Android · Game

DWG288 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Hollow Knight adalah video game Metroidvania 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio pengembangan independen Australia, Team Cherry. Pemain mengontrol prajurit insektoid tanpa nama (umumnya dikenal sebagai "The Knight") dalam menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan jatuh yang dilanda penyakit supernatural. Permainan ini berlatar di berbagai lokasi bawah tanah, menampilkan karakter insektoid yang ramah dan bermusuhan serta banyak bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan saat mereka menjelajah, bersama dengan potongan pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan. Konsep di balik Hollow Knight digagas pada tahun 2013 di game jam Ludum Dare. Team Cherry yang berbasis di Adelaide—didirikan oleh seniman Ari Gibson dan desainer web William Pellen—ingin membuat game yang terinspirasi oleh platformer lama yang meniru aspek eksplorasi dari pengaruhnya. Inspirasi untuk game ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, dan Mega Man X. Pengembangannya sebagian didanai melalui kampanye crowdfunding yang mengumpulkan lebih dari A$57.000 pada akhir tahun 2014. Game ini dirilis untuk Linux, macOS, dan Windows pada awal tahun 2017, untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2018, dan untuk Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada tahun 2026. Antara tahun 2017 dan 2018, empat ekspansi yang dapat diunduh gratis dirilis. Hollow Knight diterima dengan baik oleh para kritikus, dengan pujian khusus untuk musik, gaya seni, pembangunan dunia, atmosfer, pertarungan, dan tingkat kesulitannya. Sejak itu dianggap oleh beberapa kritikus sebagai salah satu permainan terhebat sepanjang masa. Game ini telah terjual lebih dari 15 juta eksemplar. Sekuel yang mengikuti karakter utama Hornet, Hollow Knight: Silksong, dirilis pada tahun 2025 dan meraih kesuksesan komersial dan mendapat pujian kritis. Gameplay Hollow Knight adalah Metroidvania side-scrolling 2 dimensi. Pemain mengontrol prajurit insektoid diam yang menjelajahi kerajaan bawah tanah yang disebut Hallownest. Karakter pemain dapat menyerang musuh dengan Paku seperti pedang dan dapat mempelajari mantra yang memungkinkan serangan jarak jauh. Pemain memiliki jumlah hit point terbatas, yang diwakili oleh topeng. Dengan menyerang musuh, karakter pemain memperoleh Jiwa, yang disimpan dalam "Bejana Jiwa". Awalnya, pemain hanya dapat menggunakan Jiwa untuk "Fokus" yang meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka kunci dan mengumpulkan beberapa mantra ofensif, yang menghabiskan Jiwa. Jiwa juga dapat digunakan untuk beberapa jimat yang merupakan penguat dalam game yang membantu The Knight. Jika semua topeng hilang, pemain mati, dan Bayangan muncul di perkiraan lokasi kematian pemain, yang ditandai di peta. Pemain kehilangan semua Geo, mata uang utama permainan, dan hanya dapat menyimpan Jiwa dalam jumlah yang berkurang; mereka harus mengalahkan Shade untuk memulihkan Geo yang hilang dan mendapatkan kembali kapasitas Jiwa mereka yang hilang. Jika pemain mati sebelum Shade dikalahkan, Shade baru akan muncul, menghapus Shade sebelumnya bersama Geo yang dipegangnya. Selama permainan, pemain bertemu dengan karakter non-pemain (NPC) bertema bug yang dapat berinteraksi dengan mereka. Karakter-karakter ini memberikan informasi tentang plot, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa. Pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan pergerakan termasuk tambahan lompatan di udara, mengikuti dan melompat dari dinding, atau lari cepat. Untuk menyesuaikan Knight lebih lanjut, pemain dapat melengkapi berbagai pesona, yang dapat ditemukan atau dibeli dari NPC. Beberapa efeknya mencakup peningkatan kemampuan bertarung, seperti memberi pemain lebih banyak jangkauan dengan Paku, atau memungkinkan mereka mengumpulkan Jiwa dengan lebih mudah. Melengkapi pesona membutuhkan sejumlah slot terbatas, yang disebut takik pesona. Banyak area menampilkan musuh dan bos yang menantang yang mungkin harus dikalahkan pemain agar bisa maju. Mengalahkan beberapa bos memberi pemain akses ke kemampuan baru. Jika pemain mengalahkan bos terakhir, mereka diberikan akses ke mode permainan yang disebut "Steel Soul". Dalam mode ini, kematian bersifat permanen, yaitu jika pemain kehilangan semua topengnya, slot penyimpanan akan diatur ulang. Kerajaan Hallownest terdiri dari beberapa wilayah besar yang saling berhubungan dengan tema unik. Dengan gameplay nonlinier desain Metroidvania, Hollow Knight tidak membatasi pemain pada satu jalur atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan. Pemain mungkin perlu memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh, pada titik tertentu. Untuk melakukan perjalanan cepat melintasi dunia, pemain dapat menggunakan Stasiun Stag yang tidak terkunci secara progresif, terminal yang terhubung ke jaringan terowongan yang dilalui melalui kumbang rusa raksasa. Plot Pada awalnya, prajurit insektoid yang dikendalikan pemain tiba di King's Pass, sebelum bertualang ke Dirtmouth, sebuah kota tenang yang terletak tepat di atas sisa-sisa kerajaan Hallownest. Saat protagonis bertualang melalui reruntuhan, mereka mengetahui bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan serangga yang berkembang pesat yang jatuh setelah dikuasai oleh "The Infection", penyakit supernatural yang dapat mengendalikan pikiran serangga dengan memasuki mimpi subjek, membuat mereka menjadi gila dan mati. Penguasa Hallownest, Raja Pucat, sebelumnya berusaha mengunci Infeksi di Kuil Telur Hitam. Meskipun kuil memiliki segel ajaib, penyakitnya berhasil lolos, dan Hallownest hancur. Misi protagonis adalah menemukan dan membunuh tiga serangga yang disebut Pemimpi, yang bertindak sebagai segel hidup di pintu kuil. Setelah segelnya dilepas, protagonis dapat menghadapi sumber Infeksi, Cahaya. Sang protagonis sering bertemu dengan Hornet, putri Raja Pucat dan salah satu Pemimpi, yang menguji kecakapan tempur sang protagonis dalam dua pertempuran. Melalui dialog dengan karakter non-pemain, gambaran lingkungan, dan tulisan yang tersebar di seluruh Hallownest, protagonis mempelajari asal mula Infeksi. Pada zaman kuno, suku ngengat yang tinggal di Hallownest memuja Radiance, makhluk primordial yang dapat mengendalikan pikiran serangga lain. Ketika Raja Pale tiba di Hallownest dari jauh, dia menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan dan pengetahuan kepada makhluk di alam tersebut. Ngengat bergabung dengan serangga Hallownest dalam menyembah raja, menyebabkan Radiance menjadi tidak dikenal. Di bawah pemberitahuan Raja Pucat, beberapa pemujaan terhadap Cahaya terus berlanjut, memungkinkan dia untuk tetap hidup di dalam Alam Mimpi. Hallownest makmur sampai Cahaya mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam upaya untuk membendung Infeksi, Raja Pucat menggunakan zat hidup yang disebut Void untuk menciptakan Wadah dari anak-anak pacarannya dengan Nyonya Putih, makhluk yang dibuat untuk menampung Infeksi di dalam tubuh mereka sendiri. Pale King memilih kapal yang paling cocok, Hollow Knight, untuk menjebak Radiance di dalam dirinya, meninggalkan yang lain terkunci di dalam lubang yang disebut Abyss. Setelah Hollow Knight dikunci di dalam Kuil Telur Hitam, Cahaya tetap ada di dalam Wadah, melemahkan segel kuil dan membiarkan Infeksi keluar. Sepanjang permainan, terungkap bahwa protagonisnya adalah sebuah Kapal yang berhasil melarikan diri dari Abyss. Mereka secara bertahap mengalahkan para Pemimpi dan penjaga mereka, melepaskan segel di pintu. Di dalam, mereka bertemu dan bertarung dengan Hollow Knight yang terinfeksi, mengalahkannya dan mengambil tempatnya sebagai Vessel. Namun, protagonis dapat memperoleh pesona Void Heart, memungkinkan mereka menyatukan kekosongan sesuai keinginan mereka. Ini membuka dua akhir tambahan di mana protagonis mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan saudara perempuan mereka, Hornet, dan akhir yang "sebenarnya" di mana Ksatria mengalahkan Radiance. Ekspansi Rombongan Grimm Dalam ekspansi kedua ke Hollow Knight, "Nightmare Lantern" ditambahkan ke area Howling Cliffs. Setelah menyerang serangga bertopeng dengan Dream Nail, lentera memanggil sekelompok pemain sirkus misterius ke Dirtmouth, yang mengidentifikasi diri mereka sebagai Grimm Troupe. Pemimpin mereka, Troupe Master Grimm, memberikan pemain melakukan misi untuk mengumpulkan api ajaib di seluruh Hallownest untuk mengambil bagian dalam "ritual memutarbalikkan", memberi makan mimpi buruk kerajaan yang sekarat untuk menjaga Jantung Mimpi Buruk tetap hidup. Dia memberi pemain pesona Grimmchild, yang menciptakan makhluk kecil yang mengingatkan pada Troupe Master saat dilengkapi; ketika kemudian menyerap api ke dalam dirinya sendiri, ritual tersebut berlanjut, dan Grimmchild memperoleh kemampuan untuk menyerang musuh pemain. Akhirnya, pemain harus memilih untuk menyelesaikan ritual dengan melawan Grimm dalam bentuk Raja Mimpi Buruknya yang kuat atau mencegah ritual tersebut dan mengusir Kelompok Grimm dengan bantuan Brumm, anggota kelompok pengkhianat. Ekspansi Godmaster Lebih banyak konten ditambahkan ke Hollow Knight dengan ekspansi keempat dan terakhir, Godmaster, di mana pemain membuka area baru, Godhome, yang mencakup beberapa bos terburu-buru, dan Hall of Gods, lorong patung bos permainan, yang, setelah dipilih, memungkinkan pertandingan ulang. Ekspansi ini berfokus pada Godseeker, suku serangga dari negeri jauh, yang ditinggalkan oleh dewa-dewa mereka. Setelah mendapatkan Godtuner, Knight dapat membantu para Godseeker menyelaraskan diri dengan dewa Hallownest dengan menyelesaikan lima Pantheon, masing-masing berisi satu set bos yang semuanya harus dikalahkan secara berurutan tanpa mengalami kematian. Pantheon terakhir, Pantheon of Hallownest, berisi setiap bos dalam game atau bentuk alternatif dari bos asli. Jika pemain menyelesaikan Pantheon Hallownest, Absolute Radiance, versi Radiance yang lebih kuat, akan muncul, bertindak sebagai bos terakhir yang baru. Setelah mengalahkannya, ada dua hal unik akhir dapat dicapai di mana pemain berubah menjadi entitas Void yang kuat dan menghancurkan Godhome. Perkembangan Ide yang mendorong terciptanya Hollow Knight bermula dari sebuah game jam, Ludum Dare 2013, di mana dua pengembang game tersebut, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah game bernama Hungry Knight, yang desain karakter utamanya akhirnya menjadi protagonis di Hollow Knight, membunuh serangga untuk mencegah kelaparan. Game tersebut, yang dianggap "tidak terlalu bagus", dulunya memiliki rating bintang 1/5 di Newgrounds, namun kini meningkat menjadi 4/5. Para pengembang memutuskan untuk mengerjakan game jam lain dengan tema "Di Bawah Permukaan", tetapi melewatkan tenggat waktu. Namun, konsep tersebut memberi mereka ide untuk membuat game dengan latar bawah tanah, "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga. Pengaruh untuk game ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, dan Mega Man X. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari setting pohon dunia di Faxanadu. Tim ingin meniru rasa ingin tahu dan penemuan permainan dari masa kecil mereka, di mana "mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh." Percaya bahwa kontrol karakter adalah yang paling penting untuk kesenangan pemain dalam permainan, pengembang mendasarkan pergerakan pemain pada Mega Man X. Mereka tidak memberi karakter akselerasi saat bergerak secara horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan cepat. Hal ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasa bahwa pukulan apa pun yang mereka lakukan dapat dihindari hingga saat itu detik terakhir. Untuk menciptakan seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Pengembang memutuskan untuk "menjaganya tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi terlalu berlarut-larut. Kompleksitas dunia didasarkan pada Metroid, yang memungkinkan pemain menjadi disorientasi dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan. Hanya tanda-tanda dasar yang ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi-lokasi penting. Tantangan desain terbesar adalah menciptakan sistem pemetaan dan menemukan keseimbangan antara tidak membocorkan rahasia dunia dan tidak terlalu ramah terhadap pemain. Hollow Knight terungkap di Kickstarter pada November 2014, dengan target A$35.000. Game ini berhasil mencapai tujuan ini, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan mempekerjakan pengembang lain—direktur teknis David Kazi—serta komposer Christopher Larkin, dan manajer pemasaran dan penerbitan Matthew Griffin. Game ini mencapai status beta pada bulan September 2015 dan terus mencapai berbagai sasaran tambahan untuk menambahkan lebih banyak konten setelah peralihan mesin dari Stencyl ke Unity. Rilis Hollow Knight dirilis untuk Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk Linux dan macOS dirilis pada 11 April di tahun yang sama. Hollow Knight versi Nintendo Switch diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya berencana untuk menyediakannya di Wii U. Pengembangan versi Wii U dimulai pada tahun 2016, bersamaan dengan versi PC, dan akhirnya beralih ke Nintendo Switch setelah penghentian Wii U. Pencipta Hollow Knight bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting. Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch akan hadir "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018. Tanggal rilis belum diumumkan hingga presentasi Nintendo Direct di E3 2018 pada 12 Juni 2018, ketika diumumkan bahwa game tersebut akan tersedia pada hari itu juga melalui Nintendo eShop. Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One dirilis sebagai Hollow Knight: Voidheart Edition pada 25 September 2018. Edisi Nintendo Switch 2 dari game ini diumumkan pada bulan Desember 2025, memiliki frame rate dan resolusi yang sama lebih tinggi dengan Hollow Knight: Silksong, untuk dirilis pada tahun 2026. Edisi Nintendo Switch 2 dirilis setelah Nintendo Direct Partner Showcase pada 5 Februari 2026, bersamaan dengan versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Versi PC juga diperbarui, menambahkan dukungan untuk monitor ultrawide. Buku dan album lembaran musik Hollow Knight Piano Collections dirilis pada tahun 2019 oleh label musik video game Materia Collective, diaransemen oleh David Peacock dan dibawakan oleh Augustine Mayuga Gonzales. Konten yang dapat diunduh Pada tanggal 3 Agustus 2017, konten yang dapat diunduh gratis (DLC) Hidden Dreams dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional, dua lagu di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stasiun Stag untuk dijelajahi. Pada tanggal 26 Oktober 2017, DLC gratis kedua The Grimm Troupe dirilis, menambahkan misi utama, pertarungan bos, pesona, musuh, dan konten lainnya. Pembaruan menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang. Pada tanggal 20 April 2018, pembaruan gratis Lifeblood dirilis, menghadirkan berbagai optimasi, perubahan palet warna, perbaikan bug, penambahan kecil, serta pertarungan bos baru. Pada tanggal 23 Agustus 2018, DLC gratis terakhir, Godmaster dirilis, berisi karakter, pertarungan bos, musik, mode permainan bernama Godseeker serta dua akhiran. Namanya diubah dari judul sebelumnya Dewa dan Kemuliaan karena masalah merek dagang. Keempat paket DLC gratis. Penerimaan Versi PC, PlayStation 4, dan Xbox One Hollow Knight menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dan versi Nintendo Switch menerima "pengakuan universal", menurut situs web agregator ulasan Metacritic. OpenCritic menetapkan bahwa 97% kritikus merekomendasikan game tersebut. Jed Whitaker dari Destructoid memujinya sebagai "mahakarya game" dan, di PC Gamer, Tom Marks menyebutnya sebagai "klasik baru". IGN memuji visual, suara, musik, dan "sejuta detail lainnya" Hollow Knight dalam suasana bangunan. Para kritikus menganggap sistem pertarungannya sederhana dan bernuansa; mereka memuji daya tanggapnya, atau "ketatnya", serupa dengan sistem pergerakannya. Di IGN, Marks menyatakan: "Pertempuran di Hollow Knight relatif mudah, tetapi awalnya rumit ... Ini menghargai kesabaran dan keterampilan secara besar-besaran". Dalam ulasannya di PC Gamer, Marks memuji sistem jimat yang "cemerlang": "Yang mengesankan dari jimat ini adalah saya tidak pernah bisa menemukan jawaban yang 'benar' saat memakainya. Tidak ada pilihan yang salah." Adam Abou-Nasr dari NintendoWorldReport menyatakan: "Mantra menawarkan berbagai macam peningkatan... menghapusnya terasa seperti menukar sebagian dari diriku untuk mendapatkan peluang yang lebih baik di pertempuran yang akan datang." Kesulitan Hollow Knight mendapat perhatian dari pengulas dan digambarkan sebagai tantangan; Vikki Blake dari Eurogamer menyebut permainan itu "sangat sulit, bahkan terkadang tidak adil". Bagi Adam Abou-Nasr dari Nintendo World Report, hal ini juga tampak tidak adil—dia mengalami "'sangat sulit sehingga saya tidak bisa merekomendasikan game ini' yang ditulis dengan marah di catatan[nya]"—tetapi "akhirnya berhasil". Whitaker "tidak pernah menganggap bos mana pun bersikap tidak adil". Peninjau Destructoid dan Nintendo World Report merasakan pencapaian setelah pertarungan yang sulit. Kritikus juga membuat perbandingan dengan seri Dark Souls, mencatat mekanisme kehilangan mata uang karena kematian dan harus mengalahkan Shade untuk mendapatkannya kembali. Destructoid memuji fitur ini, serta menahan tombol untuk menyembuhkan, karena "mereka menghindari beberapa masalah yang selalu dihadapi game, yaitu hukuman yang pantas jika gagal, dan sistem imbalan risiko". Penjualan Hollow Knight telah terjual lebih dari 500.000 eksemplar pada November 2017 dan melampaui 1 juta penjualan di platform PC pada 11 Juni 2018, satu hari sebelum dirilis di Nintendo Switch, yang terjual lebih dari 250.000 eksemplar dalam dua minggu setelah peluncurannya. Pada Juli 2018 telah terjual lebih dari 1,2 juta kopi. Pada Februari 2019, Hollow Knight telah terjual lebih dari 2,8 juta kopi. Pada Agustus 2025, telah terjual lebih dari 15 juta kopi. Penghargaan Game ini dinominasikan untuk "Game PC Terbaik" di Destructoid's Game of the Year Awards 2017, dan untuk "Platformer Terbaik" di Penghargaan Terbaik IGN 2017. Ia memenangkan penghargaan untuk "Platformer Terbaik" di Game of the Year Awards 2017 dari PC Gamer. Polygon kemudian menyebut game tersebut sebagai salah satu game terbaik dekade ini. Sekuel dan media lainnya Sekuel, Hollow Knight: Silksong, diumumkan pada Februari 2019 dan dirilis pada 4 September 2025. Berlatar belakang peristiwa di game aslinya, sekuel ini berkisah tentang karakter Hornet yang menjelajahi kerajaan Pharloom. Hollow Knight: Silksong menampilkan gaya bertarung yang mirip dengan game aslinya, tetapi dengan beberapa perbedaan gameplay. Karakter pemain Hornet lebih mobile daripada protagonis Hollow Knight, dan Mantra diganti dengan sistem Alat dan Puncak yang lebih rumit. Game ini sebelumnya direncanakan sebagai DLC untuk game aslinya, tetapi menjadi judul individual setelah kontennya bertambah terlalu besar. Seperti game aslinya, Silksong akan menerima rilis DLC-nya sendiri, dimulai dengan Sea of ​​Sorrow pada tahun 2026. Buku komik terkait, Hollow Knight First Chapter: Quirrel, dirilis pada tahun 2017. Ini adalah komik prekuel 14 halaman yang mengikuti karakter pendukung Hollow Knight, Quirrel, saat dia melakukan perjalanan ke Hallownest, menyiapkan perannya dalam game itu sendiri. Sebuah buku yang berfokus pada alam semesta Hollow Knight, Wanderer's Journal, dirilis pada tahun 2019 dan menampilkan seni berwarna dari karakter dan lingkungan game. Itu dibuat oleh Kari Fry dan Ryan Novak bekerja sama dengan Team Cherry. Itu dijual oleh Fangamer. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Situs web Team Cherry

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedwg288unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.