Tentang game ini
Life Is Strange adalah serangkaian game petualangan yang diterbitkan oleh External Studios Square Enix. Dibuat oleh Dontnod Entertainment, serial ini memulai debutnya dengan angsuran pertama eponymous, yang dirilis dalam lima episode sepanjang tahun 2015. Diikuti oleh prekuel, Life Is Strange: Before the Storm, yang dikembangkan oleh Deck Nine dan dirilis dalam tiga episode sepanjang tahun 2017, dengan konten yang dapat diunduh (DLC) Farewell dirilis pada awal tahun 2018. Sekuel Life Is Strange 2 dan spin-off-nya The Awesome Adventures of Captain Spirit dikembangkan oleh Dontnod dan dirilis antara tahun 2018 dan 2019. Angsuran keempat, Life Is Strange: True Colors, dikembangkan oleh Deck Nine dan dirilis pada September 2021, bersama dengan DLC Wavelengths pada akhir bulan itu. Selain itu, koleksi remaster dari game asli dan prekuelnya dirilis pada Februari 2022. Angsuran kelima dan keenam, Life Is Strange: Double Exposure, dirilis pada Oktober 2024, dan Life Is Strange: Reunion, dirilis pada Maret 2026, juga dikembangkan oleh Deck Nine. Serial ini telah melahirkan waralaba multimedia yang mencakup serial komik yang berlatarkan salah satu kemungkinan akhir dari game aslinya, seri komik kedua yang berlatar belakang True Colors, tiga novel, dan dua buku di alam semesta. Adaptasi serial televisi sedang diproduksi untuk Amazon Prime Video dengan Charlie Covell sebagai showrunnernya. Sejarah Menyusul kegagalan kritis dan komersial dari game aksi-petualangan mereka tahun 2013 Remember Me, pengembang game Perancis Dontnod Entertainment terpaksa merestrukturisasi dan mengubah dirinya. Jangan mengangguk CEO Oskar Guilbert menjelaskan, "Sebelumnya, yang ingin kami lakukan adalah membuat game besar dengan tim besar dan siklus produksi yang panjang... Jadi kami harus mengubahnya, melakukan sesuatu yang lebih kecil dengan tim yang lebih kecil. Kami tidak ingin hanya membuat game kecil; kami juga ingin menghadirkan sesuatu yang baru ke pasar." Life Is Strange disusun berdasarkan mekanisme rewind, sebuah konsep yang telah dieksplorasi secara singkat di Remember Me. Protagonis Life Is Strange, Max Caulfield, diciptakan dengan kemampuan memundurkan waktu untuk melengkapi mekanisme ini. Pengembangan dimulai pada bulan April 2013 dengan tim yang terdiri dari 15 orang, dan lebih banyak lagi orang yang ditambahkan seiring dimulainya kolaborasi dengan Square Enix. Sebelum menandatangani kontrak dengan Square Enix, Dontnod membayangkan Life Is Strange sebagai video game berdurasi penuh yang mirip dengan Remember Me yang akan diterbitkan sendiri oleh Dontnod; namun, Square Enix menyadari bahwa ini akan lebih sukses sebagai judul episodik, baik karena alasan kreatif, keterbatasan finansial, dan tujuan pemasaran. Hal ini memungkinkan mereka menceritakan kisahnya dengan lebih lambat. Pengembangan dimulai dengan judul What If, sebelum diberi judul ulang untuk menghindari kebingungan dengan film berjudul sama. Itu adalah judul kedua Dontnod dengan protagonis wanita, dan sebagian besar calon penerbit tidak mau menerbitkan game kecuali jika game tersebut memiliki protagonis pria. Guilbert juga menantang gagasan itu pada awalnya. Direktur kreatif Dontnod Jean-Maxime Moris menjelaskan bahwa Square Enix adalah satu-satunya penerbit yang tidak berniat mengubah hal tersebut. "Square [Enix] pada dasarnya adalah satu-satunya penerbit yang tidak ingin mengubah apa pun tentang game ini... kami memiliki penerbit lain memberitahu kami untuk menjadikannya karakter utama laki-laki, dan Square bahkan tidak mempertanyakannya sekali pun." Pacific Northwest dipilih sebagai latar untuk menyampaikan nuansa nostalgia dan musim gugur, dengan tim akhirnya memilih Oregon sebagai lokasi kota fiksi Teluk Arcadia. Telah diputuskan sejak awal bahwa sebagian besar anggaran akan dihabiskan untuk penulisan dan pengisi suara. Cerita ini awalnya ditulis dalam bahasa Prancis oleh Jean-Luc Cano, dan diubah menjadi naskah permainan oleh co-director dan tim desain permainan. Ini adalah kemudian diserahkan kepada Christian Divine dan Cano untuk disempurnakan dalam bahasa Inggris. Sesi rekaman dilakukan di Los Angeles, California, dengan pengembang Prancis dibawa melalui Skype. Teksturnya dilukis dengan tangan, disesuaikan untuk mencapai apa yang disebut oleh direktur seni Michel Koch sebagai "render impresionistik". elemen dirancang sebagai metafora untuk konflik batin karakter, dan para ahli dikonsultasikan untuk menangani subjek sulit seperti bunuh diri remaja. Setelah rilis dan kesuksesan Life is Strange yang pertama, penerbit Square Enix memilih pengembang Amerika Deck Nine untuk mengembangkan game prekuel yang berfokus pada kehidupan Chloe Price, sementara tim Dontnod mulai mengembangkan sekuel langsung pada tahun 2016 dengan bantuan dari Square Enix 'London Studios Anehnya, digantikan oleh Rhianna DeVries karena pemogokan SAG-AFTRA. Namun, Burch dan Hannah Telle, yang mengisi suara Max Caulfield, keduanya mengulangi peran mereka untuk episode bonus Perpisahan. Proyek ini menggunakan berbagai judul kerja selama pengembangan. Para penulis meneliti memoar dan psikologi untuk memahami proses berduka Chloe, dan naskah permainan ini memiliki lebih dari 1.500 halaman, ditulis oleh penulis utama Zak Garriss dan ruang penulis. Sebelum pengumuman resminya, gambar telah bocor secara online yang menunjukkan bahwa prekuel Life Is Strange sedang dalam pengembangan. Square Enix mengungkapkan Life Is Strange: Before the Storm pada 11 Juni saat presentasi Microsoft E3 2017. Dontnod telah memutuskan sejak awal bahwa tindak lanjut prospektif Life Is Strange akan menampilkan karakter dan lokasi baru dari aslinya, dengan pengembang merasa bahwa cerita Max dan Chloe telah berakhir pada dua game pertama. Co-director game Raoul Barbet menjelaskan bahwa "Ini adalah pertanyaan yang kami tanyakan pada diri kami sendiri di awal. Apakah itu Max dan Chloe, Arcadia Bay? Bukan, ini tentang karakter sehari-hari, karakter yang berhubungan dengan cerita yang dapat Anda libatkan, karena mencerminkan pengalaman Anda sendiri. Dengan beberapa hal supernatural di atasnya." Michel Koch menambahkan bahwa "semua orang menyukai Max, Chloe, Rachel... Tapi [kisah mereka]...sudah selesai. Tidak ada lagi yang perlu kami ceritakan. Kami tidak mau. Orang lain akan melakukannya, dan tidak apa-apa... Tapi bagi kami, tidak ada lagi yang bisa kami lakukan. Ambil [mereka] dan lakukan apa pun yang Anda inginkan." Pengembangan Life Is Strange 2 dimulai pada awal tahun 2016 saat game pertama mengirimkan edisi fisiknya. Michel Koch dan Raoul Barbet kembali mengarahkan sekuelnya, dengan Christian Divine dan Jean-Luc Cano mengulangi peran mereka sebagai rekan penulis. Konsep ini dipengaruhi oleh fotografi Mike Brodie, yang melakukan perjalanan barang melintasi Amerika Serikat dan memotret para drifter. Permainan ini disusun seperti film jalanan, terinspirasi oleh film Into the Wild dan novel Of Mice and Men. Dontnod melakukan penelitian lapangan di Pantai Barat Amerika Serikat, bertemu orang-orang dan mengambil gambar di sana. Dua tema utama permainan ini adalah pendidikan dan persaudaraan. Menggunakan Unreal Engine 4, mereka meningkatkan sistem animasi, fisika, dan shader. Menurut Dontnod, salah satu tantangan terbesar pembangunan adalah kecerdasan buatan karakter Daniel. Deck Nine mulai mengerjakan True Colors setelah menyelesaikan Before the Storm pada tahun 2017. Tema umum dari seri Life Is Strange didasarkan pada karakter dengan jenis kemampuan manusia super, meskipun tidak seperti pahlawan super, sehingga pengembang kemudian dapat memberikan "meditasi tentang pengalaman nyata yang dialami orang biasa", menurut Felice Kuan, penulis senior di Deck Nine. Untuk True Colors, mereka telah memutuskan sejak awal bahwa mereka ingin protagonis mereka didasarkan pada kekuatan empati, tidak hanya untuk dapat merasakan apa yang dialami orang lain tetapi juga untuk menjadi rentan dan akan mampu melewati hal ini seiring berjalannya cerita, "memberinya jalan menuju penerimaan diri yang lebih besar dan kepercayaan yang lebih besar pada kemampuannya sendiri" menurut Kuan. Hal ini menyebabkan terciptanya cerita seputar Alex yang kehilangan saudara laki-lakinya di awal permainan sebagai pengemudi baginya untuk mengeksplorasi kekuatan empatinya dan mengungkapkan lebih banyak tentang masa lalunya saat dia menggunakannya. Erika Mori memerankan Alex melalui rekaman performa penuh, yang menurut Mori "berperan penting dalam keberhasilan menciptakan permainan tentang empati ini karena memungkinkan kami mendapatkan ekspresi wajah dengan ketelitian tinggi yang secara organik terhubung dengan apa pun yang terjadi dengan suara dan tubuh saya dalam adegan tertentu." Dalam sebuah wawancara pada tahun 2019, Dontnod Entertainment, pengembang dari dua game utama pertama dalam seri ini, menyatakan minatnya terhadap masa depan waralaba tersebut sambil menyatakan bahwa mereka akan memilih karakter baru lagi, tetapi menjelaskan bahwa haknya adalah milik Square Enix dan bahwa keputusan tentang masa depan waralaba ada di tangan mereka. Dontnod telah mengalihkan fokus mereka untuk mengembangkan kekayaan intelektual mereka sendiri dalam beberapa tahun terakhir. Dengan diumumkannya Life Is Strange: True Colors, Eurogamer melaporkan bahwa waktu Dontnod dengan franchise tersebut telah berakhir dan seri Life Is Strange telah dipindahkan ke Deck Nine. Pada bulan April 2024, IGN melaporkan tentang budaya kerja yang beracun di Dek Sembilan, yang terungkap awal tahun lalu saat mereka sedang mengerjakan game Life Is Strange berikutnya. Gameplay Game The Life Is Strange adalah petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain dapat memeriksa dan berinteraksi dengan objek, yang memungkinkan pemecahan teka-teki dalam bentuk pencarian pengambilan dan membuat perubahan pada lingkungan. Pemain dapat menjelajahi lokasi dan berkomunikasi dengan karakter non-pemain. Pertukaran dialog menampilkan opsi percabangan dalam percakapan. Dalam beberapa kasus, pilihan dalam dialog akan berubah dan mempengaruhi cerita melalui konsekuensi jangka pendek atau jangka panjang. Untuk setiap pilihan, sesuatu yang baik dalam jangka pendek bisa menjadi lebih buruk di kemudian hari. Setiap game individu dalam seri ini menampilkan mekanisme sentral yang unik untuk game tersebut. Dalam Life Is Strange, pemain (sebagai Max) memiliki akses ke kemampuan "rewind", yang memungkinkan mereka memundurkan waktu dan mengubah jalannya peristiwa. Mekanik mundur dapat diakses dalam percakapan, memungkinkan pemain menavigasi opsi dialog yang bercabang dan mengubah hasil percakapan agar bermanfaat bagi pemain. Item yang diambil disimpan dalam inventaris setelah diputar ulang, dan perubahan lingkungan tetap terjadi. Dalam Before the Storm, Chloe memiliki mekanisme "backtalk" yang memungkinkan dia membujuk dan mengintimidasi karakter lain melalui percakapan, baik dengan efek positif maupun negatif. Dalam Life Is Strange 2, pemain (sebagai Sean) harus membimbing Daniel, yang memiliki kekuatan telekinesis, melalui berbagai pilihan moral dan etika yang akan mempengaruhi bagaimana ia akan menggunakan kekuatannya untuk membantu atau menghalangi pemain seiring berjalannya permainan. Dalam True Colors, pemain (sebagai Alex) memiliki kekuatan empati psikis yang memungkinkan dia membaca dan memanipulasi emosi, yang dia anggap sebagai aura warna-warni, untuk secara fisik melihat bagaimana perasaan orang lain di sekitarnya dengan mengorbankan "terinfeksi" oleh emosi mereka. Beberapa karakter non-pemain akan memiliki aura yang lebih kuat yang menunjukkan trauma atau kesulitan yang mungkin mereka alami. Ketika Alex berinteraksi dengan mereka, hal ini menciptakan "nova" yang tampaknya mengubah dunia di sekitar Alex dan karakternya untuk mencerminkan elemen trauma tersebut, memberikan kesempatan kepada pemain untuk mencari tahu apa yang menyebabkan emosi mereka dan memilih untuk membimbing Alex dalam membantu menghibur karakter tersebut. Game Life Is Strange (2015) Maxine "Max" Caulfield kembali ke kampung halamannya di Arcadia Bay, Oregon, di mana dia menyaksikan teman masa kecilnya Chloe Price ditembak oleh Nathan Prescott. Insiden tersebut memicu kemampuan Max untuk memundurkan waktu, memungkinkan dia menyelamatkan Chloe dari Nathan. Saat kedua temannya mulai terhubung kembali, Max mendapat penglihatan tentang badai dahsyat yang mendekati Teluk Arcadia, dan menggunakan kekuatan barunya untuk membantu Chloe melacak temannya yang hilang, Rachel Amber. Game ini dirilis dalam lima episode sepanjang tahun 2015 untuk Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, dan Microsoft Windows, dengan versi iOS, Android dan MacOS, Linux dirilis kemudian. Episode 1: Chrysalis dirilis pada 30 Januari, Episode 2: Out of Time pada 24 Maret, Episode 3: Chaos Theory pada 19 Mei, Episode 4: Dark Room pada 28 Juli, dan Episode 5: Polarized pada 20 Oktober. Edisi ritel musim lengkap untuk Xbox One, PS4 dan PC dirilis pada 22 Januari 2016 di Eropa, dan 19 Januari 2016 di Amerika Utara. Life Is Strange: Before the Storm (2017) Tiga tahun sebelum peristiwa Life Is Strange, Chloe Price sedang berjuang dengan kematian ayahnya ketika dia bertemu dan berteman dengan siswa populer Rachel Amber. Saat keduanya mengembangkan hubungan yang intens, mereka mengungkap rahasia yang telah lama terkubur dalam keluarga Amber yang mengarahkan Rachel mencari ibu kandungnya. Game ini dirilis dalam tiga episode sepanjang tahun 2017 untuk Xbox One, PlayStation 4, dan Microsoft Windows, dengan iOS, Android dan MacOS, versi Linux dirilis kemudian. Episode 1: Bangun dirilis pada 31 Agustus, Episode 2: Dunia Baru yang Berani pada 19 Oktober, dan Episode 3: Neraka Kosong pada 20 Desember. Edisi Deluxe menyertakan bonus DLC episode Perpisahan, yang dirilis pada 6 Maret 2018. Di dalamnya, Max kesulitan memberi tahu Chloe tentang kepindahannya ke Seattle. Untuk mengalihkan perhatiannya, dia membiarkan Chloe mengajak mereka berburu harta karun bajak laut untuk mencari "harta karun" yang dikuburkan oleh ayah Chloe, William. Hari mereka akhirnya dipersingkat oleh berita kematian William. Petualangan Luar Biasa Kapten Spirit (2018) Christopher "Chris" Eriksen mengubah dirinya menjadi pahlawan super Kapten Spirit untuk membantu ayahnya yang alkoholik menyiapkan rumah untuk Natal. Dia membayangkan berbagai tugasnya sebagai penjahat super harus dikalahkan - termasuk musuh bebuyutannya Mantroid, perwujudan perasaannya seputar kematian ibunya dalam tabrak lari. Setelah bertengkar dengan ayahnya, Chris terjatuh dari rumah pohonnya, namun secara misterius melayang alih-alih menyentuh tanah, dan melihat dua anak laki-laki mengawasi dari jauh (yang muncul di Life Is Strange 2). Petualangan Luar Biasa Roh Kapten dirilis pada 25 Juni 2018 sebagai demo gratis untuk Life Is Strange 2, dan berlangsung selama peristiwa episode kedua game tersebut. Life Is Strange 2 (2018–2019) Sean Diaz dan adik laki-lakinya Daniel meninggalkan rumah mereka di Seattle setelah kematian ayah mereka di tangan seorang petugas polisi. Sebuah ledakan merusak lingkungan dan setelah kejadian tersebut, Daniel mengembangkan kemampuan telekinetik. Sekarang buronan, saudara-saudara memulai a perjalanan darat lintas alam menyusuri Pantai Barat Amerika menuju tanah air ayah mereka di Puerto Lobos, Meksiko, saat Sean berjuang untuk menjadi figur ayah bagi Daniel dan membimbingnya melalui implikasi moral dari kekuatan barunya. Saat mereka bertemu teman dan musuh di sepanjang jalan, termasuk ibu mereka yang terasing, keputusan yang diambil Sean menentukan siapa Daniel nantinya, dan pada akhirnya menjadi hasil akhir dari perjalanan mereka. Game ini dirilis dalam lima episode untuk Xbox One, PlayStation 4, dan Microsoft Windows, dan kemudian untuk MacOS, Linux, dan Nintendo Switch. Episode 1: Roads dirilis pada 27 September 2018. Episode 2: Rules dirilis pada 24 Januari 2019. Episode 3: Wastelands dirilis pada 9 Mei 2019. Episode 4: Faith dirilis pada 22 Agustus 2019. Episode 5: Wolves dirilis pada 3 Desember 2019. Edisi ritel musim lengkap dirilis pada 3 Desember 2019 di Eropa, dan 4 Februari 2020 di Amerika Utara. Life Is Strange: True Colors (2021) Alex Chen menyembunyikan "kutukannya": kekuatan psikis Empati, kemampuan menyerap emosi orang lain. Ketika kakaknya meninggal dalam kecelakaan, Alex harus memanfaatkan kekuatannya untuk menemukan kebenaran. Game ini dirilis pada 10 September 2021 untuk Stadia, Xbox One, Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, dan Microsoft Windows. Diumumkan sebagai game arus utama ketiga dari seri ini, game ini dirilis saat masih disusun dalam lima bab. Ini dirilis di Nintendo Switch pada 7 Desember tahun itu. Edisi Deluxe menyertakan cerita DLC Panjang Gelombang. Koleksi Remaster Hidup Itu Aneh (2022) Hidup Itu Aneh Remaster Koleksinya adalah kumpulan Life Is Strange dan Life Is Strange: Before the Storm yang diremaster oleh Deck Nine. Ini dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia pada Februari 2022 dan dirilis secara digital dan ritel untuk Nintendo Switch pada September 2022 sebagai Life Is Strange Arcadia Bay Collection. Koleksinya mencakup semua konten yang dirilis sebelumnya dengan penyempurnaan termasuk animasi karakter menggunakan penangkapan gerakan wajah. Ini tersedia sebagai bagian dari bundel Edisi Ultimate Life Is Strange: True Colors. Versi Windows menerima "ulasan campuran atau rata-rata" dengan skor 70 berdasarkan 7 ulasan di Metacritic. Koleksi ini diumumkan bersamaan dengan Life Is Strange: True Colors pada 21 Maret 2021. Pada 15 Juni, diumumkan untuk dirilis pada 30 September 2021, di PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia (kompatibel dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S). Versi Nintendo Switch diumumkan selama presentasi Nintendo Direct E3 2021, kemudian dirilis akhir tahun itu. Pada tanggal 11 Agustus, koleksinya ditunda hingga awal tahun 2022, bersamaan dengan pengumuman konten yang dapat diunduh Life Is Strange: True Colors, Wavelengths, yang dirilis pada tanggal 30 September. Pada 24 September, dikatakan akan dirilis pada 1 Februari 2022. Pada 21 Januari 2022, diumumkan bahwa versi Switch ditunda hingga akhir tahun 2022 dan pada 16 Agustus, versi tersebut dikatakan dirilis pada 27 September 2022 sebagai Life Is Strange Arcadia Bay Collection. Life Is Strange: Double Exposure (2024) Selama presentasi Xbox Showcase pada bulan Juni 2024, Dek Sembilan dan Kotak Enix mengumumkan entri berikutnya dalam franchise berjudul Life Is Strange: Double Exposure. Ini dirilis pada 29 Oktober untuk Windows, PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, yang akan diikuti oleh rilis Switch di kemudian hari. Game ini menampilkan protagonis game aslinya, Max Caulfield, sebagai orang dewasa, memecahkan misteri pembunuhan yang terbagi dalam dua garis waktu. Itu diatur di negara bagian Vermont, AS di "Universitas Caledon" fiksi. Life Is Strange: Reunion (2026) Pada tahun 2025, pengembang Deck Nine dikabarkan sedang mengerjakan sekuel Double Exposure. Ini mengikuti Chloe bersatu kembali dengan Max di Universitas Caledon, karena Chloe "dihantui oleh mimpi buruk dan kenangan mustahil" dan membutuhkan bantuan Max. Papan pemeringkat Informasi Game Pan-Eropa membocorkan informasi pertama untuk Life Is Strange: Reunion termasuk sinopsisnya pada 7 Januari 2026. Pada 20 Januari, game tersebut terungkap dan kemudian dirilis pada 26 Maret 2026. Media lain Komik Miniseri empat bagian diumumkan pada Mei 2018, yang menjadi seri berkelanjutan yang diterbitkan oleh Titan Comics mulai November 2018. Menyusul peristiwa Life Is Strange's Berakhirnya "Sacrifice Arcadia Bay", komik ini mengikuti Max dan Chloe saat mereka berdamai dengan dampak badai dan membiarkan Arcadia Bay dihancurkan. Serial ini ditulis oleh Emma Vieceli, dengan seni interior dan sampul oleh Claudia Leonardi, dan warna oleh Andrea Izzo. Aksi serial ini diakhiri dengan perilisan Life Is Strange: Settling Dust pada Maret 2022, namun serial ini akan terus berlanjut menurut Newsarama. Pada Juli 2023, serial baru bertajuk Life Is Strange: Forget-Me-Not diumumkan untuk diterbitkan pada bulan Desember 2023. Serial ini, yang ditulis oleh Zoe Thorogood, digambar lagi oleh Leonardi dan diwarnai oleh Izzo, akan mengikuti Alex Chen dan Steph Gingrich setelah peristiwa True Colors. Buku Pada bulan September 2018, Square Enix bermitra dengan Titan Publishing di Welcome to Blackwell Academy, sebuah buku terikat alam semesta setebal 160 halaman yang menjelajahi alam semesta Life Is Strange melalui sudut pandang panduan siswa ke Blackwell Academy dan Arcadia Bay. Ini menampilkan catatan, sketsa, dan foto dari berbagai karakter dari Life Is Strange dan Before the Storm pertama. Novel ini ditulis oleh Matt Forbeck dan dirilis pada 9 Oktober 2018. Pada Juli 2022, novel pertama diumumkan berjudul Steph's Story yang berfokus pada karakter Steph Gingrich yang pertama kali diperkenalkan di Before the Storm. Itu ditulis oleh Rosiee Thor dan dirilis pada 21 Maret 2023. Pada Oktober 2023, novel kedua diumumkan, berjudul Gelombang Panas, yang menampilkan Alex Chen dan Steph setelah peristiwa True Colors. Itu ditulis oleh Brittney Morris dan dirilis pada 30 Juli 2024. Pada tanggal 30 Juli 2025, dua buku baru diumumkan dan akan dirilis pada tahun berikutnya. Buku ikatan alam semesta kedua, berjudul Selamat Datang di Universitas Caledon, menampilkan catatan, sketsa, dan foto dari berbagai karakter dari Double Exposure dan Reunion. Itu ditulis oleh Chris Farnell dan dirilis pada 14 April 2026. Novel ketiga berjudul Out of Focus, berfokus pada Chloe Price sebagai manajer band Drugstore Makeup. Itu ditulis oleh Rosiee Thor dan akan dirilis pada 1 September 2026. Serial televisi Pada Juli 2016, Legendary Digital Studios dan Square Enix mengumumkan bahwa mereka telah mulai mengembangkan adaptasi Life Is Strange, dengan dj2 Entertainment memperoleh hak siar televisi. Pada saat pengumuman, mereka sedang bertemu dengan penulis potensial untuk adaptasi serial tersebut, yang akan berlatar di Teluk Arcadia. Pada tahun 2017, hak siar televisi dijual ke Hulu. Pada bulan Agustus 2021, diumumkan bahwa Shawn Mendes akan mengawasi musik untuk serial tersebut dengan Konten Anonim bergabung dengan serial tersebut untuk ikut memproduksi. Pada bulan September 2025, Amazon MGM Studios memperoleh hak siar televisi dan memberikan pesanan serial untuk adaptasi game Life Is Strange pertama untuk Amazon Prime Video, dengan Charlie Covell berperan sebagai showrunner, penulis, dan produser eksekutif sementara Story Kitchen dan LuckyChap Entertainment bergabung dalam serial tersebut untuk ikut memproduksi. Pada bulan Maret 2026, Tatum Grace Hopkins dan Maisy Stella masing-masing berperan sebagai Max dan Chloe. Karyn Kusama diumumkan sebagai sutradara untuk dua episode pertama, dan akan menjadi produser eksekutif bersama Jen Roskind, Dmitri M. Johnson, Michael Lawrence Goldberg, dan Timothy I. Stevenson. Penerimaan Penerimaan seri ini secara umum positif, dengan semua game menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" menurut agregator Metacritic. Michel Koch mendeskripsikan serial dan pendekatan karakternya sebagai serial antologi yang mirip dengan serial TV seperti True Detective atau American Horror Story pada tahun 2015. Life Is Strange menerima ulasan yang umumnya baik, dengan skor Metacritic 85/100 di PlayStation 4 dan Xbox One. Beberapa mengkritik masalah sinkronisasi bibir dan penggunaan game bahasa gaul yang ketinggalan jaman, tetapi sebagian besar memuji pengembangan karakter dan komponen perjalanan waktu. Eurogamer menyebutnya sebagai "salah satu permainan cerita interaktif terbaik generasi ini" dan Hardcore Gamer menyebutnya sebagai game tidur terhebat di tahun 2015. Life Is Strange menerima lebih dari 75 penghargaan dan daftar Game of the Year. Game ini dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Life Is Strange: Before the Storm mendapat ulasan yang umumnya positif, dengan skor Metacritic 77/100. Kritikus memuji karakter, tema, dan cerita, tetapi mengkritik lubang plot, hubungan utama, dan dampak keputusan pemain menjelang akhir permainan. Life Is Strange 2 mendapat ulasan yang umumnya positif, dengan skor Metacritic 78/100. Kritikus memuji ceritanya, hubungan antara Sean dan Daniel, dan gameplay berbasis pilihan, sementara penerimaan terhadap tema politik yang digambarkan berbeda-beda. Jadwal rilis episodik yang jarang dan dialognya dikritik. Life Is Strange: True Colors menerima "ulasan yang umumnya disukai" dengan skor Metacritic 81/100. IGN memuji setting Haven Springs, menulis bahwa game tersebut "bisa dibilang merupakan setting terbaik di semua game Life is Strange hingga saat ini". Game Informer menyukai penulisan game tersebut, dengan menyatakan, "Tulisan True Colors sangat kuat sehingga tidak memerlukan kemampuan supernatural untuk menceritakan kisah ini." Justin Clark dari GameSpot menyukai tema cerita, merasa bahwa beberapa interaksi game "kuat" dan "bergaung secara emosional". Referensi Catatan Pranala luar Situs web resmi