Tentang game ini
StarCraft adalah franchise media fiksi ilmiah militer yang dibuat oleh Chris Metzen dan James Phinney dan dimiliki oleh Blizzard Entertainment. Serial ini, berlatar awal abad ke-26, berpusat pada perjuangan galaksi untuk mendominasi empat spesies—Terran yang mudah beradaptasi dan bergerak, insektoid Zerg yang terus berevolusi, Protoss yang kuat dan penuh teka-teki, dan ras pencipta Xel'Naga yang seperti dewa—di bagian jauh galaksi Bima Sakti yang dikenal sebagai Sektor Koprulu. Serial ini memulai debutnya dengan video game StarCraft pada tahun 1998. Seri ini telah berkembang hingga mencakup sejumlah permainan lain serta delapan novelisasi, dua artikel Amazing Stories, permainan papan, dan barang dagangan berlisensi lainnya, seperti patung dan mainan yang dapat dikoleksi. Blizzard Entertainment mulai merencanakan StarCraft pada tahun 1995 dengan tim pengembangan yang dipimpin oleh Metzen dan Phinney. Permainan ini memulai debutnya di Electronic Entertainment Expo tahun 1996 dan menggunakan mesin permainan Warcraft II yang dimodifikasi. StarCraft juga menandai pendirian departemen film Blizzard Entertainment; permainan ini memperkenalkan sinematik berkualitas tinggi yang merupakan bagian integral dari alur cerita seri. Sebagian besar tim pengembangan asli StarCraft kembali mengerjakan paket ekspansi game tersebut, Brood War; pengembangan game tersebut dimulai tidak lama setelah StarCraft dirilis. Pada tahun 2001, StarCraft: Ghost mulai dikembangkan di bawah Nihilistic Software. Berbeda dengan game strategi real-time sebelumnya dalam seri ini, Ghost adalah game aksi siluman. Setelah tiga tahun pengembangan, pengerjaan game tersebut ditunda pada tahun 2004. Pengembangan sekuel RTS yang sebenarnya, StarCraft II: Wings of Liberty, dimulai pada tahun 2003; permainan ini diumumkan pada bulan Mei 2007 dan dirilis pada bulan Juli 2010. StarCraft II dilanjutkan dengan ekspansi StarCraft II: Heart of the Swarm, yang dirilis pada bulan Maret 2013. Angsuran StarCraft II yang ketiga dan terakhir, Legacy of the Void, dirilis pada bulan November 2015. Pada tahun 2016, paket sembilan misi pemain tunggal, Nova Covert Ops, dirilis dalam bentuk DLC. Game orisinal dan perluasannya telah dipuji sebagai salah satu game strategi real-time patokan pada masanya. Serial ini telah mengumpulkan banyak pengikut di seluruh dunia, khususnya di Korea Selatan, di mana para pemain dan tim profesional berpartisipasi dalam pertandingan, mendapatkan sponsor, dan berkompetisi dalam pertandingan yang disiarkan televisi. Pada bulan Juni 2007, StarCraft dan Brood War telah terjual hampir 10 juta kopi jika digabungkan. StarCraft II: Wings of Liberty dan sekuelnya mendapat pujian serupa, dan juga terjual dengan sangat baik. Pada akhir tahun 2017, pendapatan seumur hidup waralaba ini mencapai lebih dari $1 miliar. Selain itu, serial ini dianugerahi bintang di Walk of Game pada tahun 2006, dan memegang empat Rekor Dunia Guinness dalam Guinness World Records Gamer's Edition tahun 2008. Pada tanggal 27 Maret 2017, Blizzard mengumumkan StarCraft: Remastered, versi remaster dari StarCraft asli, dengan pembaruan inti berupa grafis terkini serta dialog dan audio yang direvisi. Pada tahun 2017, StarCraft asli, ekspansi Brood War, dan StarCraft II: Wings of Liberty dapat diunduh dan dimainkan gratis dari situs web Blizzard. Latar Belakang Cerita Cerita berfokus pada aktivitas tiga spesies di bagian Bima Sakti yang dikenal sebagai Sektor Koprulu. Ribuan tahun sebelum semua itu peristiwa permainan, spesies yang dikenal sebagai Xel'Naga merekayasa genetika Protoss dan kemudian Zerg dalam upaya untuk menciptakan makhluk murni. Eksperimen ini menjadi bumerang dan Xel'Naga sebagian besar dihancurkan oleh Zerg. Berabad-abad sebelum dimulainya StarCraft pada tahun 2499, pemerintah internasional garis keras di Bumi, Direktorat Persatuan Bumi (UED), menugaskan program kolonisasi sebagai bagian dari solusi terhadap kelebihan populasi. Dalam perjalanan, komputer yang mengotomatiskan kerusakan kapal koloni, mendorong penjajah Terran jauh dari jalur ke tepi ruang Protoss. Karena tidak berhubungan dengan Bumi, mereka membentuk berbagai faksi untuk mempertahankan kepentingan mereka. Penasaran dengan perilaku dan mentalitas para Terrans, para Protoss tetap bersembunyi untuk memeriksa manusia, sekaligus melindungi mereka dari ancaman lain tanpa sepengetahuan mereka. Zerg, bagaimanapun, menargetkan Terran untuk asimilasi guna memanfaatkan potensi psionik mereka, memaksa Protoss untuk menghancurkan koloni Terran yang tercemar untuk menahan serangan Zerg. StarCraft StarCraft dimulai beberapa hari setelah serangan pertama, di mana pemerintahan utama Terran, Konfederasi Terran, menjadi panik karena diserang oleh Zerg dan Protoss, selain meningkatnya aktivitas pemberontak yang dipimpin oleh Arcturus Mengsk melawan kekuasaannya. Konfederasi akhirnya menyerah pada pemberontak Mengsk ketika mereka menggunakan teknologi Konfederasi untuk memikat Zerg agar menyerang ibu kota Konfederasi, Tarsonis. Akibat kekosongan kekuasaan, Mengsk menobatkan dirinya sebagai kaisar Dominion Terran yang baru. Selama penyerangan di Tarsonis, Mengsk mengorbankan orang kedua di komandonya, Sarah Kerrigan ke Zerg. Pengkhianatan ini mendorong salah satu komandan Mengsk, Jim Raynor, meninggalkannya dengan pasukan kecil. Setelah mundur bersama Kerrigan ke kelompok sarang utama mereka, Zerg diserang oleh pasukan Protoss yang dipimpin oleh Tassadar dan Dark Templar Zeratul. Melalui pembunuhan otak Zerg, Zeratul secara tidak sengaja mengizinkan Overmind mengetahui lokasi dunia asal Protoss, Aiur. Overmind dengan cepat melancarkan invasi untuk mengonsumsi dan mengasimilasi Protoss. Dikejar oleh rakyatnya sendiri karena dianggap sesat karena bekerja dengan Dark Templar, Tassadar kembali ke Aiur dan, dengan bantuan Raynor dan templar Fenix, melancarkan serangan terhadap Overmind dan akhirnya mengorbankan dirinya untuk membunuh makhluk itu. Brood War Dalam Brood War, Protoss dipimpin oleh Zeratul dan Artanis. Mereka mulai mengevakuasi penduduk Aiur yang masih hidup ke dunia asal Shakura yang merupakan templar gelap di bawah aliansi rapuh antara dua cabang Protoss yang tidak dapat dipercaya. Di Shakuras, mereka disesatkan oleh Kerrigan untuk menyerang Zerg untuk memajukan pencarian Kerrigan untuk mengamankan kekuasaan atas Zerg. Penipuan ini terjadi setelah dia mengungkapkan bahwa Overmind baru telah memasuki masa inkubasi. Sementara itu, Bumi memutuskan untuk mengambil tindakan di sektor tersebut, mengirimkan armada untuk menaklukkan Terran Dominion dan menangkap Overmind baru. Meski berhasil merebut ibu kota Dominion Korhal dan memperbudak Overmind, upaya UED untuk menangkap Mengsk digagalkan oleh agen ganda yang bekerja untuk Kerrigan, Samir Duran. Kerrigan, bersekutu dengan Mengsk, Fenix, dan Raynor, meluncurkan kampanye melawan UED, merebut kembali Korhal. Dia berbalik melawan sekutunya, dengan Fenix dan Duke keduanya tewas dalam serangan berikutnya. Kerrigan kemudian memeras Zeratul untuk membunuh Overmind baru, memberinya kendali penuh atas seluruh Zerg Swarm. Setelah mengalahkan serangan balasan oleh Protoss, Dominion, dan UED (akibatnya menghancurkan armada UED yang terakhir), Kerrigan dan keturunan Zerg-nya menjadi kekuatan dominan di sektor ini. Namun, Zeratul diam-diam mengungkap rencana Duran untuk menciptakan hibrida Protoss-Zerg dan mengetahui bahwa Duran bukan pelayan Kerrigan, tetapi "kekuatan yang jauh lebih besar". Wings of Liberty Empat tahun kemudian, di Wings of Liberty, Kerrigan dan Zerg menghilang dari Sektor Koprulu, memungkinkan Protoss sekali lagi mengambil peran pasif di galaksi. Sementara itu, Raynor membentuk kelompok revolusioner bernama Raynor's Raiders untuk menggulingkan Mengsk. Di Mar Sara, Raynor membebaskan penduduk lokal dari kendali Dominion dan juga menemukan komponen artefak Xel'Naga yang misterius. Zerg muncul kembali dan menyerbu Mar Sara, memaksa Raynor mengatur evakuasi ke kapal penjelajah tempurnya, Hyperion. Para Raider memulai serangkaian misi untuk melemahkan Mengsk, menghentikan serangan Zerg yang sering terjadi di dunia Terran, mengumpulkan individu-individu psikis untuk aset militer, dan menemukan sisa artefak Xel'Naga, yang mereka jual ke Yayasan Moebius yang penuh teka-teki untuk mendanai revolusi mereka. Segera setelah itu, Zeratul memberikan kristal psikis yang memungkinkan Raynor berbagi visi yang melibatkan ramalan buruk di mana Zerg-Protoss berhibrid. dan segerombolan Zerg yang diperbudak memusnahkan Terrans dan Protoss. Visi tersebut mengungkapkan bahwa hanya Kerrigan yang memiliki kekuatan untuk mencegah pemberantasan seluruh kehidupan di sektor ini dan sekitarnya. Setelah mengumpulkan lebih banyak artefak, Raiders menjalin aliansi dengan Valerian Mengsk, putra Arcturus, yang merupakan dermawan rahasia mereka dari Moebius Foundation. Setelah memulihkan potongan artefak terakhir, Valerian dan Raynor bekerja sama untuk menyerang dunia Zerg di Char dan menggunakan artefak tersebut untuk memulihkan kemanusiaan Kerrigan, sehingga melemahkan Zerg dengan mengorbankan sebagian besar armada Dominion. Agen Arcturus mencoba membunuh Kerrigan, dan Raynor membelanya dan membawanya untuk pemeriksaan medis. Heart of the Swarm Di Heart of the Swarm, Dominion menemukan di mana Raynor dan Kerrigan bersembunyi dan melancarkan serangan terhadap mereka. Kerrigan berhasil melarikan diri, namun terputus dari Raynor dan setelah mendengar berita bahwa dia ditangkap dan dieksekusi, dia kembali ke wilayah Zerg untuk mengambil kembali kendali kawanan dan membalas dendam pada Mengsk. Selama pencariannya, dia bertemu dengan Zeratul, yang menyarankan dia untuk melakukan perjalanan ke Zerus, kampung halaman asli Zerg, di mana dia mendapatkan kembali kekuatannya sebagai Ratu Pedang, kembali lebih kuat dari sebelumnya, dan mengetahui bahwa Xel'Naga yang jatuh bernama Amon bertanggung jawab untuk menjadikan Zerg seperti sekarang ini: segerombolan yang berperang, terikat pada satu keinginan utama. Setelah menghadapi legiun pelayan Amon, termasuk keturunan hibrida Protoss-Zerg, Mengsk memberi tahu Kerrigan bahwa Raynor masih hidup dan menggunakan dia sebagai pengaruh terhadapnya, menjaga lokasi di mana dia berada. dipenjara secara rahasia, sampai dia bergabung dengan Hyperion untuk mencari dan menyelamatkannya. Melihat bahwa dia membuang kemanusiaannya setelah semua upaya yang dia lakukan untuk memulihkannya, Raynor menolaknya, meskipun dia mengaku bahwa dia mencintainya, dan berpisah dengannya. Kerrigan mengalihkan perhatiannya ke Korhal dan mengirimkan pasukannya untuk menjatuhkan Mengsk untuk selamanya. Selama pertarungan mereka, Mengsk menggunakan artefak untuk melumpuhkannya, namun Raynor tampaknya melindunginya, dan Mengsk akhirnya dibunuh oleh Kerrigan. Dengan Dominion di bawah kendali putra Mengsk, Valerian, Kerrigan mengucapkan selamat tinggal kepada Raynor dan berangkat bersama Zerg Swarm untuk menghadapi Amon dan pasukannya. Warisan Kekosongan Dalam Warisan Kekosongan, Zeratul menyerang instalasi Terran di bawah kendali Amon untuk menentukan dengan tepat lokasi kebangkitannya, memanfaatkan serangan mendadak oleh Kerrigan dan kawanan Zerg. Dia kemudian berangkat ke kuil kuno Xel'Naga di mana dia mendapat penglihatan tentang Tassadar, yang mendorongnya untuk mengklaim artefak tersebut sebagai milik Terrans. Zeratul kembali untuk memperingatkan Artanis tentang kembalinya Amon, tapi dia memutuskan untuk melanjutkan rencananya memimpin pasukannya untuk merebut kembali Aiur sebagai Hierarch. Amon terbangun di Aiur dan mengambil kendali sebagian besar ras Protoss melalui Khala, ikatan telepati yang menyatukan semua emosi faksi Khalai di Protoss. Hanya Zeratul dan Nerazim, Dark Templar, yang kebal karena kurangnya koneksi mereka dengan Khala. Nerazim melanjutkan untuk menyelamatkan Khalai sebanyak yang mereka bisa dengan memutus tali saraf mereka, yang menghubungkan mereka ke Khala, dengan Zeratul. mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan Artanis dalam kesempatan itu. Setelah melarikan diri dari planet ini dengan kapal kuno, Tombak Adun, Artanis mendapatkan kembali artefak tersebut seperti yang disarankan Zeratul dan mengumpulkan sekutu di antara banyak suku Protoss yang tersebar di seluruh galaksi untuk membentuk kembali pasukannya dan melancarkan serangan lain ke Aiur. Dengan menggunakan artefak tersebut, pasukan Artanis menahan esensi Amon, cukup waktu bagi Khalai Protoss lainnya yang masih di bawah kendalinya untuk memutuskan tali saraf mereka dan membuang Amon ke Kekosongan. Dalam epilog singkat setelah akhir Legacy of the Void, Kerrigan meminta bantuan Artanis dan Raynor untuk menghadapi Amon di dalam Void untuk mengalahkannya untuk selamanya. Dalam kesempatan tersebut, mereka bertemu Ouros, Xel'Naga terakhir yang mengungkapkan bahwa untuk menghadapi Amon secara setara, Kerrigan harus mewarisi esensi Ouros dan menjadi Xel'Naga sendiri, karena Ouros sendiri berada pada kekuatan terakhirnya. Dibantu oleh pasukan Zerg, Terran dan Protoss, Kerrigan yang diberdayakan menaklukkan Amon, sebelum menghilang tanpa jejak. Dua tahun kemudian, Kerrigan muncul di hadapan Raynor dalam bentuk manusia dan dia berangkat bersamanya agar tidak terdengar lagi kabarnya. Nova Covert Ops Nova Covert Ops terjadi setelah peristiwa Legacy of the Void. Nova Terra terbangun di fasilitas yang dioperasikan oleh Pembela Manusia dan ingatannya baru-baru ini terhapus. Dia awalnya dituduh melakukan serangan terhadap Terran Dominion. Setelah melarikan diri, dia kembali ke layanan Dominion di bawah Kaisar Valerian Mengsk dan mulai menyelidiki para Pembela, akhirnya menemukan bahwa mereka telah menggunakan pemancar psi untuk memikat Zerg liar. melakukan serangan terhadap dunia sipil untuk menggambarkan pemerintahan Valerian sebagai tidak kompeten dan tidak mampu melindungi penduduknya. Nova kemudian membuat perjanjian dengan bangsawan Tal'darim Alarak, mendapatkan terrazine yang memungkinkan dia memulihkan ingatannya yang hilang. Dia mengetahui bahwa Pembela sebelumnya telah menangkap dan memanipulasinya untuk membantu operasi mereka, dan mengidentifikasi pemimpin mereka sebagai Jenderal Carolina Davis, seorang loyalis rezim sebelumnya di bawah Arcturus Mengsk. Valerian menggunakan bukti Nova untuk mengekspos Davis di depan umum dan menangkapnya, tetapi Tal'darim menyerang Dominion selama konfrontasi setelah Alarak memutuskan untuk membalas dendam pada Pembela Manusia sendiri. Pasukan Nova dan Dominion menghalau serangan tersebut, meskipun Davis lolos dalam kebingungan. Nova mengejarnya ke galangan kapal Dominion, tempat Davis mengambil kendali mesin perang eksperimental Xanthos. Meskipun Valerian memerintahkan Nova untuk menangkap Davis hidup-hidup untuk diadili, Nova menyimpulkan bahwa dia tetap terlalu berbahaya dan membunuhnya. Karena sengaja tidak menaati perintah Kaisar, Nova meninggalkan layanan Dominion dan melarikan diri bersama kru Griffin, meskipun Valerian memilih untuk tidak segera mengejarnya. Game Seri StarCraft mencakup serangkaian judul inti yang mengusung alur cerita utama. Game-game ini dirilis dalam urutan kronologis, dengan setiap judul baru mengikuti peristiwa yang digambarkan dalam judul sebelumnya. Game kedua penuh, StarCraft II: Wings of Liberty, dirilis pada tahun 2010, berlangsung empat tahun setelah berakhirnya Brood War. Dua ekspansi, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void (keduanya merupakan game yang berdiri sendiri), telah direncanakan sejak awal; yang pertama dirilis pada tahun 2013 dan yang terakhir dirilis pada tahun 2015. Semua game dalam seri utama adalah game strategi waktu nyata, di mana pemain memandang peristiwa tersebut sebagai komandan militer untuk masing-masing dari tiga spesies. Selain itu, dua judul spin-off telah dirilis; ini adalah paket ekspansi resmi dari aslinya yang berfokus pada karakter dan latar lain berdasarkan alur cerita utama pada waktu yang sama. Seperti seri utamanya, kedua judul ini juga merupakan game real-time strategy. Sebuah spin-off, StarCraft: Ghost, yang merupakan game aksi-siluman orang ketiga, sedang dalam pengembangan, tetapi kemudian dibatalkan. StarCraft StarCraft, dirilis untuk Windows pada tanggal 31 Maret 1998, adalah video game pertama dalam seri StarCraft. Sebuah game strategi real-time fiksi ilmiah, StarCraft berlatar di sektor jauh galaksi Bima Sakti. Versi Mac OS dari permainan ini dirilis oleh Blizzard Entertainment pada bulan Maret 1999. Sebuah port Nintendo 64 termasuk StarCraft, Brood War, dan misi rahasia baru "Resurrection IV" dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 13 Juni 2000. Kisah permainan ini berkisar pada kemunculan dua ras alien di ruang Terran dan upaya masing-masing ras untuk bertahan hidup dan beradaptasi terhadap yang lain. Pemain mengambil tiga peran selama tiga kampanye: gubernur kolonial Konfederasi yang menjadi komandan revolusioner, otak Zerg yang mendorong doktrin asimilasi spesies, dan eksekutor armada Protoss yang bertugas mempertahankan Protoss dari Zerg. StarCraft segera memperoleh pujian kritis, memenangkan berbagai penghargaan, termasuk diberi label "game strategi real-time terbaik yang pernah dibuat" dan menduduki peringkat ketujuh game terbaik sepanjang masa oleh IGN pada tahun 2003 dan 2005, dan game terbaik kesebelas pada tahun 2007. StarCraft: Brood War adalah paket ekspansi resmi untuk StarCraft, yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment dan Saffire. Dirilis untuk Windows dan Mac OS di Amerika Serikat pada tanggal 18 Desember 1998, perluasan tersebut secara langsung melanjutkan peristiwa StarCraft. Kisah ekspansi berlanjut hanya beberapa hari setelah tamatnya game aslinya. Ini dimulai dengan perjuangan Protoss untuk menjamin kelangsungan hidup spesies mereka dan berlanjut dengan intervensi Direktorat Persatuan Bumi dalam urusan lokal Terran. Mata pencaharian Protoss dan pemerintahan Bumi yang sebelumnya diam kemudian terancam oleh kekuatan Sarah Kerrigan dan keturunan Zerg yang terus meningkat. Selain itu, perluasan ini memperkenalkan fitur dan peningkatan baru. Sebanyak tujuh unit baru dengan fungsi dan kemampuan berbeda disertakan, perilaku kecerdasan buatan dimodifikasi, ubin grafis baru untuk medan ditambahkan, dan editor level game menerima alat skrip yang ditingkatkan untuk memfasilitasi potongan adegan dengan mesin dalam game. Ekspansi ini menerima pujian kritis karena memperbaiki berbagai masalah keseimbangan dengan game aslinya, perhatian pengembangan yang setara dengan game penuh, dan untuk melanjutkan kampanye pemain tunggal yang sangat didorong oleh cerita. Pada bulan April 2017, Starcraft menerima pembaruan pertamanya dalam lebih dari delapan tahun, dan Brood War dirilis gratis untuk PC dan Mac. Edisi remaster dari game ini, StarCraft: Remastered, dirilis pada 14 Agustus 2017, mempertahankan gameplay aslinya sambil menambahkan dukungan untuk grafis definisi ultra tinggi, fitur online modern Blizzard, dan audio yang direkam ulang (soundtrack dan efek suara). Pada 10 Juli 2019, Blizzard merilis StarCraft: Cartooned, paket perombakan grafis untuk game tersebut oleh Carbot Animations, produser beberapa animasi parodi terkait Blizzard, termasuk yang pertama dan terlama, seri StarCrafts. Sebagai perombakan grafis, efeknya berlaku untuk semua mode permainan dan menu di StarCraft: Remastered. Pelabuhan kampanye StarCraft dan StarCraft: Brood War dirilis pada tahun 2011 sebagai mod buatan penggemar untuk StarCraft II dengan nama StarCraft: Mass Recall. Mod ini mencakup unit asli, kampanye, dan misi tersembunyi, tetapi menggunakan mesin StarCraft II termasuk mekanisme AI, yang membuat game ini lebih sulit daripada aslinya. Itu selesai pada tahun 2019 dan sejak itu menerima sedikit pembaruan teknis. StarCraft II StarCraft II: Wings of Liberty adalah sekuel resmi dari StarCraft yang dirilis untuk Windows dan Mac OS X oleh Blizzard Entertainment pada tanggal 27 Juli 2010. Game ini diumumkan pada Worldwide Invitational di Korea Selatan pada tanggal 19 Mei 2007, dengan cuplikan adegan potongan sinematik yang telah dirender sebelumnya dan demonstrasi gameplay dari Protoss. Demonstrasi lebih lanjut mengenai fitur-fitur baru game ini telah dipamerkan di BlizzCon berikutnya dan konvensi game lainnya. Game ini menggabungkan mesin grafis 3D baru dan menambahkan fitur-fitur baru seperti mesin fisika Havok. StarCraft II juga menyertakan efek level DirectX 10 di Windows. Awalnya dibayangkan sebagai permainan tunggal, StarCraft II dibagi menjadi tiga bagian selama pengembangan, satu untuk fokus pada setiap balapan. Game dasarnya, Wings of Liberty, mengikuti Terrans, sementara dua paket ekspansi, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void, telah dirilis untuk melengkapi Wings of Liberty dan melanjutkan cerita dari sudut pandang Zerg dan Protoss. Kisah Wings of Liberty berlanjut dari empat tahun setelah berakhirnya Brood War dan berkisar pada perjuangan Jim Raynor melawan Terran Dominion. StarCraft II: Heart of the Swarm adalah paket ekspansi untuk StarCraft II: Wings of Liberty dan dirilis pada 12 Maret 2013. Ini adalah bagian kedua dari trilogi StarCraft II. Perluasan ini mencakup unit tambahan dan perubahan multipemain dari Wings of Liberty, serta kampanye berkelanjutan yang berfokus pada ras Kerrigan dan Zerg. Ini mencakup 27 misi (20 misi utama dan 7 misi sampingan). Kisah StarCraft akhirnya diselesaikan dengan StarCraft II: Legacy of the Void, yang dirilis pada 10 November 2015. StarCraft II: Legacy of the Void adalah permainan yang berdiri sendiri di mana unit baru ditambahkan ke ketiga balapan serta mengubah unit yang ada, dan juga membuat perubahan inovatif pada aspek ekonomi permainan. Kisah StarCraft diakhiri dengan mengikuti Ras Protoss dalam upaya mereka untuk merebut kembali dunia asal mereka dan agar Kerrigan pada akhirnya membunuh ancaman terbesar bagi seluruh alam semesta. Permainan ini dibagi menjadi 3 misi prolog, kampanye cerita utama 19 misi, dan epilog 3 misi yang merangkum semuanya. Di BlizzCon 2015, selama presentasi "Masa Depan StarCraft II", terungkap bahwa Blizzard akan merilis paket misi tambahan agar pemain tetap terlibat dengan StarCraft II. Paket pertama disebut Nova Covert Ops, dan akan berpusat di sekitar karakter Nova. Paket misi terdiri dari tiga episode, dengan total sembilan misi baru. Itu tidak memerlukan pembelian StarCraft II dan dapat dimainkan dengan Edisi Pemula. Tanggal rilis untuk episode pertama adalah 29 Maret 2016. Pada saat yang sama, Blizzard telah mengumumkan bahwa komandan baru direncanakan untuk ditambahkan ke mode co-op di Legacy of the Void sebagai DLC, dengan Karax menjadi tambahan pertama yang diberikan secara gratis. Judul spin-off Keberhasilan StarCraft mendorong terciptanya dua judul tambahan resmi untuk StarCraft, serta satu upaya gagal dalam penyimpangan ke genre selain strategi waktu nyata. Insurrection Insurrection adalah paket tambahan pertama yang dirilis untuk StarCraft. Meskipun dikembangkan dan diterbitkan oleh Aztech New Media, ini disahkan oleh Blizzard Entertainment. Ini dirilis untuk PC pada tanggal 31 Juli 1998. Cerita ekspansi ini berfokus pada koloni Konfederasi selama kampanye pertama StarCraft. Seperti di StarCraft, pemain mengendalikan setiap balapan dalam tiga kampanye terpisah. Dalam kampanye pertama, penjajah Terran berusaha mempertahankan diri dari invasi Zerg di sektor tersebut serta dari meningkatnya pemberontakan. Kampanye kedua mengirim pemain yang mengarahkan gugus tugas Protoss untuk membersihkan serangan Zerg di koloni dengan cara apa pun yang diperlukan. Dalam kampanye terakhir, pemain mengambil peran sebagai otak Zerg, yang tujuannya adalah untuk menghancurkan semua oposisi di permukaan. Perluasan ini berisi 30 misi kampanye baru dan lebih dari 100 peta multipemain baru, meskipun tidak menyertakan konten baru dalam bentuk unit dan ubin medan grafis. Insurrection dikritik oleh pengulas karena kualitas game aslinya kurang, dan tidak tersedia secara luas. Meskipun add-on ini disahkan oleh Blizzard Entertainment, mereka tidak memberikan komentar mengenai dukungan atau ketersediaan game tersebut. Retribusi Retribusi adalah paket tambahan kedua dari dua paket tambahan resmi yang dirilis untuk StarCraft. Add-on ini dikembangkan oleh Stardock dan diterbitkan oleh WizardWorks. Ini dirilis untuk PC pada akhir tahun 1998. Permainan ini diatur selama kampanye kedua di StarCraft, berputar di sekitar perolehan kristal kekuatan besar yang terhubung ke Xel'Naga. Dibagi menjadi tiga kampanye, permainan ini memiliki pemain yang berperan sebagai eksekutor armada Protoss, komandan gugus tugas Dominion, dan otak Zerg, semuanya bertugas mengambil kristal dari koloni Dominion dan mengeluarkannya dari planet ini secepat mungkin. Seperti pendahulunya, Retribution tidak menyertakan fitur gameplay baru apa pun selain kampanye pemain tunggal dan level multipemain yang berlimpah. Add-on ini tidak diterima dengan baik oleh pengulas, dan malah dianggap "rata-rata", tapi setidaknya menantang. Retribusi juga tidak tersedia secara luas, dan Blizzard Entertainment tidak menawarkannya komentar mengenai dukungan atau ketersediaan add-on meskipun telah mengizinkannya. Ghost StarCraft: Ghost dimaksudkan sebagai game siluman taktis untuk konsol video game yang dikembangkan di bawah pengawasan Blizzard Entertainment. Diumumkan pada tahun 2002, game ini terus-menerus ditunda karena berbagai masalah, termasuk perubahan tim pengembangan dari Nihilistic Software ke Swingin' Ape Studios pada bulan Juli 2004. Karena pembaruan tentang pengembangan game menjadi lebih jarang, dan grafis serta mekanik game menjadi lebih ketinggalan jaman, kecurigaan mulai tumbuh bahwa Blizzard akan membatalkan game tersebut. Akhirnya, pada 24 Maret 2006, Blizzard menunda pengembangan game tersebut tanpa batas waktu. Kisah permainan ini tentang Nova, agen Hantu dari Terran Dominion. Sering digunakan sebagai contoh pembangunan yang buruk, pada tahun 2008, Blizzard Entertainment menolak untuk mencantumkan game tersebut sebagai dibatalkan. Baru pada tanggal 23 Agustus 2014, dalam sebuah wawancara dengan Polygon, Chris Metzen mengonfirmasi hal itu StarCraft: Ghost memang dibatalkan. Ares Blizzard masih belum memproduksi game FPS berbasis StarCraft. Pada musim panas 2019 ada proyek kedua bernama StarCraft: Ares yang dibatalkan karena Blizzard fokus mengembangkan Overwatch 2 dan Diablo IV. CEO Activision Blizzard Bobby Kotick tidak menyukai Ares karena mengadaptasi gameplay seri Battlefield, yang menurut para eksekutif Activision lebih rendah daripada franchise Call of Duty mereka. Pengembangan Blizzard Entertainment mulai merencanakan pengembangan StarCraft pada tahun 1995, tak lama setelah dimulainya pengembangan Diablo. Pengembangannya dipimpin oleh Chris Metzen dan James Phinney, yang juga menciptakan dunia fiksi game tersebut. Menggunakan mesin game Warcraft II: Tides of Darkness sebagai basisnya, StarCraft memulai debutnya di E3 1996. Keberhasilan game ini menyebabkan pengembangan dua add-on resmi, yang keduanya dirilis pada tahun 1998. Namun, tidak satu pun dari kedua add-on tersebut diterima dengan baik oleh para kritikus. StarCraft juga menandai debut departemen film Blizzard Entertainment. Sebelumnya, potongan adegan sinematik dipandang hanya sebagai pengisi celah yang sering kali menyimpang dari permainan, namun dengan StarCraft dan kemudian Brood War yang memperkenalkan sinematik berkualitas tinggi yang merupakan bagian integral dari alur cerita serial tersebut, Blizzard Entertainment disebut-sebut telah mengubah persepsi ini dan menjadi salah satu perusahaan game pertama yang meningkatkan standar mengenai potongan adegan tersebut. Setelah merilis dua paket tambahan pertama, Blizzard Entertainment mengumumkan paket ekspansi resmi untuk StarCraft, berjudul Brood War. Sebagian besar tim di Blizzard Entertainment yang bertanggung jawab atas StarCraft kembali mengerjakan Brood War. Pengembangan Brood War dimulai tak lama setelah rilis StarCraft, dan Blizzard Entertainment dibantu oleh anggota Saffire, yang dikontrak untuk berbagai tugas yang terdiri dari pemrograman dan desain level, visual, dan efek audio. Pada tahun 2001, StarCraft: Ghost mulai dikembangkan di bawah Nihilistic Software, dengan tujuan merilis game tersebut untuk Xbox, PlayStation 2, dan GameCube pada akhir tahun 2003. Tidak seperti judul StarCraft strategi real-time sebelumnya, Ghost akan menjadi game aksi orang ketiga taktis. Meskipun pers positif tentang arahan konsol video game yang diambil oleh Ghost, game tersebut terus-menerus ditunda, dan selama kuartal ketiga tahun 2004, Nihilistic Software menghentikan pekerjaan mereka dengan proyek tersebut. Blizzard menyatakan bahwa Nihilistic Software telah menyelesaikan tugas yang telah dikontrak dan game tersebut akan dikirimkan tepat waktu. Game ini tidak pernah dirilis, meskipun cuplikan yang konon berasal dari game tersebut bocor secara online pada tahun 2021 sebelum dihapus karena permintaan dari Blizzard. StarCraft II diumumkan pada 19 Mei 2007, hampir satu dekade setelah aslinya, di Blizzard Worldwide Invitational di Seoul, Korea Selatan. StarCraft II sedang dikembangkan, dengan nama kode Medusa, untuk rilis bersamaan pada Windows XP, Windows Vista dan Mac OS X. Blizzard mengumumkan tanggal rilis untuk 27 Juli 2010. Pengembangan game dimulai pada tahun 2003, tak lama setelah Warcraft III: The Frozen Throne dirilis. Musik Soundtrack untuk StarCraft asli disediakan oleh Glenn Stafford, Jason Hayes, dan Tracey W. Bush. Soundtrack untuk StarCraft II disediakan oleh Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, dan Russell Brower. Brower, Direktur Audio Blizzard, berpendapat bahwa musik StarCraft memiliki dua fungsi: musik yang didengar selama bermain game dirancang agar tidak mengganggu agar pemain dapat fokus, dengan hanya musik yang melekat pada selingan sinematik yang diizinkan menjadi lebih khas. Brower juga menunjukkan bahwa tema musik tertentu di StarCraft II dikaitkan dengan karakter tertentu, sebuah teknik yang dipinjam dari komposer seperti John Williams dan Richard Wagner. StarCraft Brower mengatakan bahwa sebagian besar musik untuk seri StarCraft asli diproduksi dengan keyboard. StarCraft II Materi asli untuk soundtrack Wings of Liberty berdurasi sekitar empat jam. Brower mengatakan dalam wawancara bahwa timnya secara sadar mencari nuansa musik film untuk StarCraft II. Dalam komentar singkat yang diberikan untuk Blizzard, dia menceritakan bahwa musik orkestra untuk StarCraft II: Wings of Liberty dibawakan oleh 78 anggota San Francisco Symphony and Opera dan direkam di panggung Skywalker di Lucasfilm Ranch di Marin County, California, dengan nama "Skywalker Symphony Orchestra", dipimpin oleh Eímear Noone. Brower juga mengingat penggunaan paduan suara 32 suara di Seattle, Washington. Kedua sesi rekaman ini di-mix oleh John Kurlander, yang sebelumnya mengerjakan The Lord of the Rings karya Peter Jackson dan Abbey Road karya The Beatles. Karya country dan blues Terran direkam di studio Dreamland di Woodstock, New York, dan dibawakan oleh anggota band Peter Gabriel, termasuk bassis Tony Levin dan drummer Jerry Marotta. Karya yang tersisa direkam di studio Blizzard, dibawakan oleh musisi seperti Laurence Juber (sebelumnya dari Wings) dan Tommy Morgan. Soundtracknya juga berisi himne Eternal Father, Strong to Save (1860) karya John Bacchus Dykes dan William Whiting. Musik orkestra untuk Heart of the Swarm juga direkam di Marin County, sekali lagi dengan jasa Kurlander dan Noone, dengan 80 pemain dari Skywalker Symphony Orchestra. Brower menyatakan dalam sebuah wawancara di 2013 yang ia maksudkan untuk melanjutkan proses tema musik asosiatif di Legacy of the Void. Adaptasi dan media lainnya Novelisasi Seri StarCraft didukung oleh setidaknya 12 novelisasi dan sebuah antologi, semuanya diterbitkan oleh Simon & Schuster, dua cerita pendek, dan dua novel grafis. Di BlizzCon 2007, Chris Metzen menyatakan bahwa dia berharap untuk membuat novel keseluruhan StarCraft dan Brood War menjadi cerita berbasis teks yang pasti. Novel pertama, StarCraft: Uprising, ditulis oleh Micky Neilson, seorang karyawan Blizzard Entertainment, dan awalnya dirilis hanya sebagai e-book pada bulan Desember 2000. Novel ini mengikuti asal usul karakter Sarah Kerrigan. Novel kedua berjudul StarCraft: Liberty's Crusade, merupakan adaptasi dari kampanye pertama StarCraft, mengikuti seorang jurnalis yang mengikuti sejumlah karakter utama Terran dalam serial tersebut. Ditulis oleh Jeff Grubb dan diterbitkan pada Maret 2001, ini adalah novel StarCraft pertama yang dirilis dalam bentuk paperback. StarCraft: Shadow of the Xel'Naga yang diterbitkan pada Juli 2001 merupakan novel ketiga yang ditulis oleh Kevin Anderson dengan nama samaran Gabriel Mesta. Ini berfungsi sebagai penghubung antara StarCraft dan Brood War. Penulis fantasi Tracy Hickman dibawa untuk menulis novel keempat, StarCraft: Speed of Darkness, yang diterbitkan pada bulan Juni 2002. Speed of Darkness ditulis dari sudut pandang seorang marinir Konfederasi selama tahap awal StarCraft. Empat novel pertama, termasuk e-book Uprising, kemudian dirilis ulang sebagai antologi tunggal berjudul The StarCraft Archive pada November 2007. Novel kelima berjudul StarCraft: Queen of Blades diterbitkan pada bulan Juni 2006. Ditulis oleh Aaron S. Rosenberg, ini adalah novelisasi kampanye kedua di StarCraft dari sudut pandang Jim Raynor. Ini diikuti pada bulan November 2006 oleh StarCraft Ghost: Nova, sebuah buku yang berfokus pada asal mula karakter Nova dari game StarCraft: Ghost yang ditunda. Ditulis oleh Keith R.A. DeCandido, novel ini dimaksudkan untuk menemani perilisan StarCraft: Ghost, tetapi tetap dilanjutkan meskipun permainannya ditunda. Pada tahun 2007 Christie Golden, seorang penulis yang karya sebelumnya termasuk novel dalam seri Warcraft Blizzard, didatangkan untuk menulis trilogi berjudul StarCraft: The Dark Templar Saga. Trilogi ini bertindak sebagai penghubung antara StarCraft dan sekuelnya StarCraft II. Angsuran pertama, Firstborn diterbitkan pada Mei 2007 dan Shadow Hunters, novel kedua, diterbitkan pada November 2007. Bagian terakhir dari trilogi, Twilight dirilis pada Juni 2009. I, Mengsk diterbitkan pada 2009, ditulis oleh Graham McNeill, yang berfokus pada asal usul karakter dalam keluarga Mengsk. Pada bulan Januari 2010 Keith R.A. DeCandido dan David Gerrold menulis StarCraft: Ghost Academy untuk menguraikan pelatihan Nova sebagai agen spionase dan pada bulan September 2011, Simon & Schuster menerbitkan StarCraft Ghost: Spectre sebagai sekuel dari novel StarCraft Ghost: Nova. Timothy Zahn merilis Starcraft: Evolution pada tahun 2016. Selain itu, Blizzard Entertainment mengesahkan dua cerita pendek di majalah Amazing Stories, berjudul StarCraft: Revelations dan StarCraft: Hybrid. Wahyu ditulis oleh pencipta seri Chris Metzen dan Sam Moore, seorang karyawan Blizzard, dan ditampilkan di sampul edisi musim semi 1999 dengan karya seni oleh direktur seni Blizzard Samwise Didier. Hybrid ditulis oleh Micky Neilson dan sekali lagi diiringi karya seni oleh Didier; cerita pendeknya diterbitkan pada edisi musim semi tahun 2000. Di New York Comic-Con tahun 2008, TokyoPop mengumumkan bahwa mereka akan memproduksi sejumlah novel grafis StarCraft. Dua seri diumumkan: StarCraft: Frontline, yang merupakan rangkaian antologi cerita pendek yang terdiri dari empat volume, dan StarCraft: Ghost Academy, yang ditulis oleh Keith R.A. DeCandido dan mengikuti beberapa karakter, seperti Nova, selama pelatihan mereka sebagai pembunuh psikis yang disebut "hantu". Ada novel grafis Starcraft yang dirilis pada tahun 2010, diproduksi oleh Wildstorm dan DC Comics, yang menampilkan penjahat yang mengerjakan pekerjaan terakhirnya, pembunuhan Jim Raynor. Merchandise Sejumlah action figure dan patung koleksi berdasarkan karakter dan unit di StarCraft telah diproduksi oleh ToyCom. Sejumlah model kit, yang dibuat oleh Academy Hobby Model Kits, juga diproduksi, menampilkan versi kelautan dan hydralisk skala 1/30. Selain itu, Blizzard Entertainment bekerja sama dengan Fantasy Flight Games untuk membuat permainan papan berbasis dunia StarCraft. Blizzard Entertainment juga melisensikan Wizards of the Coast untuk memproduksi game berbasis Alternity berjudul StarCraft Adventures. Heroes of the Storm Pada tahun 2015, Blizzard merilis Heroes of the Storm, sebuah video game arena pertempuran online multipemain crossover di mana pemain dapat mengontrol 15 karakter dari alam semesta StarCraft sebagai pahlawan yang dapat dimainkan, seperti Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor, dan Zeratul. Game ini menampilkan dua medan pertempuran bertema StarCraft, Braxis Holdout dan Warhead Junction. Berbagai soundtrack dari StarCraft seperti Terran dan Zerg Theme hadir sebagai musik latar di dalam game. Heroes of the Storm berasal dari peta khusus yang disebut "Blizzard DOTA", sebagai bagian dari fitur arcade untuk StarCraft II: Wings of Liberty. Penerimaan dan dampak budaya Seri StarCraft telah sukses secara komersial. Setelah dirilis, StarCraft menjadi game PC terlaris pada tahun itu, terjual lebih dari 1,5 juta kopi di seluruh dunia. Pada dekade berikutnya, StarCraft terjual lebih dari 9,5 juta kopi di seluruh dunia, dengan 4,5 juta di antaranya terjual di Korea Selatan. Sejak peluncuran awal StarCraft, Blizzard Entertainment melaporkan bahwa layanan multipemain daring Battle.net tumbuh sebesar 800 persen. StarCraft tetap menjadi salah satu game online terpopuler di dunia sepuluh tahun setelah dirilis. Setelah dirilis, popularitas StarCraft dengan cepat tumbuh di Korea Selatan, membangun kancah pro-game yang sukses. Pro-gamer di Korea Selatan adalah selebriti media khusus dan game StarCraft disiarkan melalui tiga saluran televisi yang didedikasikan untuk game. StarCraft telah memenangkan banyak penghargaan Game of the Year, sering digambarkan sebagai salah satu game strategi real-time terbaik yang pernah dibuat, dan dikenal luas karena mempopulerkan penggunaan sisi yang berbeda dan unik—sebagai lawan dari sisi dengan kemampuan dan kekuatan yang setara—dalam game strategi real-time. Meskipun Pemberontakan dan Retribusi terjadi tidak diterima dengan baik, StarCraft: Brood War secara umum menerima ulasan yang sangat positif, dengan skor GameRankings agregat sebesar 95,00%. Majalah PC Zone memberi Brood War ulasan singkat namun menyanjung, menggambarkannya sebagai "pasti pantas untuk ditunggu" dan juga memperhatikan potongan adegan sinematik, menyatakan bahwa mereka "sebenarnya terasa seperti bagian dari cerita dan bukan hanya renungan." IGN menyatakan bahwa peningkatan Brood War "cukup untuk memperkaya gameplay inti tanpa kehilangan cita rasa" sementara GameSpot mencatat bahwa ekspansi tersebut dikembangkan dengan tingkat kehati-hatian yang sama seperti game penuhnya. Pada tahun 1999, Next Generation mencantumkan Warcraft dan Starcraft sebagai nomor 32 dalam "50 Game Teratas Sepanjang Masa", dengan berkomentar bahwa, "StarCraft mengambil semuanya selangkah lebih maju, dengan struktur kampanye yang inovatif dan keseimbangan permainan yang fantastis untuk kesenangan multipemain selama berjam-jam." Peluncuran StarCraft II: Wings of Liberty tampil sangat baik secara komersial dan kritis, terjual 1,8 juta kopi dalam empat puluh delapan jam pertama peluncurannya, yang memecahkan rekor game strategi terlaris dalam sejarah industri game. Game ini menerima ulasan yang sangat positif dengan skor GameRankings agregat sebesar 93%, dan dinominasikan sebagai "Game PC Terbaik tahun 2010" di GameSpot. Pada akhir tahun 2012, Wings of Liberty telah terjual lebih dari enam juta kopi. Kesuksesan ini dilanjutkan dengan dirilisnya paket ekspansi pertama, StarCraft II: Heart of the Swarm, yang memiliki skor agregat GameRankings sebesar 86%. Paket ekspansi mandiri terjual 1,1 juta kopi dalam dua hari pertama peluncurannya pada 12 Maret 2013, dan menjadi game PC terlaris pada kuartal tersebut. StarCraft II: Legacy of the Void, paket ekspansi ketiga, juga diterima dengan baik, memiliki skor agregat GameRankings sebesar 88% dan terjual lebih dari satu juta kopi di seluruh dunia pada hari pertama peluncurannya. Sejak peluncuran StarCraft II, sejumlah turnamen telah diselenggarakan di Korea dan tempat lain, seperti GOMTV Global StarCraft II League (GSL). Pada bulan Desember 2018, sistem kecerdasan buatan dari Google DeepMind (disebut "AlphaStar") mengalahkan pemain profesional di StarCraft II untuk pertama kalinya. Penjualan Seri ini terjual lebih dari 17,6 juta kopi game dan ekspansi pada akhir tahun 2015. Game pertama (termasuk Brood War) terjual 11 juta kopi pada tahun 2009, menjadikannya game strategi PC terlaris sepanjang masa. Pada akhir tahun 2017, waralaba ini telah meraup total pendapatan lebih dari $1 miliar. Analisis Sistem faksi seri StarCraft telah menjadi subjek pemodelan ilmiah dan studi akademis. Pada tahun 2013, Wired melaporkan bahwa peneliti Thomas Targett dan Duncan Forgan menggunakan data dari 500 pertandingan profesional StarCraft II dan model statistik untuk menguji mana dari tiga balapan game tersebut yang akan menang seiring waktu. Studi ini memperlakukan strategi Zerg, Terran, dan Protoss sebagai masukan dalam simulasi Monte Carlo, dan pada akhirnya hanya menemukan sedikit keuntungan untuk strategi tekanan awal Terran dibandingkan rival Zerg dan Protoss. Masalah hukum Pada bulan Mei 1998, Blizzard Entertainment mengajukan gugatan terhadap Microstar Software karena merilis dan menjual add-on tidak sah ke StarCraft asli yang berjudul Pasukan Bintang. Blizzard berpendapat bahwa karena produk tersebut tidak sah dan dibuat menggunakan perangkat lunak pengeditan level StarCraft, hal itu merupakan pelanggaran perjanjian lisensi pengguna akhir. Pada bulan November 1998, Blizzard Entertainment memenangkan kasus pengadilan melawan Microstar Software. Dalam penyelesaiannya, Microstar setuju untuk membayar jumlah yang tidak diungkapkan sebagai ganti rugi dan menghancurkan semua sisa salinan Stellar Forces yang dimilikinya, serta secara resmi meminta maaf kepada Blizzard Entertainment. Referensi Pranala luar Situs web resmi Situs web resmi StarCraft II