Tentang game ini
Peradaban Sid Meier VI adalah video game strategi berbasis giliran 4X 2016 yang dikembangkan oleh perusahaan Amerika Firaxis Games dan diterbitkan oleh 2K. Port seluler dan Nintendo Switch diterbitkan oleh Aspyr Media. Ini adalah sekuel dari Civilization V (2010), dan dirilis di Windows dan MacOS pada bulan Oktober 2016, dengan port yang lebih baru untuk Linux pada bulan Februari 2017, iOS pada bulan Desember 2017, Nintendo Switch pada bulan November 2018, PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan November 2019, dan Android pada tahun 2020. Mirip dengan seri sebelumnya, tujuan pemain adalah mengembangkan peradaban dari pemukiman awal melalui banyak milenium dalam game untuk menjadi kekuatan dunia dan meraih prestasi. salah satu dari beberapa kondisi kemenangan, seperti melalui dominasi militer, keunggulan teknologi, atau pengaruh budaya terhadap lawan yang dikendalikan manusia dan komputer. Pemain melakukan hal ini dengan menjelajahi dunia, mendirikan kota-kota baru, membangun perbaikan kota, mengerahkan pasukan militer untuk menyerang dan mempertahankan diri dari orang lain, meneliti teknologi baru dan kemajuan masyarakat, mengembangkan budaya yang berpengaruh, dan terlibat dalam perdagangan dan negosiasi dengan para pemimpin dunia lainnya. Permainan ini menampilkan beberapa peradaban yang tidak ditampilkan dalam inkarnasi Peradaban sebelumnya, sementara banyak peradaban yang kembali memiliki ibu kota baru atau pemimpin baru. Fokus desain yang penting adalah untuk menghindari pemain mengikuti jalur perbaikan yang telah ditentukan sebelumnya menuju peradaban mereka yang telah mereka amati dari game sebelumnya. Yang baru dalam Civilization VI adalah penggunaan distrik di luar pusat kota untuk menampung sebagian besar bangunan. Misalnya saja kampus distrik harus dibangun untuk menampung bangunan berbasis sains. Fitur baru lainnya termasuk penelitian tentang pohon teknologi permainan berdasarkan medan terdekat, pohon teknologi serupa untuk peningkatan budaya, dan struktur kewarganegaraan pemerintahan yang lebih baik bagi mereka yang bermain di jalur kemenangan budaya. Ada juga mekanisme kecerdasan buatan baru untuk lawan yang dikendalikan komputer, yang mencakup tujuan rahasia dan keterlibatan acak untuk mengganggu permainan yang stabil. Game ini secara umum mendapat ulasan positif setelah dirilis, dan dianugerahi Game Strategi Terbaik di The Game Awards 2016 dan Game Strategi/Simulasi Tahun Ini di D.I.C.E. Penghargaan. Game ini menerima dua ekspansi besar, Rise and Fall (2018) dan Gathering Storm (2019), serta dua tiket masuk musim, New Frontier Pass (2020-21) dan Leader Pass (2022-23). Game ini digantikan oleh entri seri berikutnya, Civilization VII, yang dirilis pada Februari 2025. Gameplay Civilization VI adalah video game strategi berbasis giliran di mana satu atau lebih pemain bersaing bersama lawan AI yang dikendalikan komputer untuk mengembangkan peradaban individu mereka dari suku kecil untuk mengendalikan seluruh planet dalam beberapa periode perkembangan. Hal ini dapat dicapai dengan mencapai salah satu dari beberapa kondisi kemenangan, semuanya berdasarkan pada elemen gameplay 4X, "eXplore, eXpand, eXploit, dan eXterminate". Pemain mengelola peradaban pilihan mereka dan mengembangkan teknologi, budaya, dan struktur pemerintahan antara zaman kuno dan waktu dekat. Mereka menemukan kota dan mengembangkannya melalui pembangunan pertambangan, peternakan dan lain-lain perbaikan, sekaligus menjelajahi dunia yang dihasilkan secara acak dan menghadapi peradaban dan barbar lain. Pemain memiliki kemampuan untuk berdagang dan mengelola hubungan diplomatik yang damai dengan peradaban lain atau berperang melalui penggunaan kekuatan militer. Mirip dengan permainan Peradaban sebelumnya, setiap peradaban memiliki kemampuan unik, dilengkapi dengan setidaknya satu unit unik (seringkali unit yang terkait erat dengan peradaban dalam arti sejarah, meskipun tidak selalu dengan pemimpinnya), serta infrastruktur unik seperti perbaikan, bangunan, atau distrik. Setiap pemimpin juga memiliki kemampuan unik yang dapat memberikan tambahan unit unik. Salah satu perubahan besar antara Peradaban V dan Peradaban VI adalah baik pemimpin maupun peradaban sama-sama diuntungkan. Suku Aztec, yang dipimpin oleh Montezuma I, adalah DLC pre-order hingga menjadi gratis untuk semua pemain pada 19 Januari 2017. Civilization VI dibangun berdasarkan gameplay umum Civilization V, termasuk melanjutkan penggunaan grid berbasis hex yang diperkenalkan di Civilization V. Yang baru dalam Civilization VI adalah gagasan "city unstacking": beberapa peningkatan pada kota harus ditempatkan dalam heks di batas kota tetapi tidak di dalam pusat kota itu sendiri, sedangkan di game sebelumnya, semua peningkatan dianggap ditumpuk pada peta hex atau persegi yang sama dengan lokasi kota tersebut. Pemain harus menetapkan hex tertentu sebagai "distrik" di kota tersebut, yang memiliki batasan tertentu tetapi memberikan bonus untuk perbaikan yang ditempatkan di distrik tersebut. Misalnya, distrik perkemahan mengkhususkan diri pada kota untuk pelatihan militer unit, dan memungkinkan pembangunan gedung lebih lanjut yang memberikan bonus produksi dan pengalaman kepada unit tersebut. Perkemahan semacam itu tidak boleh ditempatkan di dekat pusat kota utama. Kabupaten-kabupaten lain memperoleh bonus karena ditempatkan di lahan yang sesuai—kampus mendapat manfaat besar karena ditempatkan berdekatan dengan pegunungan atau hutan hujan, yang mencerminkan kemajuan ilmiah dalam mempelajari keanekaragaman spesies dalam bioma tersebut. Pemain dapat memilih untuk menyerang distrik tertentu di suatu kota, bukan pusat kota, yang dapat memengaruhi pengoperasian kota. Distrik-distrik ini juga dapat menambahkan strategi baru pada pertahanan kota. Misalnya, dengan adanya perkemahan militer, pasukan penyerang yang mendekati kota tidak hanya akan terkena serangan jarak jauh dari pusat kota, tetapi juga dari perkemahan. Pasukan penyerang mungkin perlu menguasai perkemahan terlebih dahulu sebelum mereka berhasil menyerang pusat kota. Untuk mengurangi kemacetan di peta, pemain dapat melakukan penumpukan unit dalam jumlah terbatas (perubahan dari Civilization V), namun hanya dapat menumpuk jenis unit serupa atau unit simbiosis. Misalnya, unit prajurit dapat ditugaskan ke unit pembangun untuk melindungi unit tersebut dari orang barbar di awal permainan, dan pendobrak dapat ditumpuk dengan penombak untuk mengambil alih kota. Game ini juga melakukan perubahan pada "tipe" unit yang tersedia. Unit tempur darat, yang sebelumnya dibagi menjadi "jarak dekat atau jarak jauh", kini mencakup unit anti-kavaleri seperti penombak dan pikemen yang menerima bonus dalam pertempuran melawan kavaleri, tetapi penalti saat berperang melawan unit jarak dekat. Begitu pula dengan kavaleri unit dipecah menjadi varian ringan dan berat, dengan keduanya memiliki pergerakan tinggi, namun memberikan efek negatif yang parah terhadap distrik dan tembok. Unit angkatan laut juga dibagi menjadi tipe jarak dekat, jarak jauh, dan perampok, dan unit pendukung ditambahkan untuk memberikan bonus pada tipe tertentu, seperti pendobrak yang membiarkan unit jarak dekat mengabaikan tembok, dan petugas medis membiarkan unit menyembuhkan kesehatan ekstra per giliran. Pohon teknologi permainan, yang sekarang dikenal sebagai sistem penelitian aktif, juga telah dimodifikasi untuk membantu meningkatkan penelitian teknologi jika pemain memiliki akses ke peningkatan atau sumber daya yang sesuai (misalnya, membangun tambang membantu meningkatkan penelitian terhadap batu). Teknologi yang berbasis pada akses terhadap air, seperti berlayar, akan terbatas jika pemain memulainya di tengah benua. Fitur baru bernama Eureka Moments mampu meningkatkan kemajuan pemain terhadap teknologi tertentu setelah menyelesaikan tugas tertentu; misalnya, menghancurkan perkemahan orang barbar berkontribusi pada teknologi tradisi militer. Iterasi permainan yang lalu dianggap sulit untuk dimenangkan jika pemain memutuskan untuk mengejar kemenangan Budaya. Untuk menyeimbangkan permainan menuju kemenangan Budaya, pohon Kewarganegaraan baru diperkenalkan. Pohon Kewarganegaraan telah mentransfer peningkatan budaya yang sebelumnya merupakan bagian dari pohon Teknologi di permainan Peradaban sebelumnya ke dalam mekanisme terpisah. Kebudayaan yang diperoleh dari kota digunakan untuk membangun pohon Kewarganegaraan dengan cara yang sama seperti ilmu pengetahuan dari kota membangun pohon Teknologi. Menyelesaikan Civic tertentu kemudian akan membuka kebijakan, atau kartu kebijakan, untuk pemerintahan pemain. Dalam Civilization VI, pemerintah didefinisikan dengan menempatkan kebijakan yang sesuai dan tersedia ke dalam sejumlah slot yang terbagi dalam kategori Militer, Ekonomi, Diplomatik, dan Wildcard. Kebijakan tersebut menentukan peningkatan atau pembatasan peradaban (misalnya, peningkatan bonus serangan untuk unit militer terhadap jenis musuh tertentu seperti Orang Barbar). Kebijakan dapat diubah secara gratis setelah menyelesaikan satu Civic, atau dengan sedikit biaya di waktu lain, memungkinkan pemain untuk beradaptasi dengan situasi baru sesuai kebutuhan, menurut produser utama Dennis Shirk. Kartu yang lebih canggih, hanya dapat diperoleh melalui kemajuan signifikan dalam pohon Kewarganegaraan, dapat membuka peningkatan yang memberikan keuntungan bagi pemain yang mengejar kemenangan Budaya dibandingkan pemain lain, seperti mengurangi waktu atau biaya produksi unit baru. Berbagai pilihan yang dibuat oleh pemain dapat menyebabkan ketidakbahagiaan pada populasi mereka seperti permainan sebelumnya, tetapi dalam Civilization VI, banyak dari pilihan ini dilokalisasi ke kota yang terpengaruh oleh pilihan tersebut daripada seluruh populasi, yang selanjutnya membantu pemain bergaya kemenangan Budaya. Sistem Agama yang diperkenalkan dalam ekspansi Dewa & Raja Civilization V dibangun lebih lanjut di VI, menampilkan lebih banyak unit dan peningkatan yang dapat menyebabkan konflik antaragama. Penentang AI memiliki agenda baru yang memengaruhi interaksi pemain. Beberapa dari agenda ini bersifat unik bagi masing-masing pemimpin, meniru peristiwa sejarah penting, kepribadian dan kebijakan masing-masing. Setiap karakter AI juga memiliki agenda tersembunyi kedua, yang hanya bisa terungkap melalui spionase. Pengembangan Game ini dikembangkan oleh tim Firaxis Games yang sama mengembangkan perluasan pada Civilization V, dan sebagian besar mekanika baru yang diperkenalkan di dalamnya hadir di Civilization VI pada peluncurannya. Hal ini mengikuti aturan desain sekuel "33/33/33" Sid Meier: 33% permainan harus mempertahankan sistem yang sudah ada, 33% harus menampilkan sistem yang lebih baik dari versi sebelumnya, dan 33% sisanya harus menampilkan materi baru. Firaxis menggunakan "Frankenstein", sekelompok kecil penggemar Firaxis yang berdedikasi, untuk memunculkan ide-ide untuk peningkatan gameplay. Karena banyaknya sistem yang diterapkan, studio diharapkan mengirimkan game tersebut dengan tutorial berskala besar, terpisah namun melengkapi panduan yang diberikan oleh berbagai penasihat dalam game pemain. Landasan utama pengembangan Civilization VI adalah untuk mencegah pemain mengikuti rutinitas dalam bermain melalui permainan, menurut desainer utama Ed Beach. Pengembang lebih menekankan pentingnya peta yang dihasilkan secara prosedural dalam hal bagaimana hal itu akan mempengaruhi strategi pemain seiring kemajuan permainan, sehingga tidak ada permainan di Civilization VI yang sama. Misalnya, pohon teknologi yang didesain ulang bertujuan untuk menarik pemain agar tidak secara otomatis mengikuti jalur hafalan melalui pohon, dan sebagai gantinya mengadaptasi jalur yang melaluinya berdasarkan penempatan mereka di peta. Modifikasi pada permainan seperti penataan kota dan kabupaten kota secara langsung mendukung pendekatan ini, karena beberapa perbaikan kabupaten dan kota bergantung secara khusus pada medan yang tersedia di dekatnya. Perubahan tersebut juga merupakan hasil dari pilihan desain yang dibuat oleh desainer utama Civilization V, Jon Shafer selama perkembangannya, seperti pembongkaran unit pemain. Perubahan dalam Civilization V ini mengungkap area lemah lainnya dari gameplay inti seri ini, khususnya bagaimana kota hanya dilihat sebagai tempat untuk melakukan perbaikan dan Keajaiban dengan sedikit pengaruh pada peta, menurut produser Dennis Shirk. Beach, sebagai desainer utama untuk Civilization VI, ingin memperbaiki kelemahan ini, ingin membuat peta game "sama pentingnya dengan apa pun dalam game", dan mengambil langkah untuk menyusun kota-kota untuk mencapai hal ini, mengikuti cara Schafer membongkar ubin unit di Civilization V. Menurut Beach, fitur-fitur ini menambahkan elemen manajemen kota yang serupa dengan yang ditemukan dalam permainan pembangunan kota, dan memaksa pemain untuk membuat keputusan berdasarkan lokasi geografis kota, alih-alih terpaku pada rute perbaikan kota tertentu. Karena pentingnya medan di sekitarnya bagi pertumbuhan kota, Firaxis harus meninjau prosedur pembuatan peta permainan untuk memenuhi pendekatan baru ini. Beach mencatat bahwa pengujian awal dengan kota-kota yang tidak bertumpuk di kepulauan yang dihasilkan oleh sistem lama mereka membuat permainan menjadi hampir mustahil, dan dengan pegunungan menjadi sumber daya yang berharga untuk perluasan kota, pemain penguji akan memulai kembali peta yang dibangun pada sistem pembuatan peta lama untuk mendapatkan penempatan pegunungan yang tepat agar dapat dieksploitasi dengan sukses. Sistem pembuatan peta yang baru berupaya untuk menyebarkan medan yang lebih luas, dan di wilayah di mana satu jenis medan penting mungkin tidak ada, sistem ini akan mengimbanginya dengan memasukkan ruang medan berharga lainnya, seperti peta. wilayah yang kaya sungai dan tidak terdapat pegunungan. Perancang gameplay senior Anton Strenger membandingkan pendekatan mereka terhadap pengembangan lawan komputer, dengan agenda utama dan agenda tersembunyi, mirip dengan konsep yang mereka gunakan dalam ekspansi Rising Tide untuk Civilization: Beyond Earth. Mereka memilih para pemimpin sejarah untuk menjangkau beragam faksi dan dinamika gaya bermain, sambil juga mencari tokoh-tokoh yang memiliki "kepribadian yang sangat menarik" yang dapat mereka masukkan ke dalam agenda tersebut. Beach sebelumnya merancang sistem dalam ekspansi Civilization V: Brave New World yang memberikan "level Mayhem" pada komputer lawan. Secara internal, permainan melacak seberapa banyak aksi yang terjadi pada pemain, dan jika ditentukan bahwa pemain mengalami kemajuan tanpa sedikit perubahan, komputer akan menyebabkan satu atau lebih lawan yang dikendalikannya melakukan gerakan tidak menentu, menciptakan situasi baru yang harus dihadapi pemain. Level Mayhem digunakan dalam Civilization VI, karena menurut Shirk, ini adalah "cara yang sangat menarik untuk memastikan bahwa selalu ada sesuatu yang akan menjauhkan pemain dari apa yang mereka lakukan atau apa yang mereka fokuskan sepanjang waktu". Sedangkan proses penyetelan ini untuk Brave New World memerlukan permainan manual, Firaxis telah menyiapkan beberapa komputer di kantor mereka untuk menjalankan Civilization VI, hanya menggunakan lawan yang dikendalikan komputer; hasil dan perilaku permainan ini ditinjau oleh bagian tim yang berdedikasi pada sistem kecerdasan buatan dan digunakan untuk menyeimbangkan level Mayhem. Game ini dikembangkan dengan yang baru mesin yang diharapkan lebih ramah terhadap modifikasi. Visual game ini terinspirasi oleh Age of Exploration. Elemen antarmuka pengguna menampilkan elemen seperti kompas dan astrolab. Kabut perang ditampilkan menggunakan gaya gambar cross-hatch untuk mereplikasi peta lama dari Age of Exploration. Para pengembang berencana untuk menghadirkan kembali film yang telah mereka perlihatkan kepada pemain setelah menyelesaikan Keajaiban dari Peradaban IV, tetapi sekarang dirender dalam permainan, dan untuk membuat pengambilan gambar terakhir Keajaiban lebih mengesankan, mereka mengembangkan siklus siang-malam yang berlanjut di dalam permainan. Meskipun siklus ini tidak memengaruhi gameplay inti, direktur seni Brian Busatti mengantisipasi bahwa fitur ini dapat digunakan oleh para modder untuk menciptakan pertimbangan taktis baru. Game ini menggunakan tampilan yang lebih kartun dibandingkan dengan Civilization V, karena menurut Firaxis, dengan gameplay yang jauh lebih dalam, mereka ingin menjaga visual tetap sederhana agar tidak mengganggu kompleksitas gameplay. Grafik masing-masing unit dan bangunan sedang dikembangkan agar mudah dirinci jika dilihat dalam zoom yang ketat, namun tetap dapat dikenali dari unit serupa lainnya jika dilihat dari kejauhan. Hal ini memerlukan gaya seni yang lebih sederhana untuk memungkinkan pemain mengenali unit dan bangunan dengan cepat sambil melihat-lihat kota tanpa harus menggunakan tooltip antarmuka pengguna atau gangguan serupa, menurut Shirk. Unit individu dirancang untuk menyertakan bakat yang terkait dengan peradaban tertentu, seperti menerapkan gaya helm yang berbeda pada kelas unit prajurit kaki yang sama. Komposer Christopher Tin, siapa menulis "Baba Yetu", lagu tema pemenang Grammy untuk Civilization IV, kembali menulis tema utama Civilization VI, "Sogno di Volare" (diterjemahkan sebagai "The Dream of Flight"). Tema tersebut ditulis untuk menangkap semangat eksplorasi tidak hanya dalam "mencari lahan baru, tetapi juga eksplorasi mental dalam memperluas batas-batas ilmu pengetahuan dan filsafat". Tin menayangkan perdana lagu tersebut di konser London pada Juli 2016. Skor asli permainan ini ditulis dan diatur terutama oleh Geoff Knorr, yang dibantu oleh Roland Rizzo, Griffin Cohen, dan Phill Boucher. Setiap peradaban menampilkan tema musik atau "melodi inti" dengan empat variasi yang mengikuti era peradaban tersebut saat ini. Sean Bean, yang menarasikan trailer awal permainan, juga memberikan suaranya untuk kutipan yang dibacakan kepada pemain seiring kemajuan mereka di sepanjang pohon teknologi dan kewarganegaraan. Pada bulan Januari 2017, tim Firaxis menegaskan bahwa mereka masih mengerjakan pembaruan untuk menyertakan dukungan multipemain, modifikasi buatan pengguna, dan dukungan untuk Steam Workshop. Ports Civilization VI dirilis untuk Windows pada 21 Oktober 2016. Versi macOS yang dikembangkan oleh Aspyr Media dirilis pada 24 Oktober 2016. Saat itu, Aspyr sedang mengevaluasi kelayakan porting judul tersebut ke sistem operasi Linux karena banyaknya permintaan dari pemain, dan mengumumkan pada Januari 2017 bahwa mereka berencana untuk melanjutkan dan menyelesaikan port Linux, yang akhirnya dirilis pada Februari 2017. Versi untuk iPad adalah dirilis pada bulan Desember 2017, sedangkan versi iOS umum (mendukung iPhone) dirilis pada bulan Oktober 4, 2018. Ekspansi Rise & Fall dirilis untuk iOS pada 24 Juli 2019, sedangkan Gathering Storm dirilis pada 22 November 2019. Port untuk Nintendo Switch diumumkan pada September 2018 dan dirilis pada 16 November 2018. Penyimpanan cloud ditambahkan pada April 2019 untuk versi Windows dan Switch melalui penautan akun Steam dan 2K pemain, meskipun hanya mendukung game yang disimpan dari game dasar pada saat itu karena kurangnya ekspansi di Switch. Ekspansi Rise & Fall dan Gathering Storm tersedia sebagai bundel ekspansi untuk versi Switch pada 22 November 2019. Port PlayStation 4 dan Xbox One diumumkan pada September 2019. Keduanya dirilis pada 22 November 2019, bersamaan dengan ekspansi Rise and Fall dan Gathering Storm sebagai konten yang dapat diunduh terpisah dan dibundel. Versi untuk Android dirilis pada 13 Agustus 2020. Konten yang dapat diunduh Konten tambahan Pada tahun 2017, enam paket peradaban dan skenario individu ditambahkan ke dalam game. Paket Peradaban dan Skenario Polandia menambahkan peradaban Polandia yang dipimpin oleh Jadwiga dan skenario "Warisan Jadwiga". Paket Skenario Viking menambahkan "Viking, Pedagang, dan Perampok!" skenario, serta negara kota baru. Paket Peradaban dan Skenario Australia menambahkan peradaban Australia yang dipimpin oleh John Curtin dan skenario "Outback Tycoon". Paket Peradaban dan Skenario Persia dan Makedonia menambahkan peradaban Persia yang dipimpin oleh Cyrus, peradaban Makedonia yang dipimpin oleh Alexander, dan skenario "Penaklukan Alexander". Paket Peradaban dan Skenario Nubia menambahkan Nubia peradaban yang dipimpin oleh Amanitore dan skenario "Hadiah Sungai Nil". Paket Peradaban dan Skenario Khmer dan Indonesia menambahkan peradaban Khmer yang dipimpin oleh Jayavarman VII, peradaban Indonesia yang dipimpin oleh Dyah Gitarja, dan skenario “Jalan Menuju Nirwana”. Rise and Fall Ekspansi pertama, Rise and Fall, dirilis pada 8 Februari 2018 dan mengusung konsep naik turunnya peradaban. Kota-kota memiliki loyalitas; jika tingkat loyalitas turun terlalu rendah, kota tersebut menjadi kota bebas dan dapat bergabung dengan peradaban lain. Sebuah peradaban berpotensi memasuki Zaman Keemasan dengan menyelesaikan pencapaian tertentu, dan dapat memilih bonus khusus pada usia tersebut, namun jika pemain tidak mempertahankan pencapaian tertentu setelahnya, peradaban tersebut dapat jatuh ke dalam Zaman Kegelapan, sehingga memengaruhi loyalitas. Di Zaman Kegelapan, pemain dapat memilih untuk menerapkan kebijakan Zaman Kegelapan yang kuat, namun kebijakan tersebut memiliki konsekuensinya. Jika pemain mendapatkan Zaman Kegelapan yang diikuti dengan Zaman Emas, alih-alih mendapatkan Zaman Emas, mereka mendapatkan Zaman Pahlawan, dengan hak untuk memilih tiga bonus. Perluasan ini juga menambah gubernur, yang meningkatkan loyalitas kota dan memberikan bonus khusus kepada kota tersebut. Dengan mempromosikan gubernur, pemain menambahkan bonus lain. Gathering Storm Ekspansi besar kedua game ini, Gathering Storm, diumumkan pada November 2018 dan dirilis pada 14 Februari 2019. Ekspansi tersebut menambahkan, antara lain, dampak bencana alam seperti banjir, gunung berapi, dan kekeringan yang memengaruhi gameplay. Selain itu, sistem iklim baru ditambahkan untuk melacak perubahan iklim sepanjang permainan pemain, dengan potensinya untuk dampak lingkungan tambahan yang dihasilkan dari hal ini. Peradaban dan pemimpin yang ada diseimbangkan kembali untuk mencerminkan penambahan gameplay baru sesuai dengan sejarah masa lalu masing-masing peradaban, seperti Mesir yang dapat memanfaatkan banjir sungai untuk meningkatkan produksi pangan. Game ini juga memperkenalkan kembali tipe kemenangan Diplomatik, yang terakhir kali muncul di Civilization V. Red Death Pembaruan gratis untuk game yang dirilis pada bulan September 2019 menambahkan mode permainan multipemain baru yang disebut "Red Death". Mode ini sebanding dengan game battle royale hingga dua belas pemain. Bertempat di dunia pasca-apokaliptik, setiap pemain mengontrol satu unit sipil dan beberapa unit penyerang yang harus melindungi unit sipil dari pemain lain, sekaligus menjaga unit sipil di luar jangkauan zona "kematian merah" yang semakin meluas yang pada akhirnya mencakup peta dunia. Sementara itu, unit-unit ini juga dapat menjelajahi lahan terlantar untuk mendapatkan sumber daya yang membantu meningkatkan unit pendukung. Mode ini adalah hasil lelucon April Mop oleh Bradley Olson, perancang gameplay multipemain utama, yang diam-diam menambahkan dasar-dasar mode pada tanggal 1 April. Setelah mode ditemukan, tim proyek menganggap mode tersebut menyenangkan dan memperluas idenya. New Frontier Pass Firaxis mengumumkan pada bulan Mei 2020 tiket masuk musim "New Frontier Pass" untuk game tersebut, yang terdiri dari enam paket konten yang dapat diunduh, masing-masing akan dirilis setiap dua bulan dari Mei hingga Maret 2021. Sebanyak sembilan pemimpin baru dan delapan peradaban baru ditambahkan melalui enam paket, serta mode permainan baru dan fitur tambahan seperti sebagai keajaiban dan bangunan baru. Ada juga pembaruan gratis tambahan pada game untuk semua pemain bersama dengan paket konten ini. Secara keseluruhan, meskipun ada perbedaan dalam pengiriman, jumlah konten dalam New Frontier Pass yang lengkap sebanding dengan paket ekspansi tambahan. Paket pertama menampilkan peradaban Maya dan Gran Kolombia, masing-masing dipimpin oleh Lady Six Sky dan Simón Bolívar. Ekspansi ini juga memperkenalkan mode permainan baru bertajuk "Apocalypse". Dalam mode permainan Apocalypse, bencana alam lebih sering terjadi. Ketika tingkat perubahan iklim dunia mencapai titik maksimumnya, dunia memasuki kondisi kiamat, yang menyebabkan semakin meningkatnya bencana alam dan serangan meteor. Paket kedua menampilkan peradaban Ethiopia yang dipimpin oleh Menelik II, beserta kostum alternatif untuk Catherine de Medici dan Teddy Roosevelt dengan kemampuan berbeda; sebuah distrik baru yang disebut Diplomatic Quarter, yang memberikan peningkatan dalam diplomasi dan spionase; dan mode "Masyarakat Rahasia", yang memungkinkan pemain untuk bergabung dengan salah satu dari empat perkumpulan rahasia yang tersedia, masing-masing dengan agenda tersembunyi berbeda, termasuk ciri-ciri eksklusif. Kelompok ketiga memperkenalkan peradaban Bizantium dan Galia, masing-masing dipimpin oleh Basil II dan Ambiorix; peta baru yang disebut "Dataran Tinggi"; dan dua keajaiban dunia baru—Biosfer dan Patung Zeus. Mode "Zaman Dramatis" yang baru menghapuskan Zaman Normal dan Zaman Pahlawan serta memastikan bahwa pemain hanya dapat memasuki Zaman Keemasan atau Zaman Kegelapan di setiap era, dengan peningkatan bonus untuk Zaman Keemasan dan hukuman yang lebih berat untuk Zaman Kegelapan, termasuk kemungkinan beberapa kota memisahkan diri dari kekaisaran. Selain itu, Dedikasi juga dihapus dari mode ini, dan sebagai gantinya digantikan oleh kebijakan Zaman Keemasan dan Kegelapan yang dapat ditempatkan pada pemerintahan saat ini. Sebagai kompensasi atas perubahan ini, Skor Era kini dapat diperoleh saat menemukan teknologi atau kewarganegaraan baru, atau melalui promosi unit militer (setelah promosi pertama unit tersebut), selain Momen Bersejarah biasa, dan Skor Era tambahan apa pun yang diperoleh melebihi apa yang diperlukan untuk mendapatkan Zaman Keemasan diubah menjadi tekanan loyalitas ekstra selama era berikutnya. Kelompok keempat memperkenalkan peradaban Babilonia yang dipimpin oleh Hammurabi; enam negara kota baru dengan bonus unik; 24 Orang Hebat baru; dan mode "Pahlawan dan Legenda", yang memperkenalkan para pahlawan, unit khusus dengan fasilitas eksklusif dan kuat berdasarkan karakter legendaris dari mitos dan sejarah yang dapat direkrut setelah ditemukan dengan menyelesaikan proyek khusus. Kelompok kelima memperkenalkan peradaban Vietnam yang dipimpin oleh Lady Triệu; Kubilai Khan, yang merupakan pemimpin alternatif bagi peradaban Mongolia dan Tiongkok; distrik Preserve, yang tidak memberikan hasil sama sekali tetapi memberikan bonus pada ubin di dekatnya; dan mode "Monopoli dan Korporasi", yang memungkinkan pemain memanfaatkan kelebihan sumber daya mewah untuk memperbaiki kota dan memberikan bonus lain jika mereka berhasil memonopolinya. Paket keenam dan terakhir memperkenalkan peradaban Portugis yang dipimpin oleh João III; dua keajaiban baru—Menara Belem dan Etemenanki; peta baru yang disebut "Lahan Basah"; dan mode "Pertahanan Zombie", yang mencakup zombie, unit yang sesekali muncul di peta dan menyerang unit lain, mengubahnya menjadi zombie lain setelah membunuh mereka. Mode ini juga menyertakan elemen unik yang memungkinkan pemain bertahan lebih baik melawan zombie atau menggunakannya melawan pemain lain. Leader Pass Pada 14 November 2022, Firaxis memposting tweet mengenai pengumuman DLC baru keesokan harinya. Keesokan harinya, "Leader Pass" diumumkan, berisi 12 pemimpin baru dan 6 "persona" baru, versi alternatif dari pemimpin yang ada. Tiket ini akan dirilis setiap bulan, dimulai pada 21 November 2022, dan berakhir pada Maret 2023. Setiap paket berisi satu atau dua pemimpin dan persona baru. Paket pertama, Great Negotiators, berisi Abraham Lincoln dari Amerika dan Nzinga Mbande dari Kongoles, dan persona untuk Saladin. Paket selanjutnya menampilkan Elizabeth dari Inggris, Ramses dari Mesir, Yongle dan Wu Zetian dari Tiongkok, Sejong dari Korea, Sundiata Keita dari Mali, Ludwig II dari Jerman, Nader Shah dari Persia, Theodora dari Byzantium dan Tokugawa dari Jepang; serta persona untuk Qin Shi Huang, Cleopatra, Suleiman, Harald Hardrada dan Victoria. Pada tanggal 17 November, diumumkan bahwa Julius Caesar akan memimpin Roma, menjadi pemimpin bebas yang dirilis pada tanggal 21 November, diperoleh dengan menghubungkan akun 2K Games ke Civilization VI. Penerimaan Civilization VI menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut platform agregator ulasan Metacritic. Scott Butterworth dari GameSpot memuji penambahan nuansa permainan dan penataan kota, yang "menambahkan lapisan strategis baru yang mengisi kesenjangan dan menciptakan variasi yang lebih besar dalam jenis pemikiran masyarakat. tuntutannya." Dan Stapleton dari IGN menggemakan kecintaan yang sama karena "jumlah sistemnya yang sangat banyak" dan karena perasaannya "seperti permainan Civ yang sudah memiliki dua perluasan." Peter Glagowski dari Destructoid sedikit lebih kritis, menjuluki kondisi kemenangan keagamaan dalam permainan itu sebagai "gangguan" dan merekomendasikan untuk "mematikannya". Dia juga menyesalkan kurangnya skenario, penghapusan kondisi kemenangan diplomatik (yang pada akhirnya akan diperkenalkan kembali di Gathering Storm), dan tidak adanya dukungan Steam Workshop saat peluncuran. Game ini terjual lebih dari satu juta unit dalam dua minggu pertama peluncurannya, menjadikannya game dengan penjualan tercepat di seri Civilization hingga saat ini. Pada bulan Mei 2017, game tersebut telah terjual lebih dari dua juta kopi, memberikan kontribusi signifikan terhadap tahun keuangan penerbit Take Two, di mana mereka melaporkan pendapatan sebesar $576,1 juta. Take Two menyatakan bahwa Civilization VI berada di jalur yang tepat untuk melampaui penjualan seumur hidup Civilization V sebesar delapan juta kopi Pada tahun 2019, game tersebut telah terjual sebanyak 5,5 juta unit, dan pada tahun 2023, total penjualan game tersebut dilaporkan mencapai lebih dari 11 juta, menjadikannya game terlaris dalam seri ini. Game ini memenangkan penghargaan Game PC Terbaik dan Game Strategi Terbaik di Game Critics Awards 2016, serta Game Strategi Terbaik di The Game Awards 2016 dan National Academy of Video Game Trade Reviewers Selama 20th Annual D.I.C.E. Penghargaan, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahi Civilization VI dengan Game Strategi/Simulasi Tahun Ini. Data analitik Game ini awalnya dikirimkan dengan pelacakan iklan dan analitik perangkat lunak Red Shell, tetapi perangkat lunak ini telah dihapus di tengah-tengah studio game lain yang menghapusnya dari permainan mereka, dan keluhan pemain yang lebih luas, beberapa di antaranya menggolongkan perangkat lunak tersebut sebagai "spyware". Media lain Pada bulan Agustus 2017, Fantasy Flight Games mengumumkan bahwa mereka akan menerbitkan Civilization: A New Dawn, sebuah permainan papan yang dibuat setelah rilis tahun 2010 mereka Civilization: The Board Game, menggabungkan mekanisme dan fitur baru berdasarkan Civilization VI. Ini diterbitkan pada tahun 2017. Paket ekspansi untuk game tersebut, yang disebut Terra Incognita, dirilis pada bulan Oktober 2020. Ekspansi ini memperkenalkan fitur tambahan dari video game, termasuk lebih banyak peradaban dan distrik. Referensi Pranala luar Situs web resmi