Android · Game

44RR Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Path of Exile adalah video game role-playing aksi gratis tahun 2013 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Grinding Gear Games. Setelah fase beta terbuka, game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada 23 Oktober 2013. Versi untuk Xbox One dirilis pada Agustus 2017, dan versi PlayStation 4 dirilis pada Maret 2019. Path of Exile terjadi di dunia fantasi gelap, di mana pemerintah negara kepulauan Oriath mengasingkan orang ke benua Wraeclast, benua hancur yang menjadi rumah bagi banyak dewa kuno. Dengan mengendalikan pengasingan, pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari tujuh kelas karakter – Perampok, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar, dan Scion. Pemain kemudian ditugaskan untuk berjuang kembali ke Oriath, mengalahkan dewa-dewa kuno dan kejahatan besar selama perjalanan mereka. Sekuelnya, Path of Exile 2, dirilis untuk akses awal pada 6 Desember 2024. Awalnya diumumkan pada tahun 2019 sebagai pembaruan besar untuk game aslinya. Pada tahun 2023, studio mengumumkan bahwa itu akan menjadi game terpisah. Gameplay Pemain mengontrol satu karakter dari perspektif isometrik dan menjelajahi area luar ruangan yang luas dan gua atau ruang bawah tanah, melawan monster dan memenuhi misi dari karakter non-pemain (NPC) untuk mendapatkan poin pengalaman dan peralatan. Permainan ini banyak meminjam dari seri Diablo, khususnya Diablo II, yang mana Path of Exile digambarkan sebagai penerus spiritualnya. Semua area selain perkemahan pusat dibuat secara prosedural untuk meningkatkan kemampuan bermain ulang. Sementara semua pemain di satu server dapat dengan bebas berbaur di perkemahan, gameplay di luar Perkemahan sangat banyak, memberikan setiap pemain atau pihak peta terisolasi untuk dijelajahi dengan bebas. Pemain dapat memilih dari tujuh kelas yang tersedia untuk dimainkan (Duelist, Marauder, Ranger, Scion, Shadow, Templar, dan Witch). Masing-masing kelas ini diselaraskan dengan satu atau dua dari tiga atribut inti: Kekuatan, Ketangkasan, atau Kecerdasan. Pengecualian adalah Scion, yang sebelumnya merupakan kelas prestise terkunci yang dirilis pada tahun 2013, yang selaras dengan ketiga atribut tersebut. Kelas-kelas yang berbeda tidak dibatasi untuk berinvestasi pada keterampilan yang tidak selaras dengan atribut intinya, namun akan memiliki akses yang lebih mudah terhadap keterampilan yang selaras dengan atribut intinya. Item dihasilkan secara acak dari berbagai tipe dasar dan diberkahi dengan properti khusus dan soket permata. Mereka hadir dalam berbagai tingkat kelangkaan dengan properti yang semakin kuat. Hal ini membuat sebagian besar gameplay didedikasikan untuk menemukan perlengkapan yang seimbang dan sinergis. Permata keterampilan dapat ditempatkan di soket permata pada baju besi, senjata, dan beberapa jenis perhiasan, sehingga memberi mereka keterampilan aktif. Saat karakter maju dan naik level, permata keterampilan yang dilengkapi juga mendapatkan pengalaman, memungkinkan keterampilan itu sendiri untuk naik level dan meningkatkan potensi. Keterampilan aktif dapat dimodifikasi dengan item yang disebut Permata Dukungan. Bergantung pada jumlah soket terhubung yang dimiliki pemain, serangan atau keterampilan utama dapat dimodifikasi dengan peningkatan kecepatan serangan, proyektil yang lebih cepat, proyektil ganda, serangan berantai, lintah kehidupan, mantra otomatis pada serangan kritis, dan banyak lagi. Mengingat batasan jumlah soket, pemain harus memprioritaskan permata penggunaan. Semua kelas berbagi pilihan 2.268 keterampilan pasif yang sama yang mana pemain dapat memilih satu setiap kali karakter mereka naik level, dan sebagai hadiah pencarian sesekali. Keterampilan pasif ini meningkatkan atribut inti dan memberikan peningkatan lebih lanjut seperti peningkatan mana, nyawa, kerusakan, pertahanan, regenerasi, kecepatan, dan banyak lagi. Masing-masing karakter memulai dari posisi berbeda di pohon keterampilan pasif. Pohon keterampilan pasif disusun dalam jaringan kompleks yang dimulai dari batang terpisah untuk setiap kelas (diselaraskan dengan permutasi tiga atribut inti). Oleh karena itu, pemain tidak hanya harus fokus memaksimalkan semua pengubah yang terkait dengan serangan dan pertahanan utama mereka, tetapi juga harus berhati-hati dalam memilih jalur paling efisien melalui pohon keterampilan pasif. Pada Rilis Oriath Musim Gugur 3.0, jumlah maksimum poin keterampilan pasif yang mungkin pada karakter non-Scion adalah 123 (99 dari leveling dan 24 dari hadiah pencarian). Setiap kelas juga memiliki akses ke kelas Ascendancy, yang memberikan bonus khusus yang lebih kuat. Setiap kelas memiliki tiga kelas Ascendancy untuk dipilih, kecuali Scion, yang hanya memiliki dua kelas ascendancy; Ascendant, yang menggabungkan elemen dari semua kelas Ascendancy lainnya, dan Reliquarian, yang mengintegrasikan efek berbagai item unik, dengan opsi yang tersedia berubah di setiap liga tantangan baru. Selain itu, kedua kelas scion ascendancy memberikan poin keterampilan pasif ekstra dari node kecil daripada bonus langsung. Hingga 8 poin keterampilan Ascendancy dapat diberikan dari 12 atau 14. Mulai patch 3.27.0 Penjaga of the Flame, kelas Bloodline Ascendancy telah ditambahkan yang dapat dipasangkan sebagai kelas sekunder. Path of Exile tidak biasa di antara game role-playing aksi karena tidak ada mata uang perdagangan dalam game. Perekonomian permainan ini didasarkan pada barter "barang mata uang". Tidak seperti mata uang permainan tradisional, barang-barang ini memiliki kegunaannya sendiri (seperti meningkatkan tingkat kelangkaan suatu barang, memutar ulang imbuhan, atau meningkatkan kualitas suatu barang) dan dengan demikian menyediakan simpanan uangnya sendiri untuk mencegah inflasi. Sebagian besar item ini digunakan untuk memodifikasi dan meningkatkan peralatan, meskipun beberapa item mengidentifikasi, membuat portal ke kota, atau memberikan poin pengembalian keterampilan. Emas telah ditambahkan ke dalam game di patch 3.25.0 Settlers of Kalguur namun tidak dapat diperdagangkan dengan pemain lain dan hanya dapat digunakan dengan NPC Liga. Game ini menawarkan beberapa mode permainan alternatif. Liga permanen berikut tersedia: Standar – Liga gameplay default. Karakter yang mati di sini akan muncul kembali di kota terakhir yang dikunjungi (dengan kehilangan pengalaman di level yang lebih tinggi). Hardcore (HC) – Karakter tidak dapat dibangkitkan ketika mereka mati melainkan muncul kembali di liga Standar. Mode ini dianalogikan dengan permadeath pada game lainnya. Solo Self Found (SSF) – Karakter tidak dapat bergabung dalam party dengan pemain lain, dan tidak boleh berdagang dengan pemain lain. Jenis gameplay ini memaksa karakter untuk menemukan atau membuat item mereka sendiri. Ruthless - Berbagai perubahan gameplay ditambahkan untuk meningkatkan kesulitan game. Perubahan gameplay termasuk pengurangan item drop, penghapusan gameplay dan mekanisme kerajinan, serta melemahnya keterampilan pasif. Ada juga Tantangan musiman liga, dengan mekanisme khusus yang diperkenalkan selama durasi liga. Secara historis, perubahan ini kecil, tetapi sekarang liga tantangan bertepatan dengan perluasan, dengan konten perluasan hanya ada di liga tantangan selama liga berlangsung. Konten ekspansi biasanya mencakup bentuk mata uang baru yang dapat dikumpulkan pemain dan fitur lainnya, termasuk namun tidak terbatas pada, cara baru di mana pemain juga dapat memperoleh atau membuat item. Ada juga varian Liga Tantangan Musiman Hardcore dan Solo Self Found. Liga lain biasanya dirancang untuk acara tertentu. Mereka memiliki seperangkat aturan, aksesibilitas item, dan dampaknya sendiri. Aturan-aturan ini sangat bervariasi tergantung pada liga. Misalnya, liga "Keturunan" berwaktu menampilkan kumpulan peta lain, kumpulan monster baru, dan hadiah, tetapi karakter di liga ini tidak lagi tersedia untuk dimainkan setelah liga berakhir. Liga "Turbo solo immolation", sebagai contoh lain, berjalan di peta yang sama dengan mode standar, tetapi dengan monster yang jauh lebih keras, tanpa pesta, menggantikan kerusakan fisik dengan kerusakan akibat kebakaran dan monster yang meledak saat mati—dan mengembalikan yang selamat ke liga Hardcore (sementara karakter mati bangkit kembali di Standar). Liga balap berlangsung antara 30 menit dan 1 minggu. Liga permanen memiliki liga tangga mitra dengan peraturan berbeda yang berlangsung selama tiga bulan. Sinopsis Setting Game ini berlatarkan dunia fantasi yang gelap. Pemain memulai permainan dengan bangun di tepi Wraeclast, sebuah benua yang dulunya merupakan pusat kerajaan besar tetapi sekarang menjadi tanah terkutuk yang berfungsi sebagai hukuman. koloni bagi penjahat dan individu yang tidak diinginkan lainnya dari Pulau Oriath di dekatnya. Terlepas dari alasan pengasingan mereka, pemain kini harus menghadapi hutan belantara yang tak kenal ampun dan penghuninya yang berbahaya di tengah reruntuhan yang runtuh dan rahasia berdarah Kekaisaran Abadi dan peradaban Vaal yang datang sebelumnya dan bersatu dengan orang buangan lainnya untuk bertahan hidup. Plot High Templar Dominus mengasingkan karakter pemain, yang disebut sebagai "Pengasingan," dari Oriath karena beberapa kejahatan tergantung pada kelas mana yang dipilih pemain. Orang-orang buangan dikirim ke Wraeclast, sebuah koloni hukuman, di mana mereka membunuh berbagai monster dan orang-orang yang telah menyiksa orang-orang buangan lainnya di Wraeclast. Diketahui bahwa Dominus diam-diam bekerja dengan asistennya Piety mempelajari ilmu thaumaturgi dan merupakan penyebab banyak masalah di Wraeclast. Pengasingan menemukan dan membunuh keduanya. Dalam prosesnya, Pengasingan bertemu dengan sisa-sisa Kekaisaran Abadi, seorang wanita bernama Dialla yang menjelaskan bagaimana "Perangkat Pengangkatan" yang diciptakan oleh seorang pria bernama Malachai digunakan untuk membangunkan dan melepaskan "The Beast", sumber dari Bencana alam yang menghancurkan Wraeclast berabad-abad sebelumnya. Orang buangan melakukan perjalanan ke Highgate di mana mereka memasuki Beast dan membunuh Malachai. Sekarang Wraeclast tampaknya telah diselamatkan, Pengasingan kembali ke Oriath. Penerus Dominus, High Templar Avarius, telah menyalahgunakan kekuasaan keilahiannya. Para templar yang korup menggunakan kekuatan mereka untuk merebut kendali Oriath, memperbudak ras yang dikenal sebagai Karui. Pengasingan mengambil keuntungan dari pemberontakan budak Karui yang sedang berlangsung dan menggulingkan templar perintah dengan membunuh Avarius dan mengalahkan dewa Templar "Innocence". Setelah mengalahkan Innocence, saudaranya, Sin, kembali dan memberi tahu Pengasingan bahwa dengan membunuh Binatang itu, Pengasingan secara tidak sengaja telah menyebabkan dewa-dewa lama di dunia bangkit kembali. Karui yang sebelumnya tertindas, sekarang diberdayakan oleh dewa mereka Kitava, merajalela di Oriath, menghancurkan apa pun yang mereka temukan. Dosa membawa Pengasingan untuk melawan Kitava, tetapi Pengasingan gagal. Sin menjelaskan bahwa inti dari Binatang itu diperlukan untuk melawan Kitava - dan bahwa Binatang itu adalah ciptaannya. Sebuah rencana dirumuskan untuk kembali ke Wraeclast untuk mengekstrak esensi dari mayat Beast dan menggunakannya untuk menghentikan Kitava menghancurkan Oriath. Setelah melakukan perjalanan melalui Wraeclast sekali lagi dan mengalahkan para dewa yang telah bangkit kembali, Pengasingan kembali ke Oriath dan menemukan bahwa Innocence telah kembali. Dengan Innocence terlahir kembali dan memperbaiki kesalahan masa lalunya, Sin dan Innocence membawa Pengasingan ke sarang Kitava, dan dengan kekuatan gabungan mereka menghancurkan Kitava. Jalur Pengembangan Pengasingan dimulai ketika sekelompok kecil penggemar permainan peran aksi menjadi frustrasi dengan kurangnya rilis baru dalam genre tersebut dan memutuskan untuk mengembangkan permainan mereka sendiri. Ini dikembangkan di bawah radar selama tiga tahun sebelum diumumkan ke publik pada 1 September 2010. Sejak saat itu, Grinding Gear Games telah menerbitkan sejumlah postingan pengembangan di situs web mereka mulai dari tangkapan layar kelas, monster, dan keterampilan baru hingga presentasi gameplay atau aspek teknis. Perancang utama game tersebut pada saat itu adalah Chris Wilson. Dia mengatakan tim bermain imbang inspirasi dari beberapa game sebelumnya, termasuk game role-playing aksi seperti seri Diablo (khususnya Diablo II), Titan Quest, dan Dungeon Siege, permainan kartu koleksi Magic: The Gathering, permainan role-playing online multipemain masif Guild Wars, dan franchise video game role-playing Final Fantasy (khususnya sistem Materia di Final Fantasy VII dan sistem Sphere Grid di Final Fantasy X). Alpha dimulai sekitar bulan Juni 2010, dan berakhir ketika 0.9.0 dirilis pada bulan Agustus 2011. Setelah periode beta tertutup di mana pemain dapat membayar untuk bergabung, pengembang memulai beta terbuka (ver. 0.10.0) pada tanggal 23 Januari 2013 yang dapat dimainkan secara gratis dengan transaksi mikro yang dapat dibeli. Game ini telah ditambal untuk rilis versi 1.0.0 pada tanggal 23 Oktober 2013. Pada tanggal ini, game ini juga tersedia di Steam. Game ini terus diperbarui dengan konten baru dan perbaikan kira-kira setiap bulan. Pengembang Path of Exile menyatakan bahwa salah satu tujuan inti mereka adalah menyediakan game yang benar-benar gratis untuk dimainkan yang hanya dibiayai oleh "transaksi mikro yang etis". Pemain dapat membuat banyak akun dan bahkan memiliki lebih dari satu akun sekaligus. Path of Exile terutama menawarkan skin item kosmetik untuk pemain yang bersedia mengeluarkan uang untuk game tersebut, tetapi juga menyediakan fitur akun tertentu seperti inventaris perdagangan publik semi-otomatis atau slot karakter tambahan (di luar maksimum default 24) di balik paywall. Pemain juga dapat membayar untuk membuat liga pribadi khusus undangan, yang masing-masingnya terpencil dalam perekonomiannya sendiri. Pada tanggal 18 Januari 2017, Grinding Gear Games mengumumkan mereka akan berekspansi ke pasar konsol. Selama beta tertutup, pada 21 Januari 2013, Path of Exile menerima kontribusi crowd-source sebesar US$2,2 juta. Selama Exilecon pada bulan November 2019, Grinding Gear Games mengumumkan bahwa versi game untuk perangkat seluler juga sedang dikembangkan di studio mereka. Salah satu topik utama yang dibahas dalam video pengungkapan adalah tren terkini dalam model bisnis seluler yang dapat dimainkan secara gratis (seperti "transaksi mikro bayar untuk menang, gerbang waktu, bilah energi, layar cerewet acak, notifikasi, iklan video") dan bahwa POE Mobile bertujuan untuk menghindari pendekatan tersebut, dan mempertahankan gameplay penuh dari versi desktop. Namun, disebutkan juga bahwa versi selulernya bersifat "eksperimental" dan pengembangan selanjutnya akan bergantung pada masukan dari penggemar. Permainan dimulai dengan rendering grafis DirectX yang mendukung beragam kartu video. Selama liga Delirium, Februari 2020, Grinding Gear Games (GGG) merilis versi dukungan beta dari rendering grafis Vulkan dengan tujuan memberikan permainan yang lebih konsisten dan mengumpulkan umpan balik dari pemain untuk meningkatkan mode baru melalui laporan bug. Implementasi dukungan Vulkan memberikan pengalaman yang lebih lancar, mengurangi berapa kali frame per detik game turun atau turun selama bermain game dengan intensitas tinggi. Dukungan beta Vulkan berlanjut ke Harvest dengan pembaruan di awal liga tetapi berdampak negatif terhadap kinerja. Rilisan lain di akhir liga Harvest dengan 300+ perubahan yang memengaruhi dukungan beta DirectX dan Vulkan masih menunggu masukan. Di dalam September 2020 melalui patch 3.11.2, Grinding Gear Games merilis pemfaktoran ulang kualitas kode substansial yang memerlukan pengunduhan game lengkap untuk diterapkan. Rilisan ini mencakup patching game masa depan yang dioptimalkan untuk versi stand-alone dan Steam game store, penyimpanan file game yang meningkatkan waktu buka game HDD, kualitas tekstur terkompresi dan lebih tajam, peningkatan kualitas audio, peningkatan mesin grafis, rilis versi MacOS Apple yang pertama, dan rilis versi Epic Game Store. Jalur Penerimaan Ekspansi Pengasingan menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" menurut situs web agregator ulasan Metacritic. Kritikus memuji inovasi sistem permainan peran aksi dari pendahulunya seperti seri Diablo. Patrick Hancock dari Destructoid memuji desain dunia tersebut, dengan menyatakan bahwa "memiliki kesan kotor, kumuh, tidak nyaman yang terus-menerus membuat pemain merasa sedikit tidak nyaman hanya karena menghuninya". Kyle Hillard dari Game Informer mengkritik bagaimana game tersebut "melemparkan banyak hal kepada Anda dengan sedikit arahan", menambahkan bahwa "pengalaman ini tidak ramah bagi pendatang baru". Eurogamer tidak terkesan dengan grafis dan presentasinya, dengan mengatakan bahwa "Path of Exile tidak memiliki selera gaya Torchlight 2 atau polesan Diablo 3". Path of Exile dinobatkan sebagai Game PC Terbaik Tahun 2013 oleh GameSpot, dan game role-playing PC terbaik tahun 2013 oleh IGN. Pada bulan Februari 2014, permainan ini memiliki lima juta pemain terdaftar. Leif Johnson dari IGN berkomentar bagaimana Path of Exile berada "ke wilayah yang jauh lebih gelap daripada yang pernah saya lihat di RPG aksi kontemporer lainnya". Pada tahun 2020, ia memenangkan penghargaan untuk "Game Berkembang Terbaik" pada tanggal 16 Penghargaan Permainan Akademi Inggris. Sekuel Legacy A, Path of Exile 2, dirilis melalui akses awal untuk Windows, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan Series S pada 6 Desember 2024. Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.game44rrunduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.