Android · Game

MC888 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Rainbow Six Siege karya Tom Clancy adalah game penembak taktis tahun 2015 yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Permainan ini sangat menekankan pada kerusakan lingkungan dan kerja sama antar pemain. Setiap pemain mengambil kendali penyerang atau pembela dalam mode permainan berbeda seperti menyelamatkan sandera, menjinakkan bom, atau mengambil kendali sasaran di dalam ruangan. Judulnya tidak memiliki kampanye tetapi menampilkan mode pelatihan offline yang dapat dimainkan secara solo. Siege adalah entri dalam seri Rainbow Six dan penerus Rainbow 6: Patriots karya Tom Clancy, penembak taktis yang memiliki fokus lebih besar pada narasi. Setelah Patriots akhirnya dibatalkan karena kekurangan teknisnya, Ubisoft memutuskan untuk me-reboot franchise tersebut. Tim mengevaluasi inti dari franchise Rainbow Six dan percaya bahwa membiarkan pemain menyamar sebagai agen anti-teroris terkemuka di seluruh dunia adalah yang paling cocok untuk permainan ini. Untuk menciptakan situasi pengepungan yang autentik, tim berkonsultasi dengan unit kontra-terorisme yang sebenarnya dan melihat contoh pengepungan di kehidupan nyata seperti pengepungan Kedutaan Besar Iran tahun 1980, yang menginspirasi peta Konsulat. Didukung oleh AnvilNext 2.0, game ini juga memanfaatkan teknologi RealBlast Ubisoft untuk menciptakan lingkungan yang dapat dirusak. Game ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada bulan Desember 2015, PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada bulan Desember 2020, dan Google Stadia pada bulan Juni 2021. Game ini mendapat sambutan positif secara keseluruhan dari para kritikus, dengan sebagian besar pujian ditujukan pada game multipemain yang menegangkan dan fokus pada taktik. Namun, permainan tersebut dikritik karena hal tersebut sistem perkembangan dan kurangnya konten. Penjualan awalnya lemah, tetapi basis pemain game tersebut meningkat secara signifikan karena Ubisoft mengadopsi model "game sebagai layanan" untuk game tersebut dan kemudian merilis beberapa paket konten yang dapat diunduh gratis. Beberapa tahun setelah game tersebut dirilis, beberapa kritikus menganggap Siege sebagai salah satu game multipemain terbaik di pasar modern karena peningkatan yang dibawa oleh pembaruan pasca peluncuran. Perusahaan bermitra dengan ESL untuk menjadikan Siege sebagai game esports. Pada bulan Desember 2020, game ini melampaui 70 juta pemain terdaftar di semua platform. Rainbow Six Extraction dan Rainbow Six Tactics, game spin-off yang menampilkan karakter Siege, masing-masing dirilis pada Januari 2022 dan 2027. Gameplay Rainbow Six Siege karya Tom Clancy adalah game penembak orang pertama, yang pemainnya menggunakan banyak operator berbeda dari tim Rainbow. Operator yang berbeda memiliki kebangsaan, senjata, dan gadget yang berbeda. Permainan ini memiliki struktur asimetris dimana tim tidak selalu seimbang dalam pilihan kemampuan mereka. Basis Unit Kontra-Terorisme (CTU) yang tersedia untuk dimainkan adalah Tim Penyelamat Sandera Amerika (disebut dalam game sebagai FBI SWAT), SAS Inggris, GSG-9 Jerman, Spetsnaz Rusia, dan GIGN Prancis, yang masing-masing memiliki empat operator per unit yang dibagi antara penyerang dan pembela (unit lain kemudian ditambahkan melalui konten yang dapat diunduh, lihat di bawah). Pemain juga memiliki akses ke operator "Rekrut" yang dapat memilih peralatan yang lebih fleksibel dengan mengorbankan gadget unik. Pemain bisa memilih operator mana pun dari unit mana pun yang bertahan atau menyerang sebelum ronde dimulai, memilih titik spawn serta lampiran pada senjatanya tetapi tidak diperbolehkan mengubah pilihan setelah ronde dimulai. Toko dalam game memungkinkan pemain untuk membeli operator atau kosmetik menggunakan mata uang dalam game, "Ketenaran", yang diperoleh di akhir pertandingan dari tindakan yang dilakukan dalam game. Mode permainan yang berbeda memberikan penghargaan pada tingkat yang berbeda, dengan pertandingan berperingkat menawarkan potensi pengganda ketenaran terbesar per pertandingan. Pemain juga dapat menyelesaikan "tantangan" dalam game untuk mendapatkan sedikit ketenaran. Tingkat perolehan ketenaran juga dapat dipengaruhi oleh penggunaan "penguat" dalam game yang memberikan pemain peningkatan semua ketenaran yang diperoleh selama berbagai durasi, dimulai dengan 24 jam. Mata uang premium yang dikenal sebagai "kredit R6" juga dapat dibeli menggunakan mata uang dunia nyata untuk mempercepat operator dalam game, atau item kosmetik lainnya, seperti senjata atau kulit operator. Saat ronde dimulai dalam pertandingan online, penyerang memilih salah satu dari beberapa titik spawn untuk melancarkan serangan, sementara pemain bertahan melakukan hal yang sama untuk bertahan. Periode persiapan 45 detik kemudian akan dimulai di mana penyerang kemudian diberikan kendali atas drone beroda mecanum untuk mengintai peta untuk mencari operator musuh, jebakan dan pengaturan pertahanan selain tujuan target, sementara pembela membangun pertahanan mereka dan didorong untuk melakukannya tanpa mengetahui rincian tujuan pertahanan dan target, terutama dengan menghancurkan drone. Jika seorang pemain mati, mereka tidak dapat respawn hingga akhir ronde. Pemain yang dibunuh oleh lawan dapat memasuki "Mode Dukungan", yang memungkinkan mereka mendapatkan akses ke kamera drone dan kamera keamanan sehingga mereka dapat terus berkontribusi pada tim mereka dengan memberi tahu lokasi dan aktivitas lawan. Pertandingan hanya berlangsung 3 menit 30 detik untuk casual dan tiga menit untuk ranking. Kerja tim dan kerja sama didorong dalam Siege, dan pemain perlu memanfaatkan berbagai kemampuan mereka untuk menyelesaikan tujuan dan mengalahkan tim musuh. Komunikasi antar pemain juga sangat dianjurkan. Game ini juga memiliki mode penonton, yang memungkinkan pemain mengamati pertandingan dari berbagai sudut. Permainan ini sangat menekankan pada penghancuran lingkungan menggunakan sistem penghancuran prosedural. Pemain dapat menghancurkan bangunan dengan menanam bahan peledak di atasnya, atau menembak dinding dengan senapan untuk membuat lubang. Pemain dapat memperoleh keuntungan taktis melalui perusakan lingkungan, dan sistem ini bertujuan untuk mendorong pemain memanfaatkan kreativitas dan strategi. Sistem penetrasi peluru juga ditampilkan, di mana peluru yang menembus struktur menghasilkan lebih sedikit kerusakan pada musuh. Selain penghancuran, pemain di tim bertahan juga dapat memasang benteng tugas berat dalam jumlah terbatas di dinding dan perisai yang dapat dipasang di sekelilingnya untuk perlindungan; benda-benda ini dapat dihancurkan melalui alat-alat yang mudah rusak, bahan peledak, atau dengan menggunakan alat-alat khusus milik operator. Untuk menghentikan gerak maju penyerang, pembela HAM dapat memasang jebakan seperti kawat berduri dan bahan peledak perangkat penolakan di sekitar peta. Ruang vertikal adalah elemen gameplay utama dalam peta game ini: pemain dapat menghancurkan langit-langit dan lantai menggunakan bahan peledak dan dapat menyergap musuh dengan melakukan rappelling melalui jendela. Senjata ampuh seperti granat dan bahan peledak sangat berharga karena hanya dapat digunakan dalam jumlah terbatas dalam satu ronde. Mode Saat diluncurkan, game ini menampilkan 11 peta dan 5 mode gameplay berbeda yang mencakup PVE dan PVP. Dengan konten yang dapat diunduh (DLC) dirilis pasca peluncuran dengan empat peta tambahan dari tahun pertama dan tiga peta dari tahun kedua – saat ini terdapat 26 peta yang dapat dimainkan. Mode gameplay yang ditampilkan antara lain: Hostage: mode multipemain non-kompetitif, di mana penyerang harus mengambil sandera dari pemain bertahan, sedangkan pemain bertahan harus mencegah hal tersebut terjadi, baik dengan menghabisi seluruh tim penyerang atau berhasil mempertahankan sandera hingga waktunya habis. Cara menang sekunder dapat terjadi jika tim penyerang atau bertahan secara tidak sengaja melukai sandera, menyebabkan sandera "jatuh"; jika tim lawan dapat mencegah kebangkitan sandera, dan sandera kehabisan darah dan mati, mereka akan memenangkan ronde tersebut. Bom: mode multipemain kompetitif, di mana penyerang ditugaskan untuk menemukan dan menjinakkan salah satu dari dua bom. Para pembela HAM harus menghentikan penyerang dengan membunuh mereka semua atau menghancurkan pencegah. Jika semua penyerang terbunuh setelah defuser ditanam, defuser tersebut tetap harus dihancurkan untuk meraih kemenangan bertahan. Area Aman: mode multipemain non-kompetitif, di mana pembela harus melindungi ruangan dengan biohazard kontainer, sementara penyerang harus berjuang untuk masuk dan mengamankannya. Pertandingan berakhir ketika semua pemain dari satu tim terbunuh atau wadah biohazard diamankan oleh penyerang ketika tidak ada pemain bertahan di dalam ruangan. Realisme Taktis: variasi mode multipemain kompetitif standar, ditambahkan dengan dirilisnya DLC Operasi Tengkorak Hujan. Mode permainannya lebih menekankan pada realisme dan kerja tim, menghilangkan sebagian besar elemen tampilan kepala (HUD), kemampuan untuk menandai lawan, dan kemampuan untuk melihat kontur rekan satu tim melalui dinding, sekaligus menampilkan penambahan sistem manajemen amunisi yang realistis. Mode ini tidak lagi ada di dalam game tetapi beberapa aspek ada di mode multipemain lainnya. Tempat pelatihan: mode multipemain solo atau kooperatif hingga lima pemain. Pemain berperan sebagai penyerang atau pembela, dan harus bertarung melawan gelombang musuh yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan dalam berbagai mode seperti Bom, Sandera, atau Eliminasi. Situasi: serangkaian pemain tunggal yang terdiri dari 10 misi multipemain solo dan 1 co-op yang berfungsi sebagai pengantar dan tutorial interaktif tentang mekanisme permainan. Wabah: Sebuah peristiwa waktu terbatas yang eksklusif untuk Operasi Chimera, Wabah mengadu tim 3 pemain dalam lingkungan PVE co-op melawan ancaman biohazard luar angkasa, yaitu bentuk manusia bermutasi besar yang dikendalikan AI dan terinfeksi parasit alien tersebut. Ada dua kesulitan untuk mode ini, perbedaan utamanya adalah dimasukkannya tembakan persahabatan ke mode yang lebih sulit. Arkade: Peristiwa waktu terbatas acak yang mengubah elemen mode yang ada dan skalanya lebih kecil dibandingkan dengan mode permainan musiman, ini termasuk acara Golden Gun. Acara Musiman: Acara waktu terbatas yang tersedia untuk satu musim. Ini biasanya merupakan mode permainan berskala besar yang benar-benar unik untuk mode Bom, Area Aman, atau Permainan Penyanderaan biasa. Setting Tahun 1–3 Tiga tahun setelah penonaktifan Program Pelangi, aktivitas teroris bangkit kembali, dengan Topeng Putih menjadi yang paling menonjol. Tujuan para teroris tidak diketahui, namun mereka menyebabkan kekacauan di seluruh dunia. Untuk mengatasi ancaman yang meningkat ini, program ini diaktifkan kembali oleh pemimpin baru, Aurelia Arnot (Angela Bassett). Arnot, yang beroperasi dengan nama sandi "Enam", mengumpulkan sekelompok pasukan khusus dari berbagai negara untuk menghadapi dan memerangi Topeng Putih. Para rekrutan menjalani berbagai latihan untuk mempersiapkan mereka menghadapi pertemuan di masa depan dengan Topeng Putih, pelatihan untuk melakukan penyelamatan sandera dan pembuangan bom. Akhirnya, Topeng Putih melancarkan serangan kimia ke Universitas Bartlett, dan anggota baru dikirim untuk melucuti senjata bom dan menghilangkan kehadiran musuh. Operasi ini sukses besar, meski ada korban jiwa. Arnot menegaskan bahwa pengaktifan kembali Tim Pelangi adalah pilihan terbaik dan satu-satunya di saat yang penuh dengan risiko dan ketidakpastian, dan bahwa Tim Pelangi siap untuk misi berikutnya – memburu pemimpin musuh mereka – dan mereka siap melindungi dan membela negaranya dari teroris. Selama beberapa tahun berikutnya, Tim Rainbow terus memperluas operasi mereka, merekrut lebih banyak operator dari berbagai macam negara. Kelas 4–6 Pada tahun 2019, Arnot mengundurkan diri dari jabatannya untuk menjadi Menteri Luar Negeri dan merekomendasikan penasihatnya, Dokter Harishva "Harry" Pandey (Andy McQueen), untuk menggantikannya sebagai "Enam". Harry berupaya meningkatkan sinergi anggota Tim Pelangi; oleh karena itu ia mengembangkan The Program, sebuah program pelatihan global untuk membantu operator Rainbow memahami satu sama lain dengan lebih baik, dan untuk memperluas operasi mereka. Untuk itu, Harry juga menyelenggarakan turnamen tahunan untuk Tim Pelangi, yang disiarkan dan disaksikan secara global sebagai latihan publik. Beberapa waktu kemudian, Harry mengundang anggota perusahaan militer swasta, Nighthaven, untuk bergabung dengan Tim Rainbow, untuk mengamati keterampilan mereka dan mencegah pesaing juga mempekerjakan mereka. Operator Nighthaven sering bentrok dengan anggota Tim Rainbow, karena perbedaan taktik pertempuran mereka; Nighthaven's dianggap lebih brutal dan sembrono, dengan sangat mengabaikan keselamatan anggotanya sendiri. Hal ini akhirnya menyebabkan perselisihan publik antara operator Rainbow Eliza "Ash" Cohen (Patricia Summersett) dan pendiri Nighthaven, Jaimini "Kali" Shah (Yasmine Aker), setelah Ash terluka saat final turnamen 2021 karena tindakan Kali. Tahun 7–9 Pada tahun 2022, Kali telah berhasil merekrut beberapa operator Rainbow untuk bergabung dengan Nighthaven, yang membuat Harry kecewa. Dengan meningkatnya aktivitas kriminal global, Harry mulai mengatur ulang operator Rainbow yang tersisa menjadi beberapa tim yang lebih kecil, dan membuat mereka fokus pada operasi baru, sambil juga menyelidiki Nighthaven dan aktivitas mereka. Menyusul pembunuhan seorang teknisi terkenal CEO perusahaan, Masayuki Yahata, Tim Rainbow menyelidiki kematiannya dan menemukan bukti yang menyiratkan keterlibatan Nighthaven. Pasukan Pelangi Ghosteyes, dipimpin oleh Taina "Caveira" Pereira (Renata Eastlick), melakukan beberapa serangan terhadap Nighthaven dan akhirnya menangkap Kali, yang menyangkal keterlibatan dalam pembunuhan Yahata sementara juga mengklaim persenjataan Nighthaven telah dicuri sebelumnya, hanya untuk Caveira mengungkapkan bahwa Rainbow mengetahui bahwa Nighthaven tidak bersalah; pemogokan itu untuk mencegah Nighthaven memperburuk situasi. Beberapa waktu kemudian, Harry dihadapkan oleh "Deimos" (Dallas Blake), mantan agen Rainbow yang mengatur kematian Yahata serta konflik antara Tim Rainbow dan Nighthaven. Berusaha untuk menghilangkan Tim Rainbow, Deimos mengklaim bahwa unit tersebut telah menjadi aib di bawah kepemimpinan Harry, menunjukkan kepadanya rekaman video penyergapan terhadap Rainbow yang membuat Ash koma sebelum membunuh Harry. Mengikuti jejak Deimos selama tahun berikutnya, Tim Rainbow akhirnya berhasil menentukan target berikutnya, dengan anggota Rainbow Gustave "Doc" Kateb (Alex Ivanovici), Elena "Mira" Álvarez (Anahi Bustilos), Julien "Rook" Nizan (Marc-André Brunet) dan Sam "Zero" Fisher (Jeff Teravainen) menghadapi dan menangkap Deimos. Setelah terbangun dari komanya, Ash dan anggota Rainbow lainnya mengungkap identitas asli Deimos sebagai Gerald Morris, seorang agen Rainbow nakal yang mengkhianati dan membunuh rekan satu timnya selama operasi pada tahun 2012 dan dinyatakan tewas dalam aksi. Dengan kelompok Deimos, Legiun Keres, yang masih buron, Tim Pelangi merekrut pensiunan agen Kure "Skopós" Galanos, yang sebelumnya bekerja dengan Deimos di masa Rainbow-nya. Skopós bekerja sama dengan agen Rainbow Grace "Dokkaebi" Nam (Christine Lee) untuk menyerang rumah persembunyian Keres dan mengambil informasi yang berkaitan dengan organisasi tersebut. Selama latihan di Pangkalan Hereford, Inggris, agen Rainbow dipaksa untuk mempertahankan pangkalan dari pasukan Legiun Keres, yang telah menyusup ke dalam organisasi dengan menyamar sebagai anggota baru untuk mengeluarkan Deimos dari penjara dan menghancurkan pangkalan tersebut. Tahun 10–11 Setelah penyergapan di Pangkalan Hereford, pangkalan tersebut akhirnya dihancurkan oleh Legiun Keres dengan beberapa staf dan rekrutan terbunuh, termasuk pengamat Dewan Aliansi Keamanan Global (GSAC) bernama Caron, sementara Dokkaebi, tanpa sepengetahuan Rainbow, juga diculik selama serangan itu. Lebih lanjut terungkap bahwa penyerangan dan penghancuran Pangkalan Hereford hanyalah Tahap Satu dari rencana akhir Deimos karena "Phobos", orang kedua di komando Legiun, memulai Tahap Dua. Menyadari besarnya ancaman Legiun Keres, Nighthaven, yang telah memisahkan diri dari Rainbow setelah tindakan mereka melawan PMC, memutuskan untuk mengesampingkan perbedaan mereka dan membantu Rainbow dalam perjuangan mereka melawan Legiun Keres. Setelah mengetahui bahwa Legiun Keres telah menculik Dokkaebi, Ana "Solis" Valentina Díaz (AJ Simmons) dan Hāpai "Rauora" Iwini, salah satu rekrutan yang selamat dari penyerangan di Pangkalan Hereford, pergi ke Detroit untuk menyelidiki hubungan Legiun dengan perusahaan bernama "POLARIS". Menghadapi pasukan musuh di dalam gedung perusahaan, keduanya secara pribadi diserang oleh Phobos yang juga menghancurkannya bangunan yang ditanami bahan peledak. Lolos dari ledakan, Solis dan Rauora berhasil mengambil pelacak yang mereka yakini akan membawa mereka ke Dokkaebi. Operator pelangi Morowa "Clash" Evans (Sophia Walker) dan Monika "IQ" Weiss (Kristina Klebe) kemudian dikerahkan untuk menyelamatkan Dokkaebi dari tempat persembunyian Keres Legion. Selama ekstraksi, Dokkaebi mengungkapkan bahwa dia telah memperoleh informasi tentang Phobos. Terlepas dari upaya Rainbow, GSAC akhirnya mengancam untuk menutup Program Rainbow, karena banyak kegagalan dan korban jiwa. Tim Pelangi diberikan satu kesempatan terakhir untuk menemukan Phobos dan menghentikannya. Mereka mengerahkan tim penyerang untuk menghadapi Phobos dan pasukan Keres Legion-nya, dan berhasil membunuhnya, mengakhiri ancaman tersebut. Dua tahun kemudian setelah penutupan Program Rainbow, beberapa badan intelijen diserang oleh kekuatan tak dikenal, yang menyebabkan mantan Wakil Direktur Rainbow Paul Bishop dihubungi. Bishop membangun kembali Tim Rainbow dan menyelidiki ancaman baru, yang ternyata adalah Legiun Keres, yang sekarang beroperasi di bawah kepemimpinan baru. Bishop sendiri melakukan operasi lapangan dengan operator Rainbow Dokkaebi dan Mark "Mute" Chandar (Gary Milner), dan berhasil menangkap operator Keres "Nyx". Pengembangan Pendahulu game ini adalah Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, sebuah game tembak-menembak taktis yang diumumkan pada tahun 2011. Game ini berfokus pada narasi, dan kampanye cerita menampilkan banyak adegan yang dipotong dan peristiwa yang dituliskan. Namun, game ini mengalami perkembangan yang buruk tak lama setelah diumumkan. Mesin game yang sudah ketinggalan zaman dan seringnya pergantian kepemimpinan menghambat kemajuan pengembangan, dan kualitas permainan tidak sesuai standar. Selain itu, rencananya akan dirilis pada konsol video game generasi ketujuh yang tidak mampu memproses mekanisme game tertentu. Melihat hadirnya konsol generasi baru, tim ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk menciptakan game yang lebih berteknologi maju. Akibatnya, Ubisoft memutuskan untuk membatalkan Patriots dan membentuk tim baru yang terdiri dari 25 orang untuk mendapatkan ide untuk me-reboot seri tersebut. Untuk membuat game baru ini terasa menyegarkan, hanya elemen multipemain tertentu yang dipertahankan saat tim kecil membawa game ke arah yang berbeda. Mereka mengevaluasi inti dari seri Rainbow Six, yang menurut mereka adalah tentang menjadi anggota tim kontra-teroris yang berkeliling dunia untuk menghadapi serangan teroris yang berbahaya – operasi yang biasanya merupakan konfrontasi intens antara penyerang dan pembela. Namun, tim ingin memasukkan ide-ide ini ke dalam format multipemain yang akan meningkatkan keberlanjutan game. Ini menjadi ide konsep dasar untuk game tersebut. Karena tim pengembangan berharap agar game tersebut dapat diputar ulang secara sering, tim memutuskan untuk mencurahkan semua sumber daya untuk mengembangkan game multipemain dan meninggalkan kampanye pemain tunggal. Pengembangan game ini secara resmi dimulai pada Januari 2013. Ubisoft Montreal, pengembang Patriots, menangani pengembangan game tersebut, dengan kantor Ubisoft di Barcelona, ​​Toronto, Kyiv, Shanghai, dan Chengdu memberikan bantuan. Game ini awalnya bernama Rainbow Six Unbreakable, sebuah judul yang tidak hanya mencerminkan mekanisme penghancuran game tersebut tetapi juga pola pikir tim pengembangan, yang harus menghadirkan game yang pernah terjebak dalam neraka pengembangan. Menurut Alexandre Remy, direktur merek, tim yakin dengan visi baru mereka untuk game tersebut tetapi sangat gugup saat mengungkapkannya, menyadari perubahan arah kemungkinan akan mengecewakan beberapa penggemar. Desain Tim beranggotakan 150 orang ini sebagian besar terdiri dari veteran penembak orang pertama atau pemain lama Rainbow Six. Meskipun memiliki pengetahuan sebelumnya tentang cara kerja jenis permainan ini, tim memutuskan untuk mempelajari contoh-contoh sejarah operasi kontra-teroris, termasuk pengepungan Kedutaan Besar Iran di London pada tahun 1980, pembajakan Lufthansa Flight 181 pada tahun 1977, dan krisis penyanderaan teater Moskow pada tahun 2002 untuk memastikan bahwa penggambaran operasi ini akurat dan tepat. Tim juga berkonsultasi dengan unit kontra-terorisme, seperti Kelompok Intervensi Gendarmerie Nasional (GIGN), untuk mendapatkan pendapat tentang bagaimana mereka akan bereaksi selama situasi penyelamatan sandera. Menurut Xavier Marquis, direktur kreatif game tersebut, adanya misi penyelamatan sandera dalam game membantu menciptakan cerita yang mendalam. Dengan mengizinkan pemain untuk mengambil kendali atas operator yang bertugas menyelamatkan orang-orang tak berdosa, hal ini memberi mereka tujuan dan prioritas. Mereka harus berhati-hati dalam menghadapi situasi tersebut dan berusaha semaksimal mungkin untuk tidak menyakiti sandera. Hal ini semakin mendorong kerja sama tim antar pemain dan mendorong mereka untuk membuat rencana sebelum menyerang, dan selanjutnya membuat permainan lebih realistis, menegangkan, dan mendalam. Untuk membuat permainan terasa lebih realistis, tim memperkenalkan seorang mekanik yang disebut "sandera hidup" untuk mengatur sandera perilaku karakter – misalnya, batuk jika ada debu di udara atau melindungi dirinya jika ada tembakan di dekatnya. Mekanik perusakan lingkungan adalah salah satu elemen terpenting dalam game ini. Saat pengembangan game dimulai, tim internal pengembang menyelesaikan pekerjaan mereka pada RealBlast Destruction, sebuah mesin yang "secara prosedural menghancurkan segalanya" dan merombak lingkungan. Tim pengembangan berpendapat bahwa teknologi ini cocok dengan gaya dan gameplay permainan, dan memutuskan untuk menggunakannya. Aspek permainan ini menjadi semakin penting selama pengembangan, dan tim menghabiskan banyak waktu untuk memastikan bahwa penghancuran tersebut asli. Hasilnya, tim menerapkan sistem robekan berbasis material, di mana objek lingkungan dari material berbeda menunjukkan reaksi berbeda terhadap serangan pemain. Untuk merender tekstur game, tim menggunakan rendering berbasis fisik, meskipun rendering tersebut tidak efektif selama tahap awal produksi game karena masalah pada mesin game. Bank material dan pelukis zat digunakan untuk membuat tekstur objek lingkungan ketika rusak atau hancur. Tim juga menerapkan isyarat visual yang halus untuk membantu pemain mengidentifikasi apakah suatu struktur dapat dirusak atau tidak, dibandingkan dengan "mengganggu" pemain dengan petunjuk yang lebih jelas. Mekanik penghancuran mendorong Ubisoft untuk mengubah pendekatan desain level mereka, karena mereka harus memastikan bahwa level tersebut masih logis dan realistis ketika sebagian lingkungan dihancurkan. Menurut Ubisoft, "kerja tim, taktik, dan ketegangan" adalah tiga pilar paling penting dalam permainan. Tim awalnya mengerjakan fitur respawn, yang memungkinkan pemain untuk bergabung kembali setelah mereka terbunuh dalam permainan. Namun, setelah beberapa turnamen internal, tim menyadari bahwa beberapa karyawan mereka akan selalu memenangkan pertandingan. Mereka menyimpulkan bahwa sistem respawn bekerja untuk kepentingan pemain yang kuat dan menempatkan keterampilan individu di atas kerja tim, yang tidak sesuai dengan fokus pengembang pada taktik permainan. Menghapus fitur respawn berarti konsekuensi yang lebih besar untuk mengambil risiko, dan pemain harus bergantung pada rekan satu tim mereka untuk bertahan hidup dan mencapai tujuan. Menurut Chris Lee, perancang game, tim awalnya khawatir bahwa sistem tersebut hanya akan menarik bagi pemain yang lebih kuat. Namun, setelah beberapa pengujian, mereka menemukan bahwa penghapusan sistem respawn memberikan tantangan baru bagi pemain yang kuat dan memaksa mereka untuk bekerja sama dengan rekan satu tim mereka – sementara itu memberikan penghargaan kepada pemain yang lebih lemah yang bersedia meluangkan waktu, merencanakan tindakan mereka, dan menjadi strategis Aturan", yang mewakili Karakter, Kontrol, dan Kamera. Pemain selalu mengontrol tindakan dan gerakan mereka sendiri, dan tim dengan sengaja menghindari animasi apa pun yang dapat mengganggu pemain. Akibatnya, tindakan seperti memasang bahan peledak, atau memasang bahan peledak, dapat segera dibatalkan sehingga pemain dapat bereaksi dan menembak. Kamera permainan hanya bergerak ketika pemain bergerak, karena tim khawatir akan terjadi perubahan sudut kamera dapat menyebabkan kematian pemain dalam game. Sistem free-lean diperkenalkan ke dalam game sehingga pemain dapat memiliki kontrol lebih besar terhadap garis pandang mereka. Menurut Ubisoft, mekanisme kontrol berbasis input ini membuat permainan terasa lebih “alami” dan “lancar”. Hal ini karena memungkinkan pemain untuk berkonsentrasi pada perencanaan dan koordinasi, daripada memikirkan apakah kamera atau lingkungan akan mengganggu tindakan mereka. Beberapa elemen gameplay dihilangkan atau dihilangkan dari game terakhir. Salah satu fitur pendahulunya, rekan satu tim yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan, telah dihapus dari misi pemain tunggal. Keputusan ini diambil karena tim ingin pemain bermain dengan skuad yang dikendalikan oleh pemain sebenarnya, bukan komputer. Tim pernah mempertimbangkan untuk menambahkan editor peta sehingga pemain dapat mendesain peta mereka sendiri, namun rencana ini tidak pernah membuahkan hasil. Penanda pukulan, yang mengindikasikan cedera yang dialami lawan, telah dihapus karena tim khawatir pemain akan menyalahgunakan sistem dengan "membumbuhi dinding dengan tembakan" dan menggunakan penanda pukulan untuk menemukan lokasi musuh. Pemain tidak dapat melompat ke dalam permainan, karena operator unit kontra-teroris di kehidupan nyata tidak melompat saat menjalankan misi mereka. Menurut Louis Philippe, direktur audio game tersebut, tim awalnya menggunakan musik dan suara yang intens untuk menciptakan ketegangan. Namun, tim memutuskan untuk membatalkan ide tersebut, karena menyadari bahwa cara terbaik untuk menciptakan suasana tegang adalah dengan menciptakan suara pemain lain, yang seringkali tidak terduga. Tim menciptakan Suara Navigasi, yang merupakan suara yang dibuat oleh pemain ditentukan oleh berat, armor, dan kecepatan operatornya. Penerapan gadget seperti fortifikasi dan pengisian daya tembus menghasilkan suara yang lebih keras yang dapat mengungkap keberadaan pemain. Tim berpikir bahwa ini akan menyenangkan bagi pemain dan memengaruhi pengalaman bermain mereka. Musik game ini disusun oleh Paul Haslinger, yang pernah mengerjakan musik untuk game Rainbow Six sebelumnya dan seri Far Cry. Rekan komposernya adalah Ben Frost, yang memulai debut soundtrack video game pertamanya dengan Siege. Leon Purviance membantu Frost dan Haslinger dalam menggubah musik. Rilis Ubisoft mengumumkan game tersebut pada konferensi pers mereka selama Electronic Entertainment Expo 2014. Pada bulan Agustus 2015, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka telah menunda rilis game tersebut dari 10 Oktober hingga 1 Desember 2015, untuk memberikan waktu tambahan bagi tim untuk menyeimbangkan permainan untuk permainan multipemain kooperatif. Pengujian alfa tertutup diadakan oleh Ubisoft pada tanggal 7-13 April 2015, di mana pemain dapat memainkan versi awal game tersebut untuk membantu tim pengembangan menguji server dan loop gameplay inti mereka, serta untuk memberikan umpan balik. Ubisoft mengadakan beta tertutup, dimulai pada 24 September 2015, untuk pengujian lebih lanjut. Perusahaan awalnya ingin mengadakan putaran pengujian lagi dengan merilis game beta terbuka pada tanggal 25 November 2015, tetapi mereka menunda rilisnya hingga 26 November karena masalah pencocokan. Pemain yang membeli Siege untuk Xbox One dapat mengunduh Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas dan sekuelnya, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 secara gratis. Untuk meluncurkan game ini di pasar Asia, Ubisoft mengumumkan berencana untuk menghapus citra grafis dari semua versi game melalui patch. Rencana tersebut kemudian ditarik oleh pengembang karena ulasan pengeboman dan tanggapan negatif dari penggemar. Game ini memiliki beberapa versi untuk dibeli oleh pemain. Tiket masuk musim diumumkan pada 12 November 2015. Pemain yang membeli versi game ini bisa mendapatkan akses awal ke operator yang ditawarkan di DLC dan menerima beberapa skin senjata. Game ini juga dirilis bersamaan dengan Edisi Kolektornya, yang mencakup tiket musiman game tersebut, topi, kompas dan pembuka botol, ransel, dan panduan setebal 120 halaman. Edisi Pemula dirilis di PC pada bulan Juni 2016, menampilkan semua konten yang ditawarkan dalam Edisi Standar, dan menyertakan dua operator di awal untuk digunakan ditambah Kredit Rainbow 6 yang cukup untuk membeli hingga dua lagi pilihan pemain sementara sisanya harus dibeli melalui Renown dengan biaya yang lebih tinggi atau Kredit Rainbow 6 tambahan. Edisi Pemula lebih murah daripada Edisi Standar dan awalnya tersedia untuk waktu terbatas. Pada bulan Februari 2017, Edisi Pemula tersedia secara permanen melalui Uplay. Menurut Ubisoft, game tersebut mengadopsi pendekatan "game sebagai layanan", karena mereka akan memberikan dukungan jangka panjang untuk game tersebut dan menawarkan konten pasca-rilis agar pemain tetap terlibat. Tim manajemen awalnya meragukan gagasan tersebut tetapi akhirnya memutuskan untuk menyetujuinya. Judul ini didukung dengan banyak pembaruan saat diluncurkan, dengan perusahaan memperkenalkan perbaikan pada bug dan peningkatan pada perjodohan dan mekanisme gameplay umum. Untuk memungkinkan keterlibatan pemain dalam permainan terus berlanjut pengembangan, Ubisoft memperkenalkan program R6Fix pada tahun 2018. Program ini memungkinkan pemain untuk mengirimkan laporan bug ke Ubisoft, yang akan memperbaiki bug dan memberikan item dalam game kepada pemain. Mereka juga memperkenalkan sistem tendangan otomatis, yang secara otomatis mengeluarkan pemain dari pertandingan ketika mereka membunuh pemain teman dan meluncurkan sistem BattlEye pada Agustus 2016 untuk menghukum para penipu. Untuk melawan toksisitas dalam komunitas game, pada pertengahan tahun 2018 Ubisoft mulai mengeluarkan larangan kepada pemain mana pun yang menggunakan penghinaan rasis dan homofobik. Semua peta konten yang dapat diunduh dirilis ke semua pemain secara gratis. Semua operator yang dapat diunduh dapat dibuka kuncinya menggunakan mata uang dalam game meskipun membeli tiket musiman memungkinkan pemain mendapatkan akses instan ke mata uang tersebut. Pemain dapat membeli item kosmetik menggunakan uang dunia nyata, namun tim tidak ingin menempatkan konten gameplay di balik paywall agar lebih ramah pemain. Tim menghindari menambahkan lebih banyak mode ke dalam game karena sebagian besar tidak cocok dengan pertarungan jarak dekat dalam game. Konten yang dapat diunduh untuk game ini dibagi menjadi beberapa musim, dengan patch Penguatan Pertengahan Musim yang menambahkan senjata baru dan memodifikasi beberapa kemampuan inti operator. Konten pasca-rilis ini dikembangkan oleh studio Montreal bersama dengan Blue Byte di Jerman. Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan terus mendukung game ini dan menambahkan karakter baru yang dapat dimainkan selama 10 tahun lagi. Akibatnya, tidak ada sekuel yang direncanakan. Pada bulan Januari 2018, Ubisoft mengumumkan pengenalan 'Outbreak Packs', yaitu kotak jarahan yang dapat dibuka dengan kredit R6 (yang dapat dibeli dengan transaksi mikro) untuk mendapatkan item karakter. Perusahaan juga mengumumkan bahwa versi dasar game tersebut akan digantikan oleh bundel bernama The Advanced Edition, yang mencakup game dasar dan sejumlah kecil paket wabah dan kredit R6. Perubahan tersebut menimbulkan reaksi balik dari para pemain, karena pemain lama harus membayar untuk konten baru sedangkan pemain baru tidak. Ubisoft memberi kompensasi kepada pemain dengan memberikan pemain skin premium gratis dan mengumumkan rencana untuk mengubah Edisi Standar sehingga pemain dapat membuka kunci operator baru dengan lebih cepat. Pada bulan Juli 2018, Ubisoft mengumumkan pengenalan paket waktu terbatas bernama 'Sunsplash Packs', yang tersedia untuk dibeli dengan kredit R6 dan berisi kosmetik yang berhubungan dengan musim panas. Pada bulan Oktober 2018, Ubisoft meluncurkan paket Crimsonveil, yang menambahkan skin senjata bertema Halloween, pesona, tutup kepala, dan seragam untuk 4 operator, ditambah skin senjata musiman dan pesona yang bertemakan kulit tersebut. Esports Ubisoft juga membayangkan game tersebut sebagai game esports. Perusahaan mengadakan pertemuan pertama mereka dengan David Hiltscher, wakil presiden ESL, pada akhir tahun 2013. ESL memberikan masukan mengenai keseimbangan game dan membantu pengembang memastikan bahwa game tersebut cocok untuk permainan kompetitif. Tim berfokus pada pengenalan operator baru untuk memberikan variasi bagi pemirsa esports setelah game tersebut dirilis, sebuah keputusan yang terinspirasi oleh game arena pertarungan online multipemain modern seperti Dota 2, karena jenis game ini sering kali memiliki 80–100 karakter yang dapat dimainkan. ESL dan Ubisoft secara resmi mengumumkan Rainbow Six Pro League milik Tom Clancy, turnamen global untuk pemain Windows dan Xbox One. Kompetisi ini diadakan di turnamen eSports Intel Extreme Masters pada tanggal 4 Maret 2016. Tim Eropa, PENTA Sports, menjadi juara musim pertama Rainbow Six Pro League setelah mengalahkan tim lain, GiFu, di final turnamen yang diadakan pada Mei 2016. Pada tahun 2017, terungkap bahwa Pro League Tahun Kedua akan kembali, tetapi turnamen Xbox One tidak akan ditampilkan. Ubisoft juga mengadakan turnamen Enam Undangan pada tahun 2017 dan 2018, di mana tim-tim teratas bersaing untuk mendapatkan hadiah utama. Turnamen 2018 menarik 321.000 penonton di Twitch. Nathan Lawrence dari Red Bull dan Richie Shoemaker dari Eurogamer membandingkan game ini dengan Counter-Strike: Global Offensive, dan keduanya berharap bahwa Siege dapat menurunkan status Global Offensive sebagai first-person shooter esports kompetitif paling sukses di masa depan. Rainbow Six Siege Tahun 3 Musim 4 diumumkan pada 18 November di Final Pro League Musim 8 di Rio de Janeiro dan berlatar di Maroko. Six Invitational 2020, pada bulan Februari 2020, memiliki kumpulan hadiah tertinggi di seluruh Rainbow Six dengan $3.000.000 dibagi di antara 16 tim, dengan pemenangnya, Spacestation Gaming dari Amerika Utara, membawa pulang bagian terbesar sebesar $1.000.000. Six Invitational 2020 juga mengumumkan perubahan besar baik pada game itu sendiri maupun kancah kompetitif. Perubahan tersebut termasuk berakhirnya Liga Pro dan sistem berbasis poin baru. Perubahan dalam kancah kompetitif ini telah dibandingkan dengan Dota 2 dan League of Legends. Konten yang dapat diunduh Crossover Rainbow Six Operator pengepungan telah membuat dua penampilan di seri Clancy lainnya, Ghost Recon, dalam misi DLC: Dalam Operation Archangel, misi DLC musim panas 2018 untuk Wildlands, Valkyrie dan Twitch melakukan perjalanan ke Bolivia setelah Caveira menjadi AWOL dan dicurigai membunuh beberapa anggota kartel narkoba Meksiko Santa Blanca, yang sedang berusaha dijatuhkan oleh Ghosts di bawah kepemimpinan Nomad dan kontak CIA mereka Karen Bowman. Misi tersebut meningkat menjadi operasi untuk menyelamatkan adik laki-laki Caveira, João, seorang petugas yang menyamar dari Polisi Federal Brasil, dari kartel. Di Amber Sky, misi DLC Januari 2021 untuk Breakpoint, Ash, Finka, dan Thatcher serta Lesion sebagai titik kontak melakukan perjalanan ke pulau Auroa di Pasifik Selatan untuk membantu Nomad dan Ghosts menghentikan kontraktor militer swasta Sentinel di bawah komando mantan Letnan Kolonel Hantu Cole D. Walker yang nakal dari pembuatan dan penjualan senjata kimia yang disebut Amber Ruin. Spin-off Pada bulan Januari 2022, Ubisoft merilis Rainbow Six Extraction, sebuah game multipemain kooperatif di mana pemain harus bekerja sama untuk memerangi dan mengalahkan sejenis alien mirip parasit yang disebut Archæans. Berdasarkan mode Wabah Siege yang berbatas waktu, game ini menerima tinjauan beragam saat dirilis. Pada tahun 2027, Ubisoft akan merilis Rainbow Six Tactics, sebuah video game taktik berbasis giliran khusus pemain tunggal yang menampilkan operator dari Siege. Terletak antara tahun ke-10 dan ke-11 Siege, game ini juga menampilkan Paul Bishop, karakter yang kembali dari Rainbow Six Vegas 2. Penerimaan Rainbow Six Siege karya Tom Clancy menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" dari kritik, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Multiplayer game ini mendapat pujian luas dari para kritikus. Chris Carter dari Destructoid memuji sifat permainan yang terbuka, yang membuat setiap pertandingan tidak dapat diprediksi dan membantu pengalaman tetap segar bahkan setelah bermain dalam waktu lama. Scott Butterworth dari GameSpot mengapresiasi judul tersebut karena memungkinkan pemain menggunakan kreativitas mereka dalam mendekati misi. James Davenport dari PC Gamer menggemakan pemikiran ini, dan dia menggambarkan Siege sebagai "perlombaan psikologis" di mana para pemain terus-menerus berusaha mengecoh lawan mereka. Ryan McCaffery dari IGN juga memuji kemungkinan taktis yang membuat permainan "menegang dan memukau". Banyaknya operator yang tersedia untuk dipilih pemain dipuji oleh Carter dan Matt Bertz dari Game Informer, yang berkomentar bahwa mereka menambahkan kedalaman dan variasi pada permainan dan bahwa pemain dapat bereksperimen untuk melihat pasangan operator mana yang dapat saling melengkapi. Namun, McCaffery kecewa dengan kurangnya variasi mode permainan dan berkomentar bahwa sebagian besar pemain biasanya mengabaikan tujuan mode tersebut dan memilih untuk menyingkirkan lawan mereka. Perburuan Teroris menerima pendapat yang memecah belah dari para kritikus. Carter menganggapnya lebih menenangkan, dan Butterworth menganggapnya menggembirakan. Namun, Bertz mengkritik kurangnya variasi, kecerdasan buatan yang lemah, dan sifatnya yang kurang intens jika dibandingkan dengan mode pemain lawan pemain. Martin Robinson dari Eurogamer juga mencatat bahwa mode ini hanya berjalan pada 30 frame per detik, sehingga membatasi daya tariknya. Itu fokus permainan pada taktik dipuji. Bertz memuji sifat taktis dari permainan ini, karena hal itu mendorong komunikasi antar pemain. Namun, ia mencatat bahwa kerja sama tim tidak mungkin terjadi jika pemain tidak memiliki headphone dan mikrofon. Arthur Gies dari Polygon menggemakan komentar ini, menyatakan bahwa permainan yang terlalu bergantung pada kerja sama tim berarti bahwa ketika rekan satu tim tidak berkomunikasi, permainan tersebut tidak akan menyenangkan untuk dimainkan. Sistem "No Respawn" dipuji oleh Butterworth karena membuat setiap pertandingan terasa intens, bahkan pemain terbaik pun perlu berpikir taktis untuk menang. Jonathon Leack dari Game Revolution menikmati fase scouting dalam pertandingan multipemain, yang mendorong pemain untuk berkomunikasi satu sama lain dan mengoordinasikan serangan mereka. Namun, Gies mencatat penempatan tujuan permainan tidak jauh berbeda sehingga membuat fase scouting menjadi tidak ada artinya. Baik Bertz dan Butterworth setuju bahwa sifat kompetitif game tersebut meningkatkan nilai replay game tersebut. Ben Griffin dari GamesRadar memuji mekanisme penghancuran karena menghadirkan kedalaman taktis ke dalam game. Gameplaynya mendapat tinjauan yang beragam. Baik Bertz dan Griffin mengkritik sistem deteksi serangan yang tidak kompeten, yang membuat pengalaman tersebut menjadi tidak adil. Bertz menggambarkan permainan tembak-menembak dalam permainan sebagai "dapat digunakan", sementara Leack memperhatikan adanya penundaan dalam penembakan, yang memperlambat kecepatan permainan dan menyebabkan kurva pembelajaran yang curam. Namun, Leack mengapresiasi desain peta game yang membuka banyak kemungkinan. Dia juga memuji perhatiannya terhadap detail dan desain suara, yang seringkali membuat pertandingan multipemain terasa seperti "film aksi yang hebat". Bertz kecewa dengan kurangnya opsi penyesuaian, yang tidak menawarkan kemajuan jangka panjang bagi para pemain. Butterworth juga mengkritik sistem perkembangan karena lambat. Karena pemain tidak bisa bermain sebagai operator yang sama dalam pertandingan yang sama, dia sering kali dipaksa bermain sebagai karakter "perekrutan" umum ketika dia baru berada di tahap awal permainan. Dia juga mengkritik terbatasnya pilihan penyesuaian senjata, yang hampir tidak mempengaruhi gameplay. McCaffery menggambarkan penyesuaian sebagai aspek permainan yang "paling tidak menarik" dan mengklaim bahwa sebagian besar fitur permainan dikunci ketika pemain mulai bermain. Griffin, Gies, dan Steven Burns dari VideoGamer.com merasa terganggu dengan transaksi mikro yang ditampilkan dalam game tersebut, dengan Griffin menggambarkannya sebagai upaya serakah Ubisoft untuk menghasilkan lebih banyak uang, meskipun Davenport tidak mempermasalahkan fitur ini karena fitur tersebut terbatas pada item kosmetik dan dapat dibuka dengan mendapatkan Renown. Bertz kesal dengan kurangnya infrastruktur klan, yang dapat menyebabkan kesulitan bagi pemain ketika mereka menemukan kecocokan, sementara Griffin merasa bahwa rotasi peta sering kali terasa acak dan kecewa karena pemain tidak dapat memilih untuk memutuskan peta mana yang akan mereka mainkan selanjutnya. Pemain tunggal umumnya dianggap mengecewakan oleh para kritikus, dengan Situasi menerima tinjauan yang beragam. Carter menggambarkannya sebagai salah satu "tambahan non-kampanye favoritnya" karena mode tersebut memberikan insentif kepada pemain untuk kembali karena sistem ratingnya. Butterworth menggambarkannya sebagai mode yang "sangat kuat" dan berpikir bahwa ada misi tutorial hebat yang membantu pemain melakukannya pahami gameplay sebelum mencoba multipemain. Namun, Bertz mengkritiknya karena kurangnya nilai replay, dan Griffin mencatat durasinya yang pendek. McCaffery berpikir bahwa ini berfungsi sebagai tutorial yang kompeten, tetapi sifat permainan solonya membuat pemain tidak dapat melatih permainan dan taktik tim. Davenport mengkritik narasi dalam Situasi yang menurutnya tidak bermakna. Banyak kritikus yang kecewa dengan kurangnya kampanye pemain tunggal atau kampanye kooperatif, namun Butterworth percaya bahwa komponen multipemain yang kuat dapat mengimbangi ketidakhadiran ini. Gies memperhatikan masalah jaringan tertentu akan mempengaruhi pemain tunggal. Banyak kritikus yang umumnya memberikan opini positif terhadap paket tersebut. Bertz berpikir bahwa desain multipemain dari game tersebut telah meletakkan dasar yang baik untuk game tersebut, tetapi hal itu tidak dimanfaatkan karena sedikitnya jumlah mode permainan. Leack merasa bahwa fokus Siege yang ketat pada gameplay taktis telah "memberikan sesuatu yang berbeda dari game lain di pasar". Butterworth menganggap game ini unik dan "tidak ada yang seperti itu" ketika dia mengesampingkan gangguan kecil dari game tersebut. Griffin menulis bahwa judul tersebut terasa sangat segar, karena sebagian besar permainan di pasar tidak menghargai taktik. Davenport juga memuji game ini karena sangat terkonsentrasi dan tidak membuat kompromi pada desain gameplay, yang pada gilirannya menjadikan game ini sebagai salah satu penembak multipemain taktis terbaik di pasar. Gies menyadari potensi permainan ini tetapi merasa bahwa potensi tersebut dibayangi oleh banyaknya gangguan teknis, sistem perkembangan yang membuat frustrasi, dan kurangnya konten. Robinson adalah terkesan dengan mode multipemain game ini, dan bahwa keseluruhan paketnya dapat dianggap sebagai game multipemain terbaik tahun ini. Namun, ia mempertanyakan Ubisoft yang merilis game tersebut dengan konten yang sangat sedikit namun tetap menjualnya dengan harga penuh. Pada bulan Desember 2020, game ini memiliki lebih dari 70 juta pemain terdaftar. Game sebagai layanan Pada bulan Mei 2015, CEO Ubisoft Yves Guillemot mengumumkan bahwa perusahaan memperkirakan game tersebut akan terjual lebih banyak dari tujuh juta penjualan Far Cry 4 selama masa pakainya karena dukungan pasca peluncuran. Saat peluncurannya, game ini memulai debutnya di nomor enam di UK Software Charts, terjual 76.000 salinan ritel di ketiga platform. Kritikus berpendapat bahwa kinerja peluncurannya mengecewakan dan kurang memuaskan. Namun, melalui dukungan dan pembaruan pasca-rilis yang berkelanjutan, basis pemain telah berlipat ganda sejak peluncuran game tersebut. Setelah peluncuran DLC ketiga pada musim panas 2016, Skull Rain, ukuran basis pemain mengalami peningkatan sebesar 40%, dan judul tersebut memiliki lebih dari 10 juta pemain terdaftar. Dua tahun setelah diluncurkan, game ini tetap menjadi salah satu dari 40 game ritel terlaris di Inggris. Performa kuat dari Siege, bersama dengan The Division (2016) karya Tom Clancy dan Ghost Recon Wildlands (2017) karya Tom Clancy, meningkatkan jumlah total pemain waralaba Tom Clancy menjadi 44 juta pada tahun 2017. Pada bulan Agustus 2017, Ubisoft mengumumkan bahwa game tersebut telah melampaui 20 juta pemain dan game tersebut dimainkan oleh 2,3 juta pemain setiap hari. Dua tahun setelah peluncuran game tersebut, Ubisoft mengumumkan bahwa game tersebut telah melampaui 25 juta pemain terdaftar. Pada Februari 2019, permainan ini memiliki lebih dari 45 juta pemain terdaftar. Kritikus setuju bahwa meskipun peluncuran game tersebut mengalami kesulitan, upaya Ubisoft dalam memperbarui game dan memperbaiki bug telah meningkatkan kualitas game dan mengubah game menjadi pengalaman yang lebih baik. IGN dan Eurogamer meninjau ulang game tersebut pada tahun 2018 dan keduanya menyimpulkan bahwa game tersebut telah meningkat secara signifikan sejak diluncurkan. Beberapa tahun setelah peluncuran game tersebut, Siege dianggap sebagai salah satu game multipemain terbaik yang dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One oleh beberapa kritikus, dengan pujian ditujukan pada kekhasan dan persamaannya dengan game arena pertempuran online multipemain dan penembak pahlawan. Menurut Remy, tim berfokus pada retensi pemain pada tahun setelah peluncuran game tersebut, namun pertumbuhan basis pemain game tersebut melebihi ekspektasi mereka. Dia menyebut permainan itu sebagai "bukti" permainan sebagai model layanan. Jeff Grubb dari VentureBeat mengaitkan tingkat retensi pemain yang tinggi dan acara eSports yang sukses di Siege dengan pembaruan game yang berkelanjutan dan sering dari Ubisoft. GameSpot menggambarkan Siege sebagai "salah satu comeback terbesar game AAA modern", dan bukti terbaik untuk menunjukkan bahwa model "game-as-a-service" bekerja dengan baik, menghubungkan keberhasilannya dengan pembaruan berkelanjutan Ubisoft dan komunitas yang berkembang. Haydn Taylor dari Gameindustry.biz memuji metode monetisasi Ubisoft yang kurang agresif dibandingkan perusahaan game lain seperti Electronic Arts. Berbeda dengan judul seperti Star Wars Battlefront II (2017), metode monetisasi game dan penggunaan kotak jarahan menghasilkan jumlah uang yang minimal. reaksi balik dari pemain. Dia menambahkan bahwa Ubisoft telah menunjukkan, dengan Siege, "pendekatan halus dan masuk akal yang hilang dari adopsi model game-as-a-service yang kikuk dan berat di industri". Kesuksesan Siege pasca peluncuran semakin memperkuat keyakinan Ubisoft terhadap model tersebut. Judul masa depan yang berfokus pada multipemain Ubisoft – seperti For Honor – mengadopsi struktur ini, di mana perusahaan akan menyediakan DLC gratis dan pembaruan beberapa tahun setelah rilis resmi game tersebut. Kontroversi Penghargaan Pada tanggal 2 November 2018, Ubisoft Montreal mengumumkan bahwa mereka akan membuat "perubahan estetika" pada Rainbow Six Siege karya Tom Clancy dengan menghapus referensi tentang kematian, seks, dan perjudian untuk mematuhi peraturan negara-negara Asia. Namun, pengumuman tersebut menimbulkan tentangan dari komunitas game yang percaya bahwa perubahan tersebut akan dilakukan untuk rilis game mendatang di Tiongkok, yang menyamakan langkah tersebut dengan sensor. Karena tekanan dari komunitas, Ubisoft Montreal mengumumkan pada tanggal 21 November bahwa mereka membatalkan keputusan untuk melakukan perubahan, "Kami telah mengikuti percakapan dengan komunitas kami secara dekat selama beberapa minggu terakhir, bersamaan dengan diskusi rutin dengan tim internal Ubisoft kami, dan kami ingin memastikan bahwa pengalaman untuk semua pemain kami, terutama mereka yang telah bersama kami sejak awal, tetap sesuai dengan maksud artistik aslinya." Ubisoft mengajukan gugatan terhadap pengembang Tiongkok Ejoy serta Apple dan Google pada Mei 2020, berdasarkan game seluler Area F2 milik Ejoy, yang diklaim Ubisoft sebagai tiruan dari Siege. Ubisoft menyatakan bahwa "Hampir setiap aspek [Area F2] disalin dari [Siege], dari layar pemilihan operator hingga layar penilaian akhir dan segala sesuatu di antaranya". Ubisoft mengklaim bahwa mereka telah berusaha untuk menghapus game tersebut dari Apple dan toko aplikasi Google masing-masing tetapi mereka gagal mengabulkan penghapusan tersebut, dan karena Area F2 adalah game gratis untuk dimainkan dengan transaksi mikro, kedua perusahaan tersebut mendapatkan keuntungan finansial dari pelanggaran hak cipta, dan dengan demikian termasuk dalam gugatan. Selama Six Invitational 2022, Ubisoft mengumumkan bahwa salah satu pertandingan besar mendatang akan berlangsung di Uni Emirat Arab, menuai kritik karena perlakuan Ubisoft terhadap kelompok LGBTQ+ dan kepedulian terhadap keselamatan personel dan pemain LGBTQ+ Ubisoft. Beberapa hari kemudian, Ubisoft mengumumkan "keputusan mereka untuk memindahkan Six Major Agustus 2022 ke wilayah Rainbow Six Esports lainnya" karena tanggapan dari fanbase. Pada ajang Six Invitational 2025, Ubisoft mengungkap operator baru bernama Rauora yang berasal dari Christchurch, Selandia Baru. Penggemar segera menyadari bahwa asal usul dan ulang tahun operator pada 15 Maret mengacu pada penembakan masjid teroris di Christchurch di mana 51 korban dibunuh oleh seorang supremasi kulit putih. Ubisoft kemudian mencabut "pengawasan" tersebut setelah pengungkapan tersebut menyebabkan diskusi panas mengenai apakah tanggal dan asal usul operator baru tersebut disengaja. Seorang juru bicara Ubisoft kemudian menyatakan, "Kami meminta maaf atas kelalaian ini dan telah mengambil langkah segera untuk mengubah tanggal lahir [...] Perubahan telah dilakukan di situs web game dan akan diterapkan dalam game melalui pembaruan pada 4 Maret". Tanggal lahir operator kemudian diubah menjadi 11 Mei. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemc888unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.