Tentang game ini
Resident Evil 2 adalah game survival horror tahun 1998 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom untuk PlayStation. Pemain mengontrol polisi pemula Leon S. Kennedy dan mahasiswa Claire Redfield, yang harus melarikan diri dari Raccoon City setelah warganya diubah menjadi zombie oleh senjata biologis dua bulan setelah kejadian di Resident Evil yang asli. Gameplaynya berfokus pada eksplorasi, teka-teki, dan pertarungan; perbedaan utama dari pendahulunya adalah jalur percabangan, dengan setiap karakter pemain memiliki alur cerita, mitra, dan rintangan yang unik. Resident Evil 2 diproduksi oleh sutradara Resident Evil Shinji Mikami, disutradarai oleh Hideki Kamiya, dan dikembangkan oleh tim yang beranggotakan sekitar 50 orang selama 21 bulan. Versi awal, yang biasa disebut Resident Evil 1.5, sangat berbeda; itu dibatalkan sekitar dua pertiga penyelesaiannya karena Mikami memutuskan itu tidak memadai. Desain akhir memperkenalkan presentasi yang lebih sinematik. Resident Evil 2 menerima pujian atas atmosfer, latar, grafik, audio, skenario, gameplay keseluruhan, dan peningkatannya dibandingkan game aslinya, tetapi dengan beberapa kritik terhadap kontrol, akting suara, dan elemen gameplay tertentu. Ini secara luas terdaftar di antara video game terbaik yang pernah dibuat. Ini adalah game Resident Evil terlaris untuk satu platform dengan lebih dari 6 juta kopi terjual di semua platform. Itu porting ke Windows, Nintendo 64, Dreamcast, dan GameCube, dan versi 2.5D yang dimodifikasi dirilis untuk perangkat genggam Game.com. Kisah Resident Evil 2 diceritakan kembali dan dibangun di beberapa game selanjutnya, dan telah diadaptasi menjadi berbagai karya berlisensi. Diikuti oleh Resident Evil 3: Nemesis pada tahun 1999. Sebuah remake dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada tahun 2019. Gameplay Resident Evil 2 adalah game survival horror orang ketiga yang menampilkan gameplay dasar yang sama dengan pendahulunya, Resident Evil. Permainan ini menawarkan pilihan dua protagonis, petugas polisi pemula Leon S. Kennedy atau mahasiswa Claire Redfield, saat mereka selamat dari wabah zombie di Raccoon City, sebuah kota fiksi di Pegunungan Midwestern Arklay. Pemain menjelajah sambil melawan monster dan memecahkan teka-teki. Meskipun karakter pemain mungkin dilengkapi dengan senjata api, amunisi yang terbatas menambah elemen taktis dalam pertempuran, memaksa pemain untuk memilih antara terlibat atau menghindari pertemuan. Game ini menggunakan kontrol tank, artinya menekan ke atas akan menggerakkan karakter ke depan, ke bawah, mundur, dan memutar ke kiri dan ke kanan, terlepas dari perspektif kamera. Pada layar status, pemain dapat memeriksa kondisi karakter pemain, melihat peta area, membaca kembali file yang diperoleh, dan melengkapi atau menggabungkan item. Kesehatan karakter juga dapat ditentukan oleh postur dan kecepatan gerakannya. Contohnya, seorang karakter akan menahan perutnya yang sakit jika terluka, dan akan lemas perlahan jika berada di ambang kematian. Karakter pemain akan menerima kerusakan setiap kali mereka tertangkap oleh musuh atau bahaya, dan jika mereka menerima terlalu banyak kerusakan, mereka akan mati, menyebabkan permainan berakhir. Herbal dan semprotan pertolongan pertama dapat digunakan untuk menyembuhkan. Ruang aman yang tersebar di seluruh kota berisi mesin tik, tempat pemain dapat menggunakan pita tinta untuk menyimpan kemajuan mereka, dan kotak item yang dapat menyimpan item, yang diperlukan karena karakter pemain hanya dapat membawa item dalam jumlah terbatas. Berbeda dengan kemampuan Chris dan Jill yang berbeda di game sebelumnya, Leon dan Claire hanya berbeda pada item kunci awal mereka (masing-masing korek api dan lockpick). Permainan ini memperkenalkan "Zapping System" di mana dua karakter pemain masing-masing dihadapkan dengan teka-teki, alur cerita, dan pertemuan yang berbeda. Setelah menyelesaikan "Skenario A" sebagai salah satu protagonis, pemain akan membuka "Skenario B" untuk protagonis lainnya, yang elemennya berubah untuk mencerminkan peristiwa Skenario A, misalnya. membunuh musuh, memecahkan teka-teki, dan bahaya yang disebabkan oleh tindakan pemain. Hal ini menghasilkan total empat permainan unik, dua untuk setiap karakter, yang meningkatkan kemampuan replayability. Setiap protagonis bergabung dalam adegan tertentu dengan mitra pendukung, yang dapat dimainkan selama segmen pendek. Seperti game sebelumnya, terdapat beberapa akhiran, namun tidak seperti game sebelumnya, akhiran yang dilihat pemain hanya ditentukan oleh skenario mana yang sedang dimainkan. Grafiknya terdiri dari karakter poligonal dan model item yang dihasilkan secara real-time, ditumpangkan di atas latar belakang yang telah dirender sebelumnya yang dilihat dari sudut kamera tetap. Setelah menyelesaikan skenario, pemain diberi peringkat berdasarkan waktu bermainnya dan berapa kali mereka menyimpan atau menggunakan item penyembuhan khusus. Pangkat yang lebih tinggi dapat membuka senjata dan kostum tambahan. Resident Evil 2 berisi dua misi mandiri: "The 4th Survivor" dan "The To-fu Survivor". Di dalam keduanya, pemain harus mencapai tujuan sambil melawan setiap musuh di sepanjang jalan hanya dengan memuat item default. Versi PlayStation mengharuskan pemain menyelesaikan kedua skenario dengan peringkat tinggi untuk membuka misi ini, sedangkan versi Dreamcast membuatnya dapat diakses dari awal. Semua versi yang lebih baru, kecuali versi Nintendo 64, memiliki minigame "Pertempuran Ekstrim" tambahan, di mana pemain, baik sebagai Leon, Claire, Ada atau Chris Redfield dari game pertama, harus menanam empat bom antivirus di sekitar salah satu dari tiga peta sambil bertarung melalui tantangan musuh dengan persediaan terbatas. Plot Tergantung pada urutan skenario yang dimainkan, pemain mengalami salah satu dari dua rangkaian peristiwa yang saling bertentangan satu sama lain. Ringkasan plot ini hanya mencakup jalur yang diikuti dengan memainkan skenario Claire A dan Leon B, yang disarankan oleh Capcom sebagai versi kanon dari peristiwa tersebut. Pada tanggal 30 September 1998, dua bulan setelah peristiwa Resident Evil pertama, sebagian besar warga komunitas pegunungan Midwestern Amerika di Raccoon City telah diubah menjadi zombie oleh T-virus, senjata biologis yang diam-diam dikembangkan oleh perusahaan farmasi Umbrella. Leon S. Kennedy, seorang petugas Departemen Kepolisian Raccoon (RPD) pada hari pertama bertugas, bertemu dengan Claire Redfield, seorang mahasiswa yang mencari saudara laki-lakinya, Chris. Setelah dipisahkan, Leon dan Claire masing-masing menuju ke Kantor Polisi Raccoon. Mereka menemukan bahwa sebagian besar R.P.D. telah terbunuh, dan Chris telah meninggalkan kota untuk menyelidiki markas besar Umbrella di Eropa. Mereka berpencar untuk mencari yang selamat dan mencari jalan keluar kota. Saat mencari jalan keluar, Claire bertemu dengan seorang gadis kecil, Sherry Birkin, yang melarikan diri dari makhluk tak dikenal, dan Leon bertemu Ada Wong, yang mengaku sedang mencari pacarnya John, seorang peneliti Umbrella dari Chicago. R.P.D. Chief Brian Irons telah disuap oleh Umbrella untuk menyembunyikan bukti eksperimen perusahaan di pinggiran kota. Dia menyembunyikan pengembangan G-virus baru mereka, agen yang mampu mengubah manusia menjadi senjata biologis terhebat. Leon beberapa kali bertemu dengan zombie Tyrant bernama Mr. X, monster yang dijatuhkan dari udara ke kantor polisi oleh Umbrella untuk mencari G-virus. Irons mencoba membunuh Claire tetapi dibunuh oleh mutan G-virus. Claire dan Sherry melarikan diri melalui selokan dan terpisah. Setelah berpisah dengan Leon, Ada menemukan Sherry dan mengambil liontin emas yang hilang dari gadis itu saat melarikan diri. Lebih jauh ke dalam selokan, Ada dengan enggan bekerja sama dengan Leon lagi, setelah dia bersikeras menjalankan tugasnya untuk melindunginya. Mereka bertemu dengan seorang wanita paruh baya yang menembaki Ada, namun Leon melompat di antara mereka dan dirinya sendiri yang terkena peluru. Ada mengabaikan Leon yang tidak sadarkan diri dan mengikuti wanita tersebut, yang menyatakan dirinya adalah ibu Sherry, Annette dan istri William Birkin, ilmuwan Umbrella yang menciptakan G-virus. Dalam upaya untuk melindungi pekerjaan hidupnya dari tim Umbrella Security Service (U.S.S.) yang dikirim oleh markas besar Umbrella, dia menyuntik dirinya sendiri dengan virus, yang mengubahnya menjadi makhluk cacat. Dia membunuh A.S.S. tim, dan menyebabkan T-virus bocor ke air minum Raccoon City, menyebabkan warganya terinfeksi. William sekarang mengejar Sherry karena susunan genetiknya. Annette mengenali liontin putrinya dan mencoba mengambilnya dari Ada. Perkelahian pun terjadi, di mana Annette terlempar dari pagar. Ada mengetahui bahwa liontin emas itu berisi sampel G-virus, dan kemudian – karena emosinya – kembali ke Leon, merawat luka tembaknya. Sementara itu, Claire bertemu kembali dengan Sherry dan menemukan bahwa William telah menanamkan embrio pada putrinya untuk menghasilkan keturunan. Leon, Ada, Claire, dan Sherry maju melalui pabrik terbengkalai yang terhubung dengan fasilitas penelitian rahasia bawah tanah Umbrella. Serangan William membuat Ada terluka parah, dan Leon menjelajahi laboratorium untuk menemukan sesuatu untuk mengobatinya. Dia diinterupsi oleh Annette yang psikotik, yang mengatakan bahwa hubungan Ada dengan John hanyalah sarana untuk mendapatkan informasi tentang Umbrella karena Ada adalah mata-mata yang dikirim untuk mencuri G-virus untuk organisasi yang tidak dikenal. Leon tidak mempercayainya, mengatakan dia mempercayai Ada. Saat Annette hendak menembak Leon, Tyrant muncul, dan dia mundur. Ada kembali untuk menyelamatkan Leon dan melawan Tyrant, yang jatuh ke dalam lubang logam cair. Ada terluka parah akibat pertarungan; dia dan Leon menyatakan cinta mereka satu sama lain sebelum Ada berhenti bernapas. Sementara itu, Annette mencoba melarikan diri dengan sampel lain dari G-virus namun terluka parah oleh suaminya yang bermutasi; sebelum dia meninggal, dia memberi tahu Claire cara membuat vaksin yang akan menghentikan mutasi yang disebabkan oleh embrio di dalam Sherry. Setelah mempersiapkan obatnya, Leon dan Claire bersatu kembali di kereta darurat dan menyuntik Sherry dengan vaksin, yang menyelamatkan nyawanya. Dalam perjalanan, Leon dibantu dalam menghabisi Super Tyrant yang sekarang bermutasi oleh sosok yang tidak terlihat; Leon sempat mengira itu adalah Ada, namun tidak dapat mengenali suaranya secara pasti karena kebisingannya. Tumbuh menjadi ukuran raksasa, William mengikuti Leon dan Claire, namun hancur saat kereta hancur sendiri. Setelah melarikan diri dari kota bersama Sherry, Leon berniat menjatuhkan Umbrella, sementara Claire terus mencari Chris. HUNK, salah satu A.S.S. operator yang dikirim oleh Umbrella, menyelesaikan misi pengambilan G-virusnya. Pengembangan Pengembangan Resident Evil 2 dimulai satu bulan setelah selesainya pendahulunya pada awal tahun 1996. Resident Evil 2 dikembangkan oleh sekelompok sekitar 45 orang yang kemudian menjadi bagian dari Capcom Production Studio 4. Direktur Hideki Kamiya memimpin tim, yang terdiri dari karyawan Capcom baru dan lebih dari separuh staf dari Resident Evil asli. Pada tahap awal pengembangan, produser Shinji Mikami sering mengalami perselisihan kreatif dengan Kamiya, dan mencoba mempengaruhi tim dengan arahannya sendiri. Dia akhirnya menarik diri dari peran pengawas sebagai produser, dan hanya meminta untuk diperlihatkan versi terbarunya sebulan sekali. Biaya pengembangannya lebih dari $1 juta. Pembentukan Kantor Polisi Kota Raccoon didasarkan pada Balai Umum Pusat Kota Osaka. Resident Evil 1.5 Cuplikan pertama Resident Evil 2 ditampilkan di V Jump Festival '96 pada bulan Juli. Build ini, yang kemudian dijuluki Resident Evil 1.5 oleh Mikami, berbeda secara drastis dari versi final. Plotnya mengikuti garis besar dasar yang sama dan menampilkan wabah zombie di Raccoon City dua bulan setelah kejadian di game pertama. Namun, Umbrella telah ditutup karena eksperimen ilegalnya. Tim pengembangan berusaha untuk mempertahankan tingkat ketakutan dari game aslinya, dan memperkenalkan dua karakter yang tidak memiliki pengalaman situasi menakutkan: Leon S. Kennedy, yang sebagian besar identik dengan kepribadiannya di versi terakhir, dan Elza Walker, seorang mahasiswa dan pembalap motor yang sedang berlibur di Raccoon City, kampung halamannya. Berbeda dengan versi final, jalur karakter tidak bersilangan, dan setiap karakter memiliki dua partner pendukung, bukan satu. Leon menerima bantuan dari sesama petugas polisi Marvin Branagh dan peneliti Linda – versi awal Ada – sementara Elza dibantu oleh Sherry Birkin dan John, yang muncul di Resident Evil 2 sebagai pemilik toko senjata Robert Kendo. Mikami juga mengungkapkan pada tahun 1996 bahwa sekuelnya akan memiliki monster baru, dan jumlah musuh di layar akan ditingkatkan menjadi "sekitar tujuh atau lebih" untuk menghasilkan "sensasi teror saat monster berkerumun di sekitar karakter". Contoh dunia nyata memengaruhi desain karakter oleh seniman Isao Ohishi dan Ryoji Shimogama. Misalnya, Ohishi mendasarkan Leon pada anjing pelacaknya, dan Annette Birkin pada aktris Jodie Foster. Kantor polisi berukuran lebih kecil dengan desain yang lebih modern dan realistis. Ada lebih banyak pertemuan dengan polisi yang masih hidup, seperti atasan Leon bernama Roy. Model musuh menggunakan poligon yang jauh lebih sedikit, sehingga memungkinkan banyak zombie muncul di sana layar. Game ini menggunakan musik yang dinamis, dan mengubah latar belakang yang telah dirender sebelumnya sebagai respons terhadap peristiwa gameplay. Karakter yang dapat dimainkan dapat menggunakan perlengkapan seperti pakaian pelindung untuk meningkatkan pertahanannya dan memungkinkan mereka membawa lebih banyak item. Model karakter diubah karena perubahan kostum dan kerusakan yang diterima dari musuh. Percaya bahwa aset game ini bagus secara individu, namun belum memuaskan secara keseluruhan, Mikami memperkirakan semuanya akan menyatu dalam tiga bulan menjelang perkiraan tanggal rilis Mei 1997. Segera setelah itu, Resident Evil 1.5 dibatalkan dengan penyelesaian 60–80 persen. Mikami kemudian menjelaskan bahwa game tersebut tidak akan mencapai kualitas yang diinginkan tepat waktu, dan gameplay serta lokasinya membosankan. Pengembangan dimulai kembali Mikami berencana untuk mengakhiri seri dengan Resident Evil 2. Supervisor Yoshiki Okamoto mengkritik cerita tersebut, menganggapnya terlalu konklusif untuk memungkinkan angsuran di masa depan. Sebaliknya, Okamoto mengusulkan penciptaan alam semesta fiksi yang akan mengubah Resident Evil menjadi sebuah metaseries – mirip dengan franchise Gundam dan James Bond – di mana cerita-cerita mandiri dengan elemen-elemen umum dapat diceritakan. Selama periode di mana tim tidak membuat kemajuan dalam menulis ulang skenario, Okamoto diperkenalkan kepada penulis skenario Noboru Sugimura, yang antusias dengan cerita game pertama. Sugimura awalnya diajak berkonsultasi dalam uji coba, namun Okamoto terkesan dengan kemudahan Sugimara memecahkan masalah skrip, dan segera memintanya untuk menyusun seluruh skenario untuk Resident Evil 2. Salah satu modifikasi mendasar pada cerita ini adalah pengerjaan ulang Elza Walker menjadi Claire Redfield, untuk memperkenalkan koneksi ke plot game pertama. Untuk memenuhi rencana penjualan Capcom sebanyak dua juta kopi, sutradara Kamiya berusaha menarik pelanggan baru dengan penyajian cerita yang lebih megah dan ala Hollywood. Karena Okamoto tidak ingin sekadar memaksakan arah baru, dia meminta Sugimura mendiskusikan revisi plot dengan Mikami dan staf pengembangan. Para perencana mendesain ulang permainan dari awal agar sesuai dengan perubahan, dan pemrogram serta anggota tim lainnya dikirim untuk mengerjakan Resident Evil Director's Cut, yang dikirimkan dengan disk pratinjau yang dapat dimainkan dari versi baru Resident Evil 2 untuk mempromosikan sekuelnya dan meminta maaf kepada para pemain atas rilisnya yang terlambat. Hanya sedikit aset dari Resident Evil 1.5 yang dapat didaur ulang, karena lokasi utama dalam pembangunan akhir telah dibuat agar terlihat lebih mewah dan artistik, berdasarkan foto-foto yang diambil dari interior bangunan bergaya Barat di kota-kota Jepang. Lingkungan dibuat pada komputer SGI O2, dan setiap latar belakang memerlukan waktu dua atau tiga minggu untuk dirender. Jumlah maksimum zombie yang ditampilkan di layar pada satu waktu dibatasi hingga tujuh, sehingga memungkinkan penggunaan 450 poligon untuk model Leon dan Claire yang relatif detail. Para protagonis, bukannya diberi luka yang terlihat, malah dibuat pincang saat menerima kerusakan parah. Selain grafis, salah satu fitur baru yang paling penting adalah "Zapping System", yang sebagian terinspirasi oleh Back to the Future Part II, sekuel film bertema perjalanan waktu yang menawarkan perspektif berbeda terhadap kisah film aslinya. Pengisi suara oleh pemeran Resident Evil 2 yang seluruhnya berasal dari Kanada direkam sebelum cutscene sebenarnya selesai, dengan masing-masing aktor dipilih dari daftar sepuluh orang per peran. Setelah itu, video gerak penuh (FMV) dibuat dengan memfilmkan animasi stop-motion dari figur aksi, yang kemudian dirender menjadi gambar lengkap dengan alat grafik komputer (CG). Ada adalah satu-satunya karakter utama yang tidak muncul dalam cutscene yang telah dirender sebelumnya, karena modelnya tidak dapat diselesaikan tepat waktu. Rilis regional memerlukan beberapa perubahan. Versi Amerika Utara berisi permainan yang lebih penuh kekerasan di layar, yang dihapus dari Biohazard 2 Jepang. Resident Evil 2 dibuat lebih sulit (dan dengan demikian dapat dimainkan lebih lama) dibandingkan versi Jepangnya untuk mencegah persewaan jangka pendek mempengaruhi penjualan di AS. Musik Musik untuk Resident Evil 2 disusun oleh Masami Ueda, Shusaku Uchiyama, dan Syun Nishigaki, kecuali satu lagu yang disusun oleh Naoshi Mizuta. Musiknya menyampaikan "keputusasaan" sebagai tema dasarnya. Dalam perannya sebagai komposer utama, Ueda menyediakan motifnya, dan Uchiyama menyediakan musik bertema horor untuk investigasi dan adegan film. Tema utama, motif utama tiga nada serbaguna, muncul beberapa kali sepanjang cerita, termasuk dalam komposisi seperti "Prolog", "Raccoon City", dan "The Third Malformation of G". Berbagai gaya musik, mulai dari ambient horror hingga industrial, mewakili lingkungan permainan yang berbeda. Misalnya saja jalanan di Raccoon City yang terkesan militeristik musik berbasis perkusi, dan kantor polisi menampilkan garis bawah piano yang tidak menyenangkan. Peristiwa-peristiwa penting dalam cerita ini didukung dengan komposisi orkestra dan sinematik – sebuah gerakan yang terinspirasi oleh film-film blockbuster. Dua album berisi musik dari game tersebut dirilis masing-masing pada bulan Januari dan Agustus 1998. Yang pertama, Soundtrack Asli Biohazard 2, adalah rilisan utama dan mencakup sebagian besar komposisi penting. Yang kedua, Biohazard 2 Complete Track, sebagian besar mencakup tema-tema yang kurang umum, tetapi menawarkan medley orkestra dan CD kedua dengan efek suara, koleksi suara, dan wawancara dengan staf suara. Soundtrack Asli Biohazard 2 versi Eropa memiliki CD yang identik, Soundtrack Asli Resident Evil 2. Dalam versi Amerika Utara, lagu pembuka "The Beginning of Story" dibagi menjadi empat lagu individual. Lima aransemen orkestra disertakan dalam Album Bio Hazard Orchestra, sebuah konser live yang dibawakan oleh New Japan Philharmonic. Disc jockey Piston Nishizawa membuat remix elektronik untuk beberapa komposisi, yang kemudian dirilis sebagai album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses. Pemasaran Di Jepang, pemasaran mencakup iklan televisi aksi langsung yang disutradarai oleh sutradara film zombie terkenal George A. Romero. Iklan tersebut difilmkan di lokasi Penjara Lincoln Heights dan dibintangi oleh Brad Renfro sebagai Leon Kennedy dan Adrienne Frantz sebagai Claire Redfield. Game ini memiliki anggaran pemasaran sebesar $5 juta. Rilis Setelah rilis awal untuk PlayStation pada bulan Januari 1998, Resident Evil 2 diterbitkan kembali dan di-porting ke sistem lain, banyak yang memperoleh fitur baru dalam prosesnya. Kejutan Ganda Ver. Rilis ulang pertama adalah Dual Shock Ver., yang mendukung fungsi kontrol getaran dan analog dari pengontrol DualShock PlayStation. Penambahan lainnya termasuk minigame baru yang tidak dapat dibuka yang disebut "Pertempuran Ekstrim", dan mode "Pemula" yang memungkinkan pemain memulai cerita utama dengan senjata ampuh dan amunisi tak terbatas. Rilisan Jepang dari Dual Shock Ver. berisi mode "Versi AS" berdasarkan tingkat kesulitan versi Barat Resident Evil 2. Kejutan Ganda Ver. berfungsi sebagai dasar untuk sebagian besar port, seperti versi PC-CD berbasis Windows 9x Resident Evil 2 Platinum. Versi PC mempertahankan semua fitur yang ditambahkan sebelumnya dan dapat dijalankan dalam resolusi lebih tinggi. Sebuah "Galeri Data" telah ditambahkan ke menu utama, memungkinkan pemain untuk melihat film, sketsa kasar, ilustrasi, dan model 3D. Pada bulan Februari 2006, rilis ulang PC-DVD eksklusif Jepang yang kompatibel dengan Windows XP diterbitkan. Dikembangkan oleh Sourcenext, ini mencakup FMV berkualitas tinggi yang dikodekan pada 640×480 piksel. Versi Dreamcast menyimpan tambahan dari rilis PC asli, dan menggabungkan tampilan kondisi karakter secara real-time pada perangkat Unit Memori Visual. Port Dreamcast edisi Jepang memiliki subtitle Value Plus dan demo Resident Evil – Code: Veronica yang dapat dimainkan. Port Dual Shock Ver yang tidak dimodifikasi. dirilis untuk GameCube. Versi PlayStation awal dirilis ulang di Jaringan PlayStation Jepang pada tahun 2007, dan versi layanan tersebut di Amerika Utara menerima Dual Shock Ver. dua tahun kemudian. Nintendo 64 Dirilis pada 16 November 1999, port Nintendo 64 dari Resident Evil 2 adalah salah satu dari sedikit game yang dirilis untuk konsol yang menampilkan cutscene video gerak penuh, mengatasi terbatasnya ruang penyimpanan pada kartrid. Versi PlayStation dengan dua CD-ROM hingga 700 MB per disk direplikasi dengan setia (dengan peningkatan unik) pada Nintendo 64 Game Pak 64 MB. Dalam prosesnya, aset audio dan video harus dikompresi secara lebih agresif dan kreatif, menggunakan teknik baru yang mengalihkan beban dari penyimpanan ke kekuatan pemrosesan real-time konsol yang tinggi. Selama dua belas bulan dan dengan anggaran $1 juta, Resident Evil 2 dipindahkan ke konsol oleh tim yang dipimpin oleh sembilan personel penuh waktu dan satu personel paruh waktu dari Angel Studios. Bantuan lebih lanjut diberikan oleh sepuluh staf dari Capcom Production Studio 3 dan Factor 5. Versi ini menawarkan fitur bonus yang tidak disertakan pada port lain, seperti kostum alternatif, mode pengacak (yang menempatkan item secara berbeda selama setiap permainan), kemampuan untuk menyesuaikan tingkat kekerasan dan mengubah warna darah serta skema kontrol orang pertama yang lebih responsif. Selain itu, port ini menampilkan 16 dokumen dalam game baru yang dikenal sebagai "Ex Files", yang ditulis oleh Tetsuro Oyama. Tersembunyi di empat skenario, mereka mengungkapkan informasi baru tentang pengetahuan seri ini dan menghubungkan kisah Resident Evil 2 dengan cerita dari seri lainnya, termasuk beberapa yang belum dirilis. Ini juga satu-satunya versi yang menggunakan suara surround, dengan soundtrack diubah menjadi Dolby Surround oleh Chris Hülsbeck, Rudolf Stember, dan Thomas Engel. Versi Nintendo 64 menyesuaikan resolusi tampilannya tergantung pada jumlah model poligonal yang ada di layar, dan mendukung aksesori Expansion Pak untuk resolusi maksimum 640×480 selama bermain game. Peningkatan visual lainnya mencakup animasi karakter yang lebih halus dan tekstur yang lebih tajam dengan koreksi perspektif untuk model 3D. Tim mengerjakan ulang rangkaian suara dari awal untuk memberikan masing-masing instrumen tingkat sampel yang lebih tinggi daripada di PlayStation, sehingga menghasilkan musik berkualitas lebih tinggi. Beberapa fitur dari versi penyempurnaan lainnya berdasarkan Dual Shock Ver. tidak muncul di versi Nintendo 64, seperti minigame "Extreme Battle". Pada tahun 2018, Eurogamer menyebut ini sebagai "salah satu port konsol paling ambisius [dan mengesankan] sepanjang masa". Versi lain Sebuah port dari Resident Evil 2 untuk Sega Saturn dikembangkan di Capcom, dengan rencana untuk menggunakan kartrid RAM 4 MB konsol, tetapi kesulitan teknis menyebabkan pembatalannya pada bulan Oktober 1998. Tiger Electronics merilis versi 2.5D berbasis sprite hitam dan putih untuk perangkat genggam Game.com pada akhir tahun 1998. Ini hanya mencakup jalur cerita Leon, dan tidak memiliki banyak fitur inti permainan asli, termasuk cutscene dan musik. Ini adalah game Resident Evil pertama yang dirilis pada konsol genggam dan diberi peringkat Teen 13+ oleh ESRB. Tiger juga merilis versi dot-matrix untuk perangkat genggam 99X Games pada tahun 1999. Pada bulan Februari 2013, versi Resident Evil 1.5 yang belum selesai bocor ke Internet. Pada tanggal 26 Juni 2024, Residen Evil dirilis di GOG.com, dengan Resident Evil 2 dirilis pada 27 Agustus, dan Resident Evil 3: Nemesis dirilis pada 25 September. Mereka dijual secara individual dan sebagai bundel $24,99. Port PC didasarkan pada Dual Shock ver. dan mencakup model karakter resolusi tinggi dan galeri seni. Pada tanggal 19 Agustus 2025, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3: Nemesis dirilis di platform PlayStation 4 dan 5. Pada tanggal 1 April 2026, rilis GOG.com dari Resident Evil 2, bersama dengan trilogi aslinya, dirilis di Steam. Penerimaan Resident Evil 2 menerima pujian kritis saat dirilis. Rilisan PlayStation aslinya memiliki skor agregat rata-rata 93% di GameRankings berdasarkan 25 ulasan, dan 89 dari 100 poin di Metacritic untuk versi PlayStation dan Nintendo 64 berdasarkan 13 ulasan. Mayoritas ulasan memuji Resident Evil 2 karena atmosfer, latar, grafik, audio, dan alur permainannya secara keseluruhan, tetapi mengkritik kontrol, akting suara, dan elemen alur permainan tertentu. Steve Key dan Alex Huhtahla dari majalah Komputer dan Video Game memuji alur permainan, teka-teki, horor, grafik, audio, dan faktor pemutaran ulang sistem skenario. Empat pengulas majalah Electronic Gaming Bulanan setuju bahwa ini lebih baik daripada game aslinya, dan mengatakan hampir semua hal tentang sekuelnya "sempurna", termasuk gameplay, grafik, tata letak, tingkat detail, suara, suasana menakutkan, cerita menegangkan, dan sistem skenario. Mereka mengkritik kontrol dan sistem menu, tetapi mengatakan bahwa kontrol tersebut merupakan peningkatan dari aslinya. Game ini terikat dengan PlayStation versi Point Blank untuk "Game of the Month" mereka. Tiga pengulas majalah GameFan memuji gameplay, ketegangan, lingkungan, grafik, akting suara, dan sistem skenario. Tiga pengulas majalah Game Informer memuji konsep, grafis, suara, kemampuan bermain, dan hiburan. Majalah PSM memuji teka-teki, monster, dan senjata. Generasi Selanjutnya menyebutnya sebagai "judul yang harus dimiliki tahun ini", dengan mengatakan bahwa game tersebut membuat lompatan dibandingkan game aslinya dalam hal umur panjang dan grafis sambil tetap mempertahankan daya tarik inti aslinya. Ricardo Sanchez dari IGN mengatakan bahwa suasananya "mati", dan bahwa "grafik, efek suara, musik, dan desain level semuanya bekerja sama untuk menciptakan dunia yang menyeramkan dan penuh horor". Ryan Mac Donald dari GameSpot berbagi pendapatnya, dan menganggap game tersebut "seperti produk dari Hollywood ... lebih merupakan pengalaman sinematik dan interaktif daripada video game". Menulis untuk ComputerAndVideoGames.com, Paul Mallinson menganggap atmosfer, cerita, dan presentasi seperti film sebagai fitur yang paling menonjol, dan meskipun menurutnya plotnya "tidak masuk akal", dia mengatakan bahwa film tersebut "dibuat sederhana dengan naskah yang cerdas dan penceritaan yang berpasir". Staf penulis GamePro Mike Weigand menyebut narasinya "mengasyikkan dan dramatis", dan dialognya "ditulis dengan baik" dan "memikat". IGN, GameSpy, Next Generation, dan Eurogamer semuanya memuji permainan yang menawarkan berbagai skenario untuk menambah cerita dan meningkatkan nilai replay. GameSpot mengatakan bahwa gagasan tindakan dalam skenario pertama yang mempengaruhi skenario kedua adalah "konsep yang keren", tetapi kurang dimanfaatkan, sementara Shawn dari Allgame Sackenheim tidak menganggap skenario tambahan cukup menarik bagi pemain biasa dan menyesali sistem inventaris yang "merepotkan" karena mengharuskan pemain mengunjungi kotak item dan mengatur batasan carry karakter mereka. Resident Evil 2 dipuji karena grafisnya, yang menurut banyak kritikus merupakan peningkatan substansial dibandingkan dengan angsuran pertama. Sanchez dan Weigand mengatakan bahwa latar belakang yang telah dirender sebelumnya merupakan lompatan yang mengesankan dibandingkan dengan latar belakang Resident Evil asli, karena peningkatan detail dan interaktivitasnya. Next Generation mengatakan bahwa model karakter kini kurang menonjol dari latar belakang. Shawn Smith dari Electronic Gaming Monthly menemukan bahwa cutscene yang diberikan jauh lebih disukai daripada adegan live action aslinya. Mac Donald memuji animasi model karena telah mencapai "realisme sejati", dan memuji penggunaan bahasa tubuh sebagai sarana mengkomunikasikan kondisi kesehatan protagonis dengan lancar. Allgame memberikan grafisnya skor tertinggi, karena menurutnya latar belakangnya "diberikan dengan sempurna", cutscene "sebuah karya seni", dan animasinya "lancar dan menakutkan". Audio tersebut diterima dengan baik oleh para kritikus. Weigand menyebutnya sebagai "pengiring visual yang sangat bagus". Sanchez bahkan mengatakan bahwa Resident Evil 2 "mungkin memiliki desain suara terbaik untuk sebuah game konsol". Next Generation mengatakan game ini memiliki "efek suara paling tepat dan realistis yang pernah terdengar di game mana pun". Sackenheim mendeskripsikan musik dan efek suara sebagai "sangat sempurna" dan soundtracknya "terkomposisi dengan sempurna", dan Mac Donald menyamakan penggunaan audio dengan yaitu film horor klasik. Beberapa pengulas menyorot akting suaranya, menyebutnya "cheesy", "mengerikan", dan "biadab". untuk minigame "Pertempuran Ekstrim", dan merekomendasikan agar pendatang baru membeli edisi yang diperbarui daripada rilis aslinya. Versi Windows dipuji karena konten tambahannya, tetapi dikritik karena tidak mengizinkan pemain untuk menyimpan sesuka hati, dan karena kurangnya latar belakang yang diperbarui agar sesuai dengan resolusi dalam game yang lebih tinggi. Eurogamer mengatakan bahwa penghapusan total waktu muat CD-ROM versi tersebut membuat game tersebut "sangat menyenangkan dan sederhana". Versi Nintendo 64 mendapat pujian luas atas pencapaian teknis dalam memasang game dua disk pada satu kartrid 512-Mbit (64MB). Namun, Taylor mengkritik versi ini karena mempertahankan adegan dari versi PlayStation yang digunakan untuk menyembunyikan waktu pemuatan CD-ROM – kelemahan teknis yang tidak terdapat pada kartrid. Penulis GamePro "The Freshman" terkesan dengan grafis yang ditingkatkan dari versi Nintendo 64, tetapi kecewa dengan FMV yang sangat terkompresi. Joe Fielder dari GameSpot menganggap kompresi tersebut dapat dimaafkan mengingat format kartridnya, dan bahwa fitur eksklusif baru menutupi kurangnya mode "Pertempuran Ekstrim". Eurogamer mengatakan kontrol analog unik Nintendo 64 "bekerja sangat baik hingga mencapai batasnya." pemecah permainan". Peninjau IGN Matt Casamassina memuji dukungan Dolby Surround, dan menyebut versi Nintendo 64 sebagai yang terbaik. Pada tahun 2018, Eurogamer menyebutnya "salah satu port konsol paling ambisius [dan mengesankan] sepanjang masa". Efek suara yang lebih jernih dari port Dreamcast diterima dengan baik oleh Shawn Sparks dari GameRevolution, yang juga mengatakan bahwa model karakter terlihat sedikit lebih tajam. Namun, Steve Key dari Computer And Video Games tidak menyukai rilis Dreamcast yang beresolusi rendah latar belakang, yang menurutnya membuat karakter terlalu menonjol dari lingkungan, dan dengan demikian mengurangi atmosfer. Staf penulis GameSpot James Mielke mengatakan bahwa port Dreamcast bukanlah "pembelian penting", tetapi masih merupakan "permainan hebat" dengan harga yang sangat murah. Rilisan GameCube mendapat banyak kritik karena harganya yang mahal dan grafisnya yang kuno. Namun, "Naga Bermata Empat" dari GamePro mencatat visual dalam game yang superior dibandingkan dengan versi Davis dan 1UP.com lainnya Mark MacDonald kecewa dengan kurangnya fitur versi yang disertakan dalam rilis Nintendo 64. Rekan Schneider dari IGN menganggap versi 2.5D untuk Game.com membuat frustrasi dan hanya "sebagian setia" dengan rilis asli Resident Evil 2. Meskipun dia yakin bahwa grafis dan efek suaranya berhasil menciptakan kembali suasana game aslinya sampai batas tertentu, dia berpikir bahwa kontrolnya terlalu "lamban" untuk memungkinkan pengalaman yang menyenangkan Resident Evil 2 dipromosikan dengan kampanye iklan senilai $5.000.000 (setara dengan $9.900.000 pada tahun 2025). Di Italia, jumlahnya mencapai 100.000 praorder, bernilai lebih dari 12 miliar lira atau $6,600,000 (setara dengan $13,000,000 pada tahun 2025). Ini menjadi video game dengan penjualan tercepat di Amerika Utara. Pada akhir pekan setelah dirilis, lebih dari 380.000 eksemplar terjual, menghasilkan $19.000.000 (setara dengan $38.000.000 pada tahun 2025). Oleh karena itu, film tersebut melampaui pendapatan pembukaan semua kecuali satu film Hollywood pada akhir pekan yang sama dan memecahkan rekor penjualan sebelumnya yang dibuat oleh video game Final Fantasy VII dan Super Mario 64. Pada bulan pertama peluncurannya di Amerika Serikat, ini adalah video game konsol rumahan terlaris berdasarkan penjualan unit. Setelah enam minggu, penjualan global game ini telah mencapai 3 juta kopi, dengan 1,9 juta terjual di Jepang dan lebih dari satu juta terjual di Amerika Serikat. Mingguan Famitsu menamakannya game terlaris di Jepang pada paruh pertama tahun 1998, dengan penjualan 2,13 juta unit. Pada Agustus 1998, 2.298.814 eksemplar terjual di Jepang. Menurut NPD Group, ini adalah game terlaris keenam di Amerika Serikat berdasarkan penjualan unit pada tahun 1998. Pada festival Milia 1999 di Cannes, Resident Evil 2 membawa pulang hadiah "Emas" untuk pendapatan di atas €29 juta atau $33.000.000 (setara dengan $65.000.000 pada tahun 2025) di Uni Eropa pada tahun 1998. Dengan 4,96 juta kopi terjual, versi PlayStation asli dari Resident Evil 2 sukses secara komersial, dan merupakan game waralaba terlaris dalam satu single platform. Pada bulan Maret 1999, sekitar 11 juta unit dari semua versi Resident Evil dan Resident Evil 2 telah terjual di seluruh dunia, termasuk 810.000 eksemplar Resident Evil 2: Dual Shock Ver. Di Jepang, 17.973 eksemplar Nintendo 64 dan Versi GameCube telah terjual. Di Amerika Serikat, 326.397 eksemplar versi Nintendo 64 terjual. Game versi Cina untuk PC terjual hampir 300.000 eksemplar, yang mendorong Capcom untuk merilis judul lain dalam bahasa ini seperti Dino Crisis. Penghargaan Resident Evil 2 adalah finalis Penghargaan Prestasi Interaktif perdana AIAS untuk "Game Aksi Konsol Tahun Ini" dan "Game Petualangan Konsol Tahun Ini", tetapi masing-masing kalah dari GoldenEye 007 dan Final Fantasy VII. Dalam Penghargaan Gamers' Choice Awards Electronic Gaming Monthly tahun 1998, Resident Evil 2 menjadi runner-up untuk Game Petualangan Terbaik Tahun Ini dan Game PlayStation Terbaik Tahun Ini Pilihan Pembaca, di belakang Metal Gear Solid, yang memenangkan kedua kategori penghargaan. Asosiasi Dealer Perangkat Lunak Video menominasikannya untuk Video Game Terbaik Tahun Ini. Resident Evil 2 telah dipuji selama bertahun-tahun setelah peluncuran awalnya, dan dinobatkan sebagai game terbaik keempat di PlayStation oleh Famitsu. Game ini terdaftar sebagai salah satu dari 100 game terbaik sepanjang masa oleh Electronic Gaming Monthly (62), IGN (58), Empire (49), Game Informer (34), dan Official UK PlayStation Magazine (6). Pembaca Retro Gamer memilih Resident Evil 2 sebagai game retro teratas ke-97, dan staf menulis bahwa game ini "dianggap oleh banyak orang sebagai yang terbaik dalam seri yang sudah berjalan lama". Kontroversi Di Italia, Resident Evil 2 untuk sementara dilarang pada tahun 1999 menyusul kritik dari organisasi politik "Movimento Diritti Civili" (Gerakan Hak-Hak Sipil) karena penggambaran kekerasan yang realistis, dengan lembaga penegak hukum Guardia di Finanza menyita 5.500 eksemplar tidak terjual. Sony Computer Entertainment meminta pemeriksaan ulang atas keputusan penyitaan tersebut, dan larangan tersebut dicabut beberapa bulan kemudian. Warisan Lucas M. Thomas dari IGN menganggap Resident Evil 2 sebagai "pencipta tren" bagi media zombie modern dengan mempopulerkan citra gerombolan zombie yang memenuhi jalan-jalan kota. Resident Evil 2 muncul di sitkom Inggris Spaced dalam episode "Art", di mana seorang karakter berhalusinasi bahwa dia sedang melawan invasi zombie. Sutradara spasi Edgar Wright mengutip episode yang terinspirasi oleh Resident Evil 2 ini sebagai dasar film komedi zombie-nya Shaun of the Dead (2004). Gabe Newell dari Valve Corporation terinspirasi oleh Resident Evil 2 untuk menganggap serius "ketakutan dan horor" saat mengembangkan Half-Life. Resident Evil 2 adalah dasar dari beberapa karya berlisensi dan game selanjutnya. Ted Adams dan Kris Oprisko secara longgar mengadaptasinya menjadi komik "Raccoon City – R.I.P." dan "A New Chapter of Evil", yang dirilis dalam edisi pertama dan kedua Resident Evil: Majalah Buku Komik Resmi pada bulan Maret dan Juni 1998. Komik Hong Kong Biohazard 2 edisi ke-60 diterbitkan setiap minggu dari Februari 1998 hingga April 1999. Sebuah komedi romantis yang menceritakan kembali kisah tersebut, berpusat pada Leon, Claire dan Ada, dirilis sebagai komik dua edisi Taiwan Èlíng Gǔbǎo II (lit. 'Kastil Setan II'). Resident Evil: City of the Dead, sebuah buku tahun 1999 yang ditulis oleh S. D. Perry, merupakan adaptasi narasi yang lebih langsung, dan merupakan rilis ketiga dalam seri novelisasi Resident Evil, yang diterbitkan oleh Pocket Books pada tahun 1999. Game seluler Resident Evil: Pemberontakan berisi versi ringkas dari cerita Resident Evil 2 yang diadaptasi oleh Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles, penembak on-rails yang dirilis untuk Wii pada tahun 2009, menyertakan skenario bernama "Memories of a Lost City", yang menata ulang plot asli Resident Evil 2 sambil mempertahankan adegan-adegan penting dari empat skenario permainan. Pada tahun 2008, produser Resident Evil 5 Jun Takeuchi, yang sebelumnya mengerjakan serial ini sebagai perancang senjata dan animator grafis, menyinggung kemungkinan pembuatan ulang secara penuh. Proyek semacam itu telah dipertimbangkan untuk GameCube pada tahun 2002, tetapi Mikami meninggalkan ide tersebut karena dia tidak ingin menunda pengembangan Resident Evil 4. Cerita yang diperkenalkan di Resident Evil 2 berlanjut di album drama dan rilis game selanjutnya. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda, dan Kishiko Miyagi – penulis skenario yang dipekerjakan oleh mantan anak perusahaan skenario Capcom, Flagship – menciptakan dua drama radio, Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") dan Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives"). Drama tersebut disiarkan di Radio Osaka pada awal tahun 1999, dan kemudian dirilis oleh penerbit Suleputer sebagai dua CD terpisah, Album Drama Biohazard 2. Chiisana Tōbōsha Sherry dimulai tak lama setelah kejadian dalam game. Sherry terpisah dari Claire saat melarikan diri dari tentara Payung yang dikirim untuk membunuh semua saksi wabah virus. Raccoon City dibakar oleh Pemerintah AS dan Umbrella dalam upaya menutupi bencana tersebut. Sherry mencari perlindungan di kota tetangga Stone Ville, dan kemudian melarikan diri ke Kanada bersama bantuan seorang gadis bernama Meg, yang bersumpah untuk membantunya bersatu kembali dengan Claire. Ikiteita Onna Spy Ada berlatarkan beberapa hari setelah Resident Evil 2, dan berkaitan dengan misi Ada untuk mengambil liontin Sherry dengan sampel G-virus, yang dikatakan dimiliki oleh HUNK di latar belakang album drama. Ada mencegat pengiriman liontin itu di Prancis, dan membunuh HUNK dan anak buahnya. Akibat kebocoran virus T yang tidak disengaja di Desa Loire, tujuan pengiriman, Ada terpaksa mundur ke kastil tua. Bersamaan dengan unit Angkatan Udara Perancis yang dikirim untuk membakar desa tersebut, dia bertemu dengan Christine Henry, direktur fasilitas Umbrella yang memberi perintah kepada HUNK untuk mengirimkan G-virus ke Perancis. Jacob, pemimpin unit lintas udara, diturunkan menjadi rekan konspirator Christine. Namun, dia berencana menyimpan sampel G-virus untuk dirinya sendiri, dan menembaknya. Philippe, anggota unit lainnya, meyakinkan Ada untuk memberinya liontin, setelah itu dia menyuntik dirinya dengan G-virus agar dirinya memiliki kekuatan untuk menghentikan Jacob. Ada lolos dan menyadari perasaannya terhadap Leon, memutuskan untuk keluar dari bisnis mata-mata dan kembali padanya. Alur cerita karakter dilanjutkan secara berbeda: Sherry ditahan oleh Pemerintah AS segera setelah peristiwa Resident Evil 2, dan Ada menyimpan liontin itu dengan G-virus dan melanjutkan aktivitasnya sebagai mata-mata. HUNK berhasil mengirimkan sampel G-virus terpisah ke Umbrella. Remake Pada bulan Agustus 2015, Capcom mengumumkan bahwa remake dari Resident Evil 2 sedang dalam pengembangan. Capcom meluncurkan game tersebut di E3 2018, dengan trailer dan gameplay cuplikan, dan tanggal rilis di seluruh dunia 25 Januari 2019 untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One. Permainan ini menggunakan RE Engine, yang juga ada di Resident Evil 7: Biohazard, dan menggantikan kontrol tangki dan sudut kamera tetap dengan gameplay "over-the-shoulder" yang mirip dengan Resident Evil 4. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Wylie, Tom (Juni 1998). "Lebih baik mati saja". Sang Duelist. Nomor 26. Penyihir Pantai. P. 81. Tautan eksternal Situs web resmi (dalam bahasa Jepang) Resident Evil 2 di MobyGames