Tentang game ini
Terraria (tə-RAIR-ee-ə) adalah video game aksi-petualangan tahun 2011 yang dikembangkan oleh Re-Logic dan diterbitkan oleh 505 Games. Sebagai permainan sandbox, Terraria tidak memiliki tujuan tertentu. Setelah membuat karakter pemain dan memilih tingkat kesulitan permainan, pemain ditempatkan di dunia dua dimensi yang dihasilkan secara prosedural tempat mereka menjelajah, melawan musuh, mengumpulkan sumber daya, dan membuat peralatan. Pemain mengalahkan bos, musuh yang lebih tangguh, untuk mendapatkan akses ke lebih banyak item, sumber daya, dan peralatan. Dengan menyelesaikan tujuan tertentu, pemain menerima akses ke karakter non-pemain (NPC) yang menjual item dan menawarkan layanan, seperti misi penyembuhan dan memancing. Terraria dapat dimainkan sendiri atau bersama orang lain, dan dilengkapi dukungan untuk modding. Andrew Spinks memulai pengembangan pada Januari 2011; dia dibantu oleh tim penguji dan desainer game. Pada tahun 2025, Terraria dikembangkan oleh sebelas anggota Re-Logic. Awalnya dirilis pada Mei 2011 di toko digital Steam, Terraria telah menerima pembaruan konten berkelanjutan yang telah banyak mengubahnya dari versi pertamanya. Game ini awalnya direncanakan untuk mengakhiri pengembangan pada tahun 2012, tetapi dilanjutkan kembali pada tahun 2013. Sejak saat itu, Terraria telah melihat penambahan item baru, NPC, musuh, dan kesulitan dunia, serta peningkatan kualitas hidup dan persilangan dengan game yang berbeda. Itu juga telah di-porting ke platform lain, termasuk konsol video game rumahan, konsol genggam, telepon seluler, dan sistem operasi. Meskipun pada tahun 2020 diumumkan bahwa pembaruan besar keempat akan menjadi yang terakhir, Re-Logic terus mengembangkan Terraria. Terraria telah menerima secara umum ulasan positif dari para kritikus. Aspek gameplay seperti eksplorasi, replayability, dan jumlah konten telah dipuji, dan pembuatannya dipandang rumit. Kurangnya tutorial untuk PC telah dikritik, namun dunia tutorial Xbox 360, PlayStation 3, dan PS Vita dipuji. Sistem pertarungan, serta kontrol untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, serta sprite berpiksel, juga mendapat sambutan positif. Pada tahun 2026, Terraria telah terjual lebih dari 70 juta kopi, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa. Re-Logic mengembangkan Terraria: Otherworld dari tahun 2015 hingga dibatalkan pada tahun 2018. Gameplay Terraria adalah video game sandbox, action-adventure, role-playing, dan platformer. Ini menawarkan gameplay yang berkisar pada eksplorasi, membangun, membuat, bertarung, bertahan hidup, dan menambang, tanpa menetapkan tujuan apa pun. Ini dapat dimainkan dalam mode pemain tunggal dan multipemain. Gaya grafis dua dimensi game ini mengingatkan pada sprite 16-bit yang ditemukan di konsol game Super Nintendo Entertainment System. Terraria terkenal dengan gaya gameplay eksplorasi-petualangan klasiknya, mirip dengan game seperti Minecraft. Saat membuat dunia yang dihasilkan secara prosedural, pemain dapat memilih ukuran dunia dari tiga pilihan. Pemain memulai dunia dengan alat dasar dan panduan karakter non-pemain (NPC) yang memperkenalkan aspek permainan dan memberikan informasi tentang NPC lain dan resep item. Sarjana Ji Soo Lim mengatakan dalam penelitiannya bahwa para peserta harus bergantung pada wiki untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan tersebut. Dunia terbagi menjadi bioma, yang masing-masing memiliki musuh dan sumber daya unik. Bioma jahat, seperti Corruption dan Crimson, dihuni oleh musuh yang lebih tangguh dan dapat menyebar serta menginfeksi bioma lain. Berbagai macam sumber daya, seperti bijih, dapat ditemukan saat menjelajahi gua. Beberapa sumber daya mungkin hanya ditemukan di wilayah tertentu di dunia, disimpan dalam wadah, atau dijatuhkan oleh musuh. Pemain dapat menggunakan sumber daya yang ditemukan untuk membuat peralatan dan barang, seperti senjata, baju besi, dan ramuan, di stasiun kerajinan. Pemain juga bisa memancing, bermain golf, dan mendekorasi rumahnya. Pemain juga memulai dengan kesehatan dan mana yang rendah, yang dapat ditingkatkan dengan mencari dan membuat peralatan atau item tertentu. Terraria memiliki beberapa mode kesulitan: mode "Klasik", dan mode "Pakar" dan "Master", keduanya meningkatkan kesulitan dengan imbalan item eksklusif. Ada juga mode "Perjalanan", yang memungkinkan pemain untuk menduplikasi item, menyesuaikan kesulitan dunia, dan mengontrol cuaca dan waktu saat bermain. Permainan ini memiliki sistem kelas karakter, terutama dibagi menjadi kelas jarak dekat, jarak jauh, sihir, dan pemanggil. Peralatan yang digunakan pemain menentukan kelasnya (misalnya, pemain jarak dekat menggunakan senjata jarak dekat, pemain jarak jauh menggunakan busur dan senjata), oleh karena itu kelas pemain dapat berubah sepanjang permainan jika pemain mengganti peralatannya. Pemain dapat menghadapi berbagai macam musuh yang muncul tergantung pada faktor seperti waktu, lokasi, dan event khusus. Versi musuh yang lebih sulit, yang disebut bos, menyerang pemain secara berbeda dari musuh biasa dan dapat menjatuhkan barang berharga. Mereka dapat dipanggil dengan cara apa pun pemain menggunakan item khusus atau ketika kriteria tertentu terpenuhi. Kekalahan beberapa bos terkait langsung dengan perkembangan dalam game, seperti Wall of Flesh, yang memajukan game ke "hardmode", sebuah tahapan yang memperkenalkan musuh yang lebih tangguh, serta NPC, sumber daya, dan item baru. Seperti bos, pemain juga dapat melawan musuh dan bos mini selama peristiwa khusus yang dipicu, seperti goblin, bajak laut, atau alien, di mana musuh muncul terus-menerus, dan mereka harus dikalahkan atau harus melewati jangka waktu tertentu sebelum acara tersebut berakhir. Ada juga acara khusus musiman, seperti acara bertema Halloween, yang memperkenalkan lukisan, perlengkapan, dan tas bingkisan khusus. Dengan menyelesaikan tujuan tertentu, seperti mengalahkan bos atau mendapatkan item tertentu, pemain dapat menarik NPC seperti pedagang, perawat, atau penghancur untuk menempati rumah yang mereka bangun. Beberapa NPC juga dapat diperoleh dengan menemukannya di seluruh dunia. Setelah memperoleh NPC, pemain dapat membeli atau menjual item dari mereka atau mendapatkan layanan dari mereka (misalnya, perawat menyembuhkan pemain; pemancing menawarkan hadiah terkait memancing). Status kebahagiaan NPC dikendalikan oleh dua faktor: bioma tempat mereka tinggal, dan NPC yang bertetangga dengan mereka. Tergantung pada kebahagiaan mereka, NPC akan menurunkan harga dan menjual item spesial. Pemain juga mempunyai pilihan untuk menyesuaikan penampilan karakter mereka saat membuat karakter baru, dan dalam game melalui perlengkapan berbagai item. Selain itu, pemain juga bisa mendapatkan item vanity, berupa armor dan aksesoris yang hanya memiliki efek kosmetik, dan pewarna yang dapat mengubah warna. item aksesori dan armor yang dilengkapi. Pemain bisa mendapatkan aksesoris yang meningkatkan statistik pemain, seperti sayap yang memungkinkan pemain terbang atau perisai yang memberikan kekebalan knockback. Terraria memiliki dukungan untuk modifikasi, yang difasilitasi oleh tModLoader pihak ketiga, modifikasi Terraria open source yang memungkinkan pemain untuk menggunakan modifikasi khusus lainnya. Ia menerima dukungan resmi ketika dirilis sebagai konten yang dapat diunduh gratis (DLC) di layanan distribusi digital Steam pada tahun 2020. Modifikasi untuk Terraria sangat bervariasi dalam cakupan, konten, dan tujuannya. Beberapa, seperti Thorium dan Calamity, menambahkan konten baru, termasuk bos, senjata, dan bioma. Lainnya, seperti Terraria Overhaul, menambahkan mekanisme permainan dan pertarungan baru, termasuk musim, penyebaran api, dan memodifikasi pergerakan pemain. Penambahan, seperti Recipe Browser, Veinminer, Magic Storage, dan Fargo's Mutant Mod, bertujuan untuk meningkatkan kualitas hidup dengan menyederhanakan bagian-bagian permainan. Komunitas Terraria juga telah mengembangkan "modpacks", sejenis modifikasi yang menggabungkan beberapa mod berbeda, seperti The Bereft Souls. Pengembangan Terraria dikembangkan oleh studio video game independen Re-Logic dan diterbitkan oleh 505 Games. Andrew Spinks mulai mengembangkan Terraria pada tahun 2011 dengan dukungan dari tim penguji dan desainer game, termasuk beberapa sukarelawan. Spinks sebelumnya bekerja sebagai pengembang game penggemar Super Mario berjudul Super Mario Bros X. Dia membangun Terraria pada kerangka Microsoft XNA. Spinks bekerja di ruang tamunya, tim kecil berkolaborasi dari jarak jauh. Scott Lloyd Shelly menggubah musiknya. Game ini mendapat perhatian pada awal pengembangannya menyusul tweet dari pencipta Minecraft Markus Persson. Spinks mengumumkan bahwa Terraria tidak akan memperbarui konten lebih lanjut pada Februari 2012, sehingga dia bisa fokus pada keluarganya; perusahaan malah merilis patch perbaikan bug terakhir. Beberapa penggemar tidak senang dengan pengumuman tersebut. Pengembangan dilanjutkan pada tahun 2013, dengan Spinks meminta ide dari komunitas untuk pembaruan konten di masa mendatang; pengembang sering berinteraksi dengan penggemar menggunakan forum resmi dan media sosial. Kesuksesan permainan ini memungkinkan Spinks untuk merekrut sebuah tim. Pada tahun 2025, Re-Logic terdiri dari sebelas orang, dengan sebagian besar stafnya direkrut dari komunitas. Rilis Terraria dirilis di Steam untuk Windows pada 16 Mei 2011. Ini lebih awal dari yang direncanakan, karena versi beta dari uji coba tertutup telah bocor ke publik. Terraria edisi kolektor dirilis pada 16 Maret 2012. Pada 12 Agustus 2015, versi macOS dan Linux dirilis. Pada bulan September 2012, Spinks mengumumkan bahwa Engine Software dan 505 Games akan mem-porting (mengonversi game ke platform berbeda) Terraria ke Xbox 360 dan PlayStation 3. Game ini dirilis untuk Xbox 360 di Xbox Live Arcade pada 27 Maret 2013; versi PlayStation 3 telah dirilis di PlayStation Network di Amerika Utara pada tanggal 26 Maret 2013, dan di Eropa dan Australia pada tanggal 15 Mei. Versi konsol memperkenalkan mode multipemain kooperatif lokal. Versi Terraria yang dapat diunduh dirilis untuk PlayStation 4 pada 11 November 2014, dan untuk Xbox One tiga hari kemudian; Rilis ritelnya dilakukan pada 2 Desember 2014. Versi konsol 1.3, yang dikembangkan oleh Pipeworks Studios, dirilis pada Februari 2018; versi selulernya dirilis pada Agustus 2019. Tak lama setelah rilis konsol awal, 505 Games mengumumkan rilis Terraria untuk PlayStation Vita; itu dirilis di Eropa pada 11 Desember 2013, dan di Amerika Utara pada 17 Desember tahun yang sama. Versi Vita menyertakan dunia tutorial dan mode multipemain Wi-Fi online. Spike Chunsoft melokalkan versi PlayStation 3 dan Vita untuk dirilis di Jepang, termasuk kostum berdasarkan Monokuma dari seri Danganronpa perusahaan. Spike Chunsoft mempromosikan Terraria dengan siaran dan membagikan cuplikan video game tersebut di Niconico. Menurut perusahaan, sebagian besar pemain yang mengunduh versi demo Terraria untuk PlayStation 3 membeli game lengkapnya. Versi Nintendo 3DS pertama kali dirilis di Nintendo eShop pada 10 Desember 2015; versi Wii U dirilis di eShop di Eropa pada 24 Juni 2016, dan di Amerika Utara empat hari kemudian. Versi Nintendo Switch dirilis pada 27 Juni 2019. 505 Games mengumumkan versi seluler Terraria pada Mei 2013, yang di-porting oleh studio Belanda Codeglue untuk Android, iOS, dan Windows Phone. Studio mengoptimalkannya untuk layar sentuh dan mengintegrasikan game tersebut dengan Facebook. Terraria dirilis untuk iOS pada 29 Agustus 2013, untuk Android pada 13 September, dan untuk Windows Phone pada 12 September 2014. Versi konsol dan seluler menerima pembaruan 1.2 pada tahun 2014. Pada Februari 2021, Spinks mengumumkan pembatalan versi Google Stadia Terraria karena penangguhan akun Google Re-Logic tanpa alasan yang jelas, yang telah berlangsung selama lebih dari tiga minggu. Dia kemudian mengklarifikasi bahwa versi Android dan Google Play yang ada tidak akan terpengaruh. Google memulihkan akun perusahaan pada akhir bulan itu, dan Re-Logic merilis Terraria untuk Stadia pada 18 Maret. Google mengumumkan penutupan Stadia pada September 2022, dan platform tersebut dihentikan pada Januari berikutnya. Pembaruan pasca rilis Terraria telah menerima banyak pembaruan sejak rilis resmi. Pembaruan ini dirilis secara gratis, Spinks menggambarkannya sebagai "hal yang benar untuk dilakukan". Terraria adalah hal yang berbeda di antara industri yang lebih luas karena tidak memasukkan transaksi mikro untuk meningkatkan pendapatan. Pembaruan ini berkontribusi pada umur panjang game ini. Salah satu pembaruan pertama Terraria, 1.0.5, dirilis pada Juni 2011, dan memperkenalkan ramuan. Pembaruan besar pertamanya, 1.1, dirilis pada tanggal 1 Desember 2011. Pembaruan ini menambahkan musuh dan bos, termasuk Wall of Flesh, item, aksesori, dan meningkatkan sistem pencahayaan game dan generasi dunia. Dengan pembaruan ini, NPC baru, seperti penyihir, mekanik, dan penggerek goblin juga diperkenalkan, dan senjata serta aksesori mendapat efek bonus. Dalam pembaruan Natal ke 1.1, Re-Logic menambahkan musuh manusia salju dan NPC Sinterklas. Pembaruan besar kedua game ini, 1.2, dirilis pada Oktober 2013. Pembaruan tersebut memiliki mekanisme baru, perubahan gameplay dan penyesuaian grafis, penambahan item, NPC, bos, dan musuh baru. Re-Logic terus merilis pembaruan konten kecil, memperkenalkan acara khusus bertema Halloween dan bertema Natal acara musiman. Pembaruan 1.2.3, yang dirilis pada bulan Februari 2014 memperkenalkan item baru, meningkatkan mekanisme permainan, dan memperkenalkan stylist dan NPC pedagang keliling. Re-Logic merilis pembaruan besar ketiga, 1.3, pada tanggal 30 Juni 2015. Pembaruan ini memperkenalkan bioma, acara, NPC, item, musuh, dan mode kesulitan "ahli" baru, serta meningkatkan efek suara dan grafik; itu juga memperkenalkan kemampuan untuk mengundang pemain Steam dalam mode multipemain. Pembaruan ini juga memperkenalkan "Moon Lord", bos terakhir yang dikalahkan dalam game. Pada bulan September 2016, Re-Logic menambahkan badai pasir dan memperluas bioma gurun. Pada bulan November 2016, Re-Logic juga memperkenalkan konten crossover dari Dungeon Defenders 2. Pembaruan besar keempat, 1.4 (atau Journey's End), dirilis oleh Re-Logic pada 16 Mei 2020. Dengan pembaruan tersebut, tModLoader menerima dukungan resmi dari Re-Logic setelah ditambahkan ke Steam sebagai konten yang dapat diunduh gratis. Pembaruan 1.4 memperkenalkan item, musuh, bioma, dan elemen gameplay baru, termasuk mode kesulitan "master" dan "perjalanan". Pembaruan ini tersedia di Switch pada Januari 2022. Meskipun diumumkan bahwa pembaruan 1.4 akan menjadi pembaruan terakhir untuk game tersebut, Re-Logic terus mengembangkannya. Spinks mengatakan bahwa "ada begitu banyak permintaan sehingga sulit untuk move on". Sejak itu, pengumuman "pembaruan terakhir" menjadi meme di komunitas Terraria. Pembaruan Maret 2021 menambahkan dukungan langsung untuk paket sumber daya, dunia, dan berbagi karakter melalui Steam Workshop. Pada bulan November 2021, pembaruan crossover menambahkan konten dari game bertahan hidup Don't Starve Together (yang diterima Konten bertema Terraria sebagai imbalannya). Pembaruan 1.4.4 "Labor of Love", yang dirilis pada 28 September 2022, menambahkan beberapa fitur kualitas hidup ke dalam game. Palworld mengumumkan kolaborasi dengan Terraria pada bulan November 2024. Pada Hari April Mop tahun 2024, versi awal Terraria tersedia di Steam dalam cabang terpisah berjudul Terraria Undeluxe Edition, dengan cabang lain yang hadir pada bulan Mei yang berisi pembaruan 1.1, dijuluki "Pembaruan Terakhir Pertama". Diumumkan pada akhir tahun 2022, pembaruan 1.4.5 dirilis pada 27 Januari 2026, menampilkan konten crossover dari Palworld dan Dead Cells. Pada 17 Mei 2026, Re-Logic mengonfirmasi pembaruan 1.4.6 yang akan datang dan menyatakan bahwa pengembangan akan berlanjut setelah pembaruan, menghilangkan gagasan sebelumnya tentang "pembaruan terakhir". Penerimaan Terraria menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs web agregator ulasan Metacritic. Gamasutra mendaftarkannya sebagai salah satu game indie terbaik tahun 2011. Game ini mendapat lebih dari satu juta ulasan di Steam pada tahun 2022, mempertahankan statusnya sebagai game yang "sangat positif". Terraria dinominasikan sebagai "game terbaik yang diterbitkan secara independen" untuk penghargaan video game The Daily Telegraph pada tahun 2011. Pengulas Famitsu memuji versi game tersebut untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4. Para pengulas memuji gameplay Terraria. Eksplorasinya mendapat sambutan positif, dan Nathan Meunier dari IGN mengatakan bahwa "dorongan untuk menjelajahi setiap sudut dan celah lanskap segera muncul". Menulis untuk GameSpot, Britton Peele juga memuji dunianya yang besar, dan Tom Mc Shea memuji pertarungan bosnya. Kevin Schaller dari GameRevolution memuji kelancaran transisi antara siang dan malam. Replayability Terraria dipuji oleh Jeffrey deMelo dari TouchArcade dan Ben Reeves dari Game Informer; Christian Donlan melihat permainan ini sebagai "yang sangat menyenangkan" bagi Eurogamer, memuji dimasukkannya peta dalam permainan. Kontennya yang banyak mendapat pujian dari Mc Shea dan Peele. Meunier dan Mc Shea menyukai opsi pembuatan game ini, tetapi Phill Cameron dari Eurogamer tidak menyukai kerumitannya. Kritikus mengkritik kurangnya tutorial di PC, sementara dunia tutorial terpisah di rilis Xbox 360 dan PlayStation 3 diapresiasi. Meunier juga memuji tutorial PS Vita. Namun Reeves mengatakan bahwa permainan tersebut tidak menjelaskan mekanismenya dengan baik dan menurutnya permainan itu "melelahkan dan membuat frustrasi". Winkie menyukai sistem perkembangannya, dan Meunier memuji pengembangan desa NPC dalam game tersebut. Meunier dan Philip Kollar dari Polygon menikmati mode multipemain, dan Peele memuji sistem undangan multipemain Xbox 360 dan PlayStation 3. Marcel van Duyn dari Nintendo Life tidak menyukai kurangnya multipemain daring saat peluncuran versi 3DS, dan melihat versi Wii U sebagai peningkatan dalam mode multipemain. Peninjau membandingkan game ini dengan Minecraft karena memiliki aspek gameplay yang serupa; Peele menyebut perbandingan tersebut "agak tidak adil", dan Donlan melihat Terraria sebagai campuran elemen gameplay dari Minecraft dan Spelunky. Kollar menulis bahwa meskipun di beberapa bagian permainan Terraria tidak fleksibel, ia "memiliki lebih banyak struktur, lebih banyak tujuan", sementara Matt Kamen dari The Guardian mengatakan bahwa Terraria lebih menekankan pada pertempuran dari Minecraft. Menanggapi klaim tersebut, Spinks mengatakan bahwa "orang perlu memahami bahwa Minecraft bukan lagi sebuah game, melainkan sebuah genre". Elemen teknis gim ini (termasuk sistem pertarungannya) mendapat pujian. Mc Shea memuji kontrol gerakan PS Vita, dan Van Duyn menikmati kemampuan layar sentuh 3DS-nya. Kritikus juga menyukai kontrol versi Xbox 360 dan PlayStation 3, namun Mitch Vogel dari Nintendo Life mengkritik kontrol versi Nintendo Switch. Mark Brown dari Pocket Gamer menyukai mekanisme penambangan versi iOS, tetapi mengkritik pergerakannya. Meunier mengkritik antarmuka pengguna versi Xbox 360 dan PlayStation 3, memuji PS Vita. Para pengulas menyukai grafisnya yang bergaya retro. Terraria telah menjadi "[sukses] global" dalam genre video game seni piksel. Penilaian Ulang Sejak dirilis pada tahun 2011, PC Gamer telah mengulas game tersebut lagi, mengubah skor ulasannya dari 79 menjadi 83. Mereka mencatat bahwa meskipun PC Gamer tidak mengulas ulang game, mereka telah melakukannya untuk Terraria dan game lain, seperti League of Legends, karena sangat berbeda dari keadaan awalnya. Dalam ulasan tahun 2018, Luke Winkie tidak menyukai kerumitan game tersebut, tetapi memuji elemen teknis dan mesin fisikanya. GameStar juga mengulas Terraria pada tahun 2020, memberinya skor 85 dari 100. Sascha Penzhorn memuji pembaruan besar keempat, menggambarkan game ini sebagai "lebih mudah diakses dan lebih menantang daripada sebelumnya". Dia juga memuji grafis retro permainan dan kemampuan untuk memiliki hewan peliharaan dan menyesuaikan pakaian karakter pemain pewarna warna, namun perlu diperhatikan bahwa terjemahan bahasa Jerman masih menyertakan teks berbahasa Inggris. Sejak tModLoader menerima dukungan resmi dari Re-Logic pada tahun 2020, modding telah menjadi bagian penting dari basis penggemar Terraria. IndieWire menulis bahwa modifikasi telah "menambahkan ratusan jam konten baru" dan secara efektif berfungsi sebagai "iklan gratis untuk Re-Logic dan Terraria". Pada tahun 2022, Re-Logic menyewa modder Minecraft untuk mengerjakan tModLoader. Saat browser Opera GX memberi peringkat pada 100 soundtrack video game terbaik sepanjang masa pada tahun 2024, soundtrack mod Calamity menduduki peringkat kesembilan; Soundtrack Terraria tidak termasuk dalam daftar. Spinks mengucapkan selamat kepada pengembang mod Calamity dan menambahkan "bagaimana mod untuk game saya bisa mengalahkan game saya". Penjualan Terraria terjual lebih dari 50.000 eksemplar pada hari pertama, dan 432.000 pada bulan pertama setelah rilis. Game ini terjual lebih dari 70 juta kopi pada Mei 2026, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa. Sekuel Legacy Cancelled Terraria 2 diumumkan pada bulan Oktober 2013, tetapi belum dirilis dan, pada pembaruan tahun 2022, hanya merupakan salah satu opsi yang dipertimbangkan studio. Dalam wawancara tahun 2013 dengan Rock Paper Shotgun, Spinks mengatakan bahwa game tersebut akan sangat berbeda dari aslinya, dengan mengatakan bahwa game tersebut akan memiliki "dunia tanpa batas" dan bukan satu dunia. Kemudian, pada tahun 2022, Spinks menerbitkan seni konsep untuk Terraria 2 yang dibuat pada pengembangan awal. Ketika ditanya tentang Terraria 2 setelah salah satu anggota tim mengubah lokasi di bio Twitter mereka menjadi "Terraria 2 – A New Age", studio mengatakan sedang mempertimbangkan opsi untuk masa depan. permainan, tapi belum membuat keputusan. Pada bulan Februari 2015, game terpisah berjudul Terraria: Otherworld, diumumkan oleh Re-Logic sebagai cabang dari Terraria. Permainan ini menugaskan pemain untuk mencoba memurnikan dunia dari Korupsi, yang ingin dicapai terutama dengan menemukan dan mengaktifkan "menara pemurni" yang mencegah penyebaran Korupsi. Otherworld akan menyertakan lebih banyak elemen strategi dan permainan peran, seperti elemen gameplay menara pertahanan, pohon keterampilan, dan plot. Dalam wawancara dengan Famitsu, Ruud van de Moosdijk, kepala pengembangan Terraria: Otherworld mengatakan bahwa tidak seperti Terraria, Otherworld akan memiliki cerita. Pada bulan Juli 2016, mitra Re-Logic dalam proyek tersebut, Engine Software, mempekerjakan seorang desainer dan kepala seni baru. Pada bulan April 2017, Re-Logic mengumumkan bahwa mitra mereka sebelumnya dalam proyek tersebut, Engine Software, akan digantikan oleh Pipeworks karena permainan tersebut terlambat dari jadwal. Setahun kemudian, Re-Logic mengumumkan bahwa Otherworld telah dibatalkan karena mereka tidak puas dengan perkembangannya. Media lain Sejak dirilis, Re-Logic telah merilis merchandise fisik game tersebut, seperti buku, mainan, dan pakaian. Pada Juli 2022, Re-Logic mengumumkan perilisan novel grafis Terraria bekerja sama dengan 50 Amp Productions. Setahun kemudian, Re-Logic mengumumkan kerjasama dengan Paper Fort Games dalam pembuatan permainan papan Terraria. Untuk mendanai permainan tersebut, mereka meluncurkan kampanye Kickstarter. Catatan Referensi Pranala luar Situs resmi Wiki Resmi Forum resmi