Tentang game ini
Destiny 2 adalah video game penembak orang pertama online gratis yang dikembangkan oleh Bungie. Sekuel dari Destiny tahun 2014 dan ekspansi selanjutnya, awalnya dirilis sebagai judul berbayar pada tahun 2017 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows sebelum beralih ke game layanan langsung gratis untuk dimainkan dengan judul New Light pada tanggal 1 Oktober 2019, diikuti dengan rilis game tersebut di Stadia pada bulan berikutnya, dan kemudian platform PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada bulan Desember 2020. Berlatar dunia "fiksi ilmiah mistis", the Game ini menampilkan lingkungan "dunia bersama" multipemain dengan elemen permainan bermain peran. Seperti aslinya, aktivitas di Destiny 2 dibagi menjadi jenis permainan pemain versus lingkungan (PvE) dan pemain versus pemain (PvP). Selain misi cerita normal, PvE menampilkan "serangan" tiga pemain dan ruang bawah tanah serta serangan enam pemain. Mode patroli jelajah bebas juga tersedia untuk sebagian besar tujuan yang menampilkan acara publik serta aktivitas yang tidak tersedia di versi aslinya. Kegiatan ini menekankan pada eksplorasi tujuan dan interaksi dengan karakter non-pemain (NPC); Destiny yang asli hanya menampilkan NPC di ruang sosial. PvP menampilkan mode berbasis tujuan, serta mode permainan deathmatch tradisional. Pemain berperan sebagai Penjaga, pelindung kota aman terakhir di Bumi saat mereka menggunakan kekuatan yang disebut Cahaya untuk melindungi umat manusia dari berbagai ras alien dan melawan ancaman Kegelapan yang mengancam—kemudian, pemain juga belajar menggunakan kekuatan Kegelapan. Setelah dirilis, Destiny 2 menerima ulasan yang umumnya positif dari kritikus. Pujian berfokus pada peningkatannya, terutama yang berkaitan dengan cerita awalnya, serta gameplay, visual, fokus eksplorasi, multipemain, dan acara publik. Ulasan dibagi berdasarkan kategorisasi ulang senjata, serangan Leviathan, dan mode baru. Destiny 2 masuk nominasi dan meraih berbagai penghargaan, seperti di The Game Awards 2017 dan Game Critics Awards. Seperti Destiny asli, game ini menampilkan paket ekspansi yang melanjutkan cerita dan menambahkan konten baru. Bungie mendukung game ini dengan 10 paket ekspansi di antara pembaruan musiman kecil yang dirilis di antara setiap ekspansi; model musiman dimulai pada Tahun Kedua. Tahun Ketiga menandai transisi ke model permainan gratis, di mana hanya perluasan dan konten musiman yang memerlukan pembelian untuk mengakses narasi dan aktivitas mereka. Tahun Keempat memiliki dampak terbesar pada game ini, karena memperkenalkan Destiny Content Vault (DCV), di mana konten lama dihapus secara berkala dari game dan ditempatkan di DCV (termasuk konten dari Destiny asli), kemungkinan untuk dikerjakan ulang dan ditambahkan kembali di lain waktu. Setelah pengenalan awal DCV ini, kampanye dan penyerbuan "Perang Merah" asli dari game tersebut, serta dua ekspansi pertama, Curse of Osiris dan Warmind, telah dihapus, dan kampanye ekspansi Forsaken kemudian juga dihapus. Waralaba ini menyelesaikan alur naratif besar pertamanya, yang disebut saga "Terang dan Kegelapan", dengan ekspansi kedelapan Destiny 2, The Final Shape, pada bulan Juni 2024. Tahun Kedelapan awalnya memulai saga baru yang disebut saga "Fate" karena Destiny 2 dimaksudkan untuk melanjutkan melewati ekspansi Renegades, yang dirilis pada Desember 2025 sebagai ekspansi ke-10, dan akhirnya final, namun karena kerugian finansial bagi perusahaan induk Sony, Bungie memfokuskan kembali upaya mereka ke judul lain dan membatalkan dua ekspansi yang dimaksudkan untuk Tahun Kesembilan. Pembaruan besar bulan Juni 2026, Monument of Triumph, adalah pembaruan konten terakhir untuk Destiny 2; meskipun mengakhiri pengembangan aktif, game ini tetap online dan dapat dimainkan, seperti aslinya. Bersamaan dengan pembaruan terakhir, semua ekspansi, paket konten, dan kunci penjara bawah tanah yang tersedia dikemas ke dalam Destiny 2: The Collection. Gameplay Mirip dengan pendahulunya, Destiny 2 adalah game first-person shooter yang menggabungkan elemen role-playing dan game online multipemain masif (MMO). Destiny yang asli menyertakan perjodohan sambil jalan yang memungkinkan pemain untuk berkomunikasi hanya dengan pemain lain yang "dijodohkan" dengan mereka dalam permainan. Untuk berkomunikasi dengan pemain lain di dunia game, pemain harus menggunakan sistem pesan konsol masing-masing, hingga obrolan teks dalam game ditambahkan kemudian. Destiny 2 menampilkan cara perjodohan yang lebih optimal yang disebut "Game Terpandu", yang memungkinkan pemain mencari klan yang mungkin membutuhkan pemain tambahan untuk penggerebekan. Seperti aslinya, aktivitas di Destiny 2 dibagi menjadi jenis permainan pemain versus lingkungan (PvE) dan pemain versus pemain (PvP). Kemajuan karakter dan kelas Seperti dalam game aslinya, pemain dapat meningkatkan karakter mereka, yang disebut sebagai Penjaga, dengan mendapatkan poin pengalaman (EXP) — ketika sejumlah poin pengalaman tercapai. terakumulasi, karakter pemain akan naik level dan mendapatkan peningkatan statistik yang selanjutnya meningkatkan kinerja dalam pertempuran. Pada perluasan Shadowkeep, sistem leveling ini telah digantikan dengan sistem "pass musim" di mana pemain menggunakan EXP untuk "menaikkan peringkat", yang memberikan hadiah item berbeda di setiap peringkat (meskipun tidak ada peringkat maksimum pada tiket musiman, hadiah musiman berakhir pada level 100). Misi, termasuk misi "skenario utama", adalah tugas khusus yang diberikan kepada pemain oleh karakter non-pemain (NPC) yang memberi hadiah item dan EXP. Menyelesaikan alur pencarian skenario utama akan memajukan alur permainan secara menyeluruh. Destiny 2 menampilkan kelas tiga karakter yang sama dengan Destiny asli. Setiap kelas memiliki peningkatan spesifik, fasilitas, kemampuan khusus, dan tiga subkelas yang memungkinkan pemain menyempurnakan karakter masing-masing untuk memberikan gaya bermain yang berbeda. Ketiga kelas tersebut adalah Warlock, Hunter, dan Titan. Setelah memilih kelas, pemain memilih salah satu dari tiga spesies untuk karakter mereka: Manusia, Awoken (keturunan Manusia berkulit abu-abu kebiruan), atau Exo (mesin humanoid). Mereka kemudian dapat menyesuaikan karakternya, seperti mengubah jenis kelamin atau warna kulit. Spesies karakter bersifat kosmetik dan tidak memengaruhi gameplay. Pemain dapat membuat dua karakter lagi untuk memiliki karakter masing-masing kelas. Pemburu tetap memiliki akses ke subkelas "Gunslinger" berbasis Solar dari game aslinya dan subkelas "Nightstalker" berbasis Void dari ekspansi The Taken King asli, keduanya dengan perubahan gameplay. Subkelas baru Hunter untuk Destiny 2 berbasis Arc "Arcstrider", menggantikan subkelas "Bladedancer" dari aslinya. Super Arcstrider, "Staf Arc", berfokus pada staf yang dialiri listrik dan mobilitas cepat dalam jumlah besar. Forsaken menambahkan tiga super baru untuk masing-masing subkelas Hunter: "Blade Barrage" untuk Gunslinger, dengan fokus pada lemparan pisau api; "Spectral Blades" untuk Nightstalkers, memungkinkan pemain untuk melihat menembus dinding dan menyerang dengan belati Void; dan "Whirlwind Guard" untuk Arcstriders, yang memungkinkan pemain memblokir dan memantulkan proyektil dengan memutar Arc Staff mereka. Penyihir terus memiliki akses ke subkelas "Voidwalker" berbasis Void dari game aslinya dan subkelas "Stormcaller" berbasis Arc dari ekspansi The Taken King asli, keduanya dengan beberapa perubahan. Subkelas baru Warlock untuk Destiny 2 adalah "Dawnblade" berbasis Solar dengan super yang disebut "Daybreak", menggantikan subkelas "Sunsinger" dari aslinya. Super Daybreak memungkinkan pemain membuat bilah Cahaya Matahari untuk menyerang musuh dari udara. Forsaken memberi Warlocks tiga super baru: "Nova Warp" untuk Voidwalker, memungkinkan pemain untuk berkeliling di medan perang dan melepaskan ledakan Void; "Chaos Reach" untuk Stormcallers, yang melepaskan pancaran energi Arc yang dapat dimatikan kapan saja untuk menghemat energi Super tetapi membatasi mobilitas; dan "Well of Radiance" untuk Dawnblades, memungkinkan pemain menciptakan aura penyembuhan dan pemberdayaan bagi pemain untuk berdiri di dalamnya. Namun, sejak Lightfall, itu tidak lagi memberikan perlindungan bagi pemain yang berdiri di dalamnya. Titans terus memiliki akses ke sub-kelas "Striker" berbasis Arc dari game aslinya dan "Sunbreaker" berbasis Solar dari ekspansi The Taken King yang asli, keduanya dengan perubahan gameplay yang signifikan. Subkelas baru Titan untuk Destiny 2 adalah "Sentinel" berbasis Void, menggantikan subkelas "Defender" dari versi aslinya, meskipun subkelas Sentinel dapat membuat gelembung pelindung Ward of Dawn Defender jika opsi ini dipilih. Super Sentinel, "Sentinel Shield", memungkinkan pemain untuk memanggil perisai yang dapat memblokir tembakan musuh dan digunakan secara ofensif (mirip dengan perisai Captain America). Forsaken menambahkan tiga super baru untuk Titans: "Thundercrash" untuk Strikers, memungkinkan pemain untuk meluncur ke udara dan membanting ke tanah; "Burning Maul" untuk Sunbreaker, di mana pemain menggunakan palu besar yang dapat melepaskan tornado yang menyala-nyala; dan "Ward of Dawn" untuk Sentinel, yang melepaskan penghalang pelindung yang memungkinkan pemain lain menembak dan memperkuat kerusakan mereka. Di antara perubahan lainnya, Beyond Light memperkenalkan sub-kelas keempat untuk masing-masing dari tiga kelas utama, yang disebut Stasis, kekuatan dari Kegelapan berbeda dengan Solar, Arc, dan Void yang merupakan kekuatan yang diberikan oleh Light of the Traveler, dan umumnya didasarkan pada memperlambat atau membekukan musuh. Subkelas Stasis tidak memiliki pohon terpisah seperti subkelas Cahaya ini, melainkan bersifat modular: meskipun kemampuan Super dasar untuk setiap kelas sudah ditetapkan, kemampuan granat dasar, jarak dekat, dan perlindungan dapat disesuaikan, dan efek tambahan, yang dikenal sebagai Aspek, dapat ditambahkan ke dalamnya untuk lebih menyesuaikan cara kemampuan tersebut dimainkan bagi pemain. Bungie telah menyatakan hal itu kekuatan Kegelapan tambahan, dengan jenis modularitas yang sama, direncanakan untuk perluasan di masa mendatang, dan subkelas Cahaya akan dikerjakan ulang. Subkelas Void diperbarui dalam ekspansi The Witch Queen untuk mendukung modularitas ini, dengan reformasi Solar dan Arc yang diperkenalkan di musim The Witch Queen berikutnya. Kekuatan Kegelapan baru, Strand, yang memanfaatkan kekuatan psikis untuk menyerang musuh dengan bulu mata seperti jaring, atau bergerak cepat melalui kekuatan tipe pengait, diperkenalkan di Lightfall. Saat pemain menyelesaikan aktivitas seperti pemogokan, penggerebekan, dan ruang bawah tanah, mereka memperoleh pengalaman terhadap pertumbuhan karakter mereka, yang direpresentasikan sebagai level "Kekuatan" (sebelumnya level "Cahaya"). Pada saat rilis awal Destiny 2, hal ini dilacak melalui sistem leveling pengalaman (EXP) yang meningkatkan level Kekuatan mereka. Sejak sekitar Shadowkeep, sistem level pengalaman telah dihilangkan demi level Kekuatan yang mewakili level Kekuatan rata-rata dari setiap perlengkapan yang dibawa oleh karakter, dengan perlengkapan baru dan lebih baik yang mampu meningkatkan level Kekuatan secara keseluruhan. Level karakter yang lebih tinggi memungkinkan perlengkapan yang lebih baik dengan level Kekuatan yang lebih tinggi untuk dipasang. Tingkat Kekuatan yang lebih tinggi meningkatkan keluaran kerusakan dan pertahanan. Level Daya lunak dan keras tersedia untuk perlengkapan yang bertambah setiap kali ekspansi atau musim tambahan; pemain dapat memperoleh perlengkapan hingga level Kekuatan lunak melalui sebagian besar aktivitas reguler, tetapi harus berpartisipasi dalam acara yang lebih menantang, seperti serangan Nightfall, ruang bawah tanah, atau penggerebekan, untuk mendapatkan perlengkapan puncak guna mencapai level Kekuatan keras. Gigi bisa diinfus dengan perlengkapan yang tidak diinginkan dengan level Kekuatan lebih tinggi untuk meningkatkan level Kekuatannya dengan mengorbankan sumber daya dalam game. Perlengkapan Senjata dan baju besi diatur ulang di Destiny 2. Dalam game aslinya, senjata dibagi menjadi senjata Utama, Khusus, dan Berat. Saat diluncurkan, senjata tersebut dikategorikan menjadi senjata Kinetik, Energi, dan Kekuatan. Senjata utama dan beberapa senjata khusus dalam versi aslinya – seperti meriam tangan dan pistol – diklasifikasikan sebagai senjata Kinetik dan Energi. Senjata yang tidak memiliki tipe kerusakan elemen masuk ke slot senjata Kinetik, sedangkan yang memiliki tipe kerusakan elemen berbasis Cahaya (Arc, Solar, atau Void) masuk ke slot senjata Energi. Jenis kerusakan berbasis kegelapan (Stasis dan Strand) ditempatkan sebagai senjata Kinetik untuk menghindari kepadatan jenis senjata Energi dan memberi pemain lebih banyak pilihan perlengkapan untuk menyelesaikan konten permainan akhir yang menantang. Senjata bertenaga mencakup senjata Berat dan senjata Khusus yang lebih kuat dari game pertama, seperti senapan dan senapan sniper, serta jenis senjata baru, seperti peluncur granat. Pada Forsaken, sistem senjata dirombak, dengan banyak senjata Power, seperti sebagian besar senapan, peluncur granat satu tembakan, dan sebagian besar senapan sniper, ditata ulang menjadi slot senjata Kinetik dan Energi. Dengan armor, nama statistiknya telah diubah. Alih-alih Kekuatan, Kecerdasan, dan Disiplin, ada statistik untuk Ketahanan, Pemulihan, dan Mobilitas. Untuk armor, slot helm, sarung tangan, dada, kaki, dan item kelas tetap tidak berubah, tetapi slot artefak telah diganti dengan slot untuk spanduk klan pemain. Dalam Stasis "Melampaui Cahaya". Senjata juga diperkenalkan, digunakan di Kinetic dan Heavy Slot. Lightfall juga memperkenalkan senjata Strand dalam slot kinetik dan berat. Saat diluncurkan, senjata dan baju besi dihasilkan dengan fasilitas acak dan atribut lainnya dari serangkaian statistik dasar. Mod konsumsi khusus dapat diperoleh melalui gameplay atau vendor yang dapat dimasukkan ke dalam senjata atau baju besi untuk meningkatkan atributnya. Dengan ekspansi Forsaken, sistem mod diubah. Meskipun perlengkapan masih menerima mod, sekarang item ini hanya perlu diperoleh sekali untuk menambah koleksi pemain dari dunia game, baik dari vendor atau sebagai hadiah aktivitas, dengan beberapa mod hanya tersedia pada aktivitas yang lebih menantang. Mod sekarang dapat ditambahkan dan ditukar dengan perlengkapan dari koleksi seseorang dengan biaya yang lebih murah, sebagai cara untuk membantu pemain menyesuaikan perlengkapan dengan lebih baik menurut Bungie. Ekspansi Shadowkeep membawa dua perubahan besar yang mempengaruhi perlengkapan. Yang pertama adalah pengenalan sistem "Armor 2.0"; daripada fasilitas acak, baju besi dihasilkan dengan atribut acak di enam area utama yang terkait dengan setiap kelas dan setiap keterampilan kelas, bersama dengan elemen yang ditetapkan dan tingkat energi. Total skor atribut dari semua peralatan armor mempengaruhi faktor-faktor seperti tingkat cooldown kemampuan kelas, tingkat kemampuan supernya, atau cooldown granat dan kemampuan jarak dekat. Pemain dapat memasukkan sumber daya ke dalam bagian baju besi untuk meningkatkan tingkat energi baju besi. Serangkaian mod baru untuk baju besi diperkenalkan, sebagian besar dibatasi oleh jenis elemen dan memerlukan jumlah tertentu energi. Dengan demikian, pemain dapat menambahkan mod ke dalam armor yang sesuai dengan jenis elemen, dibatasi oleh tingkat energi armor saat ini. Setiap baju besi dibatasi pada satu mod umum, dua mod khusus untuk jenis baju besi tersebut (seperti helm atau sarung tangan) dan satu mod yang terkait dengan acara musiman. Mod acara musiman dapat diperoleh melalui dunia game dan juga dapat diperoleh dengan memperkenalkan kembali artefak sepanjang musim, juga dengan Shadowkeep, yang diperoleh pemain di dekat awal setiap musim dan naik level seiring dengan bertambahnya pengalaman. Saat mereka menaikkan level artefak, mereka memilih mod mana yang akan dibuka yang mencakup mod senjata khusus dan mod musim unik ini, biasanya terkait dengan cerita musim tersebut. Mod senjatanya termasuk pengenalan Champion khusus, musuh kuat yang memerlukan senjata dengan mod yang sesuai untuk dilemahkan terlebih dahulu sebelum kerusakan dapat ditimbulkan padanya. Mereka juga dapat dikejutkan oleh kemampuan subkelas tertentu saat cahaya jatuh. Sebagai bagian dari persiapannya untuk Beyond Light, Bungie memperkenalkan revisi tambahan pada sistem perlengkapan di Musim Kedatangan terakhir dalam ekspansi Shadowkeep. Pertama, setiap perlengkapan, selain eksotik, sekarang akan memiliki tingkat daya infus maksimum, umumnya mewakili tingkat daya empat musim di luar musim saat perlengkapan tersebut diperkenalkan sebagai sarana untuk "menghentikan" item perlengkapan tersebut. Sunsetting telah direvisi. Perlengkapan apa pun yang telah terbenam akan tetap seperti itu, namun apa pun yang tidak terbenam akan tetap menjadi bukan terbenamnya matahari. Kedua, pemain sekarang dapat mengubah elemen armor dengan biaya yang sama infus, dan slot mod keempat di perlengkapan baju besi, yang telah dibatasi untuk mod dari musim yang sama dengan baju besi tersebut, dibuat universal, dan sekarang terbuka untuk memungkinkan mod apa pun dari musim baju besi atau dua musim berikutnya untuk digunakan di slot itu. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan pemain lebih banyak fleksibilitas dalam menyesuaikan kemampuan armor mereka. Ratu Penyihir membawa jenis senjata baru, glaive, yang menampilkan perpaduan kemampuan tempur jarak dekat dan jarak jauh. Ekspansi ini juga memperkenalkan pembuatan senjata, memungkinkan pemain mempelajari pola senjata baru, membuatnya dari bahan, dan menaikkan levelnya agar pemain dapat membuat ulang senjata tersebut untuk mendapatkan fasilitas yang lebih kuat. Perubahan tambahan di The Witch Queen mencakup tambahan asal baru untuk senjata yang terkait dengan aktivitas atau acara tertentu, armor buatan yang dapat diperoleh dari pertemuan yang lebih sulit yang menambahkan slot mod musiman tambahan, dan senjata yang dapat dibuat setelah pemain telah mengumpulkan cukup banyak versi senjata dengan resonansi deepsight. Pemain versus lingkungan (PvE) Seperti game aslinya, jenis permainan pemain versus lingkungan merupakan mayoritas permainan. Area yang bisa dijelajahi termasuk Zona Mati Eropa (yang aslinya hanya diwakili oleh peta PvP), bulan Saturnus, Titan, bulan Jupiter Io, dan planet centaur Nessus. Ekspansi Kutukan Osiris menambahkan Merkurius sebagai area yang dapat dijelajahi, sedangkan ekspansi Warmind menambahkan Mars. Forsaken menambahkan dua area baru yang dapat dijelajahi di Reef: Tangled Shore dan Dreaming City, yang terakhir adalah tempat perlindungan misterius ras Awoken dan area akhir permainan yang dapat diakses setelah menyelesaikan kampanye Forsaken. Shadowkeep memperkenalkan kembali lokasi Bulan dari game aslinya, meskipun diubah dan diubah dari iterasi aslinya. Ada juga ruang sosial baru di Zona Mati Eropa yang disebut "The Farm", karena bagian utama Menara aslinya dihancurkan pada awal kampanye Destiny 2. Namun, bagian Menara yang lebih rendah dan tidak rusak menjadi ruang sosial utama pasca kampanye. Seperti aslinya, ada misi Patroli dan acara publik, namun penekanannya lebih ditempatkan pada eksplorasi dunia, termasuk kota-kota yang dapat dikunjungi pemain dan NPC ramah yang dapat ditemukan dalam game dan akan memberikan misi sampingan. Misi baru yang disebut "Petualangan" telah ditambahkan, yang memungkinkan pemain menjelajahi area tersebut dan melakukan perjalanan seperti berburu harta karun ke area seperti penjara bawah tanah. Beberapa Petualangan berujung pada apa yang disebut Sektor Hilang, yang merupakan area tersembunyi di dunia yang mengarahkan pemain ke bos yang memberikan hadiah jika dikalahkan. Sektor Hilang dapat ditemukan dan diakses tanpa melakukan Petualangan. Dimulai dengan ekspansi Kutukan Osiris, Petualangan Heroik ditambahkan, yang merupakan versi Petualangan yang lebih sulit dan dirotasi setiap minggunya. Sebuah peta juga telah ditambahkan ke dalam game, yang menunjukkan lokasi NPC, Petualangan, Petualangan Heroik, Peti Wilayah, dan Sektor Hilang. Peta area baru ini jauh lebih besar daripada peta di Destiny asli, dengan satu area digambarkan dua kali lebih besar dari area mana pun di aslinya. Pemain tidak lagi harus meninggalkan planet dan pergi ke orbit untuk melakukan perjalanan ke lokasi lain; mereka sekarang dapat melakukannya langsung dari lokasi dalam game mereka saat ini. Aktivitas baru lainnya telah ditambahkan yang disebut Flashpoints, yang merupakan pencapaian mingguan yang berlangsung di salah satu dari delapan lokasi dan dirotasi setiap minggunya. Pemain menyelesaikan acara publik, menjarah Sektor yang Hilang, dan menyelesaikan Petualangan Pahlawan untuk mendapatkan hadiah tingkat tinggi. Mirip dengan game aslinya, pemain dapat berjanji setia kepada salah satu dari tiga faksi — Dead Orbit, Future War Cult, atau New Monarchy. Namun di Destiny 2, para faksi kini bersaing satu sama lain di Faction Rally yang merupakan event berkala yang berlangsung selama satu minggu. Poin faksi diperoleh dengan melakukan berbagai aktivitas. Faksi dengan poin terbanyak di akhir minggu akan mendapatkan hadiah tingkat tinggi sebesar 1.000 Glimmer (mata uang dalam game). Faksi yang kalah juga dapat memperoleh hadiah, namun harus membayar 50.000 Glimmer untuk item faksinya. Setelah pemain menyelesaikan cerita utama dan mencapai batas level (saat ini level mana pun yang diinginkan pada musim tertentu), mereka membuka akses ke berbagai jenis konten akhir game. Aktivitas ini termasuk pemogokan Nightfall (serangan unggulan mingguan dengan pengubah dan hadiah tingkat tinggi; pada ekspansi Forsaken, pemain dapat memilih salah satu dari tiga serangan unggulan), daftar putar pemogokan dengan pengubah, daftar putar Kisah Pahlawan Harian, penggerebekan "Leviathan" dan "Last Wish", sarang penyerbuan "Eater of Worlds" dan "Spire of Stars", dan aktivitas gerombolan "Protokol Eskalasi" dan "Sumur Buta" di Mars dan Dreaming City, masing-masing, di antara aktivitas PvP lainnya. Mode tingkat kesulitan yang lebih sulit yang disebut "Prestige" adalah tersedia untuk serangan Leviathan dan sarang serangannya, dengan pengubah; tidak ada rencana untuk mode Prestise untuk Permintaan Terakhir. Aktivitas akhir permainan ini memberi penghargaan kepada pemain dengan perlengkapan kuat setelah berhasil menyelesaikannya untuk meningkatkan level Kekuatan mereka. Pemain versus pemain (PvP) Seperti aslinya, pertarungan pemain versus pemain terjadi dalam apa yang disebut Crucible dengan Lord Shaxx kembali sebagai NPC "Handler". Destiny's Crucible yang asli menampilkan mode permainan enam lawan enam dan tiga lawan tiga, serta mode dua lawan dua dalam waktu terbatas. Saat peluncuran, semua mode permainan adalah empat lawan empat karena Bungie mengalihkan fokus mereka ke tim yang lebih kecil untuk multipemain kompetitif dan desain peta yang lebih baik, tetapi mode Quickplay akhirnya menjadi enam lawan enam. Seperti aslinya, statistik pemain seperti kekuatan senjata dan pertahanan seimbang antar pemain dalam mode permainan Crucible. HUD dalam game telah diperbarui sehingga pemain dapat melihat apakah musuh memiliki muatan supernya, dan/atau apakah mereka membawa amunisi berkekuatan. Saat ini, pemain memiliki opsi untuk memilih antara empat daftar putar yang berputar, rumble (mode permainan Gratis untuk Semua untuk enam pemain), bertahan hidup dan bertahan hidup lepas (Versi bertahan hidup di mana pemain tidak dapat memilih rekan satu tim di timnya), campuran klasik, dan pertandingan pribadi. Trials of Osiris dari game aslinya digantikan oleh Trials of the Nine. Seperti Trials of Osiris, Trials of the Nine dimulai pada hari Jumat dan diakhiri dengan reset mingguan pada hari Selasa. Namun, mode permainan untuk Uji Coba baru ini telah berubah; alih-alih menggunakan mode Eliminasi seperti aslinya, Trials of the Nine berputar setiap minggunya Dua mode permainan baru Destiny 2, Countdown dan Survival. Hanya satu peta yang ditampilkan untuk durasi empat hari Uji Coba, tetapi peta tersebut juga dirotasi setiap minggu. Tidak seperti Trials of Osiris, pemain bisa mendapatkan akses ke ruang sosial Trials of the Nine yang disebut The Spire, yang terletak di ruang yang tidak diketahui, untuk menyelesaikan pertandingan Trials dan mendapatkan token Trials. Di sana, pemain akan bertemu dengan NPC bernama Emissary of the Nine, yang akan menukarkan token dengan perlengkapan. Mendapatkan tiga, lima, dan tujuh kemenangan di kartu skor, masing-masing, mendapatkan akses ke tingkat atas ruang sosial dengan imbalan yang lebih besar di setiap tingkatan. Menjadi sempurna dengan tujuh kemenangan memungkinkan masuk ke area eksklusif dengan hadiah lebih besar. Tiga kekalahan mengatur ulang kartu skor. Untuk mengakses Trials of the Nine, pemain harus menyelesaikan kampanye, menyelesaikan pencapaian "Call to Arms" Lord Shaxx, dan memiliki level Kekuatan minimal 260. Mode PvP Iron Banner kompetitif berkala dari game asli, yang menonaktifkan keseimbangan perlengkapan pemain, juga kembali untuk sekuelnya. Iron Banner Destiny 2, bagaimanapun, tidak menonaktifkan keseimbangan, dengan Bungie menyatakan bahwa "Kemampuan bertarung Anda, bukan tingkat kekuatan Anda, akan menentukan hasilnya". Ini diubah setelah rilis Forsaken, dengan keseimbangan menjadi dinonaktifkan seperti game aslinya. Seperti aslinya, Iron Banner berlangsung selama satu minggu dan menampilkan pencapaian yang harus diselesaikan setiap hari. Pemain harus menyelesaikan kampanye dan mencapai level 20 untuk mengakses Iron Banner, yang menampilkan Lord Saladin yang kembali dari game asli sebagai NPC-nya. Di tahun kedua Destiny 2, aktivitas PvP baru dengan Elemen PVE dirilis disebut Gambit. Aktivitas ini menempatkan dua tim beranggotakan empat orang melawan satu sama lain untuk mengalahkan lawan AI dari salah satu faksi/ras berbeda dalam permainan (Cabal, Fallen, Hive, Lucent Hive, Vex, atau yang baru dengan Forsaken, Scorn), mengumpulkan mote mereka dan kemudian menyimpannya. Maksimum 15 mote dapat ditahan dalam waktu, dan setiap penambahan lima mote yang dibelokkan akan menghasilkan pemblokir dengan ukuran berbeda di setiap sisi. Lima mote akan memunculkan Taken Vex Goblin sebagai pemblokir kecil, 10 mote akan memunculkan Taken Fallen Captain, dan 15 mote akan memunculkan Taken Hive Ogre. Pada titik berbeda dalam permainan, portal invasi akan muncul di mana anggota tim dapat menyerang tim lain untuk mengalahkan pemain lain yang membawa mote. Ketika sebuah tim mengumpulkan total 75 motes, bos akan muncul; tim mana pun yang mengalahkan bos terlebih dahulu akan memenangkan babak itu. Ada tiga putaran, terbaik dari tiga kemenangan. Selama Season of the Drifter, versi baru Gambit ditambahkan yang disebut 'Gambit Prime'. Konsepnya tetap sama, tetapi jumlah mote yang dibutuhkan untuk memunculkan bos ditingkatkan menjadi 100. Ketika ada beberapa pemblokir, bank tim akan mulai menguras dan menambah jumlah total mote tim lain, dan keunggulan level diaktifkan. Itu kemudian digabungkan menjadi satu aktivitas, menggunakan varian versi Gambit Prime, dengan dirilisnya pembaruan Musim Perburuan. Plot Perang Merah (2017) Satu tahun setelah Krisis SIVA, pasukan komplotan rahasia Legiun Merah melancarkan serangan udara ke Kota Terakhir, menghancurkan bagian utama Menara, markas besar Penjaga. Penjaga pemain dan Hantu mereka merespons dengan membantu Vanguard dalam menyerang kapal komando Legiun Merah. Saat mereka menghadapi komandan Legiun Merah, Dominus Ghaul, pasukannya memasang perangkat ke Traveler dan mulai menguras Cahaya, kekuatan yang digunakan oleh Penjaga. The Guardian kehilangan kekuatannya dan hampir dibunuh oleh Ghaul. Bangun dua hari setelah serangan itu, Penjaga menemukan Hantu mereka, yang masih bisa menyembuhkan Penjaga tetapi tidak bisa membangkitkan mereka lagi. Mereka menemukan tempat berlindung yang dikenal sebagai "Pertanian" di Zona Mati Eropa (EDZ) dengan bantuan Suraya Hawthorne, manusia non-Penjaga dari pinggiran Kota Terakhir. The Guardian mengikuti visi untuk menemukan pecahan Traveler yang tersembunyi di hutan di dalam EDZ. Hantu berinteraksi dengan pecahan dan koneksinya serta Penjaga ke Cahaya dipulihkan. Setelah memulihkan komunikasi jarak jauh, Hawthorne mencegat panggilan darurat dari Komandan Zavala, mendesak Penjaga yang masih hidup untuk melakukan perjalanan ke bulan Saturnus, Titan, untuk membantu mempersiapkan serangan balasan. Melawan keberatan Hawthorne, Penjaga melakukan perjalanan ke Titan, yang telah dikuasai oleh Hive. Dengan bantuan dari Wakil Komandan Sloane, mereka mengetahui bahwa Legiun Merah dikirim ke Bima Sakti sebagai tanggapan atas panggilan darurat yang dikirim selama Perang Diambil dua tahun sebelumnya, dan bahwa Ghaul memiliki senjata super yang dikenal sebagai Yang Mahakuasa, sebuah stasiun luar angkasa yang mampu menghancurkan bintang. Perlawanan terhadap kekuasaan Cabal telah mengakibatkan seluruh sistem bintang hancur. Kecerdasan juga mengungkapkan bahwa Yang Maha Kuasa berada di dekat Matahari, memecah planet Merkurius sebagai bahan bakar. Zavala menugaskan Penjaga untuk menemukan Ikora Rey dan Cayde-6 untuk membantu serangan balik guna merebut kembali Kota Terakhir. Selama waktu ini, terlihat bahwa Ghaul, dibantu oleh mentornya, Konsul, menggulingkan dan mengasingkan Kaisar Calus dan mengambil kendali Cabal, dan telah mempelajari Traveler untuk mempelajari cara memanfaatkan Cahaya. The Guardian menemukan Cayde-6 pada centaur Nessus, yang hampir sepenuhnya diubah oleh Vex. Dengan bantuan Failsafe, AI dari kapal koloni Exodus Black yang jatuh, Guardian membebaskan Cayde dari lingkaran portal Vex dan mengklaim sebuah teleporter untuk digunakan dalam merebut kembali kota. Cayde mengarahkan Penjaga untuk menemukan Ikora di bulan Jovian di Io (yang sebagian telah diubah oleh Traveler hingga Kegelapan tiba), tempat dia pergi untuk mencari jawaban tentang Traveler. Peneliti Ikora dan Io, Asher Mir, mengarahkan Penjaga untuk menemukan Warmind, AI pertahanan kuno, untuk intelijen tentang Yang Mahakuasa. Kecerdasan ini mengungkapkan bahwa menghancurkan Yang Maha Kuasa saja akan membawa matahari tenggelam bersamanya. Setelah itu, Vanguard bersatu kembali di Peternakan dan menyimpulkan bahwa satu-satunya cara untuk merebut kembali Kota Terakhir dan menyelamatkan Pelancong adalah dengan mematikan Yang Mahakuasa terlebih dahulu, menghilangkan kemungkinan menghancurkan Matahari. The Guardian menaiki Yang Mahakuasa menggunakan kapal Cabal curian dan menonaktifkan senjatanya, menandakan Zavala untuk memulai serangan balik. Saat Vanguard memulai penyerangan, Konsul menegur Ghaul karena obsesinya terhadap Pelancong, dan mendesaknya untuk mengambil Cahaya dengan paksa, daripada mencoba mendapatkannya; Ghaul adalah enggan sampai Konsul membunuh Pembicara, yang telah ditangkap dan disiksa Ghaul untuk mencoba mempelajari lebih lanjut tentang Pelancong. Ghaul kemudian menyatakan bahwa dia akan mengambil Cahaya, dan mencekik Konsul karena marah. Penjaga kembali ke Bumi untuk membantu serangan balik dan menyusup ke kapal komando Ghaul, menggunakan teleporter Vex milik Cayde, sendirian untuk menyelamatkan Traveler. Ghaul secara paksa mengambil Cahaya dan menggunakan kekuatannya untuk melawan Guardian, namun Guardian berhasil mengalahkan Ghaul. Ghaul muncul kembali sebagai sosok sangat halus yang kemudian berbicara langsung kepada Traveler. Sebagai tanggapan, Traveler terbangun dari tidur panjangnya, menghancurkan perangkat yang mengambil kekuatannya dan membunuh Ghaul. Ini mengirimkan gelombang kejut besar-besaran ke seluruh Sol, memulihkan Cahaya ke semua Penjaga dan menghancurkan pasukan Legiun Merah. Permainan diakhiri dengan sulih suara anumerta dari Pembicara, mengingatkan semua orang bahwa Cahaya tidak akan pernah bisa dihentikan. Penjaga dan Hantu berkumpul dengan Zavala, Ikora, Cayde, dan Hawthorne di bagian Menara yang tidak rusak, dengan Garda Depan kembali ke tugas lama mereka dan Hawthorne mengambil posisi baru di sana. Dalam adegan pasca-kredit, gelombang kejut yang dikirim oleh Traveler ditampilkan mengalir melalui seluruh sistem. Gelombang Cahaya kemudian meluas melampaui tata surya dan menyebar melampaui Bima Sakti, sebelum melintasi armada kapal gelap berbentuk Piramida misterius yang berada agak jauh di ruang ekstragalaktik. Kapal-kapal itu aktif dan mulai bergerak menuju Bumi. Setelah kekalahan Ghaul, sebuah kapal Cabal besar bernama Leviathan muncul di orbit Nessus (yang perlahan-lahan mulai dikonsumsi), di bawah kendali Kaisar Calus yang diasingkan. Kaisar mengundang Penjaga untuk menyelesaikan serangkaian tantangan sebelum mencapai tahtanya (serangan "Leviathan"). Tim pemadam kebakaran Penjaga menyelesaikan tantangannya sebelum menghadapi Calus sendiri; Namun, setelah mengatasi kekuatan anehnya dan mengalahkannya, mereka menemukan bahwa mereka sedang melawan doppelganger mekanis. Calus yang asli berbicara melalui mesin, mengklaim bahwa apa yang mereka ketahui adalah kebohongan dan ada kebenaran di luar apa yang dikatakan Pembicara kepada mereka. Peristiwa Destiny 2: Curse of Osiris menyusul. New Light 2019 Dengan dirilisnya Destiny 2 versi New Light yang dapat dimainkan gratis pada bulan Oktober 2019, Bungie mengubah awal permainan untuk pemain baru, memperkenalkan kembali misi pertama dari Destiny asli sebagai misi perkenalan untuk pemain baru. Setelah menyelesaikan misi singkat ini, yang berakhir dengan pemain menemukan kapal lompat, pemain dibawa ke Menara, di mana mereka bertemu dengan berbagai NPC dan dapat memulai kampanye Destiny 2 (Perang Merah), serta kampanye Kutukan Osiris dan Warmind, setelah berbicara dengan Amanda Holliday di Tower Hangar. Pemain yang kembali dapat memainkan misi pembuka ini dengan membuat karakter baru. Pembaruan 2020 Dengan dirilisnya ekspansi Beyond Light pada November 2020, kampanye dasar asli Destiny 2 (Perang Merah), serta semua konten dari Curse of Osiris dan Warmind telah dihapus dari game dan ditempatkan ke dalam Destiny Content Vault dan tidak lagi dapat diakses (meskipun Bungie membatalkan beberapa terkait tujuan dan kegiatan nanti). Dalam game, sebagian dari penghapusan konten dijelaskan melalui pengambilalihan planet dan pemindahan dari ruang normal oleh kekuatan Kegelapan. Hasilnya, Bungie memperkenalkan pengalaman pemain baru untuk memperkenalkan pemain baru ke dunia Destiny. Ini menampilkan pembukaan yang kira-kira sama dengan New Light 2019, tetapi membawa pemain pada pencarian lebih jauh ke dalam Cosmodrome untuk mempelajari lebih lanjut tentang alam semesta Destiny, memberikan Guardians pemain baru cerita asal yang lebih sempurna. NPC baru untuk Cosmodrome juga diperkenalkan, yang bertindak sebagai panduan untuk misi pemain baru. Pemain veteran dapat memainkan misi pemain baru ini dengan mengunjungi kios misi yang ditinggalkan yang telah ditambahkan ke ruang sosial Menara dengan pembaruan. Seperti Destiny yang asli, sinematik pembuka ditampilkan di mana sebuah pod pendaratan mendarat di permukaan Mars pada masa sekarang. Tiga astronot meninggalkan pod untuk menjelajahi permukaan Mars dan menemukan benda berbentuk bola besar yang melayang di langit. Sebuah narasi dimulai, memberikan sejarah singkat tentang Pengelana, Kegelapan, dan Zaman Keemasan umat manusia serta Keruntuhan pertama yang disebabkan oleh Kegelapan. Permainan kemudian dimulai saat Ghost mencari di antara sisa-sisa Rusia Kuno di Kosmodrom sampai ia menemukan dan menghidupkan kembali Penjaga pemain, yang telah meninggal di masa lalu yang tidak ditentukan—saat dibangkitkan, Penjaga tidak memiliki ingatan tentang kehidupan masa lalu mereka sebelum menjadi Penjaga. Ghost kemudian memandu Penjaga, melawan musuh yang Jatuh di sepanjang jalan, sampai mereka bertemu dengan Operator Vanguard, seorang Pemburu bernama Shaw Han, yang sedang mencari miliknya. anggota tim pemadam kebakaran, Cas dan Maeve. Han awalnya memberitahu Penjaga untuk tetap tinggal dan dia akan membawa mereka ke Kota Terakhir setelah dia menemukan tim pemadam kebakarannya, tetapi Penjaga dan Hantu meyakinkan Han untuk mengizinkan mereka membantunya dalam misinya. Han menyuruh Penjaga mencari Maeve sementara dia mencari Cas. Namun, Penjaga sudah terlambat, karena Maeve dibunuh oleh Penyihir Sarang bernama Navôta, Eir Spawn, yang juga menghancurkan Hantu Maeve, mencegah Maeve dibangkitkan; Han melaporkan bahwa dia juga terlambat menyelamatkan Cas. Mereka kemudian bertemu kembali di kamp Han, di mana Han berkata untuk menghormati kekalahan tim pemadam kebakarannya, mereka harus menyelesaikan misi mereka; Han dan tim pemadam kebakarannya sedang mencari peninggalan Zaman Keemasan yang disebut superkonduktor yang diyakini oleh Vanguard dapat digunakan untuk membuat senjata yang ampuh, namun, superkonduktor tersebut disegel di dalam ruangan dan membebani bangunan dengan energi Arc yang mematikan. The Guardian kemudian pergi dan mengumpulkan data dari Fallen yang dikalahkan untuk mencari tahu rencana melewati energi Arc. Dari data tersebut, mereka mempelajari lokasi susunan kuno yang mereka perlukan untuk beroperasi guna menyeimbangkan jaringan listrik agar energi Arc tidak kelebihan beban. Setelah berhasil meningkatkan susunannya, Han meminta Penjaga menemuinya kembali di perkemahan sehingga mereka dapat berkumpul kembali dan kemudian mengumpulkan superkonduktor. Namun, setelah tiba di kamp, Penjaga dan Hantu menemukan pesan audio bahwa Han menjalankan misi sendirian, mengambil satu-satunya kunci akses ke ruang superkonduktor, dan meninggalkan Burung pipit kepada Penjaga sehingga mereka dapat menuju ke Kota Terakhir. Penjaga dan Hantu ditemukan ini tidak dapat diterima dan Ghost merenungkan bahwa harus ada kunci akses lain dan memindai data arsip Han, mengarahkan mereka ke Pantai Terlupakan di Kosmodrom. Setelah menelusuri beberapa cache lama dan meningkatkan sinyal Ghost, Ghost mampu mengumpulkan data terenkripsi untuk membuat kunci baru. Mereka kemudian menuju ruangan tempat mereka bertemu Navôta dan segerombolan Hive-nya. Penjaga melawan Hive, memaksa Navôta mundur dan mereka menyelamatkan Han, yang meminta maaf karena meninggalkan mereka, menyatakan bahwa dia takut kehilangan Penjaga lain. Mereka kemudian mengambil superkonduktor dan bertemu kembali di kamp Han. Dengan selesainya misi untuk mengambil superkonduktor, Han mengatakan bahwa Komandan Zavala, pemimpin Vanguard, telah memerintahkan dia untuk tetap ditempatkan di Kosmodrom. Han kemudian memberikan kapal lompat Penjaga Maeve, dan mereka menggunakannya untuk terbang ke Menara untuk menemui Zavala dan mengirimkan superkonduktor. Dalam penerbangan ke Menara, Ghost menjelaskan bahwa dia menghidupkan kembali Penjaga untuk membantu melindungi umat manusia dan merebut kembali dunia yang hilang. Setelah tiba di Menara, Ghost memberi tahu Penjaga bahwa benda bulat di langit adalah Traveler, dari sanalah Ghost dan Cahayanya—kekuatan mereka—berasal. The Guardian kemudian mengirimkan superkonduktor tersebut kepada Komandan Vanguard Zavala, yang memuji mereka atas pekerjaan mereka sebagai Guardian baru dan menginstruksikan mereka untuk bertemu dengan Vanguard lainnya dan sekutu lainnya. Setelah bertemu dengan Warlock Vanguard Ikora Rey, Ghost menjelaskan bahwa tidak ada Hunter Vanguard karena setelah kematian yang pertama, Cayde-6, tidak ada Hunter yang ingin menggantikannya (dia nantinya akan menjadi digantikan oleh Crow setelah peristiwa The Final Shape). Mereka kemudian bertemu dengan beberapa karakter aktivitas inti penting lainnya, seperti Drifter dan Lord Shaxx, sebelum kembali ke Zavala, yang memberikan tugas resmi pertama mereka kepada Penjaga; Han telah melacak Navôta dan Zavala ingin Penjaga ikut serta dalam misi membawanya keluar. The Guardian kembali ke Cosmodrome untuk memburu Navôta untuk terakhir kalinya, di mana mereka melenyapkan Hive Wizard. Dengan keberhasilan itu, Guardian kembali ke Zavala, yang memberi selamat dan memberi tahu mereka bahwa setelah menganalisis superkonduktor, mereka dapat membuat senapan mesin ringan Riskrunner yang eksotis. Dengan demikian, Penjaga telah memulai perjalanan mereka menjadi legenda. Dengan pembaruan tahun 2020, peristiwa Destiny 2: Shadowkeep mengikuti garis pencarian Cahaya Baru. Saga Terang dan Kegelapan berlanjut (2019–2025) Enam tahun pertama Destiny 2 melanjutkan Saga Terang dan Kegelapan dari game Destiny pertama pada tahun 2014. Sementara ekspansi Destiny 2 terus memperluas cerita, Bungie memulai epik naratif yang lebih besar dengan konten musimannya yang dimulai di Shadowkeep. Selama Shadowkeep, Eris Morn menemukan kapal Piramida terkubur di bawah permukaan Bulan. The Guardian bertemu dengan Suara dari Kegelapan, memperingatkan mereka tentang kedatangan armada dalam waktu dekat dalam sistem. Vanguard menghadapi ancaman baru dari pasukan Hive dan Vex yang setia kepada Kegelapan saat armada Piramida tiba, mengambil posisi di atas Io, Titan, Merkurius, dan Mars. Kegelapan mencoba berkomunikasi dengan Eris, tetapi diblokir oleh Savathûn. Para Penjaga mengalahkan pasukan Savathûn, memberikan Kegelapan kesempatan untuk mengingatkan mereka akan kekuatan baru yang menunggu mereka di Europa. Sementara itu, Vanguard mengevakuasi pasukan mereka dari planet yang ditempati Kegelapan sebelum mereka diculik oleh kekuatan aneh. Wakil Komandan Sloane, Asher Mir, dan Saudara Vance memilih untuk tetap tinggal di planet-planet saat mereka menghilang. Saat planet-planet mulai menghilang dari luar angkasa, Pengelana mulai mengumpulkan Cahaya, menunjukkan perilaku yang tidak biasa. Perintah Vanguard diberikan kepada semua Penjaga di Tata Surya untuk kembali ke Kota Terakhir, dan mereka menyaksikan Pelancong memperbaiki cangkangnya yang rusak dalam semburan Cahaya. Di Beyond Light, Vanguard menemukan tanda-tanda piramida Kegelapan di seluruh sistem. Di Europa, Penjaga menerima kekuatan Stasis dari Kegelapan untuk mengalahkan Rumah Jatuh baru yang juga belajar menggunakan Stasis. Zavala dan anggota Vanguard lainnya prihatin dengan penggunaan kekuatan Kegelapan. Namun, mereka mengakui keefektifannya melawan kekuatan oposisi umat manusia. Vanguard membuat aliansi dengan Cabal dan salah satu Rumah Jatuh, karena mereka menyadari bahwa mereka menghadapi ancaman yang sama. Terungkap bahwa Savathûn menyamar sebagai Osiris, mantan Warlock Vanguard, kemungkinan untuk memanipulasi Vanguard saat ini. Dia rela ditahan dalam bungkus kristal oleh Mara Sov, setelah membuat kesepakatan untuk mengembalikan Osiris yang asli jika Mara setuju untuk mengusir cacingnya. Setelah Penjaga menyelamatkan Techeun yang hilang di Alam Ascendant, cacing Savathûn diusir, dan Mara Sov bertujuan untuk membunuhnya dalam kondisi lemah. Namun, Savathûn lolos setelah kejadian itu, meninggalkan a Osiris yang koma, memenuhi tawar-menawar. Ratu Penyihir berfokus pada Dewa Sarang Savathûn, yang telah memperoleh kekuatan Cahaya dan menghadiahkannya kepada prajuritnya (dikenal sebagai Lucent Brood). Berlangsung di Dunia Tahta Savathûn, Para Penjaga melawan Sarang untuk merebut kembali Cahaya. Seiring berjalannya cerita, terungkap bahwa Pelancong itu sendiri yang membangkitkan Savathûn, yang meninggal pasca-pengusiran setan, dan memberinya Cahaya. Hal ini menyebabkan kebingungan di kalangan Vanguard tentang alasan Traveler membantu musuh umat manusia. Saat para Penjaga melawan Lucent Brood, mereka menemukan dan bertemu Fynch, Hantu Lucent yang bersekutu dengan mereka dalam mengalahkan Savathûn. Mereka juga belajar dari objek yang terkait dengan masa lalu Savathûn bahwa Fundament, kampung halamannya, dikunjungi oleh Traveler. Namun, sebelum Traveler dapat memberi mereka Zaman Keemasan, sebuah entitas bernama Saksi menipu Sathona, nama sebelum Sarang Savathûn, agar percaya bahwa bencana alam yang akan datang akan menyerang Fundament, yang disebabkan oleh Traveler. Dia dan saudara-saudaranya ditipu untuk berurusan dengan Dewa Cacing untuk mencegah bencana, menciptakan Hive dan menjauhkan Hive dari Traveler. Savathûn, tertegun dan marah dengan wahyu ini, melampiaskan kemarahannya pada Penjaga sambil mencoba mencuri Pelancong "untuk perlindungannya". Penjaga membunuh Savathûn, meskipun Hantu Immaru-nya lolos. Di tempat lain, Saksi bersiap untuk serangan terakhir armada Piramida terhadap Traveler. Lightfall menampilkan kembalinya Kaisar Calus, yang sekarang menjadi Murid Saksi, dan telah menetapkan tujuan pemain baru di Neptunus. Itu Penjaga bersekutu dengan Neomuni, penduduk koloni Neomuna di Neptunus yang merupakan keturunan ekspedisi Zaman Keemasan yang hilang, untuk menangkis invasi Calus ke kota. Bersama dengan bantuan Osiris, para Penjaga juga belajar menyalurkan dan memanfaatkan kekuatan Kegelapan baru dari Strand. Sebelum dikalahkan, Calus membantu Saksi mendapatkan akses ke objek yang disebut Kerudung, memungkinkan Saksi untuk menembus cangkang Pelancong dan memasukinya, yang mengejutkan Vanguard. Di musim-musim berikutnya, Vanguard mencari cara untuk mengikuti Saksi, akhirnya mengetahui dari Savathûn yang telah bangkit bahwa dia telah membuat permintaan dengan Riven yang akan mengizinkan satu orang untuk memasuki Traveler. Crow menawarkan untuk pergi, karena hubungannya dengan Mara Sov akan membiarkan Vanguard mengikuti setelah dia menetapkan titik aman di dalam. The Final Shape melihat peristiwa yang terjadi di Pale Heart, sebuah ruang di dalam Traveler yang dibuka oleh Saksi, dan termasuk kembalinya Cayde-6 (dengan Nathan Fillion mengulangi peran ini). Penjaga bertempur melalui Pale Heart sebelum akhirnya mencapai monolit Saksi di mana tim Penjaga bertempur dan mengalahkan Saksi, mengakhiri perang antara Terang dan Gelap. Setelah kekalahan Saksi, sisa-sisa Saksi yang disebut Gema dikirim ke seluruh sistem, dengan tiga orang mendarat di dalam sistem. Yang satu berada di bawah komando Maya Sundarash, yang kemudian dikenal sebagai Konduktor, yang lain berada di bawah komando Fikrul, seorang Barron Jatuh yang dikalahkan selama peristiwa Forsaken, dan yang lainnya mendarat di Dreadnaught yang ditinggalkan di dalam ring. Saturnus, menghidupkan kembali semangat Raja yang Diambil, Oryx. The Guardian menghentikan gema ini, kecuali Konduktor, yang kabur ke Jaringan Vex. Fate Saga (2025–2026) Setelah Bentuk Terakhir, Bungie beralih ke cerita jangka panjang yang direncanakan disebut Fate Saga, yang dimulai dengan perluasan Tahun Nubuat. Daripada empat musim seperti ekspansi sebelumnya, Bungie menawarkan dua ekspansi menengah, bersama dengan pembaruan konten musiman gratis dalam setiap ekspansi. Ekspansi pertama, The Edge of Fate, diluncurkan pada Juli 2025, dan menampilkan para Penjaga yang melakukan perjalanan ke planet Kepler dengan Oort Cloud sistem Sol, yang melibatkan Sembilan. Ekspansi berikutnya, Renegades, diluncurkan pada Desember 2025, dan bertemakan konsep dari Star Wars, pengaruh signifikan pada desain Destiny, dan menyertakan elemen crossover Star Wars ke dalam Destiny. Namun, kisah Fate terhenti, karena Bungie mengakhiri dukungan untuk Destiny 2 setelah rilis pembaruan Monument of Triumph pada bulan Juni 2026. Pengembangan Sekuel Destiny pertama kali disebutkan pada November 2014, dua bulan setelah rilis aslinya, oleh CEO Activision Eric Hirshberg, di mana dia berkata "Pekerjaan juga telah dimulai pada paket ekspansi masa depan serta rilis game lengkap kami berikutnya". Berdasarkan dokumen jadwal rilis asli Destiny, Bungie dan Activision bermaksud merilis sekuel berbasis disk baru setiap dua tahun sekali hingga 2019, dengan ekspansi besar yang dapat diunduh di antaranya. Awalnya direncanakan untuk rilis September 2016 (berdasarkan dokumen asli), Bungie mengonfirmasi 11 Februari 2016, sekuel lengkapnya akan dirilis pada tahun 2017. Pada bulan yang sama, penulis video game Christopher Schlerf, yang merupakan penulis utama Halo 4 dan mengerjakan Mass Effect: Andromeda, bergabung dengan Bungie. Pada bulan Desember 2016, Bungie mengumumkan bahwa Vicarious Visions akan bergabung dengan tim pengembangan bersama dengan Activision. Berbeda dengan aslinya, Destiny 2 dikabarkan juga akan dirilis di Microsoft Windows, yang dikonfirmasi pada 30 Maret 2017. Dalam laporan pendapatan Activision untuk tahun 2016, Hirshberg mengatakan bahwa sekuel Destiny masih "dalam jalur untuk dirilis pada musim gugur ini [2017]." Activision mengatakan sekuelnya akan "memperluas jangkauan global franchise tersebut." Hirshberg menjelaskan bahwa para pemain yang telah menghabiskan waktu berjam-jam dalam versi aslinya akan "menyukai" sekuelnya, dan bagi mereka yang belum memainkan Destiny, atau sudah lama tidak memainkannya... kami pikir kami telah membuat sekuel yang akan memiliki banyak hal untuk mereka sukai juga. Landasan dari hal ini adalah cerita sinematik hebat yang telah menjadi fokus nyata dengan sejumlah karakter yang mudah diingat dan dapat dihubungkan, ditambah dengan beberapa cara yang sangat bagus untuk membuat game ini lebih mudah diakses oleh pemain biasa. Tanpa kehilangan apa pun yang disukai pemain inti kami, kami membuatnya lebih mudah diakses oleh seseorang yang hanya ingin merasakan pengalaman aksi orang pertama yang lebih santai dan menyenangkan. Bungie mengatakan bahwa karakter dan perkembangan pemain akan terbawa ke rilis mendatang. Namun, hal ini ternyata hanya separuh kebenarannya. Karakter dan perkembangannya memang terbawa ke dalam ekspansi Destiny, namun untuk sekuelnya, hanya penampilan fisik karakter pemain yang terbawa jika mereka memilikinya. mencapai level 20 dan menyelesaikan misi Black Garden dalam versi aslinya. Mengenai alasan perkembangan dan item tidak terbawa, Bungie berkata: "Kami percaya ini adalah jalan terbaik ke depan. Hal ini memungkinkan kami untuk memperkenalkan kemajuan dan peningkatan besar yang kita semua harapkan dari sekuelnya, memastikan ini akan menjadi game terbaik yang dapat kami buat, tidak terbebani oleh masa lalu." Bungie memberi penghargaan kepada pemain veteran di Destiny 2 dengan lambang dalam game yang mengakui pencapaian mereka di Destiny asli. Karakter, perkembangan, dan item pemain masih dapat diakses di Destiny asli, yang akan terus online. Pada tanggal 23 Maret 2017, poster promosi untuk sekuel tersebut dibocorkan oleh Lega Network, mengungkapkan nama game tersebut sebagai Destiny 2 dan tanggal rilis 8 September 2017, dengan menyebutkan beta publik untuk game tersebut. Poster tersebut menunjukkan bahwa sama seperti aslinya, Destiny 2 akan memiliki konten eksklusif PlayStation. Pada tanggal 27 Maret 2017, meski tidak langsung menanggapi bocoran informasi tersebut, Bungie men-tweet gambar Destiny 2. Gambar tersebut menunjukkan Kota Terakhir dalam asap dan api dengan "Destiny" dan "2" besar di atas Traveler. Disusul dengan teaser trailer yang dinarasikan oleh karakter Cayde-6. Teaser tersebut menunjukkan Menara sedang diserang oleh Cabal, salah satu ras musuh dari game aslinya. Saluran YouTube PlayStation menunjukkan teaser yang sedikit diperpanjang, secara resmi mengonfirmasi bahwa akan ada konten eksklusif berjangka waktu untuk PlayStation 4, dan itu akan bertahan hingga setidaknya musim gugur 2018. Sebuah trailer pengungkapan lengkap dirilis pada 30 Maret, menampilkan tiga kelas Vanguards, Komandan Zavala (Titan), Cayde-6 (Hunter), dan Ikora Rey (Warlock), mengumpulkan Penjaga di Menara yang dilanda perang. Komplotan rahasia dipimpin oleh Ghaul, komandan Legiun Merah. Trailer tersebut mengonfirmasi bahwa Lance Reddick, Nathan Fillion, dan Gina Torres akan mengulangi peran mereka masing-masing sebagai kelas Vanguards. Nolan North juga mengonfirmasi bahwa dia akan memerankan kembali Ghost, pendamping AI Guardian. Bungie menyiarkan gameplay Destiny 2 secara langsung pada tanggal 18 Mei. Penampil lain yang mengulangi peran mereka termasuk Bill Nighy, Shohreh Aghdashloo, Peter Stormare, Lennie James, Claudia Black, dan James Remar, bersama dengan pengisi suara baru Frank Langella, Joy Osmanski, dan H. Jon Benjamin. Setelah kematian Reddick pada Maret 2023, perannya sebagai Komandan Zavala diubah, dengan Keith David mengambil alih kinerja pada Agustus 2023. Pada 19 Mei 2017, pemimpin proyek Destiny 2 Mark Noseworthy mengatakan kepada IGN bahwa tidak ada rencana untuk versi Nintendo Switch dari game tersebut. Noseworthy melanjutkan dengan mengatakan: Saya pikir ini sangat tidak realistis mengingat kami hanya game online, bukan? Switch, karena portabel – dan saya suka Switch saya, saya punya Breath of the Wild di sini, saya membawanya. Ini luar biasa, saya suka konsolnya, tapi dalam hal posisinya, saya tidak ingin meninggalkan siapa pun dengan kemungkinan seperti, 'itu adalah hal yang akan kami pertimbangkan, mungkin tahun depan.' Saat ini tidak ada rencana untuk Switch. Destiny 2 versi Microsoft Windows mendukung resolusi 4K asli dan kecepatan bingkai (fps) yang tidak dibatasi, dukungan penuh mouse dan keyboard, obrolan teks, bidang pandang yang dapat disesuaikan, dan dukungan monitor 21:9, dan eksklusif untuk layanan Battle.net Blizzard Entertainment pada saat peluncurannya. Meskipun bukan 4K asli, Destiny 2 mendukung peningkatan 4K untuk PlayStation 4 Pro, versi terbaru dari standar PlayStation 4 yang mendukung rendering 4K. Demikian pula, Xbox One memiliki versi terbaru yang disebut Xbox One X yang dirilis pada November 2017 setelah peluncuran Destiny 2. Bungie menambahkan dukungan 4K untuk One X, serta dukungan HDR untuk kedua konsol yang diperbarui, pada tanggal 5 Desember 2017. Berbeda dengan versi Windows, versi konsol dikunci pada 30fps. Destiny 2 juga mengalami peningkatan pada servernya yang merupakan kombinasi server khusus dan jaringan peer-to-peer. Insinyur utama Matt Segur menjelaskan, "Setiap aktivitas di Destiny 2 dihosting oleh salah satu server kami. ... Itu berarti [pemain] tidak akan pernah lagi mengalami migrasi host selama [a] upaya Raid atau pertandingan Uji Coba. Ini berbeda dari Destiny 1, di mana tugas hosting ini dilakukan oleh konsol pemain dan hanya skrip dan logika misi yang dijalankan di pusat data." Kartu Grimoire yang ditemukan di game aslinya, yang merinci pengetahuan alam semesta Destiny dan hanya dapat diakses dari situs web Bungie dan aplikasi Destiny, tidak dikembalikan untuk sekuelnya. Untuk Destiny 2, Bungie mengalihkan fokus mereka ke penceritaan dalam game, yang merupakan sesuatu yang kurang dikritik oleh versi aslinya. Untuk merinci pengetahuan alam semesta di Destiny 2, ada banyak artefak di sekitar peta yang dapat dipindai oleh Ghost, yang akan memberikan detail dan latar belakang. Perlengkapan eksotis dan beberapa perlengkapan legendaris juga memiliki tab pengetahuan. Di Electronic Entertainment Expo (E3) 2017 menampilkan trailer sinematik baru yang dinarasikan oleh tokoh antagonis utama, Dominus Ghaul. Hal ini menunjukkan bahwa Bungie lebih fokus pada cerita sekuelnya daripada aslinya, karena Bungie "mencoba mendalami alam semesta dan motivasi karakternya." E3 2017 juga mengungkapkan bahwa tanggal rilis Destiny 2 dipindahkan ke 6 September 2017, dan versi Windows dikonfirmasi untuk rilis 24 Oktober. Tanggal beta pada versi konsol juga dikonfirmasi pada E3 2017. Akses awal untuk pelanggan pre-order dimulai di PS4 pada 18 Juli diikuti oleh Xbox One pada 19 Juli; pelanggan non-pemesanan di muka menerima akses mulai 21 Juli. Konsol beta berakhir pada 25 Juli, setelah perpanjangan 2 hari. Beta untuk PC dimulai pada 29 Agustus dan berakhir pada 31 Agustus. Pada musim semi tahun 2025, setelah pengumuman tanggal rilis untuk reboot Marathon, Bungie menegaskan bahwa mereka akan terus mendukung Destiny 2 tanpa batas waktu, tetapi mengumumkan akhir pengembangan konten setahun kemudian pada tahun 2026. Soundtrack Skor aslinya disusun oleh Michael Salvatori, Skye Lewin, C. Paul Johnson, Rotem Moav, dan Peter Schlosser. Meskipun tidak dikreditkan dalam soundtrack aslinya, Michael Sechrist juga menggubah untuk Destiny 2 dan akan menjadi komposer yang lebih menonjol di DLC masa depan seperti Witch Queen dan Beyond Light. Saat membuat musik, para komposer menyatakan tujuan mereka adalah untuk "menangkap semangat suram sebuah peradaban yang menghadapi tragedi besar", dan juga untuk "menginspirasi keberanian di hati para pahlawan kita saat mereka berdiri bersama dan berjuang untuk mendapatkan kembali semua yang mereka sayangi". Skor tersebut diterima dengan sangat positif dengan soundtrack asli di YouTube menerima ribuan komentar yang mendukung dari penggemar. Komentar menggambarkan soundtrack tersebut sebagai epik dan nostalgia untuk penggemar lama. Pada bulan Oktober 2023, komposer Michael Salvatori dan Michael Sechrist diberhentikan di tengah pengurangan staf di seluruh perusahaan. Segera setelah itu pada bulan Januari 2024, Skye Lewin juga meninggalkan Bungie. Berita tentang PHK ini di antara banyak karyawan veteran lainnya diterima dengan buruk oleh Destiny 2 komunitas dengan kekecewaan yang diungkapkan pada platform besar seperti X dan Reddit. Rilis Destiny 2 dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada 6 September 2017, dan versi Microsoft Windows dirilis di seluruh dunia pada 24 Oktober. Ada beberapa edisi game, termasuk Edisi Kolektor, Edisi Terbatas, Edisi Deluxe Digital, dan game dasar standar, ada Expansion Pass, yang memberikan akses ke dua ekspansi pertama Destiny 2. Juga seperti Destiny asli, praorder untuk game tersebut menerima akses awal ke versi beta game tersebut, serta bonus praorder dalam game lainnya, seperti akses awal ke senjata eksotis "Coldheart", senapan pelacak pertama dalam game yang menembakkan sinar laser terus menerus saat pelatuknya ditahan. Praorder dari GameStop menerima figur koleksi Cayde-6, seperti Lord Saladin, dirilis setelah peluncuran konsol Destiny 2 Sesuai perjanjian eksklusivitas dengan Sony Interactive Entertainment yang dimulai dengan aslinya Takdir, itu Destiny 2 versi PlayStation 4 menampilkan konten eksklusif berjangka waktu hingga akhir 2018; Konten eksklusif PS4 berakhir dengan dirilisnya ekspansi Shadowkeep pada Oktober 2019. Collector's Edition of Destiny 2 menyertakan game dasar dalam casing SteelBook, Expansion Pass, ransel bertema, "Frontier Kit", yang menampilkan pengisi daya USB panel surya dengan lampu internal, paracord, dan selimut surya, selongsong laptop/tablet 15" dengan slip saku pelindung, kotak kolektor bertema Cabal dengan berbagai item, dan konten digital premium. Edisi Terbatas, didistribusikan secara eksklusif dari GameStop, termasuk item fisik dan digital yang sama dengan Edisi Kolektor, kecuali ransel, "Frontier Kit", dan wadah laptop/tablet. Edisi Deluxe Digital mencakup semua konten digital premium. Ada juga bundel PlayStation 4 waktu terbatas yang mencakup PlayStation 4 Pro putih gletser, Destiny 2, Expansion Pass, dan konten digital premium didistribusikan melalui platform. Pada bulan Januari 2019, Bungie dan Activision secara damai melanggar perjanjian penerbitan mereka, meninggalkan Bungie sebagai penerbit game untuk versi PC. Destiny 2 versi Windows tetap berada di platform Battle.net selama beberapa bulan berikutnya, tetapi dialihkan ke Steam setelah rilis ekspansi Shadowkeep pada bulan Oktober 2019. Sebagai bagian dari rencana Bungie untuk memperluas Destiny 2 ke platform baru setelah diakuisisi oleh Sony, Destiny 2 ditambahkan ke Epic. Games Store pada bulan Agustus 2022. Dengan dirilisnya ekspansi Shadowkeep pada bulan Oktober 2019, Bungie melakukan beberapa perubahan pada model monetisasi Destiny 2. Tujuan Bungie adalah agar game tersebut dapat dimainkan oleh siapa saja bersama temannya, apa pun platformnya, sehingga mereka menerapkan penyimpanan silang, yang memungkinkan pemain untuk mentransfer karakter mereka dari satu platform ke platform lainnya; ini tidak berlaku untuk konten berbayar seperti perluasan yang harus dibeli ulang di platform lain. Bersamaan dengan itu, mereka bermitra dengan Google untuk menawarkan Destiny 2 di layanan streaming game Stadia. Selain itu, bersamaan dengan dirilisnya Shadowkeep, Bungie menjadikan Destiny 2 gratis untuk dimainkan dalam versi "Cahaya Baru", menjadikan permainan dasar, serangan Leviathan, dan banyak mode pemain lawan pemain gratis, termasuk dua ekspansi pertama, Curse of Osiris dan Warmind. Forsaken dan Shadowkeep masih harus dibeli secara à la carte oleh pemain untuk mengakses kontennya masing-masing. Shadowkeep dan ekspansi di masa depan dianggap sebagai pengalaman mandiri, tidak mengharuskan pemain membeli konten tambahan lainnya. Selanjutnya, Destiny 2 memperkenalkan sistem battle pass yang berlaku untuk setiap musim, menampilkan dua tingkatan hadiah, termasuk senjata, kosmetik, dan material serta mata uang dalam game, untuk memainkan berbagai aktivitas selama musim tersebut. Satu tingkat gratis untuk semua pemain, sedangkan tingkat kedua hanya tersedia untuk pemain yang telah membeli tiket masuk musim, berganti nama menjadi tiket hadiah pada tahun 2025. Ekspansi New Light dan Shadowkeep terjadi setelah akuisisi Bungie atas hak penerbitan waralaba Destiny dari Activision. Bungie mengumumkan pada bulan Juni 2020 bahwa memasuki tahun keempat konten untuk game tersebut, dimulai dengan ekspansi Beyond Light pada bulan November, bahwa mereka akan menghentikan beberapa konten yang jarang dimainkan ke dalam "Destiny Content Vault" (DCV), yang mencakup semua konten dari game asli, membuat dunia dan aktivitas yang terkait dengannya tidak tersedia untuk dimainkan, karena pengembang menyatakan bahwa game tersebut telah menjadi terlalu besar dan tidak dapat dikelola dengan semua konten yang terus mereka tambahkan (ukuran klien game telah mencapai kira-kira 115GB). Namun, mereka secara berkala membatalkan beberapa area dan aktivitas ini, termasuk versi terbaru area dan aktivitas dari Destiny asli (terlihat pertama kali dengan Bulan dalam ekspansi Shadowkeep), untuk memberikan pemain peluang menyelesaikan misi dan kemenangan yang terkait dengannya seiring waktu. Misalnya, area Leviathan dihadirkan kembali untuk "Season of the Haunted" dengan The Witch Queen, meskipun dengan aktivitas baru dan perubahan peta untuk mencerminkan elemen cerita di sekitarnya. Bungie mengatakan bahwa menggunakan DCV untuk mengolah ulang konten merupakan alternatif untuk mengembangkan game Destiny 3 yang benar-benar baru. Namun, pada Agustus 2022, Bungie menyatakan bahwa mereka telah meningkatkan teknologi backend di balik Destiny 2 dan tidak lagi melakukan vault pada konten ekspansi, tetapi konten musiman akan terus di-vault pada akhir setiap tahun konten. Mereka mengonfirmasi bahwa lokasi patroli dan serangan Kosmodrom Bumi akan kembali selama musim 12 dan 13, dan bahwa Vault of Serangan kaca juga akan kembali terjadi di Tahun 4 (kemudian dikonfirmasi untuk Musim 14). Bungie mengumumkan bahwa mereka memiliki setidaknya dua tahun tambahan konten yang direncanakan, dengan ekspansi Beyond Light diluncurkan pada 10 November 2020, diikuti oleh The Witch Queen dan Lightfall setelahnya—The Witch Queen awalnya direncanakan pada November 2021, tetapi ditunda hingga awal 2022, dengan Lightfall ditunda hingga awal 2023. Pada titik ini dalam siklus hidup Destiny yang asli, sekuel penuh adalah rilis berikutnya. Bungie menyatakan bahwa mereka tidak ingin membuat Destiny 3 saat ini karena hal itu mengharuskan mereka, serta para pemain, harus memulai dari awal dan mereka ingin terus membangun Destiny 2. Babak terakhir menyusul Lightfall—The Final Shape—dan mengakhiri saga pertama Destiny, yang disebut "Light and Darkness Saga", sebelum memulai apa yang dimaksudkan sebagai saga baru untuk franchise yang disebut "Fate Saga". Pada bulan Mei 2020, Bungie menegaskan rencananya untuk merilis Destiny 2 untuk konsol generasi berikutnya, PlayStation 5 dan Xbox Series X, dan bahwa game di platform ini akan mendukung resolusi asli 4K pada 60fps. Xbox Series S, yang diumumkan setelah pengumuman tersebut, akan berjalan pada resolusi 1080p. Bungie juga mengonfirmasi bahwa permainan silang akan didukung dalam keluarga konsol yang sama (misalnya, PlayStation 4 dan 5) saat peluncuran, dan di antara semua platform yang dimulai dengan Musim 15 nanti pada tahun 2021. Versi game PlayStation 5 dan Xbox Series X/S dirilis pada 8 Desember 2020. Pemain Destiny 2 di PlayStation 4 dan Xbox One dapat memperbarui versi mereka versi ke konsol yang lebih baru dalam keluarga yang sama secara gratis dan menghadirkan konten yang ada, dengan Bungie menggunakan program "Smart Delivery" Microsoft untuk pembaruan Xbox Series X/S. Kustomisasi bidang pandang juga ditambahkan. Sebagai bagian dari pertumbuhan umum perusahaan, Bungie mengumumkan pada awal tahun 2021 bahwa mereka ingin memperluas IP Destiny di luar video game dan menciptakan "Destiny Universe". Sebagai bagian dari hal ini, pada bulan Maret 2021, pemimpin Destiny 2 saat ini, Luke Smith dan Mark Noseworthy, masing-masing ditunjuk sebagai direktur kreatif eksekutif dan wakil presiden divisi Destiny Universe yang baru di Bungie, sementara Justin Truman ditunjuk sebagai manajer umum untuk Destiny 2. Di akhir setiap tahun konten, Bungie akan mengemas semua ekspansi sebelumnya ke dalam satu bundel, yang diberi merek sebagai "Koleksi Warisan". Sebagai hasil dari pengembangan aktif akhir game, Bungie mengemas semua ekspansi, paket konten, dan kunci penjara bawah tanah yang tersedia ke dalam bundel bernama Destiny 2: The Collection pada tanggal 9 Juni 2026. Promosi dan merchandise Pada tahun 2017, Bungie, Activision, dan Amazon merilis Destiny 2 Ghost Skill untuk Amazon Echo. Aplikasi Alexa memungkinkan pemain berbicara dengan Ghost untuk meminta informasi, mengelola peralatan, mencari teman online, dan menerima saran tentang aktivitas. North mencatat lebih dari 1.000 baris sebagai Ghost untuk aplikasi tersebut, dengan respons yang berubah sesuai dengan kemajuan pemain. Speaker Wi-Fi edisi terbatas berbentuk Ghost dirilis untuk menemani skill tersebut. Konten pasca-rilis Sebelum rilis konsol, Bungie mengatakan bahwa mereka sudah mulai mengerjakannya konten pasca-rilis. Bungie menyatakan bahwa rencana mereka adalah menyediakan konten pasca-rilis dengan kecepatan lebih cepat dibandingkan Destiny asli, yang dikritik karena tidak memiliki cukup konten pasca-peluncuran dan di antara setiap rilis ekspansinya. Salah satu solusi tim untuk ini adalah aktivitas Petualangan dan Sektor Hilang yang ditambahkan ke mode Patroli jelajah bebas. Bungie juga mengumumkan Expansion Pass sebelum peluncuran, yang memberikan akses ke dua ekspansi pertama game tersebut. Fitur klan dalam game tersedia beberapa hari setelah peluncuran game. Fitur Game Terpandu tersedia pada 12 September untuk aktivitas Nightfall, serangan pertama game, "Leviathan", dibuka pada 13 September (dengan Game Terpandu dalam versi beta), dan Trials of the Nine tersedia pada 15 September, bersama dengan karakter Xûr dari game aslinya, vendor item eksotik yang hanya muncul di akhir pekan (Trials of the Nine dihapus pada akhir Tahun 1). Ketiga faksi dan NPC masing-masing dari game aslinya kembali pada tanggal 26 September untuk acara berkala Tahun 1 yang baru, Faction Rally. Mode PvP Iron Banner kompetitif dari aslinya kembali pada 10 Oktober. Mode prestise untuk serangan Leviathan awalnya dijadwalkan untuk dibuka pada 10 Oktober, tetapi ditunda hingga 17 Oktober. Ekspansi pertama game ini dirilis pada 5 Desember 2017. Dinamakan Curse of Osiris, ini berfokus pada karakter Osiris dari pengetahuan Destiny asli. Ekspansi tersebut membawa pemain ke planet Merkurius dengan mode patrolinya sendiri. Selain itu, batas level EXP dinaikkan menjadi 25 dan batas level Kekuatan dinaikkan menjadi 330. Ada juga peta Crucible eksklusif berjangka waktu untuk pemain PS4 yang disebut Wormhaven. Alih-alih serangan yang benar-benar baru, fitur yang disebut sarang serangan telah ditambahkan, menampilkan area baru pada serangan Leviathan yang ada dan bos terakhir yang berbeda. Yang pertama adalah "Leviathan: Eater of Worlds". Ekspansi kedua, Warmind, dirilis pada 8 Mei 2018, dan berfokus pada Warmind Rasputin dari game aslinya. Ekspansi ini membawa pemain ke planet Mars di area baru bernama Hellas Basin. Perluasan ini juga menampilkan mode baru yang disebut "Protokol Eskalasi", mode gerombolan yang dapat dimulai oleh pemain mana pun dalam mode patroli di Mars. Selain itu, batas level EXP dinaikkan menjadi 30 dan batas level Kekuatan dinaikkan menjadi 380. Selain Rasputin, karakter baru bernama Ana Bray (juga dari kisah Destiny asli) telah ditambahkan, yang berperan sebagai NPC utama di Mars. Seperti ekspansi sebelumnya, Warmind juga menyertakan sarang serangan kedua di Leviathan yang disebut "Leviathan: Spire of Stars". Ekspansi ini juga menambahkan sistem peringkat progresif untuk PvP, bertajuk Valor and Glory. Pemain mendapatkan Valor dalam pertandingan quickplay sementara Glory diperoleh dalam pertandingan kompetitif, dengan setiap peringkat baru mendapatkan hadiah yang lebih besar. Poin Valor diperoleh terlepas dari menang atau kalah, sedangkan poin Glory diperoleh dengan kemenangan tetapi dikurangi dengan kekalahan. Kedua ekspansi tersebut menampilkan konten eksklusif berjangka waktu untuk platform PlayStation 4, yang tersedia untuk platform lain pada akhir tahun 2019. Baik ekspansi maupun semua kontennya telah dihapus dari game dengan diperkenalkannya PlayStation 4. Destiny Content Vault pada November 2020. Ekspansi ketiga, Forsaken, dirilis pada 4 September 2018, memulai Tahun 2 Destiny 2. Mirip dengan ekspansi The Taken King dari game aslinya, Forsaken mengalami perombakan besar-besaran pada gameplay, meskipun tidak sebesar yang dimiliki The Taken King dengan Destiny asli. Sebagai perluasan besar-besaran, Bungie menggambarkan cerita tersebut memiliki tema "balas dendam barat". Sebagian besar ekspansi terjadi di Reef's Tangled Shore, termasuk serangan baru yang disebut "Last Wish", yang terjadi di area akhir permainan, Dreaming City, juga terletak di Reef. Pengembang mengklaim bahwa ia memiliki lebih banyak bos daripada serangan sebelumnya (termasuk dari game aslinya) dengan area jelajah yang besar, teka-teki, dan serangan itu berubah seiring waktu berdasarkan tindakan pemain dalam serangan itu sendiri. Ekspansi ini juga memperkenalkan ruang bawah tanah pertama dalam game tersebut, "The Shattered Throne", sebuah aktivitas tiga pemain yang mirip dengan penyerbuan yang juga terjadi di Kota Impian serta bidang kekuasaan interdimensi. Mode baru bernama Gambit juga ditambahkan yang menggabungkan PvE dan PvP, dan menampilkan sistem peringkatnya sendiri yang disebut Infamy, yang cara kerjanya mirip dengan sistem peringkat Valor di Crucible. Dua tim yang terdiri dari empat pemain bersaing satu sama lain sambil menghadapi musuh PvE, sementara pemain dari tim musuh dapat menyerang untuk menghambat kemajuan. Jenis senjata baru, busur dan anak panah, juga ditambahkan. Batas level EXP dinaikkan menjadi 50 dan batas level Daya dinaikkan menjadi 600. Sebuah trailer yang ditampilkan selama konferensi pers Sony E3 2018 menunjukkan kematian Cayde-6 di tangan Pangeran yang kembali Burung Hantu Uldren. Uldren terdorong untuk menemukan saudara perempuannya yang hilang, Ratu Mara Sov, karena dia percaya dia masih hidup setelah peristiwa The Taken King, dan dia memimpin Scorn, mantan Fallen yang dihidupkan kembali dari kematian dan telah menjadi ras mereka sendiri. Trailer peluncuran Forsaken mengungkapkan bahwa Guardian sang pemain akan sekali lagi berbicara; Penjaga pemain belum berbicara sejak akhir kampanye dasar Destiny yang asli. Forsaken juga memulai siklus konten musiman untuk Destiny 2, memperkenalkan konten cerita, aktivitas, dan perlengkapan baru, beberapa di antaranya memerlukan pembelian tiket tahunan. Forsaken sendiri juga dikenal sebagai Season of the Outlaw, dengan konten berikutnya berupa tiket tahunan termasuk Season of the Forge pada bulan Desember 2018, yang memperkenalkan karakter Ada-1 dan Black Armouries yang berada di bawah ancaman pasukan Cabal, Fallen, dan Vex, Season of the Drifter pada bulan Maret 2019, yang mengeksplorasi hubungan Drifter dengan Sembilan yang misterius, dan Season of Opulence pada bulan Juni 2019, di mana Calus mengundang para Penjaga untuk menantang menaiki Leviathan untuk hiburannya. Season of the Forge dan Season of Opulence keduanya menambahkan serangan baru. Yang pertama adalah "Scourge of the Past", yang berlangsung di Kota Terakhir, sedangkan yang kedua adalah "Crown of Sorrow", yang berlangsung di Leviathan. Konten tiket tahunan telah dihapus dan ditempatkan di DCV pada November 2020, sementara kampanye Forsaken dan destinasi The Tangled Shore serta aktivitas terkaitnya telah dihapus setelah peluncuran The Witch Queen pada Februari 2022. Destinasi The Dreaming City dan konten akhir permainan tetap ada dan dikemas ulang di bawah paket konten yang disebut Paket yang Ditinggalkan. Ekspansi besar keempat untuk game ini, Shadowkeep, dirilis pada 1 Oktober 2019 (tertunda dari rilis aslinya pada 17 September) dan cakupannya serupa dengan Forsaken dan ekspansi Rise of Iron dari game aslinya. Ekspansi, yang memulai Tahun 3 Destiny 2, membuat pemain kembali ke Bulan, area yang ditampilkan di game pertama. Lokasi tersebut diubah dan diperluas dengan Bungie mengklaim ukurannya dua kali lipat dari lokasi aslinya Takdir. Kisah Shadowkeep menampilkan kembalinya Eris Morn, karakter dari game pertama yang telah absen sejak peristiwa Perang Merah. Eris mencari bantuan Guardian dalam mengalahkan "Mimpi Buruk" yang dia lepaskan ke Tata Surya, yang merupakan manifestasi dari trauma masa lalu Guardian. Pemain berhadapan dengan musuh mereka sebelumnya, yang dibangkitkan oleh Kegelapan. Sepanjang cerita, Eris dan para Penjaga bekerja sama untuk mencari tahu penyebab kegilaan ini dan melakukan apa yang mereka bisa untuk menghentikannya. Perluasan tersebut mencakup kembalinya ke Taman Hitam di Mars untuk serangan baru, "Taman Keselamatan", serta penjara bawah tanah baru di Bulan yang disebut "Lubang Sesat". Konten musiman Shadowkeep termasuk Season of the Undying, yang tersedia bersamaan dengan peluncuran ekspansi dan melihat Vanguard mencegah invasi Vex ke Bulan oleh Undying Mind, Season of Dawn pada bulan Desember 2019, di mana Guardian membantu Orisis dengan Sundial untuk mencegah Red Legion dari mengubah masa lalu dan membawa kembali Saint-14 ke masa kini, Season of the Worthy pada Maret 2020, di mana Zavala dan Ana Bray meminta Vanguard untuk membantu Rasputin menghentikan Yang Mahakuasa agar tidak menabrak Kota Terakhir, dan Season of Arrivals pada Juni 2020, di mana para Penjaga membantu melindungi Eris Morn dari Taken dan Hive saat dia mencoba berkomunikasi dengan Kegelapan dan Piramida Armada Hitam yang mendekat. Season of the Worthy menambahkan mode PvP kompetitif Trials of Osiris dari game aslinya. Season of Arrivals kemudian memperkenalkan penjara bawah tanah baru lainnya, "Prophecy", yang terjadi di alam misterius Sembilan yang disebut Eternity. Setelah The Final Shape dirilis pada Juni 2024, kampanye Shadowkeep dibuat gratis untuk dimainkan sementara konten lainnya dikemas ulang sebagai Shadowkeep Pack. Tahun ke-4 Destiny 2 dimulai dengan ekspansi besar bertajuk Beyond Light pada 10 November 2020 (tertunda dari tanggal rilis aslinya yaitu 22 September); Bungie menggambarkan rilis ini sebagai awal dari era baru untuk franchise tersebut. Perluasan ini memperkenalkan lokasi baru, bulan es Jupiter, Europa, memperkenalkan kembali area Kosmodrom Bumi dari Destiny asli, yang terutama berfungsi sebagai lokasi awal bagi pemain baru, dan memindahkan beberapa lokasi lama ke DCV, termasuk Io, Mars, Merkurius, Titan, dan Leviathan, yang menurut Bungie membantu mengelola konten saat ini dalam game dengan lebih baik untuk mengantisipasi pembaruan di masa mendatang. Beyond Light juga mewakili perubahan besar dalam pendekatan bercerita pada Destiny 2 yang telah diujicobakan pada Season of Arrivals, yang terakhir. musim Shadowkeep. Pemimpin naratif senior Julia Nardin menyatakan bahwa di sekitar Arrivals, tim penulis mulai mengeksplorasi pendekatan yang lebih berseri dengan konten naratif mereka, dan dalam Beyond Light, memetakan elemen cerita utama setiap musim mirip dengan acara televisi yang akan dimainkan dalam enam hingga delapan segmen selama musim tersebut, dan membuat alur cerita setiap musim sesuai dengan alur cerita keseluruhan yang lebih besar. Dari segi gameplay, pemain mempelajari kemampuan elemen baru—kemampuan elemen baru pertama yang diperkenalkan ke seri ini sejak Destiny asli diluncurkan pada September 2014. Kemampuan baru Stasis menggunakan kekuatan Kegelapan itu sendiri, bukan Cahaya. Exo Stranger, yang tidak terlihat sejak akhir kampanye Destiny yang asli, juga kembali, bersama dengan Variks, the Loyal, dari ekspansi House of Wolves di game aslinya—meskipun dia adalah karakter yang tidak terlihat di Forsaken yang tindakannya secara tidak sengaja menyebabkan kematian Cayde-6. Exo Stranger dan Variks memandu Penjaga di Europa untuk menghentikan Kell Jatuh bernama Eramis menggunakan Kegelapan untuk menghancurkan Traveler dan pengikutnya. Serangan baru juga ditambahkan yang disebut "Deep Stone Crypt", yang terjadi di Europa. Di antara konten musimannya termasuk Season of the Hunt, yang tersedia bersamaan dengan peluncuran Beyond Light dan berfokus pada kembalinya Uldren Sov yang amnesik, yang sekarang menjadi lightbearer dengan nama "Crow", saat ia membantu Vanguard memburu Hive Wrathborn, Season of the Chosen pada Februari 2021, di mana putri Calus dan sekarang Permaisuri Caiatl datang ke Sistem untuk menantang Vanguard melakukan ritual pertempuran sebagai awal dari kemungkinan gencatan senjata, Season of the Splicer pada Mei 2021, saat Mithrax, Kell of the Fallen House of Light, membantu Vanguard mengakhiri serangan Vex di Kota Terakhir, dan Season of the Lost pada Agustus 2021, setelah kembalinya Mara Sov, Ratu Kebangkitan, saat dia bekerja bersama Guardian dan Savathûn sendiri untuk membantu mengusir Savathûn cacing dan balas dendam pada Ratu Penyihir atas keterlibatannya dalam merusak saudara laki-lakinya, Uldren Sov, dan Kota Impian selama peristiwa Forsaken dan Last Wish Raid, serta memastikan kembalinya Osiris, yang Savathun sendiri akui telah menculiknya dan berpura-pura menggantikannya untuk mempersiapkan pasukan sistem Sol untuk pertempuran yang akan datang dengan Kegelapan. Fungsionalitas Crossplay ditambahkan pada 24 Agustus 2021, dengan Season of the Lost, memungkinkan pemain dari semua platform yang didukung untuk bermain bersama. Season of the Splicer juga menambahkan serangan "Vault of Glass" dari game aslinya. Paket konten bernama Bungie 30th Anniversary Pack dirilis pada Desember 2021 sebagai pembaruan pertengahan musim untuk Season of the Lost dan menambahkan konten yang terinspirasi oleh game Bungie sebelumnya serta penjara bawah tanah baru, "Grasp of Avarice", yang bertempat di Cosmodrome dalam "loot cave" yang terkenal dari game aslinya. Setelah The Final Shape dirilis pada Juni 2024, kampanye Beyond Light dibuat gratis untuk dimainkan sementara konten lainnya dikemas ulang sebagai Beyond Light Pack. Ekspansi Ratu Penyihir dirilis pada 22 Februari 2022, awal Tahun 5 Destiny 2. Fokus utamanya adalah pada karakter tituler, Savathûn, salah satu dari tiga pemimpin Hive, yang diam-diam telah membawa beberapa warga Kota Terakhir di bawah kendalinya selama peristiwa Beyond Light. Ekspansi ini memperkenalkan Dunia Tahta Savathûn dalam ranah Ascendant sebagai area baru untuk gameplay, serta Lucent Hive, prajurit Hive yang telah dipenuhi dengan kekuatan Cahaya. Jenis senjata baru, glaive, diperkenalkan, yang memiliki jangkauan serangan jarak dekat dan proyektil yang seimbang. Ekspansi ini juga memperkenalkan pembuatan senjata, awalnya dengan perlengkapan yang ditemukan di ekspansi The Witch Queen tetapi akhirnya berfungsi di perlengkapan lama. Serangan baru, "Sumpah Murid", telah ditambahkan, terjadi di dalam kapal Piramida di Dunia Tahta. Bersamaan dengan Ratu Penyihir, Bungie berencana untuk memperkenalkan serangan atau penjara bawah tanah baru setiap tiga bulan, dan mulai merotasi serangan dan ruang bawah tanah seiring dengan peningkatan ketersediaannya. Di antara konten musimannya termasuk Season of the Risen, yang tersedia bersama The Witch Queen dan menampilkan operasi untuk menangkap Lucent Hive untuk mendapatkan informasi tentang rencana mereka yang menghasilkan pembentukan Koalisi, aliansi melawan Saksi, kesadaran kolektif dari peradaban pertama yang diwujudkan dalam Darkness, Season of the Haunted pada Mei 2022, di mana Guardian membantu Eris Morn memutuskan hubungan Calus ke Piramida Bulan dengan membantu Crow, Caiatl, dan Zavala menghadapi trauma mereka, Musim Penjarahan pada bulan Agustus 2022, di mana mereka berusaha mencegah Eramis memperoleh relik Nezarec, seorang Murid Saksi, dan Musim Seraph pada bulan November 2022, yang berfokus pada kembalinya Rasputin saat Saksi kembali untuk menyelesaikan apa yang dimulai selama Keruntuhan dan Osiris bertanya kepadanya tentang penglihatan Neptunus yang dia pelajari dari Savathûn. Season of the Haunted menambahkan penjara bawah tanah "Dualitas", yang berlangsung di dalam Leviathan, Season of Plunder menambahkan serangan "King's Fall" dari game aslinya, dan Season of the Seraph menambahkan penjara bawah tanah "Spire of the Watcher", yang berlangsung di dalam fasilitas BrayTech di Mars. Lightfall, dirilis pada 28 Februari 2023, memulai Tahun 6, terjadi tak lama setelah Rasputin mengorbankan dirinya di akhir Musim Seraph. Ini berfokus pada Penjaga saat mereka berlomba dengan Murid Saksi baru, Calus, untuk menemukan Kerudung di Neomuna dan menguasai kekuatan Kegelapan lain yang disebut Strand. Serangan baru, "Root of Nightmares", ditambahkan, terjadi di kapal Piramida Armada Hitam Saksi. Di antara konten musimannya termasuk Season of Defiance yang tersedia bersama Lightfall dan menyaksikan pasukan Koalisi bekerja sama untuk menyelamatkan tahanan di Bumi yang telah ditangkap oleh Shadow Legion, tentara Cabal yang menggunakan teknologi Pyramid, Season of the Deep pada Mei 2023, saat Wakil Komandan Sloane kembali dari penangkapan Titan bersama sekutu bernama Ahsa, yang mengetahui asal usul Saksi, Season of the Witch pada Agustus 2023, di mana mereka menemukan cara untuk menghentikan Xivu Arath dengan meminta Eris Morn naik ke Hive God of Vengeance, Season of the Wish pada November 2023, yang membuat mereka memulihkan telur Riven dan Taranis untuk menemukan cara melewati portal yang dibuat Saksi ke dalam Pale Heart of the Traveler di akhir kampanye Lightfall, dan Into the Light pembaruan pertengahan musim untuk Season of the Wish pada bulan April 2024, di mana mereka mempertahankan Kota Terakhir dari pasukan Saksi sambil menunggu Crow dan Osiris membentuk jembatan yang diperlukan untuk memungkinkan Penjaga memasuki Pale Heart. Season of the Deep menambahkan penjara bawah tanah "Ghosts of the Deep" di Titan, Season of the Witch menambahkan serangan "Crota's End" dari game aslinya, dan Season of the Wish menambahkan penjara bawah tanah "Warlord's Ruin", yang terjadi di Zona Mati Eropa di Bumi. The Final Shape, yang dimulai pada Tahun 7, merupakan akhir dari saga pertama franchise Destiny, yang disebut saga "Terang dan Kegelapan". Ini diluncurkan pada 4 Juni 2024. Setelah rilis ini, Bungie beralih ke model episodik untuk konten berkelanjutan, dengan tiga episode setahun, bukan empat musim tradisional. Masing-masing episode memiliki struktur tiga babak dan lebih banyak aspek naratif dibandingkan musim sebelumnya. Ekspansi ini berfokus pada pasukan Koalisi yang memasuki Pale Heart of the Traveler untuk mencegah Witness memperoleh Cahaya Traveler untuk menyelesaikan visi bentuk akhirnya, dan menggunakan kekuatan baru yang disebut Prismatic untuk memungkinkan Penjaga menggunakan Cahaya dan Kegelapan secara harmonis. Setelah Saksi dikalahkan oleh misi Koalisi dalam Eksisi, aktivitas 12 pemain pertama dan satu-satunya dalam game yang dibuka setelah balapan Pertama di Dunia untuk serangan "Salvation's Edge" selesai, Kegelapannya bertabrakan dengan Cahaya Wisatawan untuk menciptakan artefak paracausal yang disebut Gema, menyiapkan panggung untuk episodik struktur yang diikuti sepanjang siklus. Itu termasuk Episode: Echoes seminggu setelah rilis ekspansi, yang berfokus pada Echo yang diakuisisi oleh entitas bernama "The Conductor" setelah mendarat di Nessus dan mengubah Vex, Episode: Revenant pada Oktober 2024, yang berfokus pada Echo yang diakuisisi oleh Fikrul, antagonis dari Forsaken yang menggunakan kekuatannya untuk mengubah Eliksni hidup menjadi Scorn generasi baru, dan Episode: Heresy pada Februari 2025, yang berfokus pada Echo yang tadinya diakuisisi oleh seorang komandan Dread, sebuah faksi yang dibuat oleh Saksi dari templat para Murid yang telah dikembangkannya selama upayanya untuk membuat bentuk akhir, setelah mendarat di Dreadnaught dan membangunkan kekuatan eldritch di dalam kapal Hive. Episode: Revenant menambahkan ruang bawah tanah "Vesper's Host", yang bertempat di stasiun luar angkasa BrayTech di orbit Europa, dan Episode: Heresy menambahkan ruang bawah tanah "Sundered Doctrine" yang bertempat di kapal Piramida yang sama dengan serangan "Sumpah Murid" dari Ratu Penyihir. Di tengah-tengah Babak 3 Bidat terdapat pembaruan yang disebut Ritus Sembilan pada bulan Mei 2025, yang bertindak sebagai prolog ke Tahun 8. Tahun ke-11 dari franchise Destiny, dan Tahun ke-8 dari Destiny 2, diluncurkan pada bulan Juli 2025. Hal ini sekali lagi mengubah model penyampaian konten, karena alih-alih satu ekspansi besar dan kemudian beberapa musim/episode dirilis sepanjang tahun, ada dua musim besar yang berlangsung selama beberapa bulan dengan masing-masing dimulai dengan musim berukuran sedang. ekspansi dan kemudian menerima satu "pembaruan besar" di pertengahan setiap musim. Bungie berkata perluasannya akan seukuran Rise of Iron dari Destiny asli, dengan pembaruan besar seukuran pembaruan Into the Light, yang merupakan pendahuluan dari The Final Shape. Selama acara pengungkapan pada tanggal 6 Mei 2025, saga baru tersebut terungkap sebagai "The Fate Saga" dan dimaksudkan untuk berdurasi beberapa tahun. Ekspansi pertama Tahun 8, The Edge of Fate, dirilis pada 15 Juli 2025, dengan pembaruan besarnya, Ash & Iron, dirilis pada 9 September, diikuti oleh ekspansi kedua Tahun 8, Renegades, pada 2 Desember, dengan pembaruan besarnya, Monument of Triumph, dirilis pada 9 Juni 2026; pembaruan ini awalnya dijadwalkan pada 3 Maret dan diberi judul Shadow & Order, namun karena revisi besar dan perubahan cakupan, pembaruan tersebut ditunda dan diganti namanya. Paruh pertama Tahun 8 berisi The Edge of Fate dan Ash & Iron adalah Musim: Reklamasi, dengan paruh kedua Tahun 8 berisi Renegades dan Monumen Kemenangan menjadi Musim: Pelanggar Hukum, dengan keseluruhan Tahun 8 dianggap sebagai "Tahun Nubuat". Edge of Fate membuat Penjaga melakukan perjalanan ke planetoid Kepler untuk menyelidiki sinyal bahaya di mana mereka mengetahui bahwa mereka harus menghentikan runtuhnya singularitas yang akan menghancurkan seluruh Tata Surya dan juga mempelajari ramalan misterius Sembilan, sementara Renegades, yang merupakan ekspansi ke-10 dan akhirnya terakhir dalam permainan, melihat Penjaga melakukan perjalanan ke perbatasan tanpa hukum, area di Mars, Venus, dan Europa di luar yurisdiksi Vanguard, tempat mereka menghadapi Dredgen Bael dan Barant Imperiumnya dan hentikan mereka menggunakan senjata super yang akan membunuh semua lightbearer. Renegades sangat terinspirasi oleh Star Wars, dengan Bungie bermitra dengan Lucasfilm Games untuk membantu membangun narasi serta perlengkapan dalam ekspansi, seperti pedang eksotis baru, Praxic Blade, lightsaber versi Destiny 2. Edge of Fate mengadakan serangan baru, "The Desert Perpetual", yang terjadi di alam misterius Sembilan, sementara Renegades menambahkan penjara bawah tanah baru, "Equilibrium", yang terjadi di perbatasan tanpa hukum di Venus. Bungie juga mengumumkan dua ekspansi Tahun 9 sebagai Shattered Cycle dan The Alchemist. Ini awalnya direncanakan masing-masing untuk musim panas dan musim dingin 2026. Setelah Shadow & Order ditunda dan diganti namanya, ekspansi Tahun 9 awalnya ditunda tetapi akhirnya dibatalkan karena Bungie mengakhiri dukungan Destiny 2. Selain perluasan ini, Destiny 2 menampilkan acara musiman dengan waktu terbatas yang berulang setiap tahun terkait dengan liburan dunia nyata, banyak yang diperkenalkan pada tahun pertama layanannya. Acara ini gratis untuk semua pemain, menawarkan perlengkapan unik dan item kosmetik untuk menyelesaikan mode permainan khusus dan misi yang ditawarkan selama periode acara, serta Kemenangan dan Pencapaian baru yang dapat dicapai pemain. Acara "The Dawning" berasal dari Destiny dan bertema musim liburan, di mana para pemain bekerja untuk membuat kue khusus untuk dikirimkan ke NPC di seluruh Sistem. "Guardian Games" adalah acara bertema musim semi yang biasanya dikaitkan dengan musim semi dan musim panas serta Olimpiade Musim Panas. Setiap kelas Penjaga ditantang dalam kontes persahabatan untuk mendapatkan poin terbanyak untuk kelas mereka. "Solstice of Heroes" (nanti disingkat menjadi "Solstice") awalnya diperkenalkan pada tahun 2018 untuk merayakan berakhirnya kampanye Perang Merah, tetapi sejak itu dimainkan sebagai acara pertengahan tahun, di mana pemain berupaya meningkatkan armor khusus dengan menyelesaikan berbagai tantangan. "Festival Orang Hilang" adalah acara bertema Halloween, di mana pemain memburu musuh khusus di wilayah dunia versi bertema seram untuk mengumpulkan permen dan mendapatkan hadiah. "The Revelry" adalah acara satu kali pada tahun 2019, yang merayakan dimulainya musim semi; itu digantikan oleh Guardian Games pada tahun 2020. "Crimson Days", acara bertema Hari Valentine dari Tahun 2 (2016) dari Destiny asli, menampilkan mode Crucible 2-lawan-2 yang mendorong rekan satu tim untuk tetap dekat untuk meningkatkan peluang kemenangan mereka, tetapi ini juga dihentikan pada tahun 2020. Acara dengan waktu terbatas berakhir setelah pengumuman Bungie bahwa mereka akan mengakhiri dukungan untuk Destiny 2. Akhir dari dukungan layanan langsung Pada 21 Mei, Pada tahun 2026, Bungie mengumumkan bahwa pembaruan yang direncanakan pada tanggal 9 Juni, yang diberi nama Monumen Kemenangan, akan menjadi pembaruan konten layanan langsung terakhir untuk game tersebut, setelah itu, game tersebut akan tetap dapat dimainkan seperti Destiny yang asli. Rilisan ini mencakup pembaruan gameplay yang telah direncanakan untuk pembaruan Shadow & Order (yang diubah namanya menjadi Monumen Kemenangan), serta pembaruan baru, seperti sistem perlengkapan dan baju besi baru untuk ruang bawah tanah dan serangan lama. Ini juga akan tersedia untuk digunakan di semua area konten lain yang ada, dan pembaruan menampilkan kembalinya menu Direktur untuk memilih aktivitas. Pengumuman ini muncul setelah Sony mengalami kerugian penurunan nilai Bungie sebesar US$765 juta dari sebelumnya tahun fiskal, khususnya karena kinerja Marathon yang buruk. Bungie menyatakan bahwa tidak ada rencana segera untuk membuat sekuel, sementara Bloomberg News melaporkan bahwa pemberhentian tim pengembangan akan segera terjadi. Sony mengumumkan pemberhentian ini pada tanggal 25 Juni 2026, memberhentikan sebagian besar tim Destiny dan sebagian tim Marathon, karena "diperlukan untuk menyelaraskan sumber daya studio dengan prioritas saat ini dan tujuan jangka panjangnya". Dalam refleksi siklus pasca-pengembangan, desainer audio yang sebelumnya diberhentikan, Nadia VanDriest, mengenang bagaimana mereka "bekerja sangat keras untuk mempertahankan standar kualitas di bawah batasan yang tidak realistis". Paul Tassi, kontributor Forbes, melaporkan bahwa sumber anonim yang mengetahui situasi tersebut mengaitkan kesulitan game tersebut dengan dua faktor: permintaan penggemar yang terus meningkat terhadap konten berarti game tersebut jarang menghasilkan keuntungan, dan ketika menguntungkan, dana tersebut sering disalahgunakan oleh kepemimpinan Bungie. Menurut Tassi, sebelum Bungie memutuskan untuk mengakhiri pengembangan aktif game tersebut, studio telah mempertimbangkan kemungkinan Destiny 3, tetapi lebih mempertimbangkan peluncuran ulang Destiny 2 dengan judul Destiny Infinity karena biaya produksi untuk pembuatan sekuel penuh. Dilaporkan juga bahwa para pengembang telah mengajukan ide untuk kembali ke model layanan langsung mereka sebelumnya yang hanya melakukan satu ekspansi besar per tahun. Penerimaan Destiny 2 menerima ulasan "secara umum menguntungkan", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Beberapa pengulas memberi label game tersebut sebagai Destiny 1.5 karena banyak kemiripannya dengan Destiny asli, tetapi pujiannya diberikan diberikan untuk perbaikan yang dilakukan dibandingkan pendahulunya. Seperti aslinya, alur permainannya sangat dipuji, dengan Chris Carter dari Destructoid mengatakan bahwa itulah "permainan ini ... yang paling berhasil". Matt Miller dari Game Informer mengatakan bahwa seperti aslinya, "Gameplay menampilkan permainan tembak-menembak FPS yang sangat ketat yang ditingkatkan dengan kekuatan yang tampaknya ajaib." Miller melanjutkan dengan mengatakan bahwa perubahan gameplay terbesar adalah hal yang disambut baik, mengacu pada reorganisasi tujuan dan penekanan pada eksplorasi. Evan Slead dari Electronic Gaming Monthly (EGM) juga memuji eksplorasi tersebut, tetapi tidak menyukai kategorisasi ulang senjata tersebut. Meskipun dia mengatakan variasi senjata itu menyenangkan, senjata Kinetic "tampaknya tidak memiliki kekuatan sekuat senjata Energinya." Cody Perez dari Game Revolution, bagaimanapun, menyambut baik senjata yang dikategorikan ulang tersebut, dengan mengatakan bahwa senjata tersebut tidak terlalu membatasi dan mengatakan bahwa "Bungie adalah ahli dalam permainan senjata". Kallie Plagge dari GameSpot mengatakan bahwa game ini memiliki sebagian besar struktur yang sama dengan aslinya, termasuk "penembakan yang sangat baik secara mekanis dan hasil jarahan yang memuaskan". Carter memuji Sektor Hilang dan acara publik, serta pencarian cerita tambahan dan Petualangan pasca-kampanye. Miller mengatakan bahwa Sektor Hilang memang menyenangkan, tetapi menjadi kurang menarik seiring dengan semakin banyaknya hal yang dilakukan. Perez, bagaimanapun, bukanlah penggemar aktivitas Petualangan dan Sektor Hilang, dan mengatakan bahwa aktivitas tersebut adalah "pemutusan hubungan [dari] kampanye utama". Ia mengatakan bahwa hal-hal tersebut adalah konten pengisi, dan bahwa hal tersebut "monoton dan membosankan untuk dicapai, tidak memiliki hati yang memenuhi kampanye." Dia memuji acara publik karena hanya terjadi secara berkala. Serangan Leviathan mendapat pujian dan kritik. Miller dari Game Informer menyatakan bahwa serangan Leviathan adalah "salah satu lingkungan Bungie yang paling rumit dan menarik hingga saat ini", memuji strukturnya yang seperti labirin dengan peti tersembunyi dan jalan rahasia. Namun dia kritis terhadap sistem penghargaan, dengan menyatakan bahwa sistem itu "memisahkan kegembiraan perlengkapan baru dari momen kemenangan", karena tidak menawarkan sebagian besar jarahan sampai selesai sepenuhnya. Slead dari RUPSLB mengatakan bahwa "roti dan mentega dari Destiny masih berupa pencarian pasca-kampanye", juga mengacu pada Strikes dan aktivitas mingguan Nightfall. Perez dari Game Revolution, yang tidak memainkan satu pun serangan dari game aslinya, adalah penggemar berat serangan Leviathan, menyatakan bahwa itu melebihi hype-nya. Plagge dari GameSpot mengatakan bahwa "memecahkan teka-teki [serangan itu] yang sering kali tidak jelas bisa bermanfaat dan membuat frustrasi", tetapi "setiap kegagalan mengajarkan Anda sesuatu yang baru". 2, bagaimanapun, dipuji karena peningkatan cerita dan akses yang lebih mudah ke pengetahuan alam semesta. Slead dari EGM mengatakan bahwa ia memiliki "cerita yang lebih kuat" dan Bungie memperbaiki "cerita yang berkelok-kelok dari yang pertama". Carter dari Destructoid mengatakan bahwa meskipun ceritanya mirip dengan cerita lain dalam genre yang sama, "mudah untuk diikuti dan bahkan lebih mudah untuk membuat saya tertarik, dengan pemeran game tersebut menjadi yang terdepan." cara yang hanya bisa dilakukan oleh seri Halo Bungie sebelumnya." Katanya ada banyak momen-momen yang mengejutkan dan membuat kagum, dan bahwa game tersebut memiliki narasi yang bermakna dengan penjahat yang sebenarnya. Plagge dari GameSpot mengatakan bahwa cerita tersebut memiliki tujuan utama dan kekuatannya "terletak pada atmosfer dan detail sampingannya", sekaligus memuji "soundtrack sedihnya" sebagai sesuatu yang fantastis. Miller dari Game Informer memuji mode Crucible karena terasa lebih kompetitif daripada Destiny yang asli, dengan kerja tim yang "sangat dihargai". Namun, Miller "bingung dengan keputusan untuk memaksa pemain memasukkan salah satu dari dua playlist", alih-alih membiarkan mereka memilih. Dia juga tidak peduli dengan perubahan yang menjadikan semua mode empat lawan empat, tetapi mengatakan bahwa "ukuran grup yang kompak menuntut setiap orang untuk mengerahkan beban mereka, dan itu bagus." Perez dari Game Revolution kecewa karena Crucible tidak menerima "cinta yang sama seperti yang diberikan kepada pemain tunggal". Dia mengatakan meskipun ukuran peta yang lebih kecil bukanlah hal yang buruk, hal ini menyebabkan multipemain menjadi aksi tanpa henti, tidak memungkinkan pemain meluangkan waktu untuk menyusun strategi. David Houghton dari GamesRadar+ mengatakan bahwa perubahan pada mode Crucible "bersinar dalam format yang ketat, fokus, jelas, dan kooperatif secara taktis." Penjualan Destiny 2 terjual 50.263 eksemplar di PlayStation 4 dalam minggu pertama penjualannya di Jepang, yang menempatkannya di nomor satu di tangga lagu penjualan mingguan. Akhir pekan yang terdiri dari tanggal 23 September, Destiny 2 menempati posisi nomor 1 di chart penjualan Inggris. Destiny 2 juga merupakan game konsol terlaris kedua pada tahun 2017 di Amerika Utara (setelah Call of Duty: WWII), dan juga merupakan rilis PC terbesar Activision berdasarkan unit yang terjual. Unduhan digital untuk Destiny 2 menyumbang lebih dari setengah total penjualan game. Meskipun penjualan unitnya kuat, game tersebut gagal menghasilkan pendapatan berulang yang diinginkan Activision. Akibatnya, Activision mengakhiri kesepakatan penerbitannya dengan Bungie pada tahun 2019. Pada tahun 2023 Bungie memangkas 8% stafnya karena proyeksi pendapatan yang meleset sebesar 45%. Penghargaan Untuk Game Critics Awards 2017, ia dianugerahi Game PC Terbaik untuk E3 2017. Di The Game Awards 2017, Destiny 2 adalah salah satu dari empat game yang menerima enam nominasi, terbanyak untuk acara tahun ini, yaitu untuk Pengarahan Seni Terbaik, Skor/Musik Terbaik, Desain Audio Terbaik, Game Berkelanjutan Terbaik, Game Aksi Terbaik, dan Multipemain Terbaik. Entertainment Weekly menempatkan Destiny 2 di peringkat keenam dalam daftar "Game Terbaik 2017", GamesRadar+ memberi peringkat ketujuh dalam daftar 25 Game Terbaik 2017, dan Eurogamer juga menempatkannya di peringkat ketujuh dalam daftar "50 Game Terbaik 2017", sementara Polygon menempatkannya di peringkat ke-12 dalam daftar 50 game terbaik tahun 2017, dan The Verge menamakannya sebagai salah satu dari 15 Game Terbaik mereka. 2017. Dalam Penghargaan Terbaik Pilihan Pembaca Game Informer 2017, game ini menempati posisi kedua untuk "Multiplayer Co-op Terbaik" dan untuk "Penembak Terbaik". Situs web ini juga memberikannya "Senjata Terbaik" dan "Permainan Senjata Terbaik" di Penghargaan Penembak Terbaik Tahun 2017 mereka. Destiny 2 dinominasikan untuk "Game PC Terbaik" di Destructoid's Game of the Year Awards 2017 dan IGN's Best of 2017 Awards, yang terakhir juga menominasikannya untuk "Game of the Year", "Best Xbox One Game", "Best Shooter", "Best Graphics", "Best Original Music", dan "Best Multiplayer". Permainan ini memenangkan penghargaan untuk "Game Co-op Terbaik" di Game of the Year Awards 2017 PC Gamer, dan menerima nominasi untuk "Game of the Year". Ia juga menjadi runner-up masing-masing untuk "Game Berpenampilan Terbaik", "Multipemain Terbaik", dan "Game Terbaik Tahun Ini" di Penghargaan Game Terbaik Tahun 2017 dari Giant Bomb. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Destiny 2 di IMDb