Tentang game ini
Sekiro: Shadows Die Twice merupakan game aksi-petualangan tahun 2019 yang dikembangkan oleh FromSoftware. Ini dirilis di Jepang oleh FromSoftware dan secara internasional oleh Activision untuk PlayStation 4, Windows dan Xbox One pada Maret 2019 dan untuk Stadia pada Oktober 2020. Pemain mengontrol Wolf, seorang shinobi yang memulai misi untuk menyelamatkan tuannya, dan terlibat dalam konflik demi nasib Ashina. Aspek gimnya berfokus pada siluman, eksplorasi, dan pertarungan, dengan penekanan khusus pada pertarungan bos. Ini terjadi di Jepang fiksi selama periode Sengoku dan memberikan referensi yang kuat ke mitologi dan filsafat Buddha. Sutradara utama Hidetaka Miyazaki ingin membuat kekayaan intelektual (IP) baru yang menandai keberangkatan dari seri Dark Souls mereka, ingin membuat game bertema Jepang seputar shinobi dan ninja. Tenchu, sebagai IP yang terkait dengan FromSoftware dan dengan tema sejarah tersebut, akhirnya menjadi pendorong proyek tersebut. Sekiro menerima pujian dari para kritikus, yang memuji gameplay dan pengaturannya serta membandingkannya dengan karya FromSoftware sebelumnya, meskipun pendapat tentang kesulitan beratnya beragam. Game ini memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk Game Award untuk Game of the Year, dan telah terjual lebih dari sepuluh juta unit pada September 2023. Gameplay Sekiro: Shadows Die Twice adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Dibandingkan dengan seri Dark Souls dari FromSoftware, game ini memiliki lebih sedikit elemen permainan peran, tidak memiliki pembuatan karakter dan kemampuan untuk meningkatkan berbagai statistik, dan tidak memiliki elemen multipemain waktu nyata. Namun, hal ini mencakup peningkatan peralatan, kemampuan khusus dengan lengan palsu, pohon keterampilan, dan penyesuaian kemampuan terbatas. Daripada menyerang untuk mengurangi poin kesehatan musuh, pertarungan di Sekiro berkisar pada penggunaan katana untuk menyerang postur dan keseimbangan mereka, serta menangkis serangan musuh yang masuk, yang pada akhirnya mengarah ke celah yang memungkinkan terjadinya satu pukulan mematikan. Game ini juga dilengkapi elemen siluman, yang memungkinkan pemain untuk secara instan menghilangkan atau memberikan kerusakan parah pada sebagian besar musuh jika mereka dapat mencapai jangkauan tanpa terdeteksi. Selain itu, karakter pemain dapat menggunakan berbagai alat untuk membantu pertempuran dan eksplorasi, seperti pengait. Jika karakter pemain mati, mereka dapat dihidupkan kembali di tempat jika mereka memiliki kekuatan kebangkitan, yang dipulihkan dengan mengalahkan musuh, alih-alih muncul kembali di pos pemeriksaan sebelumnya. Sinopsis Pada akhir periode Sengoku, klan Ashina, yang dipimpin oleh Kensei Isshin Ashina, merebut tanah yang kaya akan nikmat ilahi, termasuk dewa asing yang dijuluki Naga Ilahi yang dapat memberikan keabadian melalui garis keturunan yang dijuluki "Warisan Naga" dan melalui Perairan Peremajaan dan Sedimen yang dipenuhi mukade. Selama waktu ini, seorang anak yatim piatu tanpa nama diadopsi oleh shinobi Owl pengembara, yang menamai anak laki-laki itu "Serigala" dan melatihnya dengan caranya. Saat Wolf tumbuh dewasa, Owl mempercayakannya untuk menjaga tuan muda Kuro, yang terakhir dari garis Warisan Naga. Dua dekade kemudian, Isshin yang sekarang sudah lanjut usia berada di ranjang kematiannya dan Ashina yang lemah dikepung oleh pasukan Kementerian Dalam Negeri untuk menyelesaikan penyatuan Jepang. Putus asa untuk menyelamatkan klannya, anak angkat Isshin cucunya, Genichiro, mencari Kuro untuk menggunakan darahnya untuk menciptakan pasukan abadi. Tidak setuju dengan metode cucunya, Isshin meminta dokter pribadinya, Emma, memperingatkan Wolf agar keduanya dapat melarikan diri. Namun, Genichiro menghadapi mereka dan mengalahkan Wolf dalam duel, memotong lengan kirinya dan menangkap Kuro. Wolf diselamatkan oleh seorang pria bernama Sculptor, yang memberinya lengan palsu. Untuk menyelamatkan Kuro, Wolf menyerang Kastil Ashina, di mana dia bertemu Isshin dan diberi nama baru: "Sekiro". Secara opsional, Sekiro dapat mengingat kembali masa lalunya melalui meditasi menggunakan berbagai item yang dia temukan; tiga tahun lalu, rumah Kuro digerebek oleh bandit yang dipimpin oleh shinobi Lady Butterfly, yang menyebabkan kematian Owl. Saat Sekiro mengalahkannya, dia ditikam secara fatal oleh penyerang tak dikenal dan hanya selamat setelah Kuro berbagi darahnya dengannya. Sekiro kembali berduel dengan Genichiro dan kali ini mengalahkannya. Namun, dia bertahan, setelah menggunakan Sedimen dari Perairan Peremajaan untuk mendapatkan keabadian yang rusak, dan melarikan diri. Setelah itu, Kuro menolak untuk melarikan diri dan malah ingin Sekiro melakukan ritual Pemutusan Abadi padanya, yang akan mengakibatkan kematiannya dan menghilangkan Warisan Naga. Sekiro dengan enggan menyetujuinya dan berangkat untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk ritual tersebut, termasuk senjata yang dapat membunuh makhluk abadi yang dikenal sebagai Pedang Fana dari Anak Ilahi – satu-satunya yang selamat dari eksperimen dengan Perairan Peremajaan. Setelah mengumpulkan sebagian besar elemen ritual, Sekiro dihadapkan oleh Owl, yang memalsukan kematiannya dalam mengejar Warisan Naga dan diturunkan menjadi orang yang menikamnya tiga tahun lalu. Jika Sekiro melepaskan kesetiaannya kepada Kuro atas perintah Owl, dia bertarung dan membunuh Emma dan Isshin sementara Owl membunuh Genichiro. Namun, Sekiro kemudian menjadi rusak oleh haus darah dan membunuh Owl juga sementara Kuro menyaksikan dengan ngeri, yang mengarah ke akhir Shura. Jika Sekiro menolak, dia membunuh Burung Hantu dalam pertempuran dan memasuki alam dewa untuk memulihkan bahan terakhir ritual dari Naga Ilahi itu sendiri. Setelah kembali ke alam fana, Sekiro menemukan bahwa Isshin telah lewat dan Ashina sedang diserang oleh pasukan Kementerian Dalam Negeri yang telah membakar kastil dengan roket dan penyembur api. Berjuang melewati kastil yang terbakar, Sekiro akhirnya menemukan Kuro diserang oleh Genichiro, yang telah mengambil Mortal Blade lainnya. Setelah kalah, Genichiro mengorbankan dirinya menggunakan Pedang Fana kedua untuk menghidupkan kembali Isshin di masa jayanya sehingga ia dapat memulihkan Ashina, sebuah harapan yang coba dihormati oleh kakeknya meskipun tidak menyetujuinya. Setelah membunuh Isshin, tergantung pada item yang dikumpulkan, tersedia tiga akhiran: Di akhir Pemutusan Abadi, Sekiro melakukan ritual seperti yang diinstruksikan, membunuh Kuro dan menjadikan dirinya fana lagi. Setelah itu, seperti Pematung sebelumnya, Sekiro menghabiskan sisa hari-harinya dengan mengukir patung Buddha sambil menyimpan prostetiknya untuk diwariskan kepada orang lain suatu hari nanti. Di akhir Pemurnian, Sekiro melakukan ritual alternatif yang dilakukan dengan bantuan Emma yang membuat Sekiro mengorbankan dirinya sendiri sambil membebaskan Kuro dari Warisan Naga. Setelah itu, Kuro berdoa di makam Sekiro bersama Emma sebelum meninggalkan Ashina. Di bagian Return ending, Sekiro berkolaborasi dengan Anak Ilahi untuk menjadikannya wadah kekuatan Naga Ilahi. Setelah mengalahkan Isshin, Sekiro membawa Kuro yang sekarat ke Anak Ilahi, yang menyerapnya ke dalam dirinya. Anak Ilahi dan Sekiro kemudian berangkat dalam perjalanan untuk mengembalikan Warisan Naga ke rumahnya di Barat. Pengembangan Pengembangan Sekiro dimulai pada akhir tahun 2015 setelah selesainya konten unduhan Bloodborne, The Old Hunters. Film ini disutradarai oleh Hidetaka Miyazaki, yang sebelumnya mengerjakan serial Dark Souls dan Bloodborne. Sekiro mengambil inspirasi dari seri game aksi siluman Tenchu yang dikembangkan oleh Acquire dan diterbitkan oleh FromSoftware. Tim awalnya mempertimbangkan untuk mengembangkan game tersebut sebagai sekuel Tenchu; Namun, hal itu dengan cepat melampaui konsep tersebut. Miyazaki menginginkan perubahan pertarungan untuk menangkap nuansa "bentrokan pedang", dengan para petarung mencoba menciptakan celah untuk melancarkan serangan fatal. Dia dan timnya juga menciptakan game ini sepenuhnya untuk pengalaman pemain tunggal, karena mereka percaya multipemain memiliki batasan yang ingin mereka hindari. Meskipun permainan berlangsung selama periode Sengoku dalam sejarah Jepang di dunia nyata, tidak ada orang atau lokasi bersejarah yang ditampilkan dalam permainan. Game tersebut terungkap melalui trailer teaser di Game Awards 2017 pada bulan Desember, menampilkan tagline "Shadows Die Twice". Judul lengkap game ini diumumkan sebagai Sekiro: Shadows Die Twice saat konferensi pers Microsoft di E3 2018. Game ini diterbitkan oleh Activision di seluruh dunia, dengan FromSoftware menerbitkannya sendiri di Jepang dan Cube Game menerbitkannya di wilayah Asia-Pasifik. milik Sekiro soundtrack disusun oleh Yuka Kitamura, dengan beberapa kontribusi dari Noriyuki Asakura. Game ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 22 Maret 2019. Edisi kolektor juga dirilis pada hari yang sama dan berisi kotak buku baja, patung protagonis, buku seni, peta fisik dunia game, kode unduhan untuk soundtrack, dan replika koin dalam game. Port untuk Stadia dirilis pada akhir tahun 2020. Pada tanggal 31 Oktober 2020, pembaruan gratis dirilis yang menambahkan konten baru ke dalam game, seperti kosmetik baru untuk Wolf dan mode permainan boss rush. Kata "sekirō" (隻狼) merupakan singkatan dari "sekiwan no ōkami" (隻腕の狼), yang diterjemahkan sebagai "serigala bertangan satu". Subjudul "Shadows Die Twice" awalnya dimaksudkan untuk digunakan sebagai slogan trailer teaser hingga Activision memintanya untuk tetap menyimpannya di nama akhir. Penerimaan Sekiro menerima pujian kritis. Menurut situs agregator ulasan Metacritic, game ini mendapatkan "pengakuan universal" untuk versi PlayStation 4 dan Xbox One dan "ulasan yang umumnya disukai" untuk versi Windows. OpenCritic menetapkan bahwa 96% kritikus merekomendasikan game ini. Banyak kritikus memuji pertarungan game ini karena menyimpang dari gaya khas game serupa FromSoftware lainnya. Dalam ulasan untuk Destructoid, Chris Carter mendeskripsikan pertarungan terbuka sebagai "mirip dengan waltz" dan memuji berbagai cara pendekatan pertarungan, menulis bahwa pemain memiliki lebih banyak pilihan daripada di Dark Souls atau Bloodborne. Brandin Tyrell dari IGN memuji fokus permainan pada "ilmu pedang sepersekian detik", dan meskipun "bagi veteran Souls mana pun, Sekiro's pertarungan kuncian berbasis waktu berupa serangan dan tebasan sudah biasa", "rasa aman" dari game ini menyebabkan pertarungan terasa "menyegarkan dan baru". Jurnalis PC Gamer Tom Senior menyebut pertarungan itu "indah" dan memuji sistem posturnya, menulis bahwa "alih-alih mengurangi bar kesehatan sampai musuh terjatuh, Anda membanjiri bar postur mereka dengan serangan dan tangkisan sempurna sampai sebuah celah muncul, dan kemudian menyelesaikannya dengan pukulan mematikan". Dia menyatakan bahwa sistem mengambil "the katarsis" dengan mengalahkan bos hebat dan "memfokuskan semua emosi itu dalam satu sepersekian detik". Dalam ulasan untuk situs web GameSpot, Tamoor Hussain menulis bahwa game tersebut "menulis ulang aturan keterlibatan", menyatakan bahwa, meskipun game FromSoftware sebelumnya menuntut pengambilan keputusan yang cepat, Sekiro "mendorong tuntutan ini lebih jauh" daripada sebelumnya. Peninjau juga memuji mekanisme kebangkitan, dengan Carter menyebutnya "jenius", dan opsi sembunyi-sembunyi, yang memberikan kebebasan pemain tanpa menjadi frustrasi. Desain levelnya juga dipuji. Penekanan khusus diberikan pada peningkatan vertikalitas pemain karena penambahan pengait dan tombol lompat khusus. Tyrell menulis bahwa pengait "mengirimkan riak ke seluruh permainan", menulis bahwa "di mana semua karakter Soulsborne sebelumnya terasa berakar kuat di tanah saat mereka berjalan dengan susah payah menyusuri lorong dan perlahan menaiki tangga, desain level Sekiro memiliki izin untuk menjadi jauh lebih vertikal". sudut pandang". Senior menulis itu permainan ini menggunakan "zona besar namun terpisah daripada dunia besar yang terhubung" tetapi memuji "banyak rahasia yang tersembunyi di luar jalur kritis, sering kali dicapai dengan pengait yang sangat baik, yang memungkinkan Anda melompat di antara cabang pohon dan atap rumah". Tingkatnya sendiri juga dipuji, dengan Hussain menulis bahwa "bangunan ditempatkan bersama untuk mendorong eksplorasi dan pengintaian, dengan atap yang hampir bersentuhan sehingga Anda dapat melompat di antara mereka dan menjangkau semua sudut", dengan jalur bercabang "menciptakan perasaan memuaskan saat bertualang ke hal yang tidak diketahui dan kemudian muncul ke dalam hal yang sudah dikenal". Reaksi terhadap kurangnya multipemain daring beragam. Beberapa pengulas mencatat bahwa ini memungkinkan game memiliki tombol jeda penuh, yang mendapat pujian. Namun, Tyrell mencatat bahwa dia "melewatkan catatan kecil yang ditinggalkan oleh orang lain di dunia yang mengingatkan saya akan ancaman yang akan terjadi atau rahasia tersembunyi, atau perasaan samar bahwa bahaya mengintai di belakang saya dalam bentuk pemain penyerang" yang mendefinisikan pengalaman bermain game "Soulsborne". Dia juga memperhatikan "kurangnya pertarungan PvP, yang tampaknya menyia-nyiakan penekanan baru pada ilmu pedang berbasis keterampilan" dan berpendapat bahwa mekanisme pembelokkan dan pemblokiran akan cocok untuk permainan online. Mirip dengan game FromSoftware lainnya, tingkat kesulitan game yang tinggi membuat pemain dan jurnalis terpolarisasi. Beberapa pengulas memuji kesulitan tersebut, dengan Senior menyebutnya "brutal" tetapi "spektakuler". Hussain menulis bahwa permainan tersebut "menghukum Anda karena salah langkah" dan "cocok untuk orang-orang dengan temperamen tertentu dan dengan selera yang sangat spesifik dan sedikit masokis. dalam permainan" namun berargumentasi bahwa kemenangan itu "menakjubkan" dan "memuaskan". Tyrell menulis bahwa pertarungan tersebut memiliki "kurva curam untuk menguasainya" namun berpendapat bahwa itu "agak lebih mudah daripada pendahulunya" sambil tetap memberikan kesan menjadi "pendekar pedang terhebat yang pernah hidup" setelah kemenangan yang sulit. Namun, beberapa jurnalis menganggapnya terlalu menantang, dengan Don Rowe dari The Spinoff menyebutnya "menyebalkan" dan menulis bahwa dia tidak bersenang-senang setelah enam jam bermain game tersebut. Beberapa hari setelah game tersebut dirilis, modder berhasil mengembangkan mod yang akan membuat game lebih mudah dengan mengubah kecepatan karakter pemain relatif terhadap game tersebut. James Davenport dari PC Gamer mengatakan bahwa bos terakhir game tersebut terlalu sulit untuk dikalahkan tanpa bantuan perangkat lunak. Hunter: World dan Dark Souls III. Kemudian pada bulan Maret, Sekiro menduduki puncak tangga lagu Inggris dan EMEAA (Eropa, Timur Tengah, Afrika, Asia), melampaui The Division 2 karya Tom Clancy. Di Jepang, game ini debut pertama kali, dengan 157.548 unit ritel terjual pada akhir pekan pembukaannya rilis, lebih dari dua juta unit terjual, yang meningkat menjadi lebih dari lima juta pada Juli 2020. Pada September 2023, game ini telah terjual lebih dari 10 juta unit. Penghargaan yang dimenangkan oleh game tersebut beberapa penghargaan, termasuk Game of the Year di Game Awards 2019, oleh editor GameSpot, dan oleh penggemar di Steam Awards 2019. Adaptasi anime Adaptasi anime, berjudul Sekiro: No Defeat, diumumkan di Gamescom 2025. Serial ini diproduksi oleh Qzil.la dan dijadwalkan tayang perdana pada tahun 2026, dengan Crunchyroll mengalirkan serial tersebut ke luar Jepang. Tiga pemeran utama game ini, Daisuke Namikawa (Wolf), Miyuki Satou (Kuro), dan Kenjiro Tsuda (Genichiro Ashina), mengulangi peran mereka. Edisi teatrikal dari anime ini akan dibuka di bioskop Jepang pada tanggal 4 September di tahun yang sama. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi