Android · Game

DIDONG77 Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Until Dawn adalah game horor survival drama interaktif tahun 2015 yang dikembangkan oleh Supermassive Games dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Pemain mengambil alih kendali delapan orang dewasa muda yang harus bertahan hidup di Blackwood Mountain ketika nyawa mereka terancam. Permainan ini memiliki sistem efek kupu-kupu di mana pemain harus membuat pilihan yang dapat mengubah cerita. Semua karakter utama yang dapat dimainkan dapat bertahan atau mati, bergantung pada pilihan yang dibuat. Pemain menjelajahi lingkungan dari sudut pandang orang ketiga dan menemukan petunjuk yang dapat membantu memecahkan misteri tersebut. Hingga Dawn awalnya direncanakan sebagai permainan orang pertama untuk pengontrol gerak PlayStation 3 PlayStation Move. Kontrol gerak dihilangkan saat menjadi game PlayStation 4. Naskahnya ditulis oleh Larry Fessenden dan Graham Reznick, yang berupaya membuat video game yang setara dengan film pedang. Tim pengembang mengambil inspirasi dari berbagai sumber. Ini termasuk film Evil Dead II dan Poltergeist, dan video game Heavy Rain, Resident Evil, dan Silent Hill. Untuk memastikan game tersebut menakutkan, tim menggunakan tes respons kulit galvanik untuk mengukur tingkat ketakutan para penguji saat memainkannya. Jason Graves menyusun soundtrack dan mesin game Decima dari Guerrilla Games digunakan untuk grafisnya. Beberapa aktor terkenal, termasuk Rami Malek, Hayden Panettiere, Meaghan Martin, Brett Dalton, Jordan Fisher, Nichole Sakura, dan Peter Stormare menyediakan motion capture dan pengisi suara. Hingga Dawn diumumkan di Gamescom 2012 dan dirilis untuk PlayStation 4 pada Agustus 2015. Meski hanya ada sedikit upaya pemasaran dari Sony, penjualannya melampaui ekspektasi. Permainan ini umumnya mendapat ulasan positif dari para kritikus, dan dinominasikan untuk beberapa penghargaan akhir tahun. Kritikus memuji sifat cerita yang bercabang, sistem efek kupu-kupu, pembangunan dunia, karakter, dan penggunaan peristiwa waktu cepat, tetapi mengkritik kontrolnya. Supermassive mengikuti game tersebut dengan spin-off realitas virtual, Until Dawn: Rush of Blood (2016), dan prekuelnya, The Inpatient (2018), sedangkan penerus spiritualnya, The Quarry, dirilis pada tahun 2022. Sebuah remake untuk PlayStation 5 dan Windows dirilis pada 4 Oktober 2024. Sebuah film adaptasi dari game tersebut dirilis pada April 2025. Sekuelnya, Until Dawn 2, dijadwalkan rilis pada tahun 2027. Dawn adalah drama interaktif survival horror di mana pemain utamanya mengambil alih kendali delapan orang dewasa muda yang harus bertahan hidup di Blackwood Mountain sampai mereka diselamatkan saat fajar. Gameplaynya sebagian besar merupakan kombinasi cutscene dan eksplorasi orang ketiga. Pemain mengontrol karakter dalam lingkungan linier dan menemukan petunjuk dan item. Pemain juga dapat mengumpulkan totem, yang memberi pemain gambaran tentang apa yang mungkin terjadi dalam narasi game. Sistem dalam game melacak semua petunjuk cerita dan rahasia yang ditemukan pemain, bahkan dalam beberapa permainan. Urutan tindakan sebagian besar menampilkan peristiwa waktu cepat (QTE). Salah satu jenis QTE melibatkan bersembunyi dari ancaman dengan menahan pengontrol setenang mungkin ketika perintah "Jangan Bergerak" muncul. Permainan ini memiliki sistem efek kupu-kupu, di mana pemain harus membuat pilihan. Ini berkisar dari yang kecil keputusan seperti mengambil buku hingga pilihan moral yang melibatkan nasib karakter lain. Beberapa keputusan ditentukan waktunya. Pilihan tertentu mungkin membuka rangkaian peristiwa baru dan menimbulkan konsekuensi yang tidak terduga. Pilihan-pilihan ini juga mempengaruhi nada cerita dan hubungan antar karakter. Pemain dapat melihat kepribadian dan detail karakter yang mereka kendalikan, serta hubungannya dengan karakter lain. Kedelapan karakter tersebut mungkin mati di akhir cerita, tergantung pada keputusan pemain. Kematian bersifat permanen; Narasi game ini akan beradaptasi dengan perubahan ini dan terus maju tanpa perubahan tersebut. Sistem penyimpanan otomatis yang ketat mencegah pemain memuat ulang file yang disimpan sebelumnya untuk mencegah kecurangan. Hal ini membuat tidak mungkin untuk mengembalikan pilihan dengan hasil yang tidak menguntungkan. Satu-satunya cara untuk mengubah pilihan pemain adalah dengan memulai ulang permainan atau melanjutkan hingga akhir dan memulai permainan baru. Ada ratusan akhiran, yang merupakan hasil dari 22 pilihan penting yang dapat dibuat pemain dalam permainan. Permainan ini dibagi menjadi 10 bab, dengan jeda di antara setiap bab di mana psikiater Dr. Alan Hill berbicara langsung kepada pemain (sepertinya memecahkan tembok keempat) untuk menganalisis ketakutan pemain beserta pilihan yang telah mereka buat. Plot Selama pesta perayaan di penginapan keluarganya di Blackwood Mountain, sebuah lelucon kejam menyebabkan Hannah Washington (Ella Lentini) melarikan diri ke hutan. Saudara kembar Hannah, Beth (juga Lentini) menemukannya, namun keduanya dikejar oleh orang asing yang menggunakan penyembur api (Larry Fessenden), mengakibatkan mereka terjatuh dari tebing. Meski telah dilakukan pencarian, jenazah mereka tidak pernah ditemukan dan dinyatakan hilang. Setahun kemudian, saudara laki-laki Hannah dan Beth, Josh (Rami Malek) mengundang grup dari pesta sebelumnya—teman Hannah Sam Giddings (Hayden Panettiere), teman Josh Chris Hartley (Noah Fleiss), kekasih Chris Ashley Brown (Galadriel Stineman), pasangan Emily Davis (Nichole Sakura) dan Matt Taylor (Jordan Fisher), mantan pacar Emily Mike Munroe (Brett Dalton), dan pacar baru Mike Jessica Riley (Meaghan Martin)—kembali ke penginapan. Meskipun ada ketegangan antara anggota grup dan keraguan untuk kembali setelah kejadian tahun sebelumnya, ketujuh orang tersebut menerima undangan Josh. Setiap anggota rombongan tiba di penginapan melalui kereta gantung sebelum melakukan aktivitas terpisah di gunung. Saat malam semakin larut, Mike dan Jessica berkencan di kabin tamu, tempat Jessica diculik oleh sosok tak terlihat. Mike mengejar penculiknya ke sanatorium yang ditinggalkan, di mana dia menemukan dokumen yang merinci sebuah gua pada tahun 1952 yang menjebak sekelompok penambang. Mike menemukan Jessica hidup atau mati, tetapi lift tempat dia berada merosot, membuatnya percaya bahwa dia telah meninggal. Sementara itu, Josh, Ashley, Chris, dan Sam diteror oleh pria bertopeng di penginapan. Josh tampaknya terbunuh setelah dibelah dua dalam alat penyiksaan yang dipasang oleh pria bertopeng, yang kemudian mengejar Sam melalui tingkat yang lebih rendah di pondok. Pria itu kemudian memerintahkan Chris untuk menembak Ashley atau dirinya sendiri di bawah ancaman mereka berdua akan dibunuh oleh pisau gergaji besar. Matt dan Emily, yang telah diperingatkan akan serangan pria bertopeng itu, menemukan kereta gantung itu telah dikunci; sebaliknya, keduanya menuju ke menara radio untuk meminta bantuan. Meskipun sinyal mereka diterima, mereka diberitahu bahwa penyelamatan tidak dapat dilakukan sampai fajar karena badai. Makhluk tak dikenal menyebabkan menara radio runtuh ke dalam tambang, memisahkan Matt dan Emily. Emily tersandung di lokasi tempat Hannah dan Beth jatuh tahun sebelumnya, dan, yang membuatnya ngeri, menemukan kepala Beth yang terpenggal di dekatnya. Dia kemudian dikejar oleh makhluk itu keluar dari tambang. Mike bertemu kembali dengan Sam saat pria bertopeng itu muncul kembali dan mengungkapkan dirinya sebagai Josh, yang mengatur kejadian di penginapan sebagai lelucon balas dendam atas dugaan kematian saudara perempuannya. Josh menyangkal keterlibatannya dalam kematian Jessica, tapi Mike menahannya di gudang untuk menunggu polisi. Kemudian, Sam, Mike, Chris, Ashley, dan—jika dia selamat dari pelariannya dari tambang—Emily dihadang di penginapan oleh Orang Asing. The Stranger mengungkapkan makhluk yang menculik Jessica dan menyerang Matt dan Emily adalah wendigo, mantan manusia yang menjadi liar setelah melakukan kanibalisme pada tahun 1952. Chris dan Orang Asing pergi ke gudang untuk mengambil Josh tetapi menemukannya hilang. Dalam perjalanan pulang, Orang Asing, dan kemungkinan besar Chris, dibunuh oleh wendigo. Saat meneliti penelitian Orang Asing, Emily—jika dia digigit saat melarikan diri—mengungkapkan cederanya; Mike mungkin menembaknya karena takut tertular. Percaya Josh memegang kunci kereta gantung, Mike pergi ke sanatorium untuk mengambilnya. Yang lain mengikuti, meskipun Ashley dan Chris mungkin menjadi korban serangan wendigo di sepanjang jalan. Sam dan Mike menemukan Josh di tambang, milik siapa kondisi mental yang memburuk menyebabkan dia berhalusinasi dengan saudara perempuannya dan psikiaternya, Dr. Alan Hill (Peter Stormare). Mike mencoba untuk membimbingnya ke tempat yang aman, tetapi mereka dipisahkan ketika seorang wendigo menyerang Josh. Dia dibunuh kecuali Sam telah menemukan cukup petunjuk untuk mengungkapkan kebenaran: pemimpin wendigo adalah Hannah, yang selamat dari kejatuhannya tetapi berubah setelah memakan sisa-sisa Beth. Jika Jessica dan/atau Matt selamat, mereka berkumpul kembali dan berusaha melarikan diri dari ranjau sambil menghindari Hannah. Mike dan Sam kembali ke penginapan dan bergabung dengan para penyintas yang tersisa di ruang bawah tanah, namun mendapati penginapan itu dikuasai oleh wendigo, termasuk Hannah. Ketika perkelahian antara para wendigo menyebabkan kebocoran gas, Mike dan Sam bekerja sama untuk memicu ledakan yang menghancurkan penginapan, membunuh Hannah, wendigo lainnya, dan mungkin beberapa anggota kelompok. Setelah ledakan, helikopter penyelamat tiba untuk mengambil siapa pun yang selamat hingga fajar. Di kredit akhir, setiap karakter yang masih hidup, kecuali Josh, diwawancarai oleh polisi tentang kejadian di gunung; setidaknya satu orang yang selamat akan mendesak polisi untuk menggeledah tambang. Jika Josh selamat dari serangan Hannah, polisi kemudian menemukan dia memakan kepala Orang Asing dan berubah menjadi wendigo. Dalam pembuatan ulang, pemain dapat membuka dua adegan pasca-kredit tergantung pada pilihan mereka. Yang pertama, Josh, terjebak di tambang tapi masih manusia, mendengar suara Dr. Hill mengatakan dia berharap Josh menemukan penebusan. Adegan kedua, berlatar beberapa tahun kemudian di Los Angeles, mengikuti Sam yang sedang menjalani pengobatan saat dia berjuang untuk melupakan traumanya, menunjukkan bekas luka berdarah di lengannya dan diakhiri dengan suara tak dikenal di depan pintunya. Pengembangan dan rilis Sebagai game PlayStation Move, pengembang Inggris Supermassive Games bertindak sebagai pengembang game tersebut. Keberadaannya terungkap setelah merek dagang Until Dawn ditemukan. Studio tersebut mulai mendiskusikan ide game baru untuk aksesori PlayStation Move PlayStation 3, yang lebih menekankan narasi dibandingkan game Supermassive sebelumnya, seperti Start the Party!. Game yang diusulkan adalah game horor yang menyerupai film pedang dan akan dirancang untuk audiens yang lebih muda yang telah dibujuk oleh penerbit Sony Computer Entertainment dengan Move. Supermassive mempekerjakan penulis Amerika Larry Fessenden dan Graham Reznick, keduanya pernah mengerjakan film horor, untuk menulis naskah permainan. Mereka dipekerjakan karena tim merasa penulis Inggris dari perusahaan tersebut menulis dengan cara yang "parokis" yang tidak sesuai untuk genre horor. Pada tahun 2024, terungkap bahwa London Studio mengerjakan judul tersebut dari tahun 2008 hingga 2010 hingga Supermassive mengambil alih pengembangan game tersebut. Game ini awalnya eksklusif untuk PlayStation Move, artinya pemain perlu membeli pengontrol Move agar dapat memainkan game tersebut secara fungsional. Dalam versi game ini, satu-satunya cara untuk menavigasi dan memajukan game adalah dengan menggerakkan pengontrol gerakan. Menggerakan tongkat memandu pergerakan senter yang dipegang oleh karakter saat pemain menjelajahi lokasi dari sudut pandang orang pertama. Tongkat ini juga dapat digunakan untuk berinteraksi dengan objek dan memecahkan teka-teki. Dalam versi game ini, pemain terkadang dapat menggunakan senjata api. Versi awal permainan juga mendukung multipemain kooperatif dua pemain, dengan studio menargetkan pasangan muda berusia dua puluhan. Segmen game yang ditampilkan di Gamescom 2012 mendapat komentar positif dari komunitas game, namun salah satu keluhan paling umum yang diterima adalah status game tersebut sebagai Move eksklusif; kebanyakan orang tidak ingin membeli pengontrol untuk game tersebut. Saat itu, game tersebut telah mencapai tahap pengembangan alpha. Byles bereksperimen dengan kamera debug game dan menyadari potensi mengubah perspektif menjadi orang ketiga. Hal ini akan mengubah game dari game petualangan orang pertama menjadi pengalaman yang lebih "sinematik". Game ini juga mengganti platform dari PlayStation 3 ke PlayStation 4 dan memperluas cakupan game untuk menyertakan konten yang lebih dewasa, menargetkan demografi yang lebih tua. Sebagian besar karakter juga disusun ulang; Brett Dalton, salah satu aktor yang dipertahankan dari versi PlayStation 3, mengatakan ia yakin perombakan tersebut dilakukan untuk merekrut aktor-aktor yang lebih terkenal. Dengan perubahan ini, tim bermitra dengan Cubic Motion dan 3Lateral untuk menangkap gerak penampilan para aktor. Tim juga perlu mengubah grafis permainan. Mereka menggunakan mesin Decima yang dibuat oleh Guerrilla Games dan harus mengerjakan ulang sistem pencahayaannya. Tim juga banyak menggunakan efek partikel dan pencahayaan volumetrik untuk menerangi lingkungan game. Meskipun menggunakan sudut pandang orang ketiga, game ini mengadopsi sudut kamera statis dengan cara yang mirip dengan game Resident Evil awal. Pendekatan ini awalnya ditolak oleh tim pengembangan karena para desainer mempertimbangkan kamera "kuno". Byles dan desainer produksi game Lee Robinson, menggambar papan cerita untuk memastikan setiap sudut kamera memiliki motivasi naratif dan membuktikan penempatannya tidak acak. Awalnya, penguji jaminan kualitas merasa frustrasi dengan sudut kamera; Supermassive menyelesaikan keluhan ini dengan memastikan transisi kamera yang drastis tidak akan terjadi pada ambang pintu seperti pintu, namun tim harus menghapus beberapa adegan untuk memenuhi filosofi desain ini. Gameplay dan cerita Supermassive harus merombak gameplay sepenuhnya setelah persyaratan eksklusivitas Move dihilangkan, karena mekanisme gameplay inti yang mengarahkan senter ke arah yang berbeda gagal untuk diterapkan tanpa kontrol gerakan. Terinspirasi oleh game seperti Heavy Rain dari Quantic Dream, tim mengubah Until Dawn menjadi film interaktif. Untuk meningkatkan keagenan pemain, tim membayangkan sebuah sistem bernama "efek kupu-kupu". Setiap pilihan yang dibuat pemain dalam game membantu membentuk cerita dan pada akhirnya mengarah pada akhir yang berbeda. Byles menyatakan bahwa "semua [karakter] dapat hidup atau semuanya dapat mati dalam urutan apa pun dan dengan cara apa pun", dan hal ini membuka banyak cara untuk mengungkap adegan. Dia lebih lanjut menambahkan bahwa tidak ada dua pemain yang akan mendapatkan pengalaman yang sama karena adegan tertentu akan dikunci jika pemain membuat pilihan berbeda. Byles mengatakan hal ini akan mendorong pemain untuk memutar ulang game tersebut untuk mengetahui lebih banyak tentang ceritanya. Supermassive mengembangkan perangkat lunak yang memungkinkan tim untuk melacak cerita yang ingin mereka sampaikan. Karena sifat permainan yang bercabang, setiap kali tim ingin mengubah detail narasi, penulis perlu mengkaji kemungkinan dampak perubahan tersebut terhadap kejadian selanjutnya. Tim menghindari penulisan ulang yang substansial dan malah berfokus pada penyesuaian kecepatan dan arah permainan setelah proses penangkapan gerak dan pengambilan gambar dimulai. Menurut Byles, subplot yang dihapus selama pengembangan melibatkan salah satu karakter wanita yang sedang hamil, yang dipotong karena "terbukti terlalu mengganggu alur cerita utama". Sistem penyimpanan otomatis yang ketat dalam game ini dirancang untuk bersifat "imperatif" dan bukan "menghukum". Byles mengatakan meskipun salah satu karakter telah mati, cerita tidak akan berakhir sampai mencapai akhir dan beberapa karakter mungkin belum mati meskipun kematian mereka telah diisyaratkan. Beberapa poin plot dirancang secara tidak langsung dan tidak jelas sehingga narasinya akan terungkap secara bertahap. Byles menyadari pilihan desain tersebut "berisiko" dan mungkin mengecewakan pemain mainstream, tetapi dia merasa hal itu meningkatkan elemen "horor" game tersebut. Kecepatan permainan ini terinspirasi oleh Resident Evil dan Silent Hill, di mana terdapat momen-momen tenang tanpa pertemuan musuh yang membantu meningkatkan ketegangan permainan. Tom Heaton, desainer game tersebut, mengatakan percobaan QTE yang gagal atau satu pilihan yang salah tidak akan menyebabkan kematian karakter secara langsung, meskipun hal tersebut akan mengirim karakter ke "jalan yang lebih sulit dan berbahaya". Byles mendeskripsikan game tersebut sebagai "fasih" dan "cheesy", dan mengatakan bahwa cerita dan suasananya mirip dengan film horor remaja pada umumnya. Film ini terinspirasi oleh sejumlah film klasik; para pengembang mengamati kiasan horor dan klise yang bisa ditumbangkan dalam game. Film-film tersebut antara lain Psycho, The Haunting, The Exorcist, Halloween, Poltergeist, Evil Dead II, dan The Conjuring. Fessenden dan Reznick menulis naskah hampir 10.000 halaman. Karakter yang dapat dimainkan diatur sebagai arketipe khas film horor, tetapi seiring dengan berkembangnya narasi, karakter-karakter ini akan menunjukkan kualitas yang lebih bernuansa. Para penulis merasa bahwa, tidak seperti film, game dapat menggunakan momen yang lebih tenang bagi karakter untuk mengekspresikan perasaan batin mereka. Dengan penekanan permainan pada pilihan pemain, pemain tidak bisa lagi "menertawakan" keputusan karakter karena mereka harus mengambil keputusan itu sendiri. Hal ini memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan karakter dan membuat setiap kematian menjadi lebih dahsyat. Dialog berkurang secara signifikan ketika tim mulai menggunakan teknologi penangkapan gerak, yang memfasilitasi penceritaan melalui akting. Ceritanya ditulis secara non-linier; bab 8 adalah yang pertama diselesaikan. Hal ini akhirnya menyebabkan beberapa inkonsistensi dalam cerita. Tim pengembangan ingin menimbulkan rasa takut pada pemain dan memastikan game tersebut memiliki proporsi teror, horor, dan rasa jijik yang sesuai. Supermasif memanfaatkan sebagian besar teror, yang didefinisikan Byles sebagai "ketakutan akan ancaman yang tidak terlihat". Untuk memastikan game tersebut cukup menakutkan, tim menggunakan tes respons kulit galvanik untuk mengukur tingkat ketakutan para penguji permainan saat mereka memainkan game tersebut. Byles menggambarkan Until Dawn sebagai permainan yang membawa "horor kembali ke akar horor"; tidak seperti banyak pesaingnya, ketegangan lebih ditekankan daripada tindakan. Musik Jason Graves dimulai mengerjakan musik Until Dawn pada tahun 2011. Proses scoring untuk tiga sesi rekaman orkestra berlangsung selama satu tahun. Graves berbicara dengan Barney Pratt, direktur audio game tersebut, selama tiga jam untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang arah soundtracknya. Dia pertama kali menyusun tema utama permainan, yang menurutnya mewakili apa yang ingin dicapai tim, dan menggunakannya sebagai demo untuk Supermassive Games. Musiknya reaktif; itu akan menjadi lebih keras saat karakter pemain mendekati ancaman. Saat membuat komposisi untuk permainan tersebut, dia mencampurkan suara melodi dan atonal menjadi satu. Musiknya dipengaruhi oleh karya Krzysztof Penderecki dan Jerry Goldsmith. Ada tema-tema yang sangat samar-samar untuk mencerminkan alur cerita misterius permainan ini. Dengan efek kupu-kupu menjadi mekanisme penting dalam permainan, Graves menggunakan teknik pengeditan musik film. Dia membagi setiap lagu menjadi beberapa segmen dan meminta orkestra memainkannya sepotong demi sepotong. Dia kemudian memanipulasi rekaman tersebut dan memperkenalkan variasinya di studio rekaman. Untuk pengaturan permainan pegunungan, dia menggunakan "pengocok kuku kambing" untuk menampilkan tema pegunungan dan banyak lagu utama. Dia juga banyak menggunakan synthesizer untuk memberi penghormatan kepada karya John Carpenter. Hanya tema berdurasi 30 menit dengan melodi dan progresi akord yang direkam dalam tiga sesi orkestra. Hal ini karena sebagian besar waktu dihabiskan untuk merekam musik dan suara atmosfer selama 8–10 jam yang kemudian digabungkan Graves untuk membangkitkan emosi berbeda dalam adegan berbeda. Mesin permainan Decima diprogram untuk menentukan bagaimana musik dilapis pada pilihan pemain dalam permainan. Soundtrack game ini berdurasi hampir 15 jam. Lagu temanya, "O Death", dibawakan oleh Amy Van Roekel. Rilis dan pemasaran Until Dawn secara resmi diumumkan di Gamescom 2012 dan awalnya dijadwalkan akan dirilis pada tahun 2013 untuk PlayStation 3. Setelah game tersebut dilengkapi kembali, dikabarkan Sony telah membatalkannya tetapi CEO Supermassive Pete Samuels membantah klaim tersebut. Game ini diungkap kembali di Gamescom 2014. Sony tidak memasarkan Until Dawn secara ekstensif; sebagian besar upaya pemasarannya dihabiskan untuk mempromosikan game pihak ketiga seperti Destiny. Pada tanggal 31 Juli 2015, Sony mengonfirmasi bahwa game tersebut telah mendapatkan status gold, yang menunjukkan bahwa tim telah menyelesaikan pengembangan dan sedang dipersiapkan untuk duplikasi dan rilis. Ini dirilis untuk PlayStation 4 pada Agustus 2015, dua tahun setelah peluncuran awal yang diusulkan. Pemain yang memesan game ini di muka menerima misi bonus yang menampilkan Matt dan Emily. Selain edisi standar permainan, edisi diperpanjang dan edisi buku baja juga tersedia untuk dibeli. Adegan kematian game ini disensor dalam versi Jepang. Supermassive menyelenggarakan acara Halloween berbatas waktu pada akhir Oktober 2015, di mana 11 labu ditambahkan ke dalam game sebagai barang koleksi. Remake Sebuah remake untuk game ini diumumkan pada Januari 2024 dan dirilis untuk PlayStation 5 dan Windows pada 4 Oktober 2024. Game ini dikembangkan oleh Ballistic Moon, yang pendirinya sebelumnya bekerja di Supermassive dan berkontribusi pada pengembangan game aslinya. Didukung oleh Unreal Engine 5, pembuatan ulang ini mencakup berbagai peningkatan grafis dan partitur musik baru disusun oleh Mark Korven, dan memperkenalkan kamera permainan over-the-shoulder orang ketiga baru, dan jenis totem baru yang diberi nama Hunger Totem. Meskipun sebagian besar ceritanya tetap sama, pembuatan ulang ini juga menambahkan interaksi baru antar karakter, prolog yang diperluas, dan akhiran baru. Itu juga me-remix lokasi totem di game aslinya. Mekanik gameplay "Jangan Bergerak", yang awalnya mengharuskan pemain untuk menjaga pengontrol PlayStation mereka diam mungkin untuk mempengaruhi hasil skenario tertentu, telah dikerjakan ulang untuk platform non-PlayStation. Selain itu, mekanik baru, "Stay Calm", diperkenalkan untuk periferal pihak ketiga yang tidak memiliki fungsi giroskop, memastikan pemain masih dapat merasakan ketegangan gameplay serupa tanpa memerlukan kontrol gerakan. Penerimaan Tanggapan kritis Hingga Fajar menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Jeff Marchiafava dari Game Informer menulis bahwa Supermassive Games telah "memoles formula [game petualangan] menjadi kemilau triple-A". Dia juga menyukai sistem efek kupu-kupu karena beberapa pilihan mempengaruhi narasi permainan secara signifikan. Jessica Vazquez dari Game Revolution menggambarkan sistem ini sebagai "batasan yang disambut baik" karena pemain tidak akan mengetahui konsekuensi dari setiap pilihan sampai mereka mencapai akhir. Alexa Ray Corriea dari GameSpot menyukai game ini karena pilihannya yang berdampak dan "paranoia" yang ditimbulkannya selama pilihan kritis yang mempertaruhkan nyawa karakter tertentu. Dia juga mengagumi kompleksitas dan kerumitan sistem, yang memungkinkan pemain memutar ulang permainan untuk menemukan adegan baru. Mollie L Patterson dari Electronic Gaming Monthly berpendapat bahwa sistem ini adalah inklusi yang "fantastis" tetapi tidak pernah mencapai potensi penuhnya. Chris Carter dari Destructoid menyebut sistem efek kupu-kupu "menarik perhatian" karena pilihannya tidak mempengaruhi plot secara signifikan. Louise Blain dari GamesRadar berpendapat bahwa sebagian besar pilihan yang dibuat pemain di paruh pertama permainan tidak ada artinya, meskipun dia mencatat bahwa masalah ini tidak terlalu menjadi masalah di paruh kedua. Phillip Kollar dari Polygon menghormati keputusan Supermassive untuk tidak memasukkan penyimpanan manual, meskipun ia menganggap keputusan tersebut bersifat hukuman karena kegagalan QTE secara tidak sengaja dapat mengakibatkan kematian karakter. Carter menyukai pembangunan dunia game ini, yang menurutnya ekstensif dan menarik. Dia juga memuji penampilan para pemain—mengkhususkan penampilan Peter Stormare sebagai terapis Dr. Hill—dan sesi istirahat yang semakin mengganggu seiring berjalannya permainan. Ray Corriea juga menikmati penampilan para pemain bersama dengan soundtrack Graves, yang menurutnya meningkatkan "kepanikan, teror, dan kesedihan" dalam game tersebut. Pada catatan yang kurang positif, Kollar menulis bahwa aktingnya terhambat oleh kurangnya teknologi penangkapan gerak dalam game tersebut. Marchiafava menikmati cerita yang "menarik"; dia memuji para pengembang karena berhasil menggunakan kiasan horor yang berbeda sambil memperkenalkan beberapa perubahan pada formulanya. Baik Marchiafava maupun Dean Takahashi dari Venturebeat menyukai karakternya, yang menunjukkan pertumbuhan nyata seiring dengan terungkapnya narasi. Correa menambahkan bahwa pemain dapat merasakan karakter tersebut. Baik Blain dan Patterson menyebut game tersebut sebagai "surat cinta" untuk film horor, dan Patterson mencatat kemiripan game tersebut dengan "film pedang remaja kelas B". Andrew Webster dari The Verge setuju, mengatakan bahwa game tersebut menggabungkan elemen film horor dan game, dan mengubahnya menjadi "pengalaman yang menakutkan". Dia lebih lanjut menambahkan bahwa kendali yang dimiliki pemain atas peristiwa tersebut membuat Until Dawn menjadi "sesuatu yang istimewa". Lucy O'Brien dari IGN, bagaimanapun, mengatakan bahwa kepatuhan ketat game tersebut terhadap kiasan genre melemahkan momen-momen menakutkan dari game tersebut dan bahwa game tersebut "menikmati kebodohan unik dari genre pedang". Dia juga mengkritik nada permainan yang tidak konsisten. Kollar tidak menyukai penulisan game tersebut dan dia mengkritik "pemotongan yang canggung, momen-momen keheningan lucu yang tidak disengaja dan berpindah antar adegan dan perspektif tanpa memperhatikan minat pemain". Carter menyebut gameplay Until Dawn tidak imajinatif, meskipun para kritikus umumnya setuju bahwa peristiwa dalam waktu cepat ditangani dengan baik karena membantu pemain tenggelam dalam permainan; Ray Corriea memilih perintah "Jangan Bergerak" sebagai salah satu masukan pemain yang semakin meningkatkan ketegangan. Marchiafava menyebut penggunaannya sebagai salah satu yang terbaik dalam permainan karena perintah tombol sering kali diatur waktunya dan upaya yang berhasil memerlukan ketelitian. Patterson menggambarkan gameplaynya konvensional; dia menikmati penyertaan QTE dan mengatakan bahwa QTE cocok dengan tema dan suasana permainan secara keseluruhan. Dia mencatat, bagaimanapun, kontrol game yang rumit dan menyatakan bahwa kekurangan tersebut mungkin berasal dari asal mula game tersebut sebagai eksklusif PlayStation Move. Ray Corriea kecewa linearitas permainan dan kurangnya interaksi pemain dengan lingkungan, yang menurutnya telah menyia-nyiakan pengaturan permainan. Blain memuji momen permainan yang lebih tenang, di mana karakter pemain hanya berjalan dan menjelajahi lingkungan, dan sudut kamera tetap yang berkontribusi pada momen menegangkan dan menakutkan. Takahashi merasa navigasi 3D-nya janggal. O'Brien menyesali kontrol gerak yang diterapkan dengan buruk dalam game tersebut; dia juga tidak menyukai QTE, yang terkadang dia anggap membosankan. Desain tingkat dan keragaman lokasi biasanya dipuji oleh para kritikus. Barang koleksi dianggap sebagai tambahan yang berarti pada game karena memberikan wawasan kepada pemain tentang kemungkinan kejadian di masa depan dalam game. Pembuatan Ulang Tanggapan kritis terhadap pembuatan ulang itu "campuran atau rata-rata", menurut Metacritic. Kritikus menghargai peningkatan grafis dan adegan tambahan, tetapi mempertanyakan harga dan masalah kinerja. Sammy Barker dari Push Square menganggap penyempurnaan remake ini menarik tetapi mengkritik kurangnya insentif bagi pemilik yang ada dan kinerjanya yang tidak konsisten dibandingkan dengan aslinya. Borja Ruete dari MeriStation memuji perubahan gameplaynya, sementara Rebecca Jones dari VG247 dan Tristan Ogilvie dari IGN merasa fitur gameplay baru masih kurang. Sejalan dengan kritik terhadap konten baru yang terbatas, Ogilvie menyebutkan minigame totem baru, yang tidak dia sambut. Jones dan Aimee Hart dari Rolling Stone bersikap positif tentang peningkatan fitur aksesibilitas. Menulis untuk HobbyConsolas dan memuji akhir baru serta tambahannya, Alberto Lloret memikirkan tingkat detail dalam karakter dan lingkungan adalah salah satu aspek terbaik dari pembuatan ulang. Dia menyebut gameplay kasar, durasi, dan gangguan visual sebagai aspek terburuk. Kritikus memuji cerita, karakter, penampilan, dan elemen horor game tersebut. Marco Ravetto dari Mesin Game mencatat bahwa pembuatan ulang tersebut mempertahankan struktur narasi yang kuat dan alur karakter yang menarik dari game aslinya dan mengagumi peningkatan kualitas grafis, tetapi mengecam penambahan narasi kecil, sistem kamera baru, dan kurangnya fitur baru yang signifikan atau opsi multipemain. Editor Oglivie dan Shacknews Will Borger berpendapat bahwa kamera orang ketiga yang baru membuat game ini kurang "sinematik" jika dibandingkan dengan pengalaman aslinya. Borger menyatakan bahwa pembuatan ulang tersebut terus mempertahankan cerita asli yang menarik dan penampilan yang kuat, tetapi kemudian mengkritik penghapusan kontrol berjalan yang lebih cepat dan kikuk, menyebutnya sebagai "pembuatan ulang yang tidak perlu dan secara teknis sangat buruk". Artikel Vice oleh Dwayne Jenkins juga mengkritik pembuatan ulang karena tidak diperlukan, kinerjanya buruk di PC, dan tidak membenarkan biayanya yang tinggi tanpa konten baru yang substansial, sambil mengakui narasi dan karakter permainan yang kuat. Alexander Chatziioannou dari PC Gamer, seperti kritikus lainnya, mengatakan bahwa masalah teknis pembuatan ulang dan konten baru tidak membenarkan harganya, tetapi permainan tersebut memiliki keseimbangan yang baik antara humor dan horor, bersama dengan narasi yang menarik dan karakter yang ditulis dengan baik, memberikan pengalaman yang menyenangkan dan masih merupakan "film horor interaktif yang sempurna". Ruete dan Lloret mengomentari animasi wajah dan Jones yang berlebihan menggambarkan gerakan karakter sebagai canggung. Ogilvie melihat gerakannya lamban. Penjualan Menurut Chart-Track, Until Dawn adalah game ritel terlaris kedua di Inggris pada minggu peluncurannya, setelah Gears of War: Ultimate Edition. Game ini juga merupakan game terlaris ketujuh di AS dan game paling trending di YouTube pada bulan Agustus 2015. Sony terkejut dengan tanggapan kritis game tersebut dan jumlah pemain yang memposting video atau streaming di YouTube. Shuhei Yoshida, Presiden SCE Worldwide Studios, menyebut Until Dawn sebagai "sleeper hit". Samuels menambahkan bahwa game tersebut melampaui ekspektasi perusahaan, meskipun angka penjualan pastinya tidak diumumkan. Remake ini merupakan game terlaris ke-14 di Inggris pada minggu peluncurannya. Saat diluncurkan, game ini memiliki jumlah pemain bersamaan sebanyak 2.607 di Steam, menjadi salah satu game Sony dengan penjualan paling lambat di platform tersebut bersama Concord dan Sackboy: A Big Adventure. Penghargaan Warisan Sony mengumumkan spin-off non-kanonik, Hingga Fajar: Demam Darah, di Paris Games Week 2015. Perusahaan menggambarkannya sebagai penembak arcade. Perkembangannya dimulai di pertengahan perkembangan Until Dawn. Hingga Dawn: Rush of Blood dirilis di PlayStation VR pada 13 Oktober 2016. Pada bulan Juni 2017, prekuel Until Dawn, The Inpatient, diumumkan. Itu diatur di Sanatorium Blackwood enam puluh tahun sebelum aslinya. Pada bulan Juni 2022, The Quarry, penerus spiritual yang juga dikembangkan oleh Supermassive Games, dirilis. Pada Januari 2024, Sony mengumumkan film prekuel dari game tersebut yang disutradarai oleh David F. Sandberg bersama Gary Dauberman meneruskan naskah aslinya yang ditulis oleh Blair Butler. Film ini akan diproduksi oleh Screen Gems dan PlayStation Productions. Pada bulan Juni 2024, Ella Rubin, Michael Cimino, Ji-young Yoo, dan Odessa A'zion bergabung dengan pemeran dalam peran yang dirahasiakan. Pada Juli 2024, Maia Mitchell dan Belmont Cameli bergabung dengan para pemeran dalam peran yang dirahasiakan, dengan Peter Stormare bergabung dengan para pemeran untuk mengulangi perannya sebagai Dr. Alan J. Hill. Syuting dimulai pada 5 Agustus 2024. Pada bulan Oktober 2024, tanggal rilisnya ditetapkan pada 25 April 2025. Film ini menafsirkan ulang konsep Until Dawn sebagai skenario horor putaran waktu, di mana lima protagonis harus menghindari berbagai ancaman hingga pagi hari. Kematian memicu mekanisme pengaturan ulang yang terkait dengan jam pasir yang tidak menyenangkan, dan kegagalan yang berulang-ulang menghasilkan transformasi menjadi wendigo sebagai bagian dari eksperimen Dr. Hill. Meskipun tema sentral dari saudara kandung yang hilang tetap ada, pengaturan dan elemen gameplay yang didorong oleh konsekuensi sebagian besar diubah. Tanggapan penonton terhadap film tersebut beragam "sebagai akibat dari pilihannya sendiri, di samping ulasan yang lumayan" dari para kritikus. Sekuelnya, Until Dawn 2, akan dirilis pada tahun 2027. Ini sedang dikembangkan oleh Firesprite, studio pihak pertama Sony. Referensi Catatan Sumber Pranala luar Situs web resmi Hingga Fajar di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedidong77unduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.