua karakter pemain. Namun para desainer juga mengabaikan elemen seperti penanda pencarian yang umum dalam game modern, mempertahankan sebanyak mungkin pengalaman asli, dan membuat re-master hampir tidak berubah sama sekali dari Diablo II asli. Penerimaan Ulasan kritis Diablo II mendapat sambutan positif. Versi PC dari game ini mencapai skor keseluruhan 88/100 di Metacritic dan 89% di GameRankings. GameSpy menganugerahi game tersebut dengan nilai 86 dari 100, IGN menganugerahi game tersebut dengan nilai 8,3 dari 10, dan GameSpot menganugerahkan game tersebut dengan nilai 8,5 dari 10. Greg Vederman mengulas versi PC dari game tersebut untuk Next Generation, memberi peringkat lima bintang dari lima, dan menyatakan bahwa "Diablo II adalah judul PC yang harus dimiliki. Itu saja yang ada di dalamnya." Penghargaan Diablo II mendapatkan runner-up GameSpot tahun 2000 Penghargaan Pilihan Pembaca untuk permainan bermain peran tahun ini. Diablo II dianugerahi "PC Role-Playing Game of the Year", "PC Game of the Year", dan "Game of the Year" dari Akademi Seni dan Sains Interaktif selama Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-4. Pada bulan Agustus 2016, Diablo II menempati posisi ke-21 dalam daftar 50 Video Game Terbaik Sepanjang Masa versi Time. Itu tadi ditempatkan di No. 8 dalam daftar "100 RPG Terbaik Sepanjang Masa" Game Informer. Penjualan Pada hari debutnya, Diablo II terjual 184.000 unit. Penjualan global game ini mencapai 1 juta kopi setelah dua minggu, dan 2 juta setelah satu setengah bulan. Game ini dianugerahi tempat di Guinness Book of World Records edisi 2000 sebagai game komputer dengan penjualan tercepat yang pernah ada, dengan lebih dari 1 juta unit terjual dalam dua minggu pertama ketersediaannya. Penjualannya selama tahun 2000 saja mencapai 2,75 juta secara global; 33% dari salinan ini dijual di luar Amerika Serikat, dengan Korea Selatan merupakan pasar internasional terbesar. Warcraft III: Reign of Chaos, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm dan Diablo III telah melampaui rekor Diablo II sebagai game komputer dengan penjualan tercepat pada saat dirilis, menurut Blizzard. Di Amerika Serikat, PC Data melacak 308.923 penjualan Diablo II selama periode 25 Juni – 1 Juli, termasuk penjualan Edisi Kolektornya. Ini menghasilkan pendapatan sebesar $17,2 juta. Penjualan domestik mencapai 790.285 unit ($41,05 juta) pada akhir Oktober 2000, menurut PC Data. $4,47 juta lainnya diperoleh di wilayah tersebut pada tanggal tersebut melalui penjualan Edisi Kolektor. Diablo II menyelesaikan tahun 2000 dengan 970.131 penjualan di Amerika Serikat, dengan pendapatan kotor $48,2 juta. Kesuksesan Diablo II berlanjut pada tahun 2001: dari bulan Februari hingga minggu pertama bulan November, total penjualannya mencapai 306.422 unit di Amerika Serikat. Ini pada akhirnya menjadi judul komputer terlaris kedelapan di negara tersebut pada tahun 2001, dengan penjualan 517.037 unit dan pendapatan $19,3 juta. Penjualan domestik seumur hidup meningkat menjadi 1,7 juta unit, dengan pendapatan $67,1 juta, pada bulan Agustus 2006. Pada saat ini, hal ini membuat Edge mendeklarasikannya sebagai game komputer terbesar kedua di Amerika Serikat yang dirilis sejak Januari 2000. Ia menerima penghargaan penjualan "Emas" dari Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), yang menunjukkan penjualan setidaknya 200.000 eksemplar di Inggris. Diablo II menjadi hit besar di pasar Jerman dan memulai debutnya di #1 pada grafik penjualan permainan komputer Media Control pada bulan Juni 2000. Berbicara dengan direktur hubungan masyarakat Havas Interactive, Udo Hoffman dari Pemain PC mencatat bahwa perwakilan tersebut "harus berusaha melalui telepon untuk menghindari nyanyian dan kegembiraan" atas kinerja komersial permainan tersebut. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) menganugerahkan Diablo II penghargaan "Emas" setelah tiga minggu tersedia, menunjukkan penjualan setidaknya 100.000 unit di Jerman, Austria dan Swiss. Ini mempertahankan tempat pertama untuk bulan Juli dan naik ke status "Platinum" (200.000 penjualan) pada akhir bulan. Game ini kemudian menempati 10 besar Kontrol Media hingga Oktober, memuncak di #2 pada bulan Agustus, dan di 30 besar hingga Desember. Pada akhir tahun 2000, sekitar 350.000 unit telah terjual di pasar Jerman. Diablo II terus masuk tangga lagu pada Januari 2001, dengan penempatan ke-24, dan Edisi Terbatasnya memulai debutnya di tempat kedua pada bulan Februari. Pada bulan April itu, VUD memberikan game tersebut dengan sertifikasi "Double-Platinum", untuk 400.000 penjualan. Ini menjadikannya salah satu game komputer terlaris di wilayah ini pada saat itu. Pada tanggal 29 Juni 2001, Diablo II telah terjual 4 juta kopi di seluruh dunia. Salinan Diablo: Battle Chest terus dijual di toko ritel, muncul di daftar 10 penjualan game PC teratas Grup NPD pada tahun 2010. Yang lebih hebatnya lagi, Diablo: Battle Chest adalah game PC terlaris ke-19 pada tahun 2008 – delapan tahun penuh setelah peluncuran awal game tersebut – dan 11 juta pengguna masih memainkan Diablo II dan StarCraft melalui Battle.net pada tahun 2010. Lihat juga Daftar Daftar judul PC judul eksklusif PC Referensi Bacaan lebih lanjut Analisis tercetak Craddock, David L. (2013). Tinggallah Sebentar dan Dengarkan. Jil. Edisi Legendaris: Bagaimana Dua Badai Salju Melepaskan Diablo dan Membentuk Kerajaan Video-Game. Membahas perkembangan Diablo (I) dan asal usul studio pengembangan game Blizzard Entertainment. Craddock, David L. (2019). Tinggallah Sebentar dan Dengarkan. Jil. Buku II: Surga, Neraka, dan Rahasia Tingkat Sapi. Membahas perkembangan Diablo II secara spesifik. Holleman, Patrick (2019). Desain Terbalik: Diablo II. Memeriksa berbagai pola desain permainan (terutama pengacakan dan perkembangan level) yang digunakan di Diablo II dan membandingkannya dengan RPG aksi lainnya untuk memahami mengapa Diablo II sangat menarik, dibandingkan dengan pesaingnya. Backstab #21 Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamejoss188unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.