Android · Game

HARTA11 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Don't Starve adalah game bertahan hidup yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Klei Entertainment. Game ini awalnya dirilis untuk Microsoft Windows, OS X, dan Linux pada tanggal 23 April 2013. Port PlayStation 4, berganti nama menjadi Don't Starve: Giant Edition, tersedia pada tahun berikutnya (dengan versi PlayStation Vita dan PlayStation 3 dirilis masing-masing pada September 2014 dan Juni 2015, dan versi Xbox One dirilis pada Agustus 2015). Don't Starve untuk iOS, berganti nama menjadi Don't Starve: Pocket Edition dirilis pada 9 Juli 2015. Versi Android dirilis pada 20 Oktober 2016. Konten yang dapat diunduh berjudul Reign of Giants dirilis pada 30 April 2014, dan ekspansi mandiri multipemain bernama Don't Starve Together menjadi gratis untuk pengguna yang sudah ada pada 3 Juni 2015. Di Steam, game ini dapat dibeli dengan salinan gratis untuk seorang teman. Port Nintendo Switch dirilis pada 12 April 2018. Game ini mengikuti seorang ilmuwan bernama Wilson yang menemukan dirinya berada di dunia paralel yang gelap dan suram yang dikenal sebagai Constant dan harus bertahan selama mungkin. Untuk tujuan ini, pemain harus menjaga Wilson tetap hidup, diberi makan, dan stabil secara mental saat ia menghindari berbagai musuh nyata dan supernatural yang akan mencoba membunuh dan melahapnya. Mode Petualangan gim ini menambah kedalaman plot yang jarang dan mengadu Wilson dengan tokoh antagonis gim tersebut, Maxwell. Don't Starve adalah upaya pertama Klei dalam genre survival. Diciptakan pada masa puncak tren industri game yang menjatuhkan pemain ke dunia dengan sedikit instruksi dan tujuan untuk bertahan hidup, game ini dipengaruhi oleh Minecraft yang mempelopori tren ini serta oleh pembuat film. Tim Burton. Permainan ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, dipuji karena gaya seni aslinya, musik, dan variasi cara pemainnya mati, meskipun tingkat kesulitannya yang tinggi dan penerapan kematian permanen kurang mendapat sambutan hangat. Gameplay Don't Starve adalah game bertahan hidup dengan dunia terbuka yang dibuat secara acak dan elemen gameplay aksi-petualangan dan roguelike. Pertarungan ditangani dengan menunjuk dan mengklik dengan mouse, atau dengan menggunakan "serangan paksa" (ctrl+f), sementara aktivitas lainnya dikontrol oleh keyboard, atau menggunakan dukungan gamepad bawaan untuk bermain menggunakan pengontrol, sehingga memberikan nuansa gameplay seperti konsol. Tujuannya adalah untuk bertahan selama mungkin, dan hitungan hari pemain bertahan ditampilkan di layar. Permainan ini menyimpan sedikit catatan kemajuan pemain selain jumlah total poin pengalaman dan karakter yang dapat dimainkan yang tidak terkunci. Wilson adalah karakter default yang dapat dimainkan, dibuka kuncinya saat membeli game, tetapi karakter berikutnya, Willow, dapat dibuka dengan 160 poin pengalaman. Woodie, karakter terakhir yang bisa dibuka dengan pengalaman, membutuhkan batas permainan sebesar 1.600. Setiap karakter memiliki kelebihan yang khusus untuk mereka, serta kelemahannya. Pemain mendapatkan 20 poin pengalaman setiap hari dalam game dan menerimanya setelah mati. Kematian bersifat permanen, kecuali penggunaan beberapa item langka atau mahal seperti Patung Daging, Batu Sentuh, dan Jimat Pemberi Kehidupan. Game ini mengandalkan siklus siang/malam yang menyebabkan fluktuasi signifikan dalam gaya gameplay. Pada siang hari, pemain menghabiskan sebagian besar waktunya menjelajahi dunia: mengumpulkan makanan, kayu bakar, dan sumber daya lainnya, menemukan resep kerajinan untuk menggabungkan item yang tersedia, dan menghindari musuh. Saat malam tiba, datanglah monster berbahaya dan ancaman tak terlihat, Charlie, yang menyerang pemain saat layar gelap. Seorang pemain harus memiliki sumber cahaya atau night vision untuk mencegah Charlie menyerang. Kerajinan dari resep memungkinkan pemain membangun tempat berlindung, senjata, dan peralatan seperti kapak. Hampir semua perkakas akan rusak setelah daya tahannya habis, jika digunakan, kecuali seperti Woodie's Axe. Pemain dapat mencari makan dan bertani tanaman serta berburu hewan untuk mendapatkan makanan, dengan beberapa karakter memiliki fasilitas atau batasan makanan. Namun makanan bisa rusak, sehingga pemain tidak bisa menyimpannya terlalu lama. Mengonsumsi makanan basi menyebabkan hilangnya kesehatan, kewarasan, dan berkurangnya pemulihan rasa lapar dibandingkan dengan makanan segar. Setiap hari dalam game membutuhkan 8 menit waktu nyata. Lamanya siang dan malam bervariasi antar musim, dengan siang lebih pendek dan malam lebih panjang di musim dingin. Kematian dapat terjadi dalam berbagai cara. Pemain memiliki tiga alat pengukur yang ditampilkan di tampilan head-up permainan, yang masing-masing melacak kelaparan, kesehatan, dan kewarasan. Kelaparan berkurang secara alami, diisi kembali dengan makanan. Kewarasan menurun saat senja dan malam hari atau sebagai akibat dari tindakan tertentu yang tidak menyenangkan, seperti merampok kuburan atau berada di dekat monster; itu dapat diisi ulang melalui aktivitas yang merangsang mental, seperti tidur, memetik bunga, dan mengenakan pakaian modis. Ketika meteran kelaparan mencapai nol, kesehatan mulai berkurang, yang mana pada akhirnya akan mengakibatkan kematian pemain. Berbagai macam makhluk dapat menyerang pemain, termasuk burung raksasa bermata satu, monster pohon, tentakel yang pemiliknya tidak diperlihatkan, dan bahkan katak kecil dan lemah yang akan mencoba menghampiri pemain. Saat diserang oleh katak, pemain akan menjatuhkan item secara acak ke dalam inventarisnya. Selain itu, ketika kewarasan karakter berada di bawah 15% dari batas kewarasannya, imajinasi karakter menjadi nyata dan dapat menyerang pemain. Beberapa makhluk, seperti makhluk mirip babi yang sering ditemukan di suku, awalnya netral bagi pemain (tidak termasuk karakter Reign of Giants Webber), tetapi tindakan pemain dapat membuat mereka menjadi sekutu atau musuh, seperti menyerang salah satu makhluk. Sebagian besar permainan dimainkan dalam Mode Sandbox, tetapi ada mode kedua, Petualangan, yang dapat diakses pemain dengan menemukan landmark bernama Maxwell's Door. Petualangan berfungsi sebagai kampanye permainan, yang terdiri dari lima level yang mengadu pemain melawan Maxwell, antagonis Don't Starve. Pemain kehilangan semua item dan resep saat masuk dan hanya dapat memilih empat item untuk disimpan setelah menyelesaikan setiap bab. Kematian atau akhir dari lima bagian mengembalikan pemain secara utuh ke Mode Sandbox. Karakter Plot Wilson, seorang ilmuwan terhormat, adalah protagonis umum dalam Don't Starve. Meskipun Wilson tidak memiliki kemampuan khusus selain pertumbuhan "janggut yang indah", yang memperlambat kecepatan pembekuan di musim dingin dan mempercepat panas berlebih di musim panas, karakter lain yang dapat dimainkan memilikinya: Willow, seorang pemantik api, muncul ke dunia dengan pemantik api unik yang bertindak sebagai sumber cahaya awal yang lebih baik dan kebal terhadap kerusakan akibat kebakaran, tetapi akan memicu kebakaran yang dapat menyebar di tanah ketika kewarasannya rendah. Seorang gadis bernama Wendy menerima kunjungan dari almarhum saudara kembarnya Abigail ketika dipanggil, yang dapat membantunya menyerang monster. Orang kuat, Wolfgang, memiliki kesehatan yang tinggi dan kemampuan ofensif yang signifikan yang tumbuh lebih baik jika meteran rasa laparnya terpenuhi, tetapi dia kelaparan lebih cepat dan kehilangan lebih banyak kewarasan ketika berada di dekat bahaya. WX-78 adalah robot yang tetap perlu makan, tidur, dan tetap terstimulasi mental, tetapi tidak menjadi sakit karena makanan basi, dapat meningkatkan kesehatan maksimum, rasa lapar, dan kewarasan dengan roda gigi (direset ke maksimum semula setelah mati dan respawn; mayat meninggalkan sebagian dari yang terpakai), dan menerima kerusakan dari hujan (yang menyebabkan percikan api cukup terang untuk mengusir Charlie). Terbuat dari bahan yang dapat menghantarkan listrik, WX-78 juga menarik petir yang mengelilinginya dengan cahaya yang secara bertahap mereda seiring berjalannya waktu dan memulihkan kesehatannya, tetapi juga menurunkan kewarasannya. Wes adalah pantomim dengan rasa lapar yang cepat habis dan kerusakan yang rendah. Kesehatan maksimum dan kelaparannya lebih rendah daripada kebanyakan karakter dan dia tidak dapat berbicara, membuatnya tidak dapat memperingatkan pemain tentang status penyakit atau gelombang musuh yang datang. Satu-satunya kelebihannya adalah kemampuan uniknya membuat balon (yang dapat berfungsi sebagai pengalih perhatian). Karakter lainnya termasuk Wickerbottom, seorang penulis penyihir dan pustakawan penderita insomnia yang tidak memerlukan mesin sains untuk membuat banyak item karena kecerdasannya yang canggih dan yang menerima hukuman lebih besar dari makanan basi; dan Woodie, seorang penebang pohon Kanada ditemani oleh kapak yang bisa berbicara bernama Lucy dan yang memiliki rahasia kelam yaitu dia berubah menjadi manusia berang-berang di bawah bulan purnama. Tokoh antagonis dalam game ini adalah Maxwell. Maxwell digambarkan sebagai dalang yang berperawakan necis dan lemah. Dia adalah karakter terakhir yang tidak dapat dibuka, diperoleh setelah cerita selesai, bukan dengan poin pengalaman. Versi karakter Maxwell dimulai dengan item yang lebih kuat daripada yang lain dan memiliki buku yang ketika diaktifkan, memunculkan klon bayangan dirinya yang membantunya dalam pertempuran, menambang, dan memotong kayu. Maksimal 3 boneka dapat dimunculkan sekaligus, dan masing-masing akan hilang 2,5 hari setelah dimunculkan jika tidak mati lebih awal. Antagonis sekunder di semua game, dan antagonis utama dari sekuel multipemain § Don't Starve Together (DST), adalah asisten sihir lama Maxwell, Charlie, yang menyerang pemain jika mereka berada dalam kegelapan total. Cerita Permainan dibuka dengan Maxwell dengan sinis mengomentari penampilan pemain yang kurus dan memasukkan sedikit cerita lebih lanjut. Pengaturan permainan diceritakan lebih lanjut melalui trailernya: pada malam yang gelap dan penuh badai, di rumahnya jauh di dalam hutan pegunungan di New England, Wilson tampaknya tidak berhasil dalam eksperimen kimia sampai dia dikejutkan oleh radio yang berbicara kepadanya. Ini mengungkapkan bahwa ia telah memperhatikan masalahnya dan memiliki pengetahuan rahasia untuknya. Ketika dia sangat setuju, serangkaian persamaan dan diagram mengelilinginya dan memenuhi kepalanya. Menggunakan tikus putih, mesin tik, dan darahnya serta peralatan dan bahan lainnya, Wilson menciptakan mesin raksasa. Radio memuji pekerjaannya dan memberitahunya untuk menarik saklar mesin. Dia ragu-ragu, tapi atas desakan radio, dia melakukannya. Mesin itu bergetar hebat, dan sepasang lengan hantu membawanya ke dunia lain sementara penampakan Maxwell terkekeh. Ketika Wilson (dan karakter lain yang terpikat ke pintu Maxwell) bertahan, dia menemukan bahwa Constant, meskipun pada pandangan pertama menyerupai dunia nyata, bukanlah bidang realitas yang normal, karena dihuni tidak hanya oleh makhluk yang berbeda dari rekan-rekan mereka di dunia nyata, tetapi juga secara keseluruhan monster yang mengerikan dan terkadang kuat yang tidak dapat dikenali dari apa pun yang ditemukan di dunia nyata, dan yang terburuk, makhluk bayangan muncul setiap kali dia merasa takut, dan jauh di dalam gua di daratan, Wilson dapat menemukan reruntuhan ras makhluk artropoda berteknologi maju yang pernah menjadi spesies dominan di Constant, tetapi menghancurkan diri mereka sendiri dengan penggunaan bahan bakar mimpi buruk yang berlebihan yang menjadi penyusun makhluk bayangan ini. Selama mode Petualangan, di awal setiap bab, Maxwell muncul dan berkomentar. Pada awalnya, dia tampak terkesan dengan sifat tahan banting pemain tersebut; dia kemudian menjadi kesal dan mendesak pemain tersebut untuk kembali. Dia menawarkan pemain itu gencatan senjata tetapi, setelah gencatan senjata ditolak, dia menjadi marah. Di akhir mode Petualangan, pemain mencapai sebuah pulau bernama Pulau Maxwell dengan aula milik Maxwell di atasnya. Pemain menemukan Maxwell terperangkap di singgasana yang dikelilingi pilar batu pendek. Hal ini tersirat bahwa ini adalah nasib yang lebih buruk daripada kematian, dan Maxwell berusaha membunuh pemain tersebut untuk mencegah mereka bertemu dengan nasib yang sama dia alami. Pemain pada awalnya tidak dapat membebaskannya tetapi menemukan lubang kunci dan kunci di dekatnya. Pemain membebaskan Maxwell, tapi dia berubah menjadi kerangka dan hancur saat dia berdiri. Lengan hantu dari trailer kemudian menangkap pemain tersebut dan menjeratnya di singgasana. Sebuah epilog menyiratkan bahwa pemain akan mengambil peran jahat mirip dengan Maxwell menggunakan kekuatan baru yang diberikan oleh takhta tetapi tetap akan terjebak selamanya. Pengembangan Don't Starve dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Klei Entertainment. Game ini mulai dikembangkan sebagai bagian dari game jam 48 jam pada tahun 2010. Tim menyukai ide tersebut tetapi menundanya hingga dua tahun kemudian, ketika mereka memiliki waktu untuk menyempurnakannya. Pengembangan penuh dimulai pada tahun 2012, saat Klei mendekati akhir proses pengembangan Mark of the Ninja. Hal ini terjadi di tengah panasnya tren industri yang menciptakan game di mana pemainnya dijatuhkan ke dunia dengan sedikit instruksi dan tujuan untuk bertahan hidup. Obor gerakan ini dipegang oleh game sandbox Minecraft tahun 2011. Anggota Kevin Forbes menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa Minecraft adalah salah satu pengaruh terbesar tim, khususnya elemen eksplorasinya. Namun, karena game ini dianggap sebagai "eksperimen aneh", tujuan utama tim adalah berinovasi dalam hal gameplay dan estetika, khususnya dengan menambahkan lapisan penekanan pada karakterisasi dan tema. Pengaruh lainnya adalah judul Nintendo DS tahun 2005 Lost in Blue, yang mengandung unsur supernatural serupa dan siklus siang/malam. Gaya seni permainan yang gelap dan supernatural namun kartun dipengaruhi oleh karya pembuat film Tim Burton, yang sering dibandingkan, dan oleh penulis Edward Gorey dan H.P. kerajinan cinta. Forbes mencatat ambisi tim untuk menciptakan sesuatu yang "gelap dan menyeramkan". Setelah konsep pengaturan dasar permainan, Forbes menulis cerita latar yang dipengaruhi oleh steampunk dan horor, dan direktur kreatif utama Jeff Agala menambahkan elemen seni seperti komik. Karena game ini awalnya dibayangkan sebagai pengalaman pemain tunggal, dan penambahan fitur jaringan memerlukan perombakan total basis kode game, Klei awalnya menentang penambahan gameplay multipemain. Namun, pada bulan Desember 2014, setelah banyak permintaan, Klei akhirnya merilis versi multipemain dari game bertajuk "Don't Starve Together" di Steam Early Access setelah rilis beta tertutup awal. Perkembangannya ditandai dengan beberapa perubahan formula permainan yang akan dikembalikan. Terutama, pada satu titik selama pengembangan, Klei ingin menambahkan misi ke gameplay terbuka yang ada. Klei mengesampingkan gagasan ini ketika mereka menyadari bahwa "memiliki tujuan eksternal sangat bertentangan dengan kesenangan dalam game". Namun demikian, salah satu pendiri Klei, Jamie Cheng, menekankan bahwa Klei menghargai kebebasan untuk mencoba pendekatan berbeda yang tidak akan mereka dapatkan jika terikat dengan penerbit besar. Cheng menceritakan dalam sebuah wawancara bahwa pengembangan Don't Starve mengajarkan Klei banyak hal tentang sifat gameplay yang muncul yang mewabah di dunianya yang terbuka dan acak; Klei mencoba bereksperimen dengan genre baru pada setiap proyeknya dan memilih untuk tidak membuat sekuel dari game mana pun. Pelajaran ini akan terjadi nanti digunakan untuk menyeimbangkan mekanisme proyek Klei yang akan datang, Invisible, Inc. Rilis dan pembaruan Karyawan Klei berdebat panjang lebar tentang apakah akan merilis Don't Starve sebagai game gratis untuk dimainkan. Forbes menyatakan bahwa dia "tidak akan mengesampingkannya sebagai model bisnis" tetapi tim tersebut belum siap untuk membuat keputusan seperti itu. Namun, itu gratis pada hari-hari awal pengujian beta. Don't Starve dirilis dalam bentuk beta pada tahun 2012, sebuah langkah yang diambil Klei untuk mencari tahu "aspek apa yang benar-benar ditanggapi oleh para pemain game, dan [menghentikan] masalah kegunaan sejak awal." Cory Rollins dari Klei menyatakan bahwa dia menemukan bahwa sebagian besar periode beta pengembang hanya berfungsi sebagai rilis awal game dan menghasilkan beberapa gangguan yang diperbaiki, dan ingin lebih memanfaatkan strategi tersebut. Manfaat tambahan yang ditemukan tim selama pengujian beta adalah hal ini memaksa mereka untuk membuat keputusan penting tentang rilis game yang akan datang jauh sebelumnya, dan hal ini memperkuat basis pemain. Selain itu, Klei menambahkan kemampuan makanan menjadi rusak selama ini, terinspirasi oleh thread forum tentang kemungkinan tersebut. Cheng berpendapat bahwa Don't Starve "menjadi permainan yang jauh lebih baik berkat komunitasnya". Itu menghabiskan beberapa bulan dalam pengujian beta, dan Klei terus memberikan pembaruan selama berbulan-bulan setelah dirilis. Pada bulan Juni 2013, tak lama setelah rilis utama game tersebut, versi PlayStation 4 diumumkan; itu tidak akan dirilis sampai Januari tahun berikutnya. Dalam wawancara pada bulan Januari 2014, Rollins menyebutkan diskusi internal tentang pembuatan Don't Starve versi PlayStation Vita, mengutip minat komunitas yang besar terhadap memainkannya di PlayStation 4 dari jarak jauh. Edisi iOS dirilis pada Juli 2014. Perusahaan juga mempertimbangkan adaptasi ponsel lainnya, serta kemungkinan sekuelnya, namun tidak memprioritaskannya. Port PlayStation Vita dari Don't Starve berjudul Don't Starve: Giant Edition diumumkan pada 25 Agustus 2014, dan dirilis pada 2 September 2014, di Amerika Utara, dan 3 September 2014, di Eropa. Ini juga diumumkan akan dirilis untuk Wii U melalui Nintendo eShop pada tanggal 4 Maret 2015. Fitur Khusus Wii U: Nikmati Mode Off-TV! Gunakan peta pendamping melalui Wii U GamePad untuk bernavigasi di seluruh dunia DLC "Reign of Giants" yang tersedia saat peluncuran. Edisi Raksasa dirilis di Amerika Utara pada 28 Mei 2015, dan di Eropa pada 4 Juni 2015. Port PlayStation 3 dikembangkan oleh Abstraksi Games dan dirilis di Amerika Utara pada 23 Juni 2015, serta di Eropa pada 24 Juni 2015. Versi Xbox One dirilis pada 26 Agustus 2015. Don't Starve: Pocket Edition dirilis pada 9 Juli 2015, untuk iOS dan termasuk DLC Reign of Giants. Versi Android secara resmi dirilis pada tanggal 20 Oktober 2016. Ekspansi Jangan Kelaparan: Pemerintahan Raksasa, perluasan konten unduhan berbayar pertama dari game ini, diumumkan pada tanggal 18 Januari 2014. Tiga penggoda samar dirilis, masing-masing diberi nama berdasarkan musim dalam setahun. Yang pertama, "Fall", menunjukkan makhluk mirip luak, sementara "Winter" menambahkan karakter arakhnida yang tidak bisa dibuka bernama Webber dan "Spring" kaki berbulu disertai telur yang menetas. Perluasan ini tersedia sebagai akses awal pada tanggal 2 April dan dirilis pada tanggal 1 Mei. Ini berisi yang baru item, karakter, dan lingkungan. Don't Starve: Shipwrecked, dikembangkan bersama oleh studio Super Time Force Capybara Games, dirilis di PC pada hari pertama bulan Desember 2015 dalam akses awal. Ekspansi ini mencakup 4 karakter baru, bioma baru, makhluk baru, dan efek musiman baru. Karakter-karakter tersebut antara lain Walani, seorang cewek peselancar, Warly, seorang koki profesional, Wilbur sang Raja Monyet, dan Woodlegs sang kapten bajak laut. Don't Starve: Hamlet diumumkan pada 13 September 2017, dan versi Akses Awal dirilis pada 8 November 2018. Pada 15 Mei 2019, DLC keluar dari Akses Awal. Ekspansi ini menambahkan 3 karakter baru, bioma baru, bos baru, masyarakat Pigmen aristokrat, reruntuhan kuno, dan peristiwa apokaliptik. Karakter-karakter ini termasuk Wilba, putri ratu Babi, Wormwood, makhluk hidup tumbuhan, dan Wheeler, seorang aeronaut yang eksploratif. DLC ini sangat berbeda dari gameplay Don't Starve pada umumnya dengan masuknya Kota Babi, sebuah komunitas yang terdiri dari Manusia Babi yang menggunakan mata uang, yang dikenal sebagai Oinc, untuk berdagang satu sama lain. Tinggal di Kota Babi membuat kelangsungan hidup lebih mudah, karena mendapatkan dan membelanjakan Oinc memungkinkan Anda membeli makanan dan tempat tinggal di dalam kota. Ekspansi tersebut digabungkan menjadi satu dalam Don't Starve Mega Pack. Game ini juga mengalami persilangan dengan Terraria pada tahun 2021 dan Cult of the Lamb pada tahun 2023. Penerimaan Don't Starve menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs web agregator ulasan video game Metacritic. Game ini terjual satu juta kopi pada akhir tahun 2013. Don't Starve menjadi finalis hadiah utama dan subkategori "Excellence in Design" pada tahun 2014. Upacara penghargaan Festival Permainan Independen. Ia juga menerima sebutan terhormat untuk "Keunggulan dalam Seni Visual" dan "Keunggulan dalam Audio." Gaya seni permainan ini mendapat pujian kritis. Menyimpulkan bahwa "gaya seni dan suasana yang berbeda menghasilkan suasana yang keren," Nathan Meunier dari GameSpot memuji suasana dan desain visualnya. Marty Sliva dari IGN mengklaim "penghargaan yang sangat besar atas gaya grafis potongan kertas dan presentasi yang aneh", kemudian memuji kualitas mengancam yang diberikan pada objek duniawi melalui "tampilan yang terinspirasi gotik". Penulis Game Informer Jeff Marchiafava menyatakan bahwa "gaya seni kartun membuat penjelajahan dunia Anda yang besar dan acak menjadi menyenangkan." Menulis untuk surat kabar Toronto Sun, Steve Tilley menyebut seni itu "aneh dan menakjubkan" dan presentasinya secara umum "menawan". Meninjau versi PlayStation 4 secara khusus, Jordan Devore dari Destructoid mengatakan bahwa versi tersebut terlihat dan dimainkan dengan sangat baik di konsol, meskipun dia mencatat beberapa efek pikselasi saat layar memperbesar inventaris. Ia juga menemukan bahwa kontrol gamepad, meskipun kurang efisien dibandingkan keyboard, juga sama menyenangkannya. Musiknya secara umum diterima dengan baik. Sliva membandingkannya dengan musik karnaval dan menyebutnya "langsung menarik" meskipun variasinya kurang. Giancarlo Saldana dari GamesRadar menyebutnya "menakutkan [namun] menenangkan" dan memuji perannya dalam melengkapi dunia yang sepi sekaligus berbahaya. Kritikus secara universal mengakui tetapi memberikan pendapat yang beragam mengenai tingkat kesulitan permainan yang tinggi. Sentimen ini ditangkap oleh komentar Sliva yang “Jangan Starve tidak akan pernah memegang tanganmu, dan aku menyukainya sekaligus membencinya karena hal itu." Misalnya, dia merasa beberapa kematiannya disebabkan secara tidak adil oleh sistem kamera permainan yang mengaburkan objek-objek yang diperlukan. Meunier menyatakan bahwa "bertahan hidup tidak datang dengan mudah, tetapi ada sensasi yang tak terbantahkan dalam tantangan tersebut," namun juga menempatkan tingkat kesulitan yang tinggi dalam daftar kelemahan permainannya. Leon Hurley dari Official PlayStation Magazine mengklaim bahwa "belajar adalah setengah kesenangan dan bahkan kemenangan terkecil pun membuat Anda merasa seperti Anda menang dengan modal FU." Para pengulas juga merasa bahwa tingkat kepuasan pemain akan sangat bergantung pada tingkat komitmen mereka untuk bertahan hidup. Kurangnya mekanisme penyelamatan permanen dan keabadian kematian dikritik. Marchiafava, meskipun biasanya merupakan penggemar permadeath dalam game, menganggapnya bermasalah dalam Don't Starve karena, tidak seperti game lain seperti The Binding of Isaac dan Spelunky, Don't Starve jauh lebih lama sehingga kematian terasa lebih seperti sebuah kehilangan. Meunier mencatat bahwa kebaruan dan sensasi dari setiap lari baru agak berkurang "ketika Anda terjebak melakukan tugas-tugas kasar yang sama berulang-ulang untuk mendapatkan kembali posisi yang hilang." Sliva menyatakan kekecewaannya karena diberi "hampir tidak ada pengakuan dari Don't Starve sendiri" setelah dibunuh oleh seekor katak, dan dilaporkan merasa bosan selama kira-kira 30 menit pada permulaan permainan selanjutnya yang terlalu familiar, juga menyebut permainan awal khususnya "agak membosankan". akan membuat kemajuan bertahap dan menyenangkan cara yang tidak biasa, banyak, dan sering dilakukan agar pemain mati dipilih untuk dipuji. Berfokus pada dampak buruk yang disebabkan oleh suhu di bawah nol derajat selama musim dingin, Meunier menemukan bahwa "kerutan menarik ini menambah kedalaman dan kesulitan tambahan pada mekanisme bertahan hidup yang sudah menantang." Jessica Conditt dari Joystiq memuji banyaknya cara untuk mati dan tampilan kesehatan, kelaparan, dan stabilitas mental pemain yang efisien dan mudah dipahami. Saldana mencatat bahwa ketidakbiasaan beberapa desain monster akan membantu membuat pemain tetap waspada. Edisi Saku dinominasikan untuk "Game Petualangan" di Webby Awards 2019. Waralaba Don't Starve Together Pada tanggal 7 Mei 2014, Klei mengumumkan bahwa ekspansi multipemain gratis, Don't Starve Together, akan hadir pada akhir tahun itu. Karena mereka awalnya memutuskan untuk tidak membuat multipemain, Klei mengklarifikasi di forum mereka bahwa mereka awalnya tidak "yakin bahwa ini akan benar-benar berfungsi baik dalam konsep maupun implementasi" tetapi telah berubah pikiran sebagai respons terhadap permintaan populer dan memberikan bantuan baru. Don't Starve Together memulai debutnya di program Akses Awal Steam pada tanggal 15 Desember 2014. Program ini mendukung hingga enam pemain sekaligus, yang bisa berupa teman lama atau orang asing dan dapat bermain di game publik atau pribadi. Ekspansi ini berisi sebagian besar, jika tidak semua, fitur permainan pemain tunggal, tetapi dengan patch keseimbangan berkelanjutan yang dibuat untuk multipemain. Game ini dirilis dari akses awal pada tanggal 21 April 2016. Jika game tersebut dibeli sendiri, dua salinan akan diberikan: satu untuk pembeli, dan satu lagi disimpan sebagai hadiah untuk teman. Saat ini, ini adalah game yang sepenuhnya terpisah dari Don't Starve itu sendiri: seperti game pemain tunggal dan beberapa DLC terkaitnya, DST menawarkan beberapa karakter uniknya sendiri (sejauh ini, Winona, Wortox, Wurt, Walter, dan Wanda); namun, DLC untuk Don't Starve tidak kompatibel dengan versi multi-pemainnya, dan sebaliknya, meskipun beberapa NPC dan karakter (sejauh ini, Webber, Wigfrid, Warly, dan Wormwood) yang termasuk dalam DLC Don't Starve memang muncul di DST. Selain itu, DLC untuk game ini sebagian besar berupa skin karakter yang juga dapat diperoleh dengan cara lain, seperti memperoleh gulungan yang cukup (mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli pakaian tertentu) untuk menenunnya. Versi Nintendo Switch dirilis pada 12 April 2022. Versi untuk iOS dan Android yang terpisah dari game aslinya diumumkan pada tahun 2024 untuk diterbitkan oleh Netflix, Inc. di tengah game Klei lainnya yang bergabung dengan Netflix. Mereka dibatalkan oleh Netflix pada tahun 2025 di tengah perubahan struktural. Don't Starve Elsewhere Don't Starve Elsewhere diumumkan pada 10 April 2026. Game ini terbukti sangat mirip dengan gameplay Don't Starve asli, tetapi menampilkan lingkungan 3D, pergerakan karakter baru (seperti melompat dan jatuh), gaya grafis baru, NPC dan item, berbeda dari game aslinya, dengan cerita baru. Referensi Pranala luar Situs web resmi Wiki resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameharta11unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.