Android · Game

MURAH4D Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Half-Life 2 adalah game first-person shooter (FPS) tahun 2004 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve Corporation. Itu diterbitkan untuk Windows pada layanan distribusi digital Valve, Steam. Seperti Half-Life (1998) yang asli, Half-Life 2 dimainkan dari sudut pandang orang pertama, menggabungkan pertarungan, teka-teki, dan bercerita. Itu menambahkan fitur seperti kendaraan dan gameplay berbasis fisika. Pemain mengontrol Gordon Freeman, yang bergabung dalam upaya perlawanan untuk membebaskan Bumi dari kerajaan alien Combine. Half-Life 2 dibuat menggunakan mesin permainan Valve's Source, yang dikembangkan secara bersamaan. Pembangunannya berlangsung selama lima tahun dan menelan biaya US$40 juta. Presiden Valve, Gabe Newell, menetapkan tujuan timnya untuk mendefinisikan ulang genre FPS. Mereka mengintegrasikan mesin fisika Havok, yang mensimulasikan fisika dunia nyata, untuk memperkuat kesan kehadiran dan menciptakan gameplay baru. Mereka juga mengembangkan karakterisasinya, dengan model karakter dan animasi yang lebih detail. Valve mengumumkan Half-Life 2 di E3 2003 dengan tanggal rilis September tahun itu. Mereka gagal memenuhi tanggal rilis, sehingga menimbulkan reaksi balik dari penggemar. Pada bulan Oktober, kode sumber yang belum selesai dipublikasikan secara online, menyebabkan lebih banyak reaksi negatif dan kerusakan moral tim. Half-Life 2 dirilis di Steam pada 16 November 2004. Ia memenangkan 39 penghargaan Game of the Year dan, seperti pendahulunya, disebut-sebut sebagai salah satu game FPS paling berpengaruh dan salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Itu porting ke Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, dan Linux. Pada tahun 2011, telah terjual 12 juta kopi. Half-Life 2 diikuti oleh ekstra gratis level Lost Coast (2005) dan sekuel episodik Episode Satu (2006) dan Episode Dua (2007). Pada tahun 2020, setelah membatalkan Episode Tiga dan beberapa proyek Half-Life selanjutnya, Valve merilis prekuelnya, Half-Life: Alyx. Gameplay Seperti Half-Life (1998) yang asli, Half-Life 2 adalah video game first-person shooter pemain tunggal di mana pemain mengontrol Gordon Freeman. Kampanye ini menggabungkan pertarungan dengan eksplorasi, pemecahan teka-teki, platforming, dan rangkaian naskah. Game ini mempertahankan struktur linier dari pendahulunya, meskipun game ini berganti-ganti antara berbagai jenis skenario dan situasi untuk mengubah kecepatan kampanye. GameSpot menggambarkan strukturnya sebagai kombinasi aksi menembak, pemecahan teka-teki sesekali, dan urutan skrip, dengan transisi yang mulus antara situasi permainan yang berbeda. Gudang senjata menggabungkan senjata dari game pertama dengan gadget baru. Gordon dapat menggunakan linggis, pistol, senapan, senapan mesin ringan, pistol .357, panah otomatis, peluncur roket, granat, dan senapan pulsa Kombinasi. Beberapa senjata mempertahankan fungsi serupa dengan yang ada di Half-Life, sedangkan pulse rifle adalah salah satu tambahan utama pada gudang senjata dan dilengkapi mode tembak kedua. Game ini juga menyertakan panah otomatis yang fungsinya mirip dengan senapan sniper dan peluncur roket yang proyektilnya dapat diarahkan untuk terbang. Sistem tempurnya juga memanfaatkan interaksi lingkungan. Musuh-musuhnya antara lain tentara Gabungan, petugas polisi, kepiting kepala, zombi, manhack, antlion, kapal tempur, dan strider. Beberapa pertemuan memerlukan pemanfaatan fitur lingkungan selain senjata konvensional. Misalnya, tentara dapat memanfaatkan benda dan berlindung, sedangkan musuh tertentu dapat melemparkan benda ke arah Gordon. Pertemuan selanjutnya juga menampilkan musuh besar, seperti strider, yang memaksa pemain untuk menggabungkan gerakan, perlindungan, dan persenjataan berat untuk bertahan hidup. Salah satu inovasi gameplay utama adalah senjata gravitasi. Perangkat ini memungkinkan Gordon untuk menarik benda ke arahnya dan melemparkannya ke jarak tertentu, mengubah elemen lingkungan menjadi alat ofensif dan defensif. Pemain dapat menggunakan objek sebagai proyektil, menggunakannya sebagai perisai darurat, atau memindahkannya untuk membersihkan jalur dan mencapai area yang tidak dapat diakses. Ia juga dapat mengambil granat yang dilempar musuh dan melemparkannya kembali. Fisika tidak lagi berfungsi hanya sebagai elemen visual dan menjadi bagian integral dari pertarungan dan teka-teki. Teka-teki berbasis fisika memanfaatkan kotak, tong, platform, benda logam, dan elemen lingkungan lainnya untuk membuka jalur atau mengatasi rintangan. GameSpot mencatat bahwa teka-teki ini bergantian antara masalah yang relatif sederhana dan masalah lain yang memerlukan identifikasi hubungan antara objek yang tersedia dan lingkungan, sementara tantangan platform juga muncul di berbagai titik dalam kampanye. Senjata gravitasi mengambil peran yang sangat penting dalam "We Don't Go to Ravenholm", di mana kelangkaan amunisi mendorong penggunaan benda dan jebakan di lingkungan untuk menghadapi zombie. Permainan ini juga memperkenalkan situasi di mana Gordon bertarung bersama karakter yang tidak dapat dimainkan. Di chapter tertentu, Tentara Perlawanan dan Vortigaunt bisa bertarung bersama pemain, sementara nanti, Gordon bisa memimpin kelompok tentara Perlawanan selama pertempuran melawan Combine. Bagian-bagian ini memperluas pertemuan biasa dengan pertempuran skala besar, khususnya selama pertempuran untuk Kota 17, di mana kelompok Perlawanan menghadapi Gabungan dan unit bersenjata berat seperti strider. Pada posisi bertahan tertentu, pemain juga dapat menempatkan turret untuk melindungi suatu area dari gelombang musuh. Ciri khas lainnya adalah penggunaan kendaraan. Gordon mengendarai airboat selama bab-bab yang diatur di kanal dan saluran air di luar Kota 17, dan kemudian menggunakan kereta saat melintasi garis pantai. Bagian-bagian ini untuk sementara menggantikan perjalanan berjalan kaki dengan eksplorasi skala besar, yang menggabungkan hambatan berkendara, pertempuran, dan lingkungan. Airboat digunakan dalam pengejaran dan pertempuran melawan pasukan Gabungan, sedangkan kereta digunakan untuk melintasi jalan dan wilayah pesisir yang dipenuhi Antlion. Bagian kendaraan menerima sambutan yang lebih beragam dibandingkan bagian kampanye lainnya; beberapa ulasan mencatat bahwa panjang dan penanganannya mungkin kurang memuaskan dibandingkan segmen jalan kaki. Item yang disebut Bug Bait memperluas kemungkinan ini dengan memungkinkan Gordon mempengaruhi Antlions. Setelah mendapatkannya, dia dapat menggunakannya untuk memikat makhluk-makhluk ini dan mengarahkan mereka melawan musuh, mengubah pertemuan tertentu menjadi situasi di mana pemain memiliki makhluk sekutu selain senjatanya sendiri. Kampanye ini menggunakan pos pemeriksaan untuk memfasilitasi kemunculan kembali setelah kematian. Sistem biasanya menempatkan titik penyimpanan sebelum zona pertempuran penting, meskipun pemain juga bisa melakukan penyimpanan manual. Dengan cara ini, pengelolaan kesehatan, energi, dan amunisi terintegrasi dengan perkembangan level dan ketersediaan sumber daya selama pertemuan. Secara keseluruhan, Half-Life 2 menyusun kampanyenya berdasarkan kombinasi pertarungan, eksplorasi, teka-teki, dan pergerakan, yang secara progresif memperkenalkan mekanisme baru. Fisika, senjata gravitasi, kendaraan, sekutu, dan interaksi lingkungan untuk sementara mengubah gameplay tanpa meninggalkan struktur fundamental penembak orang pertama yang dibuat oleh Half-Life pertama. Plot Setelah invasi alien di Fasilitas Penelitian Black Mesa, kerajaan alien multidimensi yang dikenal sebagai Combine telah menaklukkan Bumi. Sekitar dua puluh tahun setelah ditempatkan dalam keadaan stasis, Gordon Freeman dimasukkan ke dalam kereta menuju Kota 17 oleh G-Man (Michael Shapiro). Dibantu oleh anggota Perlawanan yang menyamar Barney Calhoun (Shapiro), Gordon mencoba mencapai laboratorium Dr. Isaac Kleiner (Harry S. Robins) tetapi ditundukkan oleh petugas Gabungan. Dia diselamatkan oleh Alyx Vance (Merle Dandridge), yang membimbingnya ke laboratorium. Upaya Kleiner untuk memindahkan Gordon ke markas Perlawanan gagal, dan Gordon untuk sementara diteleportasi ke Benteng, markas besar gedung pencakar langit Dr. Wallace Breen (Robert Culp), mantan administrator Black Mesa dan penguasa boneka Combine. Gordon menggunakan perahu udara untuk maju ke pangkalan melalui sistem kanal kota, menghindari pasukan Gabungan. Di pangkalan, Gordon bertemu kembali dengan ayah Alyx, Dr. Eli Vance (Robert Guillaume), dan bertemu Dr. Judith Mossman (Michelle Forbes). Alyx memperkenalkan Gordon pada robot peliharaannya, Dog, dan memberi Gordon pistol gravitasi. Gabungkan kekuatan menyerbu pangkalan dan menangkap Eli dan Mossman. Gordon beralih melalui kota Ravenholm yang dipenuhi zombie, dibantu oleh satu-satunya penghuninya, Pastor Grigori (Jim French), ke pos Perlawanan yang penghuninya memberinya kereta bukit pasir. Dia berkendara di sepanjang garis pantai dengan permukaan air yang menipis untuk mencapai penjara Gabungan Nova Prospekt, tempat Eli dan Mossman ditahan. Gordon dan Alyx bersatu kembali, menemukan Eli, dan menemukan bahwa Mossman adalah mata-mata Combine. Sebelum mereka dapat menghentikannya, Mossman memindahkan dirinya dan Eli ke Benteng. Teleporter itu meledak beberapa saat setelah Gordon dan Alyx menggunakannya untuk melarikan diri dari Nova Prospekt. Kembali ke laboratorium Kleiner, Gordon dan Alyx mengetahui bahwa teleporter tidak berfungsi dan seminggu telah berlalu, selama waktu tersebut Perlawanan telah menggunakan serangan terhadap Nova Prospekt untuk melancarkan pemberontakan bersenjata melawan Combine. Dibantu oleh Barney dan Dog, Gordon berjuang menuju Benteng. Di dalam, sistem keamanan menguapkan senjatanya tetapi secara tidak sengaja mengisi daya senjata gravitasi secara berlebihan; ini membantu Gordon memanjat menara. Dia ditangkap dan dibawa dalam pod transportasi ke kantor pribadi Breen, dekat puncak Benteng, di mana dia dan Mossman menunggu bersama Eli dan Alyx sebagai tawanan. Breen mengungkapkan bahwa dia berencana menggunakannya sebagai pengaruh untuk bernegosiasi dengan Combine, bertentangan dengan apa yang dia katakan kepada Mossman. Marah, Mossman membebaskan para tawanan dan Breen mencoba melarikan diri menggunakan teleporter. Gordon menghancurkan reaktor dan Breen jatuh ke dalam jurang. Beberapa saat setelah reaktor meledak, G-Man muncul kembali dan membekukan waktu, memuji tindakan Gordon, dan mengembalikannya ke keadaan semula. Pengembangan Pengembangan Half-Life 2 dimulai pada bulan Juni 1999, enam bulan setelah rilis Half-Life asli. Ini dikembangkan oleh tim yang terdiri dari 82, atau sekitar 100 orang termasuk pengisi suara. Presiden Valve, Gabe Newell, ingin mendefinisikan ulang genre FPS, dengan mengatakan: "Mengapa menghabiskan empat tahun hidup Anda untuk membangun sesuatu yang tidak inovatif dan pada dasarnya tidak ada gunanya? Jika Half-Life 2 tidak dipandang sebagai game PC terbaik sepanjang masa, itu akan membuat sebagian besar orang di tim ini kecewa." Newell tidak memberi tenggat waktu dan anggaran yang "hampir tidak terbatas" kepada timnya, dan berjanji akan mendanai sendiri proyek tersebut jika diperlukan. Mereka menggunakan mesin game in-house baru Valve, Source, yang dikembangkan secara bersamaan. Setting dan karakter Meskipun Half-Life bersetting di satu lokasi, yaitu fasilitas penelitian Black Mesa, Valve menginginkan "nuansa yang lebih epik dan global" untuk sekuelnya. Salah satu konsepnya adalah pemain berteleportasi antar planet, yang kemudian dibuang karena akan membuat kesinambungan antar level menjadi sulit. Atas saran direktur seni, Viktor Antonov, yang berkewarganegaraan Bulgaria, tim menetap di sebuah kota di lokasi Eropa Timur. Dalam konsep awal ini, pemain akan mulai menaiki Borealis, kapal pemecah es menuju kota. Nova Prospekt dirancang sebagai depo kereta api kecil yang dibangun di atas penjara tua di gurun dan berkembang dari titik pemberhentian hingga tujuan itu sendiri. Setelah mengamati bagaimana pemain terhubung dengan karakter minor di Half-Life, tim mengembangkan karakterisasi, dengan model karakter yang lebih detail dan animasi realistis. Animator Ken Birdwell mempelajari karya psikolog Paul Ekman, yang meneliti bagaimana otot wajah mengekspresikan emosi. Penulis Marc Laidlaw menciptakan hubungan kekeluargaan antar karakter, dengan mengatakan bahwa itu adalah "unit drama dasar yang dipahami semua orang" tetapi jarang digunakan dalam permainan. Pengisi suara termasuk Louis Gossett Jr., Robert Guillaume dan Robert Culp. Fisika dan desain Valve mengintegrasikan mesin fisika Havok, yang mensimulasikan fisika dunia nyata, untuk memperkuat rasa kehadiran pemain dan menciptakan gameplay baru. Untuk bereksperimen, mereka membuat minigame, Zombie Basketball, di mana pemain menggunakan senjata yang memanipulasi fisika untuk melemparkan zombie melalui lingkaran. Pada pertengahan tahun 2000, untuk menguji fisika dan karakter non-pemain, Valve membangun pertarungan antara warga yang melakukan kerusuhan dan polisi. Pada akhir tahun 2001, Valve mulai membuat showreel, dengan harapan dapat mendemonstrasikannya di E3 tahun depan. Selama beberapa bulan, Newell membiarkan tim bekerja tanpa masukannya sehingga ia dapat memberikan masukan yang tidak memihak, dan fokus pada pengembangan Steam, layanan distribusi digital Valve yang akan datang. Tim tersebut mempersembahkan showreel tersebut kepada Newell, menampilkan fisika, lingkungan seperti Borealis, dan adegan penuh dialog dengan karakter ilmuwan Dr. Kleiner. Newell merasa showreel tersebut tidak cukup menunjukkan bagaimana fisika akan mempengaruhi gameplay dan adegan Kleiner terlalu panjang. Berkaca dari feedback tersebut, Laidlaw menyimpulkan bahwa drama karakter harus mendukung interaktivitas dan gameplay. Pada bulan September 2002, tim menyelesaikan showreel kedua, yang menampilkan balapan kereta di sepanjang Pesisir kota 17, pertemuan dengan kepiting kepala di dermaga, alien strider yang menyerang kota, dan rangkaian Kleiner yang sangat diperpendek. Pada bulan Oktober, Newell mengatakan kepada tim bahwa mereka akan mengumumkan Half-Life 2 di E3 2003 dan merilisnya pada akhir tahun. Seperti Half-Life asli, tim dibagi menjadi "komplotan rahasia" yang bekerja pada level berbeda. Desainer menciptakan level menggunakan bentuk dan permukaan placeholder, yang kemudian dikerjakan oleh para seniman. Pengumuman dan penundaan Valve mengumumkan Half-Life 2 di E3 2003, dengan demonstrasi karakter, animasi dan fisika. Reaksinya positif, dan game tersebut memenangkan penghargaan E3 Game of the Show. Newell juga mengumumkan tanggal rilis 30 September 2003, dengan harapan dapat memotivasi tim. Mereka bekerja berjam-jam untuk memenuhi tenggat waktu, namun pada bulan Juli sudah jelas bahwa mereka akan melewatkannya. Desas-desus menyebar tentang penundaan. Pada tanggal 23 September, Valve merilis pernyataan yang menargetkan rilis untuk musim liburan, yang menimbulkan reaksi balik dari penggemar. Newell ragu-ragu mengumumkan penundaan tanpa tanggal rilis baru. Dia kemudian berkata: "Kami lumpuh. Kami tahu kami tidak akan menepati tanggal yang kami janjikan, dan itu akan menjadi kegagalan besar dan sangat memalukan. Tapi kami juga tidak punya tanggal baru untuk diberikan kepada orang-orang." Produsen kartu grafis ATI telah mengatur acara promosi di Pulau Alcatraz bertepatan dengan rencana rilis Half-Life 2. Karena tidak dapat membatalkan acara tersebut, Newell memberikan pidato yang telah disiapkan, mendemonstrasikan mesin Sumber, dan pergi tanpa menjawab pertanyaan. Leak Pada 19 September, kode sumber Half-Life 2 diperoleh oleh orang Jerman hacker, Axel Gembe, yang telah menyusup ke jaringan internal Valve beberapa bulan sebelumnya. Menurut Gembe, dia membagikannya kepada orang lain, yang membocorkan kode tersebut secara online pada awal Oktober. Fans segera menyusun versi Half-Life 2 yang dapat dimainkan, mengungkapkan betapa belum selesainya versi tersebut. Kebocoran tersebut merusak moral Valve dan memperlambat pengembangan. Fans juga memberi Valve rincian orang-orang yang terlibat dalam kebocoran tersebut. Pada bulan Maret 2004, Gembe menghubungi Newell, mengatakan bahwa dia adalah seorang penggemar dan tidak bertindak jahat. Newell bekerja dengan FBI untuk mengundang Gembe ke wawancara kerja palsu, berencana menangkapnya di Amerika Serikat; namun, polisi menangkapnya di Jerman. Pada bulan November 2006, Gembe dijatuhi hukuman percobaan dua tahun. Valve menerapkan kebijakan baru untuk melindungi dari kebocoran, seperti mewajibkan jurnalis untuk menghadiri kantor mereka untuk memutarnya sebelum dirilis. Bulan-bulan terakhir Pada tahun 2004, tim kembali setelah Natal ke jam kerja yang panjang, kondisi kerja yang penuh tekanan, dan tidak ada jaminan bahwa Half-Life 2, yang membutuhkan biaya pengembangan $1 juta per bulan, akan segera selesai. Namun, Newell merasa momentumnya semakin meningkat, dengan tim memproduksi sekitar tiga jam gameplay per bulan. Pada bulan Maret, mereka membuat versi pertama yang dapat dimainkan dari awal hingga akhir dan menghentikan pengembangan selama seminggu untuk menyelesaikannya. Perubahan besar pada saat ini termasuk pemotongan Borealis, penggantian jet ski dengan airboat, dan diperkenalkannya senjata gravitasi yang memanipulasi fisika sebelumnya. Umpan balik positif di seluruh perusahaan. Newell mengenang: "Fakta bahwa Anda bisa berpindah dari satu ujung permainan ke ujung lainnya adalah hal yang sangat besar bagi kami. Setelah beberapa bulan perbaikan bug dan pengujian permainan, Half-Life 2 selesai pada tanggal 13 Oktober 2004. Release Valve membuat sebagian 1 GB dari Half-Life 2 tersedia untuk diunduh dalam format terenkripsi melalui Steam pada tanggal 26 Agustus 2004. Pada hari peluncurannya, pelanggan Steam dapat membayar, membuka kunci file, dan langsung memainkannya, tanpa harus menunggu game diunduh. Secara retail, distribusinya ditangani oleh Vivendi Universal Games melalui anak perusahaan mereka, Sierra Entertainment. Versi demo dengan ukuran file sebesar satu CD tersedia pada bulan Desember 2004 di situs web produsen kartu grafis ATI Technologies, yang bekerja sama dengan Valve untuk game tersebut. Demo tersebut berisi sebagian dari dua bab: Point Insertion dan "We Don't Go To Ravenholm...". Soundtracknya, berisi sebagian besar musik dari Half-Life 2 dan banyak lagu dari Half-Life asli, disertakan dengan Half-Life 2 "Edisi Emas" dan dijual terpisah dari toko online Valve. Pada tahun 2022, penggemar menemukan bahwa tekstur yang digunakan untuk model mayat berasal dari foto mayat yang diterbitkan dalam buku teks kedokteran, yang menimbulkan kritik. Perselisihan dengan Vivendi Pada tanggal 20 September 2004, GameSpot melaporkan bahwa perusahaan induk Sierra, Vivendi Universal Games, sedang dalam perselisihan hukum dengan Valve mengenai distribusi Half-Life 2 ke kafe cyber penting bagi pasar game di Asia, di mana penetrasi PC dan broadband per kapita jauh lebih rendah sebagian besar wilayah. Menurut Vivendi, kontrak distribusi yang mereka tandatangani dengan Valve mencakup kafe cyber. Ini berarti hanya Vivendi yang dapat mendistribusikan Half-Life 2 ke kafe cyber — bukan Valve melalui sistem Steam. Pada tanggal 29 November 2004, Hakim Thomas S. Zilly, dari Pengadilan Distrik Federal AS di Seattle, Washington, memutuskan bahwa Vivendi dan afiliasinya tidak berwenang untuk mendistribusikan (secara langsung atau tidak langsung) game Valve melalui kafe cyber untuk aktivitas bayar untuk bermain sesuai dengan perjanjian penerbitan para pihak saat ini. Zilly juga mendukung mosi Valve mengenai batasan tanggung jawab kontrak, yang memungkinkan Valve untuk memulihkan kerusakan hak cipta atas pelanggaran apa pun sebagaimana diizinkan oleh hukum tanpa memperhatikan klausul batasan tanggung jawab perjanjian penerbitan. Pada tanggal 29 April 2005, Valve dan Vivendi mengumumkan penyelesaian. Vivendi akan berhenti mendistribusikan semua game Valve versi paket ritel pada tanggal 31 Agustus 2005. Vivendi juga harus memberi tahu distributor dan kafe cyber yang telah dilisensi oleh Vivendi bahwa hanya Valve yang memiliki wewenang untuk mendistribusikan lisensi kafe cyber; lisensi mereka dicabut dan dialihkan ke milik Valve. Valve bermitra dengan Electronic Arts untuk distribusi ritel permainannya, termasuk Half-Life 2 versi Xbox. Edisi ritel Half-Life 2 dirilis secara bersamaan melalui Steam, CD, dan DVD dalam beberapa edisi. Pelanggan dapat memesan tiga versi: versi "perunggu" hanya mencakup Half-Life 2 dan Counter-Strike: Source, sedangkan edisi "perak" dan "emas" juga mencakup Half-Life: Source dan Day of Defeat: Sumber (port mod Half-Life dan Day of Defeat asli ke mesin baru). "Edisi Emas" juga mencakup merchandise, seperti topi baseball, panduan strategi, dan CD berisi soundtrack. Salinan ritel dalam kotak hadir sebagai edisi standar dan kolektor. Edisi kolektor mencakup T-shirt dan contoh panduan strategi Prima. Baik versi disk maupun Steam memerlukan Steam untuk diinstal dan aktif agar pemutaran dapat dilakukan. Tak satu pun dari rilis tahun 2004 dilengkapi dengan instruksi manual, meskipun kartu referensi disertakan untuk memandu orang melalui instalasi dan pengaturan. Pada bulan September 2005, Electronic Arts mendistribusikan "Game of the Year Edition" dari Half-Life 2, termasuk Half-Life: Source. Ports Half-Life 2 dirilis di konsol Xbox oleh Electronic Arts pada bulan November 2005. Pada tahun 2006, Valve bermitra dengan Taito untuk merilis Half-Life 2: Survivor, sebuah game arcade, untuk pasar Jepang. Valve merilis ulang Half-Life 2 sebagai bagian dari kompilasi The Orange Box tahun 2007 untuk Windows, Xbox 360 dan PlayStation 3. Pada tanggal 26 Mei 2010, Half-Life 2, Episode Satu dan Episode Dua dirilis untuk Mac OS X. Pada tahun 2013, Valve mem-porting Half-Life 2 ke Linux dan merilis pembaruan gratis yang menambahkan dukungan untuk headset realitas virtual Oculus Rift. Port eksklusif Tablet Nvidia Shield untuk Android dirilis pada 12 Mei 2014. Pembaruan Valve merilis mode deathmatch, Half-Life 2: Deathmatch, pada tahun 2004. Pada tahun 2005, Valve merilis level tambahan, Lost Coast, sebagai unduhan gratis bagi siapa saja yang membeli Half-Life 2. Lost Coast bertindak sebagai demonstrasi teknologi, menampilkan pencahayaan baru teknik dan rendering rentang dinamis tinggi di mesin Sumber. Pada tanggal 22 Desember 2005, Valve merilis versi 64-bit dari mesin Sumber untuk sistem berbasis prosesor x86-64 yang menjalankan Windows XP Professional x64 Edition. Hal ini memungkinkan Half-Life 2 dan game Sumber lainnya berjalan secara native pada prosesor 64-bit, melewati lapisan kompatibilitas 32-bit. Newell mengatakan ini adalah "sebuah langkah penting dalam evolusi konten dan alat game kami", dan mendapat banyak manfaat dari pembaruan tersebut. Beberapa pengguna melaporkan peningkatan kinerja yang besar, meskipun situs teknologi Techgage menemukan masalah stabilitas dan tidak ada peningkatan kecepatan bingkai yang signifikan. Pada Januari 2022, Valve memperbarui Half-Life 2 dengan antarmuka baru yang dirancang untuk perangkat Steam Deck portabelnya. Pada peringatan 20 tahun di bulan November 2024, Valve membuat Half-Life 2 gratis sementara di Steam dan memperbaruinya untuk menyertakan Episode Satu, Episode Dua, dan Lost Coast, meningkatkan grafis dan kontrol, memulihkan konten yang hilang, memperbaiki bug, dan menambahkan komentar pengembang. Half-Life 2 mencapai puncak baru yaitu 64.085 pemain secara bersamaan di Steam, melampaui rekor sebelumnya yaitu 16.101 pada Agustus 2021. Valve juga merilis pembuatan film dokumenter berdurasi dua jam. Modifikasi Sejak dirilisnya SDK mesin Sumber, sejumlah besar modifikasi (mod) telah dikembangkan oleh komunitas Half-Life 2. Mod bervariasi dalam skala, dari level yang dibuat oleh penggemar seperti Minerva dan senjata, hingga konversi parsial seperti Rock 24, Half-Life 2 Substance dan SMOD (yang mengubah alur cerita dan gameplay dari game yang sudah ada sebelumnya), SourceForts dan Garry's Mod (yang memungkinkan pemain bereksperimen dengan sistem fisika dalam mode kotak pasir), hingga konversi total seperti Black Mesa, Dystopia, Zombie Master atau Iron Grip: The Oppression, yang terakhir berubah dari penembak orang pertama menjadi permainan strategi waktu nyata. Beberapa mod terjadi di alam semesta Half-Life; lainnya dalam pengaturan yang benar-benar orisinal. Masih banyak lagi mod yang masih dalam pengembangan, termasuk Lift, The Myriad, Operation Black Mesa, dan Infinite Finality. Beberapa mod multipemain, seperti Pirates, Vikings, dan Knights II, yang sebagian besar merupakan game pertarungan pedang; Insurgency: Modern Infantry Combat, yang berfokus pada pertempuran infanteri modern yang realistis; dan Sumber Jailbreak telah dibuka untuk umum sebagai versi beta. Pada bulan September 2022, setelah satu dekade pengembangan, penggemar merilis Half-Life 2: VR Mod, memungkinkan Half-Life 2 dimainkan dalam realitas virtual. Sebagai bagian dari dukungan komunitasnya, Valve mengumumkan pada bulan September 2008 bahwa beberapa mod, dengan lebih banyak rencana di masa depan, diintegrasikan ke dalam program Steamworks, memungkinkan mod untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan distribusi dan pembaruan Steam. Half-Life 2 memperkenalkan lokakarya komunitas sebagai bagian dari pembaruan ulang tahun ke-20 mereka. Pada tahun 2023, Nvidia mengumumkan Half-Life 2 RTX, sebuah kolaborasi dengan pengembang penggemar untuk menambahkan ray tracing dan peningkatan grafis lainnya menggunakan alat Remix Nvidia. Penerimaan Half-Life 2 memiliki skor agregat 96/100 di Metacritic berdasarkan 81 ulasan. Sumber seperti 1UP, GameSpy, The Cincinnati Enquirer, The New York Times, dan VideoGamer.com memberikan skor sempurna, dan lainnya, seperti PC Gamer, IGN, GamesRadar, dan Eurogamer, memberikan skor hampir sempurna skor. Itu adalah game kelima yang menerima sepuluh dari sepuluh dari Edge. Kritikus memuji grafis, fisika, cerita, dan gameplay. PC maksimum memberikan penghargaan Half-Life 2 11 pada skala peringkatnya yang biasanya mencapai puncaknya pada 10, menyebutnya sebagai "game terbaik yang pernah dibuat". Di Amerika Serikat, versi PC Half-Life 2 terjual 680.000 eksemplar dan menghasilkan $34,3 juta pada Agustus 2006. Ini adalah game PC terlaris ke-17 di negara itu antara Januari 2000 dan Agustus 2006. Game ini menerima penghargaan penjualan "Platinum" dari Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), yang menunjukkan penjualan setidaknya 300.000 eksemplar di Inggris. Forbes melaporkan pada 9 Februari 2011, telah terjual 12 juta kopi di seluruh dunia. Dalam review The Orange Box, IGN menyatakan bahwa meski Half-Life 2 sudah dirilis melalui media lain, namun gamenya sendiri masih bisa dinikmati di konsol. Mereka juga mencatat bahwa fisika Half-Life 2 sangat mengesankan meskipun merupakan game konsol. Namun tercatat bahwa grafis pada Half-Life 2 versi Xbox 360 tidak begitu mengesankan seperti saat dirilis di PC. GameSpot mengidentifikasi masalah framerate pada versi PlayStation 3. Beberapa kritikus mengeluhkan keharusan penggunaan program Steam, persyaratan untuk membuat akun, mendaftarkan produk, dan menguncinya secara permanen ke akun sebelum diizinkan untuk bermain, serta kesulitan instalasi dan kurangnya dukungan. Penghargaan Half-Life 2 memperoleh 39 penghargaan Game of the Year, termasuk Overall Game of the Year di IGN, GameSpot's Award untuk Best Shooter, GameSpot's Reader's Choice — PC Penghargaan Game of the Year, "Game of the Year" dan "Computer Game of the Year" dari Interactive Achievement Awards, dan "Best Game" dengan Game Developers Choice Awards, yang juga dianugerahi berbagai penghargaan untuk teknologi, karakter, dan tulisan. Para editor Computer Gaming World menominasikan Half-Life 2 untuk penghargaan "Single-Player Shooter of the Year" tahun 2004 dan "Game of the Year" secara keseluruhan, meskipun kalah dari Painkiller dan World of Warcraft. Mereka menulis, "Half-Life 2, pilihan default semua orang untuk dimenangkan tahun ini, memang merupakan perjalanan roller coaster yang fantastis, tidak sehebat aslinya tetapi masih jauh di atas sebagian besar penembak lainnya." Edge memberikan Half-Life 2 penghargaan tertinggi tahun ini dengan penghargaan untuk Game Terbaik, serta penghargaan untuk Inovasi dan Desain Visual. Game ini juga tampil kuat di British Academy Video Games Awards 2004, meraih enam penghargaan, lebih banyak dari game lain pada malam itu, dengan penghargaan termasuk "Game Terbaik" dan "Online dan Multiplayer Terbaik". Majalah Computer Games menobatkan Half-Life 2 sebagai game komputer terbaik keempat tahun 2004 dan memberinya penghargaan untuk "Teknologi Terbaik" (mengalahkan Doom 3) dan "Penulisan Terbaik", dan penghargaan runner-up untuk "Efek Suara Terbaik", "AI Terbaik" dan "Akting Suara Terbaik". Para editor menyebutnya "pengalaman pemain tunggal yang luar biasa yang terus-menerus memainkan permainan keunggulan dengan dirinya sendiri". Pada tahun 2008, Guinness World Records memberikan penghargaan kepada Half-Life 2 sebagai "Penembak dengan Rating Tertinggi oleh Pemain PC" dan "Game pertama yang menampilkan senjata gravitasi". Pada tahun 2009, Game Informer menyebut Half-Life 2 sebagai game terbaik kelima, dengan menulis bahwa "Valve mendefinisikan ulang cara penembak orang pertama telah diciptakan". Half-Life 2 dipilih oleh pembaca The Guardian sebagai game terbaik dekade ini, dengan pujian khusus untuk desain lingkungannya. Jurnalis Guardian Keith Stuart menulis bahwa game ini "mendorong batasan untuk genre ini, dan menetapkan tanda air tinggi baru untuk narasi FPS". Half-Life 2 memenangkan jajak pendapat gaya turnamen Game of the Decade dari Crispy Gamer. Game ini juga memenangkan Review on the Run's, IGN's Best Game of the Decade dan Spike Video Game Awards Game Dekade Ini 2012. Pada bulan Desember 2021, IGN menobatkan Half-Life 2 sebagai game terbaik kesembilan sepanjang masa. Sekuel Half-Life 2 diikuti oleh sekuel episodik Episode Satu (2006) dan Episode Dua (2007). Waktu Paruh 2 RTX

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemurah4dunduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.