Android · Game

MC777 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Valorant (bergaya huruf besar semua) adalah video game penembak pahlawan taktis orang pertama tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games. Sebuah game free-to-play, Valorant mengambil inspirasi dari seri Counter-Strike, meminjam beberapa mekanik seperti menu beli, pola semprotan, dan ketidakakuratan saat bergerak. Pengembangan dimulai pada tahun 2014 dan diberi nama kode Proyek A pada tahun 2019; game ini dirilis pada 2 Juni 2020 untuk Windows. Itu di-porting ke PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada Juni 2024, meskipun tanpa crossplay antara klien PC dan konsol. Versi seluler, Valorant Mobile (Cina: 《无畏契约:源能行动》), diluncurkan di Tiongkok pada 19 Agustus 2025, dengan rilis global ditetapkan di kemudian hari. Gameplay Valorant adalah penembak pahlawan taktis orang pertama berbasis tim yang berlatarkan waktu dekat. Pemain bermain sebagai salah satu dari sekumpulan Agen, karakter berdasarkan beberapa negara dan budaya di seluruh dunia. Dalam mode permainan utama, pemain ditugaskan ke tim menyerang atau bertahan dengan masing-masing tim memiliki lima pemain di dalamnya. Agen memiliki kemampuan unik, yang masing-masing memerlukan serangan, serta kemampuan pamungkas unik yang memerlukan serangan melalui pembunuhan atau bola. Setiap pemain memulai setiap putaran dengan pistol "klasik" dan satu atau lebih muatan "kemampuan khas". Senjata dan biaya kemampuan lainnya dapat dibeli menggunakan sistem ekonomi dalam game yang memberikan uang berdasarkan hasil putaran sebelumnya, setiap pembunuhan yang menjadi tanggung jawab pemain, dan setiap tujuan yang diselesaikan. Permainan ini memiliki bermacam-macam senjata termasuk senjata sekunder seperti pistol dan senjata utama seperti senapan mesin ringan, senapan, senapan mesin, senapan serbu dan senapan sniper. Terdapat senjata otomatis dan semi otomatis yang masing-masing memiliki pola menembak unik yang harus dikontrol oleh pemain agar dapat menembak dengan akurat. Pada Mei 2026, game ini menawarkan 29 agen untuk dipilih. Lima agen dibuka kuncinya saat pembuatan akun, dan sisanya dibuka menggunakan mata uang dalam game yang disebut Kredit Kerajaan. Kredit Kerajaan dapat diperoleh dengan bermain game atau menyelesaikan tugas harian dan mingguan, dan dapat digunakan untuk membuka agen baru atau item kosmetik. Namun, dalam 28 hari pertama setelah rilis, Agen baru hanya dapat dibuka dengan Valorant Points (VP), Acara Perekrutan Agen, atau dengan berlangganan Xbox Game Pass yang tertaut dan aktif. VP adalah mata uang dalam game yang hanya dapat diperoleh dengan membelinya menggunakan uang sungguhan, dan dapat digunakan untuk item kosmetik atau agen baru. Tanpa Peringkat Dalam mode non-peringkat standar, pertandingan dimainkan sebagai yang terbaik dari 25, dengan tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan. Tim penyerang memiliki perangkat tipe bom yang disebut Spike. Mereka harus mengirimkan dan mengaktifkan Spike di salah satu dari beberapa lokasi yang ditentukan (lokasi bom). Jika tim penyerang berhasil melindungi Spike yang diaktifkan selama 45 detik, Spike akan meledak, menghancurkan segala sesuatu di area tertentu, dan mereka menerima poin. Jika tim bertahan dapat menonaktifkan Spike, atau pengatur waktu putaran 100 detik berakhir tanpa tim penyerang mengaktifkan spike, tim bertahan menerima poin. Jika semua anggota tim tersingkir sebelum Spike diaktifkan, atau jika semua anggota tim tim bertahan tersingkir setelah Spike diaktifkan, tim lawan mendapat poin. Jika kedua tim memenangkan 12 ronde, terjadi kematian mendadak, di mana tim pemenang ronde tersebut memenangkan pertandingan, berbeda dengan perpanjangan waktu untuk pertandingan kompetitif. Selain itu, jika setelah 4 ronde, sebuah tim ingin kalah dalam pertandingan tersebut, mereka dapat meminta pemungutan suara untuk menyerah. Jika pemungutan suara mencapai 4 (berbeda dengan 5 untuk kompetitif), tim yang menang mendapatkan semua kredit kemenangan untuk setiap putaran yang diperlukan untuk menjadikannya 13, dan tim yang kalah menerima kredit yang kalah. Sebuah tim hanya mendapat tiga peluang untuk menyerah: sekali di babak pertama, sekali di babak kedua, dan sekali lagi di babak kedua. Spike Rush Dalam mode Spike Rush, pertandingan dimainkan dalam 7 ronde terbaik, dengan tim pertama yang memenangkan 4 ronde memenangkan pertandingan. Pemain memulai ronde dengan semua kemampuan terisi penuh kecuali kemampuan pamungkasnya, yang mengisi daya dua kali lebih cepat dibandingkan game standar. Semua pemain di tim penyerang membawa spike, tetapi hanya satu spike yang dapat diaktifkan per putaran. Senjata diacak di setiap putaran dan setiap pemain memulai dengan senjata yang sama. Bola titik pamungkas dalam permainan standar hadir, serta beberapa bola peningkatan yang berbeda. Pertandingan Swiftplay Swiftplay hanyalah versi singkat dari mode permainan Tanpa Peringkat. 10 pemain dibagi menjadi 2 tim, penyerang dan bertahan. Penyerang harus memasang paku sementara Pembela harus menghentikannya. Yang membedakan Swiftplay dengan Unrated adalah yang terbaik dalam 9 ronde - tim pertama yang memenangkan 5 ronde akan memenangkan pertandingan. Pada ronde 4, pemain tim berganti, seperti yang akan mereka lakukan di ronde 13 dalam mode permainan Tanpa Peringkat. Sistem mata uang game ini berbeda dengan yang Belum diberi rating, dengan pemain mendapatkan lebih banyak kredit lebih awal, sehingga memungkinkan lebih banyak keseimbangan di kedua tim. Swiftplay dimaksudkan sebagai mode permainan cepat, rata-rata berdurasi sekitar 15 menit per game, dibandingkan sekitar 40 menit untuk Tanpa Peringkat. Kompetitif Pertandingan Kompetitif sama dengan pertandingan tanpa peringkat dengan tambahan sistem peringkat berbasis kemenangan yang memberikan peringkat kepada setiap pemain setelah 5 pertandingan dimainkan. Pemain diharuskan mencapai level 20 sebelum memainkan mode ini. Pada bulan Juli 2020, Riot memperkenalkan kondisi "menang dua kali" untuk pertandingan kompetitif, di mana alih-alih memainkan satu ronde kematian mendadak pada skor 12-12, tim akan memainkan ronde menyerang dan bertahan secara bergantian dalam perpanjangan waktu hingga tim mengklaim kemenangan dengan mengamankan keunggulan dua pertandingan. Setiap putaran perpanjangan waktu memberi pemain jumlah uang yang sama untuk membeli senjata dan kemampuan, serta sekitar setengah dari biaya kemampuan utama mereka. Setelah masing-masing grup terdiri dari dua putaran, pemain dapat memilih untuk mengakhiri permainan dengan hasil seri, membutuhkan 6 pemain setelah set pertama, 3 pemain setelah set kedua, dan setelah itu hanya 1 pemain yang menyetujui hasil seri. Sistem peringkat kompetitif berkisar dari Iron hingga Radiant. Setiap peringkat kecuali Radiant memiliki 3 tingkatan. Radiant diperuntukkan bagi 500 pemain teratas di suatu wilayah, dan baik Immortal maupun Radiant memiliki nomor yang terkait dengan peringkat mereka sehingga memungkinkan pemain memiliki metrik yang dapat digunakan untuk membandingkan peringkat mereka dengan pemain lain di level mereka. Premier Premier adalah mode permainan 5v5 yang memungkinkan pemain memasuki mode permainan kompetitif jalur-ke-pro ditujukan untuk pemain yang ingin menjadi pemain profesional. Premier pertama kali diperkenalkan dalam pengujian alfa di Brasil sebelum diluncurkan ke seluruh dunia pada tahun 2024. Pemain harus membuat tim beranggotakan lima orang untuk bersaing dengan tim lain di divisi. Setiap musim akan berlangsung selama beberapa minggu dan tim-tim teratas akan diundang untuk berkompetisi di Kejuaraan Divisi, dengan tim pemenang dapat dipromosikan ke liga Challengers di wilayah mereka dan oleh karena itu menjadi bagian dari ekosistem VCT. Mode permainan ini mencakup sistem pilih-dan-larangan untuk peta, tidak seperti mode permainan lainnya di mana pemain harus memainkan peta yang dipilih oleh sistem. Deathmatch Mode Deathmatch diperkenalkan pada tanggal 5 Agustus 2020. 14 pemain memasuki pertandingan gratis untuk semua selama 9 menit dan orang pertama yang mencapai 40 kill atau pemain yang memiliki kill terbanyak ketika waktu habis memenangkan pertandingan. Para pemain akan muncul dengan agen acak, dilengkapi dengan perisai maksimal dan persediaan kredit tak terbatas untuk membeli senjata apa pun dari menu beli. Semua kemampuan dinonaktifkan selama pertandingan, yang menghasilkan permainan tembak-menembak murni. Paket kesehatan hijau dijatuhkan pada setiap pembunuhan, yang mengatur ulang pemain ke kesehatan maksimum, baju besi, dan mengisi kembali amunisi di setiap senjata mereka. Team Deathmatch Gamemode Team Deathmatch diumumkan pada 15 Juni 2023, dan ditayangkan pada 27 Juni dengan patch 7.0. Gamemode ini menggabungkan dan meminjam elemen dari mode standar tanpa rating serta mode deathmatch biasa. Ini adalah mode permainan gratis untuk semua di mana pemain dibagi menjadi dua tim dengan masing-masing lima pemain. Setiap pertandingan berlangsung selama 9 menit 30 detik, dan tim pertama yang mencapai 100 kill menang. Jika tidak ada tim yang mencapai 100 kill pada akhir 9,5 menit, maka tim dengan kill terbanyak akan menang. Setiap pertandingan dibagi menjadi empat tahap, dengan pemilihan senjata menjadi semakin kuat seiring dengan kemajuan pemain melalui tahapan tersebut. Pemain dihidupkan kembali di ruang spawn setelah dibunuh. di mana mereka dapat memilih dan menyesuaikan pemuatan senjata jika diperlukan. Berbeda dengan mode deathmatch biasa, pemain harus memilih agennya sebelum pertandingan dimulai, karena kemampuan agen diperbolehkan dalam mode permainan ini. Pemain dapat meningkatkan kemampuan pamungkas agennya dengan memperoleh Bola Pamungkas yang muncul secara acak di seluruh peta, atau dengan membunuh. Kemampuan pamungkasnya akan tersedia untuk digunakan setelah persentase ultinya mencapai 100%. Agen juga dapat menggunakan kemampuan normalnya beberapa kali, namun mereka akan memiliki cooldown di antara penggunaan. Tidak seperti mode permainan lainnya, mode ini tidak dimainkan di peta standar, melainkan di lima peta yang dirancang khusus untuk pertandingan kematian tim: Piazza, District, Kasbah, Drift, dan Glitch. Eskalasi Mode permainan Eskalasi diperkenalkan pada 17 Februari 2021 dan mirip dengan konsep "gungame" yang ditemukan di Counter-Strike dan Call of Duty: Black Ops, meskipun berbasis tim dan bukan gratis untuk semua dengan 5 pemain di setiap tim. Gim ini akan memilih 12 senjata pilihan acak untuk dilalui. Seperti versi permainan tembak-menembak lainnya, sebuah tim perlu mendapatkan sejumlah pembunuhan untuk maju ke senjata berikutnya dan senjata tersebut semakin buruk saat tim melewatinya. Ada dua syarat untuk menang, jika satu tim berhasil melewati semua 12 level, atau jika satu tim berada di level yang lebih tinggi dari tim lawan dalam waktu 10 menit. Sama seperti Deathmatch, pemain muncul sebagai agen acak, tidak dapat menggunakan kemampuan, karena mode permainan diatur untuk baku tembak murni. Padahal, kemampuan seperti shock dart Sova, boom bot Raze, dan peluncur roket, adalah kemampuan yang dapat digunakan semua orang sebagai senjata. Setelah pembunuhan, paket kesehatan hijau turun, yang mengisi kembali kesehatan, baju besi, dan amunisi pemain secara maksimal. Gamemode ini juga mengaktifkan respawn otomatis, memunculkan kembali pemain di lokasi acak di sekitar peta. Replikasi Mode permainan Replikasi mulai aktif pada tanggal 11 Mei 2021. Selama pemilihan agen, pemain memilih agen mana yang ingin mereka mainkan. Di akhir waktu, atau setelah semua orang memberikan suara, permainan secara acak memilih salah satu suara pemain. Seluruh tim kemudian akan bermain sebagai agen tersebut, meskipun salah satu pemain belum membuka kunci agen tersebut. Ini adalah yang terbaik dari sembilan, dengan para pemain berpindah sisi setelah putaran keempat. Pemain dapat membeli senjata dan perisai dengan jumlah kredit yang telah ditentukan sebelumnya. Kemampuan sudah dibeli sebelumnya. Senjata dan perisai disetel ulang setiap putaran. Gamemode ini telah dihapus di patch 7.0. Skirmish Skirmish diperkenalkan pada 3 Oktober 2025. Pemain ditempatkan dalam 3 pilihan arena tertutup kecil dengan opsi 1v1 hingga 5v5. Kemampuan secara otomatis dinonaktifkan tetapi host memiliki opsi untuk mengaktifkannya. Tidak ada sistem ekonomi dan pemain dapat mengatur pemuatan apa pun dan mengubahnya di antara putaran. Pengatur waktu putaran tidak terbatas dan pemainnya pun tidak terbatas dipaksa untuk menghilangkan tim musuh sampai tidak ada pemain di pihak lawan yang hidup untuk memenangkan ronde. Skor default untuk menang adalah 10 putaran. Snowball Fight Snowball Fight adalah mode permainan waktu terbatas yang dirilis pada 15 Desember 2020, dan hanya tersedia selama musim Natal. Ini adalah mode permainan Team Deathmatch, dengan 50 kill untuk dimenangkan. Gamemode ini pertama kali dimainkan secara eksklusif di peta Icebox, meskipun patch 11.11 kemudian menambahkan semua peta standar ke mode tersebut. Kemampuan tidak diperbolehkan untuk digunakan, dan pemain muncul sebagai agen acak. Satu-satunya senjata yang tersedia adalah peluncur bola salju, yang merupakan pembunuhan instan, namun lambat, dan menggunakan busur berbasis proyektil. Ada amunisi yang tak terbatas. Sepanjang permainan, sebuah "portal" akan muncul, mengirimkan hadiah, yang masing-masing berisi kekuatan acak. Semua Acak, Satu Situs Semua Acak, Satu Situs diperkenalkan pada 6 Januari 2026. Ini adalah mode permainan waktu terbatas yang melibatkan 5v5 serba cepat pada pilihan acak kumpulan peta kecil, dengan penghalang yang memblokir semua lokasi bom kecuali satu. Satu-satunya situs bom terbuka dipilih secara acak setiap putaran dan diumumkan kepada pemain sebelum putaran dimulai. Pemain mengontrol agen acak setiap putaran. Semua pemain memulai dengan 0% muatan ultimat, dengan bola ultimat ditempatkan di sekitar peta dan memberikan 50% muatan ultimat saat ditangkap. Pembunuhan memberikan 50% muatan utama dan pemain yang terbunuh akan menjatuhkan Orb Tanah yang berisi akumulasi muatannya. Tidak ada perekonomian dan pemain bebas mengatur pemuatan apa pun di setiap putaran, meskipun penawaran terbatas dan meningkat seiring berjalannya pertandingan. Knockout Knockout pertama kali dipamerkan sebelumnya grand final Masters Santiago dan ditayangkan di patch 12.05. Tujuan dari mode permainan ini adalah untuk melenyapkan semua pemain musuh hingga tidak ada yang tersisa, atau, jika waktu putaran tiga menit berakhir, membuat lebih banyak rekan satu tim yang masih hidup di akhir putaran. Pertandingan berlangsung di peta Team Deathmatch. Jika rekan satu tim terbunuh, membunuh pemain musuh akan menghidupkan kembali rekan satu tim yang paling awal terjatuh. Menghidupkan kembali pada awalnya memerlukan waktu 1 detik, namun setiap 15 detik waktu yang diperlukan untuk menghidupkan kembali bertambah 1 detik. Semua kemampuan memiliki cooldown yang mirip dengan Team Deathmatch, tetapi kemampuan pamungkas distandarisasi menjadi empat serangan. Pertandingan adalah best-of-7, artinya diperlukan empat putaran agar satu tim bisa menang. Agen Ada berbagai macam agen yang dapat dimainkan yang tersedia di dalam game. Agen dibagi menjadi 4 peran: Duelist, Sentinel, Inisiator, dan Pengendali. Setiap agen mempunyai peran yang berbeda-beda yang menandakan bagaimana biasanya agen tersebut dimainkan. Duelist berspesialisasi dalam menyerang dan memasuki lokasi bom untuk tim. Definisi resmi Riot untuk duelist adalah "fragger yang mandiri". Duelist terutama menciptakan ruang untuk timnya saat masuk ke suatu situs, memberikan informasi kepada rekan satu timnya, dan mempermudah memasuki situs. Kemampuan mereka cenderung terdiri dari kilatan cahaya yang membutakan musuh, dan kemampuan berbasis gerakan yang memungkinkan mereka menempuh jarak jauh lebih cepat dibandingkan agen lainnya. Jenis ability kit ini memungkinkan para duelist untuk bersinar paling baik ketika mereka mampu membuat pemain lengah dan terkena dampak frag. Saat menyerang, duelist paling sering diharapkan bermain ke depan, memimpin serangan. Mereka diharapkan berada di depan semua orang untuk mendapatkan kesempatan menyerang musuh karena kemampuan mereka sering kali memberi mereka keunggulan kompetitif saat menembak musuh. Pada pertahanan, duelist akan memegang titik tersedak di mana musuh mencoba memasuki lokasi. Karena mobilitas dalam perlengkapan mereka, mereka dapat memilih dan mengubah posisi, memberikan keunggulan angka bagi tim mereka. Penjaga adalah garis pertahanan, yang berspesialisasi dalam mengunci situs dan melindungi rekan satu tim dari musuh. Kemampuan mereka terutama terdiri dari 'objek' statis yang menjadi penghalang bagi musuh. Benda-benda ini dapat memberikan informasi berharga kepada tim dan/atau menimbulkan kerusakan. Saat menyerang, sentinel dapat menggunakan kemampuannya untuk memotong bagian tertentu di peta atau memasang 'objek' yang dapat memastikan musuh tidak dapat melakukan sayap tanpa diketahui. Dalam pertahanan, penjaga dapat menggunakan kemampuannya untuk memperlambat musuh memasuki suatu lokasi. Hal ini memberikan waktu yang berharga bagi anggota tim penjaga untuk datang dan memberikan dukungan defensif. Inisiator merencanakan serangan ofensif. Inisiator berspesialisasi dalam menerobos posisi pertahanan musuh. Kemampuan inisiator dapat berupa flash namun juga kemampuan yang dapat mengungkap lokasi musuh. Informasi ini memungkinkan penyerang mengetahui keberadaan musuh dan mempermudah pengambilan situs. Saat bertahan, inisiator dapat menggunakan kemampuannya untuk memberikan informasi ke mana tujuan penyerang, serta membantu rekan satu timnya merebut kembali lokasi yang hilang. Pengendali mengkhususkan diri dalam "membelah wilayah berbahaya untuk menyiapkan tim mereka menuju kesuksesan." Mereka menggunakan kemampuannya untuk membuat liputan atau membersihkan area ruang dengan pengendalian massa. Untuk membantu timnya memasuki wilayah musuh, kemampuannya terdiri dari semacam asap, serta molotov, stun, atau flash. Dengan asapnya, pengontrol dapat mengontrol garis pandang di peta, sehingga lebih aman untuk bergerak di peta tanpa terlihat. Saat menyerang, pengontrol dapat menghindari garis pandang tertentu dan menggunakan pengendalian massa di titik pertahanan umum untuk memaksa musuh ke tempat terbuka. Pada pertahanan, pengendali dapat merokok dan/atau menggunakan pengendalian massa di pintu masuk untuk menunda atau menghalangi tim musuh untuk bergerak maju. Pengembangan Valorant dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games, studio di balik League of Legends. Pengembangan dimulai pada tahun 2014, dalam divisi penelitian dan pengembangan mereka. Direktur game Joe Ziegler dikreditkan dengan ide awal Valorant saat merumuskan game potensial dengan pengembang Riot lainnya. David Nottingham adalah direktur kreatif Valorant. Trevor Romleski, mantan desainer League of Legends dan Salvatore Garozzo, mantan pemain profesional dan desainer peta untuk Counter-Strike: Global Offensive adalah desainer gamenya. Moby Francke, mantan pengembang Valve, yang pernah menjadi desainer seni dan karakter untuk Half-Life 2 dan Team Fortress 2, adalah direktur seninya. Valorant dikembangkan dengan dua fokus utama: membuat penembak taktis dan e-sports lebih mudah diakses oleh pemain baru, dan menciptakan game yang akan menarik kancah kompetitif yang besar, sekaligus memecahkan banyak kritik yang disuarakan oleh pemain profesional dari game dalam genre tersebut. Game yang ditujukan untuk komunitas besar dan aktif dan basis pemain, biasanya game gratis seperti Fortnite atau League of Legends milik Riot, cenderung menekankan pada peningkatan kinerja sistem dan stabilitas game yang lebih luas daripada teknologi atau grafis yang lebih baru sebagai cara untuk memastikan game tersebut dapat diakses semaksimal mungkin. Dalam wawancara menjelang peluncuran game tersebut, direktur game Joe Ziegler dan produser Anna Donlon mengatakan bahwa Valorant dibuat untuk orang-orang yang memainkan penembak taktis pertama mereka seperti halnya untuk pemain profesional, dan aksesibilitas game tersebut adalah prioritas utama. Riot memilih untuk mengembangkan Valorant menggunakan Unreal Engine 4, yang menurut tim pengembangan akan memungkinkannya untuk fokus pada gameplay dan pengoptimalan daripada menghabiskan waktu pada sistem inti. Untuk memenuhi target hambatan performa yang lebih rendah sehingga lebih banyak orang dapat memainkan Valorant, tim menetapkan persyaratan perangkat keras minimum dan yang direkomendasikan untuk game tersebut. Untuk mencapai 30 frame per detik pada persyaratan kecil ini, tim teknik game, yang dipimpin oleh Marcus Reid, yang sebelumnya mengerjakan Gears of War 4, harus melakukan beberapa modifikasi pada mesinnya. Modifikasi ini termasuk mengedit penyaji menggunakan jalur rendering seluler mesin sebagai basis, atau mengerjakan ulang sistem pencahayaan game agar sesuai dengan pencahayaan statis yang sering dibutuhkan oleh penembak taktis, agar tidak mengganggu gameplay. Dasar-dasar Unreal yang modern juga membantu memecahkan banyak masalah yang ingin dipecahkan oleh Riot dari game lain dalam genre ini, dan modifikasi tambahan membantu memenuhi tujuan lain game tersebut, yaitu menciptakan lingkungan kompetitif yang sesuai. termasuk mengoptimalkan kinerja server dengan menonaktifkan animasi karakter dalam situasi non-pertempuran dan menghapus evaluasi yang tidak perlu dalam proses pendaftaran serangan. Selama pengembangan, Riot berjanji untuk mengupayakan ping kurang dari 35 milidetik untuk setidaknya 70% pemain game. Untuk mencapai hal ini, Riot menjanjikan server 128-tik di atau dekat sebagian besar kota besar di dunia, serta bekerja sama dengan penyedia layanan internet untuk menyiapkan koneksi khusus ke server tersebut. Karena peningkatan lalu lintas internet selama pandemi COVID-19, Riot mengalami kesulitan dalam mengoptimalkan koneksi ke tingkat yang dijanjikan. Pada tanggal 29 Juli 2025, Riot melakukan transisi ke Unreal Engine 5 dengan pembaruan 11.02 di semua platform dan wilayah. Spin-off seluler Pada tanggal 2 Juni 2021, Riot Games mengumumkan rencananya untuk mengembangkan Valorant versi seluler, yang kabarnya akan menjadi langkah pertama yang ingin diambilnya untuk memperluas dunia game tersebut. Riot Games meluncurkan Valorant Mobile di Tiongkok pada 19 Agustus 2025, dengan rilis global ditetapkan di kemudian hari. Port konsol Pada tanggal 7 Juni 2024, selama Summer Game Fest, Riot mengumumkan bahwa Valorant akan di-porting ke PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, dengan beta terbatas yang dimulai pada 14 Juni. Versi PS5 dan Series X/S tidak memiliki cross-play dengan versi PC karena gameplaynya dibuat khusus untuk konsol, namun inventaris dan kemajuan akan disinkronkan dengan versi PC. Rilis Valorant digoda dengan judul tentatif Project A pada bulan Oktober 2019. Diumumkan pada tanggal 1 Maret 2020, dengan video gameplay di YouTube berjudul "The Putaran". Beta tertutup dari game ini diluncurkan pada 7 April 2020. Untuk mendapatkan kunci akses beta, pemain diharuskan mendaftar akun dengan Riot Games dan platform streaming Twitch dan menonton streaming terkait. Beta ini berakhir pada 28 Mei 2020, dengan game dirilis sepenuhnya pada 2 Juni 2020. Beta terbatas untuk port konsol Valorant dibuka pada 14 Juni 2024. Awalnya akan terbatas pada Amerika Serikat, Kanada, Eropa dan Jepang dengan wilayah lain yang bergabung di kemudian hari. Berbeda dengan PC beta, pemain hanya diharuskan mendaftar akun dengan Riot Games. Valorant dirilis secara penuh di konsol pada tanggal 2 Agustus 2024. Penerimaan Valorant telah dibandingkan dengan Counter-Strike: Global Offensive dari Valve, dengan kedua game tersebut memiliki dua tim yang terdiri dari lima orang yang mencoba memasang bom, dan game penembak berbasis kelas dari Blizzard Entertainment, Overwatch, karena kedua game tersebut memiliki banyak kelas dan karakter yang melayaninya. berbagai gaya bermain. Austen Goslin dari Polygon memuji versi beta Valorant dengan menggambarkannya sebagai versi yang halus dan "salah satu penembak taktis paling menyenangkan yang pernah saya mainkan". Game, League of Legends, memiliki lebih banyak penonton secara bersamaan, ketika 1,74 juta orang menonton final Kejuaraan Dunia 2019. Server resmi Valorant Discord memilikinya menjadi komunitas game terbesar kelima di platform sosial pada Juli 2025. Penghargaan Perilaku pemain Valorant telah menerima kritik karena sistem komunikasi suaranya yang "beracun" dan didominasi pria. Emily Rand dari ESPN berbicara tentang pengalaman negatifnya bermain dalam tim menggunakan fungsi komunikasi suara sebagai seorang wanita. Rand "menolak] untuk menggunakannya sama sekali" ketika dia tidak bermain dengan teman-temannya. Jordon Oloman dari The Guardian menjelaskan bagaimana "para pemain Valorant yang buruk mengharapkan tingkat kesempurnaan yang tidak masuk akal, dan kritik melalui obrolan suara yang dihasilkan tidaklah konstruktif." Selain itu, survei menunjukkan bahwa 79–80% pemain dilaporkan pernah mengalami pelecehan dalam game pada suatu saat. Perangkat lunak anti-cheat Permainan ini telah dikritik karena perangkat lunak anti-cheatnya, Riot Vanguard, karena diketahui berjalan pada driver kernel, yang memungkinkan akses ke sistem komputer. OSNews menyatakan kekhawatirannya bahwa Riot Games dan pemiliknya, konglomerat teknologi Tiongkok Tencent, dapat memata-matai pemain dan driver kernel berpotensi dieksploitasi oleh pihak ketiga. Namun, Riot Games menyatakan bahwa pengemudi tidak mengirimkan informasi apa pun kembali kepada mereka, dan meluncurkan program bug bounty untuk menawarkan hadiah atas laporan yang menunjukkan kerentanan pada perangkat lunak. Mulai bulan Mei 2026, program ini akan memberi hadiah kepada peretas topi putih hingga maksimum $100.000 untuk laporan kerentanannya, bergantung pada tingkat keparahan eksploitasi. Bug gameplay tidak memenuhi syarat untuk hadiah ini. Valorant tidak akan berjalan di Windows 11 jika sistem tidak memiliki Trusted Platform Module (TPM) 2.0 kriptoprosesor yang sesuai dan boot aman UEFI diaktifkan, sebagaimana diamanatkan oleh persyaratan sistem minimum Microsoft untuk sistem operasi. Esports Valorant memiliki skena esports yang aktif. Valorant Esports tingkat tertinggi dijalankan oleh Riot Games. Pada tahun 2020, Riot Games meluncurkan "First Strike", sebuah turnamen yang dirancang untuk membangun landasan bagi dunia esports yang akan diciptakan dengan game tersebut. Era kualifikasi terbuka (2021–22) Pada bulan November 2020, Riot Games mengumumkan Valorant Champions Tour (VCT), yang merupakan sirkuit turnamen selama setahun yang terdiri dari tiga level: Champions - kejuaraan dunia Masters - kompetisi internasional di pertengahan musim, dibagi menjadi beberapa tahap Challengers - kompetisi regional yang merupakan kualifikasi untuk Masters Tim akan lolos langsung ke Champion melalui posisi teratas di Circuit Point Standings wilayah mereka, berdasarkan hasil Challengers dan Masters. Tim yang berada di posisi tengah Klasemen Circuit Point akan memiliki satu kesempatan lagi untuk lolos ke Champion dengan memenangkan Last Chance Qualifiers (Amerika Utara, EMEA, Amerika Selatan, Asia Pasifik). Era kemitraan (2023–sekarang) Pada tahun 2023, Riot Games mengumumkan model tim mitra untuk Valorant Champions Tour mereka. 30 tim waralaba awal, bersama dengan dua undangan dari Tiongkok, memainkan turnamen LAN pertama mereka di VCT LOCK//IN di São Paulo, Brasil, yang secara resmi menandai dimulainya musim VCT 2023. Tim mitra ini bersaing di 4 liga regional untuk lolos ke Masters dan Champions. Referensi Sistem Mitra: Juara: kejuaraan dunia Master: kompetisi internasional di pertengahan musim, dibagi menjadi dua tahap Liga Internasional: empat kompetisi dibagi berdasarkan wilayah internasional (Amerika, Tiongkok, EMEA, Pasifik) yang merupakan kualifikasi untuk Masters dan Champions Sistem Non-Mitra Referensi: Ascension: empat kompetisi dibagi berdasarkan wilayah internasional (Amerika, Tiongkok, EMEA, Pasifik) yang berfungsi sebagai promosi ke Liga Internasional Challengers: kompetisi regional yang merupakan kualifikasi untuk Ascension Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Situs web resmi (Esports)

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemc777unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.