Android · Game

NARUTO88 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Portal adalah game platform teka-teki tahun 2007 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Awalnya dirilis dalam satu bundel, The Orange Box, untuk Windows, Xbox 360 dan PlayStation 3, dan telah di-porting ke sistem lain, termasuk Mac OS X, Linux, Android (melalui Nvidia Shield), dan Nintendo Switch. Portal adalah permainan orang pertama. Ini terutama terdiri dari serangkaian teka-teki yang harus diselesaikan dengan menteleportasi karakter pemain dan objek sederhana menggunakan "Perangkat Portal Genggam Aperture Science", juga disebut sebagai "senapan portal", perangkat yang dapat membuat portal antar lokasi dalam teka-teki. Karakter pemain, Chell, ditantang dan diejek oleh konstruksi kecerdasan buatan bernama GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) untuk menyelesaikan setiap teka-teki di Aperture Science Enrichment Center menggunakan senjata portal dengan janji menerima kue ketika semua teka-teki selesai. Sistem fisika mesin Sumber memungkinkan energi kinetik dipertahankan melalui portal, sehingga memerlukan penggunaan portal secara kreatif untuk bermanuver melalui ruang uji. Elemen gameplay ini didasarkan pada konsep serupa dari game Narbacular Drop; banyak anggota tim dari Institut Teknologi DigiPen yang mengerjakan Narbacular Drop dipekerjakan oleh Valve untuk pembuatan Portal. Portal diakui sebagai salah satu game paling orisinal tahun 2007, meskipun ada beberapa kritik karena durasinya yang singkat. Ia mendapat pujian karena orisinalitasnya, gameplay unik, cerita kelam, dan rasa komedi. Karakter GLaDOS, disuarakan oleh Ellen McLain, mendapat pujian atas karakterisasinya yang unik dan lagu kredit akhir "Still Alive", yang ditulis oleh Jonathan Coulton, dipuji karena komposisi aslinya dan humornya. Portal sering disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Tidak termasuk penjualan unduhan Steam, lebih dari empat juta eksemplar telah terjual, menghasilkan merchandise dari Valve termasuk model portal gun dan Companion Cubes yang mewah, serta kue yang dibuat ulang oleh penggemar. Versi mandiri dengan teka-teki tambahan, Portal: Still Alive, berisi banyak level yang dibuat ulang dari permainan flash buatan penggemar, diterbitkan oleh Valve di layanan Xbox Live Arcade pada bulan Oktober 2008 untuk Xbox 360. Sekuel, Portal 2, dirilis pada tahun 2011, yang memperluas alur cerita, menambahkan beberapa mekanisme permainan, dan menyertakan mode multipemain kooperatif dan pembuat level. Port untuk Nintendo Switch dirilis sebagai bagian dari Portal: Companion Collection pada Juni 2022, yang menyertakan level tambahan dari rilis game Still Alive. Pada tanggal 8 Desember 2022, remaster gratis yang dikembangkan oleh Lightspeed Studios Nvidia dengan izin Valve diterbitkan di Steam dengan nama Portal dengan RTX untuk menampilkan alat RTX Remix Nvidia. Gameplay Di Portal, pemain mengontrol protagonis, Chell, dari sudut pandang orang pertama saat ia menavigasi serangkaian ruang uji menggunakan Perangkat Portal Genggam Aperture Science, yang umumnya dikenal sebagai senjata portal, di bawah pengawasan kecerdasan buatan GLaDOS. Pistol portal dapat membuat dua ujung portal berbeda, biru dan oranye, yang menghubungkan lokasi berbeda di dalam ruang uji. Portal membentuk koneksi antara keduanya titik-titik dalam ruang tiga dimensi, memungkinkan Chell dan benda-benda lewat di antara mereka. Tidak ada portal yang berfungsi secara eksklusif sebagai pintu masuk atau keluar, karena objek yang masuk akan muncul dari yang lain. Fisika permainan mempertahankan momentum suatu benda saat melewati portal, sedangkan lintasannya ditentukan oleh orientasi portal keluar. Manuver yang umum dilakukan adalah menempatkan satu portal di bawah pemain, jatuh melaluinya untuk menambah kecepatan, dan muncul dari portal lain yang ditempatkan di dinding atau permukaan lain. Teknik ini memungkinkan pemain untuk mengarahkan momentum dan meluncurkan Chell atau benda melintasi celah dan rintangan lainnya. Teknik ini biasa disebut dengan “flinging”. Ketika permukaan portal diposisikan pada orientasi yang berbeda, orientasi pemain berubah saat melewatinya sehingga karakter tetap sejajar dengan arah gravitasi permainan. Chell dan objek yang masuk melalui bukaan portal dapat lewat di antara keduanya, sedangkan portal tidak dapat ditembakkan melalui portal terbuka yang ada. Portal tidak boleh ditempatkan pada benda bergerak, kaca, permukaan tertentu, cairan, atau area yang terlalu kecil untuk menampungnya. Chell dapat mengambil kubus penyimpanan berbobot dan menggunakannya untuk memanjat atau menahan tombol besar yang mengaktifkan pintu dan mekanisme lainnya. Bidang partikel yang dikenal sebagai "Kisi-kisi Emansipasi" muncul di ujung ruang uji dan di lokasi lain; melewatinya menghilangkan portal aktif dan menghancurkan objek yang dibawa melaluinya. Bidang tersebut juga mencegah pemain menembakkan portal melalui bidang tersebut. Chell dilengkapi dengan pegas tumit mekanis yang mengurangi efek jatuh, tapi dia masih bisa terbunuh oleh bahaya termasuk menara otomatis, proyektil energi, cairan beracun, benda jatuh, dan mekanisme penghancuran. Game ini tidak menampilkan bar kesehatan konvensional; sebaliknya, Chell mati setelah mengalami kerusakan yang cukup dalam waktu singkat. Bahaya tertentu, termasuk proyektil energi dan mekanisme penghancuran, dapat langsung membunuhnya. Ruang ujian dapat diselesaikan melalui solusi berbeda, dengan pemain dapat menggunakan mekanisme portal dan fisika dengan berbagai cara untuk mengatasi teka-teki. Setelah menyelesaikan permainan utama, dua mode tambahan tersedia: Challenge Chambers dan Advanced Chambers. Challenge Chambers mengunjungi kembali ruang ujian yang ada dengan tujuan tambahan berdasarkan penyelesaiannya dengan portal paling sedikit, langkah kaki paling sedikit, atau waktu terpendek. Kamar Tingkat Lanjut memodifikasi ruang yang ada dengan menambahkan rintangan dan bahaya lainnya. Sinopsis Portal Karakter menampilkan dua karakter menonjol: protagonis diam yang dikendalikan pemain bernama Chell, dan GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), sebuah kecerdasan buatan komputer yang memantau dan mengarahkan pemain. Dalam versi bahasa Inggris, GLaDOS disuarakan oleh Ellen McLain, meskipun suaranya telah diubah agar terdengar lebih artifisial. Satu-satunya informasi latar belakang yang disajikan tentang Chell diberikan oleh GLaDOS; kredibilitas fakta-fakta ini, seperti Chell diadopsi, yatim piatu, dan tidak memiliki teman, patut dipertanyakan, karena menurut pengakuannya sendiri, GLaDOS adalah pembohong. Dalam komik "Lab Rat" yang dibuat oleh Valve untuk menjembatani kesenjangan antara Portal dan Portal 2, catatan Chell mengungkapkan bahwa dia akhirnya ditolak sebagai subjek tes karena memiliki "terlalu banyak keuletan"—alasan utama Doug Rattmann, mantan karyawan Aperture Science, memindahkan Chell ke urutan teratas dalam antrian tes. Setting Portal terjadi di alam semesta Half-Life dan di dalam Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center, sebuah fasilitas penelitian yang bertanggung jawab atas pembuatan senjata portal. Informasi tentang Aperture Science, yang dikembangkan oleh Valve untuk membuat pengaturannya, terungkap selama permainan dan melalui situs promosi dunia nyata. Menurut situs Aperture Science, Cave Johnson mendirikan perusahaan tersebut pada tahun 1943 dengan tujuan membuat tirai kamar mandi untuk militer AS. Setelah menjadi tidak stabil secara mental akibat "keracunan batu bulan" pada tahun 1978, Johnson membuat rencana penelitian dan pengembangan tiga tingkat untuk membuat organisasinya sukses. Dua tingkatan pertama, Manuver Counter-Heimlich (sebuah manuver yang dirancang untuk memastikan tersedak) dan Take-A-Wish Foundation (sebuah program untuk menyampaikan keinginan anak-anak yang sakit parah kepada orang dewasa yang membutuhkan mimpi), merupakan kegagalan komersial dan menyebabkan penyelidikan terhadap perusahaan tersebut oleh Senat AS. Namun, ketika komite investigasi mendengar keberhasilan tingkat ketiga—terowongan kuantum ad hoc seukuran manusia yang menembus ruang fisik, dengan kemungkinan digunakan sebagai tirai kamar mandi—terowongan itu tersembunyi secara permanen dan memberi Aperture Science kontrak terbuka untuk melanjutkan penelitiannya. Pengembangan GLaDOS, asisten peneliti dengan kecerdasan buatan dan sistem operasi disk, dimulai pada tahun 1977 1986 dalam upaya untuk mempercepat penelitian teknologi portal bersaing dengan karya Black Mesa pada teknologi portal serupa. Presentasi yang terlihat selama gameplay mengungkapkan bahwa GLaDOS disertakan dalam tawaran yang diusulkan untuk saluran bahan bakar penghilang lapisan es, dimasukkan sebagai sistem operasi disk yang berfungsi penuh yang bisa dibilang hidup, tidak seperti proposal Black Mesa, yang menghambat es, tidak lebih. Setelah tertular penyakit mematikan dari batu bulan yang digunakan dalam eksperimen portal, Cave memutuskan untuk mencoba membuat cadangan kesadarannya ke komputer. Dia menyadari bahwa teknologi tersebut tidak akan siap pada waktunya untuk mencadangkan otaknya karena kematiannya yang akan segera terjadi, dan meninggalkan instruksi untuk secara paksa mencadangkan kesadaran asistennya, Caroline. Setelah diunggah ke GLaDOS, Caroline mencoba membunuh setiap ilmuwan di gedung itu dalam waktu kurang dari sepersekian detik. Setelah upaya ekstensif untuk mengendalikannya dengan robot kecil yang disebut bidang kepribadian yang akan bertindak sebagai batasan emosional dan semacam "hati nurani" buatan, GLaDOS akhirnya berhasil meyakinkan para ilmuwan bahwa dia terutama tertarik pada sains dan meminta racun saraf otak yang mematikan untuk percobaan tentang kucing. GLaDOS memulai eksperimen ini pada acara tahunan pertama perusahaan yang membawa anak perempuan Anda ke tempat kerja pada tahun 1998. Segera setelah aktivasi, fasilitas tersebut dibanjiri racun saraf yang mematikan oleh AI. Peristiwa dalam game Half-Life pertama terjadi tak lama setelah itu, mungkin membuat fasilitas tersebut terlupakan oleh dunia luar karena kejadian apokaliptik. Wolpaw, dalam menjelaskan akhir dari Portal 2, menegaskan bahwa Invasi gabungan, yang secara kronologis terjadi setelah Half-Life dan sebelum Half-Life 2, terjadi sebelum peristiwa Portal 2. Area Pusat Pengayaan yang dieksplorasi Chell menunjukkan bahwa ini adalah bagian dari instalasi penelitian besar-besaran. Pada saat kejadian digambarkan di Portal, fasilitas tersebut tampaknya sudah lama kosong, meskipun sebagian besar peralatannya tetap beroperasi tanpa kendali manusia. Plot Permainan dimulai dengan Chell bangun dari tempat tidur stasis dan mendengar instruksi dari GLaDOS, sebuah kecerdasan buatan, tentang tes yang akan datang. Chell masuk ke ruang berbeda berurutan yang memperkenalkannya pada berbagai tantangan yang harus diselesaikan menggunakan senjata portalnya, dengan GLaDOS sebagai satu-satunya interaksinya. GLaDOS menjanjikan kue sebagai hadiah untuk Chell jika dia menyelesaikan semua ruang ujian. Saat Chell hampir selesai, motif dan perilaku GLaDOS menjadi lebih jahat, menunjukkan ketidaktulusan dan pengabaian yang tidak berperasaan terhadap keselamatan dan kesejahteraan subjek uji. Ruang uji menjadi semakin berbahaya seiring dengan berjalannya Chell, termasuk kursus tembak-menembak yang dirancang untuk android militer, serta ruang yang dibanjiri cairan berbahaya. Di satu ruangan, GLaDOS memaksa Chell untuk "menidurkan" Weighted Companion Cube di insinerator, setelah Chell menggunakannya untuk bantuan. Setelah Chell menyelesaikan ruang tes terakhir, GLaDOS mengarahkan Chell ke insinerator dalam upaya untuk membunuhnya. Chell melarikan diri dengan senjata portal dan berjalan melewati area pemeliharaan di dalam Pusat Pengayaan. GLaDOS panik dan bersikeras bahwa dia berpura-pura membunuh Chell sebagai bagian dari pengujian, padahal itu terjadi jelas bahwa GLaDOS sebelumnya telah membunuh semua penghuni pusat tersebut. Chell melakukan perjalanan lebih jauh melalui area pemeliharaan, menemukan area belakang panggung bobrok yang ditutupi grafiti yang memuat pernyataan seperti "kue itu bohong", dan kutipan dari penyair terkenal seperti Henry Wadsworth Longfellow dan Emily Brontë. Meskipun ada upaya GLaDOS untuk mencegahnya dengan kebohongan dan ancaman, Chell melanjutkan dan akhirnya menghadapi GLaDOS di ruangan besar tempat perangkat kerasnya tergantung di atas. Sebuah bola jatuh dari GLaDOS dan Chell menjatuhkannya ke dalam insinerator. GLaDOS mengungkapkan bahwa bola tersebut adalah inti moralitas dari hati nuraninya, salah satu dari beberapa inti kepribadian yang dipasang oleh karyawan Aperture Science setelah dia membanjiri pusat tersebut dengan gas neurotoksin; dengan inti yang dihilangkan, dia dapat mengakses penghasil neurotoksin lagi. Hitung mundur enam menit dimulai saat Chell mencabut dan membakar lebih banyak inti kepribadian GLaDOS, sementara GLaDOS mengejek dan menyerangnya. Setelah Chell menghancurkan inti kepribadian terakhir, sebuah kerusakan menghancurkan ruangan dan membawa semuanya ke permukaan. Chell terletak di luar gerbang fasilitas di tengah sisa-sisa GLaDOS, dan segera diseret oleh entitas robot yang tak terlihat. Adegan terakhir, dilihat di dalam fasilitas, menunjukkan kue Black Forest yang diterangi cahaya lilin, dan Weighted Companion Cube, dikelilingi oleh rak berisi lusinan inti kepribadian yang tidak aktif. Inti-intinya mulai menyala, sebelum lengan robot turun dan memadamkan lilin di kue, membuat ruangan menjadi gelap. Mengenai kredit, GLaDOS memberikan kesimpulan laporkan melalui lagu "Still Alive", menyatakan eksperimen tersebut berhasil. Pengembangan Portal Narbacular Drop dimulai dengan game freeware Narbacular Drop tahun 2005, yang dikembangkan oleh mahasiswa Institut Teknologi DigiPen. Robin Walker, salah satu pengembang Valve, melihat game tersebut di pameran karir DigiPen. Terkesan, dia menghubungi tim dengan saran dan menawarkan untuk menunjukkan Narbacular Drop di kantor Valve. Setelah presentasi mereka, presiden Valve Gabe Newell menawarkan pekerjaan tim di Valve untuk mengembangkannya lebih lanjut. Newell mengatakan dia terkesan dengan tim karena "mereka benar-benar telah mewujudkan konsep tersebut", sudah memasukkan interaksi antara portal dan fisika, menyelesaikan sebagian besar pekerjaan yang harus dilakukan sendiri oleh Valve. Untuk menguji efektivitas mekanik portal, tim membuat prototipe mesin game 2D internal yang digunakan di DigiPen. Elemen tertentu dipertahankan dari Narbacular Drop, seperti sistem identifikasi dua titik akhir portal unik dengan warna oranye dan biru. Perbedaan utamanya adalah senjata portal Portal tidak dapat membuat portal melalui portal yang sudah ada, tidak seperti di Narbacular Drop. Latar aslinya, tentang seorang putri yang mencoba melarikan diri dari penjara bawah tanah, dibatalkan dan digantikan dengan pendekatan Aperture Science. Portal membutuhkan waktu sekitar dua tahun empat bulan untuk diselesaikan setelah tim DigiPen dibawa ke Valve, dan tidak lebih dari sepuluh orang yang terlibat dalam pengembangannya. Cerita Untuk tahun pertama pengembangan, tim sebagian besar fokus pada gameplay tanpa struktur naratif. Penguji permainan menemukan permainannya menyenangkan tetapi bertanya tentang arah ruang ujian ini. Hal ini mendorong tim untuk membuat narasi untuk Portal. Tim bekerja dengan Marc Laidlaw, penulis seri Half-Life Valve, untuk memasukkan Portal ke dalam dunia Half-Life. Hal ini dilakukan sebagian karena terbatasnya sumber daya seni proyek; alih-alih membuat aset seni untuk Portal, tim menggunakan kembali aset Half-Life 2. Laidlaw menentang persilangan tersebut, karena merasa hal itu "membuat kedua alam semesta menjadi lebih kecil", dan kemudian berkata: "Saya hanya harus bereaksi seanggun mungkin terhadap kenyataan bahwa ia akan menuju ke sana tanpa saya. Itu tidak masuk akal kecuali dari sudut pandang sumber daya yang terbatas." Valve mempekerjakan Erik Wolpaw dan Chet Faliszek untuk menulis Portal. Wolpaw merasa kendala tersebut membuat permainan membaik. Konsep AI komputer yang memandu pemain melalui fasilitas eksperimental untuk menguji senjata portal telah dicapai pada awal proses penulisan. Mereka menyusun baris awal untuk AI yang "sopan" dengan situasi lucu, seperti meminta karakter pemain untuk "mengambil posisi penyerahan pengawalan pesta", dan menemukan gaya pendekatan ini cocok dengan permainan yang ingin mereka buat, yang mengarah ke penciptaan karakter GLaDOS. GLaDOS adalah inti dari plot ini. Wolpaw berkata: "Kami merancang game ini agar memiliki awal, tengah, dan akhir yang sangat jelas, dan kami ingin GLaDOS mengalami perubahan kepribadian di setiap titik ini." Wolpaw menggambarkan gagasan menggunakan kue sebagai hadiah muncul sebagai "pada awal proses pengembangan Portal, kami duduk sebagai kelompok untuk memutuskan filsuf atau aliran mana yang filosofi yang menjadi dasar permainan kami. Disusul dengan hening sekitar 15 menit dan kemudian seseorang menyebutkan bahwa banyak orang menyukai kue." Elemen kue, bersama dengan pesan tambahan yang diberikan kepada pemain di area belakang layar, ditulis dan digambar oleh Kim Swift. Desain Pengaturan yang keras dalam permainan muncul karena penguji menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencoba menyelesaikan teka-teki menggunakan elemen dekoratif tetapi non-fungsional. Hasilnya, pengaturan diminimalkan untuk membuat aspek yang dapat digunakan dari teka-teki lebih mudah dikenali, menggunakan nuansa klinis dari pengaturan tersebut di film Pulau sebagai referensi. Meskipun ada rencana untuk area ketiga, ruang kantor, untuk dimasukkan setelah ruang pengujian dan area pemeliharaan, tim kehabisan waktu untuk memasukkannya. Mereka membatalkan pengenalan Manusia Tikus, karakter yang meninggalkan pesan di area pemeliharaan, untuk menghindari pembuatan terlalu banyak narasi untuk permainan, meskipun karakter tersebut dikembangkan lebih lanjut dalam komik terkait "Lab Rat", yang menyatukan cerita Portal dan Portal 2. Menurut pemimpin proyek Kim Swift, pertarungan terakhir dengan GLaDOS telah berakhir melalui banyak iterasi, termasuk membuat pemain dikejar oleh laser yang terinspirasi James Bond (kemudian diterapkan sebagian pada menara), sebuah konsep yang secara bercanda dijuluki "Portal Kombat" di mana pemain harus mengarahkan roket sambil menghindari tembakan menara, dan urutan pengejaran setelah GLaDOS yang melarikan diri. Akhirnya, mereka menemukan bahwa penguji permainan menikmati teka-teki yang agak sederhana dengan penghitung waktu mundur di dekat akhir; berpikir ada sesuatu yang jauh lebih rumit daripada yang sebenarnya", dan Wolpaw mengakui, "Sangat murah untuk membuat [gas neurotoksin]" untuk menyederhanakan dialog selama pertempuran. Wajah dan tubuh Chell dimodelkan setelah Alésia Glidewell, seorang aktris lepas Amerika dan artis pengisi suara, dipilih oleh Valve dari agen model lokal untuk wajah dan struktur tubuhnya. Ellen McLain mengisi suara antagonis GLaDOS. Wolpaw mencatat, "Saat kami masih mencari-cari suara menara, Ellen membuat versi gerah. Itu tidak berfungsi untuk menara, tapi kami sangat menyukainya, dan versi yang sedikit dimodifikasi menjadi model untuk inkarnasi terakhir GLaDOS." Inspirasi Weighted Companion Cube berasal dari pimpinan proyek Kim Swift dengan masukan tambahan dari Wolpaw dari membaca beberapa "hal interogasi pemerintah yang tidak diklasifikasikan" di mana "isolasi menyebabkan subjek mulai melekat pada benda mati"; Swift berkomentar, "Kami memiliki level panjang yang disebut Box Marathon; kami ingin para pemain membawa kotak ini dari awal hingga akhir. Namun orang-orang akan melupakan kotaknya, jadi kami menambahkan dialog, menerapkan hati pada kubus, dan terus menaikkan taruhan hingga orang-orang menjadi terikat pada kotak tersebut. Nanti kami tambahkan ide insinerasi. Ekspresi artistik tumbuh dari gameplay." Wolpaw lebih lanjut mencatat bahwa kebutuhan untuk membakar Weighted Companion Cube muncul sebagai akibat dari desain pertempuran bos terakhir; mereka menyadari bahwa mereka belum memperkenalkan gagasan pembakaran yang diperlukan untuk menyelesaikan pertempuran bos, dan dengan melatih pemain untuk melakukannya dengan Weighted Companion Cube, menganggap narasinya "jauh lebih kuat" dengan "kematiannya". Swift mencatat bahwa kemiripan apa pun dengan situasi psikologis dalam eksperimen Milgram atau 2001: A Space Odyssey sepenuhnya merupakan kebetulan. Nama lengkap senjata portal, Aperture Science Handheld Portal Device, dapat disingkat ASHPD, yang menyerupai kependekan dari nama Adrian Shephard, protagonis Half-Life: Opposing Force. Fans memperhatikan kesamaan ini sebelum Portal dirilis; sebagai hasilnya, tim menempatkan ikan haring merah dengan menyorot huruf Adrian Shephard pada keyboard yang ditemukan dalam permainan. Menurut Swift, kue tersebut adalah kue Black Forest yang menurutnya paling enak di Regent Bakery and Cafe di Redmond, Washington, dan, sebagai telur Paskah, resepnya tersebar di berbagai layar yang memperlihatkan baris kode biner. The Regent Bakery telah menyatakan bahwa sejak Portal dirilis, kue Black Forest-nya telah menjadi salah satu item yang lebih populer. Soundtrack Sebagian besar soundtrack adalah musik ambient non-liris yang disusun oleh Kelly Bailey dan Mike Morasky, agak gelap dan misterius agar sesuai dengan suasana lingkungan. Lagu kredit penutup, "Still Alive", ditulis oleh Jonathan Coulton dan dinyanyikan oleh Ellen McLain (seorang penyanyi soprano opera klasik yang terlatih) sebagai karakter GLaDOS. Versi instrumental singkat dari "Still Alive" dimainkan dalam gaya Latin uptempo melalui radio dalam game. Wolpaw mencatat bahwa Coulton diundang ke Valve setahun sebelum rilis Portal, meskipun belum jelas di mana Coulton akan berkontribusi. "Suatu kali Kim [Swift] dan saya bertemu dengannya, dengan cepat menjadi jelas bahwa dia memiliki kepekaan yang sempurna untuk menulis lagu untuk GLaDOS." Penggunaan lagu tersebut di atas kredit penutup didasarkan pada konsep serupa dari game God Hand, salah satu judul favorit Wolpaw. Lagu ini dirilis sebagai lagu yang dapat diunduh gratis untuk video game musik Rock Band pada tanggal 1 April 2008. Soundtrack untuk Portal dirilis sebagai bagian dari The Orange Box Original Soundtrack. Soundtrack tersebut dirilis dalam bundel ritel empat disk, Portal 2: Lagu Untuk Diuji Oleh (Edisi Kolektor), pada tanggal 30 Oktober 2012, menampilkan musik dari kedua game. Soundtrack dirilis melalui Steam Music pada tanggal 24 September 2014. Portal Rilis pertama kali dirilis sebagai bagian dari The Orange Box untuk Windows dan Xbox 360 pada 10 Oktober 2007, dan untuk PlayStation 3 pada 11 Desember 2007. Selain Portal, The Orange Box menyertakan Half-Life 2 dan keduanya. episode tambahan, serta Team Fortress 2. Penyertaan Portal dalam The Orange Box dianggap sebagai eksperimen oleh Valve; karena tidak mengetahui keberhasilan Portal, bundel tersebut menyediakan "jaring pengaman" melalui permainan-permainan lainnya. Portal disimpan dalam jangka waktu yang sederhana jika permainan tidak diterima dengan baik oleh para pemain demo khusus berjudul Portal: The First Slice, gratis untuk semua pengguna Steam yang menggunakan perangkat keras grafis Nvidia, sebagai bagian dari kolaborasi antara kedua perusahaan. Demo ini hadir dengan Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme, dan Half-Life 2: Pantai Hilang. Demo ini mencakup ruang uji 00 hingga 10 (total sebelas). Valve telah membuat demo tersebut tersedia untuk semua pengguna Steam. Portal adalah game pertama yang dikembangkan Valve yang ditambahkan ke daftar game yang kompatibel dengan OS X yang tersedia pada peluncuran klien Steam untuk Mac pada 12 Mei 2010, mendukung Steam Play, di mana membeli game di komputer Macintosh atau Windows membuatnya dapat dimainkan di keduanya. Sebagai bagian dari promosi, Portal ditawarkan sebagai permainan gratis untuk semua pengguna Steam selama dua minggu setelah peluncuran klien Mac. Dalam minggu pertama penawaran ini, lebih dari 1,5 juta eksemplar diunduh melalui Steam. Promosi serupa diadakan pada bulan September 2011, menjelang awal tahun ajaran tradisional, yang mendorong penggunaan permainan sebagai alat pendidikan sains dan matematika. Valve menulis bahwa mereka merasa bahwa Portal "membuat fisika, matematika, logika, penalaran spasial, probabilitas, dan pemecahan masalah menjadi menarik, keren, dan menyenangkan", sebuah fitur yang diperlukan untuk menarik anak-anak ke dalam pembelajaran. Hal ini terkait dengan Digital Promise, sebuah inisiatif Departemen Pendidikan Amerika Serikat untuk membantu mengembangkan alat digital untuk pendidikan, yang merupakan bagian dari Valve. Portal: Still Alive diumumkan untuk Xbox Live Arcade pada konvensi E3 2008, dan dirilis pada 22 Oktober 2008. Portal ini menampilkan game asli, 14 tantangan baru, dan pencapaian baru. Konten tambahan didasarkan pada level dari paket peta Portal: Versi Flash yang dibuat oleh We Create Stuff dan tidak berisi level tambahan terkait cerita. Menurut juru bicara Valve Doug Lombardi, Microsoft sebelumnya pernah melakukan hal tersebut Portal ditolak di platform karena ukurannya yang besar. Portal: Still Alive diterima dengan baik oleh pengulas. Andrew Hayward dari 1UP.com menyatakan bahwa, dengan akses yang lebih mudah dan biaya yang lebih rendah daripada membayar The Orange Box, Portal kini "lebih kuat dari sebelumnya". Editor IGN Cam Shea menempatkannya di peringkat kelima dalam daftar 10 teratas game Xbox Live Arcade miliknya. Dia menyatakan bahwa masih bisa diperdebatkan apakah pemilik The Orange Box harus membeli ini, karena level tambahannya tidak menambah plot. Namun, dia memuji kualitas peta baru yang disertakan. Game ini menempati peringkat ke-7 dalam daftar judul Xbox Live Arcade teratas yang disusun oleh staf IGN pada bulan September 2010. Selama Konferensi Teknologi GPU 2014, Nvidia mengumumkan port Portal ke Nvidia Shield. Port ini dirilis pada 12 Mei 2014. Bersamaan dengan Portal 2, Portal dirilis di Nintendo Switch pada 28 Juni 2022, sebagai bagian dari Portal: Companion Collection, yang dikembangkan oleh Valve dan Nvidia Lightspeed Studios. Portal dengan RTX diumumkan oleh Nvidia selama acara GeForce Beyond pada September 2022. Sebuah remaster dari aslinya, game ini dimaksudkan untuk mendemonstrasikan fungsionalitas kartu grafis seri GeForce 40 dengan penelusuran jalur waktu nyata. Awalnya direncanakan rilis pada November 2022, akhirnya dirilis 8 Desember 2022 sebagai DLC gratis. Penerimaan Penerimaan kritis Portal menerima pujian kritis, seringkali mendapatkan lebih banyak pujian daripada Half-Life 2: Episode Two atau Team Fortress 2, dua judul juga disertakan dalam The Orange Box. Itu dipuji karena gameplaynya yang unik dan humornya yang gelap dan datar. Eurogamer mengutip bahwa "cara permainannya berkembang dari serangkaian tugas asal-asalan yang sederhana menjadi bagian penuh dari cerita Half-Life benar-benar jenius", sementara GameSpy mencatat, "Apa yang kurang dari Portal dalam panjangnya, itu lebih dari sekadar mengimbangi kegembiraan." Game ini dikritik karena lingkungan yang jarang, dan dikritik serta dipuji karena durasinya yang pendek. Ulasan agregat untuk Portal versi PC yang berdiri sendiri memberi game ini ulasan 90/100 hingga 28 di Metacritic. Pada tahun 2011, Valve menyatakan bahwa Portal telah terjual lebih dari empat juta kopi melalui versi ritel, termasuk game mandiri dan The Orange Box, dan dari versi Xbox Live Arcade. Game ini menghasilkan pengikut penggemar untuk Weighted Companion Cube—meskipun kubus itu sendiri tidak berbicara atau bertindak dalam game tersebut. Penggemar telah membuat versi kubus yang mewah dan terbuat dari kertas serta berbagai menara, serta mod casing PC dan model kue Portal dan senjata portal. Jeep Barnett, seorang programmer untuk Portal, mencatat bahwa para pemain telah memberi tahu Valve bahwa mereka telah menemukannya lebih emosional untuk membakar Weighted Companion Cube daripada melukai salah satu "Little Sisters" dari BioShock. Baik GLaDOS dan Weighted Companion Cube dinominasikan untuk Penghargaan Karakter Baru Terbaik di G4, dengan GLaDOS memenangkan penghargaan karena "memiliki kalimat yang akan dikutip oleh para gamer selama bertahun-tahun yang akan datang." teka-teki dan itulah yang saya dapatkan, tapi yang tidak saya duga adalah beberapa humor gelap gulita paling lucu yang pernah saya dengar di permainan". Dia merasa durasi pendeknya ideal karena tidak melebihi sambutannya. Menulis untuk GameSetWatch pada tahun 2009, kolumnis Daniel Johnson menunjukkan kesamaan antara Portal dan esai Erving Goffman tentang dramaturgi, The Presentation of Self in Everyday Life, yang menyamakan persona seseorang dengan area depan dan belakang panggung teater. Permainan ini juga dijadikan bagian dari materi kursus wajib di antara karya klasik dan kontemporer lainnya, termasuk karya Goffman, untuk kursus mahasiswa baru "dikhususkan untuk melibatkan siswa dengan pertanyaan mendasar tentang kemanusiaan dari berbagai perspektif dan memupuk rasa kebersamaan" untuk Wabash College pada tahun 2010. Portal telah dikutip sebagai contoh kuat perancah instruksional yang dapat diadaptasi untuk situasi pembelajaran yang lebih akademis, karena pemain, melalui desain level yang cermat oleh Valve, pertama kali dipegang dalam memecahkan teka-teki sederhana dengan banyak petunjuk tentang solusi yang benar, tetapi dukungan ini secara perlahan dihapus seiring kemajuan pemain dalam permainan, dan dihapus sepenuhnya saat pemain mencapai paruh kedua permainan. permainan. Rock, Paper, Shotgun's Hamish Todd menganggap Portal sebagai sarana teladan dalam desain game dengan mendemonstrasikan serangkaian ruang setelah pemain memperoleh senjata portal yang dengan lembut memperkenalkan konsep melempar tanpa instruksi eksplisit. Portal dipamerkan di Pameran Seni Smithsonian di Amerika dari 14 Februari hingga 30 September 2012. Portal memenangkan bagian "Aksi" untuk platform "Portal Windows Modern" dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. telah dimasukkan dalam beberapa hal daftar kumulatif "Game Teratas Sepanjang Masa" hingga tahun 2018. Penghargaan Warisan Popularitas game dan karakternya membuat Valve mengembangkan merchandise untuk Portal yang tersedia melalui toko merchandise fisik online Valve. Beberapa item yang lebih populer adalah mainan mewah Weighted Companion Cube dan dadu fuzzy. Saat pertama kali dirilis, keduanya terjual habis dalam waktu kurang dari 24 jam. Produk lain yang tersedia melalui toko Valve antara lain T-shirt dan cangkir kopi Aperture Science serta stiker parkir, serta merchandise yang berkaitan dengan frasa "kue itu bohong", yang telah menjadi meme internet. Wolpaw mencatat bahwa mereka tidak mengharapkan elemen tertentu dari permainan menjadi sepopuler sebelumnya, sementara elemen lain yang mereka perkirakan akan menjadi tren diabaikan, seperti lingkaran raksasa yang bergulir di layar selama adegan terakhir permainan yang diberi nama Hoopy oleh tim. Swift menyatakan bahwa perkembangan Portal di masa depan akan bergantung pada reaksi komunitas, dengan mengatakan, "Kami masih memikirkannya saat ini, mencari tahu apakah kami ingin melakukan multipemain berikutnya, atau Portal 2, atau merilis paket peta." Beberapa rumor mengenai sekuel muncul karena adanya panggilan casting untuk pengisi suara. Pada 10 Maret 2010, Portal 2 secara resmi diumumkan untuk dirilis pada akhir tahun itu; pengumuman tersebut didahului oleh game realitas alternatif berdasarkan tambalan tak terduga yang dibuat pada Portal yang berisi pesan samar sehubungan dengan pengumuman Portal 2, termasuk pembaruan pada game tersebut, menciptakan akhir yang berbeda untuk nasib Chell. Game aslinya meninggalkannya di tempat parkir yang sepi setelah menghancurkan GLaDOS, tetapi pembaruannya melibatkan Chell yang diseret kembali ke fasilitas oleh "Bot Pengawal Pesta". Meskipun Portal 2 awalnya diumumkan untuk rilis Q4 2010, game ini dirilis pada 19 April 2011. Komunitas modding telah berkembang di sekitar Portal, dengan pengguna membuat ruang pengujian mereka sendiri dan modifikasi dalam game lainnya. Grup "We Create Stuff" membuat Portal versi Adobe Flash, berjudul Portal: The Flash Version, tepat sebelum The Orange Box dirilis. Versi flash ini diterima dengan baik oleh komunitas dan grup tersebut telah mengubahnya menjadi paket peta untuk game yang diterbitkan. Mod lainnya, Portal: Prelude, adalah prekuel tidak resmi yang dikembangkan oleh tim independen beranggotakan tiga orang yang berfokus pada era Aperture Science pra-GLaDOS, dan berisi sembilan belas ruang uji tambahan yang "licik dan menantang". Portal versi ASCII dibuat oleh Joe Larson. Port Portal tidak resmi ke iPhone menggunakan mesin game Unity telah dibuat tetapi hanya terdiri dari satu ruangan dari game tersebut. Mari0 adalah gabungan empat pemain buatan penggemar dari Super Mario Bros. dan Portal asli. Port tidak resmi untuk konsol Nintendo 64 berjudul Portal 64 sedang dikembangkan oleh James Lambert. Pada bulan September 2023, dia sudah memiliki copy pekerjaan tetapi masih ada jalan yang harus ditempuh untuk menyelesaikannya sepenuhnya. Proyek ini dihentikan pada Januari 2024 karena permintaan Valve; menurut Lambert, ketergantungan pelabuhan pada "perpustakaan milik Nintendo" adalah alasannya. Adaptasi film Sebuah adaptasi film sedang dalam tahap pengembangan sejak tahun 2013, dan dilaporkan pada tanggal 25 Mei 2021 bahwa proyek tersebut masih dalam pengembangan. oleh J.J. Abrams dan Bad Robot dan naskahnya telah ditulis. Pada tahun 2022, J.J. Abrams terus menyatakan minatnya untuk membawa Portal ke film. Pada tahun 2026, Kane Parsons juga menyatakan minatnya untuk mengarahkan film Portal. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Tautan eksternal Situs web resmi – Portal Kotak Oranye di IMDb Situs web resmi Portal dengan situs web promosi RTX Asli (direkonstruksi, edisi kritis)

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamenaruto88unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.