Tentang game ini
Control adalah game aksi-petualangan tahun 2019 yang dikembangkan oleh Remedy Entertainment. Ini mengikuti Jesse Faden, Direktur baru Biro Kontrol Federal (FBC), sebuah badan rahasia pemerintah AS yang menyelidiki dan menangani fenomena yang melanggar hukum normal realitas. Sebagai Jesse, pemain menjelajahi Rumah Tertua – markas besar FBC – dan menggunakan kemampuan paranormal dan senjata yang dapat berubah bentuk yang dikenal sebagai "Senjata Layanan" untuk melawan Hiss, entitas dunia lain yang bermusuhan yang telah menginvasi dan merusak FBC. Pemain membuka kekuatan baru dengan menemukan Objek Kekuatan, objek duniawi yang dipenuhi energi dari dimensi lain. Rumah Tertua memiliki empat sektor yang dapat dijelajahi dengan kecepatan nonlinier, dan pemain bebas menyelesaikan misi sampingan dan menjelajahi area tersembunyi. Pengendalian diselesaikan dalam waktu tiga tahun dengan anggaran €30 juta. Gameplaynya jauh lebih terbuka dibandingkan game Remedy sebelumnya; para pengembang mendapat inspirasi dari permainan peran dan permainan Metroidvania. Game ini ditulis oleh Sam Lake dan terinspirasi oleh cerita paranormal tentang SCP Foundation fiksi, berdasarkan genre aneh baru. Untuk mendemonstrasikan sistem lingkungan permainan yang dapat dirusak, Rumah Tertua dirancang dengan gaya brutal yang umum di gedung-gedung pemerintah era Perang Dingin. Pengisi suara game ini termasuk Courtney Hope sebagai Faden, dan James McCaffrey, Matthew Porretta, dan Martti Suosalo. Musiknya disusun oleh Petri Alanko dan Martin Stig Andersen. Kontrol menggunakan Northlight Engine milik Remedy dan merupakan salah satu game pertama yang menggunakan penelusuran sinar real-time yang terpasang pada perangkat kerasnya. kartu video modern. 505 Games menerbitkan Control untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Agustus 2019 dan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada Februari 2021. Remedy Entertainment mulai menerbitkan sendiri game tersebut pada tahun 2025. Control menerima ulasan yang umumnya positif; kritikus memuji latar, arahan seni, gameplay, dan karakternya, meskipun cerita utamanya mendapat tanggapan beragam. Game ini terjual lebih dari 6 juta unit pada Maret 2026, dan dinominasikan untuk beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk Game of the Year di The Game Awards 2019 dan D.I.C.E. Penghargaan. Dua paket ekspansi dirilis, yang kedua, AWE, yang merupakan persilangan antara Control dan Alan Wake, membentuk bagian dari alam semesta bersama bernama "Remedy Connected Universe". Sekuelnya, Control Resonant, akan dirilis pada tahun 2026, dan spin-off multipemain, FBC: Firebreak, dirilis pada tahun 2025. Gameplay Control adalah video game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengambil kendali Jesse Faden, yang sedang mencari saudara laki-lakinya yang hilang, saat dia tiba di Rumah Tertua, sebuah gedung pencakar langit Brutalis tanpa fitur di New York City yang menjadi markas besar Biro Kontrol Federal (FBC) fiksi. Sebagian besar musuh di Kontrol adalah manusia agen FBC yang dirasuki oleh Hiss, kekuatan dunia lain yang mencoba melintasi penghalang dimensional menuju kenyataan ini. Musuh berkisar dari manusia pembawa senjata api hingga varian yang bermutasi berat dengan kekuatan super. Untuk mengatasi ancaman tersebut, Jesse dilengkapi dengan "Service Weapon", sebuah senjata api modular yang dapat berubah bentuk menjadi lima bentuk: Grip, Spin, Shatter, Pierce, Charge, dan Surge. Setiap bentuk memiliki sifat gameplay yang unik, mulai dari ledakan jarak dekat seperti senapan hingga bentuk seperti penembak jitu jarak jauh. Pemain dapat melengkapi dan menukar dua bentuk senjata kapan saja. Jesse juga berinteraksi dengan Objects of Power untuk mendapatkan kemampuan psikokinetik. Kemampuan ini termasuk "Peluncuran", yang memungkinkannya melemparkan objek dari lingkungan secara telekinetik sebagai proyektil ke arah musuh; "Evade", lari cepat untuk menghindari serangan; "Perisai", yang menarik puing-puing dari tanah untuk memblokir serangan masuk; "Rebut", digunakan untuk mengubah musuh menjadi sekutu; dan "Levitate", yang memungkinkan Jesse terbang. Di luar pertempuran dan transportasi, kekuatan tersebut penting untuk memecahkan teka-teki lingkungan. Tiga dari lima kekuatan dasar bersifat opsional, dan hanya dapat diperoleh melalui eksplorasi atau penyelesaian misi sampingan. Penggunaan Senjata Layanan dan kekuatan psikokinetik Jesse diatur oleh dua sistem cooldown, yang memungkinkan pemain untuk bergantian antara opsi pertempuran ini. Permainan ini tidak memiliki sistem penutup tradisional; pemain harus tetap bergerak karena musuh yang dikalahkan menurunkan kesehatan yang diperlukan untuk kelangsungan hidup Jesse. Rumah Tertua memiliki interior yang jauh lebih besar daripada eksteriornya; bangunan ini adalah alam gaib yang sangat besar dan terus berubah yang menentang hukum fisika. Kontrol dibangun dalam format Metroidvania; Gedung Tertua memiliki empat sektor yang dapat dieksplorasi dengan kecepatan nonlinier. Di seluruh gedung, pemain menemukan Titik Kontrol, yang dibuka dengan membersihkan musuh dan berfungsi sebagai pusat untuk perjalanan cepat, peningkatan keterampilan, modifikasi senjata, dan perubahan pakaian. Mencapai Titik Kontrol akan menyembuhkan Jesse tanpa mengatur ulang levelnya. Seiring kemajuan pemain, tingkat izin keamanan Jesse akan meningkat dan pemain akan memperoleh keterampilan baru, memungkinkan mereka mengakses ruangan yang sebelumnya terkunci atau mencapai area tersembunyi. Kampanye permainan ini dibagi menjadi 10 babak yang dilengkapi dengan 18 misi sampingan. Ada juga misi "Penanggulangan Papan", yang merupakan aktivitas tantangan yang menugaskan pemain untuk menghilangkan Hiss dalam kondisi tertentu, dan tantangan berjangka waktu yang diberi nama "Peringatan Biro". The Oldest House dipenuhi dengan dokumen tersembunyi, rekaman audio, video full-motion (FMV) dan acara televisi yang memberikan konteks tentang dunia game dan latar belakangnya. Sistem kecerdasan buatan (AI) yang dikenal sebagai Encounter Director mengontrol interaksi dengan musuh berdasarkan level pemain dan lokasi mereka di Rumah Tertua. Pemain dapat lebih memperkuat atribut Service Weapon dan Jesse dengan melengkapi mod, dengan maksimal tiga mod Weapon dan tiga Personal yang diperbolehkan sekaligus. Pemain juga dapat membuat mod mereka sendiri melalui sistem Astral Construct menggunakan material dan Sumber Energi, yang terakhir dikumpulkan dengan membunuh Hiss atau menonaktifkan mod yang tidak diinginkan. Mod dibagi menjadi beberapa tingkat kelangkaan; mod yang lebih langka menawarkan kekuatan lebih besar tetapi membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk memproduksinya. Sumber Energi sangat penting untuk meningkatkan bentuk Senjata Layanan. Penyelesaian misi memberi penghargaan kepada pemain dengan Poin Kemampuan, yang dapat digunakan untuk meningkatkan Kekuatan psikokinetik Jesse, meningkatkan kerusakannya, menyesuaikan propertinya, dan memperluas penggunaannya. Mereka juga dapat meningkatkan kesehatan maksimum Jesse, Energi, yang menentukan seberapa sering dia dapat menggunakan kekuatannya, dan kekuatan serangan jarak dekat. Menghabiskan Poin Kemampuan yang cukup memberi pemain Hadiah Milestone tambahan, yang biasanya membuka slot mod tambahan untuk penyesuaian lebih lanjut. Sinopsis Setting Control berkisah tentang Federal Bureau of Control (FBC), sebuah lembaga rahasia pemerintah AS yang menyelidiki peristiwa supernatural Altered World Events (AWEs). AWE ini mempengaruhi ketidaksadaran kolektif manusia dan mempunyai efek "paranatural", termasuk penciptaan Objek Kekuasaan, benda dasar yang memberikan kemampuan khusus kepada pemiliknya. Objek Kekuatan terhubung ke Papan, entitas hitam berbentuk piramida yang ada di Alam Astral, sebuah dimensi alternatif. Individu yang dipilih oleh Dewan untuk menggunakan Senjata Layanan, suatu Objek Kekuasaan, secara default dianggap sebagai direktur FBC. Kontrol terjadi di Rumah Tertua, gedung pencakar langit Brutalis di New York City yang menjadi markas besar FBC. Rumah Tertua adalah Tempat Kekuasaan dengan beberapa karakteristik paranatural: menolak untuk diperhatikan oleh siapa pun selain anggota FBC dan individu yang memiliki kepekaan bawaan terhadap paranatural, interiornya lebih besar daripada eksteriornya, dan arsitektur internalnya rentan terhadap pergeseran dan penataan ulang dengan cara yang tidak dapat diprediksi. FBC dapat menstabilkan bagian dari Rumah Tertua untuk penggunaannya dengan memanfaatkan hubungan resonansi yang disebut Titik Kontrol. Protagonis Kontrol adalah Jesse Faden (Courtney Hope), yang dipilih Dewan sebagai direktur FBC untuk menggantikan Zachariah Trench (James McCaffrey) yang baru saja meninggal. Tujuh belas tahun sebelumnya, Jesse dan adik laki-lakinya Dylan (Sean Durrie) terlibat dalam Altered World Event di kampung halaman mereka di Ordinary, Maine. Setelah menemukan Object of Power berupa proyektor slide, kedua anak tersebut secara tidak sengaja melepaskan kekuatan paranatural yang menyebabkan populasi orang dewasa Ordinary menghilang. Jesse dan Dylan diselamatkan oleh Polaris, entitas telepati misterius. Tak lama kemudian, FBC tiba di Ordinary, menangkap Dylan dan proyektor slide, sementara Jesse melarikan diri. Saat ini, Jesse tiba di Rumah Tertua mencari kakaknya. Karakter penting lainnya di Control termasuk Kepala Penelitian Casper Darling (Matthew Porretta) yang hilang, spesialis penelitian Emily Pope (Antonia Bernath), kepala keamanan Simon Arish (Ronan Summers), Kepala Operasi Helen Marshall (Jade Anouka), supervisor Panopticon Frederick Langston (Derek Hagen), dan petugas kebersihan Finlandia misterius bernama Ahti (Martti Suosalo). Plot Pada bulan Oktober 2019, Jesse Faden tiba di Rumah Tertua, setelah menerima pesan telepati dari Polaris, mencari saudara laki-lakinya yang diculik, Dylan. Di dalam gedung, Jesse menemukan tubuh Zachariah Trench dan Polaris memerintahkannya untuk mengambil Service Weapon yang jatuh. Senjata tersebut memindahkan Jesse ke Alam Astral, di mana Dewan menunjuknya sebagai direktur baru FBC, menggantikan Trench. Keluar dari kantor Trench, Jesse diserang oleh agen FBC yang dimiliki oleh entitas yang dia juluki "the Hiss". Jesse mengetahui Rumah Tertua berada dalam penguncian darurat setelah penyebaran Hiss, dan bahwa Hiss telah merasuki semua orang di gedung kecuali mereka yang memakai Hedron Resonance Amplifiers (HRAs), perangkat yang dibuat oleh ilmuwan Biro yang hilang, Dr. Casper Darling. Jesse setuju untuk membantu agen yang masih hidup untuk merebut kembali gedung tersebut dan menahan Hiss dengan imbalan informasi tentang keberadaan Dylan. Menggunakan Objek Kekuasaan yang dikenal sebagai Hotline, Jesse berkomunikasi dengan mendiang Trench dan mengetahui bahwa mantan tim manajemennya mengetahui rahasia Biro. Setelah mencabut penguncian gedung di Sektor Pemeliharaan, Jesse memasuki Sektor Penelitian untuk mencari Helen Marshall, salah satu tim manajemen Trench, yang dia bantu mengamankan produksi lebih banyak HRA. Marshall mengungkapkan Dylan, yang dikenal di Biro sebagai Kandidat Perdana 6 (P6), sedang dipersiapkan untuk menggantikan Trench sebagai direktur Biro karena kemampuan supernaturalnya yang luar biasa. Namun, setelah membunuh beberapa agen Biro, Dylan dianggap terlalu berbahaya dan dikurung di Sektor Penahanan. Jesse bergegas ke sektor tersebut untuk mencari Dylan, hanya untuk mengetahui bahwa dia telah melarikan diri dan menyerah kepada Biro di Sektor Eksekutif. Dylan mengungkapkan kepada Jesse bahwa dia telah memeluk Hiss, dan bahwa Hiss menyusup ke Rumah Tertua melalui proyektor slide, sebuah Objek Kekuasaan yang diperoleh Biro dari Biasa. Ahti, entitas paranatural yang bermanifestasi sebagai petugas kebersihan, memberi Jesse pemutar kaset yang memungkinkannya menavigasi labirin rumit yang melindungi ruang proyektor slide. di Bidang Penelitian. Dia menemukan proyektor slide hilang, tetapi mengetahui bahwa Trench dan Darling menggunakan proyektor tersebut untuk memasuki dimensi alternatif yang dikenal sebagai Slidescape-36, di mana mereka menemukan entitas yang mereka juluki Hedron. Jesse menemukan Hedron dan menemukan itu adalah Polaris, tapi beberapa saat kemudian, serangan Hiss dan menghancurkan Hedron. Pikiran Jesse diserang oleh Hiss, tapi dia menemukan kembali Polaris dalam dirinya, memungkinkan dia untuk mengusir Hiss dan menyelamatkan Biro. Dalam prosesnya, Jesse mengetahui bahwa Trench adalah individu pertama yang dirasuki Hiss selama ekspedisi ke Slidescape-36, dan bertanggung jawab melepaskan Hiss ke Rumah Tertua. Jesse menemukan proyektor slide di Sektor Eksekutif, tempat Dylan dan Hiss mencoba memasuki Alam Astral melalui portal dan menyalip Dewan. Dia menonaktifkan proyektor slide dan tampaknya membersihkan Hiss dari Dylan, menutup portal tetapi meninggalkan Dylan dalam keadaan koma. Setelah kejadian tersebut, Rumah Tertua tetap dipenuhi oleh Hiss dan dikunci untuk mencegah pelariannya, namun Jesse telah menerima peran barunya sebagai direktur dan memutuskan untuk mencari solusi dengan personel FBC yang masih hidup. Development Control dikembangkan oleh studio Finlandia Remedy Entertainment sebagai rilis besar pertama sejak penawaran umum perdana (IPO) pada tahun 2017 dan pemisahan dari Microsoft sebagai mitra penerbitan. Pengendalian dikembangkan menggunakan strategi pengembangan yang lebih efisien untuk mengurangi biaya dan waktu pengembangan. Permainan ini diselesaikan dalam waktu tiga tahun dengan anggaran €30 juta, biaya yang lebih rendah dibandingkan dengan triple-A pada umumnya permainan. Kontrol disutradarai oleh Mikael Kasurinen, yang mengerjakan Alan Wake sebagai desainer gameplay utama dan Quantum Break sebagai sutradara utama; dan Sam Lake adalah penulis dan direktur kreatif. Lake menciptakan cerita dan karakter game tersebut selama tahap praproduksi, dan pemimpin narasi Anna Megill mengembangkan kontennya. Kontrol dikembangkan menggunakan Northlight Engine milik Remedy, yang pertama kali digunakan pada game sebelumnya, Quantum Break. Kontrol adalah salah satu game besar pertama yang dirilis setelah diperkenalkannya kartu grafis yang mendukung penelusuran sinar waktu nyata melalui DirectX Raytracing, dan merupakan game besar pertama dengan implementasi hampir penuh dari semua fitur Nvidia RTX yang tersedia dan dukungan untuk DLSS Nvidia untuk peningkatan resolusi pada kartu grafis yang didukung. Gameplay Gameplay adalah salah satu prioritas pengembangan Remedy untuk Kontrol. Jika game Remedy sebelumnya mengeksplorasi tema supernatural, Control adalah game pertama yang protagonisnya menggunakan kekuatan supernatural. Kekuasaan tersebut dirancang agar mudah dikenali dan didasarkan pada kenyataan; para pengembang menghindari penambahan kemampuan magis yang akan terasa aneh dalam pengaturan game. Kekuatan telekinetiknya dirancang agar terasa intuitif: pemain tidak perlu menargetkan lingkungan secara manual untuk mengambil objek, dan objek yang diambil dapat dilemparkan untuk menimbulkan kerusakan dahsyat. Untuk mencapai hal ini, Remedy mengganti fisika Havok di Northlight dengan PhysX. Kemampuan dan Senjata Layanan dirancang untuk saling melengkapi dalam pertempuran. Satu sumber daya terisi ulang secara perlahan sementara sumber daya lainnya digunakan, sehingga memberi semangat pemain untuk beralih secara strategis di antara mereka. Service Weapon dirancang sebagai alat yang berkemampuan tinggi untuk mengirim musuh. Kecerdasan buatan (AI) musuh dalam game dirancang untuk menjadi agresif, memaksa pemain untuk menggunakan semua keterampilan yang ada di perangkat mereka. Secara internal, Service Weapon dibandingkan dengan Excalibur; siapa pun yang memegang senjata menjadi direktur FBC. Remedy menganggap Kontrol sebagai pengalaman yang menantang; Thomas Puha, kepala komunikasi Remedy, membandingkan game tersebut dengan Dark Souls. Pengembang ingin memberikan pemain lebih banyak pilihan dalam pertempuran dan memperkenalkan varian musuh yang memaksa pemain untuk segera mengubah strategi karena musuh yang berbeda memiliki kerentanan yang berbeda. Mod memperluas variasi gameplay dengan memungkinkan beragam build. Pemain sering kali perlu menyesuaikan pendekatan mereka dalam pertarungan berdasarkan mod peralatan dan bentuk senjata yang tersedia. Untuk memberikan pemain lebih banyak pilihan, Kasurinen ingin game tersebut menjadi non-linier, dan mengadopsi elemen dari game sandbox, game role-playing, dan game Metroidvania. Itu adalah respons terhadap Quantum Break, sebuah game aksi linier yang membutuhkan waktu lima tahun untuk dikembangkan tetapi hanya membutuhkan waktu sekitar delapan jam bagi pemain untuk menyelesaikannya. Desain ini berarti Kontrol menjadi kurang terkurasi; akibatnya, para pengembang mengadopsi tampilan head-up yang minimalis dan menghilangkan titik jalan. Log misi hanya memberi tahu pemain tentang lokasi yang diinginkan, dan pemain harus menemukan jalan ke sana. Pendekatan ini menghindari mengarahkan pemain ke arah tertentu dan memungkinkan pemain membenamkan diri dalam dunia game, sehingga mendorong eksplorasi. Area dalam permainan saling berhubungan, dan setiap sektor FBC memiliki area sentral yang besar dengan banyak pintu keluar yang mengarahkan pemain ke arah berbeda. Papan tanda dalam game dibuat untuk memandu pemain ke ruangan berbeda di suatu sektor. Menjadikan beberapa kekuatan dalam game opsional menciptakan tantangan unik bagi pengembang dalam merancang pertarungan dan tata letak level karena mereka tidak mengetahui kekuatan apa yang dimiliki karakter pemain selama pertarungan. Akibatnya, tim menghabiskan banyak waktu dalam proses jaminan kualitas (QA) untuk memastikan pemain tidak mengeksploitasi permainan secara tidak sengaja dan menjelajah ke area yang tidak diinginkan menggunakan kekuatan Jesse. Versi awal game ini menyertakan multipemain kooperatif, yang akhirnya dihentikan dari game tersebut. Setting Setting Rumah Tertua didasarkan pada arsitektur brutal, gaya yang menggunakan balok beton besar yang dipopulerkan pada tahun 1950-an dan digunakan di banyak gedung pemerintah pada masa itu. Direktur desain dunia game tersebut, Stuart Macdonald, mendeskripsikan brutalisme sebagai latar fiksi ilmiah yang bagus karena memiliki "rasa kekuatan, bobot, kekuatan, dan stabilitas di dalamnya". Desain Rumah Tertua yang bersih dan utilitarian memberikan penjajaran dengan Hiss, makhluk supernatural dari dunia lain yang mengkonfigurasi ulang arsitektur bangunan agar sesuai dengan kebutuhannya. Di antara pengaruh Rumah Tertua di dunia nyata adalah 33 Thomas Street, yang sebelumnya dikenal sebagai AT&T Long Lines Building, sebuah bangunan tanpa jendela di pusat Kota New York. Macdonald menggunakan bangunan ini sebagai contoh brutalisme modern dan menciptakan Rumah Tertua sebagai "monolit yang aneh dan brutal" untuk menampung FBC. Balai Kota Boston, Gedung Andrews di Universitas Toronto Scarborough, dan Met Breuer, antara lain, juga menjadi inspirasi Rumah Tertua. Warna dinding latar belakang yang relatif datar menjadikan Rumah Tertua sebagai kanvas ideal untuk menampilkan desain dan efek pencahayaan; ini bekerja dengan baik dengan kekuatan telekinesis karena dinding beton digunakan sebagai pengganti objek target ketika pemain menggunakan telekinesis untuk melemparkan puing-puing ke musuh. Ruang yang awalnya masih asli akhirnya menunjukkan hasil dari pertempuran besar yang merusak. Pada akhirnya, hal ini membuat kerusakan lingkungan secara visual mudah dikomunikasikan kepada pembaca. Karya arsitek dunia nyata lainnya menginspirasi struktur game ini. Karya Carlo Scarpa banyak digunakan dalam mendesain tangga yang naik bersama bagian lain dari struktur, sementara fokus Tadao Ando pada pencahayaan dan ruang spiritual tercermin di bagian lain. Desain interior Rumah Tertua mendapat inspirasi dari Yale Center for British Art, khususnya perpaduan beton dan kayu Louis Kahn, serta desain kantor Kevin Roche dan pionir efisiensi Frederick Winslow Taylor. Baik Roche maupun Taylor menekankan tata letak terkotak-kotak yang memprioritaskan produktivitas dan efisiensi operasional. Tim desain juga mengambil inspirasi dari film, seperti film Stanley Kubrick, khususnya A Clockwork Orange, serta film yang menampilkan lembaga pemerintah yang menindas seperti The Shape of Water. Film lain, seperti Tinker Tailor Soldier Spy, membangkitkan konsep pengulangan, proses, dan ritualisme di lembaga-lembaga tersebut, dan yang digunakan untuk mendefinisikan beberapa karya seni dan arsitektur internal. Direktur seni Janne Pulkkinen menyatakan bahwa mereka mengamati gereja dan tempat lain di mana ritual adalah hal biasa karena pencahayaan dan desain ruang tersebut sering digunakan untuk menarik perhatian ke tempat-tempat menarik. Tidak seperti game Remedy sebelumnya, Kontrol berangkat dari kiasan umum bergenre fiksi. Kasurinen mengatakan hal itu memungkinkan para pengembang untuk mempertahankan "perbaikan yang unik tanpa pengaturan yang membatasinya", dan untuk memasukkan elemen-elemen yang "sangat asing". Karena Kontrol adalah kekayaan intelektual (IP) Remedy, studio tersebut bersedia menjadi kontroversial dengannya. Tulisan yang dikumpulkan dari situs fiksi SCP Foundation memberikan pengaruh besar pada Kontrol. Cerita di situs SCP Foundation didasarkan pada objek tunggal yang memiliki dampak aneh dan paranormal, dan secara naratif dihubungkan dengan format laporan umum yang ditulis oleh SCP Foundation fiksi, yang mengkatalogkan dan mempelajari objek tersebut. Kontrol dibangun di atas mitos ini, memiliki Objek Kekuasaan dan Barang yang Diubah, bersama dengan tulisan koleksi tentang objek tersebut. Pengembang memperbaiki cerita dalam genre aneh baru, varian modern dari fiksi aneh, dengan cerita yang menggabungkan fiksi ilmiah dan fantasi, sering kali melibatkan lembaga birokrasi pemerintah. Dalam Kontrol, para pengembang membalikkan peran untuk menempatkan birokrasi sebagai pusat cerita; desainer naratif game ini, Brooke Maggs, mengatakan bahwa birokrasi yang menindas di lingkungan kantor perusahaan berkontribusi terhadap pengalaman yang mengerikan. Kasurinen mengatakan Hiss juga terinspirasi oleh genre tersebut; dia menggambarkannya sebagai penyakit yang mencoba menyerang tubuh manusia, dan perlahan-lahan akan mencoba merusak dan mengambil alih inangnya. Menurut Kasurinen, salah satu tema inti game ini adalah "konflik benturan antara hal yang aneh dan duniawi". Kontrol diisi dengan objek-objek biasa dan familier yang tampaknya tidak berbahaya hingga pemain menemukan sifat mereka yang berubah, sering kali mengerikan atau tidak dapat dipahami, melalui fenomena paranatural. Menurut pengembangnya, kegelisahan dan ketegangan yang timbul dari mengetahui benda-benda yang paling biasa sekalipun, seperti lemari es, floppy disk, atau kuda Merry-Go-Round, bisa menjadi sangat kuat dan berbahaya. Seperti halnya cerita-cerita baru yang aneh, FBC tidak akan pernah mengetahui tujuan sebenarnya atau sejauh mana kekuatan benda-benda biasa ini, dan pendekatan FBC dalam menerapkan teori-teori ilmiah terhadap benda-benda tersebut tidak akan berhasil. Maggs mengatakan Pengendalian bukanlah pengalaman yang menakutkan; sebaliknya, permainan ini membangun ketegangan, dan menciptakan rasa takut dan kagum karena sifat ancaman yang tidak dapat diketahui dan sulit dipahami. Karya David Lynch, Southern Reach Series (termasuk Annihilation), 2001: A Space Odyssey, Mr. Robot, Inception, Stalker, dan Legion, disebut-sebut sebagai sumber inspirasi game tersebut. Desain naratif Mikael Kasurinen membayangkan sebuah game Remedy yang keluar dari tradisi, yang menekankan pembangunan dunia daripada berbasis karakter. Para pengembang pertama-tama menciptakan visi untuk dunia game, daripada membangun dunianya berdasarkan skenario. Konsep pertama adalah menciptakan FBC, sebuah setting realistis yang akan menjadi dasar kejadian paranormal dan a katalis untuk cerita tersebut. Hal ini memungkinkan Remedy untuk mempertimbangkan cerita yang dapat mereka ceritakan tentang karakter pemain dan individu lain di FBC, namun hal ini menciptakan tantangan untuk menyajikan cerita karakter lain dalam format dunia terbuka. Akibatnya, pengembang tidak terlalu bergantung pada cutscene dan lebih fokus pada pembuatan percakapan dalam game dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC). Kasurinen ingin memberikan otonomi kepada pemain untuk memecahkan misterinya guna menciptakan pengalaman yang lebih mencekam dan menghantui. Dia kembali mengutip Dark Souls sebagai inspirasi pendekatan Control dalam bercerita, dan mengatakan beberapa alur cerita sengaja dibiarkan terbuka untuk ditafsirkan oleh pemain. Cerita utama berfokus pada kisah pribadi Jesse, sedangkan cerita sampingan berfokus pada dunia game dan penghuninya. Tim pengembangan menggunakan pengisahan cerita lingkungan untuk memicu minat pemain pada konten opsional, menghargai rasa ingin tahu dan eksplorasi dengan narasi tambahan dan kekuatan baru yang dapat dimainkan. Area-area ini belum tentu terikat dengan narasi utama. Banyak pengisi suara Control juga muncul di game Remedy sebelumnya. Courtney Hope berperan sebagai Jesse Faden, James McCaffrey berperan sebagai Zachariah Trench, dan Matthew Porretta, yang berperan sebagai Casper Darling. ditampilkan dalam peran suara dan video aksi langsung. Jeremiah Trench adalah karakter pertama yang diciptakan untuk Kontrol; menurut Lake, Trench mewakili FBC dan moralnya yang dipertanyakan, dan dia adalah "seorang yang bertindak" dan "seorang yang sinis" yang telah "menderita tragedi besar". Tim pengembangan merancang Jesse sebagai orang luar FBC yang memiliki koneksi orang dalam. Konsep ini menjadi dasar titik plot utama mengenai keterlibatan FBC dalam tragedi masa kecil Jesse. Jesse menghadapi krisis ini dengan perasaan lega; Peristiwa yang terjadi menegaskan kenangan masa kecilnya tentang kejadian tersebut bukanlah khayalan melainkan kenyataan. Hope terinspirasi dari penampilan Vera Farmiga di The Conjuring dan cara karakternya tetap tenang dalam situasi luar biasa. Seperti halnya Max Payne, narasi diri merupakan bagian dari narasi Kontrol, memungkinkan pemain mengetahui lebih banyak tentang perasaan Jesse yang sebenarnya tentang dunia dan karakter di sekitarnya. Ada keinginan untuk membuat permainan ini tidak terlalu terasa "Amerika"; Lake mengatakan dia sangat ingin menambahkan negara asalnya, Finlandia, ke salah satu pertandingan mereka. Aktor Finlandia Martti Suosalo mengisi suara petugas kebersihan Ahti, salah satu karakter pendukung permainan. Skor musik permainan ini mencakup tango Finlandia yang ditulis Danau, komposisi Petri Alanko, dan nyanyian Suosalo. Permainan ini juga menyertakan cameo suara oleh Hideo Kojima dan penerjemah bahasa Inggrisnya Aki Saito dalam misi sampingan. Remedy menggunakan lebih sedikit elemen live-action di Control dibandingkan di Quantum Break; sebagian besar cuplikan live-action di Control adalah Casper Darling yang menjelaskan bagian-bagian Rumah Tertua dan Objek Kekuasaan di dalamnya. Menurut Lake, video-video ini dirancang untuk menjadi "sedikit kasar, canggung, amatir", dan "sedikit canggung dan kikuk" karena dimaksudkan untuk pelatihan internal agen FBC. Kontrol juga mencakup episode pendek dari acara fiksi berjudul "The Threshold Kids", sebuah acara berbasis boneka yang tampaknya ditujukan untuk anak-anak yang mungkin tinggal di Rumah Tertua. Cerita ekstra elemen disampaikan melalui objek lingkungan, seperti rekaman audio dan dokumen, atau melalui rekaman video live-action yang diputar di televisi dalam game. Mengingat permainan ini sangat menekankan pada kerusakan lingkungan, metode ini memungkinkan para pengembang untuk menyampaikan latar belakang secara organik tanpa gangguan, menghindari sinematik yang mengganggu yang dapat menarik pemain keluar dari pengalaman tersebut. Permainan inti mencakup telur Paskah yang mengacu pada Alan Wake, yang berbagi tema paranormal dengan Control; salah satu telur Paskah membahas dampak Alan Wake sebagai bagian dari berkas kasus FBC, yang mengungkapkan peristiwa yang terjadi di Bright Falls, lokasi utama Alan Wake, adalah sebuah AWE. Area rahasia mencakup visi Alan Wake. Lagu backmask dalam urutan kredit Alan Wake: American Nightmare menyinggung peristiwa masa lalu di kota Ordinary. Kasurinen mengatakan penyertaan referensi semacam itu membantu membangun kesinambungan antara permainannya, elemen-elemen yang dapat ditemukan dan dibagikan oleh komunitas pemainnya, namun hal ini tidak serta merta dimaksudkan untuk membangun dunia bersama. Sam Lake kemudian mengkonfirmasi keberadaan alam semesta bersama antara Alan Wake dan Control yang dikenal sebagai Remedy Connected Universe. Hal ini diperkuat dengan dirilisnya ekspansi AWE yang secara langsung membawa karakter dan peristiwa Alan Wake ke dalam Kontrol. Musik Soundtrack permainan ini disusun oleh Petri Alanko dan Martin Stig Andersen. Alanko mengerjakan tema utama dan cutscene di Control, sedangkan Andersen mengerjakan tema eksplorasi dan pertempuran. Alanko secara teratur bergabung dalam pertemuan Remedy tetap mendapat informasi tentang cerita permainan untuk lebih memahami materi emosional yang harus dia kerjakan. Untuk menciptakan suara Hiss yang menghantui, Alanko menggunakan mikrofon yang dapat merekam radiasi elektromagnetik untuk merekam suara kayu berat yang diseret ke lantai. Dia juga membakar piano dan menghancurkan peralatan elektronik untuk merekam suaranya. Suara-suara ini kemudian diproses ke jangkauan pendengaran, menghasilkan suara dengung yang hiruk pikuk. Motif utama enam nada utama Hiss diciptakan sejak awal pengembangan game; Alanko menggunakan rekaman paduan suara lama dan memproses suara-suara tersebut untuk menghilangkan nada normalnya, menciptakan suara sumbang yang berkonotasi dengan sifat Hiss di dunia lain. Poets of the Fall, grup rock alternatif yang merupakan teman dekat Remedy, menyediakan lagu-lagu, termasuk "Take Control"; lagu-lagu ini dinyatakan dalam game oleh band fiksi "Dewa Tua Asgard", sebuah singgungan kepada Alan Wake. Remedy menggunakan "Ambil Kendali" sebagai bagian dari "Labirin Asbak", bagian di mana Jesse berjuang melewati serangkaian ruangan yang selalu berubah. Remedy bekerja dengan Poets of the Fall sehingga mereka dapat menggabungkan lagu tersebut secara dinamis seiring kemajuan pemain melalui bagian-bagian labirin. Musik dari album Poets of the Fall, termasuk lagu "My Dark Disquiet", juga ditampilkan dalam game. Rilis Pada bulan Mei 2017, Remedy mengumumkan telah bermitra dengan 505 Games untuk menerbitkan Kontrol, yang kemudian diberi nama kode "P7". 505 memberikan dukungan pemasaran dan penerbitan, dan €7,75 juta untuk membantu pengembangan, sementara Remedy mempertahankan hak kekayaan intelektual atas Control. Dalam siaran pers, Remedy mengatakan Control akan memiliki mekanisme gameplay yang kompleks dan akan menjadi "pengalaman jangka panjang" dibandingkan game sebelumnya. P7 sedang dikerjakan oleh Remedy bersama dua proyek lainnya. Kontrol secara resmi terungkap pada konferensi pers Sony Interactive Entertainment E3 2018. Control dirilis untuk PlayStation 4, Microsoft Windows, dan Xbox One pada 27 Agustus 2019. Epic Games telah mendapatkan kesepakatan eksklusivitas selama setahun untuk Control di Epic Games Store dengan Digital Bros, induk dari 505 Games, seharga €9,49 juta (US$10,5 juta). Game ini dibundel secara gratis untuk pembeli unit pemrosesan grafis (GPU) seri GeForce RTX 20 Nvidia dari Juli hingga Agustus 2019. Pada Januari 2021, The Art and Making of Control, buku pendamping tentang pengembangan Kontrol, diterbitkan oleh Future Press. Remedy mendukung Kontrol dengan konten pasca-peluncuran, termasuk dua ekspansi yang ditetapkan setelah game utama; dalam hal ini, Jesse mengambil perannya sebagai Direktur FBC. Ekspansi pertama, "The Foundation", dirilis pada 26 Maret 2020 untuk PS4 dan Windows, dan untuk Xbox One pada 25 Juni 2020. Ekspansi ini bertempat di Yayasan Rumah Tertua, sebuah sistem gua di mana Alam Astral diatur untuk bertabrakan dengan kenyataan. "The Foundation" memperkenalkan tipe musuh baru dan misi sampingan, kemampuan karakter baru bernama "Shape" yang memungkinkan Jesse membuat platform menggunakan kristal, dan keterampilan senjata bernama "Fracture" yang memungkinkan mereka menghancurkan kristal tersebut. Ekspansi kedua, "AWE", dirilis pada 27 Agustus 2020. Ekspansi ini merupakan persilangan antara Control dan Remedy Entertainment's pertandingan sebelumnya Alan Wake, yang berlangsung di Bright Falls, Washington, Amerika Serikat. Ini mengeksplorasi peristiwa Alan Wake, membangun alam semesta bersama. Ia juga memperkenalkan bentuk Senjata Layanan baru yang dikenal sebagai "Surge" yang berfungsi mirip dengan peluncur granat, memungkinkan Jesse meluncurkan bahan peledak ke musuh dan meledakkannya secara manual. Konten non-naratif yang lebih kecil juga telah dirilis. Mode Foto untuk game ini dirilis pada Oktober 2019. "Ekspedisi", yang menghadirkan misi mandiri dengan berbagai tingkat kesulitan dengan item penambah kekuatan untuk karakternya, dirilis sebagai pembaruan gratis pada 12 Desember 2019. Ada tiga tingkat kesulitan, tingkat tersulit memberikan hadiah yang lebih baik, dan setiap putaran berlangsung hingga 25 menit. Pembaruan gratis yang dirilis bersamaan dengan "AWE" meningkatkan jumlah titik kontrol atau pos pemeriksaan keras yang memungkinkan penyimpanan, menambahkan titik kontrol sebelum pertarungan bos, serta beberapa pos pemeriksaan "lunak" di mana pemain dapat memulai kembali tanpa harus kembali ke titik kontrol jika Jesse mati. Sebuah "mode bantuan" baru ditambahkan untuk memungkinkan pemain memiliki kontrol lebih besar dalam menyesuaikan tingkat kesulitan; Remedy bermaksud agar pembaruan ini memungkinkan penyelesaian game bagi pemain pemula. Pada tanggal 27 Agustus 2020, ulang tahun pertama peluncurannya, Control: Ultimate Edition dirilis melalui Steam, termasuk game dasar, ekspansi "Foundation" dan "AWE", dan pembaruan gratis tambahan. Rilis versi dan pembaruan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S ditunda dari tanggal rilis aslinya pada akhir tahun 2020 untuk meningkatkan kualitas produk. Pemain yang memiliki Ultimate Edition di PlayStation 4 atau Xbox One dapat memperbarui versinya di konsol yang lebih baru tanpa biaya. 505 Games menyatakan saat mereka mencari jalur peningkatan gratis yang dapat digunakan untuk semua pengguna, ada "beberapa bentuk pemblokir dan pemblokir tersebut berarti bahwa setidaknya satu kelompok pemain akhirnya tidak diikutsertakan dalam peningkatan karena berbagai alasan". Versi digital dirilis pada 2 Februari 2021, dan salinan ritel pada 2 Maret 2021. Versi berbasis cloud gaming dirilis untuk Amazon Luna dan Nintendo Switch masing-masing pada 20 Oktober dan 28 Oktober 2020. Itu adalah game berbasis cloud pertama yang dirilis di Switch di luar Jepang. Kontrol dirilis di Google Stadia pada Juli 2021. Versi untuk macOS dirilis pada 26 Maret 2025. Versi ini dirilis untuk iOS dan iPadOS pada 22 April 2026. Versi untuk visionOS masih diharapkan. Penerimaan Penerimaan kritis Menurut situs agregator ulasan Metacritic, Kontrol menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari kritikus untuk sebagian besar platform, kecuali untuk versi Nintendo Switch, yang menerima ulasan "campuran atau rata-rata". Ben Reeves dari Game Informer menggambarkan pengaturan Control sebagai "sangat menarik" dan "pengalaman yang menakutkan dan seperti mimpi" yang akan diingat oleh para pemain bahkan setelah menyelesaikan permainan. Andrew Webster dari The Verge juga memuji suasana permainan yang meresahkan, menulis bahwa Rumah Tertua terasa nyata dan otentik, dan memuji pembangunan dunia Remedy. Peter Brown dari GameSpot memuji arahan seni game tersebut, menulisnya menimbulkan rasa takut dan kagum. Sam Loveridge dari GamesRadar menelepon Rumah Tertua merupakan suasana yang "menawan" dan inovatif yang berfungsi sebagai "karakter tersendiri". Di Penjaga, Steve Boxer menggambarkan Kontrol sebagai "fantasi paranormal yang disusun dengan rapi" yang "berhasil terasa dapat dipercaya dan sekaligus sangat aneh". Beberapa kritikus menganggap Kontrol di PC berpotensi menjadi "aplikasi mematikan" untuk kartu grafis RTX Nvidia, dengan alasan kapasitas perangkat keras untuk meningkatkan gaya visual game. Gameplaynya mendapat ulasan yang umumnya positif. Reeves mengatakan kekuatan psikis Jesse, khususnya kemampuan Peluncurannya, sangat penting dalam pertarungan game, menambahkan bahwa kontrol mereka intuitif tetapi kekuatan psikis lainnya kurang memuaskan jika dibandingkan. James Davenport dari PC Gamer mencatat bahwa Kontrol memiliki permainan tembak-menembak terkuat dalam game Remedy hingga saat ini, dan menyukai siklus gameplay peralihan antara Kekuatan Layanan dan kekuatan Jesse. Davenport membandingkan Control dengan Doom (2016), terutama cara mereka memberi penghargaan kepada pemain yang bermain agresif. Dave Tach dari Polygon menulis pertarungannya "bombastis dan memuaskan", dan mengatakan interaktivitas dunia game ini adalah "pencapaian teknis yang paling mengesankan". Beberapa kritikus merasa sistem perkembangannya kurang karena mereka gagal mengembangkan pengalaman di bagian akhir permainan, karena peningkatan tidak mengubah pengalaman secara signifikan, dan permainan tidak memiliki tipe musuh yang cukup, sehingga memaksa pemain untuk mengubah strategi. Andrew Webster dari The Verge menganggap permainan tembak-menembaknya bersifat umum, dan mengatakan bahwa gameplaynya tidak cukup bervariasi karena hampir seluruhnya mengandalkan pertarungan. Namun dia menemukan kekuatan telekinetik yang menggembirakan. Kritikus umumnya menyukai elemen Metroidvania dari game tersebut; beberapa orang mengatakan struktur gameplay ini masuk akal dalam konteks cerita game. Boxer membandingkan game ini dengan Prey (2017), dan mencatat bahwa penambahan kekuatan super membuat eksplorasi menjadi lebih bermanfaat dan menyenangkan. Papan petunjuk dalam game juga dipuji karena sangat membantu navigasi. Namun, peta dalam game dikritik karena membingungkan untuk dibaca. Cerita ini mendapat tinjauan yang beragam. Matthew Gault dari Time mengatakan cerita Faden membuatnya terus terlibat dari awal hingga akhir. Reeves menyukai cara ceritanya secara perlahan mengungkapkan latar belakang Jesse, tetapi ia menemukan motif beberapa karakter tidak jelas dan terlalu kabur, sehingga menghasilkan poin plot yang bisa membingungkan. Brown menyukai penceritaan Remedy yang terkendali dan penanganannya terhadap tema-tema aneh, menulis: "kebingungan adalah bagian dari apa yang membuat Kontrol begitu memukau". Menurut Davenport, narasinya tidak dapat diakses pada awalnya tetapi permainan ini unggul dalam membuat tujuan biasa menjadi "menarik dan menyeramkan". Loveridge menyukai keanehan ceritanya dan memuji Remedy karena menceritakan "narasi nyata yang mampu membuat orang biasa pun merasa luar biasa". Karakter permainan dan penampilan suaranya dipuji. Jonathon Dornbush dari IGN mendeskripsikan para pemerannya sebagai "eklektik" dan menyukai cara setiap karakter memiliki kepribadian yang "mengasyikkan". Meskipun dia memuji kualitas tulisan Remedy, dia mengatakan bahwa cerita utama Jesse hanyalah sebuah "renungan". Davenport menganggap kepribadian Jesse "hambar" dan tidak menyukai tampilan ceritanya cukup terputus dari pemeran lainnya. Beberapa kritikus mencatat bahwa permainan berakhir secara tiba-tiba, meskipun mereka menyadari bahwa misi sampingan membantu memperpanjang durasi permainan bahkan setelah kampanye berakhir. Penjualan Selama minggu debutnya, Control adalah game terlaris keempat di Inggris, di belakang Astral Chain, Wreckfest, dan Man of Medan. Di Amerika Serikat, Control gagal debut dalam 20 besar game terlaris pada Agustus 2019. Di Jepang, versi PlayStation 4 terjual 10.336 unit fisik, menjadikannya game retail terlaris ke-13 selama minggu pertama peluncurannya. Pada bulan Desember 2020, Control telah terjual lebih dari 2 juta kopi, dan Remedy mengatakan itu adalah kekayaan intelektual mereka yang tumbuh paling cepat sejak Max Payne. Meskipun Remedy senang dengan performa game ini, CEO Tero Virtala mengatakan Control belum menjadi "sukses besar di industri kami" dalam hal penjualan. Pada Agustus 2021, Remedy mengumumkan bahwa lebih dari 10 juta orang telah memainkan Control, termasuk mereka yang memainkannya melalui Xbox Game Pass dan rute non-penjualan lainnya. Pada Februari 2024, Control telah menjual lebih dari 4 juta unit dan memperoleh pendapatan lebih dari €100 juta. Pada bulan November, game ini telah terjual lebih dari 4,5 juta unit dan menjangkau lebih dari 19 juta pemain seumur hidup. Pada Juni 2025, telah terjual lebih dari 5 juta unit. Pada Maret 2026, telah terjual lebih dari 6 juta unit. Penghargaan Ars Technica, IGN, Game Informer, Electronic Gaming Monthly, dan GamesRadar+ memberikan Control sebagai "Game of the Year" mereka, sementara Polygon, Easy Allies, USGamer Giant Bomb, GameRevolution, Eurogamer, GameSpot, dan The Verge mencantumkan Control di antara game-game top mereka pada tahun 2019. Warisan Pada bulan Juni 2021, Remedy mengumumkan perjanjian dengan 505 Games untuk spin-off multipemain dan proyek "anggaran lebih besar" untuk memperluas seri Kontrol lebih jauh. Pada bulan Februari 2024, Remedy mengakuisisi kepemilikan penuh atas seri Kontrol dari 505 Games. Pada bulan Agustus, Remedy bermitra dengan Annapurna Pictures untuk mengadaptasi game Remedy yang ada, termasuk seri Control, untuk film dan televisi. Perluasan Kontrol "AWE" membentuk "Remedy Connected Universe". Lake mengatakan setiap permainan di dunia bersama akan menjadi pengalaman yang berdiri sendiri, namun juga akan berfungsi sebagai "pintu menuju alam semesta yang lebih besar dengan peluang menarik untuk acara saling bersilangan". Agen Ahti dan FBC muncul di Alan Wake 2, sementara Dylan Faden dan Rumah Tertua muncul sebentar dalam paket konten yang dapat diunduh (DLC) "The Lake House", yang merupakan sekuel dari Control. Control Resonant, sebuah video game aksi peran yang protagonisnya adalah Dylan Faden, memasuki produksi penuh pada bulan Februari 2025 dan akan dirilis pada tahun 2026. Dalam Resonant, Dylan harus menemukan saudara perempuannya yang hilang dan mencegah Hiss memakan seluruh dunia setelah mereka melarikan diri dari FBC ke pusat kota Manhattan. Game spin-off, FBC: Firebreak, dirilis pada Juni 2025. Sebagai game multipemain kooperatif dengan tiga pemain, pemain mengambil kendali sebagai agen unit penahanan FBC yang harus memasuki Rumah Tertua untuk melenyapkan musuh manusia yang dikendalikan oleh Hiss. FBC: Firebreak dirilis dengan sambutan yang beragam. Referensi Pranala luar Situs web resmi