Tentang game ini
Call of Duty 4: Modern Warfare adalah game penembak orang pertama tahun 2007 yang dikembangkan oleh Infinity Ward dan diterbitkan oleh Activision. Ini adalah seri utama keempat dalam seri Call of Duty. Game ini melepaskan diri dari setting Perang Dunia II pada entri sebelumnya dan berlatarkan zaman modern. Dikembangkan selama dua tahun, Modern Warfare dirilis pada November 2007 untuk PlayStation 3, Xbox 360, dan Microsoft Windows. Port Wii, dikembangkan oleh Treyarch dan diberi subjudul Reflex Edition, dirilis pada tahun 2009. Diikuti oleh dua sekuel yang melanjutkan alur cerita: Modern Warfare 2 (2009) dan Modern Warfare 3 (2011). Game ini mendapat pujian kritis, terutama karena gameplay dan alur ceritanya, memenangkan banyak gelar "Game of the Year". Itu adalah game terlaris di seluruh dunia pada tahun 2007, terjual sekitar tujuh juta kopi pada Januari 2008 dan hampir enam belas juta pada November 2013. Peninjau retrospektif menganggapnya sebagai salah satu game terbaik, jika bukan yang terbaik, dalam seri ini, dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat karena kampanye dan multipemainnya yang berpengaruh. Bagian multipemain dari permainan ini menampilkan banyak mode permainan dan berisi sistem leveling yang memungkinkan pemain untuk membuka kunci senjata tambahan, lampiran senjata, dan skema kamuflase saat mereka maju. Versi remaster dari game ini, dikembangkan oleh Raven Software dan diberi judul Call of Duty: Modern Warfare Remastered, dirilis sebagai bagian dari bundel edisi khusus Call of Duty: Infinite Warfare pada bulan November 2016 dan sebagai game mandiri pada bulan Juni 2017. Sebuah reboot dari game Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare, adalah dirilis pada Oktober 2019, yang juga menelurkan tiga sekuel; Perang Modern II (2022), Perang Modern III (2023), dan Perang Modern 4 (2026). Gameplay Call of Duty 4: Modern Warfare adalah penembak orang pertama. Game ini menggunakan persenjataan militer modern, termasuk flashbang, night vision, dan senjata penekan. Pemain dapat berdiri, berjongkok, atau tiarap; gerakan dan pendirian mempengaruhi crosshair senjata, dengan berjongkok dan tengkurap meningkatkan akurasi. Permainan ini menggunakan regenerasi kesehatan: setelah pemain menerima kerusakan, indikator visual memperingatkan mereka untuk mencari perlindungan, dan kesehatan pulih jika mereka menghindari tembakan musuh lebih lanjut. Tampilan head-up menunjukkan informasi seperti tujuan saat ini, amunisi, posisi, granat terdekat, dan arah kerusakan yang datang. Kampanye Kampanye pemain tunggal dimainkan dari berbagai perspektif, termasuk anggota British Special Air Service dan Korps Marinir Amerika Serikat. Misi didasarkan pada tujuan; HUD dan kompas mengarahkan pemain menuju tujuan seperti mencapai pos pemeriksaan, membersihkan posisi musuh, mempertahankan lokasi, dan menanam bahan peledak. Menyelesaikan kampanye akan membuka "Mile High Club", sebuah misi epilog mandiri di mana pasukan SAS menyelamatkan sandera dari pesawat yang dibajak. Kampanye ini juga berisi 30 koleksi intel musuh yang membuka cheat opsional dan filter visual. Multiplayer Call of Duty 4: Modern Warfare mencakup mode multipemain gratis untuk semua dan berbasis tim di serangkaian peta, dengan tujuan mulai dari pertandingan kematian hingga merebut titik kontrol atau menanam bahan peledak. Pemain mendapatkan poin pengalaman untuk banyak aksi pertandingan, termasuk membunuh, merebut titik kontrol, dan memanggil dukungan. Pengalaman meningkatkan peringkat pemain dan membuka senjata, fasilitas, opsi kelas khusus, dan konten multipemain lainnya. Sistem kelas khusus memungkinkan pemain memilih senjata utama, pistol, lampiran, granat khusus, dan tiga fasilitas. Fasilitas dibagi menjadi tiga kelompok dan memberikan bonus seperti bahan peledak tambahan, peningkatan kesehatan, atau kemampuan yang aktif saat kematian. Dalam versi konsol, mencapai batas level akan membuka mode Prestise, yang mengatur ulang peringkat pemain dan membuka kuncinya dengan imbalan lambang baru; ini dapat diulang hingga sepuluh kali. Multipemain juga menyertakan hadiah killstreak untuk mengalahkan lawan tanpa mengalami kematian. Tiga pembunuhan beruntun memungkinkan pemain untuk melakukan pemindaian pengintaian UAV, lima pembunuhan beruntun memungkinkan pemain untuk melakukan serangan udara, dan tujuh pembunuhan beruntun menggunakan helikopter serang. Plot Pada tahun 2011, perang saudara pecah di Rusia antara pemerintah dan kaum Ultranasionalis yang berupaya memulihkan pengaruh negara tersebut pada era Soviet. Pada saat yang sama, Khaled Al-Asad memimpin kudeta di negara Timur Tengah yang tidak disebutkan namanya dan mengeksekusi presidennya, Yasir Al-Fulani. Rekrutan baru SAS Sersan John "Soap" MacTavish bergabung dengan tim yang dipimpin oleh Kapten John Price dan Gaz. Tim menggerebek sebuah kapal kargo di Selat Bering dan menemukan perangkat nuklir yang terhubung ke Al-Asad sebelum pesawat musuh menenggelamkan kapal tersebut. Setelah melarikan diri, SAS menyelamatkan Nikolai, seorang informan Rusia yang bergabung dengan Ultranasionalis, dengan bantuan pasukan loyalis yang dipimpin oleh Sersan Kamarov. Helikopter mereka kemudian ditembak jatuh, tapi mereka bertahan hidup dengan dukungan dari pesawat tempur AC-130. Amerika Serikat menginvasi negara Timur Tengah untuk merebut Al-Asad. Sersan Paul Jackson, yang bertugas di bawah pimpinan Letnan Vasquez dan Sersan Staf Griggs, mengambil bagian dalam serangan tersebut, namun pasukan AS gagal menemukan Al-Asad. Intelijen menunjukkan bahwa perangkat nuklir Rusia mungkin berada di ibu kota. Saat Marinir berusaha mundur dari kota, perangkat tersebut meledak, membunuh Jackson, Vasquez, dan sebagian besar pasukan invasi. Tim Price dan loyalis Rusia melacak Al-Asad ke rumah persembunyian di Azerbaijan. Selama interogasi, Price menjawab telepon Al-Asad dan mengenali peneleponnya sebagai Imran Zakhaev, pemimpin Ultranasionalis Rusia. Price mengeksekusi Al-Asad dan menceritakan pertemuan sebelumnya dengan Zakhaev. Pada tahun 1996, setelah bencana Chernobyl dan runtuhnya Uni Soviet, Zakhaev mendapat keuntungan dari proliferasi nuklir dan menggunakan kekayaannya untuk membangun gerakan Ultranasionalis. Price, yang saat itu menjadi letnan, dan Kapten MacMillan dikirim untuk membunuhnya di Pripyat, Ukraina. Price menembak Zakhaev, memotong lengannya, tapi Zakhaev bertahan dan Price serta MacMillan melarikan diri. Saat ini, pasukan Ultranasionalis menyerang rumah persembunyian, namun tim Price diselamatkan oleh Marinir yang dipimpin oleh Griggs. SAS, Marinir, dan loyalis Rusia membentuk gugus tugas gabungan untuk menangkap putra Zakhaev, Victor, dengan harapan mengetahui lokasi Zakhaev. Saat terpojok, Victor bunuh diri. Zakhaev membalas dengan merebut fasilitas peluncuran nuklir di Pegunungan Altai dan meluncurkan rudal balistik antarbenua ke arah Amerika Serikat. Tugas pasukan merebut kembali fasilitas tersebut dan menghancurkan rudal di atas Samudera Atlantik. Selama pelarian mereka, pasukan Zakhaev menghancurkan sebuah jembatan, menjebak para penyintas. Griggs terbunuh, dan Zakhaev mengeksekusi Gaz dan tentara lainnya yang terluka. Kemudian, Kamarov dan pasukan loyalisnya tiba dan menghancurkan pesawat Zakhaev. Price kemudian mengarahkan pistol ke Soap, yang membunuh Zakhaev dan pengawalnya. Kamarov dan pasukannya mendarat dan mengevakuasi Price, Soap, dan korban selamat lainnya. Pengembangan Call of Duty 4: Modern Warfare dikembangkan oleh Infinity Ward selama kurang lebih dua tahun oleh tim yang terdiri dari sekitar 100 orang. Setelah menyelesaikan Call of Duty 2, studio ingin beralih dari setting Perang Dunia II pada entri sebelumnya. Menurut pemeriksaan postmortem oleh desainer Infinity Ward, Zied Rieke dan Michael Boon, tim mempertimbangkan beberapa arah sebelum memilih suasana modern; studio juga memulai prototipe terpisah untuk kekayaan intelektual baru, tetapi proyek paralelnya bersaing dengan Call of Duty 4 untuk mendapatkan ide dan staf. Dalam wawancara selanjutnya, eksekutif Infinity Ward Vince Zampella dan Jason West mengatakan Activision awalnya menolak pengaturan modern karena menganggap perpindahan dari Perang Dunia II berisiko. Pengaturan baru ini memengaruhi struktur dan penyampaian cerita kampanye. Kepala studio Grant Collier mengatakan tidak adanya antagonis Nazi mengharuskan tim untuk membuat permainan lebih berdasarkan cerita dan menetapkan penjahatnya melalui misi itu sendiri. Dia juga mengatakan bahwa latar modern memungkinkan kampanye berpindah dengan cepat antar lokasi sambil mempertahankan pemeran karakter yang berulang. Bangsal Infinity dihindari secara langsung menggambarkan perang yang terjadi saat itu, malah menciptakan konflik fiksi kontemporer. Untuk meningkatkan rasa keaslian permainan, para pengembang mengamati latihan tembakan langsung di Pusat Tempur Darat Udara Korps Marinir Twentynine Palms dan berkonsultasi dengan Marinir AS yang memiliki pengalaman tempur terkini. Para veteran juga memberi nasihat kepada tim selama penangkapan gerak dan pengembangan kecerdasan buatan. Desain dan teknologi Infinity Ward membuat game ini menggunakan mesin IW miliknya. Mesin tersebut mendukung fitur-fitur termasuk pencahayaan dinamis, kedalaman bidang, animasi kompleks, suara, kecerdasan buatan, dan penetrasi peluru dinamis. Studio ini memprioritaskan target 60 frame per detik, yang memengaruhi pengorbanan seperti membatasi luasnya lingkungan yang dapat dirusak. Penetrasi peluru memungkinkan tembakan melewati beberapa permukaan, menjadikan perbedaan antara penutup dan penyembunyian menjadi penting selama bermain. Untuk komponen multipemain, Infinity Ward bertujuan membuat permainan online dapat diakses oleh pemain baru sambil tetap memberikan penghargaan kepada pemain berpengalaman. Tim ini awalnya bereksperimen dengan hadiah dukungan udara yang mengharuskan pemain untuk berebut zona pemicu khusus, namun mengganti ide tersebut dengan sistem killstreak karena desain sebelumnya tidak mendukung alur permainan deathmatch yang dimaksudkan. Pengembang juga membiarkan pemain memilih senjata sebelum pertandingan untuk mengurangi perburuan senjata, dan merancang peta terutama seputar tata letak deathmatch yang juga dapat mendukung mode lain. Audio Skor asli permainan ini ditulis terutama oleh komposer Inggris Stephen Barton, sementara Harry Gregson-Williams menulis musik utamanya tema dan mengawasi sebagian besar musik. Musiknya menggabungkan musik orkestra dengan elemen elektronik, perkusi modern, dan instrumen etnik, dengan rekaman orkestra dilakukan di London di Abbey Road Studios. Lagu rap yang dimainkan pada bagian akhir kredit dibawakan oleh animator utama Infinity Ward, Mark Grigsby. Pemasaran dan rilis Infinity Ward menggunakan situs promosi CharlieOscarDelta.com untuk memasarkan Call of Duty 4: Modern Warfare sebelum dirilis. Trailer definisi tinggi didistribusikan melalui situs tersebut pada bulan April 2007 dan kemudian tersedia melalui Xbox Live Marketplace. Beta multipemain Xbox 360 diadakan sebelum rilis, dan demo pemain tunggal Windows yang berisi misi "The Bog" dirilis pada Oktober 2007. Call of Duty 4: Modern Warfare dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360 di Amerika Utara pada tanggal 5 November 2007, di Australia pada tanggal 7 November, dan di Eropa pada tanggal 9 November. Activision juga merilis Edisi Kolektor Terbatas untuk Xbox 360 dan Windows. Versi Xbox 360 menyertakan buku seni bersampul keras dan DVD bonus tentang SAS dan pengembangan game, sedangkan versi Windows menyertakan salinan digital dari panduan strategi resmi. Versi Mac OS X, porting oleh Aspyr, dirilis pada tahun 2008. Port Wii, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition, dikembangkan oleh Treyarch dan dirilis pada 10 November 2009, bersamaan dengan Call of Duty: Modern Warfare 2. Konten yang dapat diunduh The Variety Map Pack, yang dikembangkan oleh Infinity Ward, dirilis pertama kali untuk Xbox 360 sebagai bagian dari pengaturan eksklusivitas berjangka waktu antara Microsoft dan Activision untuk Paket peta Call of Duty. Ia menambahkan empat peta multipemain: "Broadcast", "Chinatown", "Creek", dan "Killhouse". Activision mengatakan paket tersebut melampaui satu juta unduhan berbayar di Xbox Live Marketplace dalam sembilan hari pertama, memecahkan rekor untuk konten berbayar yang dapat diunduh di Xbox Live; perusahaan juga mengumumkan bahwa paket tersebut akan dirilis untuk PlayStation 3 pada tanggal 24 April 2008. Versi Windows dirilis sebagai unduhan gratis pada bulan Juni 2008 melalui sponsor dengan Nvidia. Penerimaan Tanggapan kritis Call of Duty 4: Modern Warfare menerima "pengakuan universal" untuk versi Xbox 360, PlayStation 3, dan PC, dan "ulasan yang umumnya disukai" untuk versi Wii, menurut agregator ulasan Metacritic. Kritikus memuji perpindahan game ini dari Perang Dunia II ke latar militer kontemporer, kampanye yang digerakkan oleh set-piece, nilai produksi, dan mode multipemain. Jeff Gerstmann dari GameSpot menggambarkan kampanye ini sebagai hal yang singkat, tetapi mengatakan kualitas dan multipemainnya membuat game ini menjadi paket keseluruhan yang kuat. IGN juga memuji urutan skrip kampanye dan kedalaman multipemain, sambil mencatat bahwa kampanye tersebut tetap linier. GamesRadar+ menyebut game ini dibuat dengan baik, namun mengatakan bahwa game tersebut bukanlah perubahan besar dari game Call of Duty sebelumnya. Para pengulas biasanya memilih multipemain sebagai salah satu elemen terkuat dalam game. GamePro membandingkan kedalaman dan jangkauannya dengan Halo 3, sementara X-Play mengatakan bahwa game tersebut hampir menyempurnakan formula penembaknya daripada menciptakannya kembali. Kritik terutama terfokus pada jangka pendek dan struktur linier dari kampanye pemain tunggal. Versi Wii Itu Port Wii, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition, menerima tanggapan kritis yang lebih rendah tetapi umumnya positif. Para pengulas mengatakan bahwa game ini mempertahankan sebagian besar kampanye asli dan multipemain, tetapi mengkritik kompromi visual dan masalah kontrol. GameSpot memberikan port 8.5/10, memuji kampanye dan multipemain daringnya sambil mencatat masalah bidikan sesekali dan visual yang lebih lemah. IGN memberikannya 7.0/10, mengatakan bahwa opsi penyesuaian dan multipemainnya kuat tetapi visual dan kontrol penunjuknya kurang bagus dibandingkan Call of Duty: World at War di Wii. Penjualan Di Amerika Serikat, Call of Duty 4: Modern Warfare versi Xbox 360 adalah SKU perangkat lunak terlaris pada November 2007, terjual 1,57 juta kopi, sedangkan versi PlayStation 3 terjual 444.000 kopi pada bulan itu. Activision mengatakan pada bulan Januari 2008 bahwa, berdasarkan data dari The NPD Group, Chart-Track, dan GfK, permainan tersebut merupakan judul terlaris di seluruh dunia berdasarkan unit pada tahun 2007 dan telah terjual lebih dari tujuh juta kopi sejak diluncurkan. Pada bulan Juni 2008, Infinity Ward mengatakan permainan tersebut telah terjual lebih dari 10 juta kopi. Pada Mei 2009, Activision mengatakan penjualannya telah melampaui 13 juta kopi. Pada November 2013, game tersebut telah terjual 15,7 juta kopi. Penghargaan Call of Duty 4: Modern Warfare menerima beberapa penghargaan akhir tahun. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-11, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahi game tersebut dengan Game Terbaik Tahun Ini Secara Keseluruhan, Game Konsol Terbaik Tahun Ini, Game Aksi Terbaik Tahun Ini, dan Prestasi Luar Biasa dalam Gameplay Online. Pada Penghargaan Video Game Akademi Inggris ke-5, ia memenangkan Gameplay, Cerita dan Karakter, dan GAME Award tahun 2008 yang dipilih secara publik. Game ini juga memenangkan Game Aksi Terbaik di Game Critics Awards dan Ultimate Game of the Year di Golden Joystick Awards 2008. Sekuel Warisan dan reboot Modern Warfare melahirkan dua sekuel: Modern Warfare 2 dan Modern Warfare 3, yang masing-masing dirilis pada tahun 2009 dan 2011. Reboot ketiga seri Modern Warfare, dikembangkan oleh Infinity Ward dan diberi judul Call of Duty: Modern Warfare, dirilis pada Oktober 2019. Remaster Versi remaster dari Modern Warfare, berjudul Call of Duty: Modern Warfare Remastered, dikembangkan oleh Raven Software. Remaster ini pertama kali dirilis sebagai bagian dari beberapa edisi khusus Call of Duty: Infinite Warfare ketika game tersebut dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One, diikuti oleh rilis mandiri untuk PlayStation 4 pada bulan Juni 2017, dan untuk Microsoft Windows dan Xbox One pada bulan Juli 2017. Game ini mempertahankan kampanye penyanyi-pemain aslinya dan versi terbaru dari mode multipemainnya yang memiliki kemiripan dengan yang ditampilkan di game Call of Duty selanjutnya. Konten baru dalam multipemain dapat dibuka dengan menyelesaikan tantangan, membuat, atau membeli mata uang dalam game melalui transaksi mikro. Remastered menghadirkan peningkatan tekstur dan pencahayaan, model baru, perubahan pada tampilan head-up, dan audio remaster. Game ini menawarkan trofi PlayStation Network penuh dan dukungan pencapaian Xbox Live—piala tidak ada di Modern Warfare karena game tersebut dirilis sebelum diperkenalkan—dengan menyertakan beberapa tantangan baru. Pujian retrospektif Penilaian retrospektif memberi peringkat Call of Duty 4: Modern Warfare sebagai salah satu game terbaik dalam waralaba, jika bukan yang terbaik. Kritikus menggambarkan game ini sebagai game klasik, game yang mengubah game, dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Modern Warfare telah menerima pujian kritis atas kampanye, karakter, misinya (khususnya "All Ghillied Up"), dan berhasil melepaskan diri dari akar seri Perang Dunia II. Cade Onder dari ComicBook.com berpendapat bahwa Modern Warfare mencakup "beberapa momen paling mencengangkan dalam permainan [...] Ini adalah permainan yang membangun momentum konstan dan membuat Anda siap untuk mulai menyelesaikan, menjadikannya klasik sepanjang masa." Dan Wenerowicz dari Complex mengatakan game tersebut mewakili awal dari "Zaman Keemasan" Call of Duty. Multiplayer Modern Warfare dianggap revolusioner, memperkenalkan banyak konvensi yang menjadi ciri khas game Call of Duty berikutnya dan penembak orang pertama lainnya, termasuk leveling XP, sistem "Prestige" (memungkinkan pemain untuk memulai kembali dari peringkat satu), sistem buat kelas, fasilitas, killstreak, dan kamuflase. Digital Trends merangkum: "Multiplayer kompetitif Modern Warfare memberikan penekanan baru pada performa pribadi dibandingkan memenangkan pertandingan individu, dengan para pemain sekarang dengan hati-hati mengamati rasio kill-to-death saat mereka memodifikasi senjata mereka dengan alat bidik dan pegangan khusus. Call of Duty tidak akan lagi menjadi pemain kedua di seri lainnya, dan kekuasaannya akan bertahan selama dekade berikutnya." Pengulas lain berpendapat bahwa game berikutnya dalam seri ini meningkatkan konvensi yang ditetapkan olehnya Peperangan Moden. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Call of Duty 4: Modern Warfare di IMDb