Android · Game

CUN99 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Halo 2 adalah game penembak orang pertama tahun 2004 yang dikembangkan oleh Bungie dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios untuk Xbox. Pemain mengontrol Master Chief tentara super dan komandan alien yang dipermalukan Arbiter dalam konflik abad ke-26 antara Komando Luar Angkasa Perserikatan Bangsa-Bangsa, Perjanjian genosida, dan Banjir parasit. Setelah kesuksesan Halo: Combat Evolved (2001), sekuelnya diharapkan dan sangat dinantikan. Bungie menemukan inspirasi dalam poin plot dan elemen gameplay yang tidak ada di game pertama mereka, termasuk multipemain daring. Perkembangan yang bermasalah dan keterbatasan waktu memaksa pemotongan ruang lingkup, termasuk penghapusan mode multipemain yang lebih ambisius, dan mengharuskan penghentian mode kampanye yang menggantung. Di antara pemasaran Halo 2 adalah permainan realitas alternatif awal, "I Love Bees", yang melibatkan pemain memecahkan teka-teki dunia nyata. Gameplaynya mirip dengan pendahulunya, dengan menampilkan senjata, musuh, kendaraan, dan elemen gameplay baru, terutama penggunaan senjata tertentu secara ganda. Multiplayer online tersedia melalui layanan Microsoft Xbox Live. Halo 2 sukses kritis dan komersial dan sering terdaftar sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Ini menjadi game paling populer di Xbox Live, memegang peringkat tersebut hingga dirilisnya Gears of War untuk Xbox 360 hampir dua tahun kemudian. Halo 2 adalah game Xbox terlaris, dengan lebih dari 8 juta kopi terjual di seluruh dunia. Ini mendapat pengakuan luas, dengan multipemain dan musik menerima pujian khusus; kampanye dan akhir yang menggantung itu memecah belah. Halo 2 mode multipemain sangat berpengaruh, dan mengukuhkan banyak fitur sebagai standar industri dalam game dan layanan online masa depan, termasuk perjodohan, lobi, dan klan. Pemasaran Halo 2 menandai dimulainya video game sebagai media blockbuster. Setelah rilis, Bungie merilis peta multipemain tambahan dan pembaruan untuk mengatasi kecurangan dan gangguan. Halo 3 dirilis pada tahun 2007. Halo 2 di-porting ke Windows Vista pada tahun 2007, diikuti oleh remaster definisi tinggi untuk Xbox One sebagai bagian dari Halo: The Master Chief Collection pada tahun 2014. Gameplay Halo 2 adalah game penembak. Pemain terutama merasakan gameplay dari sudut pandang orang pertama, dengan sudut pandang beralih ke orang ketiga untuk segmen kendaraan. Pemain menggunakan kombinasi persenjataan dan kendaraan manusia dan Perjanjian untuk maju melalui level. Senjata tertentu dapat digunakan secara ganda, memungkinkan pemain menukar akurasi, penggunaan granat, dan serangan jarak dekat dengan senjata mentah. Pemain dapat membawa dua senjata sekaligus (atau tiga jika menggunakan ganda, dengan satu senjata tersisa di sarungnya), dengan masing-masing senjata memiliki kekuatan dalam situasi pertempuran yang berbeda. Sebagian besar senjata Perjanjian, misalnya, menjadi terlalu panas jika ditembakkan terus-menerus dan menghindari penyimpanan amunisi sekali pakai untuk baterai internal, yang tidak dapat diganti setelah habis. Senjata manusia kurang efektif dalam menembus perisai dan memerlukan pengisian ulang amunisi, namun tidak bisa terlalu panas karena tembakan yang berkepanjangan. Pemain dapat membajak kendaraan musuh dan dengan cepat mengambil kendali atas kendaraan tersebut. Pemain dilengkapi dengan perisai penyerap kerusakan yang beregenerasi saat tidak terkena tembakan; milik mereka bilah kesehatan tidak terlihat. Mode "Kampanye" menawarkan opsi untuk partisipasi pemain tunggal dan multipemain kooperatif. Dalam mode kampanye, pemain harus menyelesaikan serangkaian level yang mencakup alur cerita Halo 2. Level-level ini bergantian antara Master Chief dan Covenant Elite yang disebut Arbiter, yang menempati peran yang berlawanan secara diametral dalam konflik cerita. Selain variasi alur cerita, Arbiter berbeda dari Master Chief hanya karena armornya tidak memiliki senter; sebagai gantinya, ia dilengkapi dengan kamuflase aktif yang dapat diisi ulang dengan durasi pendek yang menghilang saat pemain menyerang atau menerima kerusakan. Ada empat tingkat kesulitan dalam mode kampanye: Mudah, Normal, Heroik, dan Legendaris. Peningkatan kesulitan akan mengakibatkan peningkatan jumlah, pangkat, kesehatan, kerusakan, dan akurasi musuh; pengurangan durasi dan peningkatan waktu isi ulang untuk kamuflase aktif Arbiter; penurunan kesehatan dan perisai pemain; dan perubahan sesekali dalam dialog. Kecerdasan buatan musuh dan sahabat bersifat dinamis, dan mengulangi pertemuan yang sama berulang kali akan menunjukkan perilaku yang berbeda. Seperti Halo, Halo 2 versi Xbox memiliki sistem multipemain yang memungkinkan pemain bersaing satu sama lain dalam mode layar terpisah dan tautan sistem; selain itu, ia menambahkan dukungan untuk multipemain daring melalui Xbox Live. Alih-alih menerapkan multipemain dengan meminta pemain bergabung ke lobi secara manual, seperti yang biasa terjadi dalam game pada saat itu, Halo 2 menggunakan perjodohan. Pemain memilih jenis pertandingan umum yang ingin mereka mainkan, dan permainan memilihnya peta dan tipe permainan dan secara otomatis menemukan pemain lain. Sistem "daftar putar" ini mengotomatiskan proses menemukan kecocokan untuk menjaga aliran permainan tetap tersedia setiap saat, dan menggabungkan sistem peringkat keterampilan di atasnya. Fitur multipemain Xbox Live dan konten yang dapat diunduh dari Halo 2 versi Xbox didukung hingga penghentian layanan pada bulan April 2010, dengan sesi multipemain terakhir berakhir pada 10 Mei, hampir sebulan setelah layanan secara resmi dihentikan. Multiplayer untuk versi PC menggunakan Game untuk Windows – Live. Server multipemain PC dibuat offline pada bulan Juni 2013. Server online untuk versi Xbox asli tersedia kembali dengan layanan tidak resmi, Insignia, pada tahun 2024. Sinopsis Setting Halo 2 berlangsung pada abad ke-26. Umat ​​​​manusia, di bawah naungan Komando Luar Angkasa Perserikatan Bangsa-Bangsa atau DK PBB, telah mengembangkan perjalanan ruang angkasa yang lebih cepat dari cahaya dan menjajah banyak dunia. Dunia manusia diserang oleh sekelompok ras alien yang dikenal sebagai Perjanjian. Menyatakan umat manusia sebagai penghinaan terhadap dewa-dewa mereka, para Pelopor, Perjanjian mulai melenyapkan manusia dengan jumlah dan teknologi mereka yang unggul. Setelah planet manusia Reach dihancurkan, sebuah kapal, The Pillar of Autumn, mengikuti protokol dan memulai lompatan acak untuk membawa Kovenan menjauh dari Bumi. Para kru menemukan dunia cincin Forerunner bernama Halo. Meskipun Perjanjian percaya bahwa aktivasi Halo akan membawa keselamatan ilahi, manusia menemukan bahwa cincin sebenarnya adalah senjata pilihan terakhir, yang dibuat oleh Pelopor untuk menampung a parasit mengerikan yang disebut Banjir. Manusia supersoldier Master Chief Petty Officer John-117 dan rekan AI-nya Cortana belajar dari monitor AI Halo, 343 Guilty Spark, bahwa aktivasi Halo akan menghancurkan semua kehidupan di galaksi untuk mencegah penyebaran Banjir. Alih-alih mengaktifkan cincin tersebut, Master Chief dan Cortana meledakkan mesin Pilar Musim Gugur, menghancurkan instalasi dan mencegah keluarnya Banjir. Master Chief dan Cortana berlomba kembali ke Bumi untuk memperingatkan invasi pasukan Kovenan yang akan datang. Plot Halo 2 dibuka dengan uji coba seorang komandan Covenant Elite di atas kapal High Charity, ibu kota Covenant. Karena kegagalannya menghentikan kehancuran Halo, Elite dicopot dari pangkatnya, dicap sebagai bidah, dan disiksa oleh Tartarus, Kepala Suku dari Covenant Brutes. Terhindar dari eksekusinya, kepemimpinan Perjanjian—Kebenaran dan Rahmat Nabi Agung—memberikan Elite kesempatan untuk menjadi Arbiter, pangkat yang diberikan kepada Elite pada saat krisis atau kekacauan besar. Sebagai Arbiter, Elite memadamkan pemberontakan dan memulihkan 343 Guilty Spark. Di Bumi, Laksamana Armada Hood memuji Ketua Utama dan Sersan Avery Johnson atas tindakan mereka di Halo pertama, dengan Komandan Miranda Keyes menerima medali atas nama mendiang ayahnya, Kapten Jacob Keyes. Armada Perjanjian tiba-tiba muncul di dekat Bumi. Dalam pertempuran berikutnya, sebuah kapal yang membawa Nabi Penyesalan Tinggi menyelinap melalui pertahanan Bumi dan mengepung kota New Mombasa di Afrika. Master Chief membantu dalam memukul mundur invasi. Dengan armadanya yang hancur, Regret membuat a lompatan slipspace yang tergesa-gesa, dan Keyes, Johnson, Cortana, dan Master Chief mengikuti di atas kapal DK PBB In Amber Clad. Para kru menemukan instalasi Halo lainnya; menyadari bahaya yang ditimbulkan oleh cincin itu, Keyes mengirim Master Chief untuk membunuh Regret sementara dia dan Johnson mencari Indeks, kunci aktivasi Halo. Menanggapi panggilan darurat Regret, armada High Charity dan Covenant tiba di Halo. Setelah Master Chief membunuh Regret, Perjanjian membombardir lokasinya; dia jatuh ke danau, di mana dia diseret oleh tentakel. Kematian penyesalan memicu perselisihan di antara ras-ras dalam Perjanjian, karena para Nabi memberikan peran tradisional para Elit Brute sebagai penjaga kehormatan mereka. Arbiter menundukkan Johnson dan Keyes dan mengambil Indeks. Tartarus muncul dan mengungkapkan bahwa para Nabi telah memerintahkan pemusnahan para Elit, dan mengirim Arbiter jatuh ke jurang yang dalam. Arbiter bertemu dengan Master Chief di perut Halo, yang dipertemukan oleh makhluk Banjir yang disebut Gravemind. Gravemind mengungkapkan kepada Arbiter bahwa Perjalanan Besar itu bohong, dan mengirim kedua prajurit itu ke tempat berbeda untuk menghentikan aktivasi Halo. Master Chief diteleportasi ke High Charity saat Perjanjian jatuh ke dalam perang saudara. In Amber Clad yang dipenuhi Banjir menabrak kota, dan Cortana menyadari bahwa Gravemind menggunakan mereka sebagai pengalih perhatian. Saat parasit menguasai kota, Nabi Pengasih pun dikonsumsi. Adapun Tartarus, Nabi Kebenaran menyerahkannya ke Halo bersama Keyes, Johnson, dan Guilty Spark untuk mengaktifkan cincin itu. Master Chief mengikuti Truth dengan menaiki kapal Forerunner meninggalkan kota; Cortana tetap tertinggal untuk menghancurkan High Charity dan Halo jika Tartarus berhasil mengaktifkan cincin tersebut. Di permukaan Halo, Arbiter bergabung dengan Johnson dan menghadapi Tartarus di ruang kendali Halo. Ketika Arbiter mencoba meyakinkan Tartarus bahwa para Nabi telah mengkhianati mereka, Tartarus malah mengaktifkan cincin itu, dan pertempuran pun terjadi. Arbiter dan Johnson membunuh Tartarus sementara Keyes menghapus Indeks; penonaktifan yang tidak terduga membuat Halo dan semua cincin lainnya dalam keadaan siaga untuk aktivasi jarak jauh dari tempat yang 343 Guilty Spark sebut sebagai "Tabut". Sementara itu, kapal Truth tiba di Bumi, dan Master Chief memberi tahu Laksamana Hood bahwa dia "menyelesaikan pertarungan ini". Dalam adegan pasca-kredit, Gravemind mengambil alih kendali High Charity. Cortana setuju untuk menjawab pertanyaan intelijen Banjir. Development Halo tidak direncanakan sebagai trilogi, tetapi kesuksesan kritis dan komersialnya — terjual lebih dari lima juta kopi dalam tiga tahun — membuat sekuelnya diharapkan. Manajer umum Xbox J Allard mengonfirmasi Halo 2 sedang diproduksi di Electronic Entertainment Expo 2002, dengan rencana rilis pada liburan 2003. Banyak orang di Bungie ingin membuat sekuelnya, berdasarkan ide-ide potongan dari Halo dengan tindak lanjut yang lebih ambisius. Dukungan tambahan penerbit untuk sekuelnya memberikan kelonggaran yang lebih besar dan kemampuan untuk kembali ke ide-ide ambisius yang hilang selama pengembangan Halo. Tidak puas hanya dengan memulihkan konten yang dipotong, desainer Jaime Griesemer mengenang bahwa tim "meningkatkan segalanya tiga kali lipat", membangun kembali mesin game, mengubah mesin fisika, dan membuat prototipe a sistem untuk volume bayangan stensil. Perkembangan ini disebabkan oleh kurangnya kepemimpinan yang jelas. Diskusi pengembangan awal terjadi dalam tim kecil yang tidak berhubungan dan tidak berbicara satu sama lain. Salah satu pendiri Bungie dan pemimpin proyek Jason Jones, yang telah kehabisan tenaga dalam pengiriman Halo, juga mengalami kelelahan yang sama selama produksi Halo 2. Jones pergi untuk mengerjakan game Bungie lainnya, Phoenix, sehingga menyisakan lebih sedikit orang untuk mengerjakan Halo 2. Kepergian salah satu pendiri Bungie, Alex Seropian pada tahun 2002 menyebabkan gesekan dan politik tambahan di tempat kerja tempat Seropian pernah menjadi penengah ketegangan. Artis Robert McLees ingat bahwa Bungie tidak pernah memiliki manajer yang baik, dengan orang-orang kreatif yang sekaligus menjalankan peran manajerial. “Ini agak berhasil kalau kita 12 orang. Kurang berhasil kalau kita 30 orang. Runtuh kalau kita 60 orang,” katanya kemudian. Penulis Joseph Staten menggambarkan ambisi tim: Kemudian kami terus maju, seperti yang kami lakukan dengan Halo, dengan satu pengecualian. Kami memesan sandwich raksasa untuk diri kami sendiri, menggigitnya tetapi tidak menyadari seberapa besar ukurannya sebelum kami mulai. Dan kami melakukannya secara menyeluruh, secara teknis, artistik, dan berdasarkan cerita. Tapi tentu saja, kami tidak menyadarinya sampai terlambat. Griesemer berkata: "Apa ungkapannya? Memasukkan sepuluh pon sampah ke dalam kantong seberat lima pon? Kami benar-benar mencoba menjejalkannya terlalu penuh, dan kami membayar harganya." Kurangnya komunikasi menyebabkan beberapa anggota tim menghabiskan waktu mengembangkan aset atau konten yang bersifat duplikat atau terbuang percuma. McLees ingat dia menghabiskan dua minggu mengembangkan senjata yang dipotong. Yang penting fitur untuk Halo 2 adalah multipemain menggunakan Xbox Live. Multipemain di Halo diselesaikan melalui System Link dan hampir dihapuskan sama sekali karena terburu-buru untuk menyelesaikan permainan. Sebagian besar pemain tidak pernah memainkan peta besar, sementara sebagian besar pemain sangat menikmati aksi 16 pemain, menghubungkan konsol bersama dengan kabel jaringan untuk bermain grup. "Kami melihat sekelompok kecil penggemar yang mampu melakukan hal ini," kata pimpinan teknik Chris Butcher, "dan betapa mereka menikmatinya, dan bertanya pada diri sendiri apakah kami dapat menghadirkan hal tersebut kepada semua orang. Itu akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa, sangat unik." Awalnya, multipemain Halo seharusnya melibatkan peta dan jumlah pemain yang lebih besar, dan anggota tim ingin menghidupkan kembali rencana tersebut untuk Halo 2. Mode multipemain yang lebih kecil dan kemampuan layar terpisah lokal pada game pertama akan dihapus. Desainer Max Hoberman berhasil menentang penghapusan komponen sukses dari game sebelumnya. Dia ditugaskan untuk memimpin tim kecil untuk lebih mengembangkan arena multipemain skala kecil, sementara anggota tim lainnya mengembangkan mode "Perang" yang lebih besar. Bungie berjanji dalam pratinjau bahwa inti dari multipemain ini adalah pertarungan online berbasis regu antara manusia Spartan dan Elit Perjanjian, dengan pemain dapat melakukan serangan udara. Promosi Hoberman untuk arena multipemain Halo 2 adalah menghadirkan kesenangan multipemain sofa online. Karena Hoberman bukanlah seorang pemain game yang terampil, dia ingin memastikan bahwa game tersebut tetap menyenangkan bahkan bagi pemain yang berketerampilan rendah, daripada melayani pemain yang kompetitif. Sistem pencocokan playlist dan mengizinkan teman untuk "berpesta" untuk bermain game bersama sangat penting dalam menciptakan komunitas pemain global. Cerita Halo 2 tumbuh dari semua elemen yang tidak terlihat di Halo. Jason Jones mengatur ide intinya untuk cerita sekuelnya dan meminta masukan dari Staten. Menurut Staten, di antara elemen-elemen yang tidak sampai pada permainan yang telah selesai adalah "adegan pengkhianatan yang mengerikan" di mana Miranda Keyes mengikatkan bom ke punggung Master Chief dan melemparkannya ke dalam lubang sebagai balas dendam atas kematian ayahnya; "Jason sedang mengalami perpisahan yang cukup sulit saat itu dan saya pikir itu ada hubungannya dengan hal itu," katanya. Staten dan Griesemer berdiskusi untuk melihat perang dari sudut pandang Perjanjian, membentuk gagasan untuk menceritakan sebagian permainan dari sudut pandang seorang pejuang Perjanjian yang dikenal sebagai Darwis. Dalam perkembangannya yang terlambat, Darwis menjadi Arbiter, setelah tim hukum di Microsoft khawatir game tersebut mengirimkan pesan tentang Islam. Pada bulan Februari 2003, Bungie mulai mengembangkan demonstrasi gameplay untuk E3 2003. Demo tersebut, yang merupakan gameplay pertama yang dilihat publik, menampilkan musuh dan kemampuan baru. Namun, banyak elemen trailer yang belum siap untuk dimainkan; seluruh mesin grafis yang digunakan dalam cuplikan harus dibuang, dan lingkungan trailer tidak pernah muncul di game terakhir karena keterbatasan ukuran lingkungan. Elemen seperti pembajakan kendaraan telah dituliskan, dan untuk menjaga kinerja pada tingkat yang dapat diterima, seorang anggota staf menghapus objek saat pemain melewatinya. Restrukturisasi mesin berarti tidak ada build Halo 2 yang dapat dimainkan selama hampir satu tahun, dan aset serta lingkungan yang dihasilkan oleh tim seni dan desain tidak dapat dibuat prototipenya, sehingga menghambat pengembangan. Griesemer mengingat bahwa pengembangan "bergerak mundur", dan setelah E3 tim menyadari bahwa banyak dari apa yang telah mereka kerjakan selama dua tahun terakhir harus dibatalkan. Bungie mulai mengurangi ambisi mereka untuk bagian tunggal dan multipemain. Semua proyek Bungie lainnya, termasuk Phoenix, dibatalkan, dan tim mereka digabungkan menjadi Halo 2. Kampanye ini sepenuhnya dipikirkan ulang dan tetap tidak dapat dimainkan selama lebih dari satu tahun sementara multipemain sedang dikembangkan. Babak ketiga, di mana Master Chief dan Arbiter berkumpul di Bumi untuk mengalahkan para Nabi, dihentikan. Staten berharap cliffhanger yang dihasilkannya akan diperlakukan seperti akhir dari The Empire Strikes Back. Kendaraan yang direncanakan, seperti varian Babi Hutan dan kendaraan segala medan, dibatalkan. Dengan mode pemain tunggal yang bermasalah, hanya sedikit yang dapat dilakukan dengan mode multipemain Warfare yang besar. Akhirnya, mode tersebut dihentikan, dan proyek tim kecil Hoberman menjadi pengiriman rangkaian multipemain. Insinyur Chris Butcher berkata: "Untuk Halo 2, kami memiliki target yang sangat tinggi dalam hal jaringan. Beralih dari tidak adanya multipemain internet hingga mengembangkan model online yang benar-benar baru merupakan tantangan besar yang harus diatasi sekaligus, dan sebagai hasilnya kami harus meninggalkan banyak hal yang belum terselesaikan untuk memenuhi komitmen tanggal pengiriman yang kami buat untuk para penggemar." Sebagai salah satu game unggulannya, Microsoft memiliki dua peneliti pengalaman pengguna penuh waktu yang mengelola tim penguji game di Halo 2. Para peneliti menggunakan tes permainan, survei, dan pengujian kegunaan untuk mengumpulkan masukan. Umpan balik dari sistem perjodohan sangat tidak baik, dengan penguji lebih memilih kontrol yang ditawarkan oleh server tradisional. Peneliti John Hopson mengenang bahwa meskipun mereka menyarankan agar Bungie mengubahnya, Bungie tetap teguh bahwa pendekatan baru mereka akan lebih baik di dunia nyata; Hopson kemudian setuju dengan pilihan mereka, mengatakan bahwa timnya nyaris tidak merusak permainan. Untuk menguji kondisi jaringan dunia nyata, Bungie menjalankan alpha tertutup dari multipemain dengan 1000 karyawan Microsoft selama lima minggu. Di luar Bungie, kesuksesan Halo sempat menjadi masalah bagi perkembangan Halo 2, karena kesuksesan platform Xbox bergantung pada Halo. Microsoft awalnya menekan Bungie untuk menyiapkannya sebagai game peluncuran untuk Xbox Live pada November 2002, yang menurut Bungie adalah hal yang mustahil. Pada satu titik, para eksekutif Microsoft mempunyai suara mengenai apakah akan memaksa Bungie untuk mengirimkan game yang belum lengkap, atau memberi mereka waktu pengembangan satu tahun lagi. Kepala Microsoft Studios Ed Fries keluar dari pemungutan suara dan mengancam akan mengundurkan diri agar Bungie mendapatkan waktu tambahan. Melewatkan musim liburan terakhir Xbox sebelum konsol penerusnya, Xbox 360, dikirimkan bukanlah suatu pilihan. Untuk mencapai tanggal rilis baru 9 November 2004, Bungie menjadi "ibu dari segala krisis". “Banyak orang mengorbankan diri mereka dengan cara yang tidak seharusnya Anda lakukan demi pekerjaan Anda,” kenang pemimpin desain Paul Bertone. Dia mengurung anjingnya selama hampir dua bulan dan tidur di kantor selama hari-hari terakhir pengembangan, sementara artis Lorraine McLees membawa bayinya ke kantor setelah penitipan anak berakhir karena dia bekerja dengan jam kerja yang lebih panjang. Griesemer mengatakan bahwa kurangnya periode "pemolesan" menjelang akhir siklus pengembangan adalah alasan utama kekurangan Halo 2. Butcher secara retrospektif menggambarkan mode multipemain Halo 2 sebagai "bayangan pucat dari apa yang bisa dan seharusnya terjadi" karena jadwal yang padat. Sekitar 70 orang mengerjakan permainan tersebut. Pada akhir Desember 2025, demo Halo 2 E3 2003 versi Xbox asli, bersama dengan materi awal tahun 2003 dan alat pengembangan internal lainnya, bocor secara online. Soundtrack Audio Halo 2 disusun terutama oleh Martin O'Donnell dan rekan musiknya Michael Salvatori, tim yang menyusun musik Halo yang mendapat pujian kritis. O'Donnell mencatat dalam mengarang musik untuk Halo 2 bahwa "membuat sekuel bukanlah proposisi yang sederhana. Anda ingin membuat segala sesuatu yang keren menjadi lebih baik, dan membuang semua hal yang lemah." O'Donnell memastikan bahwa tidak ada bagian yang benar-benar sunyi, dengan menyatakan "Suara sekitar adalah salah satu cara utama untuk membenamkan orang secara psikologis. Ruangan gelap memang menyeramkan, tetapi jika ditambah dengan papan lantai yang berderit dan tikus-tikus yang berkeliaran di dinding, maka ruangan itu menjadi sangat menyeramkan." Halo 2, tidak seperti pendahulunya, dicampur untuk memanfaatkan sepenuhnya suara surround Dolby 5.1 Digital. Pada musim panas 2004, produser Nile Rodgers dan O'Donnell memutuskan untuk merilis musik dari Halo 2 dalam dua CD terpisah. Yang pertama, berisi semua tema Halo 2 serta musik yang "terinspirasi" olehnya; yang kedua sebagian besar berisi sisa musik dari game tersebut yang tidak lengkap, karena CD pertama dikirimkan sebelum game tersebut dirilis. CD pertama dirilis pada tanggal 9 November 2004, dan menampilkan dukungan gitar oleh Steve Vai. Lagu tambahan menyertakan berbagai musisi luar, termasuk Steve Vai, Incubus, Breaking Benjamin, dan Hoobastank. Soundtrack Asli Halo 2: CD Volume Dua, berisi musik permainan yang disusun dalam bentuk suite, dirilis pada 25 April 2006. Promosi Rilis Halo 2 diumumkan pada September 2002 dengan trailer sinematik, dijadwalkan untuk rilis pada Liburan 2003. Tampilan besar pertama muncul pada demo E3 2003 pada bulan Mei; Halo 2 adalah pertunjukan terkuat Microsoft di acara tersebut, dan beberapa jurnalis percaya bahwa itu terlihat terlalu bagus untuk gameplay langsung dan pasti merupakan cutscene yang dituliskan. Halo 2 ditunda hingga rilis kuartal pertama tahun 2004, kemudian hingga hari libur 2004. Tanggal rilis terakhir 9 November dikonfirmasi pada E3 2004, di mana multipemain dapat dimainkan di lantai pertunjukan. Demo tersebut memamerkan peta baru, Zanzibar, mode penangkapan serangan/pertahanan, penggunaan ganda, dan menaiki kendaraan. Eksekutif Microsoft Peter Moore menyingsingkan lengan bajunya untuk mengungkapkan tanggal yang ditato di bisepnya. Microsoft bermaksud memasarkan Halo 2 bukan hanya sebagai video game, namun sebagai acara budaya. Salah satu daya tariknya yang luas berasal dari sifat sosial dari multipemain, namun Microsoft juga gencar mempromosikan dan memasarkannya. Trailernya ditayangkan di bioskop, menjadikan Halo 2 video game pertama yang diiklankan. Kegembiraan dipicu oleh pers, dengan Microsoft memberi tahu seorang jurnalis bahwa ulasan Halo 2 mereka akan menjadi yang paling banyak konsekuensi karir mereka. Pemasarannya sangat berfokus pada Master Chief dan pertahanan Bumi, sehingga pengungkapan Arbiter sebagai karakter yang dapat dimainkan merupakan sebuah kejutan. Peluncuran Halo 2 didahului dengan promosi dan ikatan produk. Ada Pesta Pra-Rilis Selebriti Halo 2 di E3 2004, di mana rumah pribadi diubah untuk meniru dunia Halo, lengkap dengan Marinir yang berkamuflase dan Cortana yang berkeliaran. Acara peluncuran diadakan di seluruh dunia, dengan para pemain menunggu berjam-jam dalam antrean yang membentang dua blok di Times Square, New York City. Halo 2 versi Perancis bocor di internet pada bulan Oktober, dan beredar luas. Selain bentuk promosi yang lebih tradisional, Halo 2 juga merupakan bagian dari proyek Game Realitas Alternatif yang rumit, I Love Bees. Microsoft mendekati Elan Lee dari 42 Entertainment, yang telah membantu meluncurkan Xbox bersama Microsoft, untuk memproduksi game yang terkait. I Love Bees diperkirakan menelan biaya satu juta dolar. Itu berpusat pada situs web yang diretas, yang diduga merupakan situs tentang peternakan lebah, tempat tinggal AI dari masa depan. Proyek ini mendapat perhatian yang signifikan, mengalihkan perhatian dari Pemilihan Presiden AS tahun 2004 yang sedang berlangsung. Ini memenangkan penghargaan untuk kreativitas di Game Developers Choice Awards tahunan ke-5 dan dinominasikan untuk penghargaan Webby. Hampir 3 juta orang berpartisipasi. Halo 2 dijual dalam edisi standar dan "Limited Collector's Edition". Edisi Kolektor mencakup permainan yang dikemas dalam wadah logam. Ini juga mencakup konten bonus pada DVD tambahan, seperti pembuatan film dokumenter, galeri seni, dan tes audio. Itu buklet instruksional juga ditulis dari sudut pandang Kovenan dan bukan dari sudut pandang DK PBB yang digunakan dalam edisi reguler. Sales Halo 2 dirilis pada 9 November 2004 di Australia, Kanada, Selandia Baru, dan Amerika Serikat. Antisipasinya tinggi; rekor 1,5 juta kopi dipesan di muka tiga minggu sebelum rilis. Antrean besar-besaran terbentuk pada tengah malam peluncuran di lebih dari 7000 toko di seluruh Amerika Utara dan menarik perhatian media secara signifikan. Hal ini diikuti oleh rilis pada tanggal 10 November 2004, di Perancis dan sebagian Eropa, dan 11 November di Inggris, Jepang, dan tempat lain. Halo 2 dirilis dalam delapan bahasa dan total 27 negara. Halo 2 terjual 2,4 juta kopi dan menghasilkan hingga US$125 juta dalam 24 jam pertama di rak-rak toko, melampaui film Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest sebagai rilisan terlaris dalam sejarah hiburan. Game ini terjual 260.000 unit di Inggris pada minggu pertama, menjadikannya game dengan penjualan tercepat ketiga di wilayah tersebut. Ia akhirnya menerima penghargaan penjualan "Double Platinum" dari Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), yang menunjukkan penjualan setidaknya 600.000 eksemplar di Inggris. Di Amerika Serikat, ini adalah game terlaris kedua pada tahun 2004 (setelah Grand Theft Auto: San Andreas) dengan penjualan 4,2 juta pada tahun itu, dan game terlaris kedelapan belas pada dekade 2000-an. Saat dirilis, Halo 2 adalah video game terpopuler di Xbox Live, memegang peringkat tersebut hingga dirilisnya Gears of War untuk Xbox 360 hampir dua tahun kemudian. Dalam sepuluh minggu pertama rilis, pemain secara kolektif mencatat 91 juta jam memainkannya; pada bulan Juni 2006, lebih dari 500 juta game Halo 2 telah dimainkan, dan lebih dari 710 juta jam login di Xbox Live. Lebih dari lima juta pemain telah memainkannya pada tahun 2007. Halo 2 adalah game Xbox generasi pertama terlaris dengan setidaknya 6,3 juta kopi terjual di Amerika Serikat dan total 8,46 juta kopi. Penerimaan Halo 2 mendapat pujian. Di situs agregat ulasan Metacritic, versi Xbox memiliki skor keseluruhan 95 dari 100. Kritikus menilainya sebagai penerus Halo yang layak. Greg Kasavin dari GameSpot menulis bahwa game ini berhasil dibangun di atas fondasi pendahulunya, dan meskipun ada kekurangan, kontennya yang luas menjadikannya salah satu game aksi terbaik yang tersedia. Presentasi audiovisualnya dipuji. Multiplayer khususnya tercatat sebagai yang terbaik di Xbox Live pada saat itu. Game Informer, bersama dengan banyak publikasi lainnya, memberi peringkat lebih tinggi daripada Halo: Combat Evolved, dengan alasan multipemain yang ditingkatkan dan gameplay yang tidak terlalu berulang. Sebagian besar kritikus mencatat bahwa Halo 2 tetap menggunakan formula yang membuat pendahulunya sukses, dan sebaliknya dipuji dan disalahkan atas keputusan ini. Tinjauan Edge menyimpulkan bahwa Halo 2 dapat diringkas dengan kalimat dari naskahnya: "Ini bukan rencana baru. Tapi kami tahu ini akan berhasil." Mode kampanye mendapat beberapa kritik karena terlalu pendek, dan karena menampilkan akhir yang tiba-tiba menggantung. GameSpot menemukan bahwa meskipun peralihan cerita antara Kovenan dan faksi manusia membuat alur ceritanya menjadi lebih rumit, hal ini mengalihkan perhatian pemain dari kelangsungan hidup Bumi dan tujuan utama permainan. tujuan; sementara Edge menyebut plot tersebut sebagai "kekacauan fiksi ilmiah penggemar yang membingungkan dan politik gaya Episode-II yang membingungkan". Halo 2 memenangkan banyak penghargaan di Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-8, termasuk "Game Konsol Tahun Ini", "Game Aksi Orang Pertama Konsol Tahun Ini", "Prestasi Luar Biasa dalam Gameplay Online" dan "Prestasi Luar Biasa dalam Desain Suara", serta nominasi untuk "Inovasi Luar Biasa dalam Game Konsol", dan "Game Terbaik Tahun Ini". Ia menerima lebih dari 38 penghargaan individu. Ia menerima penempatan runner-up dalam kategori "Penembak Terbaik", "Efek Suara Terbaik" dan "Musik Asli Terbaik" GameSpot tahun 2004 di semua platform. Itu terdaftar dalam "200 Video Game Terbesar di Masanya" Electronic Gaming Monthly pada tahun 2006. Pembaruan Pasca-rilis dan multipemain DLC Halo 2 mengalami kecurangan yang meluas saat rilis. Beberapa pemain menggunakan "standbying" atau "lag killer" untuk melakukan cheat, dimana pemain yang menjadi host sengaja menekan tombol standby di modemnya. Hal ini mengakibatkan semua pemain lain membeku di tempat dan memungkinkan cheater membunuh pemain lain atau menangkap objektif. Eksploitasi lain yang disebut "BXR" memungkinkan pemain untuk membatalkan animasi jarak dekat dan dengan cepat menyerang untuk membunuh secara instan. Daripada hanya mengandalkan laporan pengguna tentang perilaku buruk, Bungie memanfaatkan pengumpulan statistik permainannya untuk secara proaktif menemukan pemain yang curang, sehingga menciptakan sistem pelarangan otomatis. Bungie merilis beberapa paket peta untuk Halo 2, menambahkan lingkungan baru untuk pertandingan multipemain. Paket Peta Multipemain, dirilis 5 Juli 2005, membuat konten dan pembaruan Xbox Live tersedia untuk pemain offline. Disk tersebut berisi pembaruan perangkat lunak, sembilan peta multipemain baru, pembuatan film dokumenter, dan bonus sinematik yang disebut "Another Day on the Beach", di antara fitur-fitur lainnya. Paket Peta Blastacular berisi dua peta tambahan dan dirilis pada April 2007. Pada tanggal 7 Juli Bungie membuat Paket Peta Blastacular gratis. Halo 2 adalah salah satu game Xbox yang kompatibel dengan Xbox 360. Di konsol yang lebih baru, game ini berjalan pada resolusi tinggi 720p dengan anti-aliasing di seluruh adegan. Kemampuan untuk mengunduh DLC untuk Halo 2 dihentikan ketika dukungan untuk game Xbox Live asli dihentikan pada tahun 2010. Port dan rilis ulang Pada bulan Februari 2006, Microsoft mengumumkan port PC Halo 2, khusus untuk sistem operasi Windows Vista. Seperti versi Xbox, rilis Halo 2 Vista berulang kali ditunda. Tanggal rilis 22 Mei 2007 diundur menjadi 31 Mei setelah ditemukannya sebagian ketelanjangan di editor peta—foto Charlie Gough, salah satu insinyur utama, yang sedang menatap Steve Ballmer selama kunjungannya ke studio, disajikan sebagai bagian dari pesan kesalahan ".ass" (spesifikasi adegan amalgam), yang ditampilkan di editor level ketika mencoba menskalakan geometri level secara tidak seragam. Microsoft menawarkan tambalan untuk menghapus konten telanjang dan merevisi peringkat kotak. Halo 2 dapat diaktifkan untuk dimainkan di Windows XP melalui patch pihak ketiga yang tidak sah. Halo 2 Vista porting oleh tim kecil di Microsoft Game Studios (dengan nama kode Hired Gun) yang bekerja sama dengan Bungie. Sebagai salah satu game peluncuran Game untuk Windows – Live, Halo 2 menawarkan fitur Live tidak tersedia di versi Xbox, seperti dukungan Panduan dan Prestasi. Port Windows juga menambahkan dua peta multipemain eksklusif dan editor peta. Pada bulan Januari 2013, postingan blog di Halo Waypoint menunjukkan bahwa layanan online untuk Halo 2 untuk Windows Vista akan ditutup pada tanggal 15 Februari 2013. Tanggal ini diundur beberapa kali, dan server akhirnya berhenti beroperasi pada tahun 2015. Remaster definisi tinggi, Halo 2 Anniversary, dirilis sebagai bagian dari Halo: The Master Chief Collection pada 11 November 2014, untuk Xbox One. Itu kemudian dirilis di PC untuk Steam dan Windows Store. Rilisan Legacy Halo 2 adalah bagian dari peralihan menuju rilis game blockbuster. Pada tahun 2004, industri video game diperkirakan menghasilkan pendapatan kotor $7,76 miliar di Amerika Serikat, tertinggal dari pendapatan kotor box office domestik sebesar $9,4 miliar. Kesuksesan Halo 2 dilihat oleh pers sebagai bukti pergeseran generasi dalam dunia hiburan. Greg Bolton dari CBC berkomentar bahwa sebelum Halo 2 dirilis secara heboh, "industri video-game belum menemukan wajah publik yang dapat dikenali, seorang megabintang yang diakui secara universal." The Ringer menyebut Halo 2 sebagai "kelahiran video game seperti yang kita kenal sekarang: pengalaman yang dibagikan secara massal," dan memujinya karena melahirkan infrastruktur multipemain modern dan mempopulerkan esports Amerika. Teknologi perjodohan Halo 2 adalah salah satu titik balik dalam industri game selama tahun 2000-an, yang menetapkan standar baru untuk game lainnya. Sterling McGarvey dari G4 menulis bahwa "sekuel Bungie merupakan solusi yang tepat untuk langganan Xbox Live dan mempratinjau banyak fitur yang akan menetapkan standar untuk Layanan online Microsoft di mesin berikutnya". Kritikus memujinya karena menghadirkan multipemain daring ke banyak konsol, dan berfungsi sebagai aplikasi pembunuh Xbox Live. Paul Chapman dari Provinsi menulis bahwa permainan seperti Call of Duty: Modern Warfare 2 tidak akan menyenangkan jika bukan karena Halo 2 rusak. Referensi Pranala luar Halo 2 di Bungie Halo 2 di Halo Waypoint Halo 2 di Halopedia, Halo wiki Halo 2 di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamecun99unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.