Tentang game ini
Grand Theft Auto: San Andreas adalah game aksi-petualangan tahun 2004 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah game utama kelima dalam seri Grand Theft Auto dan entri ketujuh secara keseluruhan, setelah Grand Theft Auto: Vice City tahun 2002. Bertempat di negara bagian fiksi San Andreas di AS (berbasis California dan Nevada) pada tahun 1992, permainan ini mengikuti Carl "CJ" Johnson, mantan gangster yang kembali ke rumah setelah pembunuhan ibunya. Menemukan geng jalanan lamanya mengalami kemunduran, CJ berupaya membangunnya kembali sambil bentrok dengan pihak berwenang yang korup dan penjahat saingannya, dan secara bertahap mengungkap kebenaran di balik kematian ibunya. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau kendaraan. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas menjelajahi San Andreas, yang terdiri dari tiga kota metropolitan besar: Los Santos, San Fierro, dan Las Venturas, masing-masing berbasis di Los Angeles, San Francisco, dan Las Vegas. Rockstar melakukan penelitian di lokasi di setiap kota dan berkonsultasi dengan DJ Pooh, Estevan Oriol, dan Mister Cartoon yang merupakan penduduk asli Los Angeles untuk membantu meniru budaya kota tersebut. Narasinya didasarkan pada berbagai peristiwa kehidupan nyata di Los Angeles, termasuk persaingan geng jalanan Bloods dan Crips, epidemi narkoba tahun 1990-an, kerusuhan Los Angeles tahun 1992, dan skandal Rampart. Tim pengembangan yang beranggotakan 75 orang menghabiskan hampir dua tahun untuk menciptakan game tersebut. San Andreas dirilis pada bulan Oktober 2004 untuk PlayStation 2. Permainan ini menerima pujian kritis atas karakter, narasi, desain dunia terbuka, dan kesetiaan visualnya, namun tanggapan beragam terhadapnya desain misi, masalah teknis, dan penggambaran ras. Hal ini menimbulkan kontroversi ketika minigame seks "Kopi Panas" yang tersembunyi ditemukan, yang secara singkat mengharuskan game tersebut diberi rating ulang Khusus Dewasa. San Andreas menerima penghargaan akhir tahun dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu judul game konsol generasi keenam yang paling signifikan dan salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Ini dirilis untuk Windows dan Xbox pada tahun 2005, diikuti oleh versi yang disempurnakan dan port seluler pada tahun 2010-an, dan versi remaster pada tahun 2021. San Andreas adalah game PlayStation 2 terlaris dengan lebih dari 17,3 juta kopi terjual, dan salah satu game terlaris sepanjang masa dengan 27,5 juta kopi terjual secara keseluruhan. Penggantinya, Grand Theft Auto IV, dirilis pada bulan April 2008. Gameplay Grand Theft Auto: San Andreas adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Dalam permainan, pemain mengontrol penjahat Carl "CJ" Johnson dan menyelesaikan misi—skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan—untuk melanjutkan cerita. Di luar misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka game dan menyelesaikan misi sampingan opsional. Mode multipemain memungkinkan dua pemain menjelajahi dunia. Negara bagian fiksi San Andreas, yang membentuk dunia terbuka, terdiri dari tiga kota metropolitan—Los Santos, San Fierro, dan Las Venturas—dengan beberapa daerah pedesaan di antaranya. Kota-kota akan terbuka seiring berjalannya cerita; bandara memungkinkan teleportasi antar setiap kota menggunakan perjalanan cepat. Tersebar di seluruh peta, rumah persembunyian dapat dibeli untuk menyimpan permainan dan menyimpan kendaraan. Pemain boleh berlari, berenang, dan menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia, dan menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak untuk melawan musuh, termasuk kemampuan untuk menggunakan dua senjata api dan melakukan penembakan saat berkendara. Senjata dibeli dari pedagang senjata api lokal, diambil dari musuh yang mati, dan ditemukan tersebar di seluruh dunia. Dalam pertempuran, bidik otomatis digunakan untuk mengunci target. Jika pemain terkena kerusakan, pengukur kesehatan mereka dapat dipulihkan sepenuhnya melalui peningkatan kesehatan, dan pelindung tubuh dapat digunakan untuk menyerap tembakan dan kerusakan akibat ledakan. Pemain respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis. Jika pemain melakukan kejahatan, penegak hukum dapat merespons seperti yang ditunjukkan oleh meteran "yang diinginkan" di tampilan head-up. Bintang yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level yang diinginkan saat ini; pada level maksimum bintang enam, helikopter polisi dan militer dikirim untuk mengejar pemain. Petugas akan mencari pemain yang meninggalkan lokasi pencarian. Meteran memasuki mode pendinginan dan akhirnya surut ketika pemain disembunyikan dari pandangan petugas. Permainan ini menampilkan lebih dari 180 kendaraan, termasuk mobil, sepeda motor, pesawat terbang, kapal, dan kendaraan kendali jarak jauh, dan sebagian besar dapat dilengkapi dengan modifikasi seperti hidrolika, mesin oksida nitrat, dan sistem stereo. Di dunia, pemain dapat memperebutkan wilayah dengan menyerang anggota geng lawan; wilayah tersebut dimenangkan ketika pemain bertahan dari tiga gelombang serangan musuh. Wilayah yang dimenangkan akan menjadi sasaran serangan geng musuh secara berkala—wilayah tersebut harus berhasil dipertahankan atau hilang. Saat bebas berkeliaran di dunia, pemain dapat terlibat dalam aktivitas seperti perampokan, misi pemadam kebakaran, paramedis, mucikari, taksi, dan main hakim sendiri; penyelesaian memberi pemain uang tunai, yang dapat digunakan untuk membeli aksesori, pakaian, gaya rambut, dan tato CJ—elemen permainan peran baru untuk seri ini. Menyeimbangkan makanan dan aktivitas fisik berdampak pada penampilan dan atribut fisik CJ; makan dan berolahraga menjaga kesehatan, sementara kehilangan otot mengurangi efektivitas tempur. Tiga gaya pertarungan tangan kosong—tinju, kickboxing, dan seni bela diri campuran—diajarkan di sasana di setiap kota. Permainan ini melacak rasa hormat di antara teman-teman CJ, yang bervariasi sesuai dengan tindakan dan penampilannya. Keterampilan yang diperoleh juga dilacak, seperti mengemudi, penanganan senjata api, kapasitas paru-paru, otot, dan stamina, yang membuka mekanisme permainan tambahan. Pemain dapat berkencan dengan enam gadis berbeda dan mengajak mereka makan malam, minum, menari, atau mengemudi. Plot Pada tahun 1992, setelah lima tahun di Liberty City, gangster Carl "CJ" Johnson (Young Maylay) kembali ke Los Santos setelah kematian ibunya dalam penembakan saat berkendara. Dia dicegat oleh petugas Community Resources Against Street Hoodlums (CRASH) yang dipimpin oleh Frank Tenpenny (Samuel L. Jackson), yang mengancam akan melibatkan CJ dalam pembunuhan sesama petugas polisi kecuali dia bekerja sama dengan mereka. CJ kembali ke Grove Street dan bertemu kembali dengan saudara-saudaranya, Sweet (Faizon Love) dan Kendl (Yo-Yo), serta anggota geng lamanya, Big Smoke (Clifton Powell) dan Ryder (MC Eiht). Menemukan Keluarga Grove Street (GSF) telah kehilangan sebagian besar wilayah mereka, CJ mengembalikan geng tersebut ke kekuasaan dengan membantu menyatukan kembali berbagai kelompok yang telah terpecah dan bersekutu. dirinya bersama Cesar Vialpando (Clifton Collins Jr.)—pacar Kendl dan pemimpin geng Varrios Los Aztecas. Dia juga membantu tetangganya, calon rapper OG Loc (Jonathan Anderson), memulai karirnya dengan mencuri buku sajak dan membunuh manajer rapper sukses Madd Dogg (Ice-T). CJ dan Cesar kemudian menyaksikan Big Smoke dan Ryder bertemu dengan Tenpenny dan geng saingannya Ballas, menemukan bahwa mereka mengkhianati GSF dan bertanggung jawab atas pembunuhan ibu CJ. Mencurigai adanya penyergapan, CJ bergegas membantu Sweet dalam pertarungan melawan Ballas. Sweet terluka dan dipenjara, sementara Tenpenny mengasingkan CJ ke pedesaan, memaksanya untuk menghilangkan saksi korupsi CRASH dengan imbalan keselamatan saudaranya di penjara. CJ berteman dengan seorang petani hippie dan ganja tua bernama "the Truth" (Peter Fonda) dan pemimpin Triad buta Wu Zi Mu (James Yaegashi). Dia terlibat dalam balap jalanan ilegal dan memenangkan garasi San Fierro, yang dia ubah menjadi toko daging yang menguntungkan dengan bantuan Kendl dan Cesar. Mengetahui bahwa Sindikat Loco, hubungan narkoba Big Smoke dan Ryder, bermarkas di San Fierro, CJ menyusup ke organisasi tersebut dan mengidentifikasi pemimpinnya: Mike Toreno (James Woods) yang ramah namun misterius. Bersama Cesar dan Triad, CJ menghancurkan pabrik obat Sindikat dan menghilangkan kepemimpinannya dan Ryder; Namun, Toreno bertahan dan kemudian menghubungi CJ untuk meminta bantuan, mengungkapkan dirinya sebagai agen pemerintah yang menyamar. CJ melakukan beberapa operasi rahasia untuk Toreno sebagai imbalan atas kebebasan Sweet, dan pindah ke Las Venturas dan bergabung dengan Wu Zi Mu dan Ran Fa Li (Hunter Platin) sebagai salah satu pemilik kasino. Menghadapi persaingan dari Mafia, CJ dan Wu Zi Mu merencanakan dan melaksanakan perampokan terhadap kasino saingan yang dikelola Mafia, Istana Caligula. Selama ini, CJ menemukan Madd Dogg mencoba bunuh diri setelah kariernya hancur; dia turun tangan untuk menyelamatkan hidupnya dan mengirimnya ke rehabilitasi, akhirnya menjadi manajer barunya. CJ membantu mengambil kembali rumah Madd Dogg di Los Santos dari pengedar narkoba dan mengambil buku sajaknya dari OG Loc. Setelah dibebaskan, Sweet dan CJ menghidupkan kembali GSF, mengusir geng saingan dari wilayah mereka, dan membangun kembali seluruh Los Santos. Tenpenny ditangkap dan diadili karena beberapa kejahatan berat, namun tuduhan tersebut dibatalkan karena kurangnya saksi, yang memicu kerusuhan di seluruh kota. CJ segera menemukan tempat persembunyian Big Smoke, dan keduanya terlibat baku tembak. CJ menang, dan sebelum meninggal, Smoke mengaku bahwa dia terobsesi dengan uang dan kekuasaan. Tenpenny tiba, menodongkan senjata kepada CJ, mencuri uang narkoba Smoke, dan melarikan diri setelah menyebabkan ledakan di gedung. Dia pergi dengan truk pemadam kebakaran, diikuti oleh CJ dan Sweet, tapi akhirnya kehilangan kendali dan jatuh di sisi jembatan yang menghadap Grove Street. CJ dan teman-temannya menyaksikan Tenpenny meninggal karena luka-lukanya, mengakhiri kerusuhan. Setelah kejadian itu, keluarga dan teman CJ merayakan kesuksesan mereka di rumah Johnson. Di tengah perayaan, CJ pergi untuk memeriksa lingkungan sekitar. Pengembangan Rockstar North mulai mengembangkan San Andreas setelah merilis Grand Theft Auto: Vice City pada bulan Oktober 2002. Tim mereka yang beranggotakan 50 orang bertambah menjadi 75 setelah rilis Manhunt pada tahun 2003, sementara tim baru Rockstar Games Tim York City terdiri dari sekitar 15 anggota; departemen pengujian bertambah dari 60 menjadi 100 orang. Pengembangan San Andreas selama dua tahun, dibandingkan dengan satu tahun untuk Vice City, memberi tim lebih banyak kesempatan untuk bereksperimen dan mengevaluasi kembali game Grand Theft Auto sebelumnya. Produser Leslie Benzies berharap San Andreas akan mendefinisikan ulang serial ini dan "merevolusi gameplay terbuka dan nilai produksi video game". Warriors ditunda dari tahun 2004 hingga 2005 untuk menyediakan sumber daya tambahan. Anggaran San Andreas di bawah US$10 juta. Pergantian karyawan Rockstar North yang minimal sejak pengembangan game pertama seri tersebut, Grand Theft Auto (1997), memungkinkan tim untuk memanfaatkan pengalaman mereka dalam seri tersebut. Beberapa pengembang mengkhawatirkan kondisi kerja di Rockstar saat mengembangkan San Andreas, karena mereka tidak dapat mengambil istirahat yang cukup setelah Vice City. Programmer Gary Foreman khawatir perusahaan telah memasuki "kegentingan terus-menerus", karena beberapa pengembang bekerja selama 17 jam per hari. Beberapa mengundurkan diri setelah perselisihan dengan presiden Rockstar Sam Houser mengenai kondisi kerja, dan salah satu karyawan lama berhenti karena keberatan dengan penggambaran Rockstar sebagai orang Afrika-Amerika dan apa yang dia anggap sebagai nada yang lebih suram dan eksploitatif dalam permainan mereka, khususnya San Andreas dan Manhunt. Desain teknis dan dunia terbuka Dunia San Andreas awalnya dibayangkan sebagai tiga peta terpisah yang dihubungkan oleh transportasi umum, namun akhirnya berkembang menjadi satu peta dengan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan dan gurun. Kota-kota tersebut terinspirasi oleh lokasi nyata: Los Santos oleh Los Angeles, San Fierro oleh San Francisco, dan Las Venturas oleh Las Vegas. Pada awal pengembangan, tim melakukan perjalanan ke setiap kota untuk penelitian dan fotografi; direktur seni Aaron Garbut merasa wilayah geng Los Angeles khususnya sulit ditangkap tanpa pengalaman langsung. Tim peneliti Rockstar yang berbasis di New York mengambil ribuan foto dan video, beberapa di antaranya digunakan sebagai tekstur dalam game. Dunia San Andreas berukuran 36 kilometer persegi (14 mi2), sekitar empat hingga enam kali lebih besar dibandingkan Grand Theft Auto III dan Vice City, dan setiap kota di San Andreas kira-kira sebesar Vice City. Dibandingkan dengan game Grand Theft Auto sebelumnya, Garbut lebih sulit menghafal peta San Andreas yang lebih besar. Tim ingin semua aspek dari judul tersebut—termasuk pengemasan dan pemasaran—dapat mempertahankan tema yang konsisten dan terasa kohesif bagi para pemain. Benzies merasa hubungan Rockstar North dengan penduduk asli Los Angeles Estevan Oriol, Mister Cartoon, dan DJ Pooh membantu mereka meniru budaya jalanan kota tersebut pada tahun 1990-an. Tim ingin memastikan bahwa dunia tidak terlihat terlalu “kota mainan” atau terlalu presisi, karena mereka lebih mencari kedalaman daripada ukuran kuantitatif. Garbut ingin para pemain "merasa [mereka] bisa berhenti kapan saja dan menemukan hal-hal baru". Area dunia nyata menjadi inspirasi bagi banyak lokasi dalam game: Compton untuk wilayah perkotaan Los Santos, dan Jembatan Golden Gate untuk Jembatan Gant. Tim sangat antusias dengan penyertaan pegunungan, hutan, dan gurun—yang pertama dalam seri ini. Perbukitan San Fierro, berdasarkan perbukitan di San Francisco, dimaksudkan untuk menggambar fokus pemain terhadap gameplay kendaraan, dan, dari sudut pandang teknis, berkendara di pedesaan terbuka terinspirasi oleh game balap Rockstar Smuggler's Run (2002). Produser dan rekan penulis Dan Houser merasa kembalinya ke Los Santos dalam aksi terakhir San Andreas memberikan pemain kesempatan untuk melihat kota dari sudut pandang berbeda. Garbut menetapkan zona iklim untuk setiap kota, dibedakan berdasarkan warna langitnya: merah-oranye Los Santos, biru San Fierro, dan merah Las Venturas. San Andreas dibangun menggunakan mesin permainan RenderWare. Jalur rendernya ditulis ulang untuk meningkatkan detail dan cakupan grafis, memungkinkan 35–50% lebih banyak poligon di layar, refleksi real-time dan pencahayaan volumetrik, serta model dan rangkaian pencahayaan unik untuk siang dan malam, termasuk bayangan penuh untuk rangkaian siluman. Menurut Garbut, dunia ini dibangun dengan sekitar 16.000 objek dan bangunan unik. Beberapa bangunan berbagi satu model dengan detail rendah, memungkinkannya dimuat saat pemain melintasi peta tanpa gangguan layar pemuatan seperti di Vice City. Tekstur dibuat dengan resolusi tinggi dan diperkecil untuk platform yang tidak mampu menanganinya. Fisika mengemudi dikerjakan ulang dari game sebelumnya karena area San Andreas lebih terbuka. Manhunt menginspirasi elemen siluman San Andreas, dan "fisik" penargetan serta gameplay senjata Manhunt diadaptasi ke formula dunia terbuka. Kemajuan skrip komputer memungkinkan para pengembang untuk membuat fitur gameplay yang tidak mungkin dilakukan di game mereka sebelumnya, seperti minigame kasino. Urutan aksi San Andreas dibuat sebagai perpanjangan momen favorit tim dari Vice City. Cerita dan karakter Beberapa peristiwa sejarah mempengaruhi narasinya, termasuk skandal Rampart di Departemen Kepolisian Los Angeles, epidemi narkoba tahun 1990-an, kerusuhan Los Angeles tahun 1992, dan persaingan antara geng jalanan Bloods dan Crips. Sam Houser terpesona dengan kemunculan geng jalanan dan takut dengan perilaku mereka. Para penulis berusaha untuk secara akurat menggambarkan kekerasan geng tanpa mengagung-agungkannya, dan mereka ingin setiap geng bertindak berbeda, yang ditandai dengan gaya berjalan yang unik. DJ Pooh dipekerjakan untuk ikut menulis game ini dari sudut pandang Amerika. Narasinya dipengaruhi oleh film-film Hollywood; Dan Houser mengatakan tim menonton "ratusan film untuk mendapatkan suasana California". Para pengembang mereferensikan Boyz n the Hood (1991), Colors (1988), dan Menace II Society (1993) untuk inspirasi naratif, dan membandingkan lokasi dalam game mereka dengan lokasi di film berbeda: pedesaan hingga Deliverance (1972), San Fierro hingga Bullitt (1968), dan Las Venturas hingga Casino (1995). Jurnalis mengidentifikasi referensi ke film lain seperti Juice (1992) dan New Jack City (1991). Fokus pada beberapa komunitas di San Andreas dipicu oleh keragaman budaya Pantai Barat tahun 1990-an. San Andreas mengakhiri trilogi game Grand Theft Auto yang terhubung secara longgar, berlatar tahun 1980-an (Vice City), 1990-an (San Andreas), dan awal 2000-an (III). Tim ingin permainan tersebut terhubung secara longgar untuk menghindari "orang jahat". Dan Houser menikmati dimasukkannya antagonis III Catalina di San Andreas untuk membuat karakter tersebut lebih simpatik. Tim tersebut merasa "perhatian dunia tertuju pada California" pada tahun 1990-an sehubungan dengan berita dan musik, dan hal itu diterjemahkan dengan baik ke dalam permainan. Mereka awalnya mempertimbangkan periode waktu lain, seperti tahun 1930-an hingga 1950-an, untuk latar game tersebut, tetapi ternyata periode tersebut tidak sesuai dengan serialnya. Dan Houser mengatakan sindiran permainan itu ditujukan pada "keanehan yang lebih luas" dari konsumerisme dan film aksi Amerika. Dia mencatat para penulis berusaha untuk mengalahkan humor satu sama lain. Tim ingin memberikan kebebasan kepada pemain untuk membuat pilihan sambil tetap mempertahankan minat terhadap cerita. Permainan ini menampilkan lebih dari 400 aktor pembicara dan lebih dari 60.000 dialog, termasuk lebih dari 7.700 untuk CJ; itu memecahkan Rekor Dunia Guinness untuk pengisi suara video game terbesar dengan 861 aktor yang dikreditkan. Perekaman berlangsung selama kurang lebih lima bulan. Setiap karakter non-pemain memiliki dialog sekitar satu jam, berbeda dengan sepuluh menit di Vice City. Sam Houser mencari aktor yang tidak dikenal untuk CJ, karena dia merasa berkonflik dengan penampilan Ray Liotta sebagai Tommy Vercetti di Vice City karena keakrabannya dengan karya Liotta sebelumnya. Houser memilih untuk memasukkan selebriti ke dalam peran sekunder, seperti Jackson sebagai Tenpenny, dan dia merasa ketidakjelasan Young Maylay di industri membuat CJ merasa "sangat, sangat manusiawi". Rockstar meminta Young Maylay untuk mengikuti audisi setelah mendengar dia berbicara dengan DJ Pooh, dan mereka memilihnya beberapa minggu kemudian, menandai penampilan akting pertamanya. Dia merasa pengembang memberinya kebebasan untuk mengilhami CJ dengan kepribadiannya sendiri. Mereka bertujuan agar CJ menjadi karakter "paling manusiawi", memastikan dia memiliki "yang paling intens cerita di sekelilingnya" sehingga pemain akan mengidentifikasi dirinya. DJ Pooh membandingkan CJ dengan rapper Tupac Shakur dalam dedikasinya yang kuat kepada keluarga tetapi kemampuannya untuk menjadi "berdarah dingin" bila diperlukan. Tim merasa kemampuan untuk menyesuaikan berat badan CJ memberi konsekuensi pada tindakan pemain, dan Dan Houser berpikir kemampuan penyesuaian CJ memungkinkan pemain untuk lebih terhubung dengan karakter. DJ Pooh melibatkan beberapa aktor lain untuk mengerjakan permainan, seperti Faizon Love, MC Eiht, dan Shawn Fonteno. Music Rockstar bermitra dengan Interscope Records untuk membuat soundtrack game. Radio dalam game menampilkan sebelas stasiun radio dengan dua puluh disc jockey—termasuk Axl Rose, Chuck D, dan George Clinton—dan lagu berlisensi dan iklan asli di alam semesta yang jumlahnya tiga kali lebih banyak dibandingkan Grand Theft Auto III. Fitur radio dirombak dari game Grand Theft Auto sebelumnya; alih-alih audio setiap stasiun diputar, fitur tersebut menjadi dinamis dengan urutan lagu yang acak, prediksi cuaca yang akurat, dan berita yang relevan dengan cerita. pengumuman. Michael Hunter menulis tema utama game tersebut, sebagian terinspirasi oleh pengalaman masa kecilnya dengan hip-hop melalui Yo! MTV Raps (1988–1995). Interscope menerbitkan dua album kompilasi untuk game tersebut: album dua disk pada bulan November 2004, dan set kotak delapan disk pada bulan Desember 2003. Perusahaan induk Rockstar, Take-Two Interactive mengumumkan game Grand Theft Auto berikutnya akan dirilis pada tahun 2004. kuartal ketiga, dan hal ini memicu spekulasi setelah mendaftarkan GTA: San Andreas ke Kantor Paten dan Merek Dagang AS pada bulan Desember 2003. Rockstar mengumumkan game tersebut pada bulan Maret 2004, bersamaan dengan jadwal rilis tanggal 19 dan 22 Oktober di Amerika Utara dan Eropa. Detail dan tangkapan layar pertama dirilis di E3 pada bulan Mei bersamaan dengan cerita sampul di Game Informer, diikuti dengan gambar sampul pada bulan Juli. Rockstar meluncurkan situs resmi dan trailer pertama pada bulan Agustus, diikuti oleh trailer kedua pada bulan September. Pada bulan September, Take-Two mengumumkan penundaan game tersebut hingga tanggal 26 dan 29 Oktober di Amerika Utara dan Eropa, dan mengungkapkan bahwa game tersebut akan dirilis untuk Windows pada awal tahun 2005. Rockstar menugaskan iklan lukisan tangan untuk San Andreas di seluruh dunia pada akhir tahun 2004; satu di Melbourne, Australia, masih terlihat sebagian pada tahun 2020. Pada bulan Oktober 2004, versi awal permainan tersebut dibocorkan oleh peretas; Rockstar menegaskan pihaknya akan "mengusut masalah ini secara agresif" dan meminta informasi. Permainan ini dirilis untuk PlayStation 2 pada bulan Oktober 2004. Versi edisi khusus diterbitkan untuk PlayStation 2 pada tanggal 8 Oktober 2005, menampilkan film dokumenter debut Rockstar Sunday Driver, tentang klub mobil lowrider di Compton. Itu juga termasuk Pendahuluan, sebuah video dalam mesin yang sebelumnya disediakan dalam DVD dengan soundtrack permainan. Video berdurasi 21 menit ini menceritakan kejadian menjelang San Andreas, menampilkan CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder, dan Tenpenny. GameSpot merekomendasikan film tersebut untuk para penggemar serial ini; Chris Carle dari IGN menikmati akting suaranya tetapi menganggap narasinya tidak menarik dan merasa film itu sendiri tidak layak untuk dibeli dalam edisi khusus. Capcom menerbitkan game ini di Jepang pada 25 Januari 2007. Penerimaan Tanggapan Kritis Grand Theft Auto: San Andreas menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic. Ini adalah game PlayStation 2 dengan rating tertinggi kelima di situs tersebut. Daniel Dawkins dari PSM2 mendeklarasikannya sebagai "alam semesta terlengkap, unik, dalam sejarah konsol" setelah The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) dan "game konsol hiburan terbaik yang dapat ditawarkan". Andrew Reiner dari Game Informer menyebutnya "hiburan yang terbaik" dan Miguel Lopez dari GameSpy menulis bahwa hal itu mengingatkannya mengapa dia bermain game: "untuk terbebas dari batasan realitas, dan menjelajahi dunia yang hidup dan bernafas". Beberapa pengulas menganggap dunia San Andreas merupakan peningkatan dibandingkan pendahulunya, memuji perhatian terhadap detail di bidang dan karakternya; Jeremy Dunham dari IGN menyebutkan perbedaan cuaca di setiap kota sebagai hal yang penting. Jeremy Parish dari 1Up.com menganggapnya sebagai "lingkungan paling lengkap, kompleks, dan mendetail yang pernah dibuat untuk sebuah game", memuji kompleksitas sistem jalan bebas hambatan dan dinamika sosial. Lopez dari GameSpy memuji tiruan akurat Pantai Barat Amerika. Kritikus menganggap grafis tersebut sebagai peningkatan dari Vice City, khususnya dalam hal animasi, dedaunan, pencahayaan, dan efek cuaca; Chris Sell dari PALGN menyebutnya sebagai "salah satu game yang paling menarik secara visual". Kritik diarahkan pada masalah teknis permainan, dengan beberapa pengulas menemukan pop-up grafik, dan kecepatan bingkai yang tidak stabil; beberapa orang merasa game tersebut mendorong perangkat keras PlayStation 2 hingga batasnya. Reiner dari Game Informer menganggap gameplay sebagai peningkatan dramatis dibandingkan entri sebelumnya. Dawkins dari PSM2 menemukan bahwa misi tersebut jarang berulang dan memadukan kesulitan dengan komedi. Joe Dodson dari GameRevolution memuji kebebasan yang diberikan kepada para pemain, sementara Parish dari 1Up.com merasa improvisasi game sebelumnya telah dihapus dan Dan Hsu dari Electronic Gaming Monthly berpikir mereka bisa mendapatkan keuntungan dari jalur percabangan. Charles Herold dari The New York Times menemukan bahwa struktur permainan mengurangi kenikmatan misinya, memaksa pemain untuk berkendara jarak jauh dan memutar ulang rangkaian permainan yang ekstensif jika gagal, keluhan yang juga disuarakan oleh orang lain. Beberapa pengulas mengkritik penargetan pertempuran (meskipun mengakui kegunaan bidikan otomatis) dan kontrol penerbangan, balap, mobil RC, dan minigame. Penambahan elemen permainan peran dipuji karena kesederhanaan, kehalusan, dan efektivitasnya, meskipun Paroki 1Up.com mengecam prasyarat statistik beberapa misi. Beberapa kritikus menganggap narasi seri ini sebagai yang terbaik hingga saat ini, yang oleh Kristan Reed dari Eurogamer dikaitkan dengan fokusnya pada dialog dan pengaturan adegan, baik di dalam maupun di luar cutscene. Matt Miller dari Game Informer menikmati ejekan narasi terhadap budaya modern. Beberapa pengulas membandingkan ceritanya dengan film-film Hollywood dan budaya populer serupa; Dawkins dari PSM2 merasa finalnya "melampaui kumpulan karya" pembuat film Jerry Bruckheimer dan Don Simpson. Kritikus memuji penampilan para pemain, khususnya Young Maylay, Samuel L. Jackson, James Woods, dan David Cross. John Davison dari Majalah PlayStation AS resmi menganggap CJ "mungkin salah satu karakter videogame paling berkembang dan dapat dipercaya yang pernah dibuat" karena kepribadiannya yang berlapis dan perilaku realistis; Paroki 1Up.com setuju tetapi merasa sifat baik CJ membuat tindakannya dalam game kurang dapat dipercaya, sebuah masalah yang mungkin dapat diatasi melalui narasi yang bercabang. Beberapa kritikus dan cendekiawan mengkritik permainan ini karena melanggengkan stereotip rasial. Melihat Black's Esther Iverem mengutuk serial tersebut karena "memvalidasi ... karikatur yang diterima" daripada mengajarkan rasa hormat dan toleransi. Dean Chan merasakan pergeseran protagonis serial ini dari Tommy (seorang Italia-Amerika) menjadi CJ (seorang Afrika-Amerika) tanpa menumbangkan arketipe menjadikannya "terlibat dalam patologisasi dan fetisisasi ras". Paul Barrett menemukan pengabaian dan dekontekstualisasi struktur rasisme institusional menunjukkan "bahwa masalah yang dialami orang Afrika-Amerika disebabkan oleh kegagalan individu", diperkuat oleh konsep bahwa pemain kulit putih bisa saja mengalami "identitas kulit hitam". Sebuah studi Permainan dan Budaya menemukan bahwa kelompok pemuda "tidak secara pasif menerima gambar dan konten permainan tersebut": para pemain kulit putih menyatakan keprihatinannya tentang stereotip rasialnya, sementara para pemain Afrika-Amerika menggunakannya "sebagai kerangka kerja untuk mendiskusikan rasisme institusional". Rachael Hutchinson menganggap San Andreas sebagai "refleksi kritis terhadap konflik rasial di Amerika" dan menemukan beberapa kritik didasarkan pada penayangan terbatas, bukan keseluruhan cerita. Kotaku berpendapat beberapa dalam game interaksi dapat digambarkan sebagai kurangnya rasisme, seperti karakter yang berbicara tanpa memoderasi kosa kata atau mengomentari kata-kata orang lain. Paroki 1Up.com memuji referensi terhadap penyerangan Rodney King dan tulisan canggih yang membahas ras di South Central Los Angeles. David J. Leonard merasa politisi dan legislator lebih mengkhawatirkan konten kekerasan dan seksual dalam game tersebut dibandingkan stereotip rasialnya. Versi Windows dan Xbox Rilis San Andreas pada bulan Juni 2005 untuk Windows dan Xbox menerima "pengakuan universal" menurut Metacritic. Itu adalah game Windows dengan rating tertinggi kedua pada tahun 2005, di belakang Civilization IV, dan game Xbox dengan rating tertinggi ketiga, di belakang Ninja Gaiden Black dan Splinter Cell: Chaos Theory karya Tom Clancy. Matt Keller dari PALGN menganggap rilis Windows sebagai versi terbaik dari game tersebut. Para pengulas memuji grafis yang ditingkatkan, terutama tekstur dan model yang mendetail, jarak gambar yang lebih tinggi, dan peningkatan kecepatan bingkai, waktu pemuatan, dan anti-aliasing, meskipun beberapa orang menganggap grafik tersebut sudah ketinggalan zaman untuk platform tersebut. Keller dari PALGN menemukan bahwa peningkatan kepadatan penduduk memperbaiki atmosfer dunia secara keseluruhan. Kontrol mouse dan keyboard secara umum dipuji sebagai peningkatan dibandingkan versi konsol dan port Windows seri sebelumnya, terutama selama gameplay pertarungan, meskipun respons terhadap kontrol mengemudi dan pemetaan keyboard beragam. Pujian ditujukan pada radio custom serta kemasan fisik dan manualnya. Beberapa kritikus mengeluhkan kurangnya perubahan pada struktur misi, dan beberapa mengalami kesulitan teknis seperti perubahan yang tiba-tiba dan tidak terduga lonjakan besar yang tertinggal. Eduardo Zacarias dari GameZone menyebut rilis Xbox sebagai "versi pasti dari game tersebut", dan Will Tuttle dari GameSpy menganggapnya lebih baik daripada aslinya. Beberapa pengulas memuji peningkatan aset, refleksi, bayangan, dan waktu muat, serta penambahan stasiun radio khusus dan mode pemutaran ulang video, meskipun Tuttle dari GameSpy merasa yang terakhir tidak ada gunanya tanpa kemampuan untuk menyimpan video. Beberapa kritikus berpendapat bahwa kontrolnya belum ditingkatkan sejak aslinya, dan yang lain menganggapnya sebagai penurunan versi, meskipun Jeff Gerstmann dari GameSpot menghargai pemicu analog pengontrol Xbox saat mengemudi. Beberapa masalah teknis terkadang tetap ada, termasuk pop-up, frame rate yang tidak konsisten, dan aliasing yang buruk, dan beberapa pengulas mengeluhkan kurangnya perbaikan grafis yang signifikan. Versi seluler Versi seluler San Andreas menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" menurut Metacritic. Eli Hodapp dari TouchArcade menganggapnya sebagai "game terbaik yang pernah ada", sementara Scott Nichols dari Digital Spy mengatakan itu adalah "cara terburuk untuk menikmati" game tersebut, hanya merekomendasikan agar pemain dengan perangkat keras seluler yang lebih baru mempertimbangkan untuk membeli. Titik harga US$6,99 dipuji. Peninjau memuji peningkatan grafis port, termasuk peningkatan jarak gambar, peningkatan kecepatan bingkai dan waktu muat, serta peningkatan model, refleksi, bayangan, dan pencahayaan, meskipun Leif Johnson dari IGN menemukan bahwa teksturnya tetap kuno dan beberapa kritikus mengalami masalah teknis seperti pop-up. Nichols dari Digital Spy memuji penambahan pos pemeriksaan tengah misi, dan Hodapp dari TouchArcade menemukan cloud menyimpan fitur terbaik port. Tanggapan terhadap kontrol umumnya positif, dianggap sebagai peningkatan dibandingkan port seluler seri sebelumnya, meskipun kritikus setuju bahwa bermain dengan pengontrol meningkatkan pengalaman dan meniru versi aslinya dengan lebih baik. Penghargaan San Andreas memenangkan empat dari lima nominasinya di Spike Video Game Awards, termasuk Game of the Year, Best Action Game, dan Best Performance by a Human Male untuk Jackson sebagai Tenpenny. Ia menerima empat nominasi di British Academy Games Awards dan lima di Game Developers Choice Awards; menurut The Guardian, para pengembang keluar dari game tersebut setelah tidak memenangkan apa pun. Ia memenangkan lima penghargaan di Golden Joystick Awards, termasuk Ultimate Game of the Year dan Hero and Villain untuk CJ dan Tenpenny, dan menerima enam nominasi di Interactive Achievement Awards, yang mana ia memenangkan Outstanding Achievement in Soundtrack dan Console Action/Adventure Game of the Year. San Andreas dinobatkan sebagai permainan terbaik tahun 2004 oleh GamesMaster dan runner-up oleh PSM. Ia memenangkan Game Terbaik PlayStation 2 Tahun Ini dan Game Terbaik dalam Game (untuk pool) dari Electronic Gaming Bulanan, Game PlayStation 2 Terbaik, Game Petualangan Aksi Terbaik, Akting Suara Terbaik, dan Game Terlucu dari GameSpot, Game Aksi Terbaik dan Cerita Terbaik untuk PlayStation 2 dari IGN, serta Nilai Replay Terbaik dan Akting Suara Terbaik dari PSM. Penjualan Grand Theft Auto: San Andreas terjual 4,5 juta kopi di minggu pertama, mengalahkan penjualan Vice City sebesar 45%. Di Amerika Serikat, terjual 2,06 juta unit dalam waktu enam hari merilis dan menghasilkan pendapatan US$235 juta di minggu pertama; itu terjual 1,5 juta unit pada bulan November, dengan total 3,6 juta penjualan secara keseluruhan. Analis mencatat San Andreas dan Halo 2 memimpin industri ini dengan peningkatan tahunan sebesar 11%, bukan penurunan sebesar 21%, dan secara kolektif menyumbang hampir 8% dari seluruh pendapatan video game pada tahun 2004. Di Inggris, game tersebut terjual sekitar 677.000 eksemplar dan meraup sekitar £24 juta dalam dua hari, memecahkan rekor penjualan terbanyak selama akhir pekan, dan lebih dari 1 juta eksemplar dan £35 juta dalam sembilan hari, menjadi rekor tertinggi di negara tersebut. permainan yang laris manis. Di Australia, game ini terjual lebih dari 58.000 eksemplar pada akhir pekan pembukaannya, menjadi game terlaris kesebelas di negara tersebut. San Andreas menghasilkan US$250 juta pada akhir tahun 2004, tertinggi tahun ini; Michael Pachter dari Wedbush Morgan memperkirakan laba kotornya sekitar $285 juta pada bulan Desember dan akan mencapai $400 juta dalam penjualan di seluruh dunia pada akhir tahun. San Andreas adalah game terlaris tahun 2004, dengan 5,1 juta kopi terjual di Amerika Serikat dan lebih dari 1,75 juta di Inggris. Itu adalah game dengan pendapatan kotor tertinggi kedelapan pada tahun 2005 di Amerika Serikat. Game ini menduduki puncak tangga lagu setelah dirilis di Jepang, terjual lebih dari 227.000 unit di minggu pertama. Itu adalah game terlaris di Amerika Serikat pada bulan April 2008, dengan lebih dari 8,6 juta unit terjual, game PlayStation 2 terlaris dengan 17,33 juta unit terjual pada tahun 2009. dan salah satu game Xbox terlaris dengan 1,26 juta unit terjual pada tahun 2007. Penjualan di seluruh dunia mencapai 12 juta unit pada bulan Maret 2005, 21,5 juta pada bulan April 2008, dan 27,5 juta pada tahun 2011. Ini adalah salah satu game terlaris sepanjang masa. Kontroversi "Kopi Panas" Tim pengembangan membatasi konten ketelanjangan dan seksual yang direncanakan untuk memenuhi persyaratan peringkat "Dewasa" dari Dewan Pemeringkat Perangkat Lunak Hiburan (ESRB); alih-alih menghapus konten, mereka membuatnya tidak dapat diakses oleh pemain. Modder menemukan kode tersebut pada rilis PlayStation 2, dan modder Patrick Wildenborg menemukan cara mengaktifkan kode tersebut setelah rilis Windows, memungkinkan CJ untuk melakukan animasi hubungan seksual dengan pacarnya dalam game. Dia merilis kode yang dimodifikasi ini secara online dengan nama "Kopi Panas" setelah eufemisme yang digunakan dalam permainan, dan diunduh lebih dari satu juta kali dalam waktu empat minggu. Penemuan "Kopi Panas" mengakibatkan reaksi hukum bagi Rockstar dan Take-Two; keduanya sebagian besar tetap diam mengenai masalah ini. ESRB menilai ulang game tersebut "Khusus Dewasa" setelah penyelidikan, sementara game tersebut dilarang di Australia hingga konten eksplisitnya dihapus. Rockstar dan Take-Two menerima peringatan dari Komisi Perdagangan Federal karena gagal mengungkapkan sejauh mana konten grafis yang ada, sementara gugatan class action menuduh bahwa perusahaan tersebut telah menyesatkan pelanggan yang percaya bahwa konten game tersebut termasuk dalam peringkat "Dewasa". Akibat "Kopi Panas", ESRB mengumumkan denda hingga US$1 juta bagi pengembang game yang gagal mengungkapkan sejauh mana konten grafis mereka. Kritikus Lama setuju bahwa San Andreas adalah salah satu judul paling signifikan dalam game konsol generasi keenam dan salah satu game terbaik yang pernah dibuat. bintang rock membangun kesinambungan narasi baru untuk seri ini dengan konsol generasi ketujuh, lebih fokus pada realisme dan detail. Dengan Grand Theft Auto IV (2008), tim fokus pada peningkatan jumlah dan detail bangunan, menghilangkan titik mati dan ruang yang tidak relevan untuk memungkinkan "pengalaman yang lebih fokus" dibandingkan San Andreas. Fokus pada realisme dan kedalaman dilanjutkan dengan Grand Theft Auto V (2013), dengan tim pengembangan mendesain ulang Los Santos dan mengecualikan San Fierro dan Las Venturas; Dan Houser merasa bahwa dengan memasukkan tiga kota ke dalam San Andreas, tim pengembangan memiliki keterbatasan dalam seberapa efektif mereka dapat meniru Los Angeles. Garbut merasa keterbatasan teknis menghalangi San Andreas untuk memotret Los Angeles dengan benar, membuatnya terasa seperti "latar belakang atau level permainan dengan pejalan kaki yang berseliweran secara acak" dan secara efektif menganggapnya sebagai titik awal untuk pengembangan Grand Theft Auto V. Beberapa momen dari game tersebut menjadi meme internet yang umum, seperti pesanan makanan cepat saji Big Smoke yang banyak pada tahun 2016 dan salah satu baris pertama CJ—"Ah sial, ini dia lagi"—pada bulan April 2019. Sebuah misi awal, "Wrong Side of the Tracks", menjadi terkenal karena kesulitannya; Dialog Big Smoke setelah gagal dalam misi—"Yang harus kita lakukan hanyalah mengikuti kereta sialan itu, CJ!"—dianggap sebagai slogan ikonik dan kemudian direferensikan di Grand Theft Auto V. Para modder diketahui sering memasukkan CJ ke dalam game lain, seperti Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), dan Street Fighter 6 (2023). Beberapa mod narasi buatan penggemar telah dirilis, termasuk prekuel, perspektif alternatif, dan lokasi berbeda seperti Kota Carcer Manhunt. Ports Grand Theft Auto: San Andreas dirilis untuk Windows dan Xbox pada tanggal 7 dan 10 Juni 2005 di Amerika Utara dan Eropa, masing-masing, mendukung resolusi layar yang lebih tinggi, jarak gambar, dan tekstur yang lebih detail. Versi Xbox dirilis untuk Xbox 360 pada 20 Oktober 2008 sebagai bagian dari Xbox Originals, dan versi PlayStation 2 untuk PlayStation 3 pada 11 Desember 2012 sebagai bagian dari PS2 Classics. Rilisan Xbox Originals diganti dengan versi yang disempurnakan sebagai bagian dari ulang tahun kesepuluh game tersebut pada tanggal 26 Oktober 2014, menampilkan resolusi lebih tinggi, jarak imbang yang ditingkatkan, antarmuka menu baru, dan pencapaian; rilis PS2 Classics diganti dengan versi yang disempurnakan ini pada tanggal 1 Desember 2015, dan versi PlayStation 2 dirilis untuk PlayStation 4 pada tanggal 5 Desember. San Andreas dibundel dengan pendahulunya Grand Theft Auto III dan Vice City dalam kompilasi berjudul Grand Theft Auto: The Trilogy, dirilis di Amerika Utara untuk Xbox pada 8 Oktober 2005, PlayStation 2 pada 4 Desember 2006, dan Mac OS X pada 12 November 2010. Versi remaster dari The Trilogy dengan subjudul The Definitive Edition dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 11 November 2021, dan untuk Android dan iOS pada 14 Desember 2023. Versi game yang ada telah dihapus dari pengecer digital sebagai persiapan untuk The Definitive Edition, tetapi kemudian dipulihkan sebagai bundel di Rockstar Store. Pelabuhan seluler San Andreas, dikembangkan oleh War Drum Studios, dirilis untuk perangkat iOS pada 12 Desember 2013, Android pada 19 Desember, Windows Phone pada 27 Januari 2014, dan Fire OS pada 15 Mei 2014. Port ini menampilkan grafis, bayangan, serta model karakter dan kendaraan yang diperbarui. Pada bulan Oktober 2021, Meta Platforms mengumumkan versi virtual reality (VR) dari game tersebut sedang dikembangkan untuk Quest 2 oleh Video Games Deluxe. Setelah Meta Quest 3 dirilis pada Oktober 2023, para pemain mempertanyakan status versi VR dan beberapa orang menduga versi tersebut mungkin telah dibatalkan secara diam-diam. Meta mengatakan pelabuhan itu "ditahan tanpa batas waktu" pada Agustus 2024. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi