Android · Game

SUMTOTO Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Rust adalah video game bertahan hidup multipemain tahun 2018 yang dikembangkan oleh Facepunch Studios. Ini pertama kali dirilis dalam akses awal pada bulan Desember 2013 dan menerima rilis penuh pada bulan Februari 2018. Rust tersedia di Windows dan macOS. Versi konsol untuk PlayStation 4 dan Xbox One yang dikembangkan bersama dengan Double Eleven dirilis pada Mei 2021. Versi asli untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S dirilis pada Juni 2025. Rust awalnya dibuat sebagai tiruan dari DayZ, mod populer untuk ARMA 2, dengan elemen kerajinan yang mirip dengan yang ada di Minecraft. Tujuan Rust adalah bertahan hidup di alam liar menggunakan material yang dikumpulkan atau dicuri. Pemain harus berhasil mengelola rasa lapar, haus, dan kesehatan mereka, atau berisiko mati. Meskipun terdapat hewan-hewan bermusuhan seperti beruang, serigala, dan kucing besar seperti macan kumbang, ancaman utama bagi pemain adalah pemain lain karena permainan ini hanya bersifat multipemain. Pertarungan dilakukan melalui senjata api dan berbagai senjata, seperti busur. Selain itu, kendaraan yang dikendalikan oleh karakter non-pemain terkadang akan berkeliaran dan menyerang pemain bersenjata. Rust menampilkan kerajinan, meskipun awalnya terbatas hingga ditemukannya item tertentu di dunia terbuka game. Agar tetap terlindungi, pemain harus membangun markas atau bergabung dengan klan untuk meningkatkan peluang bertahan hidup. Merampok adalah aspek utama Rust. Rust mendukung server modded yang dapat menambahkan konten tambahan. Permainan ini berfungsi pada sistem 'Wipes' di mana server mengatur ulang kemajuan pemain setiap minggu, dua mingguan, atau bulanan mengikuti jadwal bulanan yang ditetapkan yang diberlakukan oleh Facepunch yang dikenal sebagai 'Force Wipe'. Paksa Wipes direset tidak hanya struktur pemain tetapi juga mengatur ulang cetak biru pembuatan pemain yang secara efektif memulai kembali kemajuan pemain pada hari Kamis pertama setiap bulan untuk rilis pembaruan baru. Rust pertama kali dirilis pada bulan Desember 2013 untuk program Steam Early Access. Selama periode pengembangan ini, gameplaynya berubah secara signifikan. Satwa liar yang berbahaya menggantikan zombie sebagai ancaman lingkungan utama dan beberapa revisi mendasar pada sistem kerajinan dirilis, bersamaan dengan perbaikan umum dan penambahan fitur. Saat berada di Akses Awal, Rust di-porting ke mesin game Unity 5, memberikan perubahan grafis yang substansial. Game ini juga memperkenalkan warna kulit yang tidak dapat diubah dan ditentukan sebelumnya yang terkait dengan detail akun Steam pemain. Meski sudah dirilis sepenuhnya, game ini terus mendapat pembaruan. Sepanjang rilis alfa Rust, ulasan kritis beragam, dengan banyak perbandingan dibuat dengan game bertahan hidup lainnya. Rust umumnya dijelaskan sebagai campuran DayZ dan Minecraft. Selama periode ini, pengulas sering kali mencatat sifat permainan yang belum selesai. Selama fase pra-rilisnya, kritikus memuji konsep dan gameplaynya dan pada Maret 2017, Rust telah terjual lebih dari lima juta kopi. Setelah keluar dari Akses Awal, ia mendapat tinjauan beragam dari para kritikus. Aspek pertarungan pemain vs pemain dan kelangsungan hidup disorot oleh mereka yang menikmati permainan ini, meskipun pengulas mengkritik pengalaman pemula yang keras dan kebutuhan terus-menerus untuk mencari materi. Game ini terus sukses setelah dirilis dan terdaftar sebagai salah satu game bertahan hidup terbaik. Gameplay Sebagai video game khusus multipemain, Rust mengadu pemain satu sama lain dalam lingkungan dunia yang keras dan terbuka dengan satu-satunya tujuan untuk bertahan hidup. Hewan, seperti serigala, beruang, dan kucing besar, bertindak sebagai ancaman, namun bahaya utama datang dari pemain lain. Bergabung dalam permainan Pemain dapat memilih dari ribuan server permainan resmi, komunitas, atau pribadi. Setiap server memiliki pengaturan berbeda untuk jenis permainan ("Vanilla" atau "Modded"), tingkat kesulitan, jumlah pemain, dan berbagai aturan (siklus siang-malam, kecepatan pembuatan jarahan, dll.). Setiap server hanya menampilkan satu peta besar dan menampung hingga seribu pemain. Fitur inti dari game ini adalah Wipe, di mana semua yang ada di peta diatur ulang ke keadaan semula, termasuk penghapusan pemain dan struktur yang dibuat oleh pemain. Frekuensi penghapusan dapat berkisar dari beberapa minggu hingga beberapa bulan. Satu-satunya pengecualian adalah cetak biru (resep yang diteliti untuk item yang dapat dibuat) yang mungkin disimpan di antara penghapusan tergantung pada pengaturan server. Hal ini memaksa pemain baru dan veteran untuk memulai dari titik yang sama dan berlomba untuk maju. Peta Eksplorasi dapat dibuat secara prosedural atau dibuat sebelumnya. Petanya seringkali berupa pulau besar (sering disebut sebagai "daratan") dengan beberapa pulau kecil di sekitarnya. Seringkali ada tiga bioma utama: Arktik, beriklim sedang, dan gersang. Bioma beriklim sedang dapat dibagi menjadi 3 subtipe: dataran, hutan, dan rawa. Selain beberapa fitur yang sama, setiap bioma memiliki sumber daya dan bahayanya sendiri-sendiri. Daratan memiliki berbagai ciri geografis seperti sungai, danau, gua, bukit, gunung dan lembah, yang masing-masing menawarkan keunikan tersendiri karakteristik, mendorong gaya bermain yang berbeda. Misalnya saja, sungai menyediakan akses air bersih yang berlimpah sehingga memudahkan bercocok tanam, sementara gua dapat menjadi benteng pertahanan yang kuat dengan titik masuk yang terbatas. Berbagai monumen - struktur dan infrastruktur buatan manusia seperti pangkalan militer, mercusuar, pos terdepan, anjungan minyak - tersebar di daratan dan lautan, menyediakan zona aman untuk berdagang dan bersosialisasi, atau target bernilai tinggi dengan jarahan berharga untuk mendorong pertempuran PvP. Kuda, sepeda, sepeda motor, mobil, dan kereta api dapat digunakan untuk menjelajahi daratan. Mobil-mobil tersebut dapat disesuaikan secara khusus, dengan bagian modular yang memungkinkannya dilengkapi dengan tempat tidur tambahan (titik pemijahan), baju besi, atau penyimpanan. Pilihan untuk melintasi perairan antara lain berenang, bodyboarding, perahu dengan motor tempel, kapal selam, dan kapal tunda. Kapal tunda, khususnya, dapat dilengkapi dengan titik pemijahan, kontainer penyimpanan, dan berbagai fasilitas, yang secara efektif mengubahnya menjadi pangkalan bergerak yang lengkap. Kendaraan udara, seperti balon udara, helikopter mini, dan helikopter bekas juga dapat digunakan untuk menjelajahi peta dengan cepat. Memulung Setelah bergabung, semua pemain memulai dengan batu dan obor. Obor berfungsi sebagai penerangan, sedangkan batu berfungsi sebagai alat pengumpulan sumber daya sekaligus senjata. Game ini menampilkan node sumber daya respawn yang menyediakan berbagai bahan mentah seperti batu, bijih logam, bijih belerang, dan kayu. Pakaian dan makanan dapat dikumpulkan dari tumbuhan. Daging dan tulang dapat diambil dari hewan. Selain batuan awal, terdapat berbagai alat yang dapat mempercepat efisiensi pemanenan. Sumber pemulungan lainnya bermacam-macam peti dan tong yang muncul di titik yang ditentukan di peta. Sumber daya dengan tingkat yang lebih tinggi muncul di monumen, terutama bangunan milik militer, menjadikan lokasi ini tempat yang menarik bagi para pemain dan kelompok yang bersaing untuk maju. Selain memulung, pemain dapat memperoleh pakaian, senjata, peralatan, dan barang-barang lainnya menggunakan sistem kerajinan. Untuk membuat item, pemain harus memiliki semua bahan yang dibutuhkan dalam jumlah yang cukup, dengan item yang lebih canggih memerlukan akses ke meja kerja yang sesuai serta cetak biru yang diteliti. Bertahan Hidup Permainan ini menampilkan mekanisme bertahan hidup dasar seperti kelangsungan hidup, rasa haus, dan pengukur suhu yang harus dijaga. Ada tantangan lain yang harus diatasi pemain selama bermain game, seperti tenggelam, hipotermia, dan serangan satwa liar—terutama beruang, serigala, dan kucing besar. Lokasi tertentu di sekitar peta bersifat radioaktif, dengan empat tingkat radiasi: kecil, rendah, sedang, dan tinggi. Baju besi atau pakaian yang benar harus dipakai untuk memasuki area ini; kegagalan untuk melakukannya dapat mengakibatkan kematian. Sekarat meninggalkan tubuh dengan seluruh inventaris dan perlengkapannya. Pemain kemudian dapat respawn di lokasi acak, atau di titik spawn yang ditentukan (kantong tidur atau tempat tidur yang mereka miliki). Karakter yang dihidupkan kembali hanya memiliki batu dan obor. Pertarungan Pemain vs Pemain (PvP) dilakukan dengan busur, senjata jarak dekat, dan senjata yang bisa dibuat. Peluru dan proyektil lainnya bergerak dalam lintasan balistik, bukannya hitscan. Ada sejumlah jenis peluru yang berbeda untuk setiap senjata, termasuk peluru berkecepatan tinggi dan eksplosif, sehingga memungkinkan strategi yang lebih beragam. Memukul pelacakan menghitung kerusakan; tembakan ke kepala lebih merusak dibandingkan tembakan ke bagian tubuh lainnya. Penggunaan attachment senjata, seperti pemandangan holografik, memberikan keuntungan dibandingkan lawan. Rust terkadang dimainkan dalam "klan". Klan biasanya membuat perumahan untuk anggotanya, saling memberikan barang dan perbekalan, serta mengambil bagian dalam penyerangan dan penjarahan terorganisir. Airdrops adalah elemen penting di Rust. Ini adalah palet perbekalan yang dilengkapi parasut yang dikirim dengan pesawat penyangga. Mereka dapat dilihat dari jarak yang sangat jauh, terkadang mengakibatkan pemain berlari menuju airdrop. Ada juga entitas lain yang menjatuhkan jarahan tingkat lanjut, termasuk helikopter serang dan CH-47 Chinook. Keduanya bergerak secara acak di sekitar peta dan berusaha membunuh pemain. Chinook juga melakukan perjalanan ke monumen yang dipilih secara acak yang ditemukan di dunia game dan menjatuhkan peti persediaan terkunci yang terbuka setelah jangka waktu tertentu, mengundang interaksi PvP. Dalam permainan, pemain dapat mengunjungi zona aman seperti pos terdepan, kamp bandit, dan desa nelayan untuk membeli persediaan dan kendaraan, dan melakukan perdagangan dengan pemain lain di area di mana pemain musuh akan langsung dibunuh oleh menara. Pengembangan Pengembangan Rust dimulai sebagai tiruan dari DayZ, mod survival populer untuk ARMA 2, yang menampilkan elemen yang berasal dari Minecraft. Garry Newman, CEO Facepunch Studios, berkata, "Rust dimulai sebagai tiruan DayZ. Tapi kemudian kami memutuskan bahwa kami muak melawan zombie. Dan tidak bisa bersaing dengan pulau Arma dalam hal landmark dan kota." Akibatnya, Newman menggambarkan permainan ini lebih berjalan lancar baris entri dalam seri S.T.A.L.K.E.R. Facepunch merilis game tersebut ke program Steam Early Access pada 11 Desember 2013. Setelah peluncuran alfa, Facepunch secara aktif merilis pembaruan untuk Rust yang menambahkan mekanisme seperti hewan, berburu, baju besi, dan senjata. Pada bulan Februari 2014, pengembang menghapus zombie, musuh sementara, dari Rust, menggantikan mereka dengan beruang mutan merah dan serigala. Sejak awal, pengembang membuat pilihan untuk tidak mencoba mengisi dunia dengan lokasi menarik untuk dijelajahi, melainkan memberikan kemampuan untuk menciptakannya. Newman menggambarkannya sebagai "kita memberi mereka alat, mereka menciptakan dunia". Salah satu tujuan pengembangnya adalah menciptakan dunia yang tidak mendorong perilaku tertentu dari para pemain. Mereka mempertimbangkan untuk menerapkan sistem seperti DayZ di mana mereka yang membunuh pemain lain mendapatkan pakaian unik yang mengidentifikasi mereka sebagai 'bandit', atau mungkin sistem peringkat atau kode warna. Namun, para pengembang akhirnya menolak ide-ide ini, percaya bahwa mereka akan mengurangi kebebasan pemain. Sebaliknya, mereka terkejut karena penerapan obrolan suara memiliki efek nyata pada perilaku pemain. Dengan kemampuan berkomunikasi, banyak pemain tidak lagi saling membunuh karena takut. Pada akhir tahun 2014, pengembang merilis mode eksperimental Rust dan memindahkannya ke mesin permainan yang belum dirilis, Unity 5, meningkatkan grafis, dan pada gilirannya, meningkatkan mekanisme shader dan realisme tekstur, serta memungkinkan dunia yang dihasilkan secara prosedural lebih besar. Mode eksperimental menampilkan sistem anti-cheat baru yang disebut CheatPunch, yang melarang ribuan pemain dalam beberapa hari. Pada bulan Oktober 2014, mode eksperimental menjadi opsi peluncuran default. Tak lama kemudian, pada bulan Desember, EasyAntiCheat, sistem anti-cheat pihak ketiga, menggantikan CheatPunch. Di awal tahun 2015, Rust menambahkan fitur yang menentukan warna kulit setiap pemain berdasarkan ID Steam mereka. Dalam game aslinya, tampilan head-up menampilkan statistik seperti kesehatan, kelaparan, dan tingkat radiasi. Ini kemudian dimodifikasi dan statistik tersembunyi seperti hipotermia ditambahkan. Monumen mengalami fase di mana pengembang menghilangkan bahaya radiasi karena gangguan yang ditimbulkannya. Model wanita, yang ditambahkan ke dalam game tidak lama kemudian, pada awalnya hanya tersedia untuk diuji oleh administrator server. Setelah peluncuran, mirip dengan warna kulit, pemain secara otomatis diberi jenis kelamin yang ditautkan secara permanen ke akun Steam mereka. Kemudian pada tahun 2015, toko barang virtual yang menjual senjata, pakaian, dan benda lainnya ditambahkan ke dalam game. Ketika Valve memperkenalkan Item Store-nya, Rust adalah game pertama di Steam yang menggunakan fitur tersebut. Steam Community Market juga diizinkan untuk menjual barang serupa. Pengembang menghapus cetak biru, salah satu konsep inti gameplay Rust, pada Juli 2016. Mereka menggantinya dengan sistem pengalaman di mana pemain dapat naik level setelah menyelesaikan tugas, seperti mengumpulkan kayu. Pada bulan September, Maurino Berry, pengembang utama, menyebutkan dalam postingan Reddit bahwa sistem pengalaman tidak permanen dan Berry menjelaskan bahwa sistem XP dipuji sebelum dirilis, namun kemudian menerima banyak kritik. Pada awal November 2016, komponen menggantikan sistem pengalaman. Awalnya, pemain memiliki daftar awal item yang bisa mereka buat. Ini diubah menjadi daftar lengkap dengan komponen yang diperlukan sejak awal. Akhirnya, cetak biru diperkenalkan kembali. Radiasi, dihilangkan pada tahun 2015, diperkenalkan kembali pada bulan November 2016 setelah "diprogram ulang dari awal". Alih-alih setiap lokasi memiliki tingkat radiasi yang sama, pengembang menambahkan tingkat radiasi yang berbeda mulai dari rendah, sedang, dan tinggi. Pada awal tahun 2017, Garry Newman mengatakan bahwa jika Steam Early Access tidak ada, Rust akan dirilis sepenuhnya sebagai sebuah game pada saat itu. Tim pengembangan akan terus merilis pembaruan. Pada bulan Juni 2017, pengembang mengubah mekanisme senjata game menjadi lebih seperti "penembak orang pertama tradisional". Hal ini dicapai dengan mengurangi recoil, biaya material, dan meningkatkan akurasi secara keseluruhan. Pembaruan ini juga menandai dimulainya perombakan Pulau Hapis, satu-satunya peta yang dibuat secara non-prosedur dalam game ini. Game ini keluar dari Akses Awal dan resmi dirilis pada 8 Februari 2018, Pembaruan ini hadir dengan pembaruan grafis dan modifikasi senjata. Newman menyebutkan bahwa meskipun telah dirilis secara resmi, pembaruan rutin akan terus berlanjut. Dia mencatat siklus pembaruan akan berubah dari mingguan ke bulanan agar tidak "tergesa-gesa dalam memasukkan fitur dan perbaikan yang pada akhirnya merusak hal lain". Pasca rilis Sejak rilis resmi Rust pada tahun 2018, Facepunch terus mendukung game ini dengan pembaruan, termasuk pengenalan senjata baru, kendaraan, lokasi yang dihuni NPC, area yang dapat dijelajahi, dan perombakan grafis. Opsional berbayar konten yang dapat diunduh juga telah dirilis. Yang pertama, "Instruments Pack", yang dirilis pada Desember 2019, menambahkan instrumen baru, dan yang kedua, "Sunburn Pack", dirilis pada Juli 2020, menambahkan perlengkapan kolam renang. Pada bulan Februari 2021, Rust memperkenalkan mode "softcore". Mode ini diperkenalkan setelah game tersebut mengalami lonjakan popularitas karena berbagai live streamer video game populer yang menyiarkan game tersebut ke banyak penonton. Mode Softcore menurunkan tingkat kesulitan permainan melalui penambahan berbagai fitur yang membatasi kehilangan dan kerugian pemain, seperti membatasi ukuran klan. DLC ketiga, "Voice Props Pack", tersedia pada Juli 2021 yang mencakup perangkat terkait audio, seperti boombox dan perekam kaset. Versi konsol Rust pertama kali diumumkan pada tahun 2019 oleh Facepunch dan Double Eleven di X019, acara pengumuman Microsoft Xbox. Game ini direncanakan untuk dirilis pada tahun 2020, tetapi pada bulan Desember 2020, tanggal rilisnya diundur ke tahun 2021 dengan Double Eleven mengutip pandemi COVID-19 yang telah menghambat pengembangan. Pada awal Maret 2021, edisi konsol Rust memasuki versi beta tertutup yang dapat diikuti oleh para pemain. Namun, tidak ada tanggal rilis spesifik yang diberikan hingga akhir bulan Maret, ketika diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada 21 Mei 2021. Pengembang mencatat bahwa rilis versi konsol tidak akan memengaruhi pembaruan PC, dan versi baru akan menjadi "pengalaman terpisah dengan peta jalan dan komunitasnya sendiri". Pada 13 September 2023 Garry Newman mengumumkan pengerjaan Rust 2. Pada bulan April 2025, Double Eleven mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan versi asli untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Tanggal rilis kemudian diumumkan pada bulan Mei, dengan game tersebut diluncurkan untuk akses awal pada 19 Juni 2025 dan rilis penuh pada 26 Juni 2025. Rust versi PlayStation 4 dan Xbox One dihapus dari etalase PSN dan Xbox pada 29 Mei 2025, dan server online untuk versi ini ditutup pada Oktober 2025. Penerimaan di akses awal Rust menerima tinjauan beragam setelah rilis alfa, dengan banyak yang menunjukkan sifat belum selesai dan kurangnya polesan. Andy Chalk dari PC Gamer mengatakan Rust sangat memanfaatkan Akses Awal dan meskipun "masih jauh dari selesai", ia siap untuk dimainkan. Shaun McInnis dari GameSpot mengatakan versi awal tahun 2014 "kasar" dan "penuh dengan bug", tetapi menghibur dan memiliki potensi. Matthew Cox dari Rock, Paper, Shotgun mengatakan bahwa pengembang adalah tindakan yang cerdas untuk beralih ke mesin Unity pada akhir tahun 2014 karena ketidakstabilan game. Dalam ulasan Cox, dia mencatat banyak gangguan pada versi akhir tahun 2014, termasuk hewan yang tidak responsif, masalah framerate, dan server yang tidak stabil. Mitch Dyer dari IGN tidak menikmati pertarungan tersebut, menyebut Rust sebagai game "semi-rusak" yang menurutnya tidak dapat direkomendasikan. Namun, ia memuji pengalaman tersebut sebagai pengalaman yang "benar-benar tak terlupakan" dan seringkali tidak dapat diprediksi. Game lain seperti Just Survive dan Ark: Survival Evolved dibandingkan dengan Rust karena aspek kelangsungan hidup dunia terbuka, serta memiliki mekanisme kerajinan yang serupa. Paralel juga dibuat dengan DayZ karena pengaruhnya pada gameplay Rust. Khususnya, Luke Plunkett dari Kotaku mempertimbangkan kesamaan tersebut, dengan mengatakan seolah-olah seseorang bermaksud membuat game yang memungkinkan Dayz dan Minecraft dimainkan secara bersamaan. Ketidakmampuan untuk memilih dan mendesain karakter pemain dipuji sekaligus dikritik. Saluran YouTube Kredit Ekstra memuji Rust karena mempromosikan keberagaman dengan memilih balapan dalam game pemain secara acak. Mengikat ras ke ID Steam mereka memaksa pemain untuk merasakan permainan dengan cara yang berbeda dari biasanya, mungkin meningkatkan empati terhadap seseorang dari etnis yang berbeda. David Craddock dari Shacknews mengkritik kurangnya komunikasi antara Facepunch dan komunitas ketika mereka menambahkan model perempuan. Menanggapi kritik ini, Garry Newman berkomentar bahwa dia merasa ragu untuk menambahkan fitur rasial, karena takut hal itu akan terlihat sebagai model karakter asli yang "dihitamkan". Dia menekankan etnis yang dipilih bersifat permanen—"seperti dalam kehidupan nyata, Anda adalah diri Anda sendiri". Newman membahas alasan di balik tidak memberikan pilihan untuk memilih jenis kelamin dan ras karakter mereka dalam sebuah artikel di Penjaga, mengatakan Rust adalah tentang kelangsungan hidup, bukan karakterisasi dan identitas. “Kami ingin penampilan para pemain konsisten dari waktu ke waktu. Mereka harus dapat dikenali secara konsisten dan dalam jangka panjang.” Penjualan dilaporkan meningkat sebesar 74% tak lama setelah penambahan model wanita. Rilis penuh Setelah dirilis sepenuhnya, Rust mengumpulkan ulasan "campuran atau rata-rata" di situs web agregator ulasan Metacritic. Kritikus memuji pertarungan PvP, kesulitan, dan aspek kelangsungan hidup, sementara penggilingan dan pengalaman yang dimiliki pemain baru mendapat beberapa kritik. Banyak kritikus berpendapat bahwa meskipun memulai hal baru itu membuat frustrasi, pertarungannya membuahkan hasil. Misalnya, Luke Winkie dari PC Gamer merangkum permainan tersebut dengan mengatakan, "Bangun dalam keadaan telanjang, lari menyelamatkan diri, lakukan hal-hal buruk satu sama lain. Tidak ada narasi, atau mitos, atau syarat menang yang lebih besar." Dia menggambarkan pengalaman pemula sebagai "cukup sulit" tetapi terus memuji pertarungannya, bercanda bahwa "menghubungkan [a] kapak dengan kepala idiot terasa menyenangkan". Gloria Manderfeld, seorang penulis untuk majalah Jerman GameStar, menggemakan pendapat ini, menambahkan bahwa hanya ada sedikit permainan akhir selain PvP. Namun, menurutnya PvP itu sendiri efektif. Ray Porreca dari Destructoid menggambarkan pertarungan sebagai "daging" dari permainan. Namun, dia menulis bahwa pengalamannya akan berbeda-beda tergantung keinginan mereka untuk bertarung. "Jika Anda bisa melihat komunitas yang cenderung beracun, dataran Rust yang luas dan landmark yang runtuh adalah latar belakang yang sangat baik untuk penceritaan yang didorong oleh pemain dan momen-momen dramatis yang bernada tinggi." Dalam ulasan negatif, Alessandro Barbosa dari GameSpot mengatakan seluruh pengalaman terasa tidak memuaskan. Dia menggambarkan game ini kurang memiliki fitur kreatif tertentu, seperti kemampuan untuk mendesain ulang markas dengan mudah. Penghinaan terhadap pengalaman sebagai pemain baru dicatat sehubungan dengan perlunya penggilingan, dan betapa berulangnya hal itu. Ulasan IGN menggambarkan game tersebut mengharapkan pemain untuk menghabiskan seluruh waktu bermain game mereka di sana, khawatir jika gagal melakukannya akan mengakibatkan penggerebekan dan perlunya melakukan hal tersebut. mulai lagi. Javy Gwaltney dari Game Informer mengulangi hal ini, menjelaskan bahwa mereka merasa kehilangan motivasi ketika mereka meninggal semata-mata karena mereka berhubungan dengan seseorang yang lebih berpengalaman. Setuju dengan uraian Manderfeld, dalam ulasan terbaru Cox mengatakan kesabarannya semakin menipis setelah beberapa saat. Dia mengatakan bahwa meskipun menjaga health bar mungkin menyenangkan, dia menolak keras prospek tersebut pada tahun 2018. Meskipun demikian, beberapa kritikus memuji kesulitan permainan tersebut, menyebutkan kepuasan yang mereka rasakan setelah berhasil bertahan dengan sukses. Porreca merekomendasikan game ini kepada mereka yang bersedia mendedikasikan waktunya, dengan mengatakan bahwa game tersebut menawarkan "kotak pasir sosial dan sistem kerajinan yang mendalam dan berfungsi". Winkie menyatakan minatnya terhadap perlunya mengelola rasa lapar, haus, dan kesehatan sambil belajar lebih banyak dan menemukan hal-hal yang lebih baik. Dia juga mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada mereka yang berdedikasi pada game ini, dengan menyebutkan video YouTube tentang serangan besar-besaran multi-klan. Dia menutup ulasannya dengan mengatakan setiap orang harus mencoba Rust karena perbedaannya dari game lain. Cox setuju dan mencatat bahwa kebrutalan permainan hanya menambah kepuasan yang dirasakan pemain ketika mereka akhirnya berhasil. Penerimaan terhadap grafisnya beragam. Kritikus memuji lingkungan, namun mencela animasi dan model karakter. Barbosa menggambarkan animasinya sebagai "kaku dan tidak wajar" dan modelnya "jelek dan membosankan". Selain itu, penggunaan suara Rust dipuji oleh Gwaltney, yang menganggapnya menarik karena pemain harus mendengarkan lingkungan sekitar untuk bertahan hidup. Sejak rilis Rust, itu telah disertakan dalam beberapa daftar "permainan bertahan hidup terbaik" oleh jurnalis video game. Penjualan dan jumlah pemain Dalam dua minggu pertama rilis alfa Rust, Rust terjual lebih dari 150.000 eksemplar, dibandingkan dengan 34.000 eksemplar Garry's Mod yang terjual di minggu pertama. Penjualan Rust telah mencapai satu juta kopi setelah menjadi judul Akses Awal hanya selama dua bulan, dan pada bulan Februari 2014, Rust melampaui Garry's Mod dalam hal penjualan, menghasilkan lebih dari US$30 juta. Pada akhir tahun 2015, tiga juta eksemplar telah terjual. Pada bulan Maret 2017, game ini telah terjual lebih dari 5,2 juta unit, dengan lebih dari 1,2 juta skin dalam game terjual. Pada bulan Desember 2019, Facepunch mengumumkan bahwa Rust telah terjual 9 juta kopi, menghasilkan $142 juta, menyalip Garry's Mod dalam hal pendapatan kotor, meskipun masih tertinggal dalam total penjualan. Pada Januari 2021, Rust mengalami lonjakan popularitas karena adanya live streamer yang memainkan game ini di Twitch.tv untuk audiens yang besar. Game ini naik ke puncak tangga lagu Twitch, mencapai lebih dari satu juta pemirsa langsung secara bersamaan pada 3 Januari. Kelompok yang paling bertanggung jawab atas tingginya jumlah pemirsa adalah OfflineTV. Minat yang bangkit kembali terhadap game ini memungkinkan Rust juga mengalahkan jumlah pemain tertinggi secara bersamaan sebanyak lebih dari dua kali lipat. Selain itu, Newman melaporkan bahwa game tersebut telah menghasilkan penjualan $1 juta selama dua hari selama periode ini. Pada akhir tahun 2021, Facepunch mengumumkan bahwa game tersebut telah mencapai hampir 12,5 juta penjualan. Mereka juga mencatat bahwa Voice Props Pack adalah yang paling sukses dari tiga DLC yang dirilis pada saat itu. Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamesumtotounduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.