Android · Game

MIDAS189 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Doom Eternal adalah game first-person shooter tahun 2020 yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Ini adalah sekuel dari Doom (2016), dan game ketujuh dalam seri Doom. Kisah ini mengikuti Doom Slayer sekali lagi, dalam misi untuk mengakhiri konsumsi Bumi oleh Neraka dan menggagalkan rencana alien Maykrs untuk memusnahkan umat manusia. Doom Eternal memperkenalkan beberapa senjata dan tipe musuh baru, dan memiliki fokus besar pada manajemen sumber daya di mana pemain bisa mendapatkan amunisi, armor, dan kesehatan Slayer dengan mengeksekusi musuh dalam jarak dekat. Seiring dengan kampanye pemain tunggal, mode multipemain, Battlemode, diperkenalkan. Dalam mode ini, pemain dapat bermain sebagai Doom Slayer atau sebagai iblis, dan bertarung hingga Doom Slayer mengalahkan iblis, atau sebaliknya. Produksi awal game ini dimulai pada tahun 2017. Tujuan pengembangan inti Eternal adalah untuk mengatasi kekurangan game tahun 2016, memperkenalkan lebih banyak keragaman visual, dan menambah lebih banyak variasi gameplay. Segmen platform, khususnya, diperkenalkan untuk memecah tempo permainan dan membuat skenario non-pertempuran lebih menarik. Tim menggambarkan permainan ini sebagai "teka-teki pertarungan fantasi", karena pemain harus memilih alat terbaik untuk mengeksploitasi kelemahan musuh tertentu. Berbeda dengan pendahulunya, id Software mengembangkan komponen multipemain sendiri untuk menghubungkannya ke kampanye pemain tunggal. Mick Gordon menyusun soundtracknya, namun dia memiliki konflik dengan id Software yang menyebabkan kedua belah pihak memutuskan hubungan mereka. Diumumkan pada E3 2018, Doom Eternal dirilis untuk PlayStation 4, Stadia, Windows, dan Xbox One pada tahun Maret 2020, dengan port untuk Nintendo Switch dirilis pada Desember 2020, dan versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S dirilis pada Juni 2021. Doom Eternal menerima ulasan positif dari para kritikus, yang memuji kampanye, grafis, desain level, soundtrack, dan mekanisme pertarungannya, meskipun beberapa tidak menyukai peningkatan fokus pada penceritaan dan bagian platformingnya. Itu sukses secara komersial, menghasilkan penjualan akhir pekan pembukaan tertinggi untuk waralaba hingga saat ini. The Ancient Gods, DLC kampanye mandiri dua bagian yang dibuat setelah kejadian di game utama, dirilis antara Oktober 2020 dan Maret 2021. Doom Eternal menerima lima nominasi di The Game Awards 2020, termasuk Game of the Year dan Best Action Game, serta nominasi untuk Action Game of the Year di 24th Annual D.I.C.E. Penghargaan. Prekuelnya, Doom: The Dark Ages, dirilis pada tahun 2025. Gameplay Doom Eternal adalah penembak orang pertama, di mana pemain mengontrol Doom Slayer, yang harus melawan kekuatan iblis Neraka. Seperti pendahulunya, pertarungan berlangsung cepat, mengharuskan pemain untuk selalu bergerak. Slayer dilengkapi dengan berbagai macam senjata, serta barang-barang yang bisa dilempar seperti granat dan bom es. Super Shotgun dilengkapi dengan pengait, yang menangkap musuh dan melemparkan ketapel ke arah mereka. Beberapa senjata dalam game memiliki mode tembakan sekunder yang mengubah fungsinya. Seiring kemajuan pemain, mereka akan mendapatkan poin untuk meningkatkan senjata mereka. Setiap modifikasi senjata memiliki keterampilan penguasaan yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan tantangan gameplay tertentu. Selain itu, pengembang menyertakan opsi untuk memiliki tampilan senjata terpusat, yang merupakan hal tradisional di dua game Doom pertama dan ditambahkan sebagai pembaruan pasca-rilis ke Doom 2016. Pemain dapat menemukan item pikap yang dapat memberi mereka buff khusus, seperti memberi mereka nyawa ekstra atau mode "berserker", yang akan membunuh setiap iblis dalam satu pukulan, kecuali bos. Jika pemain mati berulang kali dalam pertarungan yang sama, mereka dapat memilih opsi untuk respawn dengan Sentinel Armor, yang secara signifikan mengurangi kerusakan yang masuk. Permainan ini menawarkan lima tingkat kesulitan untuk dipilih pemain. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, musuh menyerang karakter pemain dengan lebih agresif dan menimbulkan lebih banyak kerusakan secara signifikan. Dalam mode "Ultra-Nightmare" dan "Extra Lives", Pembunuh mati secara permanen ketika nyawa mereka habis, memaksa pemain untuk memulai kembali kampanye. Pemain perlu mengelola kesehatan Slayer, baju besi, dan amunisi senjatanya. Untuk memulihkan kesehatan, pemain harus mengejutkan musuh terlebih dahulu, lalu melakukan eksekusi "Glory Kill" yang cepat dan kejam. Menyalakan musuh menggunakan penyembur api akan mengisi ulang armor, sementara menggunakan gergaji mesin untuk melawan mereka akan menyebabkan mereka menjatuhkan berbagai jenis amunisi, meskipun amunisi dan muatan untuk senjata paling kuat dalam game (BFG dan Crucible Blade) hanya dapat diambil di arena pertempuran. Akumulasi Glory Kills akan mengisi ulang "Blood Punch", serangan jarak dekat yang kuat yang menghancurkan armor musuh. Sebuah sistem baru yang disebut "Iblis yang Dapat Dihancurkan" ditampilkan, di mana tubuh musuh semakin memburuk seiring mereka menerima kerusakan. Hal ini juga memungkinkan pemain untuk mengeksploitasi musuh kelemahannya, menghilangkan kemampuan serangan utama mereka. Slayer sangat lincah dan mampu melompat ganda, memanjat dinding, dan menggunakan serangan segala arah untuk menghindari musuh. Di arena pertarungan, ia dapat memanfaatkan swing bar, portal, dan jump pad untuk menjangkau area yang jauh. Doom Eternal memiliki 13 misi. Kemajuan dalam setiap misi diukur dengan satu meter yang menunjukkan jumlah pertemuan pertempuran yang tersisa di panggung. Selain pertemuan musuh standar dan pertarungan bos, beberapa level mungkin memiliki "pertemuan rahasia", yang mengharuskan pemain untuk mengalahkan sejumlah musuh dalam jangka waktu terbatas, dan "Gerbang Pembunuh", yang merupakan tantangan pertempuran yang lebih sulit. Saat pemain menjelajahi setiap level, mereka akan menemukan lebih banyak peningkatan seperti Rune, Kristal Sentinel, dan poin Preator Suit. Mereka memodifikasi kemampuan Slayer, memberikan bonus gameplay tambahan, dan meningkatkan kesehatan maksimum, armor, dan total amunisi yang dapat dibawanya. Pemain juga dapat menemukan sejumlah besar barang koleksi, seperti album, mainan, dan kode cheat, yang memberi pemain fasilitas tambahan dan pengubah gameplay saat mereka memutar ulang misi. Area hub, yang disebut "Fortress of Doom" berisi ruangan dengan peningkatan lebih lanjut dan perlengkapan yang dapat dibuka dengan Baterai Sentinel yang dikumpulkan di level game. Pemain juga dapat mengakses "Level Master", yang menggabungkan misi kampanye dengan kumpulan musuh yang berbeda. Selain kampanye, game ini memiliki mode multipemain asimetris bernama "Battlemode". Dalam mode ini, satu pemain yang mengendalikan Doom Slayer harus bertarung melawan dua pemain setan yang dikendalikan pemain. Saat diluncurkan, ia menampilkan lima setan yang dapat dimainkan. Meskipun setiap iblis yang dapat dimainkan memiliki keterampilan dan kemampuan unik, mereka memiliki manuver ofensif dan defensif yang sama, seperti meningkatkan kecepatan gerakan dan menciptakan zona berbahaya bagi Pembunuh. Mereka juga dapat memanggil dua jenis sekutu yang dikendalikan AI untuk membantu dalam pertempuran, meskipun Pembunuh juga dapat memanfaatkan mereka untuk memulihkan kesehatan dan amunisinya. Jika iblis yang dikendalikan pemain dikalahkan, pasangannya harus bertahan selama 20 detik untuk memicu respawn; jika tidak, putaran akan berakhir. Setiap pertandingan memiliki tiga putaran, dan pemain dapat memilih peningkatan setelah setiap putaran. Doom Eternal juga dilengkapi mode gerombolan yang terdiri dari tiga jenis putaran; di Arena, pemain harus mengalahkan gelombang musuh yang semakin sulit, dimulai dengan hanya satu senjata dan membuka senjata acak seiring kemajuan mereka melalui setiap putaran; dalam Gumulan, pemain harus membunuh musuh sebanyak mungkin dalam jangka waktu terbatas; dan di Traversal, pemain harus menyelesaikan tantangan platforming sambil mengumpulkan koin sebanyak mungkin. Plot Kampanye Utama Pada tahun 2163, empat belas tahun setelah peristiwa di Mars, Bumi telah dikuasai oleh setan, memusnahkan 60% populasi planet ini. Union Aerospace Corporation (UAC) telah sepenuhnya dirusak menjadi sekte setan. Sisa umat manusia telah meninggalkan Bumi atau bergabung dengan gerakan perlawanan Koalisi Respon Lapis Baja (ARC). Pembunuh Doom, yang sebelumnya telah dikhianati oleh Dr. Samuel Hayden, kembali dengan benteng satelit yang dikendalikan oleh AI VEGA untuk memadamkan invasi iblis dengan membunuh Neraka. Imam: Deags Nilox, Ranak, dan Grav. Para pendeta melayani makhluk malaikat yang dikenal sebagai Khan Maykr, yang berusaha mengorbankan umat manusia demi kelangsungan hidup rasnya sendiri. Pembunuh berteleportasi ke Bumi dan membunuh Deag Nilox, tetapi Khan Maykr memindahkan dua pendeta yang tersisa ke lokasi yang tidak diketahui. Pembunuh mengambil pencari lokasi surgawi dari dunia Sentinel Exultia, dan kemudian melakukan perjalanan ke Neraka untuk mendapatkan sumber kekuatan dari Sentinel yang diasingkan, Pengkhianat. Pengkhianat juga memberinya belati untuk menusuk jantung putranya, yang tubuhnya berubah menjadi iblis apokaliptik, Ikon Dosa. Pembunuh menemukan dan membunuh Deag Ranak di bentengnya di Arktik. Sebagai tanggapan, Khan Maykr menggerakkan Deag Grav lagi dan mempercepat invasi ke Bumi. Karena tidak ada petunjuk tentang Hell Priest terakhir, VEGA menyarankan untuk mencari Dr. Hayden, yang mengetahui lokasinya. Di kompleks ARC, Pembunuh mengambil sasis robot Hayden yang rusak dan Crucible iblis. Setelah mengunggah pikiran Hayden ke dalam benteng, dia mengungkapkan Deag Grav bersembunyi di Sentinel Prime; satu-satunya cara untuk sampai ke sana adalah melalui portal yang terletak di kota Hebeth yang hilang di inti Mars. Pembunuh melakukan perjalanan ke bulan Mars Phobos, di mana dia menggunakan BFG 10000 untuk membuat lubang di permukaan Mars untuk mencapai Hebeth. Setelah mencapai Sentinel Prime, kilas balik mengungkapkan bahwa Slayer adalah Doomguy asli. Ditemukan terluka parah oleh Sentinel beberapa saat setelah Doom 64, Doomguy dibawa ke hadapan Deag dan dipaksa bertarung di arena gladiator. Terkesan dengan kekejaman Doomguy dalam pertempuran, para Deag memasukkannya ke dalam Sentinel. Saat ini, Slayer menemukan dan membunuh Deag Grav di arena. Khan Maykr mengungkapkan kepada Pembunuh rencananya untuk membangkitkan Ikon Dosa untuk menghabisi umat manusia. Pembunuh melakukan perjalanan ke dunia asal Sentinel Argent D'Nur untuk Crucible miliknya sendiri. Kilas balik lebih lanjut mengungkapkan bahwa selama pertempuran Argent D'Nur, Maykr nakal bernama Seraphim memberi Doomguy kemampuan manusia super dengan menempatkannya di Mesin Divinity, mengubahnya menjadi Pembunuh Doom. Terungkap bahwa Khan Maykr telah membuat perjanjian dengan Neraka untuk menghasilkan energi Argent, yang diciptakan melalui pengorbanan massal jiwa manusia. Sebagai imbalan untuk menyediakan dunia bagi Neraka untuk diserang, para Maykr menerima bagian dari energi Argent yang dihasilkan oleh Neraka, yang memungkinkan dimensi mereka sendiri, Urdak, untuk bertahan hidup. Pembunuh memasuki Urdak melalui benteng Neraka, Nekravol, dan menghentikan upacara kebangkitan Ikon dengan menggunakan belati Pengkhianat untuk menghancurkan jantungnya. Bebas dari kendali Maykr, Ikon Dosa terbangun dan berteleportasi ke Bumi. Dengan hancurnya penghalang dimensional, para iblis memutuskan aliansi mereka dengan Maykrs dan menyerang Urdak. Pembunuh membunuh Khan Maykr sebelum kembali ke Bumi untuk menghadapi Ikon Dosa, meskipun VEGA tertinggal untuk memastikan portal tetap terbuka dan dengan melakukan itu, mengetahui bahwa dia adalah pikiran Bapa, pencipta ras Maykr. Pembunuh membunuh Ikon Dosa dalam pertempuran, mengakhiri invasi Neraka ke Bumi. Dewa Kuno Bagian Satu Meskipun mengalahkan Ikon Dosa dan menghentikan invasi Neraka ke Bumi, kemenangan Pembunuh Doom bukannya tanpa konsekuensi. Kematian Khan Maykr dan Neraka penaklukan Urdak telah memberi para iblis kesempatan untuk mendominasi semua dimensi dan memulai kembali invasi mereka ke Bumi. Untuk mencegah hal ini, Slayer, Samuel Hayden, dan ilmuwan ARC berangkat untuk membebaskan Seraphim. Pembunuh melakukan perjalanan ke Fasilitas UAC Atlantica, tempat pod penahanan Seraphim berada. Dia mengunggah kesadaran Hayden ke dalam pod, dan terungkap bahwa dia dan Seraphim adalah satu dan sama. Seraphim, yang menderita penyakit terminal transfigurasi, menugaskan Pembunuh untuk mengambil Bola Kehidupan Bapa dari Rawa Darah Neraka, yang terletak di dalam Tempat Suci Ingmore, untuk menggabungkannya dengan VEGA dan mengembalikan Bapa ke bentuk fisik. Pembunuh menemukan bola itu tetapi memilih untuk menghancurkannya daripada menyerahkannya kepada Seraphim, dan sebagai gantinya mengambil Bola Kehidupan Pangeran Kegelapan dengan tujuan untuk membangkitkan dan kemudian menghancurkannya, yang pada gilirannya akan menghancurkan semua iblis di luar Neraka. Pembunuh kembali ke Urdak, yang telah dirusak oleh pendudukan iblis dan mencapai Luminarium, yang dapat diaktifkan oleh siapa pun yang memiliki Life Sphere. Namun, Pembunuh dihadapkan oleh Seraphim, termakan oleh transfigurasi degeneratif, dan mengalahkannya sebelum Bapa memindahkannya. Meskipun diperingatkan bahwa membawa Pangeran Kegelapan ke dalam bentuk fisik tidak dapat diubah, Pembunuh terus memanggilnya, hanya untuk dihadapkan dengan makhluk yang merupakan bayangan cermin dirinya. Bagian Kedua Setelah memanggil Pangeran Kegelapan, Pembunuh Doom mencoba membunuhnya tetapi gagal, karena darah tidak dapat ditumpahkan di Luminarium. Pangeran Kegelapan memberitahu Pembunuh dia akan menunggunya di ibu kota Neraka, Immora. Untuk mencapai Immora, Sang Ayah memberi tahu Pembunuh bahwa dia harus mengaktifkan Gerbang Divum, satu-satunya portal yang mampu mencapai kota. Pembunuh pergi ke Argent D'nur untuk mendapatkan Wraith Crystal untuk memberi daya pada portal, yang terletak di dalam World Spear, sebuah kapal alien kristal besar yang telah mendarat di planet ini sejak lama. Dalam perjalanan, Pembunuh bertemu dengan Pengkhianat, yang telah menggunakan kembali nama aslinya, Valen, setelah kekalahan Ikon Dosa. Pembunuh menyalakan Obor Raja untuk mengumpulkan sisa pasukan Sentinel yang tidak rusak, lalu memulihkan Kristal Wraith. Pembunuh mengaktifkan Gerbang Divum di Bumi. Bepergian ke Immora, Pembunuh disambut oleh pertahanan kota yang tangguh yang terdiri dari tembok besar dan pasukan iblis. Dia dibantu oleh pasukan Sentinel yang dipimpin oleh Valen dan banyak pasukan manusia yang tersisa, yang berteleportasi dan menyerang kota. Sementara kekuatan utama Neraka sibuk dengan mereka, Pembunuh mengikuti Pangeran Kegelapan. Diteleportasi ke sebuah arena, Pangeran Kegelapan dan Pembunuh bertarung. Pangeran Kegelapan mengungkapkan bahwa dia adalah pencipta sebenarnya dari multiverse dan bahwa Jekkad (yang kemudian dikenal sebagai Neraka) adalah dimensi pertama. Para Maykr, termasuk Sang Ayah, mengkhianatinya dan menulis ulang sejarah untuk menggambarkan Sang Ayah sebagai makhluk pertama. Hal ini menyebabkan Pangeran Kegelapan yang marah mempengaruhi Samur Maykr untuk mengubah Doomguy menjadi Pembunuh Doom, yang tujuan awalnya adalah (secara tidak sengaja) berkontribusi pada kehancuran Maykr dan Ayah, memenuhi balas dendam Pangeran Kegelapan. Pembunuh membunuh Pangeran Kegelapan, dan semua iblis di luar Neraka langsung dihancurkan dengan kematiannya, menghentikan invasi demi kebaikan dan menyelamatkan umat manusia dan semua bentuk kehidupan lainnya di multiverse. Menjadi salah satu ciptaan Pangeran Kegelapan sendiri, Pembunuh jatuh pingsan sebelum disegel di dalam sarkofagus batu di Tempat Suci Ingmore oleh para Seraph sampai dia dibutuhkan lagi. Pengembangan Doom Eternal dikembangkan oleh id Software. Pra-produksi game ini dimulai pada tahun 2016, sedangkan produksi awal dimulai pada tahun 2017. Setelah Doom (2016) mendapat sambutan positif, studio ingin membangun momentum positif dengan mengerjakan sekuelnya dan mengatasi kekurangan dari game tersebut. Selama siklus pemasaran, id Software sering membandingkan Eternal dengan Evil Dead II, yang secara signifikan memperluas fondasi yang dibangun oleh pendahulunya. Baik Hugo Martin dan Marty Stratton kembali, dengan Martin sebagai direktur permainan dan Stratton sebagai produser eksekutif. Ukuran tim Eternal sekitar 35% hingga 45% lebih besar dibandingkan pendahulunya. Meskipun versi awal game baru ini mempertahankan sistem pertarungan agresif, tim berpikir bahwa gerakan yang baru ditambahkan membuat pengalaman menjadi terlalu mudah dan oleh karena itu, tidak menarik. Oleh karena itu, mereka memutuskan untuk membuat pertemuan dengan musuh menjadi lebih menantang dan memaksa pemain untuk bermain lebih agresif. Martin menggambarkan putaran ini sebagai "teka-teki pertarungan fantasi", di mana pemain harus memilih alat terbaik untuk mengeksploitasi kelemahan musuh tertentu. Slayer Gates mewakili tantangan tersulit dalam game, dirancang untuk mendorong pemain hingga batas kemampuan mereka dan memaksa mereka menguasai permainan. sistem. Pada akhirnya, tim ingin para pemain merasa diberdayakan karena lawan mereka sangat menantang. Berbeda dengan game tahun 2016 di mana tingkat kesulitan yang lebih tinggi mengubah perilaku iblis, Eternal malah membuat musuh lebih sering menyerang dan memberikan kerusakan lebih besar untuk memastikan pengalaman tetap konsisten. Karena pertarungan yang serba cepat dan desain seni yang rumit, tim memastikan bahwa informasi dikomunikasikan dengan jelas kepada pemain, sebagai hasilnya, pick-up sering kali disorot dengan warna-warna berani dan cerah yang mudah dikenali oleh pemain dari jauh. Martin menambahkan bahwa pendekatan ini terinspirasi dari game Doom asli, serta game yang dikembangkan oleh Nintendo. Martin menyatakan bahwa permainan tahun 2016 adalah "kuda poni satu trik". Salah satu keluhan pemain tentang game tahun 2016 ini adalah game tersebut berulang-ulang pada babak ketiganya. Tim berusaha memecahkan masalah ini dengan memperkenalkan lebih banyak alat, menambahkan tipe musuh dua kali lebih banyak, dan memperkenalkan level yang ditetapkan di lokasi yang lebih beragam. Tim menyadari bahwa pemain sering kali hanya mengandalkan senapan untuk menghabisi musuh. Tim membuat beberapa penyesuaian pada persenjataan Eternal untuk memberi insentif kepada pemain agar mengeksplorasi penggunaan senjata lain. Musuh bereaksi terhadap berbagai jenis senjata secara berbeda, dengan musuh yang lebih cepat menghindari proyektil yang lebih lambat dan musuh yang berat menginjak karakter pemain untuk mencegah mereka terlalu dekat. Setiap senjata menyimpan lebih sedikit amunisi jika dibandingkan dengan Doom 2016, sehingga memaksa pemain untuk menggunakan gergaji mesin lebih banyak untuk mengisinya kembali. Selain itu, jumlah pickup yang tersedia di suatu arena berkurang. Pengembang membandingkannya musuh di Doom Eternal hingga bidak catur, di mana pemain harus mempertimbangkan titik lemah musuh dan perilaku serangan saat memprioritaskan target. Secara estetika, game ini bertujuan untuk memiliki kemiripan yang lebih dekat dengan game Doom asli, dengan desain musuh yang telah dimodifikasi dari game tahun 2016 agar sesuai dengan desain game aslinya. Menurut Martin, level dalam Eternal jauh lebih besar, masing-masing menampilkan struktur tiga babak di mana pemain harus "melihat sesuatu yang keren di awal, sesuatu yang baru di tengah, dan sesuatu yang fantastis di akhir". Level Doom 64 telah dikutip oleh tim sebagai sumber inspirasi mereka. Untuk menjaga bagian antara arena pertempuran tetap menarik, tim menambahkan lebih banyak pertemuan musuh dan teka-teki eksplorasi untuk mendiversifikasi gameplay. Untuk menjaga kecepatan, teka-teki ini dirancang agar mudah dipahami. Tim juga memperkenalkan elemen platform, meluncurkan mekanisme traversal secara bertahap sepanjang kampanye sehingga pemain tidak merasa kewalahan. Martin menggambarkannya sebagai teka-teki "berbasis keterampilan", membandingkannya dengan mekanisme seri skateboard Tony Hawk. Urutan platform memungkinkan level memiliki lebih banyak vertikalitas dan juga memungkinkan tim untuk memperluas skala permainan dan memperkenalkan setpiece yang lebih beragam. Mekanisme pengait daging juga berkembang selama pengembangan; awalnya menarik musuh ke arah pemain, tapi ini dibalik untuk menarik pemain ke arah musuh untuk memaksimalkan mobilitas. Meskipun beberapa anggota tim mengusulkan untuk mengizinkan pemain melakukan hook ke permukaan apa pun, gagasan tersebut akhirnya ditolak karena tim merasa hal itu akan meremehkan mekanisme traversal lainnya seperti double-jumping dan dash. Dengan Eternal, tim bertujuan untuk menciptakan "Doom universe", memperluas pengetahuan dan latar yang diperkenalkan pada pendahulunya. Meskipun menggunakan cutscene untuk menyampaikan cerita utamanya, sebagian besar narasinya diceritakan melalui entri kodeks. Studio tersebut membandingkan Doom Slayer dengan seorang pahlawan super, makhluk kuat yang tidak emosional dan hanya "mengungkapkan kemanusiaannya dalam momen-momen kecil dan halus". Sementara ceritanya mengeksplorasi asal usulnya, tim merasa bahwa kemisteriusannya membuatnya menjadi karakter yang lebih menarik. Meskipun Doom Slayer adalah karakter bisu, tim mengandalkan cerita lingkungan untuk menyampaikan kepribadiannya, seperti menunjukkan bagaimana karakter lain yang tidak dapat dimainkan bereaksi terhadap kehadirannya. Menurut Stratton, gelar "Eternal" dimaksudkan untuk melambangkan "perjuangan abadi antara kebaikan dan kejahatan". Meskipun demikian, karakter digambarkan memiliki moralitas abu-abu, dengan penjahat dirancang untuk memiliki motivasi yang dapat diterima. Pada akhirnya, tim menambahkan bahwa permainan tersebut tidak dianggap serius, dan Martin menyadari bahwa premisnya aneh dan konyol. Eksekusi Glory Kill dirancang untuk bersifat berlebihan dan slapstick, bukannya mengganggu. Multiplayer Doom 2016, yang dialihdayakan ke pengembang eksternal Affinity Tertentu, menerima sambutan beragam karena pemain merasa bahwa itu tidak orisinal dan terputus dari pengalaman inti. Hasilnya, multipemain untuk entri baru ini dikembangkan oleh id Software sendiri, yang ingin menerjemahkan alur gameplay inti kampanye dalam suasana yang lebih sosial. Hasilnya, tim menciptakan "Battlemode", yang memungkinkan pemain bertarung melawan iblis yang dikendalikan pemain. Studio awalnya berencana untuk merilis mode Invasi di mana pemain yang mengendalikan iblis dapat memasuki sesi permainan kampanye pemain tunggal pemain lain dan memburu mereka, meskipun mode ini dibatalkan. Untuk fokus menciptakan pengalaman multipemain dan konten yang dapat diunduh untuk game tersebut, studio memutuskan bahwa editor level dari game tahun 2016 tidak akan kembali di Eternal. Musik Mick Gordon kembali sebagai komposer. Pada Januari 2019, dia menyerukan "metal screamers" untuk berpartisipasi dalam sesi rekaman guna berkontribusi pada soundtrack. "Paduan suara heavy metal" termasuk James Rivera dari Helstar, Tony Campos dari Static-X, Sven de Caluwé dari Aborted, James Dorton dari Black Crown Initiate, dan Nature Ganganbaigal dari Tengger Cavalry. Ganganbaigal meninggal antara rekaman dan rilis game. Oktavis Eric Hollaway juga menambahkan vokal. Sengketa Soundtrack Soundtrack ini dirilis untuk diunduh pada 19 April 2020, untuk pembeli edisi kolektor. Beberapa jam setelah soundtrack dirilis, penggemar melihat perbedaan antara album soundtrack dan musik dalam game, seperti besarnya jumlah kompresi pada lagu "BFG Division 2020" dibandingkan dengan versi 2016. Gordon membenarkan bahwa dia hanya mencampurkan sejumlah kecil lagu, seperti "Meathook" dan "Command and Control". Metadata menunjukkan bahwa sebagian besar soundtrack di-mix oleh Chad Mossholder, direktur audio id. Mengingat pengalamannya Saat mengerjakan game tersebut, Gordon menyatakan bahwa dia ragu akan bekerja dengan id lagi. Pada Mei 2020, Stratton merilis pernyataan yang mengatakan bahwa Gordon diberi waktu yang lama untuk mencampur lagu dan berulang kali menunda kemajuan, melewatkan tenggat waktu, dan menolak menanggapi email atau panggilan telepon. Menurut Stratton, ketika Gordon tidak menyelesaikan mixing sebelum batas waktu rilis soundtrack dan menolak memberikan id dengan file sumber seperti yang disyaratkan dalam kontrak, Stratton menyarankan agar dia berkolaborasi dengan Mossholder. Gordon setuju dan mengirimkan Mossholder sekitar 12 lagu yang sudah jadi. Mossholder mencampur dan mengedit sisa lagu dari aset dalam game, yang dikompresi lebih besar untuk mengimbangi audio dalam game lainnya. Stratton kemudian menulis bahwa meskipun id berniat untuk terus bekerja dengan Gordon, mereka akan menggunakan komposer yang berbeda di masa depan. Andrew Hulshult dan David Levy menggubah musik untuk perluasan kampanye The Ancient Gods. Menanggapi postingan Stratton, Gordon memberikan penjelasannya sendiri tentang sejarah skor dalam game, soundtrack asli (OST), dan bagaimana dia berulang kali mencoba melibatkan id untuk menyelesaikan masalah sebelum dan sesudah rilis OST. Dia lebih lanjut menuduh bahwa tidak ada kontrak untuk album soundtrack sampai dua hari sebelum rilis game, dan bahwa Mossholder telah mengerjakan perakitan soundtrack selama enam bulan sebelum Gordon bergabung. Bethesda kemudian merilis pernyataan yang mendukung Stratton, Mossholder, dan semua orang di tim id Software. Mereka mengatakan bahwa mereka mempunyai bukti untuk membantah klaim Gordon dan menyiratkan bahwa klaimnya benar pernyataan yang menghasut pelecehan dan kekerasan. Rilis Doom Eternal diumumkan oleh penerbit Bethesda Softworks di E3 2018. Awalnya akan dirilis untuk Windows, PlayStation 5, Xbox One, dan Stadia pada 22 November 2019, rilis game tersebut ditunda hingga 20 Maret tahun berikutnya. Id Software harus bekerja keras sepanjang tahun 2019 untuk menyelesaikan game tersebut. Tanggal rilis Doom Eternal bertepatan dengan tanggal rilis Nintendo Animal Crossing: New Horizons. Karena perkiraan permintaan untuk kedua game tersebut, dan mengingat pandemi COVID-19, GameStop memutuskan untuk mulai menjual Doom Eternal satu hari sebelumnya, pada tanggal 19, untuk meminimalkan kepadatan. Nada yang sangat kontras antara kedua game, dikombinasikan dengan peluncurannya pada hari yang sama, mendorong penggemar kedua seri untuk merayakan kebetulan tersebut dengan menciptakan seni crossover ringan yang menampilkan Doomguy dan Isabelle dari Animal Crossing sebagai "sahabat". Versi Nintendo Switch, yang dikembangkan oleh Panic Button, dirilis pada 8 Oktober 2020 sebagai game digital, sedangkan unit fisik dari game tersebut didistribusikan oleh Limited Run Games pada Juli 2022. Versi ini dirilis untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X dan Series S pada 29 Juni 2021, menambahkan frame rate dan ray-tracing yang lebih tinggi. Pemain yang melakukan praorder game ini akan menerima salinan Doom 64 gratis serta beberapa item kosmetik, sementara pemain yang membeli Edisi Kolektor akan menerima helm Slayer yang dapat dipakai, akses ke ekspansi game, serta item fisik dan dalam game lainnya. Bethesda merilis replika Crucible Blade game berukuran 10 inci untuk dibeli oleh pemain, dan berkolaborasi dengan Dark Horse Comics dan McFarlane Toys untuk merilis action figure berdasarkan Doom Slayer. Pada peluncuran awalnya, versi game yang ditawarkan melalui Peluncur Bethesda tampaknya dimaksudkan untuk dikirimkan dengan perangkat lunak perlindungan manajemen hak digital (DRM) Denuvo, tetapi versi tersebut tidak dikonfigurasi dengan benar, sehingga game tersebut bebas DRM. Pada Mei 2020, game ini ditambal di Windows untuk menyertakan teknologi anti-cheat Denuvo, yang beroperasi dengan menginstal driver mode kernel. Beberapa orang khawatir hal ini akan membuka komputer mereka terhadap kerentanan keamanan, sementara yang lain mengklaim hilangnya kinerja yang disebabkan oleh patch tersebut. Hal ini menyebabkan pengguna meninjau ulang game tersebut di Steam atas keputusan tersebut. Studio menghapus anti-cheat Denuvo pada patch game berikutnya yang dijadwalkan pada minggu berikutnya. Id Software merilis beberapa pembaruan gratis untuk game ini. Pembaruan besar pertama memperkenalkan 'setan yang diberdayakan'—musuh yang membunuh pemain di game mereka sendiri sebelum dipindahkan ke dunia pemain lain. Membunuh iblis yang diberdayakan ini akan memberi pemain tambahan poin pengalaman, amunisi, dan kesehatan. Pembaruan kedua memperkenalkan mode Render, yang memungkinkan pemain mengubah gaya visual permainan. Kedua pembaruan ini menambahkan tahapan baru untuk Battlemode. Perluasan kampanye, The Ancient Gods, dapat dimainkan sebagai game mandiri, dan dibagi menjadi dua bagian. Ekspansi bagian pertama dirilis pada 20 Oktober 2020, sedangkan bagian kedua dirilis pada 18 Maret 2021. Kedua ekspansi tersebut dikembangkan saat tim bekerja dari rumah. Dewa-Dewa Kuno berperan sebagai a kesimpulan dari alur cerita Doom Slayer. Kedua bagian ekspansi tersebut umumnya mendapat ulasan positif dari para kritikus. Pada bulan Oktober 2021, perusahaan merilis mode horde game tersebut, dan pada bulan Agustus 2025, id merilis pembaruan untuk Doom Eternal yang menambahkan modifikasi yang didukung secara resmi pada game tersebut. Penerimaan Penerimaan kritis Doom Eternal menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 95% kritikus. Beberapa pengulas memuji pertarungannya karena mudah didekati dan mendalam, yang lain menganggapnya sebagai permainan yang lebih menantang jika dibandingkan dengan pendahulunya, meskipun beberapa menyatakan bahwa gameplaynya menjadi jauh lebih bermanfaat setelah mereka menguasai pertarungannya. Phil Hornshaw dari GameSpot mencatat bahwa pemain harus "terus menghitung cara terbaik untuk [..] tetap hidup" dengan menganalisis medan perang dan menyerang target mereka secara strategis untuk memaksimalkan sumber daya Slayer. Andrew Reiner dari Game Informer menulis bahwa game tersebut memiliki pertarungan terbaik dalam seri ini, terutama memuji beragam senjata yang memungkinkan pemain mendekati target dengan cara yang berbeda. Sistem Destructible Demon juga dipuji karena menunjukkan perkembangan pemain selama pertempuran. Kebutuhan untuk mengambil sumber daya dari musuh dipuji karena mengubah pertarungan menjadi pengalaman yang mendebarkan dan menegangkan, dengan James Davenport dari PC Gamer menggambarkan game ini sebagai "salah satu penembak paling intens yang pernah ada". Beberapa kritikus merasa bahwa hal itu membengkak secara mekanis dengan terlalu banyak jenis sistem perkembangan. Josh West dari GamesRadar menyukai agresivitas kecerdasan buatan, meskipun dia tidak menyukai permainan karena mencampurkan karakter bos yang dirancang untuk pertemuan satu lawan satu menjadi pertarungan yang lebih umum. Menulis untuk IGN, Ryan McCaffrey memuji pengenalan titik lemah musuh karena menghargai permainan yang terampil. Namun, secara retrospektif, sistem titik lemah game ini dikritik karena bersifat membatasi karena memaksa pemain untuk mengalahkan musuh dengan cara tertentu melalui sistem gameplay dan tutorialnya. Cerita ini mendapat tinjauan beragam dari para kritikus. Davenport merasa bahwa penekanan permainan pada pembangunan dunia juga berarti bahwa permainan tersebut kehilangan humor alaminya, dan merasa bahwa cerita tersebut hanya memberikan "balutan tematik" pada pengalaman tersebut. Matthew Gault, yang menulis untuk Vice, mengkritik penekanan besar pada narasi game ini karena merusak momentum gameplay. Ketergantungannya pada penggunaan entri kodeks untuk menceritakan kisahnya juga dikritik. Matthew Byrd dari Den of Geek merasa bahwa narasi di Eternal kurang menarik dibandingkan pendahulunya, dan merasa bahwa Doom Slayer tidak memiliki ciri kepribadian apa pun dalam game tersebut. Hornshaw merasa bahwa ceritanya terlalu panjang dan terlalu serius, meskipun ia menambahkan bahwa pemain tidak perlu terlibat dengannya untuk mendapatkan pengalaman yang berharga. Sam White, yang menulis untuk British GQ, memuji cerita tersebut karena memberikan motivasi naratif untuk mengunjungi dan menjelajahi berbagai lokasi. Desain level menerima tinjauan yang beragam, dipuji karena visualnya dan peluang traversal yang diperluas tetapi dikritik karena bagian platform yang mengganggu. Kirk McKeand dari VG247 memuji desain arena karena "organik" dan menikmati bagaimana batas-batasnya sesuai dengan lingkungan sekitar secara alami. Dia juga mencatat bahwa game ini secara visual lebih beragam dibandingkan pendahulunya. Sam Byford dari The Verge mengatakan bahwa mereka "lebih terbuka, beragam, dan vertikal" dan memuji penekanannya pada traversal, membandingkannya dengan Titanfall 2 dan Super Mario Bros. McCaffrey membandingkan levelnya dengan gym hutan, dan berpendapat bahwa sistem pergerakan cepat memungkinkan pemain untuk mundur dan menyusun strategi selama panasnya pertempuran. Hornshaw merasa bahwa melintasi suatu level memberikan perubahan kecepatan dalam pertempuran. Meskipun tidak menyukai teka-teki karena kesederhanaannya, Reiner merasa bahwa kekayaan koleksi permainan ini mendorong pemain untuk mengeksplorasi dan memecahkannya. Meskipun Davenport merasa bahwa desain levelnya "mudah", dia menyukai opsi traversal yang diperluas untuk meningkatkan pertarungannya dan berkontribusi pada beberapa rangkaian navigasi yang menantang. West mengkritik keras bagian platformnya, dan menambahkan bahwa bagian tersebut tidak tepat dan merusak momentum. Dia menyimpulkan dengan menambahkan bahwa hal-hal tersebut "menimbulkan titik-titik gesekan dalam pengalaman tanpa gesekan". Alex Avard dari GamesRadar menggambarkan Battlemode sebagai "inventif", menambahkan bahwa itu sama menyenangkannya dengan kampanye utamanya. Dia merasa bahwa itu telah berhasil mentransfer pilar desain inti dari kampanye utama ke dalam pengalaman sosial, dan mengatakan bahwa bermain sebagai setan memberikan "variasi gameplay yang menyegarkan". McCaffrey berpendapat bahwa modus tersebut "baru dan eksotis". Matt Cox, menulis untuk Rock, Paper, Shotgun, memuji perkembangan pemain di setiap pertandingan, mencatat bahwa Pembunuh dan iblis menjadi jauh lebih kuat menjelang akhir pertandingan. Namun, itu dikritik oleh Reiner karena kurangnya konten dan oleh Hornshaw karena tidak mengubah pengalaman inti dari Eternal secara signifikan. Sementara Josh Hawkins dari Shacknews menyesali hilangnya mode deathmatch tradisional di Eternal, Jeremy Peel dari PC Gamer setuju dengan Bethesda bahwa itu tidak lagi sesuai dengan premis waralaba. Penjualan Game ini memiliki 100.000 pengguna secara bersamaan di Steam pada hari peluncuran, lebih dari dua kali lipat dibandingkan pendahulunya. Itu juga memiliki penjualan akhir pekan pembukaan tertinggi dari franchise tersebut. Itu adalah game terlaris kedua minggu ini di Inggris dan Swiss, setelah Animal Crossing: New Horizons. Penjualan fisiknya turun 33% dibandingkan pendahulunya – yang mungkin merupakan efek samping dari prosedur penjarakan sosial yang diterapkan setelah pandemi COVID-19. Di Amerika Utara, game tersebut merupakan game terlaris keenam pada bulan Maret 2020, meskipun ini belum termasuk penjualan digital. SuperData memperkirakan bahwa, pada Maret 2020, game tersebut telah terjual 3 juta kopi digital di seluruh dunia, mengalahkan penjualan bulan peluncuran Doom tahun 2016 sebanyak 957.000 unit. Hal ini menjadikan Eternal sebagai game konsol terlaris keempat pada bulan Maret 2020. Di Jerman, game tersebut terjual 100.000 unit pada Mei 2020. Catatan Penghargaan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemidas189unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.