Android · Game

SUKA288 Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Resident Evil 4 adalah game survival horror tahun 2005 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom untuk GameCube. Pemain mengontrol agen khusus Leon S. Kennedy dalam misi menyelamatkan putri presiden Amerika Serikat, Ashley Graham, yang telah diculik oleh sekte agama di pedesaan Spanyol. Leon melawan gerombolan musuh yang terinfeksi parasit pengontrol pikiran dan bersatu kembali dengan mata-mata wanita dan tentara bayaran Ada Wong. Berbeda dengan sudut kamera tetap dan gameplay yang lebih lambat dari game Resident Evil sebelumnya, Resident Evil 4 menampilkan sistem kamera dinamis dan gameplay berorientasi aksi-horor. Pengembangan PlayStation 2 dimulai pada tahun 1999. Empat versi yang diusulkan dibuang. Yang pertama disutradarai oleh Hideki Kamiya, namun pembuat serialnya, Shinji Mikami, merasa kepergiannya terlalu besar, sehingga menjadi game baru, Devil May Cry (2001). Versi lain dibuang sampai Mikami mengambil alih sebagai sutradara. Resident Evil 4 diumumkan sebagai bagian dari Capcom Five, sebuah kolaborasi antara Capcom dan Nintendo untuk membuat lima game eksklusif untuk GameCube. Resident Evil 4 menerima pujian atas gameplay, grafis, cerita, karakter, dan akting suaranya, dan memenangkan banyak penghargaan Game of the Year. Itu di-porting ke berbagai format, dan menjadi hit multi-platform, terjual 15,2 juta kopi pada Maret 2025. Resident Evil 4 secara luas disebut-sebut sebagai salah satu video game terbaik dan paling berpengaruh yang pernah dibuat. Ini mempengaruhi evolusi genre survival horror dan orang ketiga, mempopulerkan tampilan orang ketiga "over-the-shoulder" yang digunakan dalam game seperti Gears of War, Dead Space, dan The Terakhir dari Kita. Resident Evil 5 dirilis pada tahun 2009 dan remake dirilis pada tahun 2023. Gameplay Pemain mengontrol Leon S. Kennedy, dari sudut pandang orang ketiga. Berangkat dari game seri sebelumnya, gameplaynya lebih fokus pada pertarungan dan baku tembak. Kamera ditempatkan di belakang Leon dan diperbesar untuk tampilan dari atas bahu saat mengarahkan senjata, atau tampilan orang pertama saat membidik dengan senapan sniper. Tidak ada garis bidik untuk senjata api; sebaliknya, setiap senjata api memiliki penglihatan laser. Berbeda dengan game sebelumnya yang pemainnya hanya bisa menembak lurus, atas, atau bawah, pemain punya lebih banyak pilihan. Contohnya, tembakan di kaki bisa menyebabkan musuh tersandung, dan tembakan di lengan bisa membuat mereka menjatuhkan senjatanya. Pemain juga dapat menembak jatuh proyektil seperti kapak atau sabit yang dilempar. Resident Evil 4 menambahkan kontrol peka konteks. Berdasarkan situasinya, pemain dapat berinteraksi dengan lingkungan: menendang tangga, melompat keluar jendela, menghindari serangan, atau melakukan "gerakan terakhir" pada musuh yang lemah. Ada juga event waktu cepat, di mana pemain harus menekan tombol yang ditunjukkan di layar untuk melakukan tindakan seperti menghindari batu yang jatuh atau bergulat dengan musuh agar tetap hidup. Ini sering kali dimasukkan ke dalam pertarungan bos sesekali, di mana pemain harus menghindari serangan pembunuhan instan. Musuh utamanya adalah penduduk desa yang kejam yang disebut sebagai Los Ganados ("Sapi" dalam bahasa Spanyol). Mereka dapat menghindar, menggunakan senjata jarak dekat dan proyektil, serta mampu bekerja sama dan berkomunikasi satu sama lain. Dulunya petani sederhana hingga menjadi produk infestasi Las Plagas ("Wabah" dalam bahasa Spanyol), Los Ganados dapat memperoleh kemampuan untuk menyebabkan parasit bermutasi tumbuh dari kepala mereka. Sistem inventaris memiliki sistem grid, yang diwakili oleh kotak atase, yang setiap itemnya menempati sejumlah ruang tertentu. Kasingnya dapat ditingkatkan beberapa kali, sehingga memberikan lebih banyak ruang. Senjata, amunisi, dan item penyembuhan disimpan di dalam kotak, sedangkan item utama dan harta karun disimpan di menu terpisah. Item dapat dibeli dan dijual kepada Merchant yang muncul di berbagai lokasi. Dia menjual semprotan pertolongan pertama, senjata, memungkinkan senjata ditingkatkan dan membeli berbagai harta karun yang ditemukan Leon. Berbagai senjata tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Capcom menambahkan konten untuk versi PlayStation 2, yang kemudian dimasukkan ke dalam rilis PC dan Wii. Penambahan terbesar adalah "Separate Ways", sebuah cerita sampingan yang berfokus pada keterlibatan Ada Wong dalam Resident Evil 4 dan hubungannya dengan penjahat serial tersebut, Albert Wesker. "Ada's Report", sebuah film dokumenter lima bagian, menganalisis hubungan Ada dengan Wesker dan perannya dalam plot. Konten lain yang tidak dapat dibuka di semua versi termasuk minigame "The Mercenaries" dan skenario pendek "Assignment Ada" (menggunakan Ada untuk mengambil sampel Las Plagas), kostum baru untuk Leon dan Ashley, senjata baru, dan browser cutscene. Plot Pada tahun 2004, agen pemerintah AS Leon S. Kennedy (Paul Mercier) menjalankan misi untuk menyelamatkan Ashley Graham (Carolyn Lawrence), putri Presiden AS, yang telah diculik oleh sekte misterius. Dia melakukan perjalanan ke desa pedesaan yang tidak disebutkan namanya di Spanyol, di mana dia bertemu dengan a sekelompok penduduk desa yang bermusuhan yang menyerahkan hidup mereka kepada Los Iluminados, aliran sesat yang menculik Ashley. Penduduk desa dulunya adalah petani sederhana hingga terinfeksi parasit pengendali pikiran yang dikenal sebagai Las Plagas. Saat berada di desa, Leon ditangkap oleh pemimpinnya, Bitores Mendez, dan disuntik dengan Las Plagas. Dia menemukan dirinya ditawan bersama Luis Sera (Rino Romano), mantan petugas polisi di Madrid, dan mantan peneliti Los Iluminados. Keduanya bekerja sama untuk melarikan diri, tapi segera berpisah. Leon mengetahui Ashley ditahan di gereja dan menyelamatkannya. Mereka berdua melarikan diri dari gereja setelah Osmund Saddler (Michael Gough), pemimpin sekte tersebut, mengungkapkan rencananya untuk menggunakan parasit yang mereka suntikkan ke Ashley untuk memanipulasinya agar menyuntik Presiden Amerika Serikat dengan "sampel" begitu dia kembali ke rumah, memungkinkan Saddler untuk memulai penaklukannya atas dunia. Setelah bertarung dan membunuh banyak penduduk desa, termasuk Mendez dalam pertarungan sengit, Leon dan Ashley mencoba berlindung di sebuah kastil tetapi diserang oleh lebih banyak Iluminado di bawah komando Ramon Salazar (Rene Mujica), salah satu antek Saddler yang memiliki kastil, dan keduanya dipisahkan oleh jebakan Salazar. Sementara itu, Luis mencari pil yang dapat memperlambat infeksi Leon dan Ashley, serta sampel Las Plagas. Dia membawa dua item tersebut ke Leon namun dibunuh oleh Saddler, yang mengambil sampelnya, sementara pil untuk menekan infeksi tetap berada di tangan Leon. Saat berada di kastil, Leon bertemu sebentar dengan Ada Wong (Sally Cahill), seorang wanita dari masa lalunya yang mendukungnya selama misinya. sambil juga berupaya menyelesaikan agendanya sendiri untuk memulihkan sampel Las Plagas, untuk majikan misteriusnya saat ini, yang ternyata merupakan salah satu saingan yang tidak disebutkan namanya dari perusahaan Umbrella yang sekarang sudah tidak ada lagi. Dia berjuang melewati kastil sebelum membunuh Salazar. Setelah itu, Leon melakukan perjalanan ke fasilitas penelitian pulau terdekat, di mana dia melanjutkan pencarian Ashley. Dia menemukan bahwa salah satu mantan rekan pelatihannya, Jack Krauser (Jim Ward), yang diyakini tewas dalam kecelakaan helikopter dua tahun sebelumnya, bertanggung jawab atas penculikannya dalam upaya untuk mendekati Saddler untuk mencuri sampel Plagas barunya. Ada dan Krauser bekerja sama dengan Albert Wesker (Richard Waugh), yang keduanya bermaksud mendapatkan sampel Plagas, meskipun Krauser mencurigai Ada. Curiga dengan niat tentara bayaran itu, Saddler memerintahkan Krauser untuk membunuh Leon, percaya bahwa siapa pun yang mati, dia akan mendapatkan keuntungan. Setelah kekalahan Krauser, Leon menyelamatkan Ashley, dan mereka mengeluarkan Plagas dari tubuh mereka menggunakan perangkat radioterapi khusus. Leon menghadapi Saddler, dan dengan bantuan Ada, berhasil membunuhnya. Namun, Ada mengambil sampel dari Leon di bawah todongan senjata sebelum melarikan diri dengan helikopter yang dikirim oleh majikannya, meninggalkan Leon dan Ashley untuk melarikan diri melalui Jet Ski-nya saat pulau itu meledak. Pengembangan Pada tahun 1999, produser Shinji Mikami mengatakan sekuel Resident Evil sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 2. Resident Evil 4 mengalami pengembangan yang panjang, di mana setidaknya empat versi dibuang. Versi pertama disutradarai oleh Hideki Kamiya. Sekitar pergantian milenium, Penulis Resident Evil 2 Noboru Sugimura membuat cerita berdasarkan ide Kamiya untuk membuat game aksi yang "keren" dan "bergaya". Cerita ini didasarkan pada mengungkap misteri seputar tubuh protagonis, Tony, seorang pria tak terkalahkan dengan keterampilan dan kecerdasan melebihi orang normal, dengan kemampuan supernya yang dijelaskan dengan bioteknologi. Karena Kamiya merasa karakter yang dapat dimainkan tersebut tidak terlihat cukup berani dan heroik dalam pertarungan dari sudut yang tetap, dia memutuskan untuk menghilangkan latar belakang yang telah dipra-render dari seri sebelumnya dan menggunakan sistem kamera dinamis. Tim tersebut menghabiskan 11 hari di Inggris dan Spanyol, memotret objek seperti patung Gotik, batu bata, dan trotoar batu untuk digunakan dalam tekstur. Meskipun para pengembang mencoba membuat tema "kesejukan" cocok dengan dunia Resident Evil, Mikami merasa tema tersebut menyimpang terlalu jauh dari akar seri survival horror dan secara bertahap meyakinkan staf untuk membuat game independen. Ini menjadi waralaba Capcom baru, Devil May Cry, dirilis untuk PlayStation 2 pada bulan Agustus 2001. Versi "Fog" Pengembangan Resident Evil 4 dimulai kembali pada akhir tahun 2001. Pengumuman pertama dibuat pada bulan November 2002, sebagai salah satu dari lima game yang dikembangkan secara eksklusif untuk GameCube oleh Capcom Production Studio 4, Capcom Five. Revisi yang biasa disebut "versi kabut" ini disutradarai oleh Hiroshi Shibata dan saat itu sudah 40 persen selesai. Permainan ini menampilkan Leon S. Kennedy berjuang untuk bertahan hidup setelah menyusup ke markas utama Umbrella yang mirip kastil yang terletak di Eropa dan menampilkan monster Resident Evil tradisional seperti zombie. Dalam perjalanan cerita baru yang kembali ditulis oleh perusahaan pembuat skenario Sugimura, Flagship, Leon terinfeksi Virus Progenitor dan memiliki kekuatan tersembunyi di tangan kirinya. Produser versi final juga menunjukkan bahwa Ashley tidak muncul saat itu, meski ada gadis lain yang tidak pernah terungkap ke publik. Permainan ini menampilkan beberapa elemen orang pertama. Kisah Virus Progenitor akhirnya tercakup dalam Resident Evil 5 (2009) dan Spencer Estate menjadi lokasi paket konten yang dapat diunduh (DLC) Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (menampilkan Chris Redfield dan Jill Valentine). Versi "Hook Man" Pada E3 2003, Capcom memamerkan iterasi permainan yang berbeda. Saat Mikami memperkenalkan trailer tersebut, dia meyakinkan bahwa pengembangannya berjalan lancar dan mengklaim bahwa game tersebut lebih menakutkan dari sebelumnya. Kisah ini berlatar di sebuah gedung berhantu di mana Leon terjangkit penyakit aneh dan melawan musuh paranormal, seperti baju zirah animasi, boneka hidup, dan pria mirip hantu yang dipersenjatai dengan kait besar. Game ini memiliki nuansa dunia lain, mengandung elemen seperti kilas balik dan halusinasi yang ditandai dengan warna kebiruan dan kamera yang bergetar. Ini juga menampilkan berbagai mekanisme gameplay yang dibawa ke rilis final, seperti kamera over-the-shoulder, penglihatan laser untuk membidik dalam pertempuran dan acara waktu cepat. Versi "Hook Man" hanya memiliki konsep cerita dasar, setelah menghapus skenario sebelumnya yang ditulis oleh Noboru Sugimura dari Flagship. Pada tahun 2012, Resident Evil 3: Nemesis (1999) penulis skenario Yasuhisa Kawamura mengatakan dia bertanggung jawab atas versi ini, karena dia ingin membuat Biohazard 4 lebih menakutkan "dan menyarankan untuk menggunakan adegan tertentu dari film Amerika Lost Souls (2000), di mana karakter utama [...] tiba-tiba menemukan dirinya berada di sebuah gedung terlantar dengan seorang pembunuh berkeliaran. Versi yang diatur dari ide ini akhirnya berubah menjadi Hook Man." Kawamura menambahkan dia sangat menyesal dan "bahkan malu" karena Mikami harus turun tangan dan menghapus versi ini. Setelah upaya ini, revisi terakhir yang dibatalkan menampilkan zombie klasik lagi. Namun, produk tersebut dihentikan setelah beberapa bulan, dan sebelum ditampilkan ke publik, karena pengembang merasa produk tersebut terlalu diformulasikan. Cuplikan gameplay berdurasi lima menit dari iterasi ini dirilis di DVD Biohazard 4 Secret, bonus pre-order Jepang yang diberikan pada Januari 2005; versi ini disebut sebagai Maboroshi no Biohazard 4 (幻の 「バイオハザード4」; lit. 'The Phantom Biohazard 4'). Versi final Diputuskan untuk menciptakan kembali seri ini. Mikami mengambil alih tugas penyutradaraan dari Shibata dan mulai mengerjakan versi yang dirilis. Dalam wawancaranya dengan Game Informer, Mikami menjelaskan keputusannya untuk beralih ke sistem gameplay baru karena perasaan bahwa sistem lama "lebih sama" setelah memainkan Resident Evil Zero. Dia mengatakan bahwa dia hanya merasa gugup sekali lagi ketika bermain dengan sistem yang lebih baru. Berbicara mewakili tim, produser game Hiroyuki Kobayashi menyebutkan bagaimana para staf "bosan dengan hal yang sama" dan bagaimana beberapa orang menjadi bosan dan beralih ke proyek lain. Selain itu, produser juga merasa bahwa format lama "terjebak dalam cetakan pemotong kue" dan menggambarkannya sebagai "belenggu yang menahan kita". Namun, beberapa anggota staf tidak setuju dengan perubahan sistem gameplay. Para anggota ini merasa tertekan dan sulit termotivasi setelah fokus permainan bergeser menjadi lebih berorientasi pada tindakan. Meski Mikami meminta sistem kamera direvisi, tim sempat ragu untuk melakukan perubahan besar pada seri yang dibuatnya. Akhirnya, dia turun tangan, menjelaskan usulan perubahannya, dan menulis cerita baru yang, tidak seperti seri sebelumnya, tidak berpusat pada perusahaan Umbrella. Mikami menulis keseluruhan cerita hanya dalam tiga minggu karena keterbatasan waktu. Terinspirasi oleh Onimusha 3: Demon Siege (2004), sebuah game yang Mikami sukai tetapi dirasa bisa lebih baik dengan tampilan yang berbeda, dia memutuskan untuk menempatkan kamera di belakang karakter yang dapat dimainkan. Untuk mengikuti gameplay dan cerita baru, jenis musuh baru yang disebut "Ganado" telah diciptakan, berbeda dengan menggunakan makhluk undead dari game Resident Evil sebelumnya. Selain itu, produser mengeluarkan detail tambahan untuk memodifikasi dan memperbarui karakter yang sebelumnya muncul dalam serial tersebut. Dalam sebuah film dokumenter yang menjelaskan konsep karakter, Kamiya menyatakan dia bermaksud membuat Leon Kennedy "terlihat lebih tangguh, tapi juga keren". Kobayashi bertanggung jawab atas desain beberapa musuh di game terakhir, seperti Regenerator. Kobayashi menggambarkan asal usul makhluk dalam pengetahuan alam semesta sebagai produk sampingan dari penelitian Los Iluminados terhadap senjata bioorganik, ciptaan cacat yang ditanamkan dengan beberapa parasit Plaga selama masa perang. proses eksperimen. Regenerator dirancang untuk mengeluarkan napas berat sebelum terlihat, yang mengingatkan pemain akan kehadirannya. Saat ditemui, seringkali di ruang terbatas kecil, mereka akan berjalan perlahan menuju karakter pemain. Regenerator mampu terus meregenerasi dirinya sendiri dan tidak dapat dikirim dengan mudah kecuali pemain dapat menemukan parasit Plaga di dalam tubuhnya, yang hanya dapat dilihat dengan teropong inframerah, dan secara khusus menargetkannya terlebih dahulu. Saat wawancara dengan Famitsu, Mikami menjelaskan bahwa elemen seperti Regenerator membantu menjaga aspek survival horror dari Resident Evil 4 sebagai keseimbangan antara "jenis gameplay yang menakutkan dan tantangan untuk mengatasi ketakutan tersebut", dengan tujuan memberikan pemain rasa pencapaian ketika mereka berhasil mengatasi monster tersebut. Pengisi suara berbahasa Inggris merekam bagian mereka dalam empat sesi, selama tiga hingga empat bulan. Capcom menugaskan Shinsaku Ohara sebagai penerjemah naskah dan koordinator pengisi suara. Carolyn Lawrence, yang mengisi suara Ashley Graham, menggambarkan karakternya sebagai "rentan, karena Leon harus datang menyelamatkannya setiap saat". Dia juga menggambarkan karakter Kennedy sebagai "mungkin lebih berotot daripada otak". Selain akting suara, desainer game merinci setiap rangkaian sinematik sehingga ekspresi wajah setiap karakter cocok dengan nada pengisi suara mereka. Bersama dengan Resident Evil: Dead Aim dan Resident Evil Outbreak (keduanya tahun 2003), dua permainan cerita sampingan yang tidak termasuk dalam kebijakan eksklusif, diumumkan pada tanggal 31 Oktober 2004, bahwa Resident Evil 4 akan hadir di PlayStation 2 pada tahun 2005, dengan alasan peningkatan keuntungan, perubahan kondisi pasar, dan peningkatan kepuasan konsumen sebagai alasan utamanya. Versi PlayStation 2 menyertakan fitur-fitur baru, terutama sub-game baru yang menampilkan Ada Wong. Pada tanggal 1 Februari 2006, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menerbitkan game tersebut di PC untuk Windows. Pada tanggal 4 April 2007, versi Wii diumumkan dan diluncurkan pada akhir tahun. Game ini menampilkan semua tambahan dalam versi PS2, bersama dengan tambahan lainnya, termasuk trailer untuk Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Rilis Versi asli untuk GameCube menampilkan dua edisi kolektor yang berbeda. Yang pertama tersedia sebagai pre-order yang mencakup game, buku seni Prolog, dan T-shirt. GameStop menawarkan edisi terbatas lainnya yang dikemas dalam kotak timah berisi buku seni, sel Leon, dan CD soundtrack. Australia menerima edisi kolektor eksklusif yang disertakan dengan game tersebut dan disk bonus berisi wawancara dan cuplikan pembuatnya. Nintendo menangani penjualan pemasaran dan distribusi di Eropa dan Australia. Ports Resident Evil 4 di-porting ke PlayStation 2 setelah Capcom menyatakan bahwa itu tidak termasuk dalam kesepakatan eksklusivitas dengan Nintendo. Ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 25 Oktober 2005. Penambahan terbesar adalah "Separate Ways", sebuah skenario baru untuk Ada yang ditulis oleh Haruo Murata. Menurut produser Masachika Kawata, kampanye Cara Terpisah merupakan sesuatu yang dipikirkan oleh tim porting PS2 dan ditambahkan setelah mendapat persetujuan dari Shinji Mikami. Versi PlayStation 2 menampilkan dua bundel standar dan kolektor dari pre-order. Paket standar termasuk game dan T-shirt, sedangkan bundel kolektor juga termasuk patung Leon, dan soundtrack Biohazard Sound Chronicle Best Track Box. Ini dengan cepat terjual habis, dan cetakan kedua dirilis yang menyertakan patung Ada. Yang lain, disebut Resident Evil 4: Edisi Premium, dikemas dalam wadah media SteelBook, bersama dengan buku seni, DVD dokumenter, dan seni cel Ada. Port PC Resident Evil 4 yang dikembangkan oleh Sourcenext dirilis di Hong Kong pada tanggal 1 Februari 2007, diterbitkan oleh Typhoon Games. Ini kemudian dirilis di Eropa, Amerika Utara, dan Australia pada bulan Maret 2007, dan diterbitkan oleh Ubisoft. Port tersebut berisi fitur bonus dari versi PS2, seperti "Separate Ways", P.R.L. Meriam laser 412 dan set kostum kedua yang tidak dapat dibuka untuk Leon dan Ashley, serta tingkat kesulitan Mudah. Ini juga mendukung berbagai resolusi layar lebar. Masalah bayangan dan pencahayaan telah diperbaiki di satu-satunya patch, Versi 1.10. Resident Evil 4: Wii Edition dirilis untuk Wii pada tanggal 31 Mei 2007 di Jepang dan pada tanggal 19 Juni 2007 di Amerika Serikat. Ini menampilkan kontrol yang diperbarui yang memanfaatkan kemampuan penunjuk dan penginderaan gerak dari Wii Remote dan Nunchuk, meskipun pengontrol GameCube dan Pengontrol Klasik juga didukung. Wii Remote dapat mengarahkan dan menembak ke mana saja di layar dengan reticle yang menggantikan penglihatan laser yang ditemukan di versi lain, dan gerakan berbasis gerakan digunakan untuk melakukan beberapa tindakan peka konteks, seperti menghindari atau menebas. Edisi Wii juga menyertakan konten tambahan dari versi PS2 dan PC, serta trailer untuk Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Edisi Wii tersedia untuk diunduh dari Nintendo eShop Wii U di Eropa pada tanggal 29 Oktober 2015. Resident Evil 4: Mobile Edition dirilis di Jepang untuk au's BREW 4.0 pada tanggal 1 Februari 2008. Diumumkan oleh Capcom di TGS 2007. Perbedaan dari aslinya antara lain mengubah alur cerita dari yang berkesinambungan menjadi terbagi menjadi beberapa bagian seperti "Village", "Ravine", "Benteng" dan "Terowongan Bawah Tanah". Ada juga Mercenary Mode yang lebih menantang. Game ini menggunakan mesin erupsi MascotCapsule dan diadaptasi ke platform Zeebo dan iOS. Pada tanggal 13 Juli 2009, tanpa pengumuman resmi, Resident Evil 4: Mobile Edition dirilis oleh Capcom untuk platform iOS melalui App Store di Jepang, namun dengan cepat dihapus, meskipun beberapa pemain dapat membeli dan mendownloadnya. Game ini telah dirilis di Jepang dan Amerika Utara. Belakangan Capcom melakukan update yang memiliki tingkat kesulitan berbeda dan skor tinggi. Capcom merilis versi terpisah baru yang disebut Resident Evil 4 untuk Pemula, yang menawarkan dua level pertama (tiga menghitung level pelatihan) dari Story Mode dan Mercenary Mode. Namun, level lainnya tersedia untuk dibeli dalam game sebagai konten yang dapat diunduh. Karena perilisan iPad, Capcom membuat ulang versi iPhone dari Resident Evil 4: Mobile Edition dan memperbaruinya ke grafis HD sebagai Resident Evil 4: iPad Edition. Pada tanggal 23 Maret 2011, Capcom mengumumkan versi remaster definisi tinggi (HD) dari Resident Evil – Code: Veronica dan Resident Evil 4 untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, sebagai bagian dari seri Resident Evil: Revival Selection. Port ini menampilkan semua konten bonus dari rilis sebelumnya, termasuk "Cara Terpisah". Pada tanggal 23 Juli 2011, Capcom mengumumkan di San Diego Comic-Con 2011 bahwa Resident Evil 4 akan dirilis pada tanggal 20 September untuk PlayStation Network dan Xbox Live Games on Demand. Di Jepang, Resident Evil 4 dan Resident Evil – Code: Veronica dirilis dalam satu disk sebagai Biohazard Revival Selection pada tanggal 8 September 2011. Di Amerika Utara dan Eropa, game tersebut hanya dirilis sebagai unduhan di Xbox Live Games on Demand dan PlayStation Network. Pada tanggal 27 Februari 2014, Capcom merilis Resident Evil 4 Ultimate HD Edition untuk Windows. Port ini menampilkan peningkatan grafis dan peningkatan yang disertakan dalam Resident Evil 4 HD. Resident Evil 4 dirilis ulang di PlayStation 4 dan Xbox One pada tanggal 30 Agustus 2016. Pada bulan April 2013, Resident Evil 4 dirilis di Android. Di luar Jepang, ini eksklusif untuk Samsung melalui Galaxy Store mereka. Capcom mengumumkan pada bulan Oktober 2018 bahwa Resident Evil 4 akan diterbitkan untuk Nintendo Switch pada tahun 2019, bersamaan dengan rilis Resident Evil dan Resident Evil Zero (keduanya tahun 2002). Pada bulan Oktober 2021, Capcom merilis versi virtual reality (VR) dari Resident Evil 4 untuk Oculus Quest 2. Dikembangkan oleh American Armature Studio, banyak elemen gameplay seperti pertarungan dan manajemen inventaris diubah untuk mengakomodasi VR. Versi ini, yang berjalan pada Unreal Engine 4, juga menyertakan tekstur yang didesain ulang dengan resolusi yang ditingkatkan. Pengembang dan produser eksekutif Tom Ivey menyatakan bahwa ada perubahan yang dilakukan untuk "memperbarui game untuk audiens modern", dan sejumlah animasi dalam game (seperti animasi yang dipicu ketika pemain mencoba mencari rok Ashley), dialog, dan olok-olok genit antar karakter telah dihapus. Ini juga tidak mencakup "Cara Terpisah" dan "Tugas: Ada". Merchandise Biohazard 4 Original Soundtrack dirilis di Jepang pada tanggal 22 Desember 2005. Berisi 62 komposisi dari game dan Buku Visual 48 halaman dengan catatan liner dari komposer Shusaku Uchiyama dan Misao Senbongi. Barang dagangan lainnya termasuk figur dari McFarlane Toys, NECA dan Hot Toys. Agatsuma Entertainment juga telah membuat berbagai koleksi miniatur berdasarkan beberapa karakter utama dan musuh dari Resident Evil 4. Dua pengontrol khusus yang dirancang menyerupai gergaji mesin dirancang oleh NubyTech untuk digunakan dengan versi GameCube dan PlayStation 2. Ulasan Penerimaan Versi GameCube dan PlayStation 2 dari Resident Evil 4 memiliki skor 96/100 di Metacritic, yang menunjukkan "pengakuan universal". Versi ini menempati peringkat teratas dalam daftar Video Game Terbaik Metacritic tahun 2005. Selain gameplay, karakter dan ceritanya mendapat komentar positif, sehingga produk akhirnya dianggap sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Greg Kasavin dari GameSpot memuji akting suaranya, tetapi mengklaim bahwa itu dikhianati oleh "dialog konyol yang tidak seperti biasanya". Yahoo! Adam Pavlacka dari Game dan Kevin VanOrd dari GameSpot memuji Capcom karena menambahkan banyak detail pada karakternya. Matt Casamassina dari IGN menjelaskan lebih lanjut dalam ulasannya untuk Resident Evil 4, memuji tidak hanya desain karakter yang mendetail tetapi juga koreografi pertarungan dan pemodelan tiga dimensi dalam rangkaian sinematik. Casamassina juga memuji para pengisi suara, terutama Paul Mercier (Leon), dengan berkomentar, "Untuk kali ini, karakter-karakternya dapat dipercaya karena Capcom telah merekrut aktor-aktor yang kompeten untuk mengisi suara mereka. Leon khususnya diproduksi dengan sangat baik". IGN dan Nintendo Power secara khusus mengakui desain karakter dan akting suara Resident Evil 4. Meningkatnya variasi senjata telah dipuji oleh publikasi game seperti GamePro dan Game Over Online. Program televisi G4 X-Play memberinya nilai 5 dari 5, karena memperkenalkan gaya permainan baru untuk serial tersebut serta memasukkan momen di mana pemain harus berinteraksi dengan potongan adegan. Tidak lama kemudian, game tersebut dianugerahi sebagai game terbaik yang pernah diulas di acara tersebut. Pembuat Resident Evil 4 mengerjakan berbagai inovasi terkait penggunaan dan inventaris senjata. Game Over menyatakan bahwa pemain dapat menggunakan beragam senjata untuk "menembak kepala sekarang". Game Informer menyatakan bahwa amunisi lebih banyak di Resident Evil 4 dibandingkan game lain dalam seri ini, membuatnya lebih berorientasi pada aksi. Peringkat port PC, bersama dengan rilis Ultimate HD Edition, tidak setinggi versi lainnya. Port PC asli dikritik karena tidak ada dukungan mouse dan kontrol keyboard yang membuat frustrasi, cutscene FMV berkualitas rendah, dan rendering grafis kilat yang berombak. Terlepas dari masalah ini, secara umum game ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, termasuk IGN dan GameSpot, yang memuji gameplay, model karakter dan lingkungan, serta desain suara. GameRevolution menyebut Ultimate HD Edition dari game tersebut sebagai "port sederhana dari game yang tetap spektakuler", mencatat "perubahan kecil yang dangkal" mirip dengan port PC tahun 2007 dan menyatakan bahwa "Edisi Ultimate" sebenarnya dari Resident Evil 4 adalah versi Wii. Majalah game Jepang Famitsu mengulas versi Wii, dengan dua editor memberikan skor sempurna 10, dan pasangan sisanya memberikan skor 9, sehingga menghasilkan skor 38 dari 40. Para pengulas merasa bahwa kontrol baru menawarkan sesuatu yang segar. Banyak pengulas sepakat bahwa bahkan mereka yang memiliki versi asli akan menemukan sesuatu yang menyenangkan dan menyenangkan dalam versi ini. Majalah Inggris NGamer memberikan Edisi Wii skor 96%, sedikit lebih rendah dari 97% yang diberikan pada versi GameCube. Mereka memuji visual, kontrol, dan fitur serta mengomentari fakta bahwa "paket luar biasa" tersebut dijual dengan harga murah; namun, ketika menulis tentang kontrol Wii, mereka berkata, "jika Anda pernah memainkan versi GC, ini tidak akan terlalu istimewa". Majalah Resmi Nintendo memberikan versi Wii 94%, 3% lebih rendah dari aslinya karena dampaknya tidak sama seperti dulu. Pada tahun 2009, mereka menempatkan game tersebut ke-9 dalam daftar game Nintendo terhebat sepanjang masa. IGN memuji versi Wii, menyatakan ini adalah edisi superior, namun tidak mendorong Wii seperti yang terjadi pada GameCube dan PS2. GameSpot memuji kontrol baru Edisi Wii tetapi mengomentari kurangnya fitur eksklusif Wii. Jonti Davies dari Hyper memuji Resident Evil 4: Wii Edition atas "peningkatan visualnya" tetapi mengkritiknya karena "tidak ada konten baru". Resident Evil 4 HD versi PS3 mendapat skor 9.0 dari Destructoid, yang menyebutnya sebagai "ciri keunggulan". Dalam edisi Oktober 2013, Edge secara surut memberikannya sepuluh dari sepuluh. Penghargaan Resident Evil 4 dinobatkan sebagai Game of the Year oleh publikasi termasuk Edge, Electronic Gaming Monthly, GameTrailers, Game Informer, GamePro, GameRevolution, Chicago Tribune, dan Pittsburgh Post-Gazette. Itu juga termasuk dalam daftar permainan terbaik tahun 2005 oleh berbagai media, termasuk Play, Associated Press, Universal Press Syndicate, The Mercury News, Maxim, Sound & Vision, The News Tribune, Hartford Courant, dan The Oregonian. GameSpy menamakannya GameCube Game of the Year, Game of the Year PlayStation 2 kedua (setelah God of War) dan Game of the Year kedua (di belakang Civilization IV). Majalah PlayStation juga menobatkannya sebagai Game Terbaik Tahun Ini kedua, selain Grafik Terbaik dan Sekuel Paling Meningkat. Pada Penghargaan Terbaik GameSpot tahun 2005, Resident Evil 4 terpilih sebagai Game Terbaik Tahun Ini, Game GameCube Terbaik, Game Petualangan Aksi Terbaik, dan Sekuel Paling Meningkat. Ia memenangkan Game Terbaik Tahun Ini, Game Aksi Terbaik, Teknologi Grafis Terbaik, Desain Artistik Terbaik, Skor Asli Terbaik, dan Penggunaan Suara Terbaik di divisi GameCube pada Penghargaan The Best of 2005 IGN, di mana ia juga memenangkan Keseluruhan – Teknologi Grafis Terbaik penghargaan, serta menjadi runner-up dalam kategori Overall – Game of the Year dan Overall – Best Action Game. Game tersebut adalah pemenang Game Terbaik Tahun Ini dan Game Aksi Terbaik dari 1UP Awards. Ia kemudian memenangkan penghargaan Game of the Year 2005, Best Horror Game of the Year 2005, GameCube Game of the Year 2005, dan GameCube Action Game of the Year 2005, dan menjadi runner-up dalam klasifikasi PlayStation 2 Game of the Year 2005 dan PlayStation 2 Action Game of the Year 2005 di GameZone's Game of the Year Awards. Nintendo Power menganugerahi Resident Evil 4 Game of the Year, Best Adventure Game, Game of the Year – GameCube, Best Graphics – GameCube, Best Sound / Voice Acting di acara penghargaannya. Selama Penghargaan Terbaik Nintendojo tahun 2005, game ini mendapat pengakuan sebagai runner-up untuk Inovasi Gameplay Terbaik dan Game Paling Mengasyikkan. Selain itu, ia tampil sebagai pemenang dalam kategori Game Terbaik, Periode., Visual GameCube Terbaik, Gameplay GameCube Terbaik, dan GameCube Terbaik Secara Keseluruhan. Di PALGN Awards, ia memenangkan Action Game of the Year pada tahun 2005, GameCube Game of the Year pada tahun 2005, Overall Game of the Year pada tahun 2005. Ia menjadi runner-up dalam kategori PlayStation 2 Game of the Year pada tahun 2005. Port realitas virtual Resident Evil 4 dinobatkan sebagai VR/AR Game of the Year di Game Awards 2021, dan juga dinobatkan sebagai XR Game of the Year di SXSW Gaming Awards. Pada Penghargaan Game New York ke-11, ia memenangkan Game AR/VR Terbaik dan Pembuatan Ulang Terbaik. Resident Evil 4 VR dinominasikan untuk Immersive Reality Game of the Year dan Immersive Reality Technical Achievement di D.I.C.E. Penghargaan. Penjualan itu Versi GameCube terjual lebih dari 320.000 eksemplar di Amerika Utara selama dua puluh hari pertama. Rilisan Eropa terjual sebanyak 200.000 eksemplar pada bulan pertama. Pada bulan Desember 2005, 3 juta kopi versi GameCube dan PlayStation 2 telah dikirimkan ke seluruh dunia. Menurut angka penjualan 17 Januari 2007 yang diberikan oleh Capcom, Resident Evil 4 versi GameCube telah terjual sebanyak 1,6 juta kopi di seluruh dunia, sedangkan versi PS2 telah terjual lebih dari 2 juta kopi. Hingga Maret 2025, Resident Evil 4 telah terjual sebanyak 15,2 juta kopi. Game ini memegang rekor sebagai "Game Horor Bertahan Hidup Terlaris" di Guinness World Records Gamer's Edition 2012. Legacy Resident Evil 4 dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. Hal tersebut tertuang dalam buku referensi 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2014). Nintendo Power memeringkatnya sebagai nomor satu dalam daftar 25 game GameCube terbaik sepanjang masa pada tahun 2005 dan juga menduduki peringkat kedua dalam daftar game terbaik tahun 2000-an pada tahun 2010. Pada tahun 2008, Resident Evil 4 menduduki peringkat pertama dalam daftar video game terbaik sepanjang masa menurut pembaca IGN, dan keenam dalam daftar game PlayStation 2 terbaik sepanjang masa menurut staf IGN. Pada tahun 2021, IGN menempatkan game tersebut sebagai game terbaik ke-40 sepanjang masa. Pada tahun 2009, Game Informer memberi peringkat Resident Evil nomor satu dalam daftar game GameCube teratas dan nomor tiga dalam daftar game PlayStation 2 teratas mereka. Pada tahun 2022, majalah Complex menobatkannya sebagai game PlayStation 2 terbaik kesepuluh sepanjang masa. GamePro menempatkannya sebagai game terbaik kedua untuk PS2. Di dalam 2010, pembaca Majalah Resmi PlayStation memilihnya sebagai game PlayStation terhebat ke-10. Pada tahun 2007, Edge menempatkan game tersebut di posisi kedua dalam daftar game teratas sepanjang masa, hanya di belakang The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). Pada tahun yang sama, G4 menamakannya video game top ke-21 sepanjang masa, menyebutnya sebagai "mahakarya horor modern". Pada tahun 2015, ia menempati posisi ke-7 dalam daftar 15 Game Terbaik Sejak Tahun 2000 milik USgamer. Pada awal tahun 2006, dalam edisi ke-200, Nintendo Power menempatkannya di peringkat kedua dalam daftar 200 Game Teratas sepanjang masa, juga hanya di belakang The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pada tahun 2025, Rolling Stone menamakannya game terhebat ke-27. Resident Evil 4 dianggap sebagai salah satu game paling berpengaruh di tahun 2000-an, terutama karena pengaruhnya dalam mendefinisikan ulang genre third-person shooter dengan memperkenalkan sudut kamera offset yang tidak mengaburkan aksi. Perubahan gameplay baru dan gaya yang mendalam menarik banyak orang yang sebelumnya tidak familiar dengan seri ini. Sudut pandang over-the-shoulder menjadi standar untuk game aksi, termasuk Gears of War dan Batman: Arkham Asylum (2009), Dead Space, Grand Theft Auto, Ratchet & Clank, Fallout, Uncharted, Mass Effect, dan The Last of Us. Pada tahun 2019, Game Informer menyebut Resident Evil 4 sebagai penembak orang ketiga paling penting dan mengatakan bahwa ia "menginovasi dua genre", menginspirasi pengembang game survival horror dan shooter. Resident Evil 4 mendefinisikan ulang genre survival horror dengan menekankan refleks dan ketepatan membidik, sehingga memperluas gameplay seri ini dengan elemen dari genre game aksi yang lebih luas. Namun, hal ini juga menyebabkan beberapa orang pengulas menyarankan bahwa Setan penunggu seri telah meninggalkan genre survival horror, dengan menghancurkan konvensi genre yang telah ditetapkan. Seri survival horror besar lainnya juga mengikuti langkah tersebut, dengan mengembangkan sistem pertarungan mereka untuk menampilkan lebih banyak aksi, seperti Silent Hill: Homecoming dan Alone in the Dark versi 2008. Perubahan ini mewakili tren keseluruhan di antara game konsol yang beralih ke gameplay aksi yang mendalam. Saat mengerjakan The Last of Us, Naughty Dog mengambil isyarat dari Resident Evil 4, khususnya ketegangan dan aksi. Desainer Dead Space Ben Wanat dan Wright Bagwell menyatakan bahwa game mereka awalnya dimaksudkan untuk menjadi System Shock 3 sebelum rilis Resident Evil 4 menginspirasi mereka untuk kembali ke papan gambar. BioShock (2007) juga dipengaruhi oleh Resident Evil 4, termasuk pendekatannya terhadap lingkungan, pertempuran, dan peralatan, desain game dan elemen taktisnya, "pengisahan cerita yang dipicu oleh gameplay" dan sistem inventaris, dan pembukaan tingkat desa dalam hal bagaimana "menangani sifat kotak pasir pertempuran" dan dalam hal "lingkungan". Cory Barlog mengutip Resident Evil 4 sebagai pengaruh pada seri God of War, termasuk God of War II (2007) dan khususnya God of War (2018), yang dipengaruhi oleh "kombinasi eksplorasi dan pemulungan kamera yang siap pakai". Sutradara yang belum dipetakan Bruce Straley menyebut rangkaian desa Resident Evil 4 sebagai pertarungan pembuka terbaik dalam sebuah video game. Resident Evil Village (2021) dipengaruhi oleh Resident Evil 4. Sutradara mengatakan, “Jika Resident Evil 7 seperti reboot yang mewarisi DNA dari Resident Evil asli, maka bisa dibilang kali ini kami melakukan hal yang sama untuk Resident Evil 4. Kami telah merancang game dan strukturnya dengan mempertimbangkan esensi Resident Evil 4". VentureBeat memuji Resident Evil 4 HD sebagai contoh awal remaster video game HD. Pembuatan ulang Resident Evil 4 dirilis pada 24 Maret 2023, di PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, dan Xbox Series X dan Series S. Pembuatan ulang juga diumumkan untuk iPhone 15 Pro, yang akan dirilis antara akhir tahun 2023 hingga awal tahun 2024. Pada bulan Juni 2021, fotografer dan penulis Judy Juracek meluncurkan proses hukum terhadap Capcom karena diduga menggunakan gambar dari bukunya Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers (1996) tanpa izinnya untuk membuat tekstur untuk beberapa game, termasuk Resident Evil 4 dan Devil May Cry. Para pihak mencapai penyelesaian yang dirahasiakan di luar pengadilan pada bulan Februari 2022. Capcom dan Juracek telah menyelesaikan perselisihan mereka secara damai mengenai dugaan penggunaan fotonya dalam permainan Capcom. Pemecatan diajukan pada 7 Februari 2022, ke Pengadilan Distrik Amerika Serikat untuk Distrik Connecticut untuk mengakhiri gugatan tersebut.

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamesuka288unduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.