Android · Game

DANAMAX777 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Subnautica adalah game bertahan hidup aksi-petualangan tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Unknown Worlds Entertainment. Pemain mengontrol Ryley Robinson, yang selamat dari kecelakaan pesawat ruang angkasa di planet samudera asing, yang bebas mereka jelajahi. Tujuan utamanya adalah untuk menemukan sumber daya penting, bertahan hidup dari flora dan fauna lokal, dan menemukan cara untuk keluar dari planet ini. Subnautica dirilis dalam akses awal untuk Windows pada bulan Desember 2014, macOS pada bulan Juni 2015, dan Xbox One pada bulan Mei 2016. Game ini dirilis dari akses awal pada bulan Januari 2018 untuk macOS dan Windows, dengan versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan Desember 2018. Versi konsol fisik diterbitkan oleh Gearbox Publishing. Versi Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S dirilis pada Mei 2021, versi Nintendo Switch 2 dirilis pada Februari 2026. Versi ini umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus dan terjual lebih dari 5 juta kopi pada Januari 2020. Sebuah spin-off, Subnautica: Below Zero, yang awalnya dimaksudkan sebagai konten yang dapat diunduh untuk game dasar, dirilis pada Mei 2021. Sekuel langsungnya, Subnautica 2, dirilis pada Mei 14, 2026 di akses awal. Gameplay Subnautica adalah game aksi-petualangan bertahan hidup yang berlatarkan lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang pertama. Pemain mengontrol satu-satunya yang selamat dari pesawat ruang angkasa yang jatuh yang dikenal sebagai The Aurora, Ryley Robinson, saat ia terdampar di planet laut terpencil yang dikenal sebagai 4546B. Tujuan utamanya adalah menjelajahi lautan planet asing dan bertahan dari bahaya sambil menyelesaikan tugas untuk memajukan plot. Pemain dapat mengumpulkan sumber daya dan cetak biru, membuat peralatan, membangun pangkalan dan kapal selam, serta berinteraksi dengan satwa liar di planet ini. Mayoritas sebagian besar berada di bawah air, dengan dua pulau yang dapat dijelajahi, dan simulasi siklus siang dan malam yang memengaruhi jarak pandang, serta gerhana yang sering terjadi. Saat memulai permainan baru, pemain diberikan pilihan antara empat mode kesulitan: Dalam mode bertahan hidup, pemain mengatur kesehatan, kelaparan, kehausan, dan oksigen yang semakin menipis. Jika pemain mati, mereka akan muncul kembali, tetapi item tertentu akan dihapus dari inventaris mereka. Dalam mode kebebasan, gameplaynya hampir identik dengan mode bertahan hidup, tetapi tanpa rasa lapar dan haus. Dalam mode hardcore, gameplay mencakup kematian permanen. Jika pemain mati, mereka tidak muncul kembali, dan file simpanannya malah dihapus secara permanen. Selain itu, pemain tidak menerima peringatan tingkat oksigen rendah seperti pada mode lainnya. Dalam mode kreatif, semua karakteristik yang menguras tenaga, seperti kesehatan dan rasa haus, dihilangkan. Semua cetak biru tidak terkunci, memungkinkan pemain membuat kerajinan tanpa memerlukan sumber daya. Selain itu, pemain memulai dengan senapan stasis, Seaglide, tempat kendaraan bergerak, dan meriam penggerak. Semua benda, struktur dasar, dan kendaraan tidak memerlukan sumber energi untuk beroperasi, dan kendaraan kebal terhadap kedalaman benturan. Game ini mendukung headset VR, seperti HTC Vive dan Oculus Rift, dengan input tambahan berupa keyboard dan mouse atau pengontrol game. Plot Kira-kira 1.000 tahun sebelum peristiwa permainan, ras alien yang dikenal sebagai "Arsitek" memulai penyelidikan terhadap planet laut 4546B untuk menyembuhkan penyakit tersebut. Bakteri Kharaa, yang telah menghancurkan peradaban mereka. Mereka menemukan bahwa spesies Kaisar Laut Leviathan secara alami menghasilkan "Enzim 42" di saluran pencernaannya, yang membuat spesies tersebut kebal terhadap bakteri tersebut. Spesies terakhir terlalu tua untuk menghasilkan enzim dalam jumlah yang cukup, dan upaya untuk memaksa telurnya menetas (untuk mengekstraksi enzim dari anak-anaknya) tidak berhasil. Ketika para Arsitek semakin putus asa mencari obatnya, mereka berusaha mengekstraksi enzim dari spesies terkait, khususnya Naga Laut Leviathan. Hal ini menyebabkan mereka menculik telur Naga Laut untuk penelitian. Setelah penculikan tersebut, Naga Laut Leviathan dewasa menyerang fasilitas penelitian tempat telur tersebut disimpan dalam upaya untuk mengambilnya kembali. Serangan ini menyebabkan fasilitas tersebut runtuh ke dasar laut, mengakibatkan bakteri Kharaa terlepas ke laut. Dengan situasi yang memburuk, dan pelanggaran penahanan secara tidak sengaja menginfeksi lautan dengan bakteri Kharaa, para Arsitek menempatkan 4546B di bawah karantina sambil memaksa Arsitek yang tersisa untuk mengunggah kesadaran mereka ke pusat data cache. Berabad-abad kemudian, pesawat luar angkasa Degasi jatuh di 4546B saat memindai mineral. Tiga anggota awaknya bertahan selama beberapa bulan di planet ini. 10 tahun kemudian, pesawat luar angkasa Aurora milik Alterra Corporation mendarat di 4546B ketika mencoba menemukan bangkai kapal Degasi. Karakter pemain Ryley Robinson, yang merupakan Kepala Pemeliharaan Sistem Non-Esensial, termasuk di antara kru Aurora yang keluar dari pod pelarian. Dia pingsan saat memasuki atmosfer, dan mendapati dirinya menjadi satu-satunya yang selamat pada saat dia bangun. Dia dihubungi oleh kapal dagang Sunbeam, menanggapi SOS Aurora. Ketika Sunbeam mencoba menyelamatkan Ryley, ia ditembak jatuh. Ryley menyelidiki dan menemukan bahwa senjata yang bertanggung jawab adalah Platform Penegakan Karantina Arsitek, dan akan terus menembak jatuh kapal mana pun yang terdeteksi mencoba memasuki atau keluar dari atmosfer planet, untuk mencegah penyebaran Kharaa. Ryley mencoba menonaktifkan senjatanya; panel kontrol mendeteksi dia terinfeksi Kharaa dan, dengan demikian, menolak masukannya. Ryley menjelajah lebih dalam ke 4546B, mempelajari sejarah Arsitek melalui eksplorasi fasilitas mereka. Dia menemukan Kaisar Laut terakhir yang masih hidup, masih ditawan di fasilitas penahanan Arsitek, yang dapat berkomunikasi secara telepati. Ryley mengaktifkan teleporter di dalam akuariumnya untuk memungkinkan anak-anak Leviathan pergi; sebagai gantinya, dia memberi Ryley resep enzim yang memungkinkan telurnya menetas. Ryley menggunakan enzim untuk menetaskan telur; Leviathan muda melepaskan Enzim 42 yang kuat dalam jumlah besar ke lingkungan, menyembuhkan Ryley dan menghentikan penyebaran bakteri ke seluruh 4546B. Akhirnya dengan damai, Kaisar Laut kuno mengucapkan selamat tinggal pada Ryley dan berbaring untuk mati. Ryley yang sudah sembuh dapat menonaktifkan Platform Penegakan Karantina, membuat roket pelarian berdasarkan cetak biru yang ditemukan dari bangkai kapal Aurora, dan meninggalkan planet ini. Dalam komunikasi telepati terakhirnya, Kaisar Laut secara puitis membandingkan dirinya dengan Ryley. Pengembangan Subnautica diumumkan oleh Unknown Worlds Entertainment pada 17 Desember 2013, dengan Charlie Cleveland sebagai sutradara dan programmer gameplay utama, dan Hugh Jeremy sebagai produser. Musiknya disusun oleh Simon Chylinski. Cleveland sangat terinspirasi oleh Minecraft, yang menurutnya "mengubah industri game" dan "membuang semua game tradisional yang berorientasi pada tantangan dan berorientasi pada kemajuan". Perilisan Minecraft bertepatan dengan perilisan Unknown Worlds Natural Selection 2. Merasa lelah, tim ingin mencoba sesuatu yang baru dan memutuskan untuk membuat game seperti itu. Pengaruh lainnya termasuk selam scuba, filmografi James Cameron, dan "hanya perasaan menjelajahi kedalaman laut yang dalam, gelap, indah dan mengerikan. Merasa seperti seorang penjelajah, hampir menjadi astronot, tidak tahu apa yang akan saya temukan". Cleveland awalnya tidak melihatnya sebagai permainan bertahan hidup tetapi sebagai permainan eksplorasi. Tim termotivasi oleh penembakan di Sekolah Dasar Sandy Hook untuk membuat permainan tanpa kekerasan tanpa senjata mematikan. Tim pengembangan memilih untuk menggunakan mesin Unity daripada Spark, mesin yang digunakan untuk game perusahaan sebelumnya, Natural Selection 2. Produser Subnautica Hugh Jeremy membenarkan keputusan ini karena tuntutan berbeda yang diberikan game pada mesin tersebut, dan "karena [tim] tidak menyertakan orang yang mengerjakan Spark, Subnautica tidak pantas menggunakan Spark. Dengan menggunakan Unity untuk Subnautica, Spark dapat terus berkembang ke arah tertentu, sementara Subnautica berkembang ke arah lain. Menggunakan Spark untuk Subnautica adalah seperti mencoba memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar." Permainan ini tidak memiliki misi tradisional atau struktur pencarian yang biasanya ditemukan di video game. Ini adalah pilihan yang disengaja; Cleveland menyatakan "dengan imbalan intrinsik, orang-orang didorong untuk melakukan aktivitas demi kebaikan mereka sendiri, sehingga lebih sedikit orang yang termotivasi untuk melakukannya. Namun, jika mereka berhasil melewati periode pembelajaran tersebut, mereka akan sampai pada titik di mana mereka menginternalisasi aktivitas tersebut sebagai sesuatu yang menyenangkan dan mereka akan melanjutkannya". Cleveland memilih ini setelah membaca esai Jamie Cheng yang menerapkan filosofi serupa ke dalam permainannya, Don't Starve. Versi akses awal Subnautica dirilis di Steam Early Access pada 16 Desember 2014 dan di Xbox One Pratinjau pada 17 Mei 2016. Selama rilis awal ini, game tidak menampilkan mekanisme rasa lapar atau haus. Setelah menerima kritik, khususnya dari salah satu pemain yang kritiknya "menyentuh saya", tim memilih untuk memasukkan sistem seperti itu dan akhirnya menemukan bahwa sistem tersebut membantu pemain menyesuaikan diri ke bagian awal permainan. Versi lengkap game ini dirilis pada 23 Januari 2018, untuk komputer pribadi macOS dan Windows, dan pada 4 Desember 2018, untuk konsol PlayStation 4 dan Xbox One. Versi game Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S serta spin-offnya yang diberi nama Subnautica: Below Zero dirilis pada 14 Mei 2021. Sebelumnya, Below Zero dirilis dalam akses awal pada 30 Januari 2019. Pada Mei 2025, penerbit game Playdigious mengumumkan bahwa Subnautica akan dirilis di platform Android dan iOS pada 8 Juli 2025. Hingga tanggal tersebut, game tersebut telah resmi diluncurkan dan tersedia. tersedia untuk unduh di kedua platform. Versi seluler mencakup game orisinal lengkap dengan semua mode inti, Bertahan Hidup, Kebebasan, dan Kreatif, dioptimalkan untuk permainan seluler. Ia juga dilengkapi penyimpanan cloud, dukungan pengontrol, dan antarmuka yang didesain ulang untuk kontrol layar sentuh. Penerimaan Subnautica menerima sambutan pra-rilis yang positif. Ian Birnbaum dari PC Gamer mendeskripsikan Subnautica sebagai "Minecraft bawah air ", dengan mengatakan bahwa "dengan pengembang berpengalaman sebagai pemimpin dan variasi lautan yang tak terbatas untuk dimainkan, Subnautica akan membutuhkan banyak hal untuk melakukan kesalahan besar. Saat kotak peralatan semakin dalam dan bentuk permainan akhir sudah ditentukan, Subnautica akan menjadi contoh unik tentang bagaimana bertahan hidup bisa menjadi menegangkan, bermanfaat, dan menyenangkan." Marsh Davies dari Rock, Paper, Shotgun memuji sifat bermanfaat dalam menjelajahi dunia Subnautica, tetapi mengkritik "kesewenang-wenangan" dan kurangnya intuisi dalam beberapa resep dalam game. Saat diluncurkan, game ini menerima "ulasan yang umumnya positif" di semua platform menurut agregator ulasan Metacritic. Pada Januari 2020, lebih dari 5,23 juta kopi telah terjual di semua platform. Penghargaan Lihat juga Daftar karya fiksi ilmiah bawah air The Abyss Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Subnautica di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedanamax777unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.