Tentang game ini
Grand Theft Auto V adalah game aksi-petualangan tahun 2013 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama ketujuh dalam seri Grand Theft Auto, setelah Grand Theft Auto IV tahun 2008, dan keseluruhan angsuran kelima belas. Bertempat di negara bagian fiksi San Andreas, berdasarkan California Selatan, kisah pemain tunggal mengikuti tiga protagonis—pensiunan perampok bank Michael De Santa (Ned Luke), gangster jalanan Franklin Clinton (Shawn Fonteno), dan pengedar narkoba dan penembak Trevor Philips (Steven Ogg)—dan upaya mereka untuk melakukan perampokan saat berada di bawah tekanan lembaga pemerintah yang korup dan penjahat yang berkuasa. Pemain dengan bebas menjelajahi pedesaan dunia terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis di Los Angeles. Dunia game dinavigasi dengan berjalan kaki dan kendaraan, baik dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama. Pemain mengontrol protagonis melalui pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama maupun di luar misi. Ceritanya berpusat pada rangkaian pencurian, dan banyak misi melibatkan gameplay menembak dan mengemudi. Sistem "buronan" mengatur respon agresi penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. Di Grand Theft Auto Online, mode multipemain daring, hingga 30 pemain terlibat dalam berbagai mode permainan kooperatif dan kompetitif yang berbeda. Dibagikan ke banyak studio Rockstar di seluruh dunia, pengembangan game ini dimulai sekitar waktu rilis Grand Theft Auto IV. Para pengembang mendapat pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya (seperti Red Dead Redemption dan Max Payne 3) dan merancang permainan di sekitar tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pekerjaan pengembangan merupakan penciptaan dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk mengambil cuplikan untuk tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor asli yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. Grand Theft Auto V dirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada bulan April 2015 untuk Windows, dan pada bulan Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, game ini memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $800 juta pada hari pertama dan $1 miliar dalam tiga hari pertama. Game ini menerima pujian kritis, dengan pujian ditujukan pada desain multi-protagonis, dunia terbuka, presentasi, dan gameplaynya. Namun penggambarannya tentang kekerasan dan perempuan menimbulkan kontroversi. Beberapa publikasi game memberikan penghargaan akhir tahun game tersebut termasuk penghargaan Game of the Year. Jika ditinjau kembali, ini dianggap sebagai salah satu judul game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling signifikan dan salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Ini adalah video game terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 230 juta kopi terjual, dan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan hampir $10 miliar di seluruh dunia. Penerusnya, Grand Theft Auto VI, rencananya akan dirilis pada November 2026. Gameplay Grand Theft Auto V adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama. Pemain menyelesaikan misi—skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan—untuk melanjutkan cerita. Di luar misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka. Terdiri dari kawasan pedesaan terbuka San Andreas, dan Blaine County fiksi serta kota Los Santos, wilayah dunia jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini. Ini dapat dieksplorasi sepenuhnya setelah prolog pembukaan tanpa batasan, meskipun kemajuan cerita membuka lebih banyak konten gameplay. Pemain menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak untuk melawan musuh, dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia. Untuk mengakomodasi ukuran peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang tidak ada di pendahulunya Grand Theft Auto IV, seperti pesawat sayap tetap. Dalam pertempuran, bidik otomatis dan sistem perlindungan dapat digunakan untuk membantu melawan musuh. Jika pemain mengalami kerusakan, pengukur kesehatannya akan pulih secara bertahap hingga mencapai titik tengahnya. Pemain respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis. Jika pemain melakukan kejahatan, penegak hukum dapat merespons seperti yang ditunjukkan oleh meteran "yang diinginkan" di tampilan kepala (HUD). Bintang yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level yang diinginkan saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk mengirim pemain secara mematikan). Petugas akan mencari pemain yang meninggalkan lokasi pencarian. Meteran memasuki mode pendinginan dan akhirnya surut ketika pemain disembunyikan dari pandangan petugas yang ditampilkan di peta mini selama jangka waktu tertentu. Di mode pemain tunggal, pemain mengontrol tiga karakter: Michael De Santa, Trevor Philips, dan Franklin Clinton—penjahat yang ceritanya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter sementara yang lain menampilkan dua atau ketiganya. Di luar misi, pemain dapat beralih antar karakter sesuka hati dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini dibatasi pada titik-titik tertentu selama cerita. Selama misi, karakter dapat secara otomatis beralih untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis. Meskipun pemain menyelesaikan misi dengan protagonis, misi pencurian yang lebih sulit memerlukan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan AI dengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari pencurian yang berhasil, mereka akan menerima potongan dari hadiah uang tunai dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan pada keterampilan unik mereka. Beberapa perampokan mempunyai banyak strategi; dalam misi perampokan, pemain dapat secara diam-diam menundukkan warga sipil dengan agen yang melumpuhkan atau secara mencolok menyerbu tempat tersebut dengan senjata terhunus. Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan meningkat melalui permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor). Keahlian "khusus" kedelapan menentukan kemahiran dalam suatu kemampuan yang unik untuk masing-masing karakter. Michael memasuki masa-masa penting dalam pertempuran, Franklin melambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan kerusakan dua kali lebih besar pada musuh sambil menerima setengah kerusakan dalam pertempuran. Satu meter pada HUD masing-masing karakter habis saat kemampuan digunakan dan dipulihkan saat pemain melakukan tindakan terampil (misalnya, melayang di dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukan headshots sebagai Michael). Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas spesifik konteks seperti scuba diving dan BASE jumping, dan mengunjungi bisnis seperti bioskop dan klub tari telanjang. Setiap karakter memiliki smartphone untuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game. Internet memungkinkan pemain berdagang saham melalui pasar saham. Pemain dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, meningkatkan senjata dan kendaraan di gudang masing-masing karakter, dan menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato. Plot Pada tahun 2004, penjahat Michael Townley (Ned Luke), Trevor Philips (Steven Ogg), dan Brad Snider (Ryan Woodle) mengambil bagian dalam perampokan yang gagal di Ludendorff, Yankton Utara, yang mengakibatkan Michael dianggap tewas. Sembilan tahun kemudian, Michael tinggal bersama keluarganya di kota Los Santos dengan nama samaran Michael De Santa, setelah membuat perjanjian rahasia dengan agen Biro Investigasi Federal (FIB) Dave Norton (Julian Gamble) untuk tetap bersembunyi. Di seberang kota, gangbanger Franklin Clinton (Shawn Fonteno) bekerja untuk seorang penjual mobil yang korup dan bertemu Michael ketika mencoba untuk secara curang mengambil alih mobil putranya. Keduanya kemudian menjadi teman. Ketika Michael menemukan istrinya tidur dengan pelatih tenisnya, dia dan Franklin mengejar pelatih tersebut ke a rumah besar, yang dirusak Michael karena marah. Pemiliknya, raja narkoba Martin Madrazo (Alfredo Huereca), menuntut kompensasi uang, sehingga Michael kembali ke kehidupan kriminal untuk mendapatkan dana, meminta Franklin sebagai kaki tangannya. Dengan bantuan teman lama Michael Lester Crest (Jay Klaitz), seorang hacker cacat, mereka merampok sebuah toko perhiasan untuk melunasi utangnya. Sementara itu, Trevor, yang tinggal dalam kemelaratan di pedesaan Blaine County, mendengar tentang pencurian tersebut dan mengakui pekerjaan Michael; Trevor yakin FIB membunuhnya dalam pencurian Ludendorff. Trevor menemukan Michael dan bersatu kembali dengannya, memaksa Michael dengan enggan menerima Michael kembali ke dalam hidupnya. Seiring berjalannya waktu, kehidupan para protagonis menjadi tidak terkendali. Perilaku kriminal Michael membuat keluarganya meninggalkannya. Ketika dia kemudian menjadi produser film, dia berkonflik dengan Devin Weston (Jonathan Walker), seorang miliarder pemodal ventura dan perampok perusahaan, yang mencoba menutup studionya. Michael menggagalkan usahanya dan secara tidak sengaja membunuh pengacaranya, dan Devin bersumpah akan membalas dendam. Sementara itu, Franklin harus menyelamatkan temannya Lamar Davis (Slink Johnson) dari gangbanger saingannya Harold "Stretch" Joseph (Hassan Johnson), yang mengatur dan mencoba membunuhnya berkali-kali. Pada saat yang sama, Trevor mencoba untuk mengkonsolidasikan kendalinya atas berbagai pasar gelap di Blaine County, melancarkan perang melawan klub motor penjahat Lost, geng jalanan Latino, pedagang sabu saingannya, perusahaan militer swasta Merryweather, dan gembong triad Wei Cheng (George Cheung). Setelah melanggar perjanjiannya dengan Dave dengan melakukan perampokan lagi, Michael dipaksa oleh dia dan atasannya, Steve Haines (Robert Bogue), untuk melakukan serangkaian operasi bersama Franklin dan Trevor untuk melemahkan Badan Urusan Internasional (IAA). Di bawah arahan Steve dan dengan bantuan Lester, mereka menyerang mobil lapis baja yang membawa dana untuk IAA dan mencuri agen saraf eksperimental dari laboratorium IAA. Saat Steve semakin diawasi, dia memaksa Michael dan Franklin untuk masuk ke gedung FIB dan menghapus bukti yang memberatkannya dari server. Michael memanfaatkan kesempatan ini untuk menghapus data aktivitasnya sendiri, sehingga menghancurkan pengaruh Steve terhadap dirinya. Setelah berdamai dengan keluarganya, Michael mulai merencanakan pencurian terakhirnya dengan Trevor, Franklin, dan Lester: menggerebek cadangan emas batangan di Union Depository. Namun, Trevor menemukan bahwa Brad tidak dipenjara seperti yang diyakininya, tetapi dibunuh selama perampokan Ludendorff dan dikuburkan di kuburan yang ditandai untuk Michael. Menyimpulkan bahwa pencurian itu adalah sebuah jebakan dan bahwa dia seharusnya dibunuh menggantikan Brad, Trevor merasa dikhianati dan meninggalkan Michael dalam keadaan mati selama baku tembak dengan kaki tangan Cheng. Meskipun Franklin menyelamatkan Michael, kemarahan Trevor terhadap Michael menyebabkan perselisihan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana mereka. Sementara itu, Steve mencoba untuk menangkap Michael, namun mereka berdua, bersama Dave, terjebak dalam kebuntuan Meksiko antara FIB, IAA, dan Merryweather. Steve lolos sementara Michael dan Dave diselamatkan oleh Trevor, yang percaya hanya dia yang berhak membunuh Michael. Pencurian Union Depository berhasil, tetapi Franklin kemudian didekati oleh Steve dan Dave, yang berpendapat bahwa Trevor adalah sebuah tanggung jawab, dan Devin, masih berusaha membalas dendam pada Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau mencoba menyelamatkan keduanya dalam misi bunuh diri. Jika Franklin memilih untuk membunuh Michael atau Trevor, hubungannya dengan pria yang dia selamatkan akan berakhir, dan dia kembali ke kehidupan lamanya. Jika tidak, ketiganya, dibantu oleh Lamar dan Lester, menahan serangan gencar dari FIB dan Merryweather sebelum membunuh Cheng, Stretch, Steve, dan Devin. Michael dan Trevor berdamai, dan ketiga protagonis tersebut berhenti bekerja sama tetapi tetap berteman. Perkembangan Rockstar North mulai mengembangkan Grand Theft Auto V pada tahun 2008, sekitar rilis Grand Theft Auto IV. Tim pengembangan berjumlah lebih dari 1.000 orang, termasuk tim inti Rockstar North dan staf dari studio perusahaan induk Rockstar Games di seluruh dunia. Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan telah dirombak agar game ini dapat meningkatkan kemampuan rendering jarak imbangnya. Perangkat lunak Euphoria dan Bullet menangani tugas animasi dan rendering tambahan. Setelah terbiasa dengan perangkat keras PlayStation 3 dan Xbox 360 dari waktu ke waktu, Rockstar menemukan bahwa mereka mampu mendorong kemampuan grafis konsol lebih jauh dibandingkan game sebelumnya. Perkiraan analis menyebutkan gabungan anggaran pengembangan dan pemasaran game ini lebih dari £170 juta (US$265 juta), yang menjadikannya game termahal yang pernah dibuat pada saat itu. Dunia terbuka dimodelkan di California Selatan dan Los Angeles, dan desain serta render dalam game merupakan sebagian besar dari itu pekerjaan awal permainan. Anggota kunci tim produksi dunia game melakukan perjalanan penelitian lapangan ke seluruh wilayah dan mendokumentasikan penelitian mereka dengan rekaman foto dan video. Proyeksi Google Maps mengenai Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu merancang jaringan jalan Los Santos. Untuk mencerminkan dan mereproduksi penyebaran demografi Los Angeles, para pengembang mempelajari data sensus dan menonton film dokumenter tentang kota tersebut. Tim menganggap menciptakan dunia terbuka sebagai aspek produksi game yang paling menuntut secara teknis. Tujuan desain mendasar sejak awal adalah untuk berinovasi pada struktur inti seri dengan memberikan pemain kendali atas tiga protagonis utama, bukan satu. Ide ini pertama kali muncul selama pengembangan Grand Theft Auto: San Andreas, tetapi pembatasan perangkat keras pada saat itu membuatnya tidak dapat dilaksanakan. Setelah mengembangkan dua paket ekspansi episodik Grand Theft Auto IV yang menampilkan protagonis baru pada tahun 2009, tim ingin mendasarkan Grand Theft Auto V pada tiga protagonis yang dikontrol secara bersamaan. Tim melihatnya sebagai penerus spiritual dari banyak game mereka sebelumnya (seperti Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, dan Max Payne 3), dan merancangnya untuk meningkatkan mekanisme gameplay mereka. Mereka berupaya meningkatkan gameplay aksi dengan menyempurnakan mekanisme penembakan dan sistem penutup serta mengerjakan ulang mekanisme mengemudi untuk memperbaiki kontrol kendaraan Grand Theft Auto IV yang canggung. Setelah proses audisi, Ned Luke, Shawn Fonteno, dan Steven Ogg dipilih untuk memerankan Michael, Franklin dan Trevor. Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan gerak teknologi penangkapan, tetapi dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan malah direkam di studio. Skor asli permainan ini disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. Musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game juga digunakan. Tim ini melisensikan lebih dari 241 lagu yang dibagikan ke lima belas stasiun radio, dengan dua stasiun tambahan menyediakan radio bincang-bincang. Beberapa lagu ditulis khusus untuk game tersebut, seperti karya asli rapper dan produser Flying Lotus yang dibuat untuk stasiun radio FlyLo FM yang ia bawakan. Rilis Rockstar Games mengumumkan game tersebut pada 25 Oktober 2011. Mereka merilis trailer debutnya satu minggu kemudian, dengan siaran pers resmi yang mengakui latarnya. Para jurnalis mencatat antisipasi industri yang meluas yang dipicu oleh pengumuman tersebut, karena mereka berutang pada signifikansi budaya serial tersebut. Game ini melewatkan perkiraan tanggal rilis awal Q2 2013, dan diundur ke 17 September untuk memungkinkan penyempurnaan lebih lanjut. Untuk memacu penjualan game pre-order, Rockstar berkolaborasi dengan beberapa retail outlet untuk membuat edisi khusus dengan tambahan fitur dalam game. Mereka menjalankan strategi pemasaran viral dengan situs web untuk aliran sesat agama fiksi, "Program Epsilon", yang menawarkan pengguna kesempatan untuk tampil dalam permainan sebagai anggota aliran sesat tersebut. Perilisan ulang game ini diumumkan untuk PlayStation 4, Windows (PC), dan Xbox One di E3 2014. Versi yang disempurnakan ini menampilkan peningkatan jarak gambar, detail tekstur yang lebih halus, lalu lintas yang lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta satwa liar dan vegetasi baru. Ini termasuk baru berjalan kaki opsi tampilan orang pertama, yang mengharuskan tim pengembangan merombak sistem animasi untuk mengakomodasi gameplay orang pertama. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada 18 November 2014. Versi PC, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis bersamaan dengan versi konsol, ditunda hingga 14 April 2015. Menurut Rockstar, diperlukan waktu pengembangan tambahan untuk "memoles". Versi PC mampu memainkan gameplay 60 frame per detik pada resolusi 4K, dan Rockstar Editor memungkinkan pemain menangkap dan mengedit video gameplay. Rencana untuk mengembangkan konten yang dapat diunduh pemain tunggal (DLC) kemudian dibatalkan karena tim memfokuskan sumber daya pada Grand Theft Auto Online dan Red Dead Redemption 2. Setelah kode sumber Grand Theft Auto V dilaporkan bocor secara online pada 24 Desember 2023, kemungkinan berasal dari anggota Lapsus$, penambang data menemukan setidaknya delapan set DLC pemain tunggal sedang dalam pengembangan tetapi dibatalkan, termasuk ekspansi Liberty City. Versi baru, yang biasa disebut sebagai "Diperluas & Ditingkatkan", diumumkan pada Juni 2020. Dirilis pada 15 Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, versi ini menampilkan peningkatan teknis dan pembaruan kinerja. Sebuah trailer yang dirilis untuk versi baru pada bulan September 2021 mendapat tanggapan negatif, menjadi salah satu video yang paling tidak disukai di saluran YouTube PlayStation; jurnalis mencatat bahwa para penggemar merasa frustrasi dengan fokus Rockstar yang terus berlanjut pada game tersebut dibandingkan proyek lain seperti game Grand Theft Auto yang baru, serta kurangnya fitur baru yang terlihat di trailer. Versi PC menerima penyempurnaan dalam pembaruan gratis pada 4 Maret 2025. Grand Theft Auto Online Dikembangkan bersamaan dengan mode pemain tunggal, mode multipemain daring Grand Theft Auto Online dirancang sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus berkembang. Hingga 30 pemain bebas berkeliaran di dunia game dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (mode kompetitif dan kooperatif berbasis cerita). Perangkat Pembuat Konten memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk pekerjaan khusus, seperti lintasan balap dan titik kemunculan senjata deathmatch. Pemain dapat bersatu dalam tim pemain terorganisir yang disebut kru untuk menyelesaikan pekerjaan bersama. Klub Sosial Rockstar Games memperluas kru yang dibentuk dalam mode multipemain Max Payne 3 dengan kru Grand Theft Auto Online. Pemain dapat membuat kru mereka sendiri dan bergabung hingga total lima kru. Kru memenangkan pertandingan multipemain untuk mendapatkan poin pengalaman dan naik papan peringkat online. Grand Theft Auto Online diluncurkan pada 1 Oktober 2013, dua minggu setelah rilis Grand Theft Auto V. Banyak pemain melaporkan kesulitan koneksi dan permainan terhenti saat memuat layar. Rockstar merilis patch teknis pada tanggal 5 Oktober dalam upaya untuk menyelesaikan masalah tersebut, tetapi masalah terus berlanjut pada minggu kedua karena beberapa pemain melaporkan kemajuan karakter mereka telah hilang. Patch teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober untuk mengatasi masalah ini, dan Rockstar menawarkan stimulus GTA$500.000 (mata uang dalam game) ke akun semua pemain yang terhubung ke Online sejak diluncurkan sebagai imbalan. Karena meluasnya masalah teknis saat peluncuran, banyak pengulas mengeluhkan Grand Theft Auto Online mereka pengalaman tetapi secara umum mengakui eksplorasi terbuka dan konten dinamis sebagai kekuatan. Konten pasca-rilis terus ditambahkan ke Grand Theft Auto Online melalui pembaruan judul gratis. Beberapa pembaruan menambahkan mode dan fitur permainan baru, dan pembaruan lainnya menampilkan konten gameplay bertema, seperti pembaruan Spesial Hari Kemerdekaan yang menambahkan konten bertema patriotik pada 1 Juli 2014. Pembaruan Perampokan Online yang ditunggu-tunggu diluncurkan pada 10 Maret 2015 dan mengalami beberapa kesulitan teknis awal karena peningkatan beban pengguna. Tak lama setelah game tersebut dirilis di PC, beberapa pemain melaporkan dilarang Grand Theft Auto Online karena menggunakan mod bidang pandang dan kosmetik dalam pemain tunggal. Rockstar menyatakan dalam blog resmi mereka bahwa tidak ada yang dilarang dari Online karena menggunakan mod pemain tunggal, tetapi pembaruan terkini pada versi PC memiliki "efek yang tidak disengaja" yang membuat mod tersebut tidak dapat dimainkan. Mereka menyatakan bahwa mod tidak sah dan dapat menyebabkan masalah teknis dan ketidakstabilan yang tidak terduga. Penerimaan Rilis awal Grand Theft Auto V menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic, berdasarkan 50 review untuk versi PlayStation 3 dan 58 review untuk versi Xbox 360. Game ini adalah game dengan rating tertinggi kelima di Metacritic, sama dengan beberapa game lainnya. Peninjau menyukai formula beberapa karakter utama, desain dan presentasi misi pencurian, tetapi beberapa tidak setuju dengan kualitas cerita dan karakter. IGN menyebut Grand Theft Auto V sebagai "salah satu video game terbaik yang pernah dibuat", dan Play menganggapnya "menentukan generasi" dan "luar biasa". Edge menulis bahwa ini adalah "pencapaian luar biasa" dalam desain dan penceritaan dunia terbuka, sementara The Daily Telegraph menyatakannya sebagai "prestasi teknik teknis yang sangat besar". Ini menjadi game kedua yang dikembangkan oleh barat yang mendapatkan skor sempurna dari majalah video game Jepang Famitsu, setelah The Elder Scrolls V: Skyrim. CNET merasa bahwa game tersebut mendorong pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. Edge menemukan bahwa pergantian pemain membantu menghindari waktu perjalanan yang lama ke titik awal misi. Karena mekanisme peralihan, Game Informer mencatat bahwa pemain tetap "berada di tengah-tengah aksi" selama baku tembak. Eurogamer menulis bahwa peralihan menambahkan elemen taktis pada baku tembak karena karakter yang ditempatkan di pos terdepan strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi "galeri tembak" dibandingkan seri sebelumnya. IGN merasa fitur peralihan memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pendekatan mereka dan membuat misi menjadi kurang dapat diprediksi. Bom Raksasa menganggap misi pencurian sebagai penyimpangan yang disambut baik dari rangkaian struktur misi pada umumnya. Eurogamer menyamakannya dengan "set-piece blockbuster", dan GameSpot mengutip film tahun 1995 Heat sebagai pengaruh gaya pada desain mereka. Joystiq merasa kreativitas dan pendekatan metodis didorong. Polygon menyamakan pergantian karakter yang cepat selama misi pencurian dengan "pengeditan film, dengan pemain berperan sebagai editor, beralih dengan cepat ke perspektif paling menarik setiap saat". Komputer dan Video Game merasa bahwa desain misi secara keseluruhan lebih beragam dan tidak memiliki tugas pengawalan seperti pendahulunya. Edge memuji kesetiaan grafis dan ketidakhadirannya memuat layar. Permainan memuji jarak imbang serta sistem cuaca dan pencahayaan. Dalam pandangan Eurogamer, sistem pencahayaan adalah kemajuan paling signifikan dalam game ini. Majalah Xbox Resmi (OXM) berpendapat bahwa game tersebut "mungkin merupakan pencapaian teknis terbesar Xbox 360", dan terkejut bahwa dunia terbuka dapat dirender di konsol tersebut. Para pengulas memuji desain dunia terbuka dan penyederhanaan geografi Los Angeles menjadi ruang kota yang dirancang dengan baik. GameTrailers menganggap emulasi Los Angeles otentik dan dunia terbuka "penuh dengan suara dan kepribadian". IGN dan Majalah Resmi PlayStation (OPM) membuat perbandingan yang baik antara Los Santos dan Liberty City dari Grand Theft Auto IV. OXM merasa Los Santos melampaui Liberty City yang "abu-abu dan berpasir". Para pengulas memuji sindiran dunia terhadap budaya kontemporer Amerika, sementara OPM berpendapat bahwa "komentar sosial yang pedas, tentu saja, ada dan benar". Destructoid menyebut desain suaranya "sempurna" dan memuji penampilan para aktor, soundtrack asli, dan penggunaan musik berlisensi. IGN dan Giant Bomb memuji pemilihan musik dan merasa bahwa musik aslinya meningkatkan ketegangan dramatis selama misi. GameSpot menulis bahwa skor tersebut "memberikan misi lebih banyak cita rasa sinematik". Edge mengatakan bahwa musik berlisensi meningkatkan "rasa ruang yang luar biasa" dan musik aslinya meningkatkan suasana permainan. Mereka merangkum game tersebut sebagai "ringkasan dari segala sesuatu yang telah dipelajari Rockstar tentang kekuatan musik game dalam dekade terakhir". Banyak pengulas menemukan kendaraan berbasis darat lebih responsif dan lebih mudah dikendalikan dibandingkan game sebelumnya. Game Informer menjelaskan bahwa "mobil memiliki bobot yang tepat, sekaligus tetap mempertahankan kelincahan yang diperlukan untuk menavigasi lalu lintas dengan kecepatan tinggi". Selain penanganan kendaraan, sebagian besar pengulas mencatat bahwa mekanisme penembakan lebih ketat dibandingkan game sebelumnya, tetapi Destructoid merasa bahwa meskipun ada peningkatan, bidik otomatis "tidak stabil dan tidak dapat diandalkan" dan mekanisme penutup "masih terlihat kuno dan berat". Beberapa pengulas merasa game ini memecahkan masalah yang terus-menerus dengan menambahkan pos pemeriksaan tengah misi. Cerita dan karakter—khususnya Trevor—memiliki pengulas yang terpolarisasi. Beberapa orang menganggap narasinya lebih rendah daripada game Rockstar sebelumnya dan mengutip kekuatan plot Grand Theft Auto IV dan Red Dead Redemption. Yang lain berpendapat bahwa kepribadian protagonis yang kontras memperketat tempo narasi. GamesRadar menganggap game tersebut meniadakan inkonsistensi cerita dan moralitas yang kacau dari entri seri sebelumnya. Trevor dianggap sebagai "manusia psikotik yang mengerikan, menakutkan, dan karakter yang hebat" oleh GameSpot. Eurogamer menganggap Trevor "dangkal dan tidak meyakinkan", dan keeksentrikannya merusak narasi dan menutupi perkembangan karakter Michael dan Franklin. Joystiq menyalahkan anggapan kurangnya kesukaan para protagonis, karena konflik antara Michael dan Trevor berkembang menjadi "siklus yang tampaknya tak ada habisnya". Escapist mengalami kesulitan berhubungan dengan emosi karakter karena mereka bertindak karena keserakahan tanpa moralitas dan dengan demikian memberikan sedikit alasan bagi pemain untuk mendukung mereka. Rilis ulang rilis ulang Grand Theft Auto V, juga menerima pujian kritis. Ini adalah game PlayStation 4 dan Xbox One dengan rating tertinggi di Metacritic bersama dengan Red Dead Redemption 2 milik Rockstar, dan game PC dengan rating tertinggi kedua bersama beberapa game lainnya. Game Informer menganggap penambahan orang pertama sebagai "terobosan signifikan lainnya untuk seri ini" sejalan dengan peralihan Grand Theft Auto III ke orang ketiga dari sudut pandang Grand Theft Auto. GameSpot menemukan bahwa bermain sebagai orang pertama meningkatkan dampak kekerasan Grand Theft Auto V, yang membuatnya lebih memikirkan moralitas dan motivasi karakter daripada sebelumnya. VideoGamer.com berpendapat bahwa pemain merasa seperti penghuni dunia, bukan "senjata yang dipasang pada kamera mengambang". Pandangan orang pertama, menurut pendapat IGN, membantu pencelupan dan menciptakan "pengalaman yang sangat berbeda". VideoGamer.com memuji "detail halus" dalam animasi orang pertama seperti kemiringan kamera saat pemain mengambil tikungan dengan sepeda motor, atau instrumen navigasi di kokpit pesawat. Para pengulas menganggap memainkan game ini lebih sulit sebagai orang pertama, tetapi Game Informer lebih menyukai tantangan tersebut. GameSpot menganggap peningkatan grafis dan anti-aliasing spasial membuat dunia terbuka "semakin spektakuler". Mereka mengatakan bahwa dalam sudut pandang orang pertama "segala sesuatunya terlihat lebih besar dan mengesankan". IGN lebih menyukai grafis versi PlayStation 4 dibandingkan Xbox One, tetapi menurutnya kedua konsol tersebut menampilkan game dengan baik dan sebagian besar mempertahankan frame rate yang konsisten. Mereka memuji peningkatan frame rate dan opsi grafis yang ditawarkan di versi PC. VideoGamer.com menyebut kecepatan bingkai versi konsol sangat konsisten sehingga "hampir tidak dapat dipercaya", meskipun GameSpot menyebutkan penurunan kecepatan bingkai sesekali. Mereka berpendapat bahwa versi PC memungkinkan pemain "menyaksikan sepenuhnya hasil karya Rockstar yang mengagumkan", tetapi mencatat bahwa versi tersebut "mempertahankan bukti dari akar generasi terakhirnya ... dengan geometri sederhana". VideoGamer.com memuji aksesibilitas Editor Rockstar di PC tetapi mengkritik beberapa keterbatasan dan batasan sudut kamera. IGN menghargai kontrol versi PC yang dapat disesuaikan, dan GameSpot merasa bahwa peralihan terus-menerus antara mouse dan keyboard serta gamepad diperlukan untuk "pengalaman terbaik". PC Gamer menyebut game tersebut sebagai "yang paling indah, ekspansif, dan murah hati" dari seri ini. Pada game multipemain, IGN melaporkan jumlah pemain yang rendah dalam pertandingan, waktu tunggu yang lama di lobi, pemutusan server, dan kerusakan yang sesekali terjadi. "Karena itu," tulis mereka, "Saya sangat tidak merekomendasikan... pengalaman multipemain saja". VideoGamer.com menemukan perkembangan karakter online lebih efisien dibandingkan dengan versi aslinya. Menurut mereka, "kesibukan untuk melakukan PvP hingga Job co-op tiba secara teratur" telah hilang, dan pendatang baru kemungkinan besar akan menganggap multipemain menyenangkan dan seimbang. Namun, mereka menulis tentang seringnya pemutusan server, terutama selama layar pemuatan. GameSpot menganggap mode online itu menyenangkan tetapi "masih kekurangan arah" karena gameplaynya yang terbuka dan hingar-bingar. Game Informer melaporkan "kelambatan atau masalah minimal dalam perluasan baku tembak dan balapan". Rilis PlayStation 5 dan Xbox Series menerima tanggapan hangat dari para kritikus, yang mempertanyakan proposisi nilai dari versi baru dari judul yang sudah tua. Meskipun fidelitas visual yang ditingkatkan dan waktu pemuatan yang lebih cepat mendapat pujian, pengulas umumnya menganggap gameplay inti, penceritaan, dan model karakter sudah ketinggalan zaman. Gamer Hardcore berpendapat kurangnya konten baru membuat upgrade sulit untuk direkomendasikan kepada pemain PlayStation 4 dan Xbox One. GamingBolt bersikap apatis terhadap peningkatan visual tetapi memuji peningkatan aksesibilitas bagi pendatang baru Online. Jeuxvideo.com menganggap rilis ini menawarkan pengalaman konsol terbaik dan menyoroti peningkatan grafis dan waktu muat. Push Square menyalahkan humor kuno tetapi menganggap peningkatan visual dan teknis memberi "kotak pasir cerah kehidupan baru". Penghargaan Grand Theft Auto V menerima banyak nominasi dan penghargaan dari publikasi game. Sebelum dirilis, ia memenangkan Game Paling Dinanti di Spike Video Game Awards 2012. Game ini merupakan agregator ulasan Metacritic dan GameRankings dengan rating tertinggi untuk tahun 2013. Game ini muncul di beberapa daftar game terbaik akhir tahun 2013, menerima kemenangan Game of the Year dari jurnalis independen Tom Chick, CNET, Edge, Golden Joystick Awards ke-31, Inside Gaming Awards Tahunan ke-5, Spike VGX Awards 2013, Majalah Slant, dan Time. Game ini dinobatkan sebagai Game Xbox Terbaik oleh Canada.com, GameSpot, dan IGN, dan Game Multiplatform Terbaik oleh Destructoid. Rockstar Games dan Rockstar North memenangkan Best Studio dan Best Developer dari Edge, serta BAFTA Academy Fellowship Award di British 10th Penghargaan Video Game Akademi. Berbagai elemen dalam game diakui dengan penghargaan. Trevor dinobatkan sebagai Karakter Terbaik untuk Game of the Year Awards 2013 dari Majalah Xbox Resmi, sementara Lamar Davis memenangkan penghargaan Karakter Baru Terbaik dari Giant Bomb. Musiknya menerima penghargaan dari Spike VGX, Hardcore Gamer dan The Daily Telegraph. Grand Theft Auto Online memenangkan Best Multiplayer dari GameTrailers, dan BAFTA, serta Best Xbox 360 Multiplayer dari IGN. Online juga dinominasikan untuk Kekecewaan Terbesar oleh Game Revolution dan Hardcore Gamer. Grand Theft Auto V memenangkan Prestasi Teknis Terbaik di Telegraph Video Game Awards, dan Teknologi Terbaik di Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-14. Desain grafis dan artistiknya mendapat penghargaan dari IGN, The Daily Telegraph dan BAFTA, serta nominasi di Game Developers Choice Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences menganugerahi game ini dengan Prestasi Luar Biasa dalam Rekayasa Gameplay, yang menandakan "pencapaian tingkat tertinggi untuk rekayasa kecerdasan buatan dan elemen terkait yang berkontribusi pada game yang menantang". Permainan ini menerima banyak penghargaan lainnya. Itu dianugerahi gelar Game Paling Immersive di Inside Gaming Awards. Masyarakat umum memilih game tersebut untuk memenangkan User Choice Award di PlayStation Awards 2013 dan penghargaan Community Choice dari Destructoid. Game ini menerima Penghargaan Platinum di PlayStation Awards dan dinobatkan sebagai Game Inggris Terbaik dari BAFTA. Pada Penghargaan Terbaik IGN 2013, ia memperoleh banyak kemenangan, termasuk Grafik Xbox 360 Terbaik, Suara Xbox 360 Terbaik, dan Aksi Terbaik Game di Xbox 360, PlayStation 3 dan secara keseluruhan. Kontroversi Misi "By the Book", yang mengharuskan pemain untuk menggunakan peralatan penyiksaan dalam interogasi sandera, membuat pengulas gelisah. Mereka mencatat komentar politiknya mengenai penggunaan penyiksaan yang dilakukan oleh pemerintah Amerika Serikat, namun mereka mendapati bahwa adegan tersebut tidak sesuai selera. GameSpot merasa bahwa menempatkan adegan penyiksaan dalam konteks dengan monolog analog oleh Trevor menciptakan kemunafikan dalam fungsi misi sebagai alat komentar. Eurogamer merasa kamera close-up dan peristiwa waktu cepat menonjolkan dampak rangkaian tersebut di luar kekerasan yang digambarkan di game Grand Theft Auto sebelumnya, dan menganggap rangkaian tersebut kurang memiliki konteks untuk membenarkan kekerasannya. Misi tersebut mendapat kritik dari politisi dan kelompok amal anti-penyiksaan. Jurnalis independen Tom Chick membela rangkaian penyiksaan tersebut, dan menulis bahwa tidak seperti misi "No Russian" dari Call of Duty: Modern Warfare 2 atau film Zero Dark Thirty tahun 2012, komentar politik yang mendasari penyiksaan dalam "By the Book" mengharuskan adanya konten kekerasan. Gameplay penyiksaan dipotong dari rilis Jepang. Beberapa pengulas menganggap penggambaran game tersebut tentang wanita misoginis; VG247 menulis bahwa karakter wanitanya "ada di sana untuk diselamatkan, diteriaki, disetubuhi, dilihat sedang bercinta, ditahan, dibunuh, didengar berceloteh seperti orang bodoh di ponsel atau berbelanja". Edge mencatat bahwa game tersebut memperlakukan karakter utama yang semuanya laki-laki dengan cara yang sama melalui kecenderungan stereotip mereka terhadap kekerasan. Setelah Carolyn Petit dari GameSpot mengklaim game itu misoginis, ulasannya mendapat reaksi balik ketika pengguna merespons dengan 20.000 komentar negatif di halaman web dan petisi Change.org untuk pemecatannya. Banyak jurnalis yang membela haknya untuk berpendapat dan menyesali sikap defensif komunitas game terhadap kritik. Toserba Australia, Target dan Kmart, menarik permainan tersebut dari toko mereka pada bulan Desember 2014 setelah petisi Change.org menentang penggambaran kekerasan terhadap perempuan dalam permainan tersebut telah mengumpulkan lebih dari 40.000 tanda tangan. Chief Operating Officer Take-Two Interactive Strauss Zelnick secara terbuka mengungkapkan kekecewaan perusahaannya karena game tersebut telah ditarik dari pengecer, dan menegaskan bahwa dia "berdiri di belakang produk kami, orang-orang yang menciptakannya, dan konsumen yang memainkannya". IGN menyebut petisi Change.org "salah informasi", menyatakan bahwa keluhannya tentang insentif untuk melakukan kekerasan seksual dalam game tersebut tidak benar. Kekerasan seksual dalam permainan dilarang oleh Dewan Klasifikasi Australia, yang berarti permainan tersebut akan ditolak klasifikasinya. Kotaku mengatakan bahwa penggambaran perempuan pada dasarnya bermasalah, dan Target berhak menolak untuk menyediakan game tersebut dan berkewajiban untuk menanggapi dukungan luas petisi tersebut. Petit (menulis untuk Kotaku) dan aktivis anti-pelecehan online Ben Colliver mengkritik penggambaran karakter transgender dalam game tersebut sebagai pekerja seks dengan tubuh berotot, dan menggambarkannya sebagai stereotip transfobia yang berbahaya; Colliver menulis bahwa representasi tersebut "tidak mencerminkan struktur kompleks dan bernuansa yang sering mengatur kehidupan kaum transgender". Itu Rilis ulang April 2022 di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S menghapus konten dari semua bagian game kecuali Mode Direktur, yang berarti modelnya dapat diakses tetapi tanpa opsi dialog. Beberapa jurnalis menyadari bahwa penghapusan tersebut mungkin dipicu oleh surat terbuka yang ditulis oleh kelompok advokasi LGBTQ+ Out Making Games, yang meminta penghapusan tersebut setelah membaca artikel Petit. Kelompok tersebut memuji keputusan Rockstar untuk menghapus konten tersebut. Pada bulan Oktober 2013, rapper Daz Dillinger mengeluarkan surat penghentian kepada Rockstar Games dan Take Two Interactive karena diduga menggunakan dua lagunya tanpa izin. Pada bulan Februari 2014, tokoh televisi Karen Gravano dari program televisi realitas Mob Wives mengajukan gugatan terhadap Rockstar Games dengan tuduhan bahwa karakter dalam permainan tersebut didasarkan pada kemiripan dan cerita dan digambarkan tanpa persetujuannya. Rockstar mengajukan untuk menolak gugatan Gravano pada bulan April, dan menyatakan bahwa tuduhan tersebut diambil alih oleh Amandemen Pertama. Pada bulan Juli, aktris Lindsay Lohan mengajukan gugatan, mengklaim elemen dalam game tersebut, termasuk karakter Lacey Jonas, dipengaruhi oleh citra, suara, dan lini pakaiannya tanpa izin. Rockstar menanggapi dalam surat pengadilan yang meminta pembatalan kasus tersebut, dengan mengatakan bahwa kasus tersebut tidak serius dan diajukan untuk tujuan publisitas. Pada tahun 2016, kedua tuntutan hukum tersebut dibatalkan. Penjualan Dalam waktu 24 jam setelah dirilis, Grand Theft Auto V menghasilkan lebih dari US$815 juta pendapatan di seluruh dunia, setara dengan sekitar 11,21 juta kopi terjual untuk Take-Two Interactive. Jumlahnya hampir dua kali lipat dari perkiraan para analis. ekspektasi terhadap judul tersebut. Tiga hari setelah dirilis, penjualan game tersebut melampaui satu miliar dolar, menjadikannya produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Enam minggu setelah dirilis, Rockstar telah mengirimkan hampir 29 juta kopi game tersebut ke pengecer, melebihi angka seumur hidup Grand Theft Auto IV. Pada tanggal 7 Oktober 2013, game ini menjadi rilisan digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, memecahkan rekor sebelumnya yang dibuat oleh The Last of Us, meskipun angka penjualan numeriknya tidak diungkapkan. Ini memecahkan tujuh Rekor Dunia Guinness pada 8 Oktober: video game terlaris dalam 24 jam, video game aksi-petualangan terlaris dalam 24 jam, video game terlaris dalam 24 jam, properti hiburan tercepat yang menghasilkan pendapatan kotor US$1 miliar, video game tercepat yang menghasilkan pendapatan kotor US$1 miliar, pendapatan tertinggi yang dihasilkan oleh produk hiburan dalam 24 jam, dan trailer yang paling banyak dilihat untuk video game aksi-petualangan. Versi digital dirilis pada 18 Oktober untuk Xbox 360, yang kemudian menjadi rilis hari pertama dan minggu pertama dengan pendapatan kotor tertinggi di Xbox Live. Pada Mei 2014, game ini telah menghasilkan pendapatan hampir US$1,98 miliar. Pada Agustus 2014, game tersebut telah terjual lebih dari 34 juta unit ke pengecer untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada Desember 2014, game tersebut telah terjual sebanyak 45 juta kopi, termasuk 10 juta kopi dari versi yang dirilis ulang. Pada April 2018, MarketWatch melaporkan bahwa game tersebut telah menghasilkan sekitar $6 miliar dan merupakan produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa; itu hampir terjual sekitar 100 juta kopi pada Juli 2018, dan pada tahun 2018 Juli 2021, telah terjual lebih dari 150 juta kopi. Lebih banyak salinan terjual pada tahun 2020 dibandingkan tahun-tahun lainnya sejak peluncuran game tersebut pada tahun 2013. Pada akhir tahun 2023, Barron's melaporkan angka pendapatan seumur hidup game tersebut telah meningkat menjadi $8,5 miliar, secara konsisten menghasilkan lebih dari $500 juta per tahun dengan sekitar 22 juta pemain aktif bulanan; pada Juni 2026, game ini telah terjual lebih dari 230 juta kopi di seluruh dunia di semua platform. Pada Mei 2025, The Hindu melaporkan bahwa game tersebut telah menghasilkan pendapatan hampir $10 miliar sejak dirilis. Di Inggris, game ini menjadi game dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 2,25 juta kopi dalam lima hari. Ini memecahkan rekor yang dibuat oleh Call of Duty: Black Ops sebanyak dua juta kopi dalam periode yang sama. Itu memecahkan rekor hari pertama dengan menjual 1,57 juta kopi dan menghasilkan £65 juta. Dalam dua minggu, game tersebut terjual lebih dari 2,6 juta kopi dan menghasilkan £90 juta, yang merupakan 52% dari game yang terjual pada bulan September 2013. Setelah tiga minggu dijual, game ini mengalahkan penjualan seumur hidup Grand Theft Auto IV di Inggris. Pada minggu keempat, game ini menjadi game dengan penjualan tercepat yang menembus angka tiga juta di Inggris, sehingga menyalip penjualan seumur hidup Black Ops II. Pada bulan November 2014, game ini menjadi game terlaris sepanjang masa di Inggris, menyalip Black Ops. Game ini juga meraih kesuksesan serupa di Amerika Utara: menjadi game terlaris pada bulan September, mewakili lebih dari 50% penjualan perangkat lunak dan meningkatkan penjualan perangkat lunak secara keseluruhan sebesar 52% dibandingkan September 2012. Kritikus Lama setuju bahwa Grand Theft Auto V termasuk di antara game tersebut. konsol game generasi ketujuh yang terbaik dan menjadi judul penutup yang hebat sebelum kemunculan generasi kedelapan. Polygon mengamati bahwa game tersebut akan "menjembatani antara game saat ini dan masa depan", dan menyatakannya sebagai "penutupan generasi ini, dan tolok ukur untuk generasi berikutnya". Kyle Prahl dari PlayStation Universe merasa bahwa game tersebut "memberikan hasil yang layak bagi generasi konsol ini", dan VideoGamer.com menganggapnya sebagai "lagu terbaik untuk siklus konsol ini" yang akan "membuat bayangan panjang di masa depan". Tiga hari setelah dirilis, game ini menduduki peringkat kedua dalam daftar "25 Game Xbox 360 Teratas" IGN. Mereka menilai skala dan detail dunia terbuka berhasil menggantikan sebagian besar game Xbox 360 lainnya. Mereka menyebut game ini sebagai "kemenangan bagi para gamer dan mediumnya sendiri, dan pantas mendapatkan kesuksesan yang luar biasa". Pada bulan November 2013, Gamer Tegar menempatkan game tersebut di urutan ketiga dalam daftar "100 Game Teratas Generasi Ini". Mereka mengutip peningkatan mekanisme penembakan dan mengemudi dibandingkan pendahulunya, dan menganggap desain multipel protagonis sebagai "perubahan kecepatan yang disambut baik" yang dapat menjadi tolok ukur game generasi kedelapan. Pada bulan Desember, The Daily Telegraph mencantumkan game tersebut di antara "50 game terbaik generasi konsol". Mereka menyebutnya sebagai "raksasa budaya" yang "akan menjadi warisan abadi Rockstar". Pada bulan Januari 2014, Komputer dan Video Game menempatkan game tersebut di peringkat keempat dalam daftar "Game Generasi Ini". Mereka mengatakan bahwa untuk pertama kalinya, Rockstar menciptakan dunia terbuka yang "sangat indah". Mereka menemukan bahwa game tersebut menghilangkan desain misi berulang Grand Theft Auto IV dan fokus pada gameplay yang menyenangkan. Pada bulan Mei, IGN menempatkannya di peringkat kedelapan dalam daftar "100 Game Terbaik Suatu Generasi" dan menyebutnya sebagai "jembatan besar, parau, dan sangat ambisius menuju game konsol generasi [kedelapan]". Bulan berikutnya, ia menempati posisi ketiga dalam daftar "Games of a Generation: Your Top 100" IGN berdasarkan pilihan pembaca situs. Pada bulan Agustus, Game Informer menempatkannya di peringkat ketiga dalam daftar "10 Game Aksi Terbaik Generasi Ini". Mereka membandingkan kualitas permainan dengan pendahulunya tetapi berpikir bahwa pengaturan karakter ansambel, misi yang bervariasi, dan multipemain menggantikan penempatan Grand Theft Auto IV dalam daftar. Mereka menulis tentang drama cerita yang absurd dan luasnya dunia terbuka, dan tidak "menyesali satu detik pun" yang dihabiskan untuk bermain game tersebut. Pada bulan November, Edge menamainya sebagai game terbaik kelima di generasinya dan berkomentar bahwa "tidak ada studio game lain yang berani mencoba game dunia terbuka sesuai tradisinya karena tidak ada kemungkinan untuk memenuhi standar [nya]." Pada tahun 2015, publikasi tersebut menilainya sebagai video game terhebat kedua sepanjang masa. Game ini mendapat peringkat tinggi dalam beberapa daftar game terbaik yang ditentukan oleh publik; itu berada di urutan kedelapan dalam daftar "100 Video Game Terbesar Sepanjang Masa" Empire, dan kelima dalam daftar "100 Game Teratas" dari Good Game, berdasarkan pilihan dari masing-masing pemirsa majalah dan program. Grand Theft Auto V adalah game yang paling banyak di-tweet pada tahun 2015, meskipun telah dirilis lebih dari setahun sebelumnya. Pada tahun 2025, Rolling Stone memeringkatnya sebagai game terbaik ketiga, dengan alasan "efek mendalam" pada mediumnya. Menurut direktur senior Circana Mat Piscatella, itu game tersebut adalah game ketiga yang paling banyak dimainkan di PlayStation di Amerika Serikat pada tahun 2024 dan 2025. Pengembangan Grand Theft Auto VI dikonfirmasi oleh Rockstar pada Februari 2022; game ini secara resmi diumumkan pada bulan Desember 2023 dan dijadwalkan akan dirilis pada bulan November 2026. Penggunaan dalam penelitian dan militer Game ini digunakan dalam sebuah studi oleh Intel Labs di mana mereka menyajikan pendekatan untuk meningkatkan grafisnya menggunakan jaringan saraf. Laporan pada tahun 2026 menunjukkan bahwa operator drone Ukraina menggunakan versi permainan yang dimodifikasi untuk membantu mensimulasikan navigasi dan penargetan di lingkungan perkotaan selama Perang Rusia-Ukraina. Catatan Referensi Daftar Pustaka Pranala luar Situs web resmi