Android · Game

SUKA288 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Team Fortress 2 adalah game penembak orang pertama multipemain tahun 2007 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve Corporation. Ini adalah sekuel dari mod Team Fortress tahun 1996 untuk Quake dan game Team Fortress Classic tahun 1999. Ini dirilis pada bulan Oktober 2007 sebagai bagian dari The Orange Box untuk Windows dan Xbox 360, dan porting ke PlayStation 3 pada bulan Desember 2007. Ini dirilis sebagai permainan mandiri untuk Windows pada bulan April 2008, dan diperbarui untuk mendukung macOS pada bulan Juni 2010 dan Linux pada bulan Februari 2013. Ini dibuat gratis untuk dimainkan pada bulan Juni 2011, dan didistribusikan secara online melalui pengecer digital Valve, Steam. Pemain bergabung dengan salah satu dari dua tim—RED dan BLU—dan memilih salah satu dari sembilan kelas karakter untuk dimainkan seperti dalam mode permainan seperti menangkap bendera dan raja bukit. Pengembangannya dipimpin oleh John Cook dan Robin Walker, pengembang mod Team Fortress asli. Team Fortress 2 diumumkan pada tahun 1998 dengan nama Team Fortress 2: Brotherhood of Arms. Awalnya, game ini memiliki visual dan gameplay yang lebih realistis dan militeristik, namun hal ini berubah setelah sembilan tahun pengembangan. Setelah Valve tidak merilis informasi selama enam tahun, Team Fortress 2 secara rutin ditampilkan dalam daftar vaporware tahunan Wired News. Akhirnya dirilis pada mesin permainan Valve, Source, pada tahun 2007, Team Fortress 2 mempertahankan sebagian besar gameplay berbasis kelas inti dari pendahulunya sambil menampilkan gaya visual kartun yang dirombak yang dipengaruhi oleh karya J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, dan Norman Rockwell, di samping peningkatan fokus pada karakterisasi visual dan verbal dari kelas yang dapat dimainkan dan apa yang dilakukan pengembangnya. telah digambarkan sebagai estetika film mata-mata tahun 1960-an. Team Fortress 2 telah menerima pujian kritis atas arahan seni, gameplay, humor, dan penggunaan karakternya dalam game multipemain sepenuhnya, dan sejak dirilis telah disebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Film ini telah memperoleh pengikut online yang berdedikasi, dengan karya penggemar yang menampilkan karakter-karakter tersebut sebagian besar diunggah ke YouTube, selain dipamerkan setiap tahun dalam kontes film Saxxy Awards milik Valve. Ia juga dianggap sebagai pelopor utama genre penembak pahlawan yang kini sangat populer, setelah meletakkan dasar bagi formulanya dan memelopori banyak fitur pokoknya. Ia terus menerima dukungan server resmi Valve pada tahun 2025, selain konten baru yang dirilis secara musiman dalam bentuk pengiriman yang dilakukan melalui Steam Workshop. Sejak menjadi game gratis, sumber pendapatan utamanya adalah transaksi mikro untuk kosmetik dalam game. Sebuah "sistem jatuhkan" juga ditambahkan dan disempurnakan, memungkinkan pengguna yang bermain gratis menerima peralatan dan item dalam game secara berkala. Meskipun telah memiliki adegan kompetitif tidak resmi sejak dirilis, dukungan untuk permainan kompetitif resmi melalui perjodohan peringkat dan pengalaman kasual yang dirombak ditambahkan pada bulan Juli 2016. Dari awal tahun 2020 hingga pertengahan tahun 2024, bot curang yang menguasai server perjodohan resmi Valve menyebabkan penggemar mengadakan beberapa protes online, dan akhirnya Valve menambahkan kebijakan baru mengenai larangan permainan. Gameplay Di sebagian besar mode permainan, dua tim, RED (Reliable Excavation and Demolition) dan BLU (Builders League United), bersaing untuk mendapatkan game berbasis pertempuran. tujuan. Pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari sembilan kelas karakter dalam tim ini, masing-masing dengan kekuatan, kelemahan, dan set senjata uniknya sendiri (senjata tambahan dapat diperoleh melalui item drop gratis secara berkala, pencapaian, kerajinan, unboxing, atau pembelian langsung dari toko dalam game). Untuk mencapai tujuan secara efisien, keseimbangan kelas-kelas ini diperlukan karena bagaimana kekuatan dan kelemahan ini berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan berbasis tim. Serangan kritis acak menyebabkan kerusakan dasar beberapa senjata terkadang meningkat tiga kali lipat. Meskipun kemampuan sejumlah kelas berubah dari inkarnasi Team Fortress sebelumnya, elemen dasar setiap kelas tetap ada, yaitu satu senjata utama, satu senjata sekunder, dan satu senjata jarak dekat. Game ini dirilis dengan enam peta resmi, meskipun lebih dari seratus peta telah disertakan dalam pembaruan berikutnya, termasuk peta buatan komunitas. Saat pemain memilih mode permainan untuk pertama kalinya, video pengantar diputar, menunjukkan cara menyelesaikan tujuannya. Selama pertandingan, Administrator, disuarakan oleh Ellen McLain, mengumumkan tujuan tim saat ini melalui pengeras suara. Batas pemain untuk satu pertandingan adalah 16 pada Xbox 360 dan PlayStation 3, dan awalnya 24 pada edisi Windows. Pada tahun 2008, edisi Windows diperbarui untuk menyertakan variabel server yang memungkinkan hingga 32 pemain, dan pembaruan tahun 2023 meningkatkan server maksimum menjadi 100 pemain. Team Fortress 2 adalah game multipemain Valve pertama yang memberikan statistik terperinci untuk masing-masing pemain, seperti jumlah total waktu yang dihabiskan bermain sebagai setiap kelas, poin terbanyak yang diperoleh, dan sebagian besar tujuan diselesaikan dalam satu kehidupan. Statistik persisten memberi tahu pemain bagaimana kinerjanya sehubungan dengan statistik ini, misalnya jika seorang pemain mendekati rekor kerusakan yang ditimbulkannya dalam satu putaran. Team Fortress 2 juga menampilkan berbagai pencapaian untuk menjalankan tugas tertentu, seperti mencapai sejumlah pembunuhan atau menyelesaikan tujuan tertentu. Kumpulan pencapaian khusus kelas telah ditambahkan dalam pembaruan, yang dapat memberikan senjata kepada pemain setelah selesai. Sistem yang tidak dapat dibuka ini telah diperluas menjadi sistem jatuhkan secara acak, yang dengannya pemain juga dapat memperoleh item hanya dengan memainkan game tersebut. Mode permainan Mode permainan inti Team Fortress 2 berisi lima mode permainan inti. Attack/Defend (A/D) adalah mode permainan berjangka waktu di mana tujuan tim BLU adalah merebut titik kontrol RED. Jumlah titik kontrol bervariasi antar peta, dan titik tersebut harus ditangkap oleh tim BLU, biasanya secara berurutan. Untuk menangkap titik kontrol, pemain harus berdiri di atasnya selama jangka waktu tertentu, dengan semakin banyak pemain yang meningkatkan kecepatan penangkapannya. RED yang tidak dapat menangkap titik harus mencegah BLU menangkap seluruh titik kendali sebelum batas waktunya habis. Setelah suatu titik ditangkap, batas waktu akan diperpanjang beberapa menit. Capture the Flag (CTF) adalah mode di mana RED dan BLU harus mencuri bendera tim lawan (tas intelijen) dan mencegah intelijen mereka dicuri. Ketika intelijen dijatuhkan oleh kapal induk, maka intelijen akan tetap ada tanah selama 1 menit sebelum kembali ke lokasi semula jika tidak diangkat lagi. Kecerdasan suatu tim hanya bisa dibawa oleh tim lawan. Tim pertama yang menangkap intelijen musuh tiga kali menang. Control Points (CP) adalah mode permainan berjangka waktu di mana terdapat beberapa titik kontrol yang ditempatkan di sekitar peta, dengan total tiga (3CP) atau lima (5CP) titik kontrol tergantung pada peta. Permainan akan dimulai dengan hanya titik kontrol tengah yang tersedia untuk ditangkap, dengan titik kontrol lainnya dibagi rata di antara kedua tim. Setelah titik kontrol tengah ini berhasil dikuasai, tim dapat mulai menangkap poin tim musuh sesuai urutannya. Batas waktu diperpanjang pada perebutan titik kendali oleh salah satu tim. Agar sebuah tim bisa menang, mereka harus menguasai semua titik kontrol dalam batas waktu. King of the Hill (KOTH) adalah mode permainan berjangka waktu yang berisi satu titik kontrol di tengah peta yang dapat ditangkap oleh RED dan BLU. Jika tim lawan menangkap poin dari tim yang memperolehnya sebelumnya, penghitung waktu mereka akan berhenti dan penghitung waktu tim lawan akan dimulai atau dilanjutkan. Poin tersebut dapat direbut kembali oleh masing-masing tim sebanyak mungkin. Tim pertama yang menguasai poin selama 180 detik (tidak harus terus menerus) menang. Payload (PL) adalah mode permainan berwaktu di mana BLU harus mendorong kereta peledak di sepanjang lintasan, sementara RED harus mencegah kereta mencapai markasnya. Untuk mendorong kereta, setidaknya satu pemain BLU harus berada dalam jangkauan kereta, dengan semakin banyak pemain yang meningkatkan kecepatan mendorong. Peta memiliki beberapa 'pos pemeriksaan' di sepanjang jalan melacak; setiap pos pemeriksaan yang dicapai kereta memberikan waktu tambahan kepada tim BLU. Jika kereta tidak didorong oleh BLU selama beberapa waktu, kereta akan mulai berputar kembali ke pos pemeriksaan terakhir yang dicapai. Pemain MERAH dapat menghalangi kereta untuk didorong dengan berada dalam jangkauannya. Mode permainan alternatif Ada beberapa mode permainan alternatif di Team Fortress 2. Mode ini terdiri dari sejumlah kecil peta dan terlepas dari mode permainan inti dalam beberapa cara. Arena adalah mode permainan khusus di mana pemain tidak muncul kembali setelah mati. Sebuah tim bisa menang dengan menyingkirkan semua pemain lawan, atau dengan mengklaim satu titik penangkapan yang terbuka setelah waktu tertentu berlalu. Mode ini saat ini tidak tersedia melalui perjodohan, namun masih dapat diakses melalui server komunitas. Mannpower adalah mode di mana pemain memiliki akses ke pengait dan berbagai macam power-up yang diletakkan di sekitar peta yang memberikan kemampuan unik. Meskipun tidak terikat pada mode tertentu, semua peta resmi Mannpower saat ini menggunakan variasi Capture the Flag. Dalam variasi Tangkap Bendera Mannpower, kedua tim memiliki bendera intelijen, dan tim pertama yang menangkap intelijen musuh sepuluh kali menang. Mode ini didasarkan pada mod Quake 'Threewave CTF' yang dibuat oleh mantan karyawan Valve David Kirsch. Mode Abad Pertengahan adalah mode di mana pemain dibatasi untuk menggunakan senjata jarak dekat dan pendukung, dengan pengecualian tertentu untuk senjata proyektil bertema abad pertengahan. Meskipun tidak terikat pada mode tertentu, peta Mode Abad Pertengahan resmi menggunakan variasi Serangan/Pertahanan. Jika Mode Abad Pertengahan diaktifkan di peta, pilih frasa yang diucapkan oleh pemain dalam obrolan teks dalam game akan diganti dengan varian yang lebih tematik, seperti "halo" diganti dengan "well meteth". PASS Time adalah mode permainan berwaktu unik yang terinspirasi oleh rugby, dikembangkan oleh Valve, Bad Robot Interactive, dan Escalation Studios. Tiga gol unik (Gol Run-In, Throw-In, dan Bonus) ditempatkan di sisi peta masing-masing tim. Sebuah bola yang disebut JACK akan muncul di tengah peta, dan pemain harus mengambilnya dan membawanya ke sisi tim lawan. Saat memegang JACK, pemain tidak dapat menembakkan senjatanya, namun efek pasif tetap diterapkan. Pemain dapat mencetak gol dengan membawa JACK ke Run-In Goal atau dengan melemparkan JACK melalui Throw-In Goal. Tiga gol dapat dicetak dengan melemparkan JACK melalui Bonus Goal, yang jauh lebih sulit untuk dicetak. Untuk menang, sebuah tim harus mencetak lima gol, atau mencetak gol terbanyak saat penghitung waktu habis. Payload Race (PLR) mirip dengan Payload, namun baik tim RED maupun BLU mempunyai kereta yang harus mereka dorong, sekaligus mencegah tim lawan melakukan hal yang sama. Ada beberapa pos pemeriksaan di sepanjang lintasan, dan tidak ada batasan waktu. Tim yang mencapai akhir lintasannya terlebih dahulu memenangkan satu poin. Permainan berlangsung hingga salah satu tim mendapat dua poin. Penghancuran Pemain adalah mode permainan buatan komunitas di mana kematian pemain menyebabkan munculnya pickup. Tim pertama yang mengumpulkan sejumlah pickup dan mengantarkannya ke titik pengantaran memenangkan permainan. Pemain di setiap tim dengan pengambilan terbanyak akan disorot agar semua orang dapat melihatnya, dan mendapatkan efek penyembuhan pasif untuk diri mereka sendiri dan rekan satu tim terdekat. Special Delivery merupakan mode yang mirip dengan Capture the Flag, namun hanya ada satu tas netral yang dapat diambil baik oleh tim RED maupun BLU. Saat tim mengambil tas kerja, tim lawan tidak akan dapat mengambil tas tersebut sampai tas tersebut dijatuhkan selama 45 detik dan muncul kembali sebagai tas netral. Sebuah tim menang dengan membawa tas kerja ke platform pemuatan, yang secara bertahap akan naik hingga platform mencapai puncaknya. Kontrol Teritorial terdiri dari beberapa titik kontrol yang tersebar di satu peta. Seperti Titik Kontrol, setiap titik dapat ditangkap oleh tim RED atau BLU. Berbeda dengan Titik Kontrol, hanya dua titik yang dapat diakses dalam satu waktu. Setelah tim berhasil menangkap suatu titik, "panggung" berakhir dan titik penangkapan yang dapat diakses berubah. Ketika sebuah tim hanya menguasai satu titik kendali, mereka dilarang menangkap titik kendali tim lawan dan tim harus menunggu hingga batas waktu habis dan titik tangkap yang dapat diakses berubah. Sebuah tim menang dengan menangkap semua titik kontrol. Versus Saxton Hale adalah mode permainan raksasa yang berasal dari mod untuk mode Arena yang dikembangkan oleh LizardOfOz, yang kemudian dipopulerkan di server komunitas. Ini menempatkan satu pemain sebagai Saxton Hale (di BLU) melawan hingga 31 pemain lainnya (di RED). Saxton Hale terbatas pada serangan jarak dekat, tapi dia bisa melakukan Brave Jump (lompatan ganda), serangan charge yang memungkinkan dia terbang ke segala arah, body slam yang menciptakan gelombang kejut yang merusak saat mendarat, dan pukulan super, yang menghasilkan lebih banyak kerusakan daripada pukulan biasa. Seperti di Arena, Saxton atau RED bisa menang dengan menyingkirkan pemain lawan, atau dengan merebut satu titik kontrol setelah waktu yang cukup berlalu. Mode permainan lainnya Mode ini tidak dikategorikan dengan mode lainnya, dan memiliki bagian tersendiri dalam permainan. Mode Halloween adalah mode khusus yang diaktifkan selama Halloween, dan memungkinkan pemain mengakses lebih dari 60 peta bertema Halloween, kosmetik dan tantangan eksklusif Halloween. Misalnya, Halloween 2012 menyertakan misi Mann vs. Machine yang sulit yang melibatkan penghancuran lebih dari 800 pasukan musuh. Karena banyaknya permintaan akan acara Halloween, Valve kemudian menambahkan acara Bulan Purnama, sebuah acara yang dipicu setiap fase bulan purnama sepanjang tahun, yang memungkinkan pemain untuk melengkapi kosmetik eksklusif Halloween. Pada tahun 2013, Valve memperkenalkan item bernama Eternaween, dan saat digunakan, memungkinkan pemain dari server tertentu untuk menggunakan kosmetik eksklusif Halloween selama 2 jam. Mann vs Machine (MvM) adalah mode permainan kooperatif di mana pemain harus mempertahankan markas mereka dari gelombang robot yang meniru kesembilan kelas yang dapat dimainkan, dan di beberapa peta, tank yang bergerak lambat membawa bom. Robot dan tank menjatuhkan mata uang yang disebut Kredit setelah mereka mati, yang dapat digunakan pemain untuk membeli peningkatan untuk diri mereka sendiri atau senjata mereka. Para pemain menang setelah berhasil mempertahankan markas mereka dari bom hingga gelombang terakhir. Versi berbayar dari mode permainan yang disebut "Mann Up" juga tersedia, di mana pemain membeli "Tiket Tour Of Duty" dengan uang sungguhan untuk memainkan serangkaian misi dengan peluang memenangkan kosmetik, senjata, dan robot unik bagian yang dapat digunakan dalam kerajinan. Mode Latihan Offline terdiri dari pemain dan bot yang dikendalikan komputer. Jumlah bot, kesulitannya, dan peta semuanya dapat disesuaikan dengan preferensi pemain, meskipun hanya sejumlah peta dan mode permainan tertentu yang tersedia untuk dimainkan. Mode Pelatihan hadir untuk membantu pemain baru mengenal kontrol dasar, dan mengajari mereka dasar-dasar empat dari sembilan kelas, Prajurit, Demoman, Insinyur, dan Mata-mata. Ia menggunakan boneka kayu dan bot untuk mengajari pemain mekanisme dasar kelas dan permainan. Permainan kompetitif Team Fortress 2 dimainkan secara kompetitif melalui berbagai liga. Meskipun gameplay kompetitif yang diformalkan sangat berbeda dari Team Fortress 2 normal, ia menawarkan lingkungan dengan tingkat kerja tim yang jauh lebih tinggi daripada di server publik. Sebagian besar tim menggunakan obrolan suara untuk berkomunikasi, dan menggunakan kombinasi strategi, komunikasi, dan keterampilan mekanis untuk menang melawan tim lain. Liga kompetitif yang dikelola komunitas juga cenderung memiliki batasan seperti larangan item dan batasan kelas. Liga-liga ini sering kali didukung oleh Valve melalui medali dalam game (yang dikirimkan melalui Steam Workshop) dan pengumuman di blog resmi. Liga Amerika Utara sebelumnya, ESEA, mendukung liga Team Fortress 2 berbayar, dengan hadiah $42.000 untuk tim teratas pada tahun 2017. Namun, karena relatif kurangnya pemain di liga TF2, ESEA mengumumkan niatnya untuk menutup liga TF2 pada 17 April 2019. Mulai Mei 2025, liga populer termasuk RGL dan UGC untuk Amerika Utara, ETF2L untuk Eropa, AsiaFortress untuk Asia Timur dan Asia Tenggara, dan OzFortress untuk Oseania. Pada bulan April 2015, Valve mengumumkan bahwa mode kompetitif khusus akan ditambahkan ke Team Fortress 2, memanfaatkan perjodohan berbasis keterampilan; pengujian beta tertutup dimulai pada tahun berikutnya. Mode kompetitif telah ditambahkan dalam pembaruan "Temui Pasangan Anda", yang dirilis pada 7 Juli 2016. Pertandingan berperingkat dimainkan enam lawan enam, dengan peringkat pemain dalam tiga belas peringkat berdasarkan menang/kalah dan penilaian keterampilan mereka. Pencocokan peringkat akan menyeimbangkan pemain berdasarkan peringkat dan peringkat mereka. Pendekatan perjodohan serupa telah ditambahkan untuk game kasual untuk pertandingan pemain 12 lawan 12, namun menggunakan nilai tersembunyi. Untuk bergabung dalam perjodohan kompetitif, pemain harus menghubungkan akun Steam mereka dengan Steam Guard Mobile Authenticator, serta memiliki "akun premium" Team Fortress 2, yang dapat dibuka dengan membeli game tersebut sebelum dirilis secara gratis atau dengan melakukan pembelian item dalam game sejak saat itu. Format Team Fortress 2 dimainkan dalam berbagai format berbeda, yang menentukan ukuran maksimum dan komposisi tim dan secara drastis dapat mengubah dampak gameplay atau pilihan kelas pemain tunggal. Dua format paling dasar terdiri dari 12v12 dan 6v6 ("Enam"), keduanya digunakan di server resmi Valve untuk mode kasual dan kompetitif tanpa batasan tambahan. Sebagian besar liga kompetitif menjadi tuan rumah bagi Sixes tetapi menyertakan batasan pada kelas dan senjata tertentu untuk mempertahankan gaya bermain tradisional berbasis keterampilan, misalnya membatasi jumlah Medis atau Demomen yang diizinkan menjadi satu di salah satu tim atau melarang peningkatan gerakan tertentu senjata dari penggunaan. Format populer lainnya termasuk "Highlander", format 9v9 dengan batasan satu pemain per masing-masing sembilan kelas, serta varian 7v7 yang terinspirasi dari Sixes yang dikenal sebagai "Prolander" untuk memungkinkan peralihan kelas secara strategis selama permainan kompetitif. Karakter dan pengaturan Team Fortress 2 menampilkan sembilan kelas yang dapat dimainkan, yang dibagi rata dan dikategorikan menjadi "Serangan", "Pertahanan", dan "Dukungan". Setiap kelas memiliki kekuatan dan kelemahan dan harus bekerja sama dengan kelas lain agar efisien, mendorong strategi dan kerja tim. Setiap kelas memiliki setidaknya tiga senjata default: senjata utama, senjata sekunder, dan senjata jarak dekat. Insinyur dan Spies memiliki dua slot tambahan; untuk Insinyur, PDA mereka, dan untuk Spies, perlengkapan penyamaran dan jam tangan tembus pandang mereka. Karakter tambahan, Saxton Hale, dapat dimainkan dalam mode permainan "Versus Saxton Hale". Offense The Scout (Nathan Vetterlein) adalah penggemar bisbol Amerika dan pelari jalanan dari Boston, Massachusetts, yang berlatih berlari agar lebih cepat dari ketujuh saudaranya. Dia adalah karakter yang cepat dan lincah, yang secara default dipersenjatai dengan senjata pencar, pistol, dan tongkat baseball. Scout dapat melakukan lompatan ganda, dan dihitung dua kali saat menangkap titik kontrol dan saat mendorong kereta Payload, menggandakan kecepatannya. The Soldier (Rick May) adalah seorang patriot jingoistik Amerika dari Amerika Serikat Bagian Barat Tengah yang menggambarkan dirinya sebagai seorang militer (meskipun tidak pernah bertugas di Angkatan Bersenjata AS). Prajurit secara default dipersenjatai dengan peluncur roket, senapan, dan sekop. Dia adalah kelas paling lambat kedua dalam permainan dan kelas dengan kesehatan tertinggi kedua, setelah Kelas Berat. Prajurit dapat menggunakan peluncur roketnya untuk "melompat roket" ke lokasi lain dengan mengorbankan sejumlah kesehatan. Pyro (Dennis Bateman) adalah seorang pyromaniac yang tidak diketahui jenis kelamin dan asal usulnya yang mengenakan pakaian tahan api dan masker gas peredam suara. Secara default, Pyro membawa penyembur api, senapan, dan kapak api. Penyembur api Pyro juga dapat menghasilkan ledakan udara bertekanan yang mengusir musuh dan proyektil di sekitar, serta memadamkan rekan satu tim yang terbakar. Pyro tertipu dan percaya bahwa mereka hidup di dunia fantasi utopis yang disebut "Pyroland". Pertahanan The Demoman (Gary Schwartz) adalah seorang ahli penghancuran alkohol bermata satu berkulit hitam asal Skotlandia dari Ullapool, Skotlandia. Dipersenjatai secara default dengan peluncur granat, peluncur "stickybomb" (bom yang diledakkan saat diminta oleh pemain, dan dapat menempel di sebagian besar permukaan), dan sebotol kaca scrumpy, Demoman dapat menggunakan bahan peledaknya untuk memberikan tembakan tidak langsung dan memasang jebakan. Mirip dengan lompatan roket Prajurit, Demoman dapat menggunakan bom lengketnya untuk "lompatan lengket" dengan mengorbankan sejumlah kesehatan. The Heavy Weapons Guy, atau hanya the Heavy (Schwartz), adalah seorang pria Rusia bertubuh besar dari Pegunungan Dzhugdzhur di Uni Soviet yang terobsesi dengan senjata. Dia adalah kelas paling lambat, dan dapat menyerap serta menimbulkan sejumlah besar kerusakan. Senjata bawaannya terdiri dari minigun yang ia sebut sebagai "Sasha", senapan, dan tinjunya. Insinyur (Grant Goodeve) adalah seorang penemu, insinyur, dan "anak baik" Amerika dari Bee Cave, Texas. Insinyur dapat menyebarkan bangunan untuk mendukung timnya: senjata penjaga untuk mempertahankan titik-titik penting, dispenser kesehatan dan amunisi, dan sepasang teleporter (satu pintu masuk dan satu pintu keluar). Insinyur secara default dipersenjatai dengan senapan, pistol, dan kunci pas, yang berfungsi baik sebagai senjata jarak dekat dan untuk memperbaiki dan meningkatkan bangunannya. Dia membawa dua PDA; satu untuk mendirikan bangunannya dan satu lagi untuk menghancurkannya dari jarak jauh. Support The Medic (Robin Atkin Downes) adalah seorang dokter Jerman dari Stuttgart yang tidak terlalu menghormati Sumpah Hipokrates. Ia dilengkapi dengan "Medi Gun", yang dapat memulihkan kesehatan rekan satu tim yang terluka. Saat menyembuhkan rekan satu tim, Medi Gun secara bertahap membangun meteran "ÜberCharge", yang, ketika terisi penuh, dapat diaktifkan untuk memberikan kekebalan sementara kepada Medic dan pasiennya. Medis juga dilengkapi secara default dengan pistol jarum suntik dan gergaji tulang untuk situasi di mana ia harus terlibat dalam pertempuran langsung. Sniper (John Patrick Lowrie) adalah seorang ocker pembunuh yang lahir di Selandia Baru dan dibesarkan di pedalaman Australia, secara default dilengkapi dengan senapan sniper untuk menembak musuh dari jauh. Tergantung pada cara pemain membidik dan menembak, ia dapat menimbulkan kerusakan besar atau langsung membunuh lawan melalui headshot. Secara default, dia juga membawa senapan mesin ringan dan kukri untuk pertempuran jarak dekat. The Spy (Dennis Bateman) adalah seorang agen rahasia Perancis yang membawa perangkat tembus pandang yang disamarkan sebagai jam tangan, pencari ranjau elektronik untuk menonaktifkan dan menghancurkan gedung Insinyur musuh, dan perangkat di kotak rokoknya yang memungkinkan dia menyamar sebagai pemain mana pun di tim mana pun. Persenjataan bawaannya terdiri dari pistol dan pisau kupu-kupu; dia dapat menggunakan yang terakhir untuk langsung membunuh musuh dengan menusuk mereka dari belakang. Saxton Hale lainnya (JB Blanc dalam "Jungle Inferno", Matthew Simmons dalam game) adalah seorang petualang dan pengusaha Australia yang merupakan CEO dari fiksi Mann Co., sebuah perusahaan pelayaran besar yang mengkhususkan diri dalam pembuatan amunisi dan topi. Saxton dikenal karena kepribadian dan fisiknya yang hipermaskulin, dan bulu dadanya yang berbentuk Australia. Dia hanya dapat dimainkan dalam mode permainan "Versus Saxton Hale", yang ditambahkan pada tahun 2023 dan di dalamnya dia memiliki banyak kesehatan dan kemampuan manusia super, termasuk kekuatan dan ketangkasan yang luar biasa. Saxton hanya bisa menyerang dengan tinjunya, namun mampu melakukan lompatan ganda seperti Scout. Karakter yang tidak dapat dimainkan Administrator atau Penyiar (Ellen McLain) adalah penyiar tak terlihat yang memberikan informasi tepat waktu mengenai batas waktu dan tujuan kepada pemain. Nona Pauling (Ashly Burch), asisten Administrator. Horsemann Tanpa Kepala, Monoculus (Schwartz), Merasmus dan Bombinomicon (keduanya Nolan Utara), berperan sebagai antagonis dalam Acara Halloween Tahunan Game. Zepheniah Mann (Utara) adalah pendiri dan CEO asli Mann Co. Setelah putranya, Redmond dan Blutarch, meyakinkannya untuk membeli tanah besar-besaran di New Mexico, dia melakukan perjalanan ke tanah itu, menderita dan akhirnya terserang beberapa penyakit. Dalam surat wasiatnya, dia menyerahkan perusahaannya kepada ajudan dan pelacaknya, Barnabus Hale, dan tanah tak berharga di New Mexico kepada putra-putranya, dengan mengetahui sepenuhnya bahwa mereka tidak akan dapat membaginya. Redmond dan Blutarch Mann (keduanya Utara) adalah putra kembar identik Zepheniah dan pendiri perusahaan Reliable Excavation Demolition (RED) dan Builders' League United (BLU). Sejak usia muda, mereka berdua memiliki persaingan saudara yang kuat, dan ketika ayah mereka memaksa mereka untuk berbagi tanah di New Mexico atas kemauannya, hal ini menyebabkan konflik di antara mereka yang disebut "Perang Kerikil", kebuntuan untuk menguasai yang akan berlangsung lebih dari seratus tahun (karena kedua bersaudara menggunakan mesin keabadian dengan tujuan untuk hidup lebih lama dari satu sama lain), dan itu hanya berakhir ketika mereka berdua dibunuh oleh saudara ketiga mereka yang telah lama hilang, Gray Mann. Pengaturan Meskipun Team Fortress 2 dirancang sebagai pengalaman multipemain terbuka tanpa alur cerita aktif, permainan dan materi tambahan menampilkan narasi yang lebih luas yang berpusat di sekitar Mann Co. Mode permainan pemain-lawan-pemain utama diatur selama "Perang Kerikil", sebuah konflik antara pewaris saingan Redmond dan Blutarch Mann di mana sembilan karakter yang dapat dimainkan dipekerjakan sebagai tentara bayaran. Gray Mann kemudian muncul sebagai pesaing ketiga, membunuh dua saudara laki-lakinya dan memaksa Saxton Hale mempekerjakan kembali tentara bayaran untuk melindungi Mann Co. dari pasukan robot Gray dalam mode penembak gerombolan kooperatif Mann vs Machine. Asal Pengembangan Team Fortress asli dikembangkan oleh tim Australia TF Software, yang terdiri dari Robin Walker dan John Cook, sebagai mod gratis untuk game PC Quake tahun 1996. Pada tahun 1998, Walker dan Cook dipekerjakan oleh Valve yang baru saja merilis game pertamanya, Half-Life. Valve mulai mengembangkan Team Fortress 2 sebagai paket ekspansi untuk Half-Life menggunakan mesin GoldSrc Valve, dan memberikan tanggal rilis akhir tahun. Pada tahun 1999, Valve merilis Team Fortress Classic, port dari Team Fortress asli, sebagai mod Half-Life gratis. Team Fortress Classic dikembangkan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Half-Life yang tersedia untuk umum sebagai contoh fleksibilitasnya bagi komunitas dan industri. Valve awalnya merencanakan Team Fortress 2 memiliki estetika perang modern. Ini akan menampilkan inovasi termasuk hierarki komando dengan kelas Komandan, penerjunan parasut di wilayah musuh, dan komunikasi suara jaringan. Kelas Komandan bermain mirip dengan permainan strategi waktu nyata; pemain melihat permainan dari sudut pandang luas dan mengeluarkan perintah kepada pemain dan tentara yang dikendalikan AI. Kelas Komandan akhirnya ditinggalkan karena pemain tidak mematuhi perintah. Team Fortress 2 pertama kali ditampilkan di E3 1999 sebagai Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, di mana Valve memamerkan teknologi baru termasuk animasi parametrik, yang memadukan animasi untuk gerakan yang lebih halus dan nyata, dan teknologi mesh multi-resolusi Intel, yang secara dinamis mengurangi detail elemen jauh di layar untuk meningkatkan kinerja. Game ini mendapatkan beberapa penghargaan termasuk Game Online Terbaik dan Game Aksi Terbaik. Pada pertengahan tahun 2000, Valve mengumumkan bahwa Team Fortress 2 telah ditunda untuk kedua kalinya. Mereka menghubungkan penundaan tersebut dengan peralihan pengembangan ke mesin in-house barunya, Source. Setelah pengumuman tersebut, Valve tidak merilis berita tentang game tersebut selama enam tahun. Walker dan Cook mengerjakan berbagai proyek Valve lainnya; Walker adalah pemimpin proyek Half-Life 2: Episode One dan Cook bekerja pada platform distribusi konten Valve, Steam. Team Fortress 2 menjadi contoh utama dari vaporware, sebuah game yang telah lama ditunggu-tunggu dan telah mengalami pengembangan selama bertahun-tahun, dan sering disebutkan bersama dengan game lain yang banyak tertunda, Duke Nukem Forever. Walker mengatakan bahwa Valve membangun tiga atau empat versi berbeda dari Team Fortress 2 sebelum menentukan desain akhirnya. Sesaat sebelum rilis Half-Life 2 pada tahun 2004, direktur pemasaran Valve, Doug Lombardi, mengonfirmasi bahwa Team Fortress 2 masih dalam pengembangan. Desain akhir dan rilis Valve memperkenalkan kembali Team Fortress 2 di acara EA Summer Showcase pada bulan Juli 2006. Berangkat dari desain visual realistis dari game Valve lainnya, Team Fortress 2 menampilkan gaya visual seperti kartun yang dipengaruhi oleh ilustrasi komersial abad ke-20 dan karya seni J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, dan Norman Rockwell, dicapai melalui Gooch shading. Game ini memulai debutnya dengan teknologi pencahayaan dinamis, bayangan, dan partikel lembut baru dari mesin Sumber di samping Half-Life 2: Episode Dua. Ini adalah game pertama yang mengimplementasikan fitur animasi wajah baru pada mesin Sumber. Valve meninggalkan gaya realistis ketika menjadi mustahil untuk menyesuaikannya dengan gameplay yang tidak realistis, dengan pasukan lawan telah membangun markas rumit yang berbatasan langsung satu sama lain. Valve merancang setiap karakter, tim, dan senjata yang dilengkapi agar berbeda secara visual, bahkan pada jarak jauh; misalnya, pewarnaan menarik perhatian ke area dada, sehingga fokus pada senjata yang dipakai. Itu suara untuk masing-masing kelas didasarkan pada gambaran seperti apa suara kelas yang diharapkan oleh orang-orang di tahun 1960-an, menurut penulis Chet Faliszek. Desain peta memiliki tema "jenius jahat" dengan benteng mata-mata pola dasar, tersembunyi di dalam bangunan yang tidak mencolok seperti gudang industri dan pertanian untuk memberikan kemungkinan kedekatannya; pangkalan-pangkalan ini biasanya dipisahkan oleh ruang bertema netral. Pangkalan tersebut menyembunyikan senjata super yang berlebihan seperti meriam laser, hulu ledak nuklir, dan fasilitas peluncuran rudal, yang berperan sebagai sasaran. Petanya memiliki sedikit kekacauan visual dan model yang bergaya dan hampir impresionistik, agar musuh lebih mudah terlihat. Pendekatan desain impresionistik juga memengaruhi tekstur, yang didasarkan pada foto yang disaring dan diedit dengan tangan, memberikan kualitas sentuhan dan memberikan tampilan berbeda pada Team Fortress 2. Pangkalan dirancang untuk memungkinkan pemain mengetahui dengan segera di mana mereka berada. Basis RED menggunakan warna-warna hangat, material alami, dan bentuk bersudut, sedangkan basis BLU menggunakan warna-warna sejuk, material industrial, dan bentuk ortogonal. Selama konferensi pers Electronic Arts Juli 2006, Valve mengungkapkan bahwa Team Fortress 2 akan dikirimkan sebagai komponen multipemain The Orange Box. Trailer konferensi yang menampilkan kesembilan kelas menunjukkan untuk pertama kalinya gaya visual game yang mirip kartun. Presiden Valve, Gabe Newell, mengatakan bahwa tujuan tim adalah untuk menciptakan "game multipemain berbasis kelas dengan tampilan terbaik dan permainan terbaik". Rilis beta dari seluruh game dibuat di Steam 17 September 2007, untuk pelanggan yang telah melakukan pra-pembelian The Orange Box, yang telah mengaktifkan kupon Black Box mereka, yang disertakan dengan kartu Grafis ATI HD 2900XT, dan untuk anggota Program Kafe Cyber ​​Valve. Team Fortress 2 dirilis pada 10 Oktober 2007, baik sebagai produk mandiri melalui Steam dan di toko ritel sebagai bagian dari paket kompilasi The Orange Box, dengan harga sesuai harga eceran yang direkomendasikan setiap platform game. Kotak Oranye juga berisi Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, dan Portal. Valve menawarkan The Orange Box dengan diskon sepuluh persen bagi mereka yang melakukan pra-pembelian melalui Steam sebelum rilis 10 Oktober, serta kesempatan untuk berpartisipasi dalam uji beta. Pasca rilis Sejak rilis Team Fortress 2, Valve terus merilis pembaruan dan patch gratis melalui Steam untuk pengguna Windows, macOS, dan Linux; meskipun sebagian besar patch digunakan untuk meningkatkan keandalan perangkat lunak atau untuk membuat perubahan gameplay, beberapa patch telah digunakan untuk memperkenalkan fitur baru dan mode gameplay, dan sering dikaitkan dengan materi pemasaran seperti komik atau video yang ditawarkan di situs web Team Fortress 2; blog ini juga digunakan untuk terus memberikan informasi terkini kepada pemain tentang perkembangan yang sedang berlangsung di Team Fortress 2. Mulai Juli 2012, setiap kelas telah diberikan patch khusus yang menyediakan senjata baru, item, dan perubahan gameplay lainnya; patch kelas ini biasanya menyertakan rilis video "Temui Tim" kelas. Patch besar lainnya telah menyertakan mode gameplay baru termasuk Payload, Payload Race, Training, Mode Highlander, Abad Pertengahan, dan Mann vs. Mesin. Patch bertema juga telah dirilis, seperti acara tahunan bertema Halloween yang disebut "Scream Fortress", di mana pemain dapat memperoleh item unik yang hanya tersedia selama periode tertentu sekitar hari libur. Fitur baru lainnya telah memberikan pemain kemampuan untuk membuat item dalam game dari item lain, menukar item dengan pemain lain, membeli item dalam game melalui dana di Steam, dan menyimpan serta mengedit video replay yang dapat diposting ke YouTube. Valve telah merilis alat yang memungkinkan pengguna membuat peta, senjata, dan item kosmetik melalui situs kontribusi; banyak yang paling populer ditambahkan ke dalam game. Pendekatan ini kemudian menjadi dasar bagi fungsionalitas Steam Workshop dari klien perangkat lunak. Dalam satu kasus, lebih dari lima puluh pengguna dari komunitas pembuat konten bekerja sama dengan Valve untuk merilis pembaruan konten resmi pada bulan Mei 2013, dengan semua konten dihasilkan oleh para pemain ini. Valve melaporkan bahwa pada bulan Juni 2013, lebih dari $10 juta telah dibayarkan kembali kepada lebih dari 400 orang yang telah menyumbangkan konten pada game tersebut, termasuk total $250.000 untuk para peserta patch Mei 2013. Untuk membantu mempromosikan fitur buatan komunitas, Valve telah merilis acara dengan waktu terbatas, seperti acara "Gun Mettle" atau "Invasion" pada paruh kedua tahun 2015, juga termasuk pembaruan "Tough Break" pada bulan Desember 2015, di mana pemain dapat menghabiskan sejumlah kecil uang yang dibayarkan kembali kepada pengembang komunitas untuk mendapatkan item unik yang ditawarkan saat bermain di peta buatan komunitas selama acara tersebut. Selain itu, dapat dibeli stempel peta juga ditambahkan, memungkinkan pemain untuk secara langsung mendukung komunitas pembuat peta. Pengembangan konten baru telah dikonfirmasi untuk Xbox 360, sedangkan pengembangan untuk PlayStation 3 dianggap "tidak pasti" oleh Valve. Namun, Team Fortress 2 versi PlayStation 3 menerima pembaruan yang memperbaiki beberapa masalah yang ditemukan dalam game, mulai dari masalah grafis hingga masalah konektivitas online; pembaruan ini disertakan dalam tambalan yang juga memperbaiki masalah yang ditemukan di game lain dalam The Orange Box. Pembaruan yang dirilis di PC dan direncanakan untuk dirilis nanti di Xbox 360 mencakup peta resmi dan mode permainan baru, serta penyesuaian kelas dan senjata baru yang dapat dibuka melalui sistem pencapaian game. Para pengembang berusaha untuk bernegosiasi dengan pengembang Xbox 360 Microsoft agar rilis Xbox 360 dari pembaruan ini tetap gratis, tetapi Microsoft menolak dan Valve mengumumkan bahwa mereka akan merilis kumpulan beberapa pembaruan secara bersamaan untuk membenarkan harganya. Karena biaya patching pada konsol video game generasi ketujuh, Valve tidak dapat menyediakan patch tambahan untuk versi Xbox 360 sejak 2009, yang secara efektif membatalkan pengembangan versi konsol. Pada tanggal 29 Maret 2023, server Team Fortress 2 versi PlayStation 3 offline secara permanen. Pada 10 Juni 2010, Team Fortress 2 dirilis untuk macOS, tak lama setelah rilis Steam untuk macOS. Rilisan ini ditampilkan melalui gambar yang mirip dengan iklan iPod awal, yang menunjukkan siluet gelap Heavy dengan latar belakang hijau terang, miliknya "Sandvich" disorot di tangannya. Earbud virtual, yang dapat dikenakan saat bermain di macOS atau Windows setelah diperoleh, diberikan kepada pemain yang memainkan game tersebut di macOS sebelum 14 Juni, meskipun periode giveaway kemudian diperpanjang hingga 16 Agustus. Pada 6 November 2012, Valve mengumumkan peluncuran Team Fortress 2 untuk Linux sebagai bagian dari peluncuran beta terbatas Steam di platform. Rilis awal Steam dan Team Fortress 2 ini ditargetkan untuk Ubuntu dengan dukungan untuk distribusi lain yang direncanakan di masa depan. Nantinya, pada 20 Desember 2012, Valve membuka akses beta, termasuk Team Fortress 2, kepada seluruh pengguna Steam tanpa perlu menunggu undangan. Pada tanggal 14 Februari 2013, Valve mengumumkan rilis penuh Team Fortress 2 untuk Linux. Sejak saat itu hingga 1 Maret, siapa pun yang memainkan game ini di Linux akan menerima penguin Tux gratis, yang dapat digunakan dalam game. Team Fortress 2 diumumkan pada Maret 2013 sebagai game pertama yang secara resmi mendukung Oculus Rift, headset realitas virtual tingkat konsumen. Patch dibuat untuk klien untuk menyertakan "Mode VR" yang dapat digunakan dengan headset di server publik mana pun. Pada bulan April 2020, kode sumber untuk versi Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Global Offensive dari tahun 2018 bocor secara online. Hal ini menimbulkan kekhawatiran bahwa pengguna jahat akan menggunakan kode tersebut untuk membuat perangkat lunak eksekusi kode jarak jauh dan menyerang server atau komputer pemain. Beberapa proyek penggemar menghentikan pengembangan sampai dampak kebocoran dapat diketahui. Valve mengonfirmasi keabsahan kebocoran kode tersebut, tetapi menyatakan mereka tidak yakin hal itu memengaruhi server dan klien yang menjalankan versi resmi terbaru dari salah satu game tersebut. Pada tanggal 1 Mei 2020, tak lama setelah kematian pengisi suara Prajurit, Rick May, Valve merilis pembaruan untuk Team Fortress 2, menambahkan penghormatan pada suaranya sebagai Prajurit dalam bentuk tema menu utama baru (membawakan lagu Taps), serta patung Prajurit yang memberi hormat, ditambahkan ke sebagian besar peta resmi dalam game. Semua patung ini menampilkan plakat peringatan yang didedikasikan untuk bulan Mei dan bertahan hingga akhir bulan. Salah satu patung ini, yang muncul di peta "cp_granary", latar video pendek "Meet the Soldier", dijadikan permanen pada pembaruan 21 Agustus. Pada tanggal 9 Februari 2023, sebuah postingan blog dibuat di situs resmi Team Fortress 2, yang mengatakan bahwa pembaruan "berukuran pembaruan" baru akan hadir ke dalam game (pembaruan besar terakhir dilakukan pada bulan Oktober 2017). Postingan tersebut menyertakan seruan kepada pembuat Steam Workshop untuk mengirimkan konten yang memiliki peluang untuk dipilih untuk dimasukkan, dengan batas waktu pengiriman 1 Mei. Pengumuman tersebut disambut dengan sambutan yang sangat positif. Valve kemudian mengubah postingan tersebut menjadi "pembaruan berukuran liburan". Valve merilis pembaruan pada 12 Juli 2023, yang mencakup 14 peta buatan komunitas yang menyertakan varian mode permainan 'Versus Saxton Hale' yang populer. Pembaruan ini meningkatkan Team Fortress 2 menjadi 253.997 pemain secara bersamaan, jumlah pemain tertinggi yang pernah ada hingga saat ini. Pada tanggal 18 April 2024, setelah pengujian di Windows dan Linux, Valve merilis pembaruan untuk Team Fortress 2, menambahkan dukungan 64-bit ke dalam game, meningkatkan kecepatan bingkai rata-rata 22 persen, meskipun itu salah terdeteksi sebagai malware oleh beberapa perangkat lunak anti-virus. Pada 17 Juni 2024, Valve menghentikan dukungan macOS untuk Team Fortress 2, di antara judul-judul Valve lama lainnya yang sebelumnya mendukungnya, bersamaan dengan penghapusan ikon Apple dari tombol unduh situs web. Port macOS Team Fortress 2 tidak dapat dimainkan secara asli pada versi apa pun selain macOS Mojave, yang dirilis Apple pada tahun 2018 dan didukung hingga tahun 2021. Kurangnya dukungan macOS yang berkelanjutan sebagian besar disebabkan oleh penggunaan driver grafis Metal milik Apple, yang tidak secara resmi kompatibel dengan Vulkan API yang tersedia secara luas yang kini dapat dijalankan oleh Team Fortress 2. Pada tanggal 25 Oktober 2024, pembaruan dirilis yang memperbaiki bug di mana Pramuka Tim BLU mengenakan celana berwarna coklat (identik dengan celana Pramuka MERAH) dan bukan celana biru yang dimaksudkan untuk cocok dengan skema warna Tim BLU. Pembaruan ini mendapat perhatian penting karena dianggap tidak masuk akal dalam memperbaiki bug tersebut setelah 17 tahun masa pakai game. Itu dikembalikan sehari kemudian, dengan alasan bahwa hal itu menyebabkan ketidakkonsistenan dengan item kosmetik yang ada berdasarkan skema warna yang rusak. Kode sumber klien dan server Team Fortress 2 telah ditambahkan ke kit pengembangan perangkat lunak (SDK) publik Valve untuk mesin Sumber pada bulan Februari 2025, dengan tujuan untuk memungkinkan pembuat memodifikasi game sebanyak yang mereka inginkan dan mempublikasikannya melalui Steam, hanya mengharuskan perubahan tersebut dirilis secara gratis. Pada tanggal 23 Juni 2025, Valve merilis postingan blog yang meminta pembuat peta komunitas menyiapkan peta baru untuk pembaruan mendatang yang berfokus pada mode permainan Mann vs. belum melihat penambahan besar sejak 2013. Lebih dari setahun setelah pengumuman tersebut, Valve merilis postingan lain, meyakinkan bahwa pembaruan masih dikerjakan, mencatat tingginya jumlah kiriman komunitas dan mengklarifikasi bahwa pembaruan tidak akan dilakukan secara terburu-buru. Free-to-play Pada tanggal 23 Juni 2011, Valve mengumumkan bahwa Team Fortress 2 akan menjadi free-to-play. Peralatan unik termasuk senjata dan pakaian akan tersedia sebagai transaksi mikro melalui toko dalam game, diikat melalui Steam. Walker menyatakan bahwa Valve akan terus memberikan fitur dan item baru secara gratis. Walker menyatakan bahwa Valve telah belajar bahwa semakin banyak pemain yang dimiliki Team Fortress 2, semakin banyak nilai yang dimilikinya bagi setiap pemain. Langkah ini dilakukan seminggu setelah Valve memperkenalkan beberapa game free-to-play pihak ketiga ke Steam dan menyatakan bahwa mereka sedang mengerjakan game free-to-play baru. Dalam waktu sembilan bulan setelah menjadi game gratis, Valve melaporkan bahwa pendapatan dari Team Fortress 2 telah meningkat dua belas kali lipat. Akun bot dan protes online Pada awal tahun 2020, Team Fortress 2 mengalami peningkatan drastis dalam jumlah akun bot yang memasuki server perjodohan kasual Valve. Meskipun akun bot telah menjadi masalah di Team Fortress 2 selama beberapa waktu sebelumnya, berbagai sumber mulai melaporkan lonjakan aktivitas untuk akun bot ini. Aktivitas bot ini termasuk membuat server mogok secara paksa, mengirimkan spam kata-kata kotor dan copypasta dalam obrolan teks atau audio dalam obrolan suara pertandingan, mengasumsikan nama pengguna pemain lain membingungkan pemain yang mencoba mengeluarkan mereka dari server, dan penggunaan perangkat lunak curang aimbot. Selain itu, beberapa bot diprogram setelah kebocoran kode sumber TF2 yang dikonfirmasi oleh Valve pada April 2020. Pada 16 Juni 2020, Valve menanggapi hal ini dengan membatasi akun yang belum membayar item Mann Co. Store atau membeli Team Fortress 2 sebelum game menjadi gratis untuk dimainkan dari penggunaan obrolan suara dan teks dalam game. Pada tanggal 24 Juni, semua pemain dilarang mengubah nama pengguna Steam mereka saat terhubung ke server perjodohan Valve atau server apa pun dengan pembaruan nama tampilan dinonaktifkan. Perubahan ini diterapkan untuk mencegah bot mengubah nama tampilannya untuk meniru pemain yang sah, sehingga bot terhindar dari penendangan karena kebingungan yang disebabkan oleh nama duplikatnya. Pada pemungutan suara, perubahan juga diperkenalkan untuk mencegah bot mengirim spam ke fungsi ini dalam upaya mencegah bot menendang pemain sungguhan. Pada tanggal 22 Juni 2021, perubahan tambahan diterapkan untuk mencegah aktivitas bot. YouTuber "Toofty" memposting video yang memberikan masukan dari beberapa orang yang bertanggung jawab atas bot tersebut; alasan mereka menghosting bot berkisar dari keluhan terhadap Valve hingga sekadar menikmati gangguan tersebut. Masalah ini masih berlanjut hingga Mei 2022, sehingga YouTuber "SquimJim" mengunggah video ke halaman YouTube-nya yang mendorong pemirsanya untuk mengungkapkan ketidaksenangan terhadap Valve dan outlet berita dengan mengirimkan email. Setelah menerima lebih dari seratus tips berita, penulis IGN Rebekah Valentine menulis pengalamannya mencoba memainkan game tersebut. Dia mengatakan bahwa game tersebut "benar-benar tidak dapat dimainkan" di server resmi Valve, sehingga memaksa banyak pemain untuk melakukannya bergabunglah dengan server komunitas tidak resmi. Dia juga mengatakan bahwa beberapa bot akan "... melakukan spam chat dengan komentar homofobik atau rasis, tautan luar, atau sekadar pesan kasar atau menjengkelkan". Menanggapi masalah ini, Robin Atkin Downes, pengisi suara Medic, juga menghubungi kontaknya di Valve untuk mendapatkan tanggapan, dan mendorong para penggemar untuk terus membuat suara mereka didengar dengan "cara yang damai dan penuh semangat". Pada tanggal 26 Mei 2022, anggota komunitas game mengadakan "protes damai" di Twitter menggunakan tagar '#savetf2', dengan tujuan mendapatkan tanggapan dari Valve. Valve menanggapinya dengan mengatakan, "Komunitas TF2, kami mendengarkan Anda! Kami menyukai game ini dan tahu Anda juga menyukainya. Kami melihat betapa besarnya masalah ini dan berupaya untuk memperbaikinya." Sepanjang bulan Juni dan Juli 2022, Valve merilis sejumlah patch untuk membantu pemain mengatasi masalah bot, seperti mengubah sistem pemungutan suara dalam game sehingga setiap tim dapat melakukan pemungutan suara terlepas dari apakah tim lawan melakukannya. Valve mematikan server selama lima menit pada bulan Agustus 2022, di mana sejumlah larangan dikeluarkan melalui Valve Anti-Cheat kepada pemain yang diketahui menjalankan bot ini. Bot perlahan mulai muncul kembali setelahnya, dan pada bulan Januari 2024, tagar '#savetf2' muncul kembali di media sosial ketika masalah tersebut semakin parah seperti beberapa tahun sebelumnya, serta untuk menyoroti kurangnya perbaikan yang dijanjikan pada bagian lain dari game tersebut. Protes online lainnya diadakan pada tanggal 3 Juni 2024, kali ini dengan tagar "#FixTF2" dan petisi online yang dimaksudkan untuk dikirimkan langsung ke Valve dan telah mengumpulkan lebih dari 300.000 tanda tangan. Sehari setelahnya, game tersebut menerima gelombang ulasan negatif di halaman toko Steam-nya sebagai bagian dari kampanye pengguna agar Valve mengambil tindakan terhadap bot tersebut. Downes juga kembali mendukung protes baru tersebut. Pada tanggal 28 Juni, beberapa outlet melaporkan bahwa gelombang pemblokiran lainnya terhadap akun bot dan hostnya telah dikeluarkan. Keesokan harinya, Valve memperbarui halaman dukungan mereka untuk game tersebut dan menyebutkan bahwa larangan game tidak akan dikembalikan. Materi pengikat Mulai Mei 2007, untuk mempromosikan game tersebut, Valve memulai sepuluh seri iklan video yang disebut sebagai "Temui Tim". Dibangun menggunakan Source Filmmaker dan menggunakan model karakter yang lebih detail, serial ini terdiri dari video pendek yang memperkenalkan setiap kelas (seperti yang muncul di RED) dan menampilkan kepribadian dan kemampuan mereka. Video tersebut biasanya diselingi dengan cuplikan gameplay simulasi. Format video sangat bervariasi; angsuran pertama, "Meet the Heavy", menggambarkan dia sedang diwawancarai, sementara "Meet the Soldier" menunjukkan Prajurit tersebut memberikan ceramah yang salah informasi tentang Sun Tzu kepada deretan kepala BLU yang terpenggal seolah-olah mereka adalah rekrutan mentah. Dia mengklaim Sun Tzu "menciptakan" pertarungan, kemudian semakin mengacaukan klaim ini dengan kisah Nuh dan Bahteranya. Video tersebut umumnya dirilis melalui saluran YouTube resmi Valve, meskipun dalam satu pengecualian, video "Meet the Spy" bocor ke YouTube beberapa hari sebelum dirilis. Video awal "Temui Tim" didasarkan pada skrip audisi yang digunakan untuk pengisi suara di setiap kelas; "Meet the Heavy" hampir merupakan salinan dari kata demi kata Naskah audisi Heavy. Video selanjutnya, seperti "Meet the Sniper", berisi lebih banyak materi orisinal. Video tersebut telah digunakan oleh Valve untuk membantu meningkatkan teknologi game, khususnya meningkatkan animasi wajah, serta sumber elemen gameplay baru, seperti "Sandvich" dari Heavy atau "Jarate" dari Sniper. Video terakhir dalam seri Meet the Team, "Meet the Pyro", dirilis pada 27 Juni 2012. Gabe Newell menyatakan bahwa Valve menggunakan seri "Meet the Team" sebagai sarana untuk mengeksplorasi kemungkinan pembuatan film layar lebar. Dia percaya bahwa hanya pengembang game yang mampu menghadirkan bagian-bagian menarik dari sebuah game ke dalam sebuah film, dan menyarankan bahwa ini adalah satu-satunya cara pembuatan film berbasis Half-Life. Film pendek berdurasi lima belas menit, "Tanggal Kedaluwarsa", dirilis pada 17 Juni 2014. Film pendek tersebut dibuat menggunakan Source Filmmaker, yang dirilis secara resmi dan telah dalam versi beta terbuka mulai 11 Juli 2012. Komik Dalam pembaruan besar yang lebih baru pada game ini, Valve telah menyajikan gambar teaser dan buku komik online yang memperluas kontinuitas fiksi dan karakter Team Fortress 2, sebagai bagian dari perluasan "properti lintas-media", menurut Newell. Pada bulan Agustus 2009, Valve membawa penulis komik Amerika Michael Avon Oeming untuk mengajari Valve "tentang apa artinya memiliki karakter dan melakukan pengembangan karakter dalam format komik, bagaimana Anda mendongeng". "Loose Canon", sebuah komik yang terkait dengan Engineer Update, menetapkan sejarah RED versus BLU sebagai hasil dari wasiat dan wasiat terakhir Zepheniah Mann pada tahun 1890, memaksa kedua putranya yang bertengkar, Blutarch dan Redmond, untuk bersaing memperebutkan kendali atas tanah Zepheniah di antara mereka; keduanya telah merekayasa cara untuk mempertahankan kematian mereka hingga saat ini, menunggu untuk bertahan lebih lama dari satu sama lain sambil menggunakan kekuatan yang berbeda untuk mencoba merebut kendali atas wilayah tersebut. Komik ini dan komik lainnya juga membentuk karakter latar belakang lainnya seperti Saxton Hale, CEO Mann Co., perusahaan yang menyediakan senjata untuk kedua belah pihak dan diwariskan kepada salah satu nenek moyang Hale oleh Zepheniah, dan Administrator, penyiar permainan, yang mengawasi, mendorong konflik RED/BLU, dan mencegah masing-masing pihak menang. Komik yang dikumpulkan diterbitkan oleh Dark Horse Comics di Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, sebuah volume bersama dengan komik lain yang dibuat oleh Valve untuk Portal 2 dan Left 4 Dead, dan dirilis pada November 2011. Detail kumulatif dalam pembaruan baik dalam game maupun di situs Valve dari tahun 2010 hingga 2012 adalah bagian dari game realitas alternatif yang lebih besar sebelum pengungkapan mode Mann vs. mode pada tanggal 15 Agustus 2012. Serangkaian tambahan tujuh cerita komik seputar karakter Team Fortress 2 diterbitkan secara sporadis oleh Valve dari tahun 2013 hingga 2024, dengan judul sederhana Team Fortress Comics. Pemasaran dan transaksi mikro Valve telah memberikan promosi lain untuk menarik pemain ke dalam game. Valve mengadakan permainan gratis di akhir pekan untuk Team Fortress 2 sebelum game tersebut dijadikan gratis untuk dimainkan. Melalui berbagai pembaruan, topi dan aksesori dapat dikenakan oleh kelas mana pun, memberikan pemain kemampuan untuk menyesuaikannya tampilan karakter mereka, dan topi yang sangat langka bernama "Tidak Biasa" memiliki efek partikel yang melekat padanya dan hanya dapat diperoleh melalui membuka "peti" atau berdagang dengan pemain lain. Item kosmetik juga bisa didapatkan melalui Steam Community Market, yang dirilis Valve pada tahun 2013. Senjata baru ditambahkan dalam pembaruan untuk memungkinkan pemain memilih pemuatan dan gaya bermain yang paling cocok untuk mereka. Topi dan senjata dapat diperoleh secara acak, melalui sistem kerajinan/perdagangan, atau melalui promosi silang: Topi dan senjata edisi terbatas telah diberikan untuk pemesanan di muka atau memperoleh Pencapaian di konten lain dari Steam, baik dari Valve (seperti Left 4 Dead 2 dan Alien Swarm) atau game pihak ketiga lainnya seperti Sam & Max: The Devil's Playhouse, Worms Reloaded, Killing Floor, atau Poker Night at the Inventory (yang menampilkan kelas Berat sebagai karakter). Menurut Robin Walker, Valve memperkenalkan topi tambahan ini sebagai sarana tidak langsung bagi pemain untuk menunjukkan status dalam game atau afiliasi mereka dengan seri game lain hanya melalui tampilan visual. Pyro, Heavy, dan Spy semuanya berfungsi sebagai satu karakter yang dapat dimainkan dalam rilis PC Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pyro, Medic, Engineer, dan Heavy muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di Dungeon of the Endless. Pyro ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan ke Killing Floor pada tahun 2010, bersamaan dengan muncul sebagai antek di game Evil Genius 2 tahun 2021. Iklan televisi pertama game tersebut ditayangkan perdana pada episode pertama musim kelima The Venture Bros. dibuat dengan bantuan Adult Swim. Valve telah melisensikan kekayaan intelektual dari Team Fortress 2 ke banyak perusahaan pengembangan game dan budaya pop yang berbeda. Valve telah berkolaborasi dengan National Entertainment Collectibles Association dan threezero untuk memproduksi action figure dari sembilan kelas tersebut. Valve juga melisensikan kelas Team Fortress 2 kepada Funko, yang merilis POP! vinil Heavy, Medic, dan Scout pada tahun 2017. Pada tahun 2014, Valve melisensikan kelas tersebut untuk digunakan dalam program FaceRig. Kelas Team Fortress 2 juga ditampilkan di Evil Genius 2 dan Fall Guys. Item dan ekonomi Di Team Fortress 2, pemain dapat berdagang dengan orang lain untuk mendapatkan item seperti senjata dan kosmetik. Fungsionalitas ini ditambahkan pada Pembaruan Mann-Conomy 2010, selain kemampuan untuk membeli item melalui toko dalam game dengan uang sungguhan. Beroperasi sebagian besar melalui pasar abu-abu informal sebelum diperkenalkannya Steam Community Market resmi, memperdagangkan barang membuat pemain rentan terhadap penipuan. Team Fortress 2 memiliki fitur sistem penilaian item bawaan yang dikenal sebagai kualitas item, ditetapkan ke item tertentu melalui berbagai cara berbeda dan mulai dari item "Normal" yang digunakan sebagai senjata stok setiap kelas, hingga item "Unik" yang digunakan sebagai item dasar yang dapat diperoleh dari sistem penurunan atau pencapaian item, hingga kualitas yang jauh lebih langka seperti "Aneh", "Tidak Biasa", atau "Dihiasi" yang menampilkan efek kosmetik khusus yang dapat sangat meningkatkan nilai pasar item tertentu; Item aneh melacak pembunuhan atau tujuan lain yang dicapai saat digunakan dalam game, sementara item Tidak Biasa ditampilkan efek partikel khusus item, dengan item Aneh dan Tidak Biasa dapat diperoleh melalui item kerajinan langka atau diperoleh secara acak sebagai pengganti item Unik yang jauh lebih umum. Item yang dihias malah ditukarkan dari item langka yang dikenal sebagai "cat perang", yang memberi pemain senjata yang ditekstur ulang dengan kulit kosmetik pseudo-acak. Kualitas lainnya termasuk "Vintage", diberikan kepada item lama untuk mengkompensasi perubahan dalam kemampuan memperoleh, dan "Collector's", yang dibuat dengan menggabungkan 200 instance unik dari satu item. Kosmetik dan cat perang biasanya dirilis melalui "kotak" musiman yang memberikan item acak dari koleksi terkait yang unik untuk musim tertentu pada tahun tertentu. Barang-barang tersebut juga diberi "nilai" dari "Sipil" hingga "Mercenary" untuk melacak kelangkaan relatifnya dalam suatu koleksi. Mode Mann versus Mesin memperkenalkan hadiah layanan langsung yang unik, termasuk "kit" lampiran pelacakan killstreak untuk senjata, dan varian "Botkiller" dan "Australium" dari senjata yang ada yang bertindak sebagai senjata Aneh secara default. Pada Hari Valentine tahun 2012, item tertentu ditambahkan bernama "Sesuatu yang Spesial untuk Seseorang yang Spesial", sebuah cincin kawin seharga $100 yang dapat dihadiahkan kepada pemain lain. Setelah menerima dan menerima cincin tersebut, sebuah pesan disiarkan ke semua orang yang sedang bermain, mencatat nama pemain dan penerima serta nama yang digunakan pada cincin tersebut. Item ini digambarkan oleh berbagai outlet berita sebagai "lucu". Kemampuan item untuk menampilkan teks secara global telah digunakan untuk berbagi pesan, troll, atau protes. Situs web pihak ketiga seperti crowd-sourced backpack.tf telah dibuat untuk membantu pengguna dalam berdagang, serta melacak nilai item dalam game. Kunci peti, logam kerajinan, dan item dalam game seperti kosmetik earbud (juga disebut sebagai "tunas") semuanya digunakan sebagai mata uang karena nilainya. Kunci adalah mata uang pilihan pada tahun 2025, dengan harga tetap Steam masing-masing sebesar US$2,18, meskipun beberapa inflasi telah mendorong nilai pasar turun menjadi sekitar $1,80. Perekonomian Team Fortress 2 telah mendapat perhatian besar dari para ekonom, jurnalis, dan pengguna karena kecanggihannya yang relatif dan nilai dari banyak item dalam gamenya. Ini sering menjadi subjek studi. Sistem ini beroperasi berdasarkan sistem penawaran dan permintaan, barter, dan nilai kelangkaan, serupa dengan banyak perekonomian dunia nyata seperti yang terjadi di Amerika Serikat. Pada tahun 2011, dilaporkan bahwa perekonomian Team Fortress 2 bernilai lebih dari US$50 juta. Pada tanggal 6 Juli 2018, Valve merilis patch yang mencegah pembukaan peti di Belgia dan Belanda karena undang-undang setempat menjadikan kotak jarahan ilegal. Dalam apa yang kemudian dikenal sebagai "Depresi Peti" (plesetan dari "Depresi Hebat"), bug yang terdapat dalam pembaruan yang dirilis pada 25 Juli 2019, menyebabkan seri Peti lama tertentu selalu menghasilkan item kosmetik dengan kualitas tidak biasa, dibandingkan dengan kemungkinan nominal 1%. Membanjirnya item-item tersebut merusak perekonomian dalam game karena harga pasar dari item-item Tidak Biasa turun drastis nilainya. Bug tersebut diperbaiki pada hari berikutnya, dan Valve melarang penukaran item dengan kualitas tidak biasa yang diperoleh melalui bug tersebut. Valve nantinya akan memutuskan bahwa item kelas Tidak Biasa pertama yang diterima pemain mana pun bug tersebut akan dapat diperdagangkan sementara item berikutnya hanya dapat digunakan oleh pemain yang menerimanya. Kesalahan serupa secara singkat memengaruhi kit killstreak dengan mengizinkannya dipasang ke item apa pun, termasuk kosmetik. Item yang terkena glitch tidak memiliki fungsi killstreak dan kesalahan teratasi setelah satu malam, namun item yang terpengaruh tidak dikembalikan dan tetap dapat diperdagangkan secara penuh, menjadikannya sangat berharga karena kelangkaannya. Barang-barang kosmetik sering kali dapat dijual dengan harga ribuan dolar, tergantung pada kelangkaan dasar dan efek tambahannya. Topi yang sangat mahal termasuk "Topi Kekayaan dan Rasa Hormat yang Tak Terbantahkan", topi bajakan yang hanya berjumlah sekitar 750 yang dibuat dalam acara komunitas bertema, dan topi puncak "Kapten Tim" dengan efek "Api Membara" yang tidak biasa, yang telah terbukti menjadi bahan pokok transaksi kelas atas. Rekor perdagangan terbesar dalam sejarah permainan ini terjadi pada tahun 2025, dengan nilai lebih dari $43.200 untuk sebuah topi penyihir "Crone's Dome". Item ini menggabungkan efek "Spellbound" yang tidak biasa dengan sepasang pengubah item "spell" yang sangat terbatas dan kit killstreak yang bermasalah, meningkatkan nilainya secara signifikan melalui kelangkaan mentah dan efek kosmetik yang konsisten secara tematis. Penerimaan dan warisan Team Fortress 2 menerima pujian kritis yang luas, dengan skor keseluruhan 92/100 "pengakuan universal" pada Metacritic. Banyak pengulas memuji grafis bergaya kartun, dan gameplay ringan yang dihasilkan, serta penggunaan kepribadian dan penampilan yang berbeda untuk kelas-kelas tersebut mengesankan sejumlah kritikus, dengan PC Gamer UK menyatakan bahwa "sampai saat ini game multipemain belum memilikinya". Demikian pula, mode permainan diterima dengan baik, GamePro menggambarkan pengaturannya sebagai fokus "hanya pada kesenangan sederhana", sementara beberapa pengulas memuji Valve untuk peta "Hydro" dan upayanya untuk membuat mode permainan dengan variasi di setiap peta. Pujian tambahan diberikan pada desain level game, keseimbangan game, dan promosi kerja tim. Team Fortress 2 telah menerima beberapa penghargaan secara individual untuk gameplay multipemain dan gaya grafisnya, serta menerima sejumlah penghargaan "game of the year" sebagai bagian dari The Orange Box. Meskipun Team Fortress 2 diterima dengan baik, penghapusan granat khusus kelas, fitur dari inkarnasi Team Fortress sebelumnya, menimbulkan kontroversi di kalangan pengulas. IGN mengungkapkan kekecewaannya atas hal ini, sementara sebaliknya, PC Gamer UK menyetujuinya, dengan menyatakan "granat telah dihilangkan seluruhnya—terima kasih Tuhan". Beberapa kritik lebih lanjut muncul karena berbagai masalah, seperti kurangnya konten tambahan seperti bot (walaupun Valve telah menambahkan bot dalam pembaruan), masalah pemain dalam menemukan jalan di peta karena kurangnya minimap, dan beberapa kritik terhadap kelas Medic yang terlalu pasif dan sifatnya berulang. Kelas Medis telah dilengkapi kembali oleh Valve, memberinya senjata dan kemampuan baru yang tidak dapat dibuka. Team Fortress 2 dinominasikan dalam kategori "Prestasi Luar Biasa dalam Pengarahan Seni" dan "Prestasi Luar Biasa dalam Animasi" di Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-11; sebagai bagian dari kompilasi The Orange Box, ia dianugerahi "Game Komputer of the Year" (bersama dengan Half-Life 2: Episode Two dan Portal). Dengan "Pembaruan Demam Emas" pada bulan April 2008, Valve mulai menambahkan dasar-dasar kustomisasi karakter melalui senjata yang tidak dapat dibuka untuk setiap kelas, yang berlanjut pada pembaruan berikutnya, terutama "Pembaruan Penembak Jitu vs. Mata-Mata" pada bulan April 2009, yang memperkenalkan item kosmetik yang tidak dapat dibuka ke dalam permainan. Pembaruan lebih lanjut memperluas jumlah senjata dan kosmetik yang tersedia, tetapi juga memperkenalkan opsi monetisasi, yang pada akhirnya memungkinkannya untuk dihentikan. gratis untuk dimainkan. Untuk tujuan ini, Team Fortress 2 dianggap sebagai salah satu game pertama yang menawarkan game sebagai layanan, sebuah fitur yang menjadi lebih lazim di tahun 2010-an. Fandom Setelah dirilis, game ini mendapatkan banyak pengikut di YouTube, yang terbukti berperan penting dalam menggalang dukungan untuk memerangi krisis bot. Ketersediaan aset dalam game yang luas telah menghasilkan beragam karya penggemar Team Fortress di Source Filmmaker, Garry's Mod, dan Blender karakter, meskipun beberapa juga menyertakan akting suara orisinal. The Saxxy Awards, yang diadakan setiap tahun dari tahun 2011 hingga 2018, menampilkan banyak karya terkait Team Fortress, dan komunitas juga mendapat perhatian atas fenomena internet seperti "Gmod-infused pisstake" Heavy is Dead. Angsuran ketiga berdurasi 20 menit "Live and Let Spy". Film penggemar tahun 2023 Emesis Blue menerima pujian sebagai karya panjang horor psikologis arus utama. Penggemar Team Fortress Classic telah membuat mod konversi total dari Team Fortress 2 berjudul Team Fortress 2 Classified (sebelumnya dikenal sebagai Team Fortress 2 Classic), yang berupaya menggabungkan elemen gameplay dan konsep dari kedua entri bersama dengan ide-ide yang dihapus dari siklus pengembangan sekuel dan beberapa tambahan yang sepenuhnya orisinal. Pada tahun 2020, beberapa pembuat konten di komunitas Team Fortress 2 mulai menggunakan 15.ai, alat text-to-speech dengan kecerdasan buatan yang dapat mereplikasi suara karakter. Teknologi ini menghasilkan konten viral seperti Spy Is a Furry, The RED Bread Bank, dan pembuatan ulang animasi lain seperti Heavy is Dead. Kemampuan alat ini untuk menghasilkan ucapan dengan perubahan emosi sangat berguna dalam pembuatan konten penggemar TF2. Lihat juga 2Fort The Orange Box Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Pranala luar Situs web resmi Wiki Resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamesuka288unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.