Android · Game

YYPH Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Bloodborne adalah permainan bermain peran aksi tahun 2015 yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation 4. Permainan ini mengikuti seorang Pemburu melalui kota Yharnam yang terinspirasi oleh gaya Gotik dan era Victoria, yang penduduknya menderita penyakit yang ditularkan melalui darah. Mencoba menemukan sumber wabah, karakter pemain mengungkap misteri kota sambil melawan binatang buas dan makhluk eldritch. Bloodborne dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengontrol protagonis yang dapat disesuaikan, dan gameplaynya difokuskan pada pertarungan dan eksplorasi berbasis senjata strategis. Pemain bertarung melawan beragam musuh sambil menggunakan item seperti senjata tipuan dan senjata api, menjelajahi berbagai lokasi, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan mengungkap misteri kota. Bloodborne mulai dikembangkan pada tahun 2012 dengan judul Project Beast. Memiliki banyak kesamaan dengan seri Dark Souls FromSoftware, Bloodborne terinspirasi oleh karya sastra penulis H. P. Lovecraft dan Bram Stoker, serta desain arsitektur lokasi dunia nyata di negara-negara seperti Rumania dan Republik Ceko. Bloodborne telah disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat, dengan pujian diarahkan pada gameplay, atmosfer, desain suara, tema Lovecraftian, dan desain dunia yang saling berhubungan. Beberapa kritik diarahkan pada kinerja teknisnya saat peluncuran, yang ditingkatkan dengan pembaruan pasca-rilis. Konten yang dapat diunduh The Old Hunters dirilis pada November 2015. Game tersebut telah terjual 7,46 juta kopi pada Februari 2022. Beberapa media terkait dan adaptasinya juga telah dirilis, termasuk permainan kartu, permainan papan, seri buku komik, dan adaptasi film yang akan datang. Gameplay Bloodborne adalah game aksi peran yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengontrol karakter yang dapat disesuaikan yang dikenal sebagai Pemburu dan menjelajahi kota Yharnam, melawan musuh dan bos, mengumpulkan item, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain. Di awal permainan, pemain menciptakan Pemburu dengan memilih detail seperti nama, penampilan, dan "Asal", yang menentukan atribut awal karakter. Yharnam disusun sebagai serangkaian area yang saling berhubungan, dengan lokasi opsional dan jalan pintas yang dapat dibuka melalui eksplorasi. Lampu yang ditemukan di seluruh dunia game bertindak sebagai pos pemeriksaan dan memungkinkan pemain untuk kembali ke Hunter's Dream, area hub tempat pemain dapat membeli item, naik level, meningkatkan senjata, dan melakukan perjalanan ke area lain. Pertarungan menekankan pada penghindaran, serangan balik, dan agresi jarak dekat. Sistem Rally memungkinkan pemain untuk mendapatkan kembali sebagian dari kesehatan yang baru saja hilang dengan menyerang musuh dengan cepat setelah menerima kerusakan. Banyak senjata jarak dekat yang merupakan "senjata tipuan", yang dapat berubah menjadi dua bentuk dengan serangan berbeda. Senjata api umumnya digunakan untuk menghentikan atau menangkis serangan musuh, sehingga menciptakan celah bagi serangan mendalam yang kuat. Mengalahkan musuh akan memberikan Gema Darah, yang digunakan sebagai mata uang dan pengembangan karakter. Jika pemain mati, Gema Darahnya akan dijatuhkan di lokasi kematian atau ditahan oleh musuh di dekatnya; mereka dapat dipulihkan dengan kembali ke lokasi itu, tetapi ternyata hilang secara permanen jika pemain mati lagi sebelum mengambilnya kembali. Wawasan adalah mata uang sekunder yang diperoleh melalui peristiwa seperti menghadapi atau mengalahkan bos. Itu dapat digunakan untuk item dan aksi multipemain, dan mengumpulkan Insight mengubah beberapa aspek dunia game. Game ini mencakup fitur multipemain daring. Pemain dapat memanggil orang lain untuk bermain kooperatif, menyerang dunia pemain lain untuk pertarungan pemain lawan pemain, dan meninggalkan pesan yang muncul di permainan pemain lain. Bloodborne juga menampilkan Chalice Dungeons, ruang bawah tanah opsional yang dapat diakses melalui item ritual. Beberapa Ruang Bawah Tanah Chalice memiliki tata letak yang tetap, sedangkan versi "root" menggunakan pembuatan prosedural untuk membuat pengaturan ruangan, musuh, dan hadiah baru. Sinopsis Setting Bloodborne berlatar di Yharnam, sebuah kota Gotik yang membusuk dan terkenal dengan pelayanan darah, sebuah praktik medis yang dibangun berdasarkan khasiat penyembuhan darah. Sebelum kejadian dalam pertandingan tersebut, para sarjana di College of Byrgenwerth menemukan eldritch Great Ones, dan zat yang dikenal sebagai darah tua. Gereja Penyembuhan, yang terpisah dari penelitian Byrgenwerth, menyebarkan pelayanan darah ke seluruh Yharnam. Praktik ini terkait dengan wabah yang mengubah manusia menjadi binatang buas, yang menyebabkan pengerahan Pemburu untuk membunuh orang yang terinfeksi. Sejak saat itu, Healing Church telah menyerah pada pertikaian antar eselon atas. Pemain mengontrol Hunter yang tidak disebutkan namanya yang melakukan perjalanan antara Yharnam dan Hunter's Dream, sebuah dunia misterius yang diawasi oleh Gehrman, seorang Hunter tua. Plot Pemburu tiba di Yharnam mencari "Darah Pale" dan menerima darah transfusi. Setelah prosedur tersebut, mereka terbangun pada malam Perburuan, ketika warga Yharnam dan Pemburu membunuh mereka yang terkena dampak wabah. Terjebak dalam Mimpi Pemburu, Pemburu dipandu ke katedral agung Gereja Penyembuhan, di mana sebuah visi mengarahkan mereka ke Byrgenwerth. Di Byrgenwerth, Pemburu mengalahkan Rom, makhluk mirip laba-laba yang kematiannya mengungkap bulan darah dan pengaruh Yang Agung. Pemburu kemudian menemukan tanda-tanda Ratu Yharnam, anaknya Mergo, dan Mimpi Buruk Mensis. Di desa tersembunyi Yahar'gul, Pemburu mengalahkan Yang Terlahir Kembali dan memasuki Mimpi Buruk Mensis. Di sana, mereka membunuh Micolash, pemimpin Sekolah Mensis, dan Perawat Basah Mergo, mengakhiri mimpi buruk itu. Setelah itu, Pemburu kembali ke Mimpi Pemburu, di mana Gehrman menawarkan untuk melepaskan mereka. Jika Pemburu menerima, Gehrman membunuh mereka, dan mereka terbangun di Yharnam saat matahari terbit. Jika Pemburu menolak, mereka mengalahkan Gehrman, tapi tuan Mimpi, Kehadiran Bulan, mengikat mereka ke Mimpi Pemburu sebagai penggantinya. Jika Pemburu telah memakan tiga tali pusar yang terkait dengan Yang Agung sebelum menolaknya, mereka menolak Kehadiran Bulan, membunuhnya, dan terlahir kembali sebagai bayi Yang Agung. Para Pemburu Tua Di Para Pemburu Tua, Pemburu memasuki Mimpi Buruk Pemburu, sebuah dunia yang memenjarakan para pemburu yang dikuasai oleh haus darah. Bergerak melalui Mimpi Buruk, mereka melawan pemburu yang berubah menjadi binatang buas dan akhirnya mencapai menara jam yang dijaga oleh Lady Maria, salah satu mantan murid Gehrman. Setelah mengalahkan Maria, Pemburu menemukan Dusun Pemancingan, yang penduduknya berada bereksperimen setelah para sarjana Byrgenwerth menemukan mayat Kos, Yang Hebat. Di pantai, Pemburu mengalahkan Yatim Piatu Kos dan melepaskan roh yang terikat pada mayat Kos, mengakhiri kutukan Mimpi Buruk Pemburu. Development Japan Studio, anak perusahaan Sony Interactive Entertainment, mendekati FromSoftware mengenai pengembangan kooperatif pada sebuah judul, dan sutradara Hidetaka Miyazaki bertanya tentang kemungkinan mengembangkan game untuk konsol generasi kedelapan. Konsep Bloodborne berkembang dari sana. Tidak ada hubungannya dengan judul FromSoftware sebelumnya, meskipun Miyazaki mengakui bahwa judul tersebut "mengusung DNA Jiwa Iblis dan desain levelnya yang sangat spesifik". Pengembangan berjalan paralel dengan Dark Souls II. Latar Gotik Victoria dalam game ini sebagian terinspirasi oleh novel Drakula, dan arsitektur lokasi di Rumania dan Republik Ceko. Miyazaki juga menikmati seri cerita horor surealis Cthulhu Mythos karya H. P. Lovecraft, dan menerapkan tema serupa ke dalam game. Miyazaki ingin membuat game yang berlatar era seperti novel-novel itu, tapi dia ingin semuanya sedetail mungkin, dan merasa bahwa game seperti itu hanya mungkin dilakukan pada perangkat keras generasi kedelapan. Kebutuhan akan perangkat keras kelas atas, dan fakta bahwa PlayStation 4 pertama kali diperkenalkan kepada perusahaan, adalah alasan mengapa game tersebut eksklusif untuk PS4, bukan rilis lintas generasi. Target frame rate pengembang untuk judul tersebut adalah 30 frame per detik, karena pilihan desain yang mereka buat untuk judul tersebut. Detail cerita lebih banyak daripada di Kegelapan Souls Games, meskipun tim menciptakan misteri yang lebih besar di inti cerita untuk mengimbangi hal ini. Cara cerita ditampilkan dan dikembangkan kepada pemain juga dilakukan dengan gaya yang mirip dengan game Miyazaki lainnya, khususnya seri Souls, di mana plot diungkapkan dengan deskripsi item, interaksi dengan berbagai NPC, visual storytelling, dan dari kesimpulan dan interpretasi pemain sendiri terhadap plot tersebut. Tim tidak ingin menaikkan tingkat kesulitan lebih tinggi dari permainan mereka sebelumnya karena mereka merasa hal itu akan membuat permainan "tidak dapat dimainkan oleh siapa pun". Untuk menyeimbangkan hal ini, tim menciptakan sistem pertarungan yang lebih agresif yang berfokus pada aksi dan strategi. Mereka juga ingin mengubah hukuman mati yang digunakan dalam game Souls karena mereka tidak ingin game tersebut diklasifikasikan sebagai game untuk gamer hardcore. Salah satu keputusan tersulit yang dihadapi tim adalah pengenalan senjata sebagai senjata. Karena cocok dengan pengaturan permainan, dan akibatnya kurang akurat dibandingkan model modern, senjata akhirnya disertakan, menggantikan perisai dari judul Souls sebelumnya. Soundtrack Bloodborne berisi lebih dari 80 menit musik orisinal oleh Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Cris Velasco, dan Michael Wandmacher, menampilkan pertunjukan oleh orkestra beranggotakan 65 orang dan paduan suara beranggotakan 32 orang. Perkembangan soundtrack berlangsung sekitar dua setengah tahun. Tangkapan layar dan cuplikan gameplay dari game tersebut bocor di Internet beberapa minggu sebelum pengungkapan resminya, dengan judul Proyek Binatang. Banyak yang percaya pada saat itu bahwa kebocoran tersebut mungkin ada hubungannya dengan Jiwa Iblis. Namun, Miyazaki kemudian menyatakan bahwa Bloodborne tidak pernah dianggap sebagai Demon's Souls II, karena Sony Computer Entertainment menginginkan kekayaan intelektual (IP) baru untuk PlayStation 4. Rilis Bloodborne diumumkan pada E3 2014, di mana sebuah trailer ditampilkan. Pada bulan Januari 2015, Bloodborne menjadi game yang paling dinantikan pembaca Game Informer tahun 2015. Game ini awalnya direncanakan akan dirilis pada tanggal 6 Februari 2015, namun ditunda hingga 24 Maret 2015, di Amerika Utara, 25 Maret 2015, di Eropa, Australia dan Selandia Baru, 26 Maret 2015, di Jepang, dan 27 Maret 2015, di Inggris dan Irlandia. Ekspansi konten yang dapat diunduh, The Old Hunters, dirilis pada 24 November 2015. Ini terjadi di dunia di mana para pemburu masa lalu terjebak, dan menampilkan senjata, pakaian, dan item baru. Edisi kolektor terbatas diluncurkan bersama game tersebut. Ini termasuk kotak SteelBook, buku seni sampul keras, dan salinan digital dari soundtrack permainan. Soundtrack ini dirilis secara terpisah pada 21 April 2015. Edisi Mimpi Buruk eksklusif Eropa menyertakan item fisik seperti pena bulu dan set tinta, serta semua item dalam edisi kolektor. Edisi Asia menyertakan pembuka surat yang meniru senjata dalam game, Kirkhammer. Bundel PlayStation 4 juga tersedia di wilayah Asia. Sebuah lagu untuk mempromosikan Bloodborne direkam oleh Hit House yang menampilkan Ruby Friedman untuk trailer dan tempat TV dari game tersebut, berjudul "Hunt You Down", yang ditulis oleh Scott Miller dan William Hunt, dan direkam oleh Wyn Davis di Los Angeles dan di Word of Mouth Recording Studios di New Orleans. Sony Denmark bekerja sama dengan organisasi Denmark GivBlod untuk mendorong donasi darah melalui program di mana donatur yang berdonasi pada tanggal 23 Maret 2015 akan mendapat kesempatan memenangkan Bloodborne sebagai hadiah. Permainan kartu berlisensi resmi, berdasarkan permainan Chalice Dungeons, diterbitkan oleh CoolMiniOrNot dan dirilis pada November 2016. Pada bulan Februari 2018, seri buku komik terkait yang ditulis oleh Ales Kot dan diterbitkan oleh Titan Comics sudah diterbitkan. Itu berlangsung selama empat jilid, dengan setiap jilid menjadi cerita yang berdiri sendiri. Volume kelima diluncurkan pada Juli 2022, ditulis oleh Cullen Bunn. Bloodborne telah lama menjadi judul yang diinginkan para pemain untuk dibuat ulang untuk konsol modern dan untuk memperbaiki beberapa masalah teknis pada rilis asli game tersebut. Bluepoint Games, studio pihak pertama Sony, sebelumnya telah membuat remake Demon's Souls pada tahun 2020, dan berencana membuat remake untuk Bloodborne. Menyusul pembatalan layanan langsung game God of War pada tahun 2025, Bluepoint meluncurkan pembuatan ulang Bloodborne, tetapi diberi tahu bahwa FromSoftware tidak tertarik untuk melanjutkannya. Penerimaan yang ditularkan melalui darah menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. Daniel Tack dari Game Informer memuji atmosfer game yang meresahkan dan visual estetisnya, yang menurutnya, "telah menghidupkan horor". Dia juga memuji gameplaynya yang menantang, yang dia bandingkan dengan seri Dark Souls, serta kisahnya yang sangat nyata, nilai replay yang tinggi, disengaja, bermanfaat, dan bertempo cepat. pertarungan, penceritaan yang jarang, dan kustomisasi senjata yang memuaskan. Dia juga terkesan dengan pertarungan bos yang dirancang dengan baik, desain musuh yang unik, dan soundtrack. Dia juga memuji multipemain karena memperpanjang umur permainan, dan permainan karena memungkinkan pemain untuk belajar dan beradaptasi sepanjang permainan. Dia merangkum ulasan tersebut dengan mengatakan bahwa "Meskipun IP baru ini tidak menyimpang jauh dari franchise Souls yang sudah ada, ini adalah karya ajaib dan menakjubkan yang secara mengagumkan menanamkan teror dan kemenangan pada mereka yang cukup berani untuk menyelidikinya." Edge menulis bahwa itu adalah "karya horor kelam dan hina yang mempesona yang mengukuhkan Miyazaki sebagai salah satu karya terhebat sepanjang masa." Electronic Gaming Bulanan menulis "Meskipun dibuat dengan inti yang sama dengan game Souls, Bloodborne menandai perubahan terbesar dari status quo hingga saat ini. Banyaknya perubahan, sebagian besar demi gaya bermain yang lebih cepat dan agresif, mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi jika Anda menerima perubahan itu, Anda mungkin memiliki favorit baru dalam kanon FromSoftware." Kevin VanOrd dari GameSpot memuji alur cerita bertema horor Lovecraftian, pertarungan bos yang energik, pertarungan yang tepat untuk membuat pertemuan dengan musuh menjadi menyenangkan, serta seni yang unik dan lingkungan yang bervariasi. Dia juga memuji desain suara musuh, tingkat kesulitan yang dia bandingkan dengan Dark Souls II, dan senjata berbasis jarak dekat yang ditampilkan dalam game karena memungkinkan transformasi selama pertempuran. Mengenai porsi survival horror dari game tersebut, ia menyatakan berhasil membuat para pemainnya merasa terganggu. Desain dunia game yang saling berhubungan juga dipuji membuat penemuan bermanfaat. Menulis untuk GamesRadar, Ben Griffin memuji lingkungan game yang mendetail, visual bergaya Gotik, pertarungan yang kaya, tantangan baru, Chalice Dungeons yang diacak untuk memperpanjang durasi game, dan sistem peningkatan karakter yang bermanfaat. Dia juga memuji game tersebut karena memberikan kesan kemajuan dan menawarkan motivasi kepada pemain untuk menyelesaikan game, serta narasinya yang "terjalin dengan geografi Yharnam". Namun, dia mengkritik sistem kelas permainan yang tidak berbeda, serta spesialisasinya, karena dia menyatakan bahwa "kurangnya pilihan sihir, keajaiban, pyromancy, panahan, berat, sedang, dan ringan menghambat eksperimen." Ia juga mengkritik game tersebut karena selalu memaksa pemain untuk mengupgrade dan menimbun senjata hanya di bagian tertentu dalam game. Chris Carter dari Destructoid menyebutnya sebagai "game Souls paling stabil hingga saat ini", dia memuji penekanan game tersebut pada pertarungan jarak dekat dan keterampilan mentah, serta NPC, misi sampingan, dan interaksi yang menarik dari game tersebut. Dia mengkritik multipemain kompetitif yang terbatas, nilai replay yang rendah, serta area yang terkadang diblokir dalam game, yang menurutnya "terasa kurang luas dan kurang dapat diputar ulang" dibandingkan game FromSoftware sebelumnya. Dia merangkum ulasan tersebut dengan mengatakan bahwa "Bloodborne adalah perpaduan menarik dari semua yang telah dipelajari FromSoftware sepanjang karier pengembangannya. FromSoftware masih menjadi satu-satunya pengembang yang tersisa yang membuat Anda bekerja demi kepuasan Anda, dan Bloodborne sangat memuaskan." Brandin Tyrrel dari IGN menulis bahwa Bloodborne adalah "sebuah film yang luar biasa, menuntut, dan melelahkan ziarah melintasi negeri indah yang memaksakan perasaan mendekati dasar turunan menuju kegilaan. Meskipun waktu muat yang lama dan sedikit gangguan pada kecepatan bingkai berdampak pada kecepatan, sebaliknya ini adalah permainan yang sangat menantang dan bermanfaat. Ada kekuatan yang luar biasa untuk membuka misterinya, dan untuk berhasil, meskipun menuntut kekuatan yang besar." Nick Tan dari Game Revolution lebih kritis daripada kebanyakan game lainnya tetapi masih cukup positif, mengkritik bentuk yang membatasi dan senjata api yang tidak dapat diandalkan. Dia juga mencatat bahwa game tersebut mengalami masalah penguncian dan kamera. Dia merangkum ulasan tersebut dengan mengatakan bahwa "Meskipun tidak sehalus dan sebebas beberapa pendahulunya, game ini melanjutkan tradisi Souls yang telah lama memberikan kepercayaan pada game yang menantang dan menjadikan tugas yang tampak seperti Sisyphean untuk menaklukkan monster yang kejam dan cacat menjadi mungkin dan benar-benar terpuji." Michael McWhertor dari Polygon berpikir bahwa ceritanya "menarik", mengatakan bahwa senjata tersebut tidak seperti senjata lain yang pernah dia gunakan di game lain, karena serangan Visceral memberikan pemain "salah satu perasaan terbaik dalam game apa pun", memuji kesulitan game karena memberikan pertemuan yang memuaskan, dan menganggap misteri samar berhasil mendorong pemain untuk maju melalui game. Dia juga memuji lingkungan, musuh, dan senjata game tersebut, karena menurutnya semuanya dirancang dengan baik dan menawarkan kebebasan dan variasi kepada pemain. Kritik utama McWhertor adalah mengenai waktu muat dan masalah teknis. Dia menemukan bahwa performa game tersebut jauh lebih buruk saat dimainkan dengan pemain lain, mengatakan bahwa frame rate "terkena dampak". Dia juga menganggap beberapa mekanisme dan item membingungkan, dan tidak menyukai kenyataan bahwa ada banyak layar pemuatan yang berurutan dengan cepat. New York Daily News menyatakan bahwa itu adalah "perkawinan sempurna, memadukan mekanisme yang tampaknya mudah dipelajari dengan gameplay dan tantangan yang menuntut penguasaan dan kecerdikan." Penjaga juga memberinya peringkat bintang lima penuh, yang menyatakan bahwa "keanggunan, presisi, humor, dan tantangan membuat Bloodborne sangat menarik." The Telegraph menulis bahwa ini adalah "edisi digital dari perjalanan keliling dunia ke benua asing, setiap belokan memberikan kegembiraan dan kegelisahan yang setara". Saat diluncurkan, salah satu poin yang paling dikritik dari game ini adalah waktu pemuatannya yang lama, yang kemudian diatasi melalui patch pasca-rilis. DLC ini juga diterima dengan baik, dengan 89 persen kritikus merekomendasikannya di situs agregat ulasan Opencritic. Penjualan Bloodborne menjual 152.567 unit ritel fisik dalam minggu pertama peluncurannya di Jepang, menduduki peringkat pertama dalam grafik penjualan perangkat lunak Jepang untuk minggu tersebut. Bloodborne memulai debutnya di nomor dua di chart ritel perangkat lunak Inggris, di belakang Battlefield Hardline sebanyak 22.500 unit. Di Amerika Serikat, Bloodborne adalah perangkat lunak terlaris kedua di bulan Maret, meskipun dirilis pada akhir bulan. Pada April 2015, Bloodborne telah terjual lebih dari satu juta unit, dan pada September 2015, game tersebut terjual lebih dari dua juta unit. Segera setelah dirilis, Sony menyatakan bahwa penjualan game tersebut melebihi ekspektasi mereka. Pada Februari 2022, game tersebut telah terjual 7,46 juta unit. Pada November 2025, game tersebut terjual 9,3 juta unit. Penghargaan Bloodborne dianugerahi Game of the Year 2015 oleh beberapa situs ulasan video game, termasuk GameTrailers, Eurogamer, Destructoid, dan Edge, serta dianugerahi "2015 PlayStation 4 Game of the Year" oleh IGN. Pada tahun 2015, Edge memeringkatnya sebagai video game terhebat keempat sepanjang masa. Jajak pendapat tahun 2023 yang dilakukan oleh GQ yang mensurvei tim jurnalis video game di seluruh industri menempatkan Bloodborne sebagai video game terbaik keempat sepanjang masa. Adaptasi film Pada bulan April 2026, Sony Pictures mengumumkan film fitur animasi dewasa berdasarkan game tersebut, dengan YouTuber Jacksepticeye sebagai produsernya. Film ini akan diproduksi oleh PlayStation Productions, Lyrical Animation dan Seán McLoughlin (Jacksepticeye). Lihat juga Referensi Catatan PSX yang Ditularkan Melalui Darah Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameyyphunduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.