Tentang game ini
RimWorld adalah video game simulasi konstruksi dan manajemen yang dikembangkan oleh desainer game Kanada Tynan Sylvester dan diterbitkan oleh Ludeon Studios. Awalnya bernama Eclipse Colony, awalnya dirilis sebagai proyek crowdfunding Kickstarter dalam akses awal untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux pada November 2013, dan versi 1.0 dirilis pada 17 Oktober 2018. Game ini di-porting ke PlayStation 4 dan Xbox One sebagai RimWorld Console Edition pada 29 Juli 2022, dengan pengembangan dan penerbitan ditangani oleh Double Eleven. Daripada menguji keterampilan atau tantangan, game ini dimaksudkan untuk menjadi "generator cerita" yang dijalankan oleh "pendongeng" komputer yang berbeda, di mana game tersebut digunakan sebagai media bagi pemain untuk mengalami petualangan naratif. Plot Game ini berlatarkan masa depan yang jauh, di mana manusia tersebar di seluruh alam semesta tetapi tidak dapat melakukan perjalanan lebih cepat dari kecepatan cahaya. Planet-planet dan sistem bintang berkembang secara terisolasi satu sama lain, dan meskipun beberapa masyarakat maju secara teknologi, ada pula masyarakat yang mengalami kemunduran karena perang atau penyakit. Akibatnya, terdapat beragam tingkat teknologi di masyarakat, mulai dari suku Neolitikum hingga dewa mesin yang melampaui realitas. RimWorld memiliki beberapa skenario awal untuk dipilih, meskipun narasi intinya sebagian besar sama. Pemain mengawasi penjajah yang terdampar di planet yang dihasilkan secara prosedural yang terletak di perbatasan ruang angkasa yang diketahui, dan harus membentuk koloni yang berfungsi dengan para penyintas. Mereka harus menghadapi lingkungan dan penghuni planet yang bermusuhan untuk bertahan hidup dan akhirnya melarikan diri. Seiring berjalannya waktu, lebih banyak lagi karakter dapat bergabung dengan koloni; mereka dapat diselamatkan setelah mendarat darurat di peta pemain, berkeliaran, atau ditangkap setelah penggerebekan. Untuk mengakhiri permainan, pemain harus meneliti cara membangun dan kemudian membuat pesawat luar angkasa, atau menemukan kapal yang rusak dengan bantuan AI yang ramah. Setelah kapal dibangun, pemain dapat memulai urutan permulaan 15 hari, di mana pemain harus mempertahankannya selama kapal mulai menyala ketika penghuni planet yang putus asa lainnya mencoba untuk menguasainya. Setelah melarikan diri dari planet ini dengan setidaknya satu penjajah, kredit bergulir. Dengan konten yang dapat diunduh (DLC) "Royalti", permainan juga dapat diakhiri dengan menjadi tuan rumah bagi High Stellarch, pemimpin salah satu faksi yang menghuni Rim, dan meninggalkan koloni bersama mereka. Dengan DLC "Ideologi", akhiran Archonexus tersedia, yang melibatkan penjualan koloni ke kelompok lain untuk mendapatkan bagian peta untuk akhirnya mencapai Archonexus, komputer besar yang dikendalikan AI yang mampu mengendalikan seluruh planet. Dengan "Anomaly", akhir eksklusif lainnya ditambahkan di mana karakter membangunkan Void, fokus utama DLC. Gameplay Tujuan dari permainan ini adalah untuk memastikan kelangsungan hidup koloni manusia ("pion"), berperang melawan berbagai peristiwa lingkungan dan internal melalui peristiwa yang dihasilkan secara acak di dunia yang dapat disesuaikan. Seiring berjalannya permainan, berbagai peristiwa menjadi semakin sulit dan pemain dapat membuka teknologi yang lebih maju melalui penelitian. Permainan ini dua dimensi, dilihat dari perspektif top down. Peristiwa dalam game dihasilkan secara prosedural oleh a algoritma "pendongeng"; tingkat kesulitan permainan, tingkat kesulitan acara, dan perkembangan kesulitan bergantung pada pengaturannya. Pendongeng akan menganalisis situasi pemain saat ini dan memilih peristiwa berdasarkan penilaiannya yang akan menghasilkan narasi paling menarik. Permainan ini memiliki tiga pendongeng yang telah dikonfigurasi sebelumnya: "Cassandra Classic", yang mengikuti teknik bercerita tradisional tentang naik dan turunnya ketegangan; "Phoebe Chillax", yang memungkinkan waktu henti tambahan antar acara; dan "Randy Random", yang mengabaikan narasi demi keacakan dan kegembiraan. Ada 6 tingkat kesulitan berbeda yang dapat dipilih, bersama dengan opsi tingkat kesulitan khusus. Preset ini memengaruhi tingkat keparahan dan frekuensi kejadian, serta keseimbangan kejadian positif dan negatif. Peristiwa dapat berkisar dari kejadian sederhana, seperti karavan pedagang yang lewat atau jatuhnya puing-puing pesawat ruang angkasa, hingga peristiwa bencana yang bertahan lama, seperti cuaca dingin atau musim dingin vulkanik. Peristiwa pertempuran terjadi secara acak sepanjang permainan, dan pemain harus mempertahankan koloni dengan merekrut penjajahnya atau dengan membangun mekanisme pertahanan, seperti jebakan dan menara otomatis. Merunduk di balik perlindungan, seperti pohon, dinding, atau karung pasir, memberikan peluang lebih kecil bagi pion untuk terkena proyektil selama baku tembak. Gim ini memiliki dua mode simpan. Mode komitmen bertindak sebagai mode permadeath RimWorld, menonaktifkan penyimpanan manual, sedangkan mode "muat ulang kapan saja" memungkinkan pemain untuk menyimpan dan memuat dengan bebas, memberikan pemain kesempatan untuk membatalkan suatu acara. Koloni dimulai dengan jumlah yang telah ditentukan pion, secara bertahap merekrut penjajah baru seiring berjalannya waktu. Setiap pion memiliki latar belakang, serangkaian sifat dan keterampilan, serta hubungan dengan pion lain yang dihasilkan secara acak, yang memengaruhi cara mereka berkontribusi atau membahayakan kemajuan dan efisiensi koloni, dan cara mereka berinteraksi dengan pion lain. Penjajah tidak dikontrol langsung oleh pemainnya sendiri, melainkan diberikan tugas dan perintah yang harus diselesaikan (misalnya membangun tembok, menjahit baju, dll), dengan sistem prioritas yang dapat ditetapkan oleh pemain. Untuk pertempuran, penjajah dapat "dirancang" dan diarahkan secara manual oleh pemain. Pion membutuhkan makanan, istirahat, dan tempat berteduh. Mereka akan meminta tempat duduk sambil makan, pakaian yang bagus dan tidak rusak, serta waktu yang cukup untuk berekreasi, seperti melihat bintang, mengamati awan, atau bermain catur. Jika kebutuhannya tidak terpenuhi, pion mungkin mengalami "gangguan mental" seperti menjadi linglung, menyalakan api, atau menyerang pion lain. Stabilitas mental pion diwakili oleh pengukur suasana hati, yang dipengaruhi oleh kebutuhan, ciri kepribadian, dan latar belakang cerita. Pemain menggabungkan perburuan, pertanian, peternakan, dan perdagangan untuk memenuhi kebutuhan pangan penjajah mereka. Hewan liar dapat dibujuk dan dijinakkan dengan makanan, dan hewan tertentu mempunyai peluang untuk menyerang penjinak jika usahanya gagal. Setelah dijinakkan, hewan peliharaan dapat berkembang biak dan menjalin hubungan dengan pion manusia. Mereka mungkin juga diajari perintah, mulai dari sekadar mematuhi tuannya, membantu dalam pertempuran, dan kadang-kadang mengangkut dan menyimpan barang. Teknologi baru dapat dibuka dengan membangun stasiun penelitian. Menugaskan pion untuk dikerjakan stasiun penelitian memungkinkan koloni mereka untuk maju dalam bidang teknologi, mulai dari teknologi suku, seperti pakaian sederhana, hingga teknologi zaman luar angkasa, seperti reaktor nuklir untuk pesawat luar angkasa. Setelah dibuka, listrik dihasilkan melalui turbin angin, panel surya, atau pembangkit listrik tenaga panas bumi. Kemajuan lainnya termasuk kedokteran, persenjataan canggih, dan obat-obatan. Pada tanggal 20 Desember 2016, Alpha versi 16 bertajuk "Wanderlust" dirilis. Banyak fitur baru yang ditambahkan ke peta dunia, termasuk: peta dunia berbentuk bola; zona waktu; faksi sekarang dimulai dengan beberapa basis; kemampuan untuk melakukan perjalanan melintasi seluruh peta dunia; kemampuan untuk mendirikan banyak koloni; generasi dunia; dan parameter peta dunia yang dapat disesuaikan. Ada kemungkinan bagi pemain untuk menyerang pangkalan lain dan menjarah sumber daya dari pangkalan tersebut, sehingga membuat marah faksi yang diserang dalam prosesnya. Pemain dapat menginstal modifikasi ("mod") yang didistribusikan melalui Steam Workshop, forum resmi game, atau situs mod lainnya. Game ini memiliki komunitas modding yang aktif, yang menerbitkan mod mulai dari peningkatan kualitas hidup yang sederhana hingga perombakan gameplay yang lengkap. Pengembangan Tynan Sylvester (lahir di Kanada), pengembang utama RimWorld, mendapatkan pengalaman pertamanya dengan desain game dengan membuat level khusus untuk Unreal Tournament saat masih sekolah menengah. Pada tahun 2008, ia bergabung dengan Irrational Games dan membantu mengembangkan BioShock Infinite selama empat tahun sebelum meninggalkan perusahaan tersebut pada bulan Februari 2012 untuk menjadi pengembang game independen. Saat dia mencoba mencari tahu jenis permainan apa yang akan dia kembangkan, Sylvester membuat serangkaian prototipe game seperti Project Zomboid, Smash TV, Football Manager, dan Hitman. Dia menetapkan konsep RimWorld setelah tes permainan dengan teman-temannya pada suatu malam, di mana mereka berdua menjadi begitu asyik sehingga mereka tidak bisa pergi sampai jam 2 pagi: "Orang-orang tertidur tetapi mereka masih ingin bermain". RimWorld terinspirasi oleh Dwarf Fortress dan Firefly, dan gaya seninya oleh Prison Architect. RimWorld diumumkan kepada publik pada tanggal 15 September 2013. Kampanye Kickstarter diluncurkan untuk RimWorld pada tanggal 2 Oktober 2013, yang menghasilkan $268.132 dalam 30 hari. Versi alfa publik pertama dari game ini dirilis pada tanggal 4 November 2013. Dari tahun 2013 hingga 2018, tim pengembangan terdiri dari dua hingga tiga pengembang. Versi beta pertama dirilis pada 18 November 2017. Game ini ditayangkan pada 17 Oktober 2018. Setelah rilis, tim menambah tujuh pengembang, memungkinkan pengembangan beberapa proyek secara paralel. Versi konsol untuk RimWorld diumumkan pada 29 Juni 2022. Versi konsol dikembangkan oleh Double Eleven, dengan pengembangan dimulai "jauh sebelum" perluasan Ideologi versi PC dirilis pada Juli 2021. Tantangan utama selama pengembangan adalah mengadaptasi antarmuka pengguna untuk pemain tanpa keyboard serta mengoptimalkan game untuk perangkat keras konsol. Edisi Konsol RimWorld dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada 29 Juli 2022. Penerimaan RimWorld telah menerima ulasan "secara umum menguntungkan" untuk Windows menurut Metacritic, agregator ulasan; versi Xbox One menerima "pengakuan universal". Nomura Hikaru dari IGN menilai permainan ini 9/10, menggambarkannya sebagai "paket lengkap untuk simulasi manajemen", dan menulis secara positif cara menangani kegagalan pemain dan kemampuannya untuk menceritakan sebuah kisah. Sam Greer dari PC Gamer memberikan ulasan yang umumnya positif, menyatakan bahwa itu adalah "sim koloni yang kaya" dan menemukan bahwa permainan pertengahan dan akhir menghibur, sementara tidak menyukai permainan awal. Brendan Caldwell dari Rock Paper Shotgun menulis secara positif tentang game ini, memuji kemampuannya dalam menciptakan drama. RimWorld lebih baik dibandingkan dengan game manajemen-bertahan hidup lainnya, termasuk Dwarf Fortress. Pada bulan Februari 2018, Sylvester mengumumkan bahwa RimWorld telah terjual lebih dari satu juta kopi. Pada bulan Agustus 2020, diperkirakan RimWorld telah mengumpulkan pendapatan lebih dari 100 juta dolar, menjadikannya salah satu game indie paling populer di Steam. Pada tahun 2016, RimWorld terpilih sebagai "indie of the year" dari Indie DB. Pada tahun 2018, RimWorld terpilih sebagai Game dengan Nilai Pengguna Teratas di Steam dari semua kategori. Akademi Seni & Sains Interaktif menominasikan RimWorld untuk "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini" selama D.I.C.E. Penghargaan. Pada tahun 2020, RimWorld menduduki peringkat game manajemen terbaik di PC oleh Rock Paper Shotgun. Legacy Sebuah tim modder RimWorld yang bertanggung jawab atas mod Combat Extended kemudian membuat Ascent of Ashes, sebuah game simulasi koloni yang terinspirasi oleh RimWorld yang rencananya akan dirilis dalam akses awal pada November 2023, namun diundur hingga Juli 2025. Ascent of Ashes dirilis dalam akses awal pada 25 Juli 2025. Game lain yang mengambil inspirasi dari RimWorld adalah Palworld, sebuah game aksi-petualangan, bertahan hidup, dan bertahan hidup. game penjinak monster yang dirilis sebagai akses awal pada Januari 2024. Konten yang dapat diunduh Pada tanggal 24 Februari 2020, konten yang dapat diunduh pertama, "Royalti", dirilis dengan pembaruan 1.1, menambahkan faksi kerajaan baru dan teknologi psylink untuk digunakan penjajah. Ini memperkenalkan gelar kerajaan, kelompok mechanoid, 13 lagu orisinal baru, dan misi tambahan, implan tubuh, dan jenis senjata. Pada tanggal 20 Juli 2021, DLC kedua, "Ideologi", dirilis dengan pembaruan 1.3, menambahkan sistem kepercayaan berdasarkan beberapa meme yang menjadi inti ideologi. Setiap ideologi menambahkan bangunan, pakaian, misi, dan peran sosial baru. Sebagai bagian dari pembaruan gratis yang dirilis bersamaan, jenis serangan baru, kandang hewan, tong mortir, dan pengerjaan ulang karavan telah ditambahkan. Pada tanggal 21 Oktober 2022, DLC ketiga, "Biotech", dirilis bersamaan dengan pembaruan 1.4. DLC ini memperkenalkan mekanik bangunan mechanoid baru, yang memungkinkan pembuatan robot bernama mechanoids yang dapat membantu koloni dalam bekerja atau berperang, kemampuan bagi penjajah untuk hamil dan membesarkan keluarga baru, dan opsi baru untuk memodifikasi penjajah secara genetik menjadi manusia xeno yang memberikan kemampuan dan sifat khusus. Faksi baru dengan manusia xeno telah ditambahkan, mulai dari tentara super hingga Neanderthal. Polusi yang dipancarkan dari konstruksi mechanoids dapat menyebabkan kerusakan parah pada koloni dengan menyebabkan penyakit, penyumbatan sinar matahari akibat kabut asap, dan kebangkitan makhluk bawah tanah yang berhibernasi. Pada 13 Maret 2024, DLC keempat, "Anomaly", diumumkan di X. DLC tersebut menambahkan lebih banyak aspek gameplay horor. Ini dirilis pada 11 April, disertai dengan pembaruan besar gratis yang mengintegrasikan mod populer ke dalam permainan dasar. Pada 11 Juni 2025, DLC kelima, "Odyssey", diumumkan akan dirilis bersamaan dengan pembaruan 1.6. DLC ini berfokus pada perluasan eksplorasi dan menambahkan fitur seperti kapal gravitasi buatan pemain, lingkungan tambahan untuk dijelajahi pemain, serta landmark, hewan, dan peralatan baru. "Odyssey" dirilis pada 11 Juli 2025, sebulan setelah diumumkan. Larangan sementara di Australia Pada bulan Februari 2022, port game untuk konsol yang sebelumnya tidak diumumkan ditolak klasifikasinya oleh Dewan Klasifikasi Australia karena penggambaran penggunaan narkoba. Game tersebut ditarik dari etalase digital Steam untuk pengguna Australia tanpa masukan dari pengembangnya, yang menyatakan bahwa mereka tidak yakin dengan alasannya tetapi "bekerja untuk menyelesaikan situasi ini dan membuat RimWorld tersedia lagi untuk semua orang sesegera mungkin". Pada tanggal 20 April 2022, game ini diklasifikasikan sebagai R18+ di Australia, dan tersedia lagi di Steam. Referensi Pranala luar Situs web resmi RimWorld Wiki